Какие файлы читает арткам
Подскажите пожалуйста как и в каком формате лучше скидываться 3D файлы из 3D MAXа в ArtCAM.
Дизайнер нарисовал, тепрь не получается корректно в CAMе открыть.
.3ds -раскидал модел на части по документу.
.stl - очень много занимает (75 Мб), ро сравнению с МАХовским родным файлом.
Когда в максе сохраняешь то все обьекты должны быть связаны (не группа) лучше слиты и количество сплайнов (сторон) максимально увеличены. Иначе в максе если стоит сглаживание то в каме у тебя будут ребра. лучше конечно стл хоть и много но надежно. стл лучше рисовать в уменьшенем виде раза 3-4. потом увеличивать в каме
Спасибо), пытаюсь осуществтить все выше сказанное. В принципе, STL этот (75Мб) вполне быстро открылся в ArtCAMe. И CAMовский файл потом не так много места стал занимать, порядка 3,5 Мб.
Может кто подскажет как бороться вот с такими зубцам на торцах.
Понимаю, что проще было бы пройтись по контуру, но все же есть еще варианты? Может стратегию поменять?
На данном образце Змейкой по x и y.
Да кстати, частично такие зубцы уже были на рельефе экспортируемом из 3D Maxa, может там еще что то нужно было доработать?
В итоге что-то подобное нужно осуществить)
увеличивай разрешение в каме и смотри макс. сплайны в максе увеличь количество сторон. и уменьши шаг при обработке и измени не х и у а по контуру..
Пардон, где сплайны смотреть?) Не совсем в теме)))
Шаг и так 0,1 мм. А а по контуру или по спирали стратегию?? ;-). А то собственно можно выбрать: змейкой по Х, змейкой по Х и Y, по спирали, спираль в рамке
Размер изделия примерно 350х300 мм.
нет! 1это проблема не во фрезеровке! а в передачи файлов из макса!! сам часто страдаю из за этого! помогает добавление рёбер и усложнение сетки!
я так понимаю проблема возникновения этих ребер на вертикальных плоскостях не в экспорте в определенных форматах, а в способе импорта самого ArtCAMa, он 3d объекты перегоняет в растровую карту, а затем по этой карте выстраивает заново 3d модель, если в максе все объекты сбить в один и накинуть на него стандартную карту, на diffuse поставить gradient с перетеканием от черного к белому с низу вверх, а self Illumination поднять на максимум, накинуть на модель UVW map/box и отрендерить видовое окно top, то получается примерно такая же растровая карта как та которую строит ArtCAM, и как любое растровое изображение состоит из пикселей, которые имеют квадратную форму с острыми углами, за счет этого и получаются угловатые вертикали, и я так понимаю что избавится от этого именно в модели нельзя
поправьте меня если я не прав, буквально неделю назад начал заниматься ArtCAMом, и самой фрезеровкой
ArtCAM может импортировать 3 формата файлов:
- AutoCAD DXF
- Encapsulated PostScript
- Файлы Adobe Illustrator
Два последних формата имеют похожий синтаксис, так как они являются частью языка описания страниц PostScript.
В ArtCAM нас интересуют векторные формы, которые могут использоваться для механической обработки. Таким образом, принимается во внимание только наружный контур, а любая заливка контура цветом игнорируется. Для каждого формата будет приведен список деталей, который будет игнорироваться.
Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- Цвета.
- Заливка объектов.
- Толщина линии и тип окончаний.
- Шрифты.
- Текст.
- Информация об операциях с файлом.
Файлы DXF - игнорируемые детали
- Текст.
- Шрифты.
- Трехмерные примитивы.
Наличие трехмерных примитивов может привести при импортировании к остановке чтения файла.
Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
Для того чтобы импортировать вектора из Adobe Illustrator в ArtCAM необходимо выполнить следующую процедуру:
- В Adobe Illustrator используя File (Файл) > Save as (Сохранить как) > введите имя файла
- Выберите из списка Illustrator eps.
- Задайте следующие параметры:
Do not select - include thumb nail
Postscript level = 1
Если имеется текст необходимо выполнить следующее:
- Выберите текст левой кнопкой мыши.
- Щелкните правой кнопкой мыши.
- Выберите опцию >Create outlines
Теперь можно использовать процедуру сохранения, приведенную выше.
Решение Проблем
Для того чтобы уменьшить проблемы, возникающие при чтении файлов в векторных форматах, необходимо руководствоваться следующими принципами:
В исходной программе (Corel, Adobe и так далее.)
1. Сохраняйте файл с минимальном количеством опций.
2. Уберите цвет у объектов, заголовки, полутоновую информацию и форматирование фонтов.
3. Завершите все операции с файлом.
4. Конвертируйте текст в кривые. Текст будет преобразован в набор отрезков и кривых Безье, которые будут восприниматься ArtCAM точно и в соответствующем масштабе. Если Вы не сделаете этого, в окне Двухмерного Вида не будете иметь никакого текста.
5. Не включайте трехмерные примитивы в формате DXF..
Замечания при импортировании файлов PostScript
Язык Postscript очень сложный и имеет более чем 240 операторы. Это больше чем необходимо для описания векторных форматов, и он даже может выполнять сложные вычисления, а также чтение и запись текстового файла. Язык Postscript непосредственно напрямую не читается и сразу конвертируется. Каждая команда Postscript интерпретируется, так же, как интерпретируется программа, написанная на языке BASIC. Точно так же, как на BASIC можно написать программу на языке Postscript, которая может выполнять расчеты в течение большего времени, прежде чем можно будет получить файл, содержащий векторы. (Ясно, что это неудобно для работы).
Проблемы, которые могут происходить с программами, написанными на языке BASIC, могут также происходить с программами на языке Postscript. Плохо написанная или испорченная программа может исказить изображение или привести к остановке интерпретатора.
Очень важно, что программа Postscript является правильно написанной, и не должна редактироваться не специалистами.
Импортирование сложных файлов
Если ArtCAM не может читать файл в формате Postscript (особенно созданный в Adobe Illustrator), попробуйте прочитать его другим пакетом, например, CorelDRAW. Если и он не может прочитать файл, то файл может быть испорчен или неработоспособный, и его необходимо заново экспортировать из исходной программы. Если после этого, Вы смогли прочитать файл, проверьте изображение, и оно Вас устраивает, сохраните, как новый файл в формате EPS для того, чтобы его прочитать в ArtCAM.
ArtCAM (PRO 2018) является одной из лучших профессиональных программ для создания моделей для фрезерных станков с ЧПУ. Импорт-экспорт в программе ArtCAM позволяет открывать, редактировать и сохранять файлы в разных форматах. Несмотря на видимую сложность программы она легка в усвоении и при небольшой практике позволяет подготавливать модели для станка даже новичкам.
ArtCAM также использует свой формат файлов, имеет встроенную библиотеку (как правило загружается отдельно пакетом обновлений) моделей и векторов. Все модели, созданные непосредственно в программе можно сохранить в данной библиотеке, что позволит затем использовать их в других проектах, а также редактировать (изменять размеры по XYZ, деформировать по XY, копировать, размножать).
Всё основано на собственном опыте, более 400 часов работы в программе позволило достаточно хорошо разобраться в хитросплетениях векторов и создания новых моделей.
Наиболее актуальные версии программы – это ArtCAM 2008 и ArtCAM 2018, переходные версии 2010 года и 2012 как-то не прижились в ряду самодельщиков и профессиональных пользователей (я сужу по количеству контента в интернете, хотя могу ошибаться).
Основы – форматы файлов *.rlf и *.art в программе ArtCAM 2018
Конвертация модели из ArtCAM в STL
Напрямую ArtCAM не умеет напрямую сохранять модель в формате STL – модель нужно преобразовать, то есть создать триангулированную сетку, то есть тот самый STL.
- Рельеф – Экспорт – Создать триангулированную сетку.
- Появляются дополнительные опции (их выбор зависит от ваших требований к новой модели).
- Точность 0.01 мм (увеличение точности до 0.005 мм практически не сказывается на качестве будущего STL файла, но увеличивает его размер на ~30%).
- Один из основных параметров – это угол сглаживания. То есть чем больше будет выбран угол, тем больше будут смазаны (сглажены) резкие углы на текущей модели). Подбирается опытным путём (я использую угол от 20 до 60, в зависимости от модели и требований).
- Итак, параметры проставили – нажимаем «Создать».
- При необходимости можно изменить Опции и создать сетку заново, не закрывая текущее окно.
Если всё устраивает – сохраняем файл в одном из форматов. Я использую в основном стандартный бинарный STL, но можно сохранить в ASCII (текстовый) STL, либо в OBJ. Так есть некоторые другие форматы, но здесь не буду рассматривать данные расширения, так как сам никогда не пользовался.
Стандартный (бинарный) STL как по мне наиболее оптимальный вариант.
ASCII (текстовый) STL – это файл будет весить примерно на 1,8 раз больше предыдущего (никаких преимуществ в нём не увидел).
OBJ – файл можно открыть в большинстве 3D редакторов. OBJ так же можно открывать при импорте моделей (аналогично STL файлам).
Что такое - вектор? XE "Вектор:Краткий Обзор "
Векторы (так же называемые контурами) - альтернативный метод представления границ объекта. Компьютер представляет эти изображения как математические формулы, описывающие длину, угол и кривизну каждого объекта. Это делает их чрезвычайно гибкими и позволяет быстро управлять объектами и изменять их так, как требуется. Вектора не требуют сетки и не зависят от растровой разрешающей способности. Так как векторы описываются математическими формулами, ArtCAM может непосредственно использовать их для построения траектории механической обработки и создания трехмерных форм. Вектора идеальны для создания гладких элементов, например, таких как текст. Следующий пример показывает растровую букву "A" и ее векторный эквивалент. Векторная буква не только выглядит более гладкой, но и может непосредственно использоваться для задания траектории движения инструмента при механической обработке.
- Двухмерные файлы AutoCAD ( .dxf ),
- Файлы Postscript ( .eps ),
- Файлы Adobe Illustrator ( .ai ),
- Файлы Windows Metafiles ( .wmf ).
Импортирование Векторных Форматов XE "Импортирование Векторных Форматов"
Файлы DXF - игнорируемые детали
- Текст.
- Шрифты.
- Трехмерные примитивы.
Наличие трехмерных примитивов может привести при импортировании к остановке чтения файла.
Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
Для того чтобы импортировать вектора из Adobe Illustrator в ArtCAM необходимо выполнить следующую процедуру:
1. В Adobe Illustrator используя File (Файл) > Save as (Сохранить как) > введите имя файла
2. Выберите из списка Illustrator eps.
3. Задайте следующие параметры:
Compatibility = 3
Preview = none
Do not select - include thumb nail
Postscript level = 1
Если имеется текст необходимо выполнить следующее:
1. Выберите текст левой кнопкой мыши.
2. Щелкните правой кнопкой мыши.
3. Выберите опцию > Create outlines
Теперь можно использовать процедуру сохранения, приведенную выше.
Решение Проблем
Для того чтобы уменьшить проблемы, возникающие при чтении файлов в векторных форматах, необходимо руководствоваться следующими принципами:
В исходной программе (Corel, Adobe, AutoCad и так далее.)
1. Сохраняйте файл с минимальном количеством опций.
2. Уберите цвет у объектов, заголовки, полутоновую информацию и форматирование фонтов.
3. Завершите все операции с файлом.
4. Конвертируйте текст в кривые. Текст будет преобразован в набор отрезков и кривых Безье, которые будут восприниматься ArtCAM точно и в соответствующем масштабе. Если Вы не сделаете этого, в окне Двухмерного Вида не будете иметь никакого текста.
5. Не включайте трехмерные примитивы в формате DXF..
Замечания при импортировании файлов PostScript
Язык Postscript очень сложный и имеет более чем 240 операторов. Это больше чем необходимо для описания векторных форматов, и он даже может выполнять сложные вычисления, а также чтение и запись текстового файла. Язык Postscript непосредственно напрямую не читается и сразу конвертируется. Каждая команда Postscript интерпретируется, так же, как интерпретируется программа, написанная на языке BASIC. Точно так же, как на BASIC можно написать программу на языке Postscript, которая может выполнять расчеты в течение большего времени, прежде чем можно будет получить файл, содержащий векторы. (Ясно, что это неудобно для работы).
Проблемы, которые могут происходить с программами, написанными на языке BASIC, могут также происходить с программами на языке Postscript. Плохо написанная или испорченная программа может исказить изображение или привести к остановке интерпретатора.
Очень важно, что программа Postscript является правильно написанной, и не должна редактироваться не специалистами.
Импортирование сложных файлов
Если ArtCAM не может читать файл в формате Postscript (особенно созданный в Adobe Illustrator), попробуйте прочитать его другим пакетом, например, CorelDRAW. Если и он не может прочитать файл, то файл может быть испорчен или неработоспособный, и его необходимо заново экспортировать из исходной программы. Если после этого, Вы смогли прочитать файл, проверьте изображение, и, если оно Вас устраивает, сохраните, как новый файл в формате EPS для того, чтобы его прочитать в ArtCAM.
А сейчас рассмотрим импорт файлов DXF (DWG) в ArtCam на примере файла Panel1.dwg.
Ошибка говорит нам о том, что файл не подготовлен для импорта в ArtCam. Сейчас будем исправлять эти ошибки. Открываем Panel1.dwg в AutoCAD.
Посмотрим на свойства объекта. Для этого выделяем его кликом левой кнопки мышки (ЛКМ). Затем нажимаем правую кнопку мышки (ПКМ) и в контекстном меню выбираем "Свойства".
Оказывается, это 3D тело. Это главная причина ошибки импорта файла в ArtCam. Сейчас мы исправим эту ошибку, но сначала необходимо расположить панель так, как она будет располагаться на станке, т.е. вдоль рабочего стола станка.
Как сделать модель в ArtCAM из картинки (Изображения с тиснением в оттенках серого) Bitmap (.BMP) за 5 минут спрашивают даже новички. Таких картинок можно найти множество на специальных сайтах или же просто в поиске Google. Правда данные изображения не так легко искать, если не знаешь как.
Забив в строку поиска по картинкам «Изображения с тиснением в оттенках серого» вы получите не так много результатов, а вернее Вообще ни найдёте ни одной (скорее всего). Интереснее поиск будет по запросу «Embossed Grayscale Picture Design» но всё равно их будет так же мало.
Хотя, перейдя в просмотр одной картинки (область просмотра в поиске Google по картинкам, внизу можно увидеть похожие изображения и кнопку на «Ещё». Кликнув на неё попадаем на искомый результат, там будет картинок с пару сотен. Так же кликая на разные картинки, можно находить и другие похожие изображения.
Ещё есть способ найти картинки с тиснением в оттенках серого, забив в поисковую строку (при поиска по картинкам) китайские иероглифы (копируйте-вставляйте):
浮雕灰度图图片 设计图
Вот, после такого поиска Google выдаст ещё миллион картинок. Ищем-копируем понравившуюся. Такой же результат по запросу 浮雕灰度图图片 设计图 выдаст и ЯндексКартинки, в котором даже удобнее их искать и скачивать. Хотя в Яндексе будут немного другие модели, но это даже лучше, больше выбора, больше возможностей.
Так же картинки для перевода в модели можно найти по запросам:
- картинки с картами высот
- картинки витмап с картами высот
- картинки BMP с картами высот
- картинки bitmap с картами высот
- free bmp art design pattern files
- free BMP Art Design
- 3D Grayscale Image
- vector file '3D Grayscale Image
- Embossed Grayscale Picture Design
Этих запросов достаточно, чтобы в ПС найти такие картинки в огромном количестве.
Так же коллекцию (1200+ картинок) уже подготовленных (в формате BMP) улучшенных с помощью ИИ и увеличенных картинок, вы сможете посмотреть в галерее на сайта, там же можно и скачать любую из них бесплатно.
Сохраняем модель в библиотеку рельефов ArtCAM
Итак, чтобы сохранить текущий рельеф в самостоятельный файл в библиотеку рельефов:
- Рельеф – Экспорт – Как файл – позволяет сохранить модель с рельефом в формате *.rlf как отдельный файл с выбором места сохранения.
- Рельеф – Экспорт – В библиотеку рельефов - позволяет сохранить модель с рельефом в формате *.rlf в своей библиотеке, которая доступна с предварительным просмотром прямо из программы.
Если у вас не установлены файлы дополнений с базовыми моделями, то очевидно данная библиотека будет пуста. Сама библиотека находиться в директории:
C:\Users\Public\Documents\Файлы ArtCAM\Рельефы – здесь так же можно самостоятельно создавать каталоги для удобства работы в программе и сортировать файлы по своему усмотрению.
В библиотеке файлов (при установленных дополнениях) так же куча дополнительных файлов, шаблонов, векторов и текстур.
(При переустановке Windows не забывайте сохранять каталог «Файлы ArtCAM». После новой установки программы достаточно скопировать данный каталог в новую директорию на диске С – все ваши шаблоны, модели рельефов и другие файлы будут сразу доступны из программы).
Теперь для примера давайте сохраним модель в библиотеке –
Обнулим рельеф на основной модели (то есть по сути удалим его).
Откроем библиотеку и выберем ранее сохранённый файл
Рельеф автоматически становиться на поверхность пустой модели, теперь его можно изменять по 3-м осям увеличивая или уменьшая. Нажимая на значок замка можно зафиксировать пропорции по XYZ либо только по XZ, либо убрать фиксацию пропорций вообще.
Также рельеф можно изменять на модели, растягивая или сужая по крайним точкам.
Далее либо Вставляем рельеф и он закрепиться в виде фиксированного, либо просто закрываем текущее окно (рельеф останется доступен к редактированию). Повторное редактирование рельефа будет доступно при нажатии на кнопку «Преобразовать»:
Кнопка ниже позволит деформировать модель по осям XY что бывает очень удобно, допустим, при распределении отдельных рельефов по периметру овальной рамки.
Отредактированный рельеф снова делаем активным (нажимаем на него курсором) и снова выбираем «Преобразовать» а затем справа внизу «Вставить» либо «Вставить на новый слой»:
Теперь изменённый рельеф можно снова сохранить в библиотеку или отдельным файлом.
Переводим картинки тиснения в оттенках серого в картинку для работы в ArtCAM
Важно. Все картинки с галереи на сайте уже подготовлены таким образом, то есть они максимально улучшены и подготовлены для работы в ArtCAM. Поэтому, всё что оттуда скачаете — нет необходимости улучшать (хотя редактировать конечно можно).
Возможно некоторые картинку нужно будет перевести в «Негатив»., но они помещены в галерею для примера.
Импорт-экспорт STL модели в ArtCAM 2018
Самое актуальный формат файлов при создании моделей в программе ArtCAM – это STL. Так же программа понимает и открывает файлы формата OBJ. Сейчас рассмотрим импорт и экспорт, а также создание файлов STL и их сохранения.
(Импорт и экспорт в формате OBJ ни чем не отличается).
Как минимум нужно создать новую модель (пустую) в программе.
При запуске программы нас приветствует окно, предлагающее создать новую модель.
Пишем размеры модели, выбираем разрешение модели. Тут стоит остановиться подробнее. То есть создавая модель 20х30 мм, или модель 1000х1000 максимальное разрешение всегда будет не более 4000х4000 точек – это ограничение программы (в отдельном уроке я расскажу, как это ограничение можно обойти и поднять разрешение до 10000х10000 и более).
Поэтому, если работаете с небольшой моделью, нужно создавать изначально в похожих пределах, без большого запаса. То есть если будущая модель (импортированная или взятая с библиотеки) имеет размер 200х300, то и создавать новую модель нужно близкую по размеру (конечно, если не планируете её увеличивать).
Итак, модель создана – по факту это пустая заготовка, давайте теперь импортирует STL модель или модель со встроенной библиотеки.
- Рельеф – Импорт – Импорт 3D модели (STL или OBJ)
Выбираем файл STL, ждём загрузки – далее прописываем нужные размеры, снимая галочки в чекбоксам можно менять размеры по осям отдельно. Также можно (а при необходимости нужно) поворачивать модель. Располагаем по центру, либо как необходимо в процессе проекта.
Итак, модель загружена, теперь она доступна к редактированию (будет в других уроках) – но сейчас рассмотрим экспорт модели в библиотеку рельефов ArtCAM, и обратно в STL.
Импорт экспорт растровых картинок (карты высот, в оттенках серого)
Практически все, кто хотя бы немного успел поработать в программе ArtCAM, знают, что для создания рельефа в программе можно использовать картинки в оттенках серого, или так называемые карты высот, градации серого, оттенки серого, Grayscale. Как искать такие картинки и как поднимать с них рельеф подробно написано вот в этой статье на сайте.
Но можно ли сохранить модель в таком формате, то есть сохранить не как STL а как картинку в оттенках серого – да, конечно можно. Возвращаемся к модели на основном экране (чтобы закрыть выше созданную модель STL, достаточно повторно нажать по иконке, либо закрыть окно по крестику).
- Рельеф – Экспорт – Как файл;
- Далее выбираем формат файла;
- Либо «Растр Windows (*.bmp)»;
- Либо «16-битовый рисунок TIFF (*.tif)».
Количество точек в обоих файлах будет равно изначально выбранному разрешению, то есть разрешению модели (в примере выбрано максимальное 4000Х4000).
Объём файлов в мегабайтах при сохранении (экспорте):
- в формате *.bmp будет весить – около 15 Мб;
- в формате *.tif – около 30 Мб;
- в формате *.stl – около 100 Мб;
- в формате *.obj – около 240 Мб.
Сохранённый файл (карта высот в оттенках серого) можно отредактировать в любом растровом редакторе типа Photoshop, Gimp, а затем поднять из него рельеф снова. Как поднимать рельеф из таких картинок подробно расписано в этой статье.
Вот такая вот красота получается (ниже скрин, полноразмерная картинка имеет тоже разрешение, что и начальная модель, то есть 4000х4000 p):
В заключении – большие размеры загружаемых моделей, а также выбранное высокое начальное разрешение рабочей модели потребляет большое количество оперативной памяти, поэтому на слабых компьютерах программа может зависнуть, а иногда и вылететь. Чтобы не потерять данные, стоит чаще сохранять модель. Кстати, программа так же может вылетать просто, при выполнении тех или иных действий – имейте ввиду. Возможно это связанно с индивидуальными параметрами установленной Windows, а может с ошибками программного обеспечения.
Продолжим в ArtCAM 2018
Открываем ArtCAM 2018, создаём новую модель, указываем размеры (в мм).
Качество разрешение будущей модели на ваше усмотрение, но не менее 2200 (и выше). Я ставлю 2500-3500.
Теперь нужно загрузить сохранённый файл BMP.(либо JPG) — Рельеф-Импорт-Импорт.
Естественно загружаемый файл огромный по размеру (в галерее готовых картинок на сайте есть файлы до 5000х5000 пикселей) поэтому нужно его вписать в размер — в программе появляется доп-настройки, вписываем нужные размеры, прокручиваем ниже и вписываем начальную точку (сбрасываем на Нуль оба значения). При необходимости тут же поворачиваем картинку, если нужно.
Применяем, убеждаемся, что картинка встала как надо, либо возвращаемся выше и редактируем размер.
Проверяем как расположилась картинка.
Также можно картинку перемещать и вручную, при удержании «Точек» по краям наложенного изображения.
Получаем модель, если всё сделать правильно, то будет виден рельеф будущего барельефа.
Поднимает рельеф картинки использую стандартную функцию программы. В дополнительном окне указываем высоту будущего рельефа. По факту смотрим, как это выглядит, только затем применяем. Если после применения рельеф поднялся дополнительно на такое же значение высоты, то просто там же в окне нажимаем кнопку Отменить (у меня эта функция подглючивает). Эксперементируйте, возможно у вас работать будет без багов.
Сглаживаем рельеф по всей поверхности.
Теперь можно поработать Пластикой и сгладить шероховатость и неровности на модели. Меняя толщину кисти и усилие, разравниваем и удаляем лишнее (маленькой кистью так можно полностью сгладить рельеф, таким образом удалив ненужные детали). Либо наращиваем недостающее. Так как моделька имела очень низкий градиент переходов серого — то она получилась малообъёмистая. Но сделав это один раз — вы будете прекрасно понимать, какие модели брать, и что их можно так же немного отредактировать в Фотошопе.
Далее описывать не буду, это тема для другого урока, но очевидно вы уже знаете как сделать УП (управляющую программу для фрезерного станка).
Вот что в итоге получилось. Я тут не особо старался, подгоняя модель пластикой, есть некоторые косячки, но урок не по ошибкам — а как сделать такую модель из серых картинок Bitmap.
Я надеюсь что этот небольшой урок будет полезен для начинающих ЧПУшников. Данным способом можно обрабатывать практические любые картинки с серым градиентом. При некотором умении этот же способ можно применить и для простых фотографий (но возни в разы больше будет). Там нужно перевести картинку в Негатив в фотошопе и уже с ней работать.
Плюс прелесть этого метода в том, что так можно РЕДАКТИРОВАТЬ STL модели — то есть загруженную ArtCAM 2018 модель сохраняем в оттенках серого >>> Меню — «Модель — Создать модель в оттенках серого», сохраняем, а далее как в начале урока — редактируем в Фотошоп и модифицируем в Арткам (на новой модели, то есть поднимаем рельеф). Это конечно Костыль, однозначно, но иногда это сделать проще, чем перерисовать модель. А когда речь идёт о Картинах, либо различных панно — то там ни кто не увидит шероховатости или неточности, либо примут за оригинальный стиль. Пишите ваши обсуждения на форуме. К тому же этим методом можно компоновать различные картинки из нескольких, совмещать, добавлять детали, убирать ненужное, создавая при этом уникальные изделия с минимальными затратами на 3D графику (дизайнеров) и времени. Этот способ так же позволяет частично уникализаровать модели (и при добавке других элементов — это однозначно получается уникальная модель).
Как открыть старые файлы *.art (2008) в новой программе (2018)
При длительной работе в программе может накопиться большая библиотека своих файлов в программе. Если вы решите переехать со старой программы на новую, то нужно переконвертировать библиотеку в новый формат. Тут есть два варианта:
Конечно, нужно будет устанавливать дополнительные программы, но это уже другой вопрос.
(Я пробовал работать в программах 2008, 2010, 2015 но вот эти проблемы совместимости, а так же новые технологии подтолкнули на освоение новой программы ArtCAM 2018, поэтому далее будет рассматриваться работа именно в этой программе).
Итак, алгоритм перевода
Естественно, увеличиваем её только в том случае, если начальный размер картинки маленький (от 300 до 500-800 пикселей). Вы удивитесь, как хорошо данная программа может увеличить изображения, даже дорисовав некоторые нечёткие части на картинке.
Открываем настройки «Размер изображения» указываем разрешение картинки 150 (обычно стоит около 70).
Так как картинка уже была увеличена Гигапикселем, получаем изображение примерно 2500-3000 по ширине. Отлично. Сохраняем данную картинку «Сохранить КАК» — выбираем формат BMP (для ArtCAM 2018 можно сохранять в JPG в качестве 85-95).
Далее Открываем ArtCAM, я делал это в программах выпуска 2008, 2012, 2018, но показывать буду на примере ArtCAM Premium 2018, потому как не нашёл видео по данному вопросу, записанного именно для этой программы.
Естественно, можно увеличить картинку просто в Фотошопе, без Топаз Гигапикселя, но качество такого получить не удастся к сожалению. Но попробовать стоит.
Важно и проверено. Программа ArtCAM 2018 работает с файлами JPG, то есть переводить в BITMAP (BMP) не нужно, от этого качество полученного 3D рельефа не измениться. В ArtCAM 2008 очевидно потребуется перевод в BMP.
Читайте также: