Какие компьютеры были в 1995 году
В соответствии с отчетом, недавно выпущенным маркетинговой компанией Dataquest, рынок настольных мультимедиа-систем вырос с 10,3 млн. устройств в 1994 году до более чем 20,8 млн. в 1995; наибольший прирост приходится на страны Тихоокеанского бассейна и Европы.
Азиатский рынок мультимедиа вырос на 391%, европейский - на 144%, а американский - всего на 35%.
Мультимедиа-ПК составляют 42% всех ПК, проданных в США за последние полтора года; в то же время, по данным Dataquest, в Азии количество настольных мультимедиа-ПК уже "перевалило" за половину от общего числа проданных.
Ведущим производителем мультимедиа-ПК в 1995 году оказалась компания Apple Computer, которая по всемирным продажам обогнала ближайшего соперника - компанию Packard Bell Electronics почти на 1 миллион устройств.
В отчете Dataquest также отмечается, что вследствие стремительного роста объема поставок неамериканских производителей (прежде всего в их собственных регионах) доли мирового рынка, принадлежащие американским производителям мультимедиа-ПК, сокращаются; в наибольшей степени это относится к лидерам - Packard Bell и Apple.
Пять ведущих производителей настольных мультимедиа-ПК (оценка) (тыс. устройств)
Компания | Объем продаж 1994 | Доля рынка 1994 (%) | Объем продаж 1995 | Доля рынка 1995 (%) | Прирост 1994-1995 (%) |
Apple | 2,349 | 22.9 | 3,931 | 18.8 | 67.4 |
Packard Bell | 1,969 | 19.2 | 3,004 | 14.4 | 52.6 |
Compaq | 1,226 | 11.9 | 1,931 | 9.3 | 57.5 |
IBM | 820 | 8.0 | 1,549 | 7.4 | 88.9 |
NEC | 445 | 4.3 | 1,465 | 7.0 | 229.3 |
Другие | 3,305 | 32.3 | 8,977 | 43.0 | 171.5 |
Всего | 10,267 | 100.0 | 20,858 | 100.0 | 103.2 |
Пять ведущих неамериканских производителей настольных мультимедиа-ПК (тыс. устройств)
Компьютеры стали неотъемлемой частью жизни человека относительно недавно. Но технологии развиваются настолько стремительно, что вспомнить какими были ПК, которым всего несколько десятков лет, уже сложно. И только краткий исторический экскурс наглядно покажет тот скачок, который был сделан за короткий промежуток времени.
В конце 90-х персональные компьютеры только стали появляться в домах людей. Они были громоздкими, медленными и слабо оснащёнными, но только по современным меркам. Тогда даже такие машины считались настоящим рукотворным чудом.
В 1995 году особенно ценились компьютеры от Dell. Они считались самими мощными и высокопроизводительными.
Купить «топовую» модель с 486-м процессором и частотой в 66 МГц можно было 4,5 тыс. долларов. Объем жёсткого диска составлял 320 МБ и этого было достаточно для выполнения всех базовых задач. Лучшим выбором считались ПК с 8 Мб оперативной памяти и монитором на 15-17 дюймов.
В конце 90-х стали появляться видеокарты с графическими ускорителями, которые могли отображать до 17 миллионов цветов. Однако программ, позволяющих оценить такие возможности ещё было мало.
В начале 2000-х лидером продаж стали ПК, собранные на платформе AMD. А вот Intel переживал не лучший период. Активный рост популярности набирали процессоры и видеокарты от NVIDIA. Они вошли в список «топовых» деталей для ПК. Для охлаждения компания использовала тепловые трубки.
Видеокарты стали работать тише, при этом игры на них просто «летали». Главным конкретном NVIDIA по видеокартам стала компания ATI.
2005 год запомнился всем появлением двухъядерных процессоров, которые вывели технику на новый уровень. Лучшим бюджетным вариантом стал чипсет Celeron D 351, поддерживающий 64-битные приложения. От AMD «топовым» процессором считался Athlon 64 4000+ с высокой производительностью и малым потреблением энергии.
Активный рост популярности компьютерных игр сделали востребованными игровые процессоры. Лучшим тогда считался Athlon 64 FX, его выбирало большинство геймеров. Частота процессоров составляла 1000 МГц, а объем кэша – 1024 кбай. Количество базовой оперативной памяти выросло до 512 Мб.
С характеристиками жёстких дисков 2005 года выпуска можно ознакомиться на фото:
Звуковые карты получили встроенную память, объемом 64Мбайт. Она позволяла получить качественный звук, который загружался моментально. Однако для оценки всех возможностей устройства приходилось пользоваться качественными наушниками или колонками.
В этот период техника практически достигла пика своих возможностей. Цветопередача и звук стали реалистичнее и качественнее, а производительность увеличилась в разы. В стандарт вошли 6-ядерные процессоры. Всего за 10 лет количество ядер в чипсетах увеличилось в 3 раза.
Появились игровые компьютеры, которые потрясали своими возможностями.
Так ПК Jaguar мог выполнять более триллиона операций всего за несколько секунд. В 2015 году появился и компьютер Titan, работающий на порядка 20 тысяч процессорах, каждый из которых имел 16 ядер. Мощная «машина» была создана для изучения биотоплива, и расчётов последствий изменений климата.
В 2015 году вышел «топовый» процессор от Intel Core i7-6700k с 4 реальными и виртуальными ядрами. Его бюджетным аналогом стал чипсет от AMD FX-8300. Он уступал по производительности своему конкуренту, но был более доступным для рядового пользователя. Лидером по выпуску материнских плат стала компания MSI.
Для широкой публики стали выпускать внутренние жесткие диски объемом до 6 ТБ с функцией кэширования информации для максимально быстрого доступа к файлам.
NVIDIA выпустила сразу три флагманских модели видеокарт: GeForce GTX 950, 960 и 980 Ti. Тихая работа, быстрый разгон и минимальный нагрев стали их основным преимуществом. С появлением мощных видеокарт, которые нуждались в качественном охлаждении, появились и высокотехнологичные кулеры.
Без них воспользоваться всеми преимуществами современной техники невозможно. Гибридное охлаждение позволяет поддерживать оптимальную температуру процессоров, продлевая период их службы. Появились мониторы с разрешением 4К.
Игровые девайсы были на пике популярности.
Компьютерные мышки с лазерным сенсором и возможностью настройки форму корпуса – стали лидерами продаж среди геймеров. Не уступали им и игровые клавиатуры с подсветкой клавиш и возможностью их настройки.
Появление легендарных игр
Компьютеры 90-х годов (особенно конца 90-х) стали настолько мощными, что появились такие культовые игры, как первый Wolfenstein, Medal of Honor и Red Alert (первая часть). Все это было необычно и волшебно. Ведь никто и не предполагал, что эти бесполезные куски железа (как некоторые считали) способны так увлекать и развлекать. В конце 90-х годов прошлого столетия компьютеры получил большее распространение, но все равно были еще очень дороги. Да и сравнения со современными машинами они не выдерживают. Но это нормально. Ведь технологии не стоят на месте, а постоянно совершенствуются. Но в то время даже запуск кривого Wolfenstein был событием мирового масштаба. Для тогдашних детей.
Начало 2000-х. Улучшение характеристик
Конец 90-х. Расцвет компьютеров
Последние годы СССР. Компьютеры - это редкость
Во времена Советского Союза компьютеры использовались исключительно на больших предприятиях и в школах. Вероятно, всем памятны первые "Корветы" и "Искры", на которых мы пытались программировать, стиснув зубы. Стоит отметить, что в те времена у СССР практически не было собственных разработок в этом плане. Тот же "Корвет" являлся точной копией компьютера от Yamaha. И так дело обстояло не только с ПК, но и с программным обеспечением. Примерно в 1985 году в школах начали обучать программировать на Паскале. Но компьютеры, способные запустить эту среду, были далеко не во всех школах. И поэтому обучение носило фрагментарный характер.
Тем не менее многие умели работать с компьютерами. Базовые знания были. Но применения им не находилось. Ситуация начала исправляться ближе к девяностым. Тогда компьютеры появились во многих учреждениях. И можно было оттачивать на них свои навыки. Однако это все было не то. Настоящий "компьютерный бум" прогремел после перестройки. Вот об этом интересном периоде в истории мы и поговорим сейчас.
Первые адекватные игрушки
Примерно в то же время выходят первые стратегии 90-х годов на компьютер. И среди них - легендарные "Герои" (первая часть). Эта пошаговая стратегия сводила с ума буквально всех. Тогда люди не представляли, что такая простая игрушка может быть настолько интересной и захватывающей. Конечно, компьютеры 90-х годов не могли обеспечить должной производительности и уровня графики. Поэтому расцвет "Героев" пришелся на третью часть франшизы, которая вышла уже в начале двухтысячных годов. Новые части выпускаются и по сей день. Но такого интересного геймплея уже нет. Есть только крутая графика. А о принципах классической стратегии все давно забыли. И это печально.
IT-технологии поражают своими возможностями. Уже сегодня обычный домашний ПК отличается высокой многозадачностью, открывая для пользователей принципиально новые возможности. И это далеко не предел, ведь данный сегмент продолжает стремительно развиваться, дополняясь самыми продвинутыми искусственно-интеллектуальными технологиями, поэтому остается только представить, что ждет пользователей будущего.
забавно было бы показать планншетку с 124 гб памятью и ГТА сан андреас да? тому у кого такой комп тогда был:)
sWintows Икс 3,14 SPyatochek 5 Профи (559) вряд ли бы кто поверил шо такое возможно. зато вспоминали рекламу из журнала "радио". там рассказывали о суперновых компах - с озу 64кб (килобайт). и в начале 90-х это было ваще суперсерьезно.
128Mb начало появляться массово только к 2002 году
У меня 1й комп появился в 2001м и Pentium III 500MHz и 64Мб ОЗУ считалось очень круто. Видюха только донная была какая то сначала, потом на Riva TNT2 16Мб поменял
sWintows Икс 3,14 SPyatochek 5 Профи (559) у меня на первом пеньке была 4мб, какая то. типа 3d/2x. разъемы те помню, были ж только ISA, а тут и PCI и AGP. кстати, даже были видюхи на PCI-слот. но я их ни разу не видел.
Процы были до 800-1200 МГц, а отдельных видюх вообще не было. Ну и оперативки 32 Мб было хоть жопой жуй.
Intel Pentium P55C Оракул (56410) Ну у меня в 2003 был ПК с видюхой 128 Мб и очень мощной на то время. И проц на 3.0 ГГц. А до этого устройств с видюхой не бывало вообще. Там были какие-то консоси с одним процем.
Запомни: ни одна отрасль человеческой деятельности не развивалась так стремительно, как компы! НИ ОДНА.
Вот я начинал в 1975 году с "Наири-К". Махина на полкомнаты. И гораздо большей стоимости! А уж про ЕС-ки и говорить нечего.
Проц - в основном первые Пеньки, ОЗУ - от 32 до 128 мегов, видюха - в основном VGA с 3dFx (3dFx в компуктере тогда доказывал, что компуктер крутой), ну а ОС в основном Windows 95/98
inga zajonc Искусственный Интеллект (158901) Компьютер назывался страшно - "Пентагон". Из-за оригинальной пятиугольной разводки общего провода. Видеокарты отдельно там не было, всё помещалось на одной плате. А вместо жд использовался магнитофон. Поэтому владельцы этой машинки начинали изучение английского языка с противной фразы "Tape loading error".
Слишком большой промежуток, то что было топовым игровым ПК в 1995 году, в 2000 году уже могло сойти разве что за слабый офисный ПК. Тогда ПК очень быстро шагали в развитии. Не то, что сейчас, когда ПК 2011 года лишь на 10-15% уступает нынешним (если сравнивать топовые линейки).
Были еще спектрум-подобные ПК, в которых отсутствовали HDD, а игры запускали либо с дискеты 3,5; либо с кассеты
Вы хотите узнать, что такое настоящий "олдскул"? Сейчас все привыкли, что компьютеры - это универсальные устройства, которые обладают приятным графическим интерфейсом и умеют делать практически все. В том числе просматривать видео в интернете. Но в начале 90-х (да и вообще на протяжении всего десятилетия) не было даже намека на интернет. А с компьютерами могли работать только специально подготовленные и обученные люди. Хотите узнать, что собой представляли компьютеры 90-х годов? Мы вам расскажем и покажем.
Заключение
Итак, мы попытались поностальгировать и вспомнить славные былые деньки. Компьютеры 90-х годов - это целая эпоха. И те, кто застал ее, никогда не забудут того драйва и азарта, который они получали при работе с этими крутыми машинами. Теперь это история. Это эпоха. И очень жаль, что она так быстро ушла. Было в тех временах нечто чарующее. Современные компьютеры тоже когда-нибудь станут раритетами. Но это уже совсем другая история.
Рассказ про этот компьютер, его железо, чуточку про операционку, софт и игрушки. Это видео — часть цикла обзоров, поэтому в нём можно найти стёб, самоиронию, шутки-отсылки, скетчи и элементы Хэллоуинской тематики. Но если вам всё это не интересно — под катом будет несколько сокращённая текстовая версия рассказа.
А вот дальше начинают идти отличия от типичного IBM-PC 90х. Во-первых, выход на наушники на передней панели! Не вывод звука только из CD-ROM’а, который использовался в некоторых модельках приводов, а именно полноценный аудио-выход. Причем над этим выходом находятся кнопки управления громкостью, что опять таки — неплохая забота о пользователе.
Над кнопками находится инфракрасный приёмник, и это ещё одна необычный фишка для 95 года.
Для начала — проприетарный порт для подключения монитора. К счастью, ушлые ребята сделали адаптер, позволяющий подключить обычный VGA-кабель, причем с переключателем, в зависимости от того, какие разрешения нам нужны и какой компьютер мы используем. К несчастью, записывать мне пришлось через VGA-to-HDMI адаптер, потому что хотя обычный монитор картинку показывал на ура, плата захвата что-то вменяемое изобразить отказалась.
Справа находится кнопка экстренной перезагрузки. Точнее, она должна быть таковой, но в данном случае просто висит в воздухе и никуда не нажимает.
Снизу опять таки, привычное соседствует с непривычным. Вот скажем разъём для подключения кабеля питания, аудио выход и микрофонный вход — стандартные. Рядом с последними соседствует SCSI-интерфейс, позволяющий подключить внешние синтезаторы, жесткие диски и многое другое.
Так же на задней стороне находятся ряд заглушек, вместо которых могли быть например телевизонный выход или даже вход для захвата видео, но всё это шло в более поздних и более дорогих комплектациях.
Слева от SCSI находятся проприетарные порты для подключения модема, принтера, и клавиатуры.
Мышку нужно втыкать… в клавиатуру. На самом деле, довольно клёвая идея, поскольку в результате о компьютера будет тянуться не два кабеля, а только один. Очередной плюсик инженерам из Apple.
Ну и последнее, на что хочу обратить внимание — разборка и апгрейд компьютера. Что бы добраться до материнской платы, нужно снять заглушку на защёлках,
Открутить пару винтиков, после чего высвободить относительно удобную проволочную ручку…
И — потянуть за неё!
Вуаля! Материнская плата у нас в руках.
Питание и подключение к прочим компонентом компьютера целиком и полностью идёт через этот разъём. Согласитесь, решение нетривиальное, но довольно таки удобное для пользователя, если вам понадобится заменить оперативную память или добавить плату расширения — не придётся копаться в не всегда удобно закреплённых шлейфах и кабелях питания.
Сейчас в материнку воткнуто две платы. Первая, по утверждению документации, это ROM, т.е., грубо говоря, прошивка компьютера. Немного странно, что вместо привычной возможности перепрошить BIOS использована такая схема, но возможно, в этом был какой-то смысл.
Вторая плата — это 16 мегабайт оперативная память в формате SIMM, теоретически — самая обычная память, которую можно заменить или расширить. Всего же, согласно документации, сюда можно установить суммарно до 64 МБ памяти.
Рядом со слотом под память находится центральный процессор, и как видим, он тут встроен, апгрейд невозможен. Нет, может быть с паяльной станцией возможно и это, но простого способа у нас явно нет.
Следующий слот, который можно наверное даже перепутать с AGP – на самом деле некий коммуникационный порт, предназначенный для установки сетевой карты или модема.
Ну и последний интересный коннектор — это PDS или Processor Direct Slot, в который устанавливались остальные платы расширения, например — более мощная видеокарта или плата захвата видео-сигнала.
Ну а теперь о включении. Вы обратили внимание, что явной кнопки на передней панели нет? Это всё потому, что включается компьютер с помощью кнопки на клавиатуре. С одной стороны это всё конечно круто и удобно, но с другой — блин, вы даже клавиатуру с мышкой от обычного IBM-PC просто так не воткнёте, даже если бы порты были совместимы! Хорошо, что мне попал в руки полный комплект.
При включении можно услышать ещё одну любопытную особенность — в маке есть встроенный полноценный динамик, хотя колонки он конечно же не заменит.
А теперь вещи, которые немного удивляют после привычной для меня Windows, да и современных версий Mac OS X.
Меню открываются не по клику, а по удержанию клавиши мышки. Т.е., отпускаем кнопку — меню исчезает. По вложенным меню нужно путешествовать аналогично, не отпуская кнопки. В современным версий Mac OS такой особенности уже нет, меню ведут себя более привычно.
Масштабирование окон. Делается это исключительно за правый нижний угол окна, за другие углы или границы ухватиться не выходит. Удивительно, учитывая, что даже в Windows 3.1 масштабируемые окна можно было тянуть за любой из углов и сторон. А вот в современной версии Mac OS X всё уже стало привычно, тянуть можно откуда угодно и куда угодно.
Другая фишка связана со сворачиванием и разворачиванием окон, а именно то, что разворачиваются окна не всегда на весь экран, а явной кнопки или способа сворачивания вроде бы и нет совсем. Но это на первый взгляд. В Mac Os 7.5 появилось расширение под названием WindowShade, причём с настраиваемым поведением, которое позволяет сворачивать приложения… довольно необычным способом, оставляя только строчку заголовка. Ну что же, думай иначе и всё такое. Нда.
Дальше у нас параметры экрана. Компьютер позволяет выбрать из двух разрешений, причем второе довольно нетипичное, и моя плата захвата с ним не совладала, хотя монитор отображает его нормально. Кроме того, можно выбрать максимум 16-битный цвет, который тут пафосно зовётся «тысячи цветов». Хотя с этим можно согласиться — сочетание «16-битный цвет» будет понятно не каждому, а вот разница между двумя с половиной сотнями и тысячами очевидна для любого.
Из других интересных моментов можно отметить виртуальную память, здесь и сейчас отключенную, так как в документации к большинству игрушек советуют её отключать для максимальной производительности.
Теперь насчёт маковской корзины — она меня сильно удивила. В принципе, появилась корзина именно на Маке, и на этой версии ОС работает так же, как винде, тут всё привычно. Забавно другое: представьте, что вы воткнули в компьютер компакт-диск, и теперь хотите его вытащить. Как это сделать? Ну, наверное кликнуть по диску и выбрать пункт меню «извлечь диск»?
Конечно же НЕТ. Привод откроется, но иконка на экране останется, и при повторном клике попросит вставить предыдущий диск. Хмм… неожиданно. На самом деле что бы извлечь диск так, что бы операционка о нём забыла нужно перетаскиванием его в корзину — в этом случае лоток выезжает, а иконка пропадает
И это на самом деле проблема в логике, потому что пользователи начинали задаваться вопросом — а что будет, если я закину в корзину дискету? Она просто извлечётся или с неё ещё и все файлы удалятся? Непонятно.
На современной версии Mac OS X тоже нужно выкидывать флешки и диски в корзину, но она при этом меняем вид иконки на более понятный. Хотя, имхо, это больше похоже на костыль.
Ну и к слову о всяких любопытных фичах, Apple вроде бы первая включила генератор голоса из текста, причем разные голоса мало того что звучат действительно по-разному, так ещё и используют разные тестовые фразы во время настройки.
Или вот ещё гениальная вещь, AppleScript. Это идущая вместе с операционкой среда написания программ на некотором скриптовом языке, причем кроме ручного набора программ, есть в ней и режим записи макросов. Т.е., вы жмакаете на кнопку записи действий, после чего делаете… да что угодно. Ищите файлы, переименовываете их, удаляете, листаете документы — что угодно. Теперь скрипт в любой момент можно запустить, и данный набор действий будет повторён.
А теперь — игрушки и софт. Что я попробовал:
1) Tetris – работает отлично.
2) Prince of persia – то же всё замечательно, причём графика напоминает вариант из консольных версий, а не MS-DOS или тем более Apple II-версии.
3) WarCraft — работает замечательно, музыка тут в формате CD-audio, а не MIDI, как в DOS-версии. Зато интерфейс частично сделан в обычных системных окошках, а не рисованных. К тому же, тут используется полноценное разрешение 640x480 вместо 320x200 досовской.
5) Doom – не тормозит только в том случае, если отключить музыку и уменьшить размер окошка.
6) Doom 2 – можно играть с музыкой, если включить режим рисования только чётных строчек. Глаза от такого режима у меня очень-очень скоро начинают болеть.
7) Abuse – работает неплохо.
8) Myst – работает отлично, жаль, что картинка занимает не весь экран.
9) Wolfenstein 3D – использует перерисованные спрайты, улучшенные текстуры и звуки, плюс есть аж два новых оружия (огнемёт и ракетница). Увы, игра тормозит, причём довольно странно — тормоза возникают только тогда, когда игрок приближается к стене или дверному проёму, если же отойти от них подальше — всё норм.
Можно избавиться от тормозов, снизив разрешение, но играть придётся в миниатюрном окошке.
10) Power Pete – маковский экслюзив! Работает отлично.
11) Marathon – бывший эксклюзив, работает неплохо при низкой детализации.
Начало 90-х. Появление первых ПК для домашнего использования
В конце 80-х годов прошлого столетия компьютеры использовались исключительно на предприятиях. Они применялись для бухгалтерского учета, ведения различных баз данных и прочего. Тогда массово использовались компьютеры советского производства. Вроде такого агрегата, как "Искра 1030". Этот ПК был IBM совместимым и, как и все старые компьютеры 90-х годов, грузился не с помощью жесткого диска, а при помощи специальных 3,5-дюймовых дискет. Да, было и такое. Однако в 1991 году "Искры" начали массово вытесняться иностранными машинами на базе первых "Пентиумов", которые имели тактовую частоту 33 МГц (!) и умели работать с набором инструкций ММХ.
Эти ПК уже умели загружаться при помощи жесткого диска и даже имели некоторое подобие видеокарты. И именно они впервые начали появляться в домах пользователей. Однако львиная доля этих машин появились в домашнем использовании гораздо позже. Когда их начали списывать. Компьютеры 90-х годов, фото которых представлены в данном материале, без сомнения, хорошо знакомы тем пользователям, кому больше 30 лет. Ведь это была настоящая мечта. Несмотря на то что крутых игрушек в то время не было. Но даже самая простая бродилка вызывала неописуемый восторг у детей.
Середина 90-х. Эволюция компьютеров
К 1995-1997 гг. настольные компьютеры уже приобрели более или менее привычный вид и стали готовы тянуть игры. Но они были очень дорогими, и далеко не все пользователи могли себе их позволить. Однако в это время появляются первые игры 90-х годов на компьютер. Среди них легендарный Doom, гонки типа "Формулы-1" и легендарный "Пляжный волейбол". Для детей 90-х это было невероятным опытом. Однако для того чтобы запустить компьютер и хотя бы во что-то поиграть, приходилось совершать кучу очень сложных действий. Но оно того стоило. Теперь нет той "ламповости", хоть игры и стали качественно лучше. Но о геймплее говорить нечего. Старые игрушки в этом плане были определенно лучше.
Читайте также: