Какие есть на свете не компьютерные игры
Компьютерные игры уже стали неотъемлемой частью культуры человечества, точно также как музыка, книги и кинематограф. Десятки миллионов людей по всему миру ежедневно проводят по несколько часов в мире виртуальных цифровых симуляций.
Игры уже перестали быть исключительно средством для развлечения: их используют в некоторых сферах деятельности, в том числе и в образовании.
Ежегодно проводятся игровые выставки, на которых презентуют самые последние новинки мирового геймдева. Их посещают десятки тысяч человек, а наблюдают через Интернет миллионы.
Многие проекты известны даже тем, кто ни разу не притрагивался к миру видеоигр. Даже далёкий от гейминга человек мог ни раз услышать названия таких игр, как Minecraft , GTA , Counter Strike , Fallout и прочих, не говоря уже о всегалактически известном Тетрисе и "Змейке" , которые были повсеместно распространены ещё на кнопочных Nokia , Siemens и т.д.
Сейчас в игры играют все - от мала до велика, как женщины и девочки, так мужчины и мальчики.
Именно существование компьютерных игр повлияло на появление игровых консолей, шлемов виртуальной реальности, а также в потребности изобретения более мощных видеокарт и прочих комплектующих к ПК, которые вряд ли были бы так важны, если бы не гейминг.
Мобильный гейминг повлиял и на начинку смартфонов, которая тоже стала важным атрибутом для покупателя.
В играх (в частности - в симуляторах) человек может примерять на себя роль других людей, различных профессий, а также узнавать больше об устройстве чего либо.
Например, в авиационных симуляторах мы можем узнать, как управлять самолётом ( Microsoft Flying Simulator ) или как устроен аэропорт изнутри ( Airport CEO ), в симуляторах готовки - как правильно готовить и использовать какую-либо куханную утварь ( Cooking Simulator ), в симуляторах больницы лучше узнать работу мед учреждений ( Project Hospital , Hospitolize ). То же касается и симуляторов зоопарков ( Planet Zoo ), городов ( Cities: Skylines , SimCity , TheoTown ), тюрем ( Prison Architect ), многоэтажных зданий ( Project Highrise ), экстренных служб ( 911 Operator , 112 Operator ) и многое многое другое.
Игр жанра выживания ( Project Zomboid , The Forest , Green Hell , Atom RPG , The Last Of Us , This War Of Mine , Metro 2033 , Fallout и даже самый банальный Minecraft ) нам дают хоть какие-то начальные и самые базовые навыки выживания, уже подсознательно готовя нас к противостоянию большим трудностям.
Игры уже тесно переплелись с кинематографом, настольными играми и литературой: в последнее время всё больше выходит фильмов и сериалов по мотивам выдуманных вселенных (анонс сериала по Fallout , анонс фильма по Metro 2033 , анонс сериала по The Last Of Us , серия фильмов по Resident Evil [которые я просто обожаю, несмотря на то, что о них отзываются достаточно негативно], серия фильмов по Lara Croft: Tomb Rider , фильм по Need For Speed , серия фильмов по Silent Hill и пр.). Это не говоря про те же самые настолки и книжки.
Если смотреть более глобально - компьютерные игры дали тысячи новых рабочих мест по всему миру в студиях по производству видеоигр, стимулировали людей на обучение программированию и виртуальному дизайну.
Благодаря играм появились стриминговые сервисы, YouTube обрёл очень большую популярность и посещаемость, точно также как и магазины приложений наподобие Google Play, Steam или EGS. Кстати, последние два точно также не существовали бы.
У производителей "железа" также появилась мотивация создавать что-то новое, ведь спрос на ПК-технику очень высок.
Компьютерные игры помогают нам расслабиться после трудного рабочего или учебного дня, скоротать лишнее время, получить море новых эмоций, тренировать наши мозги, реакцию и мышление, а иногда заставляют и попотеть или даже прийти в ярость. (Последнее, конечно, не самое положительное, что могло быть, но не упомянуть про это нельзя).
Игры открывают нам безграничные просторы для творчества и самовыражения. Взять хоть тот же Minecraft, Sims или малоизвестный House Flipper.
Да что уж там, ведь именно благодаря существованию компьютерных игр вы прямо сейчас сидите и читаете мою статью. Благодаря ним в принципе и существует этот канал!)
4. «Место преступления»
Возрастная категория: 16+.
Тип игры: интеллектуальный детектив.
Количество игроков: 2 и более.
Детективная викторина, развивающая смекалку и фантазию, является разновидностью популярной игры «Данетки».
Игровая зависимость
«Жизнь сама по себе интереснее гаджетов и выдуманных миров»
Когда говорят про игровую зависимость, часто обращаются к проблеме выработки дофамина. Дофамин— это вещество, которое участвует в системе мотивации и поощрения действий. Выработка дофамина происходит, когда мы чего-то достигли и чувствуем себя хорошо. Видеоигры тоже могут приводить к выработке дофамина.
Если у человека хорошо работает дофаминергическая система, то компьютерные игры, как и вкусный тортик или достижения в любой сфере, ведут к выработке дофамина. Если выработка дофамина нарушена, это может вести к сниженному настроению, плохому самочувствию и ощущению усталости даже без какой-то существенной нагрузки.
«Виртуальный мир затягивает, когда у тебя ничего кроме него нет, родителям не до тебя, друзьям тоже»
В процессе игры человек с нарушенной выработкой дофамина может почувствовать себя лучше. Но когда игра заканчивается, он чувствует себя ещё более уставшим и психически истощённым и уже не может ничего делать. Чтобы почувствовать себя хорошо, нужно снова поиграть. Получается замкнутый круг, который может стать существенным фактором риска возникновения игровой зависимости.
Другими факторами риска компьютерной игровой зависимости могут быть проблемы и неприятности в реальной жизни: плохие отношения в семье, неприятности в школе, конфликты и непонимание со стороны одноклассников. В этом случае компьютерные игры могут выступать своего рода способом совладать со всем этим, «убежать» от проблем и провалов в мир, где достижения даются относительно легко. Однако этот способ совладания в большинстве случаев не очень продуктивный, так как не позволяет решать проблемы, а только способствует временному улучшению эмоционального состояния.
Подростки проходят через определённые гормональные изменения, и у них часто бывают признаки психастении: быстрая утомляемость, пониженное настроение и работоспособность. Также часто возникают и различные социальные проблемы: конфликты с родителями, сложности в школе, непринятие в кругу сверстников. Получается, в подростковом возрасте немного выше риск возникновения аддиктивного поведения.
Приятно провести время в веселой компании друзей, устроив необычный чемпионат. Игры важны не только для малышей, но и для взрослых, ведь они могут сплотить нас еще сильнее. К тому же, это отличный способ помочь новым приятелям влиться в коллектив, а не стоять одиноко весь вечер у стенки.
Мы выбрали немало популярных игр, которые позволят вам хорошо провести время. В нашей статье вы найдете разнообразные развлечения, тренирующие ум и развивающие гибкость тела. Итак, предлагаем весело провести время за следующими играми.
Ход игры
Ведущий задает вопрос, связанный с предметом, лежащим в черной шкатулке. Через минуту игроки должны ответить на вопрос. Кстати, использовать черную шкатулку вовсе не обязательно, она может быть условной.
Пример вопроса для «ЧШ»
Актеры популярного мюзикла «Кошки» крепят микрофоны под трико. Артисты часто танцуют и (для защиты от пота) на микрофоны надевают ЭТО. Внимание вопрос: что лежит в черной шкатулке?
Ответ: презервативы.
Квесты
Найти выход из запертой комнаты, совершить путешествие сквозь время, разгадать тайну масонской ложи или спасти человечество от зомби-апокалипсиса теперь можно без компьютера. Квесты с участием актёров и аниматоров, проходящие в специально созданных декорациях или просто на улицах города, позволяют пройти по стопам героев знаменитых видеоигр и не только.
Поищите информацию о квестах в вашем городе — можно найти приключение для любого возраста и компании. Они позволяют укрепить командный дух, завязать новые знакомства и получить уникальный опыт.
А чем увлекаются ваши дети? Расскажите в комментариях.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
У нас вы сможете учиться в удобном темпе, делать упор на любимые предметы и общаться со сверстниками по всему миру.
Попробовать бесплатно
Долгие каникулы - благо, когда наполнены новыми впечатлениями, долгожданными и, надеемся, "живыми" встречами с родными и друзьями, долгими прогулками по заснеженному лесу или парку и азартными снежными битвами. Но чем заняться, когда составленный план выполнен, а от телевизора и гаджетов рябит в глазах? Готовы поделиться с вами одним беспроигрышным рецептом: стало скучно - поиграйте.
Хорошо, если у вас есть шахматы, карты, домино или лото. Можно начать с них. Еще лучше, если вы закупились перед праздниками не только продуктами, но и новыми настольными играми. Но даже если ничего этого нет, не отчаивайтесь. Специально для вас Айвен Бретт написал книгу "Отложите телефон. 100 игр и развлечений без гаджета и реквизита" (Издательство "КоЛибри").
Автор верит в то, что игры помогут сблизить людей, наладить общение, побудить к творчеству, согреть, остыть или прервать неловкое молчание. В наше время, когда одним нажатием пальца можно получить огромное количество развлечений и информации, невероятно легко оказаться в изоляции от тех, кто находится совсем рядом. Это не значит, что телефоны и компьютер - зло, но у них есть неплохая альтернатива. Подходящая игра в подходящей ситуации бывает лучше всего на свете.
Эта книга - одна большая зеленая пусковая кнопка игрового автомата. Каждая глава - новая ситуация, в которой вы можете оказаться - неожиданно нагрянули гости, долгая поездка, унылая пробка или невыносимые дети. И в каждой - 10 игр, в которые можно сыграть. Есть игры вдохновляющие и трудные, а есть веселые, забавные и даже нелепые. Выбирайте любую на ваш вкус. Ведь, что наша жизнь - всего лишь игра.
Вот вам пять любопытных и захватывающих вариантов на выбор.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Угадайте тайное слово при помощи рифм и синонимов. В каждой партии этой игры создается настоящее рифмованное стихотворение.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Это настоящая классика. "Крэмбо" - это появившаяся еще в Средние века простая игра на угадывание, в которой используются рифмы.
Один из участников - "рифмоплёт" - загадывает слово. Можно начать с коротких (односложных) слов, а потом, освоившись с игрой, перейти к словам более сложным.
Предположим, рифмоплёт загадал слово "кровь". После этого он придумывает другое слово, рифмующееся с загаданным, и начинает игру следующими словами: Я знаю слово, которое рифмуется со словом "любовь".
Теперь участники игры знают, что им нужно угадать слово, рифмующееся со словом "любовь". Но им нельзя высказывать свои догадки напрямую. Они должны только намекать на те слова, которые они имеют в виду.
Например, один из угадывающих придумывает слово "морковь".
Тогда он спрашивает: Это корнеплод?
Рифмоплёт отвечает: Нет, не морковь.
Другой угадывающий спрашивает, например: Это "еще раз"?
Рифмоплёт отвечает: Нет, не вновь.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из угадывающих не предложит описание, явно подходящее к загаданному слову. Тогда рифмоплёт должен ответить: Да, это кровь!
Рифмоплёт. Я знаю слово, которое рифмуется со словом "рог".
Угадывающий No 1. Это куча сена?
Рифмоплёт. Нет, это не стог.
Угадывающий No 2. Это когда сумел?
Рифмоплёт. Нет, это не смог.
Угадывающий No 3. Это то, чего много у сороконожки?
Рифмоплёт. Нет, это не ног.
Угадывающий No 1. Это маленькая лодка?
Рифмоплёт. Нет, не катерок.
Угадывающий No 2. Это часть слова?
Рифмоплёт. Да! Это слог!
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Поиграв в эту простую игру на запоминание, вы никогда больше не взглянете на обстановку комнаты теми же глазами.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Эта игра меняется прямо на ходу, потому что чем больше партий вы сыграете, тем лучше участники будут знать, что их окружает.
Все очень просто. В отличие от большинства других игр в книге, на участие в этой даже не обязательно соглашаться. Один из присутствующих, "вопрошатель", без предупреждения просит другого, "ответчика", закрыть глаза. Затем вопрошатель задает ответчику простой вопрос о чем-нибудь, находящемся в том же помещении.
• Что лежит на кухонном столе у тебя за спиной?
• Сколько на столе вилок?
• Какого цвета мои бусы?
• Сколько людей нарисовано на картине, которая висит у двери?
• Сколько картофелин осталось у тебя на тарелке? ("Этот вопрос больше всего уместен, если вы едите картошку, но может быть использован и в других ситуациях. Я всегда ношу в кармане картофелину как раз на такой случай: чтобы преподнести сюрприз другому играющему, когда он откроет глаза", - говорит автор.)
Разумеется, задача ответчика - правильно ответить на вопрос, не открывая глаз.
Дав ответ, ответчик неизбежно открывает глаза, чтобы проверить, не ошибся ли он, и начиная с этого момента сидящие за столом смотрят на все то, что их окружает, гораздо внимательнее. Обычно уже после второго вопроса можно задавать гораздо более трудные вопросы.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Веселая, соревновательная и на удивление привязчивая игра на правописание.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ:
• Карандаш и бумага или грифельная доска (но можно обойтись и без них).
Эта игра, в которую отлично играть с закрытыми глазами, развалившись в гамаке, может развлекать вас сколь угодно долго. Ваша задача - добавлять к слову по букве так, чтобы не получить законченного слова. Участники по очереди называют следующие буквы, добавляя их к уже названным буквам слова (причем задуманные слова изменяются по ходу игры). Так продолжается до тех пор, пока один из играющих не получит целого слова. Тогда этот участник теряет одну "жизнь".
Иногда вы можете заподозрить, что ваш соперник просто блефует и добавляет букву, которая не позволяет получить никакого существующего слова. В таком случае вы можете сказать: "Проверка!": тогда ваш противник обязан назвать слово, которое он задумал. Если в уже названных буквах есть ошибка или они не образуют никакого слова, этот участник теряет одну "жизнь". Однако, если у него действительно было задумано существующее слово, "жизнь" теряете вы.
Все участники начинают игру, имея в запасе пять "жизней". Побеждает тот, у кого останутся "жизни", когда все остальные потеряют свои.
Первый раунд. Участник No 1 пишет букву Т.
Участник No 2 пишет букву Р, имея в виду слово "ТРИ".
Участник No 1 не может написать букву И, потому что тогда получится законченное слово "ТРИ". Он пишет О.
Участник No 2 не может написать букву Н, потому что тогда получится целое слово "ТРОН", или Е, потому что тогда получится "ТРОЕ". Он пишет П, имея в виду слово "ТРОПА".
Участник No 2 теряет жизнь, потому что ТРОП - законченное слово.
Второй раунд. Участник No 2 пишет букву Б.
Участник No 1 пишет Л.
Участник No 2 пишет И.
Участник No 1 мог бы написать З, К, Н или Ц, но каждая из этих букв закончила бы слово. Ему не приходит в голову написать С, чтобы повести игру к слову БЛИСТЕР; вместо этого он решает блефовать. Он добавляет букву М и надеется, что противник поверит, будто он нашел какое-то слово.
Участник No 2 долго смотрит на буквы БЛИМ, но в конце концов говорит: "Проверка!"
Участник No 1 не может закончить слово. Участник No 1 теряет "жизнь".
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Простая подвижная игра, в которой один участник должен угадать, кто руководит действиями остальных.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Сядьте или встаньте в кружок. Играть можно и так, и эдак; все зависит от того, насколько активно вы собираетесь участвовать. Один из участников игры выходит из комнаты, а остальные решают, кто из них будет ведущим. В каждом раунде эта роль переходит к другому участнику, так что начинать можно с кого угодно.
Когда уходивший участник возвращается, все остальные начинают выполнять какое-нибудь повторяющееся движение, например, хлопать себя по коленям или щелкать пальцами. Время от времени, например, каждые десять секунд, ведущий меняет это движение, и все участники игры делают то же, как только замечают это изменение. В начале изменения движения могут быть малозаметными: например, сначала вы потираете предплечье, потом похлопываете по нему, потом похлопываете по плечу.
Угадывающий может входить в круг играющих или оставаться снаружи, переходить с места на место сколько захочет. Его задача - определить, кто ведущий. Он может пытаться заметить переглядывания или попробовать заметить, кто переходит к новому движению раньше остальных. Поэтому прочим игрокам нужно как можно быстрее реагировать на изменения в поведении ведущего.
Когда угадывающему покажется, что он определил ведущего, он называет его имя. Если он угадал правильно, он возвращается в круг, другой участник игры выходит из комнаты, и начинается следующий раунд. Если нет, ведущему следует перейти к чуть более заметным изменениям движений. Например, если угадывающий ошибся в своих догадках три раза, ведущий может перейти от поглаживания живота прямо к хлопанью в ладоши. Резкое изменение поведения и новый звук могут навести угадывающего на правильный ответ.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Тсс!
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Великолепно! Игра, в которой все должны вести себя как можно тише! Ну да. Но на самом деле не так все просто, потому что цель игры - заставить противника издать звук. Вы можете делать все что угодно - корчить гримасы, сверлить противника взглядом, изображать гориллу.
Считаются любые звуки, так что не пропустите звук шагов, вздох или случайное хмыканье.
Дело в том, что невозможность издавать звуки делает атмосферу гораздо более напряженной. Если вам всего лишь нужно кого-нибудь утихомирить, попробуйте игры из главы "Просто развеяться" (глава 10). В этой же игре требуются самоконтроль и самообладание. так что особо расслабиться не удастся.
В этой игре есть одно важное правило: в ней запрещен любой физический контакт. Разумеется, если как следует стукнуть соперника, он непременно издаст какой-нибудь звук. Но так ли это интересно?
• Что, если оба участника попытаются заниматься обычными повседневными делами, не издавая никаких звуков? Попробуйте разобрать носки по парам, вместе приготовить ужин или забрать детей из школы в полной тишине. Интересно, как это повлияет на ваше восприятие мелких, незаметных действий.
Разбираемся, почему от игр порой не оторваться и как они влияют на наш мозг. Рассуждают дети и объясняет киберпсихолог.
Влияют ли игровые предпочтения на развитие памяти, внимания или скорости реакции? Почему так сложно перестать играть? Сначала расспросили учеников «Фоксфорда» об их опыте в компьютерных играх, а потом обсудили с киберпсихологом, как устроена мотивация игроков и какие психологические приёмы используют разработчики игр.
Наталия Богачева,
киберпсихолог, кандидат психологических наук
5. «Кто я?»
Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный квест.
Количество игроков: 2 и более.
У данной игры множество названий и вы, наверняка, с ней знакомы. Особую популярность она приобрела после выхода фильма «Бесславные ублюдки».
Ход игры
Берете ничего не подозревающую жертву и загадываете ей слово «стриптиз». Остальные участники уже знают о загаданном слове и что есть силы его… не отгадывают. Называя какие угодно слова, надо заставить игрока станцевать стриптиз. Впрочем, сняв 2-3 вещи, жертва (по злорадному смеху окружающих) начинает понимать, что ее подставили. В «Крокодиле» с двойной подставой ведущий сообщает слово отгадывающим игрокам, но жертва заранее знает о подставе и устраивает целый спектакль со смешным стриптизом, предварительно надев как можно больше вещей или выбрав забавное белье.
Спортивные игры
Командный спорт совмещает приятное с полезным — здесь есть и соревновательный азарт, и физическое развитие. Футбол, хоккей, волейбол, баскетбол или водное поло помогут отдохнуть от гаджетов, стать быстрее и выносливее. Этого не достичь, гоняя виртуальных спортсменов по экрану.
Если подвижный спорт не подходит, предложите подростку что-нибудь поспокойнее: боулинг, бильярд, городки. Эти игры хорошо развивают концентрацию и помогают завести новых друзей.
Можно найти спортивную секцию, которая не оставит равнодушным даже заядлого геймера. Например, исторический средневековый бой на мечах. Какой любитель «Ведьмака» устоит перед возможностью помахать клинком, как Геральт из Ривии? А дальше — ролевые игры и реконструкторские сражения. Но это уже для ребят постарше.
Вывод.
Как бы выглядел мир, если бы не существовало компьютерных игр? Однозначного ответа нет.
С одной стороны он стал бы лучше, ведь многие люди перестали бы тратить своё время и деньги в кучку ноликов и единичек, попутно приобретая дорогостоящее оборудование в виде ПК (включая периферию), консолей и последних моделей телефонов, чтобы всё работало гладенько да ровненько, чтобы FPS был 120, а настройки графики - самые максимальные.
Не стоит забывать и про новые возможности для людей, в виде хобби и увлечений, которые помогут скоротать свободное время. Самообразование и живое общение также никто не отменял.
Люди станут здоровее и "живее".
Но есть и обратная сторона монеты: не было бы любимых Let's Play'щиков, игр, которые захватывали бы дух только от одного названия, тех технологий, которыми мы владеем сегодня, мы бы не смогли реализовывать свои самые невероятные идеи в песочницах, не смогли бы находить новых друзей среди тиммейтов, не увидели бы многие произведения в виде книг и фильмов, основанных на играх, наши познания о тех вещах, которые нас окружают, были бы гораздо скуднее и прочее, и прочее.
Как вы относитесь к компьютерным играм? Согласны ли вы с моими предположениями? Обязательно делитесь своим мнением в комментариях!👇
Если она вам понравилось, то обязательно поставьте лайк и подпишитесь на канал. Я буду очень благодарен😆
10 крутых развлечений и игр, в которые можно играть без компьютера.
Бытует мнение, что современные дети не играют ни во что, кроме смартфонов, приставок и компьютера. Детские площадки, заполненные до отказа в любой погожий день, свидетельствуют об обратном. И всё же многие ребята, особенно на семейной форме обучения, действительно проводят у экрана больше времени, чем стоило бы. Возможно, потому, что не знают, в какие игры можно поиграть без компьютера и чем они интереснее. Об этом мы и расскажем.
Ход игры
Команду закрывают в незнакомом помещении, из которого она должна выбраться за определенный отрезок времени. Игроки ищут загадки и подсказки к различным секретным ящикам с новыми ключами. Решив все задачи, команда находит главный ключ, отпирающий дверь на свободу. Если у вас есть просторная комната и неиссякаемая фантазия, вы сами можете придумать сценарий квеста. Созывайте друзей, оставляйте для них подсказки и посмотрите, как они справятся с заданием.
Настольные игры
Настольные игры — явление, породившее целую субкультуру, не менее яркую и многогранную, чем сообщество любителей компьютерных игр. Неудивительно, ведь многие видеоигры выросли из настолок.
В специальных магазинах и клубах-игротеках можно найти забаву для любого возраста, количества игроков и настроения. От примитивных, но увлекательных Uno и «Манчкина» до затейливых экономических стратегий вроде «Колонизаторов» или сложных ролевых бродилок, как «Талисман». Развесёлая «Активити» и требующая полной концентрации «Дженга», азартная «Монополия» и медитативный «Диксит» — в мире настольных игр каждый может найти свою. И, конечно, не стоит забывать о классике. Шахматы, шашки, нарды, морской бой — эти «вечные» игры не только позволяют хорошо провести время дома без компьютера, но и отлично развивают логическое мышление.
Ход игры
Игрок А предлагает игроку Б один из двух вариантов действий: вопрос или желание. Если игрок Б выбирает вопрос, то игрок А может спросить его о чем угодно. Если игрок Б выбирает желание, то игрок А может приказать, что угодно. Женатым парам лучше не играть, ведь вопросы могут оказаться слишком уж личными и каверзными. Лучше всего эта потеха подходит для холостых парней и девушек.
Есть различные варианты этой игры, в зависимости от того, с кем будете играть: можно купить игру для компании друзей
8. «Крокодил» с подставой «Стриптиз»
Возрастная категория: 18+.
Тип: интеллектуальный садизм.
Количество игроков: 3 и более.
Наверняка вам всем хорошо знакома игра «Крокодил», во время которой один участник молча показывает загаданное слово группе отгадывающих игроков. В подставном «Крокодиле» правила несколько иные.
6. «Черная шкатулка»
Возрастная категория: 18+.
Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.
«Черная шкатулка» представляет собой разновидность игры «Что? Где? Когда?», где вместо классического черного ящика используется черная шкатулка. Особенность игры в том, что все вопросы и ответы являются несколько фривольными: они связаны с сексом, выпивкой и т.д. В телевизионной версии подобных вопросов вы бы не услышали.
Ход игры
Ведущий описывает какую-либо ситуацию (чаще всего речь идет об ограблении или убийстве), а вы, задействовав логику и воображение, стараетесь разобраться в произошедшем. Ключ к решению всегда кроется в самой задаче.
Примеры загадок
1) Посреди пустыни найдено тело мужчины, рядом с которым лежал рюкзак. Мужчина был абсолютно здоров, ни голод, ни обезвоживание не стали причиной смерти. От чего он погиб?
Отгадка: ключом к решению является рюкзак, в котором находился парашют, а бедолага погиб от того, что парашют не раскрылся.
2) Посреди супермаркета обнаружено тело охранника. На мужчину не нападали, погиб он не от болезни. Рядом с ним была лишь табличка. Что произошло?
Отгадка: наверняка вам доводилось замечать таблички в магазинах, на которых стоит надпись «Мокрый пол». Очевидно, что охранник поскользнулся на влажном полу и ударился при падении.
3) Рядом со спортивной площадкой найден мужчина, погибший при загадочных обстоятельствах. На его теле нет видимых ранений. Детективы заметили неподалеку мяч. Что произошло?
Отгадка: тяжелый баскетбольный мяч, вылетев за пределы площадки, угодил бедняге в голову.
Мотивация игроков
Если верить теории самодетерминации Э. Деси и Р. Райана, люди играют в видеоигры, чтобы удовлетворить три потребности:
🙋 Автономия — вы сами контролируете свою жизнь.
«Никто меня не трогает и не может повлиять на мои решения; игры для меня — моральный и физический отдых»
🏆 Компетентность — вы успешны и эффективны, у вас всё получается.
«Это интересно, расслабляет, и я получаю удовольствие, когда достигаю успехов»
🧑🤝🧑 Отношения — вы нужны людям и связаны с ними.
«Я играю с друзьями, и для меня это расслабление после тяжёлого дня»
Эти потребности — основные для человека и за пределами компьютерных игр, если мы смотрим на мотивацию человека с позиции самодетерминации.
В психологии компьютерных игр есть ещё одна довольно популярная модель мотивации, предложенная Ником Йи на основе опроса нескольких тысяч игроков. Методом факторного анализа он выделил шесть основных компонентов:
Отчасти эта модель пересекается с моделью Деси и Райана, однако в ней есть и новые факторы. Например, мотивация погружения, описывающая всё множество мотиваций, связанных с желанием примерить на себя чужую роль, сбежать от проблем в реальности, погрузиться в другой мир и изучить его.
«Не могу сказать, что это даёт мне что-то невероятное, скорее это просто мне интересно»
«Помогает отвлечься от мира»
«Пройти сюжет. Поустанавливать моды. Создать моды»
Есть масса исследований, которые рассматривают желание играть в игры через призму мотивации потока. Концепцию опыта потока изначально предложил Михай Чиксентмихайи. Поток подразумевает, что некоторые виды деятельности так погружают в себя человека, что у него появляется определённый набор переживаний: чувство поглощённости и максимальная фокусировка на занятии, потеря чувства времени, ощущение, что действия следуют логично одно за другим, получение удовольствия от процесса, а не от какой-то определённой цели.
Состояние потока возникает, когда есть баланс между навыками и трудностью задачи.
Такой баланс научились воспроизводить создатели компьютерных игр. В процессе игры вы всё время растёте в навыках, и задачи, с которыми вы сталкиваетесь, тоже постоянно усложняются. Если эти процессы совпадают по скорости, то мотивация потока сохраняется и делает процесс игры увлекательным и привлекательным для игрока.
3. «Вопрос или желание»/
Возрастная категория: 5+.
Тип игры: развлекательное соревнование.
Количество игроков: 2 и более.
Одним из самых популярных молодежных развлечений заграницей является игра «Вопрос или желание». Для определения очереди игроков можно использовать указатели (например, бутылочку) или же передавать ход по часовой стрелке.
Дворовые игры
В салочки, прятки и выше-ноги-от-земли играют в каждом дворе России. Дети перебрасываются мячом в «Съедобное-несъедобное», «Картошку» и «Вышибалы», расчерчивают асфальт на классики летом, а зимой сходятся в эпических снежных баталиях. Эти игры любили дети, которые росли без компьютеров, популярны они и теперь. Их правила знакомы и интуитивно понятны всем. Обычно младшеклассников не нужно уговаривать на активные и весёлые игры без компьютера — была бы подходящая компания, и ребёнок забывает про гаджеты.
Если же подросток предпочитает сидеть дома, пока ровесники резвятся за окном, не стоит силой выгонять его во двор. Сначала нужно понять причину: возможно, он испытывает трудности с общением и ему нужна помощь. А может быть, ваш сын или дочь — просто интроверт. Тогда подойдёт другой вид досуга, например настольные игры.
Верёвочный парк
Верёвочный парк — лазалка на максималках. Посетителям предлагается несколько маршрутов с разным уровнем сложности. Чем он выше — тем больше высота и труднее препятствия. Это целый полигон для детских игр без компьютера. Где ещё можно проехать на велосипеде по канату, висящему в пяти метрах от земли? Или почувствовать себя человеком-пауком, летящим между небоскрёбов? Всё это совершенно безопасно: детей поддерживает надёжная страховка, а персонал парка поможет в трудной ситуации.
Ход игры
Игра делится на промежутки – день и ночь. В первый день Ведущий раздает игрокам карты, после чего наступает первая ночь. В первую ночь (по команде Ведущего) игроки по очереди просыпаются, давая ему понять, у кого какая роль. Мафия знакомится друг с другом и выяснеет, кто получил роль Босса. Днем просыпаются все игроки. Ведущий вкратце описывает события минувшей ночи. Например: «Мафия нанесла удар, однако визит Комиссара спугнул бандитов. Маньяк всю ночь зверски издевался над очередной жертвой, но Доктору удалось спасти бедолагу». Эти подсказки позволяют игрокам вычислить соперника. Затем следует голосование, в ходе которого каждый игрок может предложить кандидатуру для казни. Внимательно изучая аргументы и подозреваемых, можно вычислить мафиози, поскольку они, как правило, единодушны на дневном голосовании. Однако ловкие игроки умеют пускать пыль в глаза, обвиняя друг друга днем (но лишь в том случае, если казнь соратнику явно не грозит). После казни карта убитого вскрывается и все видят его роль. Затем на город опускается ночь и активные игроки вновь делают свой ход. Игра заканчивается победой Мирных, если убиты все Мафы и Маньяк. Мафия побеждает, когда остается в большинстве. При удачном стечении обстоятельств может выиграть Маньяк, оставшись один на один с пассивным игроком.
Помимо классического сюжета существует множество различных вариантов игры. Советуем выбирать на роль Ведущего самого креативного приятеля, обладающего отменным чувством юмора. В своих состязаниях вы можете использовать отсылки к различным книгам и фильмам. Так, например, популярным стал сюжет о вампирах и оборотнях, где роль Босса играет граф Дракула, от недугов лечит доктор Франкенштейн, а Комиссар превращается в Хельсинга или Баффи. Чем больше у вас друзей, тем больше персонажей можно ввести в игру, сделав ее еще веселее!
Квизы
Ваш ребёнок хочет всё знать? Предложите ему с друзьями поучаствовать в квизе. Это динамичная викторина, в которой соревнуются несколько команд. Бывают сложные квизы, напоминающие «Что? Где? Когда?» или «Свою игру», а бывают совсем развлекательные, на знание известных комиксов, фильмов или всё тех же компьютерных игр. Такое занятие не отвлечёт от девайсов, но научит использовать их правильно: всё время узнавать новые факты, чтобы быть готовым ответить на самый неожиданный вопрос. А ещё квизы — это командный дух, тренировка смекалки, новые знакомства и просто способ повеселиться.
Ход игры
Ведущий крутит специальную стрелку, задавая каждому игроку определенную позу (например, левая рука на зеленый круг, правая нога на желтый и т.д.). Побеждает тот игрок, которому удастся устоять на поле, выполнив все приказы ведущего. Если игрок коснулся поверхности поля в неверном месте, он автоматически выбывает из игры.
7. Хранитель тайны
Возрастная категория: 5+.
Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.
Данная викторина позволит проверить свою эрудированность и посоревноваться в скорости мышления.
Пространственное мышление
Компьютерные игры помогают развивать пространственное мышление — целую группу способностей человека, связанных с ориентацией в трёхмерных пространствах.
Исследования пространственного мышления начались в восьмидесятые-девяностые годы на материале тетриса и головоломок. Потом вектор интересов сместился на экшен-игры и шутеры, которые, как оказалось, также вносят вклад в развитие пространственных возможностей.
«Если это игры онлайн, то можно попрактиковать язык с иностранцами (правда, чаще всего это нецензурная лексика). Есть игры с элементами решения головоломок, что развивает мышление и заставляет думать. Есть игры на время, которые заставляют быстро действовать или принимать решение за персонажа»
В целом, учёные склоняются к тому, что видеоигры развивают зрительное внимание и рабочую память — тот объём информации, который мы можем временно удерживать в голове. Игры-стратегии развивают стратегическое мышление, а шутеры и аркадные игры — скорость реакции.
«Я думаю, почти все игры так или иначе развивают реакцию или что-то другое, ну и во все игры я играю на английском, так что немного помогает именно в разговорном английском»
При этом не все навыки, выращенные на компьютерных играх, успешно переносятся на другие виды деятельности. Особенно актуально это для мозговых тренажёров, которые обещают при регулярных тренировках улучшить некоторые когнитивные характеристики. В частности, предполагается, что такие тренажёры способны улучшать исполнительные функции — когнитивные процессы, необходимые для поддержания любой нашей деятельности (фокусировка на текущих задачах и переключение между различными делами, когда это необходимо). Такие тренажёры должны развивать и стабилизировать исполнительные функции, которые помогают нам сосредотачиваться на том, что мы делаем, не отвлекаясь на постороннее; при этом исполнительные функции позволяют нам переключиться на другие дела, когда нам это нужно. Исследования таких игр показывают, что, если мы получили некоторый прирост в решении онлайн-задачек, не всегда эти навыки переносятся за пределы игры.
«Люди начинают тупеть, ведь в гаджетах нет ничего полезного и они отнимают много времени от занятий другим делом»
Компьютерные игры не панацея в плане когнитивного развития. Тренировка внимания, памяти и скорости реакции — скорее приятный бонус. Не до конца понятно, насколько хорошо и устойчиво выращенные в играх навыки работают вне виртуального пространства, хотя некоторые учёные настроены весьма оптимистично.
Случайное подкрепление
Ещё один эффективный механизм — режим случайного подкрепления, который описал психолог Б.Ф. Скиннер. Подкрепление — это любое событие, которое следует за реакцией и увеличивает вероятность повторения такого поведения.
Когда мы что-то делаем и получаем за это награду, с большой вероятностью мы будем продолжать это делать. Когда человек не знает, в какой момент, за какое количество повторений или через какое время его поведение поощрят, подкрепление работает ещё лучше.
В различных RPG это реализуется через случайное выпадение предметов: редкий нужный предмет выпадает с шансом 0,001%. Игрок не знает, он выпадет сейчас или через тысячу повторений. Это провоцирует играть снова и снова. В других ситуациях — это очень эффективный способ выработки навыков, в играх — способ удержать внимание человека в игре.
2. «Твистер»
Возрастная категория: 3+.
Тип игры: спортивное соревнование.
Количество игроков: 2 и более.
Увлекательная забава «Твистер» даст вам повод посмеяться над неловкими позами своих друзей, а заодно – позаниматься спортом, ведь в ходе игры придется выгибаться, тянуться руками и ногами до разноцветных кружков и пытаться удержать равновесие.
Ход игры
Один из игроков (пропускающий данный раунд) загадывает ведущему известное крылатое выражение, пословицу или поговорку. Ведущий сообщает количество слов в заданном предложении. Игроки должны отгадать фразу, задавая ведущему столько вопросов, сколько слов во фразе. Вопросы и ответы могут быть абсолютно любыми. Однако каждый ответ может состоять лишь из одного предложения и должен содержать 1 слово загаданной фразы.
Пример загадки
Ведущий: Фраза содержит 3 слова. Игрок может задать 3 вопроса.
Игрок: Который сейчас час?
Ведущий: Зри на стену, где часы висят.
Игрок: Есть ли жизнь на Марсе?
Ведущий: Ученые расходятся в этом вопросе.
Игрок: Кто виноват?
Ведущий: Корень проблемы сокрыт от наших глаз.
Ответ: загадан афоризм Козьмы Пруткова «Зри в корень».
Ход игры
Каждый участник пишет на стикере имя (литературного персонажа, киногероя или реального человека). Листки раздаются игрокам (игрок не должен видеть слов на своем листке) и крепятся на лоб. Задавая вопросы другим участникам, игрок долженотгадать своего персонажа. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет».
Пример загадки
Игрок 1: Я человек?
Игрок 2: Нет.
Игрок 1: Я герой фильма?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я плююсь огнем?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я дракон Дрогон?
Игрок 2: Да.
Раунд выигрывает игрок, давший верный ответ, задав наименьшее количество вопросов.
Робототехника
Нашим детям можно позавидовать: теперь почти в каждом городе есть кружки, где учат строить и программировать настоящих роботов. Конечно, в этом деле без компьютера не обойтись, но согласитесь: решать изобретательские задачи, возиться с электроникой и конструировать разумные машины куда полезнее, чем кататься на виртуальных танках.
Социализация
«Мне очень нравится гулять с друзьями и наслаждаться реальной жизнью, но так сложилось, что после переезда у меня нет ни одного друга в реальной жизни, все они лишь в интернете»
В целом, игры — это существенная часть социализации, если в них играют со сверстниками. Если это те игры, которые сейчас на слуху в детской аудитории, если все одноклассники обсуждают новую суперскую игру, а вы по какой-то причине не можете в неё играть, это тоже влияет на социализацию. Соответственно, если подросток вообще не играет в игры, то огромный пласт подростковой культуры оказывается для него недоступен, и это может быть проблемой.
Ход игры
Вам понадобятся пластиковые стаканчики, стол, мячик для пинг-понга и пиво. Мно-о-о-ого пива. Участники разбиваются на 2 команды. Судья разливает пиво по стаканам и размещает их поровну по обе стороны стола, выстроив стаканы в форме треугольника. Соревнующиеся по очереди должны бросить мячик в стакан соперника. Если мячик опустился в стакан, попавший игрок выпивает пиво из данного стакана, убирает пустую посудину со стола и получает право повторного броска. Побеждает команда самых метких, опустошивших все стаканы противника.
Внимание: любимая потеха студентов может привести к алкогольному отравлению. Советуем брать стаканчики поменьше, дабы потом не было мучительно больно за бесцельно убитую печень.
9. «Найди выход из комнаты»
Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный и детективный квест.
Количество игроков: 2 и более.
Увлекательные квесты в стиле «Найди выход из комнаты» стали одним из самых модных развлечений. Практически в любом городе существуют квеструмы, в которых (за умеренную и не очень умеренную плату) для вас устроят целое представление.
Вейкбординг
Эта водная забава появилась в России недавно, но становится всё популярнее. Вейкбординг напоминает одновременно слалом на водных лыжах и катание на роликах, сноуборде или сёрфе. Освоить вейкборд могут даже дети трёх лет, но до 14 лет занятия проводят только в присутствии взрослых. Вы же не будете просто стоять и смотреть, как ваш ребёнок летает на доске, взметая жемчужные брызги? Попробуйте тоже: это не так трудно, как кажется, и очень весело!
Почему от игр не оторваться
«— Ну вот закончу и всё
— Ну вот пройду босса и всё
— О, а что это там
— Небольшой квест, ну ладно
— О, новый персонаж, надо прокачать
И так продолжается очень и очень долго…»
В цитате выше хорошо описывается, как в компьютерных играх работает эффект незавершённого действия, также известный как эффект Зейгарник. Суть феномена в том, что действия, которые мы по какой-то причине не завершили, намного лучше запоминаются. Нам психологически сложно прерываться на середине и бросать почти завершённую задачу как бы на полпути. В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно.
Картинг
Скорость, лихие повороты, скрип шин по асфальту, решения, которые необходимо принять за доли секунды. Картинг заставит подростка забыть про Forza и Need for Speed — ведь он позволяет испытать те же ощущения, но в реальности.
Клубы есть в каждом большом городе. В них можно научиться ездить с инструктором, а потом проходить трассы на время или участвовать в групповых заездах. А можно просто кататься в своё удовольствие. Сходите туда с юным любителем гонок и выясните — кто быстрее.
Влияние игр на когнитивное развитие
Компьютерные игры, как и любые другие виды деятельности, не бесполезны. Если игра увлекает, погружает, вызывает позитивные эмоции, позволяет получить удовольствие от процесса, — это уже замечательно. Не стоит игнорировать значение радости, удовольствия и опыта потока для нормального психологического состояния.
«Это отличный способ убить время, а также способ хоть как-то разнообразить ежедневную рутину»
Если верить статистическим опросам, именно в России родители считают, что игры приносят больше вреда, чем пользы. При этом в Америке игры не так демонизированы.
В онлайн-играх мир продолжает существовать
«Забирают очень много свободного времени, которое можно было бы потратить на что-то более полезное»
В онлайн-играх мир продолжает существовать, даже когда игрок там не находится. Пока вы в своей жизни занимаетесь обычными делами, друзья и враги продолжают играть и развивать своих персонажей. В игре появляются новые события. Всё время возникает желание вернуться и проверить, что там поменялось. Не хочется отставать от других.
С офлайн-играми этого не происходит: они сохраняются в том виде, в котором их оставили. В них всё завязано на сюжете и раскрытии истории, банально интересно узнать, что будет дальше. Как главы книги и сериалы, игры заканчиваются в самом интересном месте. Хочется вернуться и продолжить.
10. Литрбол
Возрастная категория: 18+.
Тип игры: алкогольное состязание.
Количество игроков: 2 и более.
«Литрбол» – взрослая игра в стиле «кто кого перепьет». Историки утверждают, что различные ее аналоги существовали испокон веков в любых уголках планеты. Желающие померяться умением перепить соперника появились как только человечество изобрело алкогольные напитки. Говорят, что подобные игры особенно нравились древним грекам и Петру I. В странах СНГ популярны т.н. «Пьяные шашки», в которых вместо белых и черных шашек используют рюмки с водкой и коньяком либо бокалы со светлым и темным пивом. Как только вы «съедаете» шашку соперника, нужно выпить содержимое этой рюмки и убрать ее с доски. Более продвинутые игроки отдают предпочтение «Пьяным шахматам». Для партии на рюмках маркером рисуют силуэты шахматных фигур.
Однако в «Пьяные шашки» и «Пьяные шахматы» могут играть лишь 2 человека, поэтому мы рассмотрим вариант для более многолюдной компании. Речь пойдет о студенческой забаве под названием «Пивной пинг-понг» (или «Пиво-понг»).
1. «Мафия»
Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный психологический детектив.
Количество игроков: 5 и более.
Когда речь заходит об играх для большой компании, многие в первую очередь вспоминают о «Мафии», покорившей весь мир и снискавшей немало поклонников. Для игры в интеллектуальный детектив вам понадобится колода специальных карт, которые можно приобрести в Интернете или нарисовать самостоятельно. Так же можно создать собственные шаблоны карт и заказать их распечатку в любой редакции. Ну а если вышеперечисленные варианты не подходят, возьмите самые обычные карты и договоритесь с друзьями, какие роли вы им придадите. Например: пики – Мафия, пиковый туз – Босс мафии, червовый валет – Доктор, червовый король – Комиссар и так далее. Чтобы игроки не подглядывали друг за другом, желательно надевать маски либо повязки, как только город засыпает.
Суть игры
В игре условно существуют три стороны: Мафия, Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози – убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя за положительных героев. Цель Граждан – найти и казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная, убивающая всех без разбору.
Персонажи
В классической версии присутствуют активные и пассивные персонажи. Ведущий – пассивный персонаж, не влияет на ход игры, но согласовывает действия всех ее участников.
Злые персонажи: Мафия (состоит из Босса и его подручных), Маньяк.
Добрые персонажи: Комиссар, Доктор, Мирные Граждане.
Мирные Граждане являются пассивными игроками: по ночам они спят, зато могут голосовать днем, отправляя неугодных на смертную казнь.
Мафия просыпается по ночам.
Босс Мафии выбирает жертву, которой нанесут удар. В случае гибели Босса его пост занимает другой мафиози.
Маньяк ночью наносит удар любому игроку.
Комиссар может ночью проверить любого игрока. Если к этому игроку приходила Мафия или Маньяк, проверка Комиссара отпугивает преступников, спасая жизнь игроку.
Доктор так же делает свой ход по ночам и может вылечить любого (одного игрока), отменив убийственный ход Мафии или Маньяка.
Пейнтбол и лазертаг
Что может быть интереснее видеоигры, где надо бегать по окопам, лазать по заброшенным зданиям, стрелять и кидаться гранатами во врагов? Только бегать, лазать, стрелять и кидаться по-настоящему! Пейнтбол позволяет испытать все ощущения компьютерной игры без компьютера. Вместо боевого оружия — пистолеты, стреляющие краской. Попадания из них не опасны, и всё же это развлечение не для неженок. Есть возрастной ценз: обычно пейнтбольные клубы принимают детей с восьми лет.
Для менее рисковых существует лазертаг. В этой игре противники «стреляют» лазерным лучом, а «ранения» фиксируются лёгкой вибрацией обмундирования. Совсем не больно и безопасно.
Но если бы игр не было?
Как бы выглядел современный мир и человек, если бы понятие "видеоигры" не существовало бы?
Не было бы таких профессий, как "геймдизайнер", а число программистов было бы куда меньше. Возможно, это и пошло бы на пользу - люди бы обучались чему-то более значимому, но это не точно.
Люди бы стали меньше сидеть дома, ведь игры обладают свойством затягивать людей, что отрицательно влияет на здоровье.
Некоторые люди стали бы меньше сидеть за мониторами, вследствие чего их зрение было в разы лучше, а сторонников сидячего и малоподвижного образа жизни так же было бы в разы меньше, из-за чего риск ожирения и других проблем со здоровьем так же бы сократился. Грубо говоря - задротов стало бы в миллионы раз меньше.
Отсутствие игр простимулировало бы людей больше читать, общаться и учиться чему-то новому, ведь заняться в свободное время всё равно больше нечем.
Отсутствие видеоигр отрицательно повлияло бы на всё те же самые кинематограф, настольные игры и книги, но на последнее - не значительно.
У детей и подростков уровень зависимости от гаджетов был бы куда меньше: все были бы увлечены живым общением или чем-то другим. Конечно, не стоит забывать про социальные сети, так что некая привязанность к Интернету всё равно бы существовала.
Компьютеры были бы не у всех, ведь вместо них можно было бы использовать ноутбуки, планшеты и смартфоны, поскольку зачем нужно мощное "железо", если ему нет применения? Таким образом, компьютеры стояли бы только в офисах и прочих учреждениях, где в них есть крайняя необходимость. То же касается аппаратуры.
Поскольку мощные характеристики компьютеров не нужны большей части населения, компоненты бы были более дорогими и менее продвинутыми, поскольку их мало кто бы производил и пользовался.
Виртуальная реальность тоже пришла бы гораздо позже, поскольку подобная плюшка для того, чего не существует, никому не нужна. Есть, конечно, профессии, где VR-шлемы используются в работе, но их количество очень малое.
Игровых консолей не существовало бы в принципе. Вместо них были бы мультимедийные станции, способные воспроизводить видео, аудио, показывать изображения. В общем, это были бы те же самые игровые консоли, но с отсутствием возможности поиграть. И спрос на них вряд ли был бы высок, ведь есть смартфоны и умные телевизоры.
Многие компании не получили бы огромное количество денег от игр, а то и вовсе бы не появились на свет или загнулись из-за несуществования геймдева (взять ту же Sony - сейчас её главные продукты не фотоаппараты, телевизоры или смартфоны, которые не пользуются высоким спросом, а PlayStation ).
Не проводились бы огромные игровые выставки, в результате чего выставочные комплексы потеряли бы достаточно большую части прибыли из-за несуществования того, что им приносило бы доход.
YouTube не был бы забит огромным количеством видео, содержащих игровой контент. Многие люди, такие как Дмитрий Куплинов , PewDiePie , Marmok и прочие Let's Play'щики, возможно, никогда бы не стали известными. А Twitch'а бы не существовало вовсе.
Не было бы и тысячи детей, снимающих бесполезный контент по Minecraft'у , который вовсе никому не нужен.
Так же не появился бы киберспорт, в связи с чем люди не получали бы баснословные суммы денег, ничего не делая. Пожалуй, единственное, чему бы я был рад.
Ещё одна вещь - способность простого самовыражения, с помощью готовых программ (привет, Sims , House Flipper и Minecraft ). Людям бы было труднее раскрыть свой "дизайнерский", " инженерный" и "мыслительный" потенциалы, из-за чего мы бы, возможно, никогда не догадались о том, что у кого-то нас хороший вкус, мышление и способности к конструированию чего-либо.
Мы бы также труднее представляли о том, как устроены многие вещи в нашей жизни: от поездов и самолётов, до целых зданий и учреждений, ведь симуляторов, которые хоть и не точно, но приблизительно показывают нам общую суть устройства всякого, не существует.
Читайте также: