Какие игры есть с ps2 на psp
Сегодня мы расскажем, о способах запуска игр от PS1 и PS2 на более современной консоли от Sony – PS3. В частности, опишем некоторые моменты, связанные с обратной совместимостью и выделим основные трудности, с которыми может столкнуться пользователь.
Перечень доступных эмуляторов
Если ваша PSP уже прошита, ознакомьтесь с самыми популярными эмуляторами, которые доступны на данный момент.
В наших мастерских производится прошивка PSP . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
NesterJ – эмулятор NES для PSP.
Nintendo Entertainment System (NES) — это одна из самых популярных игровых платформ 90-х. В некоторых регионах, в том числе и в России, ее называли Famicom и Dendy.
PicoDrive – программа, через которую запускаются игры от Sega Mega Drive и Sega CD.
PSX – эмулятор, позволяющий играть в игры от PS1 на PSP. Есть несколько версий, которые могут отличаться присутствием поддержки конкретных игр и отдельных настроек.
На данный момент PSX — лучший аналог официальной возможности запуска игр от PS1 на PSP и на ПК.
Snes9xTYL – программа, представляющая собой эмулятор SNES для PSP.
PSPVBA – обеспечивает комфортный запуск игр от Game Boy Advance.
Homer’s RIN – эмулятор Game Boy Color для PSP.
Подойдут ли игры от PS2 к PS3
Игры от PS2 работают на PS3 Fat, а вот ее последователи: Slim и Super Slim, — к сожалению, похвастаться подобным не могут. Но это еще не все.
Есть такие варианты, когда не все диски от PS2 подходят к PS3 Fat. Некоторые модели PS3, например, CECHC—, имеют лишь частичную поддержку игр от PS2, поэтому перед тем, как покупать DVD-диск или одалживать его у знакомых, лучше поищите в интернете информацию о работе на тех или иных моделях, узнав свою по наклейке на корпусе.
Если диск от предыдущей PS у вас есть, просто проверьте его работу, вставив в привод.
Есть еще один момент, связанный с контроллером. Если вы используете неоригинальный геймпад, он не будет работать при эмуляции старых игрушек. А если контроллер оригинальный, нажмите кнопку PS после того, как зайдете в игру, а потом выберите первый слот, тогда все будет работать так, как и задумано разработчиками.
Ну и последнее. Карта памяти, такая, как была у PS1 или PS2, на PlayStation 3 не используется, поэтому нужно будет создать ее виртуальную копию. Для этого следует нажать на PS, чтобы открылось XMB-меню, а потом в разделе «Игра» создать внутреннюю карту памяти. Ее тоже нужно «вставить» в слот №1.
После запуска игры вы сможете настроить картинку (растягивание по размеру экрана, сглаживание и прочее) в том же меню XMB.
Принцип установки эмулятора и игр
Практически каждый эмулятор представляет собой папку с файлами, а также директорию, куда нужно перемещать образы игр (ROM-ы). Все это нужно скопировать в корневой каталог, то есть на саму Memory Stick. Если все сделано правильно, иконка эмулятора появится в меню с играми.
Некоторые эмуляторы, которые вы найдете на просторах интернета, можно установить только с помощью специальной утилиты Sei PSP Tool.
Перед загрузкой эмулятора прочтите описание и инструкцию по установке. Возможно, с появлением более новых версий что-то поменяется, например, принцип установки игр или самих эмуляторов.
В каких случаях нужна прошивка
Так уж сложилось, что все интересное и бесплатное недоступно для обычной консоли. Поэтому множество крупных хакерских сообществ трудятся над взломом приставок.
Взломанную консоль принято называть «прошитой».
Если совсем коротко, прошивка PSP – это взлом стандартной операционной системы, после которого вы можете устанавливать бесплатные игры и приложения.
В PSN вы можете скачать лишь эмулятор PS One для PSP, причем за него нужно платить. О поддержке абсолютно всех игр даже не может быть и речи.
Игры от PS2 на PSP пока не запускаются, так как нет достаточно проработанного эмулятора.
В сети есть несколько роликов, где демонстрируется эмулятор PS2 для PSP или PS Vita. На самом деле, человек, который это снимает, либо просто включает видео с геймплеем, либо запускает Remote Play, демонстрируя эмулятор, запущенный на ПК.
С прошивкой вы можете загружать не только эмуляторы различных консолей, но и другие приложения: плееры, файловые менеджеры, браузеры и т.д. Выбор контента ограничивается лишь фантазией разработчиков неофициального ПО.
Подытожим. Прошивка нужна для того, чтобы установить эмуляторы, о которых мы расскажем далее. Если вы хотите запустить игры от PS1 на PSP, можно пользоваться и официальными возможностями, а можно играть бесплатно через пиратский эмулятор.
Прошивка PS3 для запуска игр от PS2
Если нет желания искать старые CD или DVD-диски от старых консолей и покупать цифровые копии игр в PSN, можно воспользоваться альтернативным способом запуска игр от PS2 на PS3. Прошив приставку, вы сможете скачивать образы старых консольных игрушек, а потом копировать в память приставки.
Для этого следует установить кастомную прошивку, в которую встроена программа Multiman.
Подготовка игр от PS2 для PS3 делается на компьютере. Для начала, вам потребуется скачать образ оригинальной игры для PlayStation 2, а потом «вшить» в него эмулятор, который будет работать на более новой приставке. Все это делается в специальной программе InfraRecorder. В интернете есть масса инструкций о том, как ей пользоваться.
В наших мастерских производится прошивка PlayStation 3 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Кроме этого, на флешке, где будет лежать наша игра, должны присутствовать еще 2 установщика: ReactPSN и PS2 Classics Placeholder R3. Их нужно «поставить» в память приставки.
Когда будете переносить файлы игры на флешку, пользуйтесь самым последним USB-портом справа.
Чтобы играть в игры от PS2, на PS3 нужно создать новый профиль и дать ему имя «аа». Игры запускаются из папки PS2ISO, которую нужно создать в корневом каталоге жесткого диска приставки.
На днях взял у друга карманную консоль от Sony — PSP. Современные игры мне быстро наскучили, и я вспомнил о старых консолях и долгоиграющих играх на них. В итоге у меня получился эдакий Dingoo Digital A-320. Итак, если у вас есть прошитая консоль с поддержкой запуска homebrew приложений, то добро пожаловать под кат.
NES/Famicom/Dendy
Для эмуляции этой, самой популярной консоли 90-х советую использовать NesterJ (v1.20beta2.zip). Обещают поддержку игры по WiFi (Adhoc), но тк у меня сейчас нет возможности проверить эту функцию, то утверждать ничего не буду. Последняя бета вышла довольно давно (2006/07/9), но со своей задачей справляется, да и альтернатив у нас особо нет.
После первого запуска долго не мог войти в меню настроек, тк не думал, что их вызов может быть назначен на движение стика. Итак: двигаем стик влево — попадаем в меню настроек, двигаем вправо — меняем соотношение сторон экрана.
Sega Mega Drive/Genesis
Название этого эмулятора должно быть знакомо владельцам смартфонов на Symbian и Windows Mobile. Имя ему — PicoDrive (v1.51). Конечно, кнопки на PSP расположены не лучшим образом, но играть можно.
Если после запуска игры появляются артефакты и наложение изображения (в UMK3, например), то попробуйте в настройках выставить в поле Renderer Accurate (или дернуть стик вправо). Скорость эмуляции немного упадет, но не критично. И еще: не забывайте сохранять настройки. Можно настраивать каждый ром по отдельности. После смены настроек управления нужно сохранить их в разделе с остальными настройками. Это немного нелогично, но иначе все сбросится.
Super Nintendo Entertainment System/Super NES/SNES
Здесь Snes9xTYL(v0.4.2) — это порт оригинального Snes9x(v1.39). Продвинутый эмулятор с кучей настроек.
Если на экране выбора рома нажать Start, то на фоне появится слово NetPlay. Как им пользоваться я не понял. Окошко настроек отличается видом от других — использована графика и всякие плавные переходы, явный закос под меню самой PSP.
Game Boy Advance
Лично я использую gpSP mod, но, если честно, не знаю чем он отличается от оригинала: работает фуллспид без глюков и ладно =) Требует биос от gba, не забудьте положить его в папку с эмулятором.
Имеется поддержка слотов сохранения, как и в железной консоле. Эмулятор оказался довольно капризным: сначала не давал снимать скриншотов, а потом и вовсе загнулся. Как оказалось из-за PSP плагина, который перехватывал некоторые клавиши.
Nintendo 64
DaedalusX64 — довольно неплохой, развивающийся (по сей день) эмулятор. Если играть со звуком, то будет нехило тормозить (звук по умолчанию выключен).
Чтобы изменить соотношение сторон экрана, то надо в списке игр понажимать левый/правый триггеры (шифты) и изменить соответствующую опцию (во время самой игры — уже не поменять).
Sony PlayStation
Эмулятор PSone встроен в PSP по дефолту. Необходимо всего лишь сконвертировать iso образ в удобоваримый для PSP формат. Для этого можно скачивать уже готовые PSX-PSP образы или использовать специальные программы-конвертеры, но в идеале — заказывать с PSN Store (разумеется за $).
Окошко настроек выглядит довольно приятно, выдержано в стиле системных меню PSP. Так как на портативной соне отсутствуют дополнительные шифты (R2, L2), но присутствует аналоговый стик, то курки можно переназначить на него.
P.S.
Конечно эмуляторов гораздо больше, но я ими не пользовался и особо хитовых игр на них нет. Жаль, что нет нормального эмулятора аркадных автоматов: на существующем MAME4ALL не удалось запустить Battle Toads и TMNT.
В обзор добавлены ссылки на эмуляторы (лучше ifolder'a ничео не знаю), тк большинство разработчиков японцы => на офф сайтах (которые также сложно найти) просто заблудиться.
Возможно есть резон купить б/у PSP, а не Dingoo. И переплатив получить хороший экран, WiFi и поддержку современных игр.
Привет читателям. В прошлом году я опубликовал свой хобби-проект Красный Омега PS2 эмулятор. Идея была в адаптации управления оригинального эмулятора PCSX2 для игр на Surface Pro через Touch Screen.
Сказать легко, но сделать намного сложнее. Оригинальный PPSSPP эмулятор разрабатывается как Open Source проект и доступен в форме полного кода для изучения и модификации. Код интересен и может быть запущен на множестве графических API: OpenGL, DirectX9, DirectX11, Vulkan. В добавок, он имеет встроенную GUI. Но архитектура PPSSPP более «ясная» чем у PCSX2 — больше модульности и зависимости упрощены. Главным ключём к реализации моей идеи оказалась возможность загрузки игрового диска и сохранения в форме аргумента для программы. Решение элементарное — переписать входную функцию EXE в ЭКСПОРТИРУЕМУЮ функцию DLL. Конечно, возникнут проблемы с созданием второго «окна», перенаправлением выхода графического рендерера на WPF графический контекст, подключением Touch кода, и т.д. и т.п., но всё это я уже решал, когда переписывал код для PCSX2 — работоспособные шаблоны уже есть.
Каков результат — решение работает! Удалось объединить два столь разных эмулятора в одно решение с бесшовным переключением между играми для разных эмуляторов. Результат можно оценить на видео:
В дополнение, я хотел бы упомянуть следующие изменения, по сравнению с первым релизом Красный Омега PS2 эмулятор:
1. Изменена цветовая схема — в комментариях было указано неудобство от цветовой гаммы интерфейса — красного. Странное неудобство — но я решил добавить инвертированную гамму «Синий»:
2. Тесселяция — для игр на PCSX2 добавлена функция «Tessellation» из DirectX 11 — это функция позволяет увеличить количество полигонов для моделей:
Тесселяция выбирается из опции «Rendering schema»:
3. FXAA — для игр на PCSX2 добавлена функция «Включить FXAA» для удаления «Ступенек» по границам полигонов — решение работает не идеально, но работает:
4. Быстрое сохранение — сохранение состояния эмулятора одной командой:
5. Контроль громкости:
В настоящий момент программа доступна по ссылке: Omega Red и представлена на GitHub: OmegaRed
Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером
Но вернёмся к PS2.
Процессор ввода-вывода консоли — это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.
Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера — GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Sony проектировала Playstation 2 не только как эволюцию консоли, но и позаботилась о том, чтобы поддержка PS1 была реализована на уровне железа. Единственным, что эмулировалось программно, стала реализация графического процессора PS1, за которую отвечал процессор PS2 «Emotion Engine». Бонусом стали новые опции в старых играх — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур. Архитектура PS2 состояла из трёх ключевых частей: центрального процессора «Emotion Engine», графического процессора «Graphics Synthesizer» и оперативной памяти RDRAM. Консоль стала самой продаваемой в истории, и Sony позаботилась об обратной совместимости, продвигая на рынок следующее поколение своих устройств.
Плата оригинальной PlayStation2 SCPH-10000
В 2005 году на выставке E3 компания представила PlayStation 3 и объявила, что та будет совместима с играми PS1 и PS2. Ранние модели содержат чипы от PS2, включая «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM. Эти микросхемы были припаяны непосредственно к материнской плате, копируя оборудование PS2. Но здесь также использовалась эмуляция. Реализация ввода-вывода и обработка звука не были аппаратными, поэтому эмуляция PS1 производилась программно. За обе функции отвечал процессор Cell.
Благодаря аппаратной эмуляции PS2 на вторичном рынке до сих пор пользуются спросом модели PS3 CECH A и B. Но их трудно найти, поскольку устройства крайне ненадёжны. Можно столкнуться с «жёлтым огнём смерти» и проблемами перегрева, также привод быстро выходит из строя.
Фотографии платы PS3 и кристалла Cell: «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM находятся на материнской плате, а вся остальная архитектура эмулируется SPE-ядрами процессора
В 2006 году Sony выпустила прошивку 3.0 для карманной консоли PSP. Это добавило обратную совместимость PS1. И снова эмуляцию реализовали должным образом. Портативная система была построена на процессоре MIPS R4000, прямом наследнике MIPS R3000 с PS1, что позволяло запускать игры от старой консоли с хорошей производительностью. Добавление новых функций стимулировало пользователей обновлять прошивку. Таким образом исправляли дыры в безопасности. Была постоянная борьба между компанией и хакерами. Новая прошивка позволит играть в последние игры и получить доступ к каталогу PS1. А компания избавится от уязвимости, с помощью которой можно запускать пиратские ромы и ставить свои прошивки. Но хакеры найдут новую брешь и вынудят Sony обновить ПО.
В дальнейшем компания меняет направление, сосредоточившись на текущих и будущих играх.
Причиной высокой стоимости консолей PS3 была, в том числе, аппаратная поддержка PS2. Это означало, что Sony не зарабатывает на продаже консолей. Для экономии архитектуру пересмотрели, убрав «Emotion Engine» и память RDRAM, но сохранили чип «Graphics Synthesizer». «Emotion Engine» стал эмулироваться программно. Эту задачу повесили на физический ускоритель PS3, а все остальные SPE-ядра будут эмулировать оставшееся оборудование.
В поздних моделях PS3 за эмуляцию отвечал только процессор Cell
В Slim-версии консоли обратную совместимость полностью вырезали, отказавшись от чипа «Graphics Synthesizer» и программной эмуляции. Это снизило расходы на изготовлении устройств, что было важно для Sony, так как компания проигрывала битву с Microsoft — Xbox 360 лидировал на рынке.
Sony вернёт поддержку PS2 на PS3, но уже через цифровой магазин PlayStation Store. Раздел «классические хиты» предложит около 70 игр. Это полностью программная эмуляция, за неё отвечает центральное и SPE-ядра процессора Cell. Несмотря на низкую совместимость, эмулятор работает хорошо и в некоторых случаях предлагает лучшую производительность по сравнению с исходным оборудованием.
Коллекции классических игр в магазине PSN на PS3 и PS4
Последняя «портативка» Sony — PS Vita поддерживает программную эмуляцию PSP с высоким уровнем совместимости. Игры для PSP доступны через магазин PSN.
В 2013 году вышла PlayStation 4 без функции обратной совместимости. Многих оставило в недоумении отсутствие поддержки игр с PS3. Причиной стала сложность архитектуры процессора Cell. Sony не стала пытаться эмулировать её на новых консолях, сосредоточившись на ремастеринге игр.
В 2015 году компания официально подтвердила, что игры для PS2 выйдут на PS4. К сожалению, вы не сможете воспроизвести диск от PS2, вставив его в консоль. В цифровом магазине PSN добавили раздел для покупки игр из специальной коллекции. И многих это разочаровало.
В классику PS2 добавили трофеи, но к старым играм нас тянет из-за ностальгии, и трофихантеры — это уже другая прослойка геймеров.
В 2017 году генеральный директор PlayStation Джим Райан заявил, что компания не заинтересована в поддержке классических игр, сказав, что это одна из тех функций, которые очень востребованы, но на самом деле мало кем используются.
В преддверии запуска PS5 Sony заявила об обратной совместимости большинства игр с PS4, включая чтение дисков. На момент написания материала, я не нашёл информации про поддержку более ранних поколений. Понятно, что аппаратное обеспечение на это способно, а с современными технологиями ИИ и нейросетей возможно масштабировать и реконструировать картинку. То есть старые игры могут отлично смотреться даже на 4K-телевизоре.
В ближайший год компания будет занята обратной совместимостью игр с PS4, дабы заполнить окно перед выходом новых игр. С первых поколений будут доступны только классические хиты через магазин PSN.
Вывод
Можно добиться программной эмуляции, но придётся работать с исходным кодом каждой игры. Гораздо проще скопировать оборудование, выпустив новые ревизии старых консолей. Но мало кто станет делать даунгрейд гостиной, возвращая кинескопный телевизор. Большинство хочет играть на 4К-телевизорах с объёмным звуком. Но эти консоли и игры не заточены под 4К и такой звук — нельзя просто припаять HDMI и оптический аудиовыход, а доработку игр отдать ИИ и нейросетям. Придётся подключать команду профессионалов. Поэтому единственный способ — это ремастеры и ремейки для современного железа.
Портативная игровая консоль Sony PlayStation Portable (PSP) полюбилась многим за счет своей компактности и функциональности. Вы можете слушать музыку, смотреть фильмы и видео, сидеть в интернете и играть, находясь в любой точке мира.
С появлением прошивки открылась возможность запуска игр не только от PSP, но и от других игровых платформ. Специальные программы (эмуляторы) помогут вам в этом.
Запуск игр от PS1 на PS3
Зайдя в официальный магазин PSN, вы обнаружите старые игры по цене примерно равной 170-200 рублей. Их можно с легкостью оплатить и скачать на свою консоль. Кстати, этот способ работает и для игр от PS2.
Все, что находится в PS Store, точно будет работать на вашей приставке.
Игры от PS1 на PS3 запускаются без каких-либо проблем, причем на всех версиях. Вам просто нужно вставить оригинальный диск от PS One в привод, и игра запустится.
В наших мастерских производится прошивка PlayStation 3 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Читайте также: