Какой 3ds max лучше в 2021 году
3ds Max 2021.3 получил новые инструменты для преобразования ассетов в чистые сетки на основе квадратов в форме нового дополнения Autodesk Retopology Tools и новых алгоритмов непосредственно внутри самого 3ds Max.
Среди других изменений можно отметить новый импортер материалов PBRЮ поддержку Bloom во вьюпорте, обновления модификаторов Path Deform и Spline Chamfer, а также ряд изменений для исправления уязвимостей безопасности.
Autodesk Retopology Tools представляет собой набор инструментов, благодаря которой появилась возможность преобразовать сетку в четырёхугольную геометрию, например для ретопологии 3D сканов или скульптов для анимации.
Предлагается три алгоритма ретопологии, включая собственный ReForm от Autodesk, а также системы QuadriFlow и Instant Mesh с открытым исходным кодом, которые описываются как более быстрые, но менее точные.
Новый модификатор Mesh Cleane устраняет распространённые проблемы с ретопологией при импорте геометрии из других приложений DCC, включая геометрию, которая не подходит для 3D принтеров.
Стоит отметить, что модификатор Subdivide в 3ds Max также получил три новых алгоритма, предназначенных для создания лучшей исходной геометрии для ретопологии.
В обновлении также улучшена интерактивность области просмотра и выбор объектов на мониторах с высоким разрешением. Радиус выбора - предел допуска при щелчке по объекту в окне просмотра для его выбора, теперь автоматически сопоставляется с разрешением монитора и может быть дополнительно отрегулирован вручную.
3ds max 2021.3 также вносит несколько изменений, направленных на защиту пользователей от вредоносных программ, благодаря 3ds Max Security Tools, которая ранее являлась бесплатной надстройкой, доступной в Autodesk App Store.
3ds Max 2021.3 доступен для Windows 7 и выше. Софт поставляется только в аренду, стоимость подписки составляет 205$ в месяц или 1620$ в год.
Помню, заказывал на сайте фриланса 3d-модель, и мне пытались ворованную подсунуть, слегка изменив сетку. Уличил по совпадению количеству вершин в отдельных частях модели. А вот с таким инструментом уже бы прокатило подсунуть чужую работу.
Глорфиндейл Боромиевич Помню, заказывал на сайте фриланса 3d-модель, и мне пытались ворованную подсунуть, слегка изменив сетку. Уличил по совпадению количеству вершин в отдельных частях модели. А вот с таким инструментом уже бы прокатило подсунуть чужую работу.
Ломаются. Но работа идет полным ходом (потому и выложили отдельно, будут обновлять почаще, имхо), не уверен правда, что в направлении UV. Но например со скана юви бессмысленны, просто развернуть и запечь текстуры выгоднее.
Откуда в рендер ру такая ненависть к блендеру? Блендер нормальная программа и недалёко от синьки, мая и 3д макса.
Авторетопология отдельным модификатором - хорошая обнова. До этого уже был плагин или скрипт quad remesher. Впринципе - то же самое, но модификатором сподручнее (можно отменить, можно перенастроить "на лету").
В ежедневно обновляемых Nightlies релизах Blender зачастую больше свежего функционала, чем между ежегодными, номерными версиями 3Ds Max. Раньше Autodesk хоть иллюзию условного развития пыталась создавать, метая бисером в виде наспех прикрученных - поглощенных плагинов. В последний раз они столь скудно апдейтили Softimage перед тем как его окончательно умерщвлять. Закономерность весьма очевидная, и если действительно так, то туда их архаичному монстру и дорога.
Надир Мурсалов (Cooler3D) В ежедневно обновляемых Nightlies релизах Blender зачастую больше свежего функционала, чем между ежегодными, номерными версиями 3Ds Max. и если действительно так, то туда их архаичному монстру и дорога.
рендер почему-то проигнорировал 2021.1 и 2021.2 . Но да, действительно, нового настолько мало, что мне приходится переписывать курс по максу для универа раз в два года _полностью_, хотя примеры все те же самые. Например, Spline Mirror, Shape Boolean и Spline Chamfer меняют работу со сплайнами до неузнаваемости, новый Path Deform отменяет старые туторы про цепочки и танковые гусеницы, Smart Extrude/Inset и интерактивный Chamfer, OSL, теперь еще вот ретопология, зараза. Ну и да, цена на рендере странная приведена - AllSoft продает годовую лицензию за ~78 т.р., инди сейчас 13 500 в год.
лол лолыч Откуда в рендер ру такая ненависть к блендеру? Блендер нормальная программа и недалёко от синьки, мая и 3д макса.
К блендеру тут нет ненависти.. Это просто реакция (пролонгированная) на тех, кто поливает макс (или ещё какой другой софт) грязью.. многие пользователи блендера именно этим и отличаются..
А я как раз и люблю макс за то,что в нем стабильно ничего нового.можно не тратить время на отслеживание новых фишек и просто расслабиться))
Надир Мурсалов (Cooler3D) С того момента как Blender превзошел по функционалу и юзабилити все 3 перечисленных вами комбайна - вместевзятые
Если бы это было так, прямо на как вместе взятые, то все бы и пересели на Blender: просто так удобнее и выгоднее. Ну кто бы отказался от такой халявы, когда и Maya, и 3ds Max и Cinema 4D в одной программе, да еще и нахаляву. Какой смысл тогда поливать помоями этот прекрасный софт, если он открывает такие возможности? :)
Я вообще не понимаю этих постоянных срачей насчёт блендера и тридемакса. Я постоянно всем говорю, для меня это равносильно срача насчёт того, какой молоток лучше – один с удобной ручкой, а второй с гвоздодёром, но это по прежнему два молотка, основная задача которых – забивать гвозди
Два месяца прошло, как перешел с Макса на Блендер. На счет функционала не знаю, а вот с юзабилити плююсь до сих пор. Хз, может не привык еще и не прочувствовал это самое превосходство.
Надир Мурсалов (Cooler3D) В ежедневно обновляемых Nightlies релизах Blender зачастую больше свежего функционала, чем между ежегодными, номерными версиями 3Ds Max. Раньше Autodesk хоть иллюзию условного развития пыталась создавать, метая бисером в виде наспех прикрученных - поглощенных плагинов. В последний раз они столь скудно апдейтили Softimage перед тем как его окончательно умерщвлять. Закономерность весьма очевидная, и если действительно так, то туда их архаичному монстру и дорога.
дело ж не в обновлениях, а в работоспособности) в блендере производительность ниже в разы, куча аддонов которые крашатся при мало мальски серьезном проекте, при анимациях фпс в разы ниже чем в максе и майке, типа зачем страдать на блендере если можно работать с качественным пайплайном, типа майка, зебра, сабстейнс, фьюжн) ну для предметки можно побаловаться в eevee, а так хз хз. по мне так лучше пусть майя и макс долго пилят обновы но они будут работать как часы десятилетиями , нежели каждый день новые неюзабельные обновы в блендере) на ютабчике кстати есть сравнения вьюпортов разного софта, блендер на последнем месте по производительности xD
Евгений Алешечкин (ae.ready87) Два месяца прошло, как перешел с Макса на Блендер. На счет функционала не знаю, а вот с юзабилити плююсь до сих пор. Хз, может не привык еще и не прочувствовал это самое превосходство.
Сначала меня смутил костыль в виде пёстрой вспомогательной точки. явный звоночек, что есть проблемы с адекватностью. Потом я увидел, что узлы композа располагаются прям на картинке и я сразу понял что - "да ну, нахер!.jpg"
Надо отдать должное что в 2.8 резко изменился интерфейс в лучшую сторону, но отголоски прошлой "шизофринии" продолжают преследовать пациента. Ребята развиваются и продолжают частично игнорировать накопленный опыт в области взаимодействия с интерфейсом стараясь внедрить инновационные подходы часть из которых вполне хороша, а другая часть явно требует хирургического вмешательства.
Евгений Алешечкин (ae.ready87) Два месяца прошло, как перешел с Макса на Блендер. На счет функционала не знаю, а вот с юзабилити плююсь до сих пор. Хз, может не привык еще и не прочувствовал это самое превосходство.
Дело привычки, блендер больше похож имхо на маю, чем на макс. Кроме того в других пакетах естественно есть фишки, которые тоже хотелось бы увидеть и в блендере, или они реализованы там имхо чуть лучше. Но в целом у каждого пакета есть свои плюшки, особенности и недостатки. Главное что есть выбор.
Alexander Mironov Дело привычки, блендер больше похож имхо на маю, чем на макс. Кроме того в других пакетах естественно есть фишки, которые тоже хотелось бы увидеть и в блендере, или они реализованы там имхо чуть лучше. Но в целом у каждого пакета есть свои плюшки, особенности и недостатки. Главное что есть выбор.
Чем же у них общего? Занимаюсь ригами в майке и не вижу ничего общего с блендером. Максимум на что похож блендер по последним шоурилам. Это какой то синтез макса с синькой.
Ангар Ви (Angar)
Чем же у них общего? Занимаюсь ригами в майке и не вижу ничего общего с блендером. Максимум на что похож блендер по последним шоурилам. Это какой то синтез макса с синькой.
Ангар Ви (Angar)
Чем же у них общего? Занимаюсь ригами в майке и не вижу ничего общего с блендером. Максимум на что похож блендер по последним шоурилам. Это какой то синтез макса с синькой.
Blender кстати веса намного лучше раскидывает автоматом по персу, особенно если это какой то монстр с щупальцами и т д, в майке и синьке к сожалению ручками приходится дорабатывать а вот анимацию да, тянет не очень, но это у кого компы слабые. А так мне вообще удобнее анимировать персов в синьке как то все проще и приятнее на глаз. Но веса там жесть мазюкать то ещё удовольствие.
Думаю, в скором будущем будет неважно в чём назначать веса скина, риг контроллеры, и другие вещи, так же как сейчас уже не важно где делать PBR текстуры или моделить.
Невезучий Утенок Думаю, в скором будущем будет неважно в чём назначать веса скина, риг контроллеры, и другие вещи, так же как сейчас уже не важно где делать PBR текстуры или моделить.
Борис Кулагин (Boris Kulagin) новый Path Deform отменяет старые туторы про цепочки и танковые гусеницы
Мне в прошлом году пришлось делать имитацию гусениц вездехода-танка, которую я делал через Path Deform. Проблемы вылазили одна за другой. Если сплайн не меняется, то проблем нет. А мне надо было реализовать движение по пересечённой местности, т.е. менять сплайн чтобы соответствовал изгибам ландшафта под гусеницами. При изменении сплайна и вращении его в пространстве, геометрия гусениц начинала самопроизвольные вращения вокруг линии сплайна. На анимации выглядит как будто гусеница болтается при движении. Победить это так и не смог. Пришлось оставить как есть.
Александр_Черных
Мне в прошлом году пришлось делать имитацию гусениц вездехода-танка, которую я делал через Path Deform. Проблемы вылазили одна за другой. Если сплайн не меняется, то проблем нет. А мне надо было реализовать движение по пересечённой местности, т.е. менять сплайн чтобы соответствовал изгибам ландшафта под гусеницами. При изменении сплайна и вращении его в пространстве, геометрия гусениц начинала самопроизвольные вращения вокруг линии сплайна. На анимации выглядит как будто гусеница болтается при движении. Победить это так и не смог. Пришлось оставить как есть.
Невезучий Утенок Думаю, в скором будущем будет неважно в чём назначать веса скина, риг контроллеры, и другие вещи, так же как сейчас уже не важно где делать PBR текстуры или моделить.
Да и сейчас это не важно, всё равно если ты работаешь на студии ты будешь подстраиваться под софт на котором у них заточена вся работа, если на себя, будешь выбирать что тебе больше нравится и где удобнее.
Александр Соколов
если ты работаешь на студии ты будешь подстраиваться под софт на котором у них заточена вся работа
Я говорю о нечто похожем типа как .psd файлы, ты можешь и там и сям открывать - результ будет одинаков, ты можешь работать над одним файлом параллельно в нескольких программах. Ещё аналогия, скажем UVW развёртка, к примеру нарезаешь модель на UV лоскуты в том же максе, но разворачивать эти лоскуты и паковать кидаешь в UV Layout, потому что и пакует плотнее и разворачивает более плотные сетки быстрее и корректнее. Закидываешь получившееся назад в макс - и нет разницы где сделана развёртка. С материалами мир CG уже пришёл к сабстансам и PBR, раньше было - каждое приложение имело свои типы материалов, и это было жуть как неудобно, нельзя было передать настройки шейдеров из одной проги в другую. Появились форматы обмена данными волюметриков OpenVDB, процедурных объектов через Гудини engine. Нужно так же привести к стандартизации обмена данных скиннинга, контроллеров, да и рига в целом. На таком уровне, чтобы с одним файлом можно было работать сразу в нескольких программах(как с примером с развёрткой).
Невезучий Утенок Я говорю о нечто похожем типа как .psd файлы, ты можешь и там и сям открывать - результ будет одинаков, ты можешь работать над одним файлом параллельно в нескольких программах. Ещё аналогия, скажем UVW развёртка, к примеру нарезаешь модель на UV лоскуты в том же максе, но разворачивать эти лоскуты и паковать кидаешь в UV Layout, потому что и пакует плотнее и разворачивает более плотные сетки быстрее и корректнее. Закидываешь получившееся назад в макс - и нет разницы где сделана развёртка. С материалами мир CG уже пришёл к сабстансам и PBR, раньше было - каждое приложение имело свои типы материалов, и это было жуть как неудобно, нельзя было передать настройки шейдеров из одной проги в другую. Появились форматы обмена данными волюметриков OpenVDB, процедурных объектов через Гудини engine. Нужно так же привести к стандартизации обмена данных скиннинга, контроллеров, да и рига в целом. На таком уровне, чтобы с одним файлом можно было работать сразу в нескольких программах(как с примером с развёрткой).
Я думаю ты путаешь форматы. Это технически нереально. Майка затачивалась под огромные сцены с написанными под задачи риги. А с выходом бифроста открылись еще большие возможности для создания и запекания кастомного рига. Каким образом ты это даже в fbx. передашь( будет лагань). Челик выше писал походу про авториги с авто. развесовкой. Ну и смысл такого рига на лоупольку чтоль 3 джоинта навесить).. Такой в любом пакете за 5минут можно сварганить. А развертку можно и не выходя из зебры сделать. Хотя есть вроде USD. но я не пробовал честно говоря.
Вероятно, в скором будущем в итоге всё-таки будет достигнут такой универсальный формат обмена между пакетами - шаги в эту сторону: Alembic(ABC), USD.
Ребят вопрос по существу: если кто-то уже опробовал обнову, подскажите, у импортированных моделей из sketchup теперь можно поменять сетку автоматом с треугольников на 4хугольники?
Igor Volkov Ребят вопрос по существу: если кто-то уже опробовал обнову, подскажите, у импортированных моделей из sketchup теперь можно поменять сетку автоматом с треугольников на 4хугольники?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
А зачем? Импорт skp вроде же нормально работает. А так - в риббоне есть Quadrify All
Извините, я только изучаю Макс. У меня стоит 2018 версия. Еще не дошел до изучения риббон, где в интерфейсе можно найти это?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
А зачем? Импорт skp вроде же нормально работает. А так - в риббоне есть Quadrify All
Я вот импортирую модель авто из sketchup в max и у меня вся сетка авто выполнена треугольниками. А хотелось бы форматнуть в 4хугольные полигоны. Quadrify All не помогает.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
А зачем? Импорт skp вроде же нормально работает. А так - в риббоне есть Quadrify All
Борис извините, поколдовал, все получилось. Сначала сWeldил все ребра и только после этого применил Quadrify All, все полигоны стали 4хугольные. Спасибо Вам большое за совет. 5 Баллов!
Полтора месяца работы в 21м. Полагаю, подошло время сделать выводы о продукте.
Честно скажу тем, кто в максе работает, но лень смотреть полностью ролик - не поломали, и то хлеб. Как по мне, а я моделлер, а не VFXер, особо ничего нового кроме Weighted normal этот релиз не принес.
Autodesk Maya
Maya – еще один профессиональный редактор трехмерной графикой от Autodesk, который в отличии от 3ds Max ориентирован в сторону анимации и спецэффектов. Его часто используют в работе над фильмами и мультипликацией – в программе множество специальных функций, например, есть динамика твердых и мягких тел при визуализации. Плюс, есть возможность лепить органических героев как в ZBrush с помощью кистей на «цифровой глине»
В интерьерах или архитектуре Maya практически не используется: она не способна заменить 3Ds Max. Главный козырь этого редактора – самая удобная система для анимации персонажей, поэтому многие российские и западные студии анимируют персонажей именно в Maya.
Зачем нужен Cinema 4D:
- Для работы с моделями в кино, рекламе и мультипликации.
- Для моушн-дизайна.
Минусы Cinema 4D:
- Версии редактора часто конфликтуют между собой.
- Мало уроков и курсов для обучения.
- Не является стандартом в индустрии.
- Не подходит для архитектуры и дизайна интерьеров из-за отсутствия библиотек.
Улучшения FBX
В новой версии 3ds добавлены инструменты для экспорта анимации непосредственно в FBX. Новый функционал расположился в пользовательском интерфейсе. В прошлых модификациях подобные операции можно было оформить исключительно через скрипты.
File I/O
Процедура сохранения сцен с обилием надстроек заметно ускорилась. Изменения в лучшую сторону также коснулись задач Autosave. Время сохранения сократилось почти вдвое. Но при вёрстке особо массивных проектов разница между прошлой модификацией почти не прослеживается.
Autodesk 3Ds Max
3Ds Max – один из старейших редакторов трехмерной графики от Autodesk, который появился еще в начале нулевых. Поэтому большинство моделеров начинали (или работают) с ним. 3Ds Max является стандартом в индустрии для интерьеров и архитектуры и вообще фотореалистичной подачи. Используют потому, что в редакторе удобные системы визуализации, море дополнений для интерьеров и архитектуры и бесконечное количество фотореалистичных библиотек моделей мебели и благоустройства для интерьеров и экстерьеров.
А еще 3Ds Max – универсальное решение для работы с трехмерной графикой, которое подойдет разработчикам игр и художникам. Редактор закрывает весь функционал по моделированию: здесь удобно делать любые материалы, а визуализация гибко подключается через внешние рендеры (V-RAY или Corona), которые позволяют сделать фотореалистичную картинку проекта.
Использовать редактор можно достаточно широко: создавать персонажей для видеоигр, делать модели предметов для 3D-печати или прорисовывать эффекты для рекламы. Редактор использовали в Человеке-Пауке, Властелине Колец, Людях Икс, Игре Престолов, Матрице – т. е. практически во всех крупных блокбастерах.
Ранее 3Ds Max считался дорогим редактором, но недавно цена стала менее 1000 рублей в месяц за годовую подписку (ранее она составляла более 70 тысяч рублей в год), что делает продукт доступным для новичков и небольших студий. Поэтому, если вас интересует тема трехмерной визуализации, то на нашем курсе мы за неделю научим с нуля собирать интерьеры по заданию дизайнера.
Минусы Maya:
- Не подходит для архитектуры и дизайна интерьеров из за отсутствия библиотек.
Что умеет Maya:
- Создавать и редактировать полигональную графику.
- Скульптить как в ZBrush.
- Накладывает текстуры и делать маппинг, работать с кривыми.
- Анимировать объекты, делать динамику твердых и мягких тел, работать с шерстью, волосами и мехом.
- Создавать жидкости и другие спецэффекты
- Визуализировать с помощью встроенных инструментов
Улучшения в Chamfer
В предыдущей модификации разработчик активно совершенствовал инструмент Chamfer. Модификатор получил фаски на вершинах, рёбра, грани и модели Poly. При создании новых элементов данные UV корректно сохраняются и работают.
Заключение
3ds Мах 2021 стал проще и понятнее. Соответственно порог вхождения для новых пользователей снизился. И если раньше освоить все тонкости программы можно было только после изучения многотомного мануала, то сегодня новичку достаточно ознакомиться со всплывающими подсказками в интерфейсе, не углубляясь в скрипты.
Программ для 3D-моделирования много и подробно разобраться с каждой в рамках отдельной статьи не получится. Но можно кратко охарактеризовать каждую, чтобы вы смогли выбрать нужную исходя из целей и задач.
Здесь мы расскажем про профессиональные инструменты для 3D-моделирования, так и про бесплатные. Пригодится всем, кто только начал интересоваться темой и хочет узнать про редакторы сразу из одного материала.
Зачем нужен ZBrush:
- Для создания моделей органических объектов при помощи кистей.
Зачем нужен AutoCAD:
- Для работы с чертежами, схемами и планами в строительстве и разработке.
Cinema 4D Studio
Cinema 4D считают простым в освоении трехмерным редактором, но на рынке труда
знание этой программы не считается ценным. Сам редактор гибкий – интерфейс можно настроить для работы с моделями, графикой или анимацией. Объекты, созданные в Cinema 4D совместимы с Adobe After Effect, сторонними рендерами и поддерживает широкий выбор импортируемых файлов. Есть русский интерфейс.
Плюсы Houdini:
Что умеет Cinema 4D:
- Создавать и редактировать полигональную графику, графику на основе сплайнов и модификаторов.
- Визуализировать модели через подключаемые модули.
- Работать со сложными шейдерами.
- Имитирует реальные физические эффекты (столкновение, трение, скольжение)
- Работает со светом.
- Подключаемые модули для узкой работы (среда для текстурирования, визуализации, эффектов и так далее).
Плюсы AutoCAD:
Полезное видео
Обзор версии от пользователя в видео:
Импортирование SketchUp
От версии к версии совершенствуется инструмент импортирования на базе ATF для проектов SketchUp. Разработчик учёл отклики пользователей и внедрил несколько полезных функций. К примеру, в новой модификации появилась возможность сохранять все данные о слоях в SketchUp и адаптировать полученную информацию к проектам 3ds.
Особенности обновленного софта
Первая модификация 3D Studio появилась в далёком 1988 и практически каждый год программа получала глобальные обновления. Последняя стабильная версия 2021.1 под кодовым названием Theseus доступна для скачивания на официальном сайте разработчика.
В марте 2021 года компания Autodesk анонсировала новую модификацию продукта – Heimdall. Но решение ещё сырое, поэтому брать его в расчёт слишком рано.
Изменения коснулись авторизации. В новой версии она заметно упрощена. При активной лицензии можно авторизоваться под своим логином и активировать программу в два клика. Также пользователи имеют возможность скачать программу непосредственно из облака. Правда нужно учесть, что новый дистрибутив занимает на 2 Гб больше места. То есть в итоге потребуется 6-7 Гб на жёстком диске.
Autodesk 3ds Max — знаменитое программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, визуализации и рендеринга. Это полнофункциональное решение, которое успешно применяется при разработке популярных игр, съёмке самых кассовых фильмов и успешных видеопрограмм.
Минусы AutoCAD:
- Исправление в одном чертеже тянет за собой необходимость вручную исправлять все остальное в отличие от BIM программ типа Archicad.
- Формальное наличие 3D.
OSL Shaders
Основной интерфейс улучшен в угоду эргономичности. Иконки и ветки стали более понятными и интуитивными. Скорость отклика на действия пользователя также повысилась. В новую версию добавили ряд шейдеров:
- Uber Noise;
- Color Correction;
- Spherical Projection;
- HDRI Environment;
- Object Projection.
ZBrush
ZBrush – профессиональный инструмент для скульптинга высококачественных трехмерных моделей от Pixologic. Идеально подходит для разработки персонажей, животных, людей и всего органического. Подойдет и для твердых объектов. Работа идет через богатый инструментарий кистей, поэтому ZBrush часто используют художники для разработки героев фильмов, игр и мультфильмов. Фишка в ресурсоемкости – ZBrush работает не только с 3D, но и с псевдо трехмерностью, не привлекая видеокарту, что дает хорошую производительности (главное – запастись оперативной памятью).
Кстати, 2D-иллюстраторы часто сначала лепят сцену или персонажа в ZBrush, ставят его в нужную позу, а потом обрисовывают – рисуют концепты сразу в 3D, хотя раньше это было привилегией Photoshop и других 2D-пакетов.
Bake to texture
Инструмент хорошо оптимизировали, сделав его более понятным и интуитивным. Меню переработали в линейный формат и добавили поддержку скриптов. Разработчик активно внедряет технологии PBR и OSL, потихоньку отказываясь от устаревших рендеров to Texture и to Surface. Тем не менее последние всё ещё доступны как полноценные инструменты.
Запекать текстуры можно с обратным внедрением через multi-tile карту на нескольких UV-развёрстках. Производительность анимации была улучшена, а в качестве выходных данных допустимо использовать любые независимые файлы.
Плюсы Maya:
Улучшения ProSound
Были убраны все ограничения на количество аудиоконтента (ранее 100 клипов максимум). Появилась поддержка 88.2 кГц и 96 кГц для 24-битного расширения WAV. Также добавлено несколько специфических иконок в основной интерфейс для большего удобства.
Зачем нужен Maya:
Обновления Substance
Разработчик добавил новый функционал, а вместе с тем улучшил производительность карты Substance2. Один из ключевых моментов – поддержка обновлённого движка, равно как и расширения SBSAR. То есть необходимость в экспорте из Designer отпала.
Новая текстурная карта работает с разрешением до 8К и грамотно адаптирована под местные рендеры: ART, Arnold, QS и SL. При этом прошлое поколение карт всё ещё поддерживается в полном объёме.
Зачем нужен Houdini:
- Для создания реалистичных эффектов в кино, играх, приложениях и VR.
Autodesk 3Ds Max
Третий продукт от Autodesk используют архитекторы, инженеры и дизайнеры интерьеров называется AutoCAD. Он заточен для работы с математическими моделями и пригодятся для проектирования различных деталей (двигателей, тарелок, телефонов), так и зданий, квартир и других элементов инфраструктуры. AutoCAD долгое время использовался как стандарт в индустрии, но с приходом более удобных ArchiCAD и Revit его можно списывать со счетов: 3D-моделирование и визуализация здесь не очень хорошая, а сам интерфейс больше адаптирован для «грубого» черчения, а не математического.
Комментарии (71)
продажи Макса обгоняют в сумме продажи Майи и других пакетов аутодеска вместе. атк что ну как сказать, как сказать.
Понравилась фраза "пожилой моделлер")) А можно попутно вопрос пожилым моделлерам от пожилого моделлера - какая из версий Макса быстрее всего запускается? Специфика работы связана с постоянным открытием множества сцен, и от этого зависит производительность.
Какая))) Которая стоит на SSD, с бомж пакетом плагинов/скриптов и постоянной чисткой логов, и реестра. Для меня 14 версия шустрая, 2020 тоже ничего, но много крашей.
Не могу сказать какая. Например, потому что сцена из 2021 не откроется в 2014. У меня на машине стоит 2017, 20, 21, 22 версия. 2017 грузится очень долго, гораздо дольше 20 и 21. Скрипты стоят те же самые, но там стоит еще и врей. ССД честно скажу в ускорении запуска не поможет. По крайней мере я бы это сразу заметил. У меня системный диск на ССД. На работе тоже стоял системный диск ССД. Там весь софт. Никакого прироста ускорения не заметил. Наверное это происходит потому, что при запуске макс очень часто обращается к реестру, к .нет библиотекам кучу каких-то файлов проверяет. Вы можете сами посмотреть что происходит, если установите утилиты sysinternals от майкрософта. Там есть такая - procmonitor, она позволяет посмотреть что происходит во время работы приложения - к чему обращается, что открывает, куда на диск лезет, куда в сеть, в реестр и прочее. Так что я сужу по ней и вижу, что там очень мрачно все. Пока могу сказать, что работайте с 20-21, они быстрее всего открываются.
Скорей всего.2019 на той же машине стабильно работает.Может стоило бы попробовать выход в инет заблокировать,но я его (2020) уже снес.
Зайди в ветку по Блену, там тебе пояснят за т окак Блен лучше вообще всех. Лучшее правда враг хорошего поэтому заруба там по факту не прекращается никогда :)
Лучший 3d max тот в котором тебе удобно работать, а вопрос удобства, как известно, крайне субьективен. Мне вот пока удобно в 2016 м
Лучший 3d max тот в котором тебе удобно работать, а вопрос удобства, как известно, крайне субьективен. Мне вот пока удобно в 2016 м
Тут есть кто ещё в 2014м Максе работает ? Никак не хочу пересаживаться на другой.
В 2021 Максе новые плюшки добавили, иногда в нём моделю.
А у меня в 16 при закрытии ошибка VisualC+ постоянно выскакивает. Читал у автостолов вроде данная ошибка из за встроенных драйверов для планшетов Wacom происходит. Не победили еще данную ошибку?
А у меня в 16 при закрытии ошибка VisualC+ постоянно выскакивает. Читал у автостолов вроде данная ошибка из за встроенных драйверов для планшетов Wacom происходит. Не победили еще данную ошибку?
пока такой ошибки не было
Я работаю. Пересаживаться пока не планирую. К новым глюкам моя истерзанная психика пока не готова.
Для меня 2016, пробовал поздние версии, не прижились. В 2016 для моей работы есть все необходимое, но главное - олди интерфейс.
2020, для моих задач виза, работает как часы, единственное, иногда крашится, когда открываешь тяжёлый материал в slate material editor
Тут есть кто ещё в 2014м Максе работает ? Никак не хочу пересаживаться на другой.
Работаю, менять ничего не планирую. Это из серии "работает - не трогай"
Коли пошла такая петрушка то 2022.1, моделинг очень ускорили, новые модификаторы прекрасны и краши лично у меня раз в неделю и то при условии что файл будет сохранен с препиской _recover.
Коли пошла такая петрушка то 2022.1, моделинг очень ускорили, новые модификаторы прекрасны и краши лично у меня раз в неделю и то при условии что файл будет сохранен с препиской _recover.
а в чём именно моделинг лучше? Интересно, если не сложно напишите
iolanta989, обратите внимание на Smart Extrude, обновлённый модификатор симметрии, слайса, и прочее, так же на сколько я понял макс начиная с 2022 ВНЕЗАПНО, перестал работать на одном ядре, частично, да, но перестал, потому спокойно можно крутить тучу полигонов. Так же почти идеально стал работать чамфер, да режимов фасок несколько и да, они реально друг от друга отличаются, если надо могу статью в блог накатать, что про что и зачем.
Было бы здорово, но не знаю, интересно ли это кому то ещё кроме меня.
iolanta989, обратите внимание на Smart Extrude, обновлённый модификатор симметрии, слайса, и прочее, так же на сколько я понял макс начиная с 2022 ВНЕЗАПНО, перестал работать на одном ядре, частично, да, но перестал, потому спокойно можно крутить тучу полигонов. Так же почти идеально стал работать чамфер, да режимов фасок несколько и да, они реально друг от друга отличаются, если надо могу статью в блог накатать, что про что и зачем.
так-то макс начали делать многоядерным до 2022 версии)
в 2020 переписали интерфейс, так что пропали эти раздражающие подлаги, когда тягаешь панельки и макс задумывается.
в 2021 переписали массу модификаторов, привнеся в них поддержку многоядерности.
в 2022 просто продолжили эту тенденцию)
даже не знаю. работаю в 2021.3 и поставил 2016 тут, понадобилось по работе.
подтормаживает и с трудом вращает модельку, которая в 2021.3 у меня летает.
Программа 3ds Max практически монополизировала рынок профессионального софта в сегменте 3Д-моделирования. Утилита обладает обширными возможностями для реализации самых сложных задач, начиная от игровой анимации и заканчивая проектированием самолётов.
Плюсы Cinema 4D:
- Понятный и простой интерфейс, легко освоить новичку.
- Работает с Adobe After Effects, Houdini и другими редакторами.
Минусы Houdini:
- Узкая направленность.
- Очень сложен в освоении.
- Желателен опыт программирования.
Цена: бесплатно за ограниченную версию для обучения, от 100 долларов в год за версию для инди-студий
Инструменты сторонних разработчиков
Новая версия поддерживает огромное количество плагинов, надстроек и дополнений, скомпилированных на прошлой модификации 2020 года. Каких-то критичных сбоев, отказов и прочих ошибок при переходе на Theseus замечено не было.
Улучшение качества окон проекций
Эта часть была заметно упрощена. Теперь визуализация объектов сцены происходит гораздо быстрее. Текущие настройки окон можно записать в отдельные пресеты. Также во время работы с проекциями в рабочей зоне закрепляется блок Ambient Occlusion. Стала доступна поддержка Physical Material, в том числе шероховатости и тени.
Новые функции и возможности
Один из самых приятных сюрпризов версии Theseus – это адаптивность к плагинам. То есть все дополнения и надстройки прошлой модификации 3ds Max 2020 прекрасно работают на новой. Необходимости в перекомпилировании плагинов нет.
Ещё один момент, на который частенько сетовали пользователи – принудительная установка библиотеки материалов. Она в значительной мере снижала быстродействие софта. В новой модификации при запуске дистрибутива можно снять галочку с Autodesk Material Library.
Что умеет AutoCAD:
- Создавать и редактировать полигональную графику.
- Работать с системой координат чертежей.
- Анализировать детали проекта (например, интерьера квартиры) загружая схемы из PDF-файлов.
- Визуализировать модели с помощью настройки освещения и материалов.
Модификатор Weighted Normals
Появилась поддержка для вёрстки weighted normals с адаптацией к моделям 3ds. Были добавлены новые варианты параметров для расчёта влияния среды на нормали, вроде самого большого полигона или площади. Жёсткие рёбра, UV-швы генерируются корректно с учётом выбранных групп сглаживания.
Side Effects Houdini
Софт для создания спецэффектов, в России его используют, например, в компании Main Road Post, где делали фильм «Сталинград». Houdini хорош для хардкорных спецэффектов, сопряженных с программированием (в основе лежит процедурная система). Он сложен в освоении, но востребован в узких кругах.
Минусы ZBrush:
- Нужен планшет для создания сложных моделей.
- Не подходит для комплексной работы с 3D.
Новые элементы управления
Взяв на вооружение Maxscript можно создать свои собственные пресеты с оглядкой на поставленные задачи. Все они корректно сохраняются в текущем сеансе редактора. Рабочую среду можно изменить до неузнаваемости, добавляя и удаляя элементы управления.
Плюсы ZBrush:
- Скульптинг персонажей и окружения.
- Эскизирование в 3D.
Стоит ли переходить на новую версию
В целом, обновление можно считать удачным. Разработчики учли горький опыт прошлых модификаций, поэтому старый набор инструментов работает на Theseus как надо. Улучшилась эргономическая часть, повысилась скорость работы плюс был добавлен новый функционал.
Каких-то радикальных изменений базовых инструментов не произошло. Многие пользователи надеялись на развитие интеграции с Bitfrost, что позволяло внедрять дым с огнём, но разработчик оставил это часть на следующее глобальное обновление.
Scripting и Python 3
Python уверенно набирает популярность, поэтому разработчик продолжает совершенствовать механизмы интеграции языка в 3ds. Судя по отзывам технических художников и рядовых разработчиков поддержка оформлена должным образом. Посредством pymxs AP можно получить доступ ко всем ключевым возможностям программы. При этом все библиотеки Python полностью поддерживаются.
Версия языка Python в 3ds по умолчанию – 3. Но при необходимости можно поменять на 2 поколение посредством command line.
Что умеет ZBrush:
- Скульптить персонажей (работа с цифровой глиной) как высокополигональной, так и в низкополигональной графике с помощью графического планшета (без него – никак).
- Накладывать текстуры, делать шерсть и волосы.
- Раскрашивать объекты без текстур.
Что умеет Houdini:
- VFX и симуляцию частиц, жидкости, молний, волн и т. д.
Изменение в инсталляции
Процедура установки сократилась по времени примерно на 50% и во многом зависит от технической части ПК, а также скорости интернет-соединения. На выбор есть варианты скачивания дистрибутива целиком с последующей инсталляцией, либо установка посредством облака.
Читайте также: