Какие эмуляторы есть на ps2
PCSX2, лучший эмулятор PlayStation 2
Один из эмуляторов, который работает дольше всего и дает лучший результат при запуске игр этого типа, - это PCSX2. Этот эмулятор создан теми же разработчиками, которые создали PCSX, лучший эмулятор PlayStation 1, который мы можем установить в Windows.
Этот эмулятор имеет большое количество преимуществ перед оригинальной PS2. Например, он позволяет настраивать разрешение до 4096 × 4096 пикселей и предлагает полную систему сглаживания и фильтры текстур, благодаря которым наши старые игры для PlayStation выглядят лучше, чем новые римейки HD.
Он также имеет отличные функции, улучшающие игровой процесс, такие как возможность создавать столько карт памяти, сколько мы хотим, точки сохранения вручную и даже возможность использовать читы в играх. Кроме того, нам не нужно быть привязанными к контроллеру PS2, но мы можем использовать другие контроллеры (PS3, Xbox и т. Д.) И даже клавиатуру и мышь, так как нам удобнее.
Мы можем скачать PCSX2 из эту ссылку . Он доступен для Windows, Linux, и macOS.
Nintendo 64
Project 64
Project 64 — один из наиболее совместимых со всеми играми эмуляторов Nintendo 64. Эта программа не требует BIOS. Плагины настроены по умолчанию, и все работает отлично. Эмуляция звукового сопровождения и видео оригинальной приставки работает очень хорошо. Здесь нет большого количества настроек, чтобы не осложнять жизнь пользователю. Но зато есть поддержка мультиплеера, поддержка читов. Можно настраивать масштаб экрана, обеспечивая себе максимальное удобство геймплея.
Mupen64plus
Еще один модуль для RetroArch, универсального эмулятора, о котором мы поговорим в самом конце статьи. Причем этот модуль — единственный. Здесь огромное количество настроек. Если есть желание, можно без труда поменять многое — и цветовую гамму дисплея, и звук и все, что вообще возможно поменять. Есть порты под Windows, Mac OS X, Android, и Linux.
PlayStation 1 & 2
Идеального эмулятора PlayStation не существует. Но PCSX близок к тому, чтобы его можно было назвать лучшим. Разработчики этого эмулятора сделали все для того, чтобы игрок чувствовал при игре с PCSX погружение в оригинальную атмосферу Play Station. Для того, чтобы эмулятор работал, требуется официальный BIOS приставки, а также несколько видеоплагинов, звуковых плагинов. Версии эмулятора есть для Windows, Max OS X, Linux. Есть и отдельный модуль для универсального эмулятора RetroArch, модуль называется “PCSX-Rearmed". Совсем слабый ПК не сможет нормально работать с этим эмулятором, нужна более-менее современная система.
ePSXe
ePSXe — эмулятор игровой приставки PlayStation. Релиз программы состоялся 14 октября 2000 года. ePSXe распространяется по лицензии freeware.
Как и большинство современных эмуляторов, ePSXe использует плагины для эмуляции графического и звукового процессоров, а также оптического привода приставки. Кроме того, для запуска ePSXe необходим файл BIOS, полученный в результате дампа PlayStation, по этой причине разработчиков эмулятора невозможно обвинить в нарушении авторских прав компании Sony, а использование эмулятора считается абсолютно легальным, если пользователь самостоятельно снял BIOS с личной PlayStation или при наличии у себя данной приставки скачал его из интернета.
ePSXe может запускать игры с компакт-диска либо из различных образов, находящихся на жёстком диске. За некоторыми исключениями, программа может безупречно запускать многие игры для PlayStation; определённую роль играют плагины и их настройки.
На версиях 1.5.x отлично работают приблизительно 95 % игр, и для многих игр существуют специальные патчи формата .ppf, которые улучшают совместимость или помогают решить определённые проблемы.
PCSX2
Эмулятор PS2. Программа до сих пор поддерживается ее разработчиками, которые активно развивают проект. PCSX2 совместим с большинством игр для оригинальной консоли. Как и в предыдущем случае, здесь требуется BIOS, плагины для видео и аудио, привода, а также образы игр (ROM/ISO). Эмулятор выпущен для Windows, Mac OS X и Linux. Но в этом случае характеристики ПК должны быть на высоте, иначе поиграть не выйдет — эмулятор и игры требуют много ресурсов.
Dreamcast
Здесь проблемы. Для этой приставки практически нет нормального эмулятора под Windows. Есть ряд попыток эмулировать консоль, включая DEMUL или nullDC. Но здесь поддерживается очень мало игр, большое число проблем с совместимостью, стабильно играть не получится. Интересно, что под Android есть отличный эмулятор Dreamcast — это ReiCast, о нем я писал в прошлой подборке. Но вот под Windows — ничего. Плохо и то, что практически никто не занимается разработкой эмулятора в текущее время.
Demul
DEmul — это эмулятор Dreamcast, являющийся преемником Chankast, другого приложения для запуска игр Dreamcast на ПК, которое в настоящее время больше не поддерживается. Demul — это мультисистемный эмулятор игровых консолей и автоматов фирмы Sega, первоначально предназначавшийся исключительно для эмуляции игровой приставки Sega Dreamcast. В настоящее время эмулятор поддерживает также эмуляцию игровых автоматов на основе Sega Dreamcast: Naomi, Naomi 2 и Atomiswave. В процессе разработки поддержка Sega Model 3, Sega Hikaru, Sega Saturn.Однако, для этого вам понадобится Dreamcast BIOS, который не поставляется вместе с этим эмулятором. На данный момент DEmul может превосходно эмулировать более сотни игр, включая Marvel VS. Capcom, Crazy Taxi, King of Fighters, Sega GT, Sonic Adventure, Star Wars Demolition, Virtua Fighter 3 и Virtua Tennis 2.
RetroArch, мультиэмулятор снова в действии
RetroArch сегодня является эмулятором для всего. Эта программа действует как интерфейс для Libretro, самого большого пакета эмуляторов, который мы можем найти. Это способно эмулировать практически любую ретро-консоль (и не такую ретро) прямо на нашем ПК.
RetroArch имеет множество достоинств и функций. Например, это наиболее полный эмулятор, который мы можем найти, поскольку он способен открывать практически любую игру и с большой точностью эмуляции. Он имеет сверхсовременную конфигурацию, которая позволит нам настроить все параметры до совершенства, и даже имеет исключительные функции, такие как возможность играть на любой консоли по сети и даже поддержка достижений в играх.
Среди большого количества эмуляторов, которые мы можем найти в RetroArch, ядро Play! Выделяется превыше всего. Это тот, который позволит нам, среди прочего, имитировать игры PlayStation 2 в рамках этой же программы.
Мы можем скачать RetroArch из Следующая ссылка . Этот эмулятор доступен для Windows, macOS, Linux и множества других систем и платформ. Если что-то работает, вы, вероятно, можете установить для этого RetroArch.
Nintendo DS (и DSi)
No$GBA
Этот эмулятор начал свой путь в мир игр как эмулятор системы Gameboy Advanced. Но сейчас это наиболее универсальный эмулятор NIntendo DS, и единственный, поддерживающий DSi. Это также самый быстрый эмулятор, что было не так просто обеспечить, учитывая наличие двух дисплеев и процессоров в самой приставке. Некоторые функции в эмуляторе отсутствуют (например WiFi и мультиплеер), некоторые игры отображаются не идеально. Но в подавляющем большинстве случаев этот эмулятор обеспечивает вполне комфортную игру. Настроек здесь очень много, так что если вы видите какую-то проблему, ее, вероятнее всего, можно решить настройкой. также здесь есть отладочный инструмент для разработчиков.
DeSmuME
Отличное ядро для RetroArch, хотя есть и ряд ограничений, особенно, если сравнивать этот эмулятор с автономными. Тем не менее, играть в большинство игр можно без всяких проблем, есть ряд настроек. ПО поддерживает и эмуляцию GBA.
Kega Fusion
Практически идеальный эмулятор Sega — причем не одной консоли Sega Mega, а целого ряда, включая Genesis, Game Gear, Sega CD. Поддержки Saturn и Dreamcast здесь нет. Все остальные приставки эмулируются на отлично, практически полная совместимость с играми для поддерживаемых платформ. Здесь есть поддержка читов, быстрое сохранение, запись видео и аудио, онлайн-игра и поддержка различных геймпадов. Полноэкранный режим, масштабирование и ряд видеофильтров дополняют возможности эмулятора. Порты есть под Windows, Mac OS X и Linux.
Genesis X Plus
А это модуль для RetroArch. Тоже поддерживает эмуляцию таких платформ, как Genesis, Mega Drive, Sega/Mega CD, Master System, Game Gear & SG-1000. Поддерживается большинство игр, есть много настроек. Есть и возможность загрузки BIOS, в случае необходимости.
Xbox 360
Xenia
Xenia Git — рабочий эмулятор приставки Xbox 360 с открытым исходным кодом. В его разработке принимают участие многие умельцы. Эмулятор запускает множество игр, причем 3D игр, но, к сожалению, пока что во все поиграть не получится. Ошибок и проблем у этого эмулятора гораздо меньше, чем у эмулятора PS3. Возможно, в скором времени он станет запускать многие игры.
Разработка эмулятора началась в 2014 году, тогда это была только пробная версия, на которой не работало решительно ничиего. Сейчас же прогресс очевиден — запускаются некоторые игры, и запускаются неплохо.
Nintendo GameCube и Wii
Dolphin
Dolphin — единственный достойный эмулятор Nintendo GameCube и Wii. Работает он едва ли не лучше, чем сами игровые консоли, которые этот софт должен эмулировать. Вдобавок к сглаживанию и возможности быстрого сохранения в играх, вы можете играть с разрешением 1080р. Этой возможности не было в оригинальных приставках. Конечно, есть и несколько багов, но их не так много. Кроме того, работа над эмулятором ведется энтузиастами, так что особых претензий к ним быть не может. Все, что нужно знать — работает эмулятор почти идеально, обеспечивая качественную графику и уютный геймплей.
3DS & Wii U
Citra (3DS)
Работа над эмулятором еще ведется, хотя он уже вполне работоспособен. К сожалению, некоторые игры не будут работать с полной скоростью. Даже те игры, что запустятся нормально, будут выглядеть не идеально. Возможно, в будущем этот эмулятор станет работать лучше — разработчики делают все, чтобы так и было. Кстати, для этой платформы не так просто достать образы игр, это еще одна проблема.
CEMU (Wii U)
Как и предыдущий эмулятор, этот еще находится на ранних стадиях разработки. Очень немногие игры для Wii U поддерживаются. Чтобы поиграть хотя бы во что-то, компьютер должен быть очень мощным. Сейчас относительно неплохо идут такие игры, как Mario Kart 8 и Twilight Princess HD. Другие дают стартовый экран, но не загружаются, а если загружаются, играть в них не получится.
Универсальные эмуляторы
RetroArch
Наверное, это единственный представитель семейства универсальных эмуляторов, который стоит внимания. Вернее, если вы используете этот пакетный эмулятор, вряд ли понадобится что-то еще. RetroArch — эмулятор все-в-одном, он способен запускать игры большинства известных приставок. Поддерживает он и обычные консоли, Sega, Playstation 1 и другие, и портативные — Game Boy Advance и более старые.
Работает эмулятор с отдельными ядрами, каждое из которых, в свою очередь, эмулирует свою консоль. Это значит, что для GBA — одно ядро, для NES — совсем другое. И все эти ядра можно добавлять в RetroArch. По мере выхода новых модулей их тоже можно добавлять в этот «комбайн».
Доступен эмулятор для ОС Windows, Mac OS X, Linux и мобильных операционных систем.
4 марта мы отметили юбилейную дату — прошло 20 лет после выпуска PlayStation 2 в Японии, за которым в том же 2000 году последовали продажи в Европе и Северной Америке. Без сомнения, всевозможные игровые медиа будут публиковать списки и ретроспективы в память одной из самых успешных и значимых с точки зрения культуры консолей. Скорее всего, в основном внимание будет сосредоточено на множестве уникальных и разнообразных игр, поспособствовавших превращению консоли в такую мощную силу, но не стоит забывать и об одном из фундаментальных столпов системы: обратной совместимости с подавляющим большинством игр из библиотеки первой PlayStation.
Эта особенность, которая ранее в основном была присуща только портативным консолям Nintendo и некоторым старым системам Sega, позволила создать ощущение связи поколений оборудования, которое до этого не часто возникало в мире консолей. Она дала PS2 фору, которой конкуренты могли только завидовать. Это стало наследием, в разной степени сохранявшимся во всех последующих системах Sony до PlayStation 4, когда Джим Райан в интервью Time произнёс знаменитую фразу: «Да кто будет в это играть?», отказавшись удовлетворять запрос потребителей в такой технологии.
Как же быстро поменялась ситуация в этом отношении.
Излишне говорить, что благодаря обеспечению компанией Microsoft обратной совместимости с Xbox и Xbox 360, ставшей важным аргументом к покупке Xbox One, отношение Sony к этой потребности изменилось: теперь обе компании стремятся в той или иной форме реализовать в своих следующих консолях обратную совместимость. Разумеется, все эти усилия должны были с чего-то начаться, и для Sony начало было положено бывшим инженером компании, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали: Тэцуи Ииды (Tetsua Iida). История Ииды любопытна: на него возложили ответственность разработки обратной совместимости PS2 всего через несколько лет после прихода в компанию, и в этой работе он почти новичком. В 2018 году он написал серию постов, в которой описывается мучительный путь реализации этой функциональности, пройденный им практически в одиночку. К 20-й годовщине японского выпуска PS2 я с удовольствием представляю свой перевод этих постов. Основная часть содержимого осталась неизменной, в том числе и использованные изображения, однако в некоторых разделах я привёл дополнительные уточнения, полученные непосредственно у автора. Также посты были немного переформатированы, чтобы легче воспринимались как один пост вместо пяти исходных.
Как бы то ни было, я считаю честью, что мне предоставилась возможность поделиться с вами этой практически забытой, но очень важной историей, ведь сегодня обратная совместимость и сохранение игр в целом важны для нас, как с культурной, так и с научной точек зрения. Хотя фундаментальная концепция была придумана не PS2, работа Ииды определённо стала важным катализатором её популяризации в сознании большинства игроков. Она позволила сохранять актуальность и доступность истории игр, не прибегая к эмуляции на PC. Без его непосредственного участия тысячи игр для PS1 не получили бы второго шанса на жизнь в новом тысячелетии, и игровой индустрии пришлось бы потратить больше времени на изучение своей истории, нашедшей своё место и в настоящем, и в будущем.
В 1996 году я устроился в Sony Computer Entertainment в рамках второй волны найма недавно выпустившихся студентов. В то время отдел исследований и разработок SCE состоял примерно из 50 человек. Его возглавлял Кен Кутараги, а ребята вроде меня находились в самом низу иерархической лестницы. Если не ошибаюсь, меня наняли сразу после того, как Square вошла в список сторонних разработчиков Sony. Примерно в то время, когда выходила Final Fantasy VII, у меня была возможность увидеть катсцены из неё. Как и многие, я до сих пор ярко вспоминаю шок от увиденной преждевременной кончины Айрис…
Насколько помню, моей первой задачей после прихода в SCE стало создание кода конвертера видео, получавшего на входе файл видео и применявшего к нему фильтры. Это приложение стало первой моей профессионально написанной программой. Суть в том, что когда я пришёл в отдел, то был самым бесполезным его сотрудником. И я не преувеличиваю. У меня не было реальных навыков проектирования электрической техники и я даже не знал, как запускать Windows 3.1, не говоря уж о написании программ. Даже сегодня я не понимаю, что руководство Sony во мне увидело и почему решило меня нанять.
К счастью, благодаря проводимой в компании программе у меня появилась возможность научиться программировать компьютеры. Мне легко было усваивать материал, и после этого обучения у меня возникло ощущение, что я могу запрограммировать что угодно. Завершив обучение, я занимался разной всячиной, мне поручали всевозможную работу, от изучения эмуляторов CD до моделирования конвертеров данных, libc и многого другого. Примерно в 1998 году весь наш отдел позвали на короткое совещание о следующем поколении системы PlayStation.
После этого отдел исследований и разработок разделили на две команды. Одна команда продолжила работать над актуальным тогда железом первой PlayStation, а другая занялась следующим поколением. Я всегда любил пробовать новое, поэтому понимал, что хочу работать во второй команде. Кажется, я проходил собеседование на поступление, потому что позже, когда меня направили в неё, я был в восторге.
Как только я перешёл в команду разработки PlayStation 2, мне поручили задачу реализации возможности запуска на новой системе игр для PS1. В то время нормой было то, что старые игры невозможно запускать на новых консолях, но SCE хотела переломить эту тенденцию, что, по-моему мнению, было со стороны компании дальновидным решением. Учитывая то, что в то время я работал в компании всего несколько лет, мне очень польстило то, что мне поручили работу над столь важной задачей.
Когда было принято решение о реализации обратной совместимости PS2 с играми для PS1, уже существовал план использования основного процессора PS1 как процессора ввода-вывода для нового оборудования PS2. Однако тонкость заключалась в том, что никакое другое оборудование PS1 не планировали больше использовать, и это означало, что всё остальное придётся эмулировать программно. До этого момента я работал только над разработкой ПО, однако мне было поручено написать эмулятор для SPU консоли PS1, то есть для её звуковой системы.
Звуковой чип PS2 состоит из двух частей: ядра и цифрового сигнального процессора (DSP). Опытный член команды, работавший над созданием звуковой системы, занялся эмуляцией DSP, а мне поручили работу с ядром. Для этого мы заняли помещение в комнате офиса субподрядчика, и изолировались от остального мира, чтобы писать весь необходимый код. В комнате не было окон, и я помню, что в процессе работы мы часто спорили с моим коллегой. Однако всё было не так уж плохо, в результате совместной работы мы стали очень близкими друзьями.
Не помню точно, как именно мы трудились, но однажды наша работа была бесцеремонно прервана. Как выяснилось, звуковой чип PS1 будет в конечном итоге добавлен в список оборудования PS2, и это означало, что всю нашу работу можно было выкинуть в мусор.
Эмулятор SPU, который мы писали, оказался бесполезным, из-за чего наша работа зависла в воздухе, ведь использование звукового чипа PS1 не означало отказа от собственного нового звукового процессора PS2. Мы размышляли о том, что нам придётся делать дальше, например, писать тестовые векторы для нового звукового процессора. Однако моё новое задание оказалось огромным сюрпризом.
Мне поручили задачу эмуляции графического процессора PS1, и это сильно сбило меня с толку. Этим уже должен был заниматься кто-то другой, и когда я спросил, что происходит, мне сказали, что этот человек увольняется из компании и я должен без отговорок продолжить его работу. Понятно, что переход от работы со звуком на графику стал серьёзным испытанием для меня. Но в конечном итоге это было неважно, ведь меня никто не спрашивал. Как бы я к этому ни относился, мне пришлось выполнять приказ.
Я не хочу сказать, что воспринимал эту задачу, как невозможную. Я видел эмуляторы как своего рода конвертеры, получающие команды, предназначенные для старых процессоров, и транслирующие их в код, который может понять и выполнить новый процессор. В этом смысле, даже несмотря на то, что звуковое и графическое оборудование имеет отличия, в целом они занимаются только передачей команд. Всё, что делает эмулятор — это изменяет вид и поток этих команд. Если эмулятор полностью протестирован, то в конечном итоге он должен заработать, хоть на практике это и сложно будет реализовать.
К тому моменту, когда мне передали работу по эмуляции GPU, предыдущий разработчик, к счастью, уже заложил базовый фундамент, поэтому мне не пришлось начинать с самого начала. Поэтому в первую очередь мне нужно было разобраться в спецификациях GPU и PS1, и PS2. После этого я приступил к реализации отсутствующих инструкций, потому что изначально я пытался сфокусироваться на перепрограммировании команд GPU консоли PS1.
Первой игрой для PS1, запустившейся в эмуляторе на PS2, стала Ridge Racer. Она была выпущена одновременно с выпуском PS1, поэтому казалось очень важным, что её следует запустить первой из всей библиотеки игр системы. Когда я включил устройство, то понял важность того, чтобы она оказалась первой эмулируемой на PS2 игрой.
Первоначальные результаты были, мягко говоря, далеко не идеальны. Например, начинавшая гонку девушка рендерилась в виде мозаики, а не спрайта. Кроме того, при завершении круга экран становился розовым. Тем не менее, меня порадовало уже то, что игра вообще запустилась. Несмотря на то, что на самом деле эмуляровался только GPU, тогда я понял, что мы сможем добиться на PS2 обратной совместимости с PS1 на таком уровне программной эмуляции.
Ранним утром 2 марта 1999 года я стоял за кулисами сцены Tokyo International Forum, где позже в тот же день на PlayStation Meeting 1999 должны были официально объявить о разработке PlayStation 2. Моя задача заключалась в демонстрации обратной совместимости консоли с PS1 после объявления об этой функции во время презентации.
Я был наготове с ночи перед подготовкой к мероприятию. Уже прошло несколько месяцев после первого запуска Ridge Racer и в разработке эмулятора GPU был достигнут большой прогресс. Теперь на нём можно было запускать многие игры для PS1, и лучшей из них была Crash Bandicoot: Warped. По этой причине она была выбрана для демонстрации функций обратной совместимости PS2. Существовала только одна проблема: иногда она зависала при эмуляции.
Не нужно говорить, что возникли бы серьёзные проблемы, если бы игра зависла посередине демо на глазах такой большой аудитории. К сожалению, мне не удалось найти причины этих сбоев. Всё, что удалось выяснить — что пока Крэш продолжает двигаться, игра по какой-то причине остаётся стабильной. Зная об этом, я не спал всю ночь, бесконечно играя на комплекте разработки PS2. К счастью, я был не одинок, со мной рядом находился ещё один человек, помогавший в прохождении игры. Передача видео на наш монитор была настроена так, что на конференции мы могли переключиться на большой экран на сцене одним нажатием кнопки. Как вы могли догадаться, я поигрался с этим переключателем, и это было очень интересно. Мы не могли просто запустить игру утром, потому что существовала вероятность, что не загрузится сам эмулятор и у нас не хватит времени починить его на месте. Поэтому, как бы ни удивительно это звучало, после запуска оказалось безопаснее не выключать систему всю ночь.
К счастью, эта ночь прошла без инцидентов. Мероприятие приближалось, и система продолжала работать. Важность этой конференции было невозможно переоценить. Её посетил сам генеральный директор Sony Нобуюки Идеи, чтобы оказать нам поддержку. Демонстрировались технологические демо, показывающие мощь Emotion Engine и Graphics Synthesizer системы PS2. Из-за кулис я не мог толком рассмотреть происходящее. но видел, что люди в зале реагируют на презентацию позитивно. Всё шло по плану. Наконец настало время заявления об обратной совместимости консоли.
Честно говоря, я почти не помню того, что происходило в эти мгновения. Планировалось, что во время демо Crash Bandicoot я буду играть обычным образом, перепрыгивать через препятствия и проходить уровень. Но когда настало время демонстрации, у меня возникли большие проблемы с прохождением, и я постоянно натыкался на одно и то же препятствие на уровне. После этого мои воспоминания совершенно пусты. Я даже не могу сказать, получилось ли у меня пройти дальше.
Однако, в конечном итоге всё, похоже, прошло гладко, потому что, несмотря на мою плохую демонстрацию, объявление было встречено аплодисментами. Все говорили, что мероприятие имело большой успех.
PlayStation 2 была выпущена в Японии 4 марта 2000 года. Работа над эмулятором PS1 была в целом завершена примерно к Новому году, если я не ошибаюсь. В конце концов, нашлось несколько игр, которые не удалось заставить работать правильно, из-за чего компания выпустила публичный «чёрный список» игр для PS1, в которые игроки не смогут поиграть на новой консоли.
После выпуска системы в Японии дело дошло и до Северной Америки и Европы; естественно, что игры этих регионов для PS1 тоже поддерживались эмулятором. Незадолго перед выпуском региональных версий я приезжал в американский и европейский офисы Sony, чтобы помочь в отладке, и это был мой первый опыт поездки за рубеж. В конечном итоге PS2 оказалась не на 100% совместимой с каталогом PS1, однако поддерживала почти все игры. Вспоминая свою работу сегодня, я считаю, что это было одним из самых важных заданий за всю мою карьеру.
Кен Кутараги поставил перед своей командой высокую планку, он говорил нам, чтобы мы всегда измеряли качество нашей работы относительно наилучшего уровня в своём классе. Когда я думаю о том, что в моей жизни соответствовало этой планке, то первое, что вспоминается — это моя работа над обратной совместимостью с PS1. Вот настолько я ею горжусь.
На днях взял у друга карманную консоль от Sony — PSP. Современные игры мне быстро наскучили, и я вспомнил о старых консолях и долгоиграющих играх на них. В итоге у меня получился эдакий Dingoo Digital A-320. Итак, если у вас есть прошитая консоль с поддержкой запуска homebrew приложений, то добро пожаловать под кат.
NES/Famicom/Dendy
Для эмуляции этой, самой популярной консоли 90-х советую использовать NesterJ (v1.20beta2.zip). Обещают поддержку игры по WiFi (Adhoc), но тк у меня сейчас нет возможности проверить эту функцию, то утверждать ничего не буду. Последняя бета вышла довольно давно (2006/07/9), но со своей задачей справляется, да и альтернатив у нас особо нет.
После первого запуска долго не мог войти в меню настроек, тк не думал, что их вызов может быть назначен на движение стика. Итак: двигаем стик влево — попадаем в меню настроек, двигаем вправо — меняем соотношение сторон экрана.
Sega Mega Drive/Genesis
Название этого эмулятора должно быть знакомо владельцам смартфонов на Symbian и Windows Mobile. Имя ему — PicoDrive (v1.51). Конечно, кнопки на PSP расположены не лучшим образом, но играть можно.
Если после запуска игры появляются артефакты и наложение изображения (в UMK3, например), то попробуйте в настройках выставить в поле Renderer Accurate (или дернуть стик вправо). Скорость эмуляции немного упадет, но не критично. И еще: не забывайте сохранять настройки. Можно настраивать каждый ром по отдельности. После смены настроек управления нужно сохранить их в разделе с остальными настройками. Это немного нелогично, но иначе все сбросится.
Super Nintendo Entertainment System/Super NES/SNES
Здесь Snes9xTYL(v0.4.2) — это порт оригинального Snes9x(v1.39). Продвинутый эмулятор с кучей настроек.
Если на экране выбора рома нажать Start, то на фоне появится слово NetPlay. Как им пользоваться я не понял. Окошко настроек отличается видом от других — использована графика и всякие плавные переходы, явный закос под меню самой PSP.
Game Boy Advance
Лично я использую gpSP mod, но, если честно, не знаю чем он отличается от оригинала: работает фуллспид без глюков и ладно =) Требует биос от gba, не забудьте положить его в папку с эмулятором.
Имеется поддержка слотов сохранения, как и в железной консоле. Эмулятор оказался довольно капризным: сначала не давал снимать скриншотов, а потом и вовсе загнулся. Как оказалось из-за PSP плагина, который перехватывал некоторые клавиши.
Nintendo 64
DaedalusX64 — довольно неплохой, развивающийся (по сей день) эмулятор. Если играть со звуком, то будет нехило тормозить (звук по умолчанию выключен).
Чтобы изменить соотношение сторон экрана, то надо в списке игр понажимать левый/правый триггеры (шифты) и изменить соответствующую опцию (во время самой игры — уже не поменять).
Sony PlayStation
Эмулятор PSone встроен в PSP по дефолту. Необходимо всего лишь сконвертировать iso образ в удобоваримый для PSP формат. Для этого можно скачивать уже готовые PSX-PSP образы или использовать специальные программы-конвертеры, но в идеале — заказывать с PSN Store (разумеется за $).
Окошко настроек выглядит довольно приятно, выдержано в стиле системных меню PSP. Так как на портативной соне отсутствуют дополнительные шифты (R2, L2), но присутствует аналоговый стик, то курки можно переназначить на него.
P.S.
Конечно эмуляторов гораздо больше, но я ими не пользовался и особо хитовых игр на них нет. Жаль, что нет нормального эмулятора аркадных автоматов: на существующем MAME4ALL не удалось запустить Battle Toads и TMNT.
В обзор добавлены ссылки на эмуляторы (лучше ifolder'a ничео не знаю), тк большинство разработчиков японцы => на офф сайтах (которые также сложно найти) просто заблудиться.
Возможно есть резон купить б/у PSP, а не Dingoo. И переплатив получить хороший экран, WiFi и поддержку современных игр.
Gameboy, Gameboy Color, и Gameboy Advance
Для систем Game Boy есть несколько эмуляторов, но лучшим является Game Boy. Работать он может и в качестве автономного эмулятора, и в качестве модуля для RetroArch. Цветопередача, звук, геймплей — все практически идеально. Требовательный пользователь может поработать с графическими фильтрами, настроить звук по своему вкусу, модифицировать еще какие-то настройки. Эмулятор был портирован под Windows, Mac OS X, Linux. Для работы эмулятора требуется Microsoft DirectX, желательно последней версии.
Играть! Эмулятор PS2, простая альтернатива играм для PS2
Если мы ищем эмулятор высокого уровня, более простой в использовании, мы можем выбрать Играть! Эмулятор PS2 . Цель этого эмулятора - принять на себя определенные ограничения, но, в свою очередь, сделать эмуляцию PS2 намного проще и доступнее для всех пользователей, даже тех, кто ничего не знает или не хочет тратить время на настройку. Просто загрузите игру и играйте.
Помимо того, что он самый простой, его главная особенность в том, что для работы не требуется BIOS. В отличие от других эмуляторов, этот эмулирует игры на очень высоком уровне, поэтому этот двоичный файл не требуется для запуска игр.
Мы можем скачать Играть! Эмулятор PS2 из Ваш сайт . Это эмулятор с открытым исходным кодом, и мы можем скачать его для Windows, macOS, Android и iOS.
Эмуляторы и утилиты » Приставки » Sony » PlayStation 2
PCSX2 SVN r4406
PCSX2 единственный, стоящий на сегодняшний день эмулятор Sony PlayStation 2 с открытым исходным кодом для платформ Windows/Linux. В одно время команда разработчиков разделилась, как результат, появился PCSX2 Playground, но позже проекты слились воедино. О великолепной совместимости ещё речь не идёт, но многие игры достаточно свободно запускаются (при наличии мощного современного компьютера). К эмулятору сразу идёт набор плагинов (рекомендую заменить более новыми версиями), список совместимости и различные патчи.
Официальная стабильная версия PCSX2: PCSX2 0.9.6
Бета версия PCSX2 (она новее и с плагинами): PCSX2 0.9.7 beta (r3119)
Ночная сборка (ещё новее): PCSX2 SVN r4406
Для запуска эмулятора понадобится BIOS (см. внизу страницы).
Плагины к эмуляторам PS2
Совсем недавно выпустили сборник последних версий плагинов одним пакетом, так что, забирайте целиком (зелёная кнопочка), и не забудьте обновить DirectX.
Эмуляторы для PlayStation 2
Эмуляция других консолей на Sony PlayStation 2. Эмуляторов много, выкладываю те, что нашёл, т.к. я бы ещё хотел охватить эмуляторы первой Сони.
BIOS для PSX2
Download BIOS for PCSX2!
Да, это не шутка, BIOS на самом деле можно найти и скачать у нас на сайте. Итак, архив BIOS PlayStation имеет нешуточный вес (12 мегабайт) и включает в себя:
- SCPH10000.BIN (Япония)
- SCPH39001.BIN (США)
- SCPH70004 BIOS V12.BIN (Европа?)
- PS2 BIOS 30004R V6.BIN (Европа?)
- А так же файлы ROM1.BIN, ROM2.BIN, EROM.BIN.
- Есть и ещё два файлика, MCD001.PS2 и MCD002.PS2 для карт памяти.
Новые поступления:
SCPH10000 JAP/PAL v1.00
SCPH30003 EUR/PAL v1.20
SCPH30004 EUR/PAL v1.60
SCPH39001 US/NTSC v1.60
SCPH50004 EUR/PAL v1.90
SCPH70004 EUR/PAL v2.00
SCPH70012 US/NTSC v2.00
PlayStation 2 вышел на рынок, чтобы стать преемником своего предшественника, PS1, и конкурировать лицом к лицу с NintendoGameCube и новый конкурент: Microsoft«s Xbox. Конечно, это была победительница новой консольной войны, и за всю свою жизнь (которая была не короткой) к ней пришло внушительное количество игр. Многие из них были обновлены, и мы можем снова играть в них на ПК или на новых консолях, однако о других забыли, и, если мы захотим сыграть в них снова, лучший способ сделать это - через Эмулятор PS2 .
Хотя еще несколько лет назад эмуляция такой консоли, как PS2 (а главное сделать это быстро и точно) было довольно сложно, прямо сейчас в игры на этой консоли можно без проблем играть на любом более-менее мощном компьютере. Даже в микрокомпьютерах, которые работают как ретро-консоли, такие как Raspberry Pi.
Далее мы посмотрим, какие лучшие эмуляторы PlayStation 2 что мы можем установить в Windows 10 играть в мифический Sony консоль снова. Конечно, мы помним, что для того, чтобы снова играть в эти игры, нам потребуются оригиналы (никогда не выбирайте пиратство) и поиск в Интернете, чтобы скачать BIOS PS2 нашего региона, то, что плохо видно и граничит с незаконным.
PlayStation Portable
PPSSPP
Отличный эмулятор консоли PSP, поддерживающий большинство игр для этого устройства. Если характеристики ПК высокие, то игра будет выглядеть даже лучше, чем на приставке. Эмулятор позволяет увеличить разрешение в два раза, что убирает часть артефактов на полигональных моделях. Кроме того, эмулятор исправляет и дополняет некоторые текстуры, сглаживая их. BIOS здесь не требуется, настройки есть, их довольно много, но все работает отлично и по умолчанию. PPSSPP выпущен под Windows, Max, Linux.
Требования для хорошей эмуляции PS2
большого города, что мы должны выполнить, чтобы иметь возможность без проблем эмулировать эту консоль Sony:
- Windows 7 или выше (рекомендуется Windows 10).
- Двухъядерный процессор, поддержка HyperThreading, SSE2 и AVX2,
- Графика с как минимум 2 ГБ видеопамяти (рекомендуется 4 ГБ VRAM), как у GTX 1050 Ti.
- 4 ГБ оперативной памяти, хотя рекомендуется иметь не менее 8 ГБ.
Если мы хотим эмулировать игры в 1080p или в более высоком разрешении, эти требования должны быть еще выше.
Принцип работы с эмулятором приставки
Эмулятор игровой приставки — программная оболочка, которая эмулирует работу аппаратной части самого устройства. Разрабатывать эмулятор не так просто — требуется и опыт программирования, и знания точной информации о принципах работы оригинального устройства. Большинство эмуляторов можно разделить на две группы, включая «простые» и «составные» программы. Многие эмуляторы предоставляют даже больший функционал, чем старые консоли (например, сохранение в играх для Dendy и Sega).
С простыми проблем нет — нужно установить программу, загрузить образ игры, и все — можно наслаждаться процессом прохождения. Настроек в таких программах минимум. «Составные» требуют наличия дополнительных компонентов — это BIOS приставки (обычно файл .bin) и различных dll-плагинов. BIOS-файлы защищены правами производителя, так что разработчики эмуляторов не могут встраивать их — в противном случае в каталог программ Google такой эмулятор не попадет. BIOS нужно искать в сети — существует множество сайтов, где эти файлы выкладываются в общий доступ.
Нужны и образы игр. Их разработчики эмуляторов тоже не имеют право встраивать в свое ПО. Образы, или ROM, доступны в интернете. Для Sega или PlayStation количество ROM достигает многих сотен. Сейчас в интернете можно найти образы даже очень редких игр, которые раньше было сложно достать в магазине.
Nintendo Entertainment System (NES)
NESTOPIA UE
Технически классический эмулятор Nestopia уже не поддерживается своими разработчиками. Но есть порт, который поддерживается — NESTOPIA UE. В этом случае UE означает «Undead Edition», это неофициальная версия NESTOPIA. Достоинствами программы является ее простота. Здесь минимум настроек, но эмулятор работает практически со всеми старыми играми для NES, обеспечивая максимально качественное их отображение. NESTOPIA UE — один из лучших эмуляторов восьмибитной приставки.
FCEUX
Это один из наиболее универсальных эмуляторов NES. Приложение все-в-одном предлагает широкие возможности как обычному геймеру, так и продвинутому игроку, который хочет получить максимальный контроль над процессами, происходящими в эмуляторе. Здесь есть инструмент отладки, возможность записи геймплея, инструменты для работы с ROM и вспомогательный инструмент для создания спидранов — процесса скоростного прохождения игры. У этого эмулятора есть порты под Windows, Max OS X и Linux.
Higan
Этот эмулятор — продолжение Bsnes. Первая версия увидела свет в 2005 году. Изначально эмулятор работал под Windows, но затем появились порты под Linux, OS X и FreeBSD. Это отличный эмулятор NES, который совместим с очень большим числом различных игр.
Эмулятор продолжает развиваться — автор ведет активную работу по поддержанию своего проекта. В 2008 году британский журнал WebUser посоветовал эмулятор всем олдскульным геймерам. В 2009 году уже японский журнал посоветовал опробовать эмулятор в работе всем поклонникам старых игр.
Emulatorx, еще один эмулятор, совместимый с PS2.
Эмуляторx - еще один из множества эмуляторов, которые мы можем использовать и который совместим с PlayStation 2. Эта программа с открытым исходным кодом позволит нам эмулировать большое количество различных консолей и платформ с помощью обновленного интерфейса, который очень прост в использовании. Эмуляторы можно скачать онлайн из той же программы, что и нам.
Эта программа также имеет отличные функции, которые, несомненно, улучшат игровой процесс. Например, он поддерживает достижения, а также позволяет нам делать резервные копии наших сохраненных игр, чтобы мы никогда не теряли ни одной.
Это уже вторая часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части были собраны наиболее популярные и работоспособные эмуляторы под Android. Там же был размещен и опрос о тематике следующей подборки. С большим отрывом победил вариант создания подборки эмуляторов приставок для Windows.
В этом материале я постарался собрать большое количество проверенных временем эмуляторов игровых приставок под Windows. При помощи этих программ можно с легкостью превратить свой ПК в ретро игровую консоль, и наслаждаться классическими играми, от которых остались только лучшие впечатления.
Возможно, что-то в подборку не попало. Если это так, указывайте пропущенный эмулятор в комментариях, я добавлю в основной материал.
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Bsnes-mercury
Этот эмулятор представляет собой модуль SNES для RetroArch. Программа — форк эмулятора BSnes, к которому добавили ряд полезных функций. В текущей версии эмулятора есть возможность загрузки файлов BIOS, чего ранее не было в SNES9X. Эмулятор поддерживает очень большое число игр, с ним работают практически все образы SNES-игр, которые есть в сети. Если у вас есть этот эмулятор, скорее всего, никаких проблем никогда не возникнет.
SNES9X
SNES9X, определенно, один из самых удачных эмуляторов SNES. Он может работать даже с последними релизами для Super Famicom, с чем не справляются некоторые другие эмуляторы. Разработчики оснастили эмулятор большим числом возможностей, включая настройку видео, звука, поддержку читов и мультиплеер. Порты этого эмулятора выпущены под Windows, Max OS X, iOS, Android. SNES9X доступен и в качестве ядра под RetroArch.
ZSNES
- Эмуляция большинства чипов расширения SNES
- Поддержка интерполяции изображения
- Возможность записи видео
- Поддержка чит-кодов
PlayStation 3
RPCS3
Это относительно молодой проект эмулятора PlayStation 3. К сожалению, большинство 3D игр этот эмулятор не поддерживает, а если и поддерживает, то для более-менее нормального хода игры требуется очень мощный компьютер. Но вот 2D игры под PlayStation 3 идут отлично — тот же Соник, например.
RPCS3 положил свое начало в 2013 году. На то время эмулятор научили запускать некоторые объемные сэмплы из SDK, а также пару самопальных игр. Все это было не сразу, первые билды эмулятора были неспособны запускать даже самопал, был лишь квадрат и начертания текстур.
Сейчас эмулятор вопроизводит довольно много двумерных игр и несколько трехмерных, хотя в последние играть практически невозможно. Тем не менее, проект продолжает активно развиваться, и вскоре разработчики обещают показать много интересного.
Читайте также: