Какие файлы поддерживает арткам
Как в Artcame сохранить файлы в любом этом формате?
Есть версия ArtCAM 2008 и ArtCAM Pro
(предполагается гравировка на деревянных поверхностях).
Знаю технику безопасности как свои три пальца.Эксперт - это существо, которое перестало мыслить, ибо оно знает!В мире еще много граблей, на которые не ступала нога человека.
Пожалуйста! Исправляйте мои глупые ошибки (но оставьте мои умные ошибки)!
УП-сохранить- mm.tap или(.nc) и щасьтье, если постпроцессор интегрирован в АртКам.
Поиском на форуме найдете и то и другое.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, в каком из предложенных в Artcam форматов с расширением .nc сохранять УП для станка Artisman 3000 с управлением Artisman Control Center? Спасибо.
Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion
В общем ерунда какая то получается. Возможно Artkam научить сохранять УП в формате HPGL3D.nc ?? Хотя и с Axyz.nc Artisman control center неплохо работает
Получилось импортировать файл из РИНО,хорошо.Но потом наччинаю делать УП (даже делаю,и получаю "визуализацию),но потом. Как быть дальше? Если в СПРУТЕ я "скидываю" в посчтпроцессорр (список которых том указан),и получаю программу в G кодах (файл STN).то вАРТЕ НЕ получаю ничего.(или я не вижу то "место где получаю G-коды.
Понимаю что для многих ответ лижит на поверхности,но для меня . Даже не знаю где лучьше делать программы (не 3д модели).?Может лучьше освоить Рино?
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Здесь найдешь рабочий постпроцессор под свой станок и как его подсунуть в ArtCAM.
Добрый день!
С Арткамом никогда не работал поэтому вопрос "чайника".
Созданные траектории обработки в G-кодах возможно экспортировать в отдельный файл? Если да то этот файл будет с каким расширением?
Да, и расширение этого файла, равно, как, собственно, и структура самого файла УП будет зависеть от выбранного вами постпроцессора при сохранении УП.
.cnc , .nc , ncc , .tap , .txt , .iso . и т.д. и т.п.
ДАВНО ЖИВУ-ПРИВЫК УЖЕ.
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
Можете и сами задать в постпроцессоре любое расширение ( есть в постпроцессорах команда, которая задает расширение), лишь бы грамматику файла вывода станок понимал и это ваше"дизайнерское" расширение видел.
Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion
Здравствуйте, простите за глупый вопрос, пришел станок росфрезер a12stm., а я в растерянности в каком формате сохранять траекторию в арткаме для пульта станка.
На будущее - суть не в марке станка, а в ЧПУ. У Вас пульт. Значит важна марка пульта.
Спасибо за ответ, пульт DSP A11. То есть я все верно понимаю что мне надо выбирать gcode_mm.con?
Здравствуйте, простите за глупый вопрос, пришел станок росфрезер a12stm., а я в растерянности в каком формате сохранять траекторию в арткаме для пульта станка.
У Вас в комплекте со станком есть флешка, там инструкции и папка с названием "постпроцессор". В пояснительном файле все написано.
У Вас в комплекте со станком есть флешка, там инструкции и папка с названием "постпроцессор". В пояснительном файле все написано.
Да вы правы, просто Флешка аккуратно запечатана
Доброго времени суток господа Мастеровые и созерцатели !
Купили станок, изготавливался на заказ в фирме 777 в каменск шахтенском , под нужды производства. Было обговорено много моментов которые должны были быть выполнены, и на которое в последствии производителями был забит болт. При настройке импульсов на шаговые двигателя у настройщиков не было даже линейки что дало сразу понять что путь освоения будет долог и тернист . И Я очень надеюсь пройти его достойно с Вашей помощью. Начну излагать по порядку
Станок делался для долбления пазов. И первый паз У-40 мм на Х-10 мм показал что станок режет его не ровно по окружностям, и по оси Х-режет не 10 мм как рисовалось в Арт Сам а 9 мм.
Решил начать устранения проблем с того что станок не ровно резал круги. Не овалом, а как будто идет наводка на движки. заземлил станок и рисовал круг карандашом в место фрезы с выключенными инверторами. Исключив наводки рисунок остался таким же прерывистым. Постпроцессор использовался G-code arcs_mm. (Tab)
Был выбран пост G-code_mm. (Tab) И станок начал резать круг уже овалом со смешением в 1 мм по Х ( Диаметр круга 80 мм) и мелкими прерывистыми шагами. и в конце работы возвращаться с начало в точку возврата который Я указал в Арт Сам а потом сразу в нули по Х.У и выключать шпиндель. Это корректировать можно в ручную но хотелось бы узнать как можно поменять пост так что бы он не добавлял команды возврата в ноль и не выключал шпиндель .
Стал штудировать темы дабы понять в чем вина такого не до реза настройка станка или неправильный пост и провел измерения перемешивания станка в ручную в Вектор Контроле.
Итог : при перемещении в ручную по У на 25 сантиметров хода станок переезжает 0.3 мм , А при перемещении по Х на 15 см не доехал 0.1 мм.
По обоим осям стоят серводвигателя и зубчатая рейка (одинаковые) . Арт Кам 9.1 . Управляв. программа NcStudioV5.5.60.
ArtCAM (PRO 2018) является одной из лучших профессиональных программ для создания моделей для фрезерных станков с ЧПУ. Импорт-экспорт в программе ArtCAM позволяет открывать, редактировать и сохранять файлы в разных форматах. Несмотря на видимую сложность программы она легка в усвоении и при небольшой практике позволяет подготавливать модели для станка даже новичкам.
ArtCAM также использует свой формат файлов, имеет встроенную библиотеку (как правило загружается отдельно пакетом обновлений) моделей и векторов. Все модели, созданные непосредственно в программе можно сохранить в данной библиотеке, что позволит затем использовать их в других проектах, а также редактировать (изменять размеры по XYZ, деформировать по XY, копировать, размножать).
Всё основано на собственном опыте, более 400 часов работы в программе позволило достаточно хорошо разобраться в хитросплетениях векторов и создания новых моделей.
Наиболее актуальные версии программы – это ArtCAM 2008 и ArtCAM 2018, переходные версии 2010 года и 2012 как-то не прижились в ряду самодельщиков и профессиональных пользователей (я сужу по количеству контента в интернете, хотя могу ошибаться).
Основы – форматы файлов *.rlf и *.art в программе ArtCAM 2018
Итак, алгоритм перевода
Естественно, увеличиваем её только в том случае, если начальный размер картинки маленький (от 300 до 500-800 пикселей). Вы удивитесь, как хорошо данная программа может увеличить изображения, даже дорисовав некоторые нечёткие части на картинке.
Открываем настройки «Размер изображения» указываем разрешение картинки 150 (обычно стоит около 70).
Так как картинка уже была увеличена Гигапикселем, получаем изображение примерно 2500-3000 по ширине. Отлично. Сохраняем данную картинку «Сохранить КАК» — выбираем формат BMP (для ArtCAM 2018 можно сохранять в JPG в качестве 85-95).
Далее Открываем ArtCAM, я делал это в программах выпуска 2008, 2012, 2018, но показывать буду на примере ArtCAM Premium 2018, потому как не нашёл видео по данному вопросу, записанного именно для этой программы.
Естественно, можно увеличить картинку просто в Фотошопе, без Топаз Гигапикселя, но качество такого получить не удастся к сожалению. Но попробовать стоит.
Важно и проверено. Программа ArtCAM 2018 работает с файлами JPG, то есть переводить в BITMAP (BMP) не нужно, от этого качество полученного 3D рельефа не измениться. В ArtCAM 2008 очевидно потребуется перевод в BMP.
Импорт-экспорт STL модели в ArtCAM 2018
Самое актуальный формат файлов при создании моделей в программе ArtCAM – это STL. Так же программа понимает и открывает файлы формата OBJ. Сейчас рассмотрим импорт и экспорт, а также создание файлов STL и их сохранения.
(Импорт и экспорт в формате OBJ ни чем не отличается).
Как минимум нужно создать новую модель (пустую) в программе.
При запуске программы нас приветствует окно, предлагающее создать новую модель.
Пишем размеры модели, выбираем разрешение модели. Тут стоит остановиться подробнее. То есть создавая модель 20х30 мм, или модель 1000х1000 максимальное разрешение всегда будет не более 4000х4000 точек – это ограничение программы (в отдельном уроке я расскажу, как это ограничение можно обойти и поднять разрешение до 10000х10000 и более).
Поэтому, если работаете с небольшой моделью, нужно создавать изначально в похожих пределах, без большого запаса. То есть если будущая модель (импортированная или взятая с библиотеки) имеет размер 200х300, то и создавать новую модель нужно близкую по размеру (конечно, если не планируете её увеличивать).
Итак, модель создана – по факту это пустая заготовка, давайте теперь импортирует STL модель или модель со встроенной библиотеки.
- Рельеф – Импорт – Импорт 3D модели (STL или OBJ)
Выбираем файл STL, ждём загрузки – далее прописываем нужные размеры, снимая галочки в чекбоксам можно менять размеры по осям отдельно. Также можно (а при необходимости нужно) поворачивать модель. Располагаем по центру, либо как необходимо в процессе проекта.
Итак, модель загружена, теперь она доступна к редактированию (будет в других уроках) – но сейчас рассмотрим экспорт модели в библиотеку рельефов ArtCAM, и обратно в STL.
Продолжим в ArtCAM 2018
Открываем ArtCAM 2018, создаём новую модель, указываем размеры (в мм).
Качество разрешение будущей модели на ваше усмотрение, но не менее 2200 (и выше). Я ставлю 2500-3500.
Теперь нужно загрузить сохранённый файл BMP.(либо JPG) — Рельеф-Импорт-Импорт.
Естественно загружаемый файл огромный по размеру (в галерее готовых картинок на сайте есть файлы до 5000х5000 пикселей) поэтому нужно его вписать в размер — в программе появляется доп-настройки, вписываем нужные размеры, прокручиваем ниже и вписываем начальную точку (сбрасываем на Нуль оба значения). При необходимости тут же поворачиваем картинку, если нужно.
Применяем, убеждаемся, что картинка встала как надо, либо возвращаемся выше и редактируем размер.
Проверяем как расположилась картинка.
Также можно картинку перемещать и вручную, при удержании «Точек» по краям наложенного изображения.
Получаем модель, если всё сделать правильно, то будет виден рельеф будущего барельефа.
Поднимает рельеф картинки использую стандартную функцию программы. В дополнительном окне указываем высоту будущего рельефа. По факту смотрим, как это выглядит, только затем применяем. Если после применения рельеф поднялся дополнительно на такое же значение высоты, то просто там же в окне нажимаем кнопку Отменить (у меня эта функция подглючивает). Эксперементируйте, возможно у вас работать будет без багов.
Сглаживаем рельеф по всей поверхности.
Теперь можно поработать Пластикой и сгладить шероховатость и неровности на модели. Меняя толщину кисти и усилие, разравниваем и удаляем лишнее (маленькой кистью так можно полностью сгладить рельеф, таким образом удалив ненужные детали). Либо наращиваем недостающее. Так как моделька имела очень низкий градиент переходов серого — то она получилась малообъёмистая. Но сделав это один раз — вы будете прекрасно понимать, какие модели брать, и что их можно так же немного отредактировать в Фотошопе.
Далее описывать не буду, это тема для другого урока, но очевидно вы уже знаете как сделать УП (управляющую программу для фрезерного станка).
Вот что в итоге получилось. Я тут не особо старался, подгоняя модель пластикой, есть некоторые косячки, но урок не по ошибкам — а как сделать такую модель из серых картинок Bitmap.
Я надеюсь что этот небольшой урок будет полезен для начинающих ЧПУшников. Данным способом можно обрабатывать практические любые картинки с серым градиентом. При некотором умении этот же способ можно применить и для простых фотографий (но возни в разы больше будет). Там нужно перевести картинку в Негатив в фотошопе и уже с ней работать.
Плюс прелесть этого метода в том, что так можно РЕДАКТИРОВАТЬ STL модели — то есть загруженную ArtCAM 2018 модель сохраняем в оттенках серого >>> Меню — «Модель — Создать модель в оттенках серого», сохраняем, а далее как в начале урока — редактируем в Фотошоп и модифицируем в Арткам (на новой модели, то есть поднимаем рельеф). Это конечно Костыль, однозначно, но иногда это сделать проще, чем перерисовать модель. А когда речь идёт о Картинах, либо различных панно — то там ни кто не увидит шероховатости или неточности, либо примут за оригинальный стиль. Пишите ваши обсуждения на форуме. К тому же этим методом можно компоновать различные картинки из нескольких, совмещать, добавлять детали, убирать ненужное, создавая при этом уникальные изделия с минимальными затратами на 3D графику (дизайнеров) и времени. Этот способ так же позволяет частично уникализаровать модели (и при добавке других элементов — это однозначно получается уникальная модель).
Подскажите пожалуйста как и в каком формате лучше скидываться 3D файлы из 3D MAXа в ArtCAM.
Дизайнер нарисовал, тепрь не получается корректно в CAMе открыть.
.3ds -раскидал модел на части по документу.
.stl - очень много занимает (75 Мб), ро сравнению с МАХовским родным файлом.
Когда в максе сохраняешь то все обьекты должны быть связаны (не группа) лучше слиты и количество сплайнов (сторон) максимально увеличены. Иначе в максе если стоит сглаживание то в каме у тебя будут ребра. лучше конечно стл хоть и много но надежно. стл лучше рисовать в уменьшенем виде раза 3-4. потом увеличивать в каме
Спасибо), пытаюсь осуществтить все выше сказанное. В принципе, STL этот (75Мб) вполне быстро открылся в ArtCAMe. И CAMовский файл потом не так много места стал занимать, порядка 3,5 Мб.
Может кто подскажет как бороться вот с такими зубцам на торцах.
Понимаю, что проще было бы пройтись по контуру, но все же есть еще варианты? Может стратегию поменять?
На данном образце Змейкой по x и y.
Да кстати, частично такие зубцы уже были на рельефе экспортируемом из 3D Maxa, может там еще что то нужно было доработать?
В итоге что-то подобное нужно осуществить)
увеличивай разрешение в каме и смотри макс. сплайны в максе увеличь количество сторон. и уменьши шаг при обработке и измени не х и у а по контуру..
Пардон, где сплайны смотреть?) Не совсем в теме)))
Шаг и так 0,1 мм. А а по контуру или по спирали стратегию?? ;-). А то собственно можно выбрать: змейкой по Х, змейкой по Х и Y, по спирали, спираль в рамке
Размер изделия примерно 350х300 мм.
нет! 1это проблема не во фрезеровке! а в передачи файлов из макса!! сам часто страдаю из за этого! помогает добавление рёбер и усложнение сетки!
я так понимаю проблема возникновения этих ребер на вертикальных плоскостях не в экспорте в определенных форматах, а в способе импорта самого ArtCAMa, он 3d объекты перегоняет в растровую карту, а затем по этой карте выстраивает заново 3d модель, если в максе все объекты сбить в один и накинуть на него стандартную карту, на diffuse поставить gradient с перетеканием от черного к белому с низу вверх, а self Illumination поднять на максимум, накинуть на модель UVW map/box и отрендерить видовое окно top, то получается примерно такая же растровая карта как та которую строит ArtCAM, и как любое растровое изображение состоит из пикселей, которые имеют квадратную форму с острыми углами, за счет этого и получаются угловатые вертикали, и я так понимаю что избавится от этого именно в модели нельзя
поправьте меня если я не прав, буквально неделю назад начал заниматься ArtCAMом, и самой фрезеровкой
спасибо,то есть надо импортировать в 3ds потом открыть его в Каме и в каме импортировать уже в 3d?
и такой вопросик еще,почему когда ставишь файл STL на обраьотку,деталька получается немного не позмерам,которые допустим в марке задаем.?как допустим расчитать у меня ширина 50 мм и высота 124мм детальки,чтобы STl принял нормаольно,я читал,то чтобы нормаольно вывести в STl для обработки надо импортировать в меньшем размере,чтобы потом задать уже в STL -обработке.
В Каме будет уже не 3d. Будет проекция 3d. И открывать не надо ибо бесполезно- просто импорт. Прога при этом насчет размеров будет делать предложения
а как в каме импортировать ведб там только открыть существующие форматы можно 3da,art и тд?извените,а поподробнее можете описать экспорт с марка,а то пробовал не открывает в каме,только STL открывает
получается в марске экспортирую в эти форматы (в один из них) и открываю в каме и все?
спасибо Вам большое,позже скину скины посмотреть покажу модельку
извените как там эспортировать,через ставка рельеф?
и такой вопросик еще,я обработал файл stl через мастер обработке,
размеры заготовки
124*50,но почему в последнем шаге уже показала 128*51 от чего это,так?
спасибо Вам за ответы,очень помогают
Блин не знаю что делать уже экспортирую из маркса в .DXF
Делаю импорт в каме,прогружает но проскость не показывает в 2d ,белый экран в 3d пустая плоскость,почему?
маркс 10-тый у меня
извените как там эспортировать,через ставка рельеф?
и такой вопросик еще,я обработал файл stl через мастер обработке,
размеры заготовки
124*50,но почему в последнем шаге уже показала 128*51 от чего это,так?
спасибо Вам за ответы,очень помогают
-Вставка/рельеф экспортировать никак. *.rlf -это внутреннее расширение АртКама.
экспорт-это out, импорт это in. Не путайте.
и вначале задайте размер новой модели не меньше размера импортируемой, ну и разрешение необходимое вам.
потом как wizard пояснял- импорт 3d модели - расположение на поле(в центр или как вам надо), -вставить.
Это все (если не надо изменять размеры импортируемой модельки). Пробуем
vasily.gribanov: под торговлю есть специальный раздел - в темах торговля НЕ приветствуется. Хоть и не банил никого за такие дела, но если такое будет повторяться - увы - придется. - Пока - просто замечание. Да - модели симпатичные, но законе есть закон. А в торговом разделе - да ради бога, и удачи вашему бизнесу.
Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion
извените как там эспортировать,через ставка рельеф?
и такой вопросик еще,я обработал файл stl через мастер обработке,
размеры заготовки
124*50,но почему в последнем шаге уже показала 128*51 от чего это,так?
спасибо Вам за ответы,очень помогают
Могу предположить,что при обработке через "мастер обработки",были добавлены границы обработки,которые можно корректировать вручную,но по умолчанию задаются автоматически
Когда в максе сохраняешь то все обьекты должны быть связаны (не группа) лучше слиты и количество сплайнов (сторон) максимально увеличены.
а можно этот процесс поподробней, заранее спасибо.
ps прикрепил файл, который хочу запихнуть в арткам, но чтобы в конечном итоги убрать эту полигональность
Прикрепленные файлы
На тему ступенек рельефа в АртКаме:
Для того чтобы понять причину ступенек, нужно понять сам принцип формирования рельефа. Так вот рельеф в АртКаме - это не что иное, как набор столбиков разной высоты прямоугольного сечения. Размер (горизонтальное сечение) это столбика и есть разрешение модели, которое выставляется в начале создания нового файла. Так что если в вашем рельефе присутствуют вертикальные поверхности, т.е. параллельные столбикам, то ступеньки неизбежны. Уйти от них можно лишь частично. Вот несколько приемов:
1. Создание небольшого уклона (рельеф - добавить уклон); далее пару проходов "сладить рельеф"
2. Вместо плоскостей или поверхностей, изогнутых только в двух координатах, создавать полностью 3D поверхности. Еле заметная вогнутость на вертикальной стенке может полностью избавить вас от этих ступенек, а на качестве изделия визуально не отразиться.
3. Чтобы АртКам при моделировании не жрал ресурсы компьютера, оптимально задавать начальный размер где-то 50х50 мм не больше. А разрешение - не более 65 - 70% от максимального. Потом, после отладки всех моментов модель можно увеличить или уменьшить как угодно.
_______________________
P.S. Обработку АртКамовских моделей мы всегда производим с использованием вспомогательных векторов, которые ограничивают ход инструмента и направляют его вдоль линий границ различных частей рельефа. Это не только положительно сказывается на качестве поверхности, но и уберегает мелкий инструмент, не пуская его перпендикулярно резким перепадам высот.
Как открыть старые файлы *.art (2008) в новой программе (2018)
При длительной работе в программе может накопиться большая библиотека своих файлов в программе. Если вы решите переехать со старой программы на новую, то нужно переконвертировать библиотеку в новый формат. Тут есть два варианта:
Конечно, нужно будет устанавливать дополнительные программы, но это уже другой вопрос.
(Я пробовал работать в программах 2008, 2010, 2015 но вот эти проблемы совместимости, а так же новые технологии подтолкнули на освоение новой программы ArtCAM 2018, поэтому далее будет рассматриваться работа именно в этой программе).
Конвертация модели из ArtCAM в STL
Напрямую ArtCAM не умеет напрямую сохранять модель в формате STL – модель нужно преобразовать, то есть создать триангулированную сетку, то есть тот самый STL.
- Рельеф – Экспорт – Создать триангулированную сетку.
- Появляются дополнительные опции (их выбор зависит от ваших требований к новой модели).
- Точность 0.01 мм (увеличение точности до 0.005 мм практически не сказывается на качестве будущего STL файла, но увеличивает его размер на ~30%).
- Один из основных параметров – это угол сглаживания. То есть чем больше будет выбран угол, тем больше будут смазаны (сглажены) резкие углы на текущей модели). Подбирается опытным путём (я использую угол от 20 до 60, в зависимости от модели и требований).
- Итак, параметры проставили – нажимаем «Создать».
- При необходимости можно изменить Опции и создать сетку заново, не закрывая текущее окно.
Если всё устраивает – сохраняем файл в одном из форматов. Я использую в основном стандартный бинарный STL, но можно сохранить в ASCII (текстовый) STL, либо в OBJ. Так есть некоторые другие форматы, но здесь не буду рассматривать данные расширения, так как сам никогда не пользовался.
Стандартный (бинарный) STL как по мне наиболее оптимальный вариант.
ASCII (текстовый) STL – это файл будет весить примерно на 1,8 раз больше предыдущего (никаких преимуществ в нём не увидел).
OBJ – файл можно открыть в большинстве 3D редакторов. OBJ так же можно открывать при импорте моделей (аналогично STL файлам).
Переводим картинки тиснения в оттенках серого в картинку для работы в ArtCAM
Важно. Все картинки с галереи на сайте уже подготовлены таким образом, то есть они максимально улучшены и подготовлены для работы в ArtCAM. Поэтому, всё что оттуда скачаете — нет необходимости улучшать (хотя редактировать конечно можно).
Возможно некоторые картинку нужно будет перевести в «Негатив»., но они помещены в галерею для примера.
Импорт экспорт растровых картинок (карты высот, в оттенках серого)
Практически все, кто хотя бы немного успел поработать в программе ArtCAM, знают, что для создания рельефа в программе можно использовать картинки в оттенках серого, или так называемые карты высот, градации серого, оттенки серого, Grayscale. Как искать такие картинки и как поднимать с них рельеф подробно написано вот в этой статье на сайте.
Но можно ли сохранить модель в таком формате, то есть сохранить не как STL а как картинку в оттенках серого – да, конечно можно. Возвращаемся к модели на основном экране (чтобы закрыть выше созданную модель STL, достаточно повторно нажать по иконке, либо закрыть окно по крестику).
- Рельеф – Экспорт – Как файл;
- Далее выбираем формат файла;
- Либо «Растр Windows (*.bmp)»;
- Либо «16-битовый рисунок TIFF (*.tif)».
Количество точек в обоих файлах будет равно изначально выбранному разрешению, то есть разрешению модели (в примере выбрано максимальное 4000Х4000).
Объём файлов в мегабайтах при сохранении (экспорте):
- в формате *.bmp будет весить – около 15 Мб;
- в формате *.tif – около 30 Мб;
- в формате *.stl – около 100 Мб;
- в формате *.obj – около 240 Мб.
Сохранённый файл (карта высот в оттенках серого) можно отредактировать в любом растровом редакторе типа Photoshop, Gimp, а затем поднять из него рельеф снова. Как поднимать рельеф из таких картинок подробно расписано в этой статье.
Вот такая вот красота получается (ниже скрин, полноразмерная картинка имеет тоже разрешение, что и начальная модель, то есть 4000х4000 p):
В заключении – большие размеры загружаемых моделей, а также выбранное высокое начальное разрешение рабочей модели потребляет большое количество оперативной памяти, поэтому на слабых компьютерах программа может зависнуть, а иногда и вылететь. Чтобы не потерять данные, стоит чаще сохранять модель. Кстати, программа так же может вылетать просто, при выполнении тех или иных действий – имейте ввиду. Возможно это связанно с индивидуальными параметрами установленной Windows, а может с ошибками программного обеспечения.
Как сделать модель в ArtCAM из картинки (Изображения с тиснением в оттенках серого) Bitmap (.BMP) за 5 минут спрашивают даже новички. Таких картинок можно найти множество на специальных сайтах или же просто в поиске Google. Правда данные изображения не так легко искать, если не знаешь как.
Забив в строку поиска по картинкам «Изображения с тиснением в оттенках серого» вы получите не так много результатов, а вернее Вообще ни найдёте ни одной (скорее всего). Интереснее поиск будет по запросу «Embossed Grayscale Picture Design» но всё равно их будет так же мало.
Хотя, перейдя в просмотр одной картинки (область просмотра в поиске Google по картинкам, внизу можно увидеть похожие изображения и кнопку на «Ещё». Кликнув на неё попадаем на искомый результат, там будет картинок с пару сотен. Так же кликая на разные картинки, можно находить и другие похожие изображения.
Ещё есть способ найти картинки с тиснением в оттенках серого, забив в поисковую строку (при поиска по картинкам) китайские иероглифы (копируйте-вставляйте):
浮雕灰度图图片 设计图
Вот, после такого поиска Google выдаст ещё миллион картинок. Ищем-копируем понравившуюся. Такой же результат по запросу 浮雕灰度图图片 设计图 выдаст и ЯндексКартинки, в котором даже удобнее их искать и скачивать. Хотя в Яндексе будут немного другие модели, но это даже лучше, больше выбора, больше возможностей.
Так же картинки для перевода в модели можно найти по запросам:
- картинки с картами высот
- картинки витмап с картами высот
- картинки BMP с картами высот
- картинки bitmap с картами высот
- free bmp art design pattern files
- free BMP Art Design
- 3D Grayscale Image
- vector file '3D Grayscale Image
- Embossed Grayscale Picture Design
Этих запросов достаточно, чтобы в ПС найти такие картинки в огромном количестве.
Так же коллекцию (1200+ картинок) уже подготовленных (в формате BMP) улучшенных с помощью ИИ и увеличенных картинок, вы сможете посмотреть в галерее на сайта, там же можно и скачать любую из них бесплатно.
Сохраняем модель в библиотеку рельефов ArtCAM
Итак, чтобы сохранить текущий рельеф в самостоятельный файл в библиотеку рельефов:
- Рельеф – Экспорт – Как файл – позволяет сохранить модель с рельефом в формате *.rlf как отдельный файл с выбором места сохранения.
- Рельеф – Экспорт – В библиотеку рельефов - позволяет сохранить модель с рельефом в формате *.rlf в своей библиотеке, которая доступна с предварительным просмотром прямо из программы.
Если у вас не установлены файлы дополнений с базовыми моделями, то очевидно данная библиотека будет пуста. Сама библиотека находиться в директории:
C:\Users\Public\Documents\Файлы ArtCAM\Рельефы – здесь так же можно самостоятельно создавать каталоги для удобства работы в программе и сортировать файлы по своему усмотрению.
В библиотеке файлов (при установленных дополнениях) так же куча дополнительных файлов, шаблонов, векторов и текстур.
(При переустановке Windows не забывайте сохранять каталог «Файлы ArtCAM». После новой установки программы достаточно скопировать данный каталог в новую директорию на диске С – все ваши шаблоны, модели рельефов и другие файлы будут сразу доступны из программы).
Теперь для примера давайте сохраним модель в библиотеке –
Обнулим рельеф на основной модели (то есть по сути удалим его).
Откроем библиотеку и выберем ранее сохранённый файл
Рельеф автоматически становиться на поверхность пустой модели, теперь его можно изменять по 3-м осям увеличивая или уменьшая. Нажимая на значок замка можно зафиксировать пропорции по XYZ либо только по XZ, либо убрать фиксацию пропорций вообще.
Также рельеф можно изменять на модели, растягивая или сужая по крайним точкам.
Далее либо Вставляем рельеф и он закрепиться в виде фиксированного, либо просто закрываем текущее окно (рельеф останется доступен к редактированию). Повторное редактирование рельефа будет доступно при нажатии на кнопку «Преобразовать»:
Кнопка ниже позволит деформировать модель по осям XY что бывает очень удобно, допустим, при распределении отдельных рельефов по периметру овальной рамки.
Отредактированный рельеф снова делаем активным (нажимаем на него курсором) и снова выбираем «Преобразовать» а затем справа внизу «Вставить» либо «Вставить на новый слой»:
Теперь изменённый рельеф можно снова сохранить в библиотеку или отдельным файлом.
Читайте также: