Какие бывают игры не компьютерные
Жанров придумано очень много. Давайте перечислим основные, по которым на сайтах в Интернете сортируются игры: экшены, платформеры, стратегии, аркады, варгеймы, квесты, адвенчуры (приключения), ил (интерактивная литература), файтинги, РПГ (ролевые игры), симуляторы, гонки, настольные, спортивные, головоломки, виртуальные тиры и другие (которые не входят в эти понятия).
Спортивные игры
Командный спорт совмещает приятное с полезным — здесь есть и соревновательный азарт, и физическое развитие. Футбол, хоккей, волейбол, баскетбол или водное поло помогут отдохнуть от гаджетов, стать быстрее и выносливее. Этого не достичь, гоняя виртуальных спортсменов по экрану.
Если подвижный спорт не подходит, предложите подростку что-нибудь поспокойнее: боулинг, бильярд, городки. Эти игры хорошо развивают концентрацию и помогают завести новых друзей.
Можно найти спортивную секцию, которая не оставит равнодушным даже заядлого геймера. Например, исторический средневековый бой на мечах. Какой любитель «Ведьмака» устоит перед возможностью помахать клинком, как Геральт из Ривии? А дальше — ролевые игры и реконструкторские сражения. Но это уже для ребят постарше.
Симуляторы
Речь идет о полноценной и очень точной имитации управления определенным объектом (может быть машина, танк или самолет). Сначала симуляторы создавались для военных солдат, чтобы обучать их управлять техническими устройствами. Однако прогресс стал причиной того, что обучающее программное обеспечение заняло свое отдельное место в индустрии игровых разработок.
Сравнивая с гонками, в симуляторах реализовано более точное управление и нет необходимости соревноваться. В качестве примера: Trainz, пятый Silent Hunter.
Случайное подкрепление
Ещё один эффективный механизм — режим случайного подкрепления, который описал психолог Б.Ф. Скиннер. Подкрепление — это любое событие, которое следует за реакцией и увеличивает вероятность повторения такого поведения.
Когда мы что-то делаем и получаем за это награду, с большой вероятностью мы будем продолжать это делать. Когда человек не знает, в какой момент, за какое количество повторений или через какое время его поведение поощрят, подкрепление работает ещё лучше.
В различных RPG это реализуется через случайное выпадение предметов: редкий нужный предмет выпадает с шансом 0,001%. Игрок не знает, он выпадет сейчас или через тысячу повторений. Это провоцирует играть снова и снова. В других ситуациях — это очень эффективный способ выработки навыков, в играх — способ удержать внимание человека в игре.
Вейкбординг
Эта водная забава появилась в России недавно, но становится всё популярнее. Вейкбординг напоминает одновременно слалом на водных лыжах и катание на роликах, сноуборде или сёрфе. Освоить вейкборд могут даже дети трёх лет, но до 14 лет занятия проводят только в присутствии взрослых. Вы же не будете просто стоять и смотреть, как ваш ребёнок летает на доске, взметая жемчужные брызги? Попробуйте тоже: это не так трудно, как кажется, и очень весело!
Гонки
Смысл этого жанра понятен каждому геймеру. Игрок должен участвовать в различных гонках. Из возможных вариантов могут быть соревнования «Формулы 1», турниры стритрейсеров, а также демонстрация мастер-класса на более сложных транспортных средствах – космические корабли или самолеты. Гонки могут быть как трехмерными, так и двухмерными.
Квизы
Ваш ребёнок хочет всё знать? Предложите ему с друзьями поучаствовать в квизе. Это динамичная викторина, в которой соревнуются несколько команд. Бывают сложные квизы, напоминающие «Что? Где? Когда?» или «Свою игру», а бывают совсем развлекательные, на знание известных комиксов, фильмов или всё тех же компьютерных игр. Такое занятие не отвлечёт от девайсов, но научит использовать их правильно: всё время узнавать новые факты, чтобы быть готовым ответить на самый неожиданный вопрос. А ещё квизы — это командный дух, тренировка смекалки, новые знакомства и просто способ повеселиться.
Стратегии
Наверное, мы сейчас говорим о наиболее интеллектуальном виде игровых разработок. С самого начала геймер получает возможность создать собственный мир или, в крайнем случае, государство, где придется не только жить, а и управлять. Это не так легко и приятно, как можно подумать сначала. Необходимо детально продумать инфраструктуру, тонко организовать все планы, создать для жителей подходящие условия проживания, дать требуемое количество рабочих мест. В этом деле будут мешать жадные правители других государств – им так и хочется заполучить вашу территорию, поэтому ее нужно будет защищать.
В качестве примера: третий Warcraft, Age of Empires III.
Мотивация игроков
Если верить теории самодетерминации Э. Деси и Р. Райана, люди играют в видеоигры, чтобы удовлетворить три потребности:
🙋 Автономия — вы сами контролируете свою жизнь.
«Никто меня не трогает и не может повлиять на мои решения; игры для меня — моральный и физический отдых»
🏆 Компетентность — вы успешны и эффективны, у вас всё получается.
«Это интересно, расслабляет, и я получаю удовольствие, когда достигаю успехов»
🧑🤝🧑 Отношения — вы нужны людям и связаны с ними.
«Я играю с друзьями, и для меня это расслабление после тяжёлого дня»
Эти потребности — основные для человека и за пределами компьютерных игр, если мы смотрим на мотивацию человека с позиции самодетерминации.
В психологии компьютерных игр есть ещё одна довольно популярная модель мотивации, предложенная Ником Йи на основе опроса нескольких тысяч игроков. Методом факторного анализа он выделил шесть основных компонентов:
Отчасти эта модель пересекается с моделью Деси и Райана, однако в ней есть и новые факторы. Например, мотивация погружения, описывающая всё множество мотиваций, связанных с желанием примерить на себя чужую роль, сбежать от проблем в реальности, погрузиться в другой мир и изучить его.
«Не могу сказать, что это даёт мне что-то невероятное, скорее это просто мне интересно»
«Помогает отвлечься от мира»
«Пройти сюжет. Поустанавливать моды. Создать моды»
Есть масса исследований, которые рассматривают желание играть в игры через призму мотивации потока. Концепцию опыта потока изначально предложил Михай Чиксентмихайи. Поток подразумевает, что некоторые виды деятельности так погружают в себя человека, что у него появляется определённый набор переживаний: чувство поглощённости и максимальная фокусировка на занятии, потеря чувства времени, ощущение, что действия следуют логично одно за другим, получение удовольствия от процесса, а не от какой-то определённой цели.
Состояние потока возникает, когда есть баланс между навыками и трудностью задачи.
Такой баланс научились воспроизводить создатели компьютерных игр. В процессе игры вы всё время растёте в навыках, и задачи, с которыми вы сталкиваетесь, тоже постоянно усложняются. Если эти процессы совпадают по скорости, то мотивация потока сохраняется и делает процесс игры увлекательным и привлекательным для игрока.
Картинг
Скорость, лихие повороты, скрип шин по асфальту, решения, которые необходимо принять за доли секунды. Картинг заставит подростка забыть про Forza и Need for Speed — ведь он позволяет испытать те же ощущения, но в реальности.
Клубы есть в каждом большом городе. В них можно научиться ездить с инструктором, а потом проходить трассы на время или участвовать в групповых заездах. А можно просто кататься в своё удовольствие. Сходите туда с юным любителем гонок и выясните — кто быстрее.
Файтинги
Данный жанр игр подходит тем, кто желает ощутить себя в роли «настоящего мужика». Геймера ждет нескончаемое число рукопашных боев с самыми различными врагами. Каждый бой проходит на арене. Покинуть ее удастся, если закончить игру. То есть, игровой мир в этом случае сильно ограничен. В качестве примера: игры серии Mortal Kombat или Tekken.
Хотелось бы сказать, что еще пятнадцать лет назад игры не делились на жанры. Они были, и в немалом количестве. Основная часть современных блокбастеров берет свое начало именно с того времени. Просто использовать жанры тогда еще не научились. Компьютерно-игровые журналы, которые только недавно появились, начинали придумывать для них названия. Однако разработчики не обратили на это внимание или мало думали о том, как озаглавить собственное детище.
Кажется, именно данный факт, а не ограниченность идей, повлиял на то, что жанры и поджанры раньше появлялись чуть ли не каждый день. За последние 10 лет удалось определить, как известно, только несколько принципиально новых структур.
Для чего все это мы говорим? Чтобы вы знали, хорошим разработчиком является тот, которому совсем не важно, к кому жанру принадлежит его творение. Лучше, сначала придумать игру, а затем искать жанровое соответствие. Так поступает большинство.
Имеющиеся ныне жанры игр условно можно разделить на три больших категории. В этих группах есть так называемые «перебежчики» и «переходники».
Игры движения. В этих разработках основными действиями являются скорость, движение, а также точность. Мозги практически не требуются. Если отсутствуют хорошие навыки управления, то вы заранее будете аутсайдером.
Игры планирования. В этом случае придется планировать различные события, а также вести борьбу, чтобы получить определенные преимущества в будущем.
Сюжетные игры. Данной группе требуется определенная динамика и составление плана. Однако, как показывает практика, мы отметили только средства. Кроме них есть цель – продвинуться как можно дальше по сюжетной линии.
10 крутых развлечений и игр, в которые можно играть без компьютера.
Бытует мнение, что современные дети не играют ни во что, кроме смартфонов, приставок и компьютера. Детские площадки, заполненные до отказа в любой погожий день, свидетельствуют об обратном. И всё же многие ребята, особенно на семейной форме обучения, действительно проводят у экрана больше времени, чем стоило бы. Возможно, потому, что не знают, в какие игры можно поиграть без компьютера и чем они интереснее. Об этом мы и расскажем.
Квесты
Найти выход из запертой комнаты, совершить путешествие сквозь время, разгадать тайну масонской ложи или спасти человечество от зомби-апокалипсиса теперь можно без компьютера. Квесты с участием актёров и аниматоров, проходящие в специально созданных декорациях или просто на улицах города, позволяют пройти по стопам героев знаменитых видеоигр и не только.
Поищите информацию о квестах в вашем городе — можно найти приключение для любого возраста и компании. Они позволяют укрепить командный дух, завязать новые знакомства и получить уникальный опыт.
А чем увлекаются ваши дети? Расскажите в комментариях.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
Записали!
Скоро с вами свяжется консультант, расскажет об обучении в нашей онлайн-школе.
Проверьте вашу электронную почту — там письмо о том, что стоит сделать перед консультацией.
У нас вы сможете учиться в удобном темпе, делать упор на любимые предметы и общаться со сверстниками по всему миру.
Попробовать бесплатно
Разбираемся, почему от игр порой не оторваться и как они влияют на наш мозг. Рассуждают дети и объясняет киберпсихолог.
Влияют ли игровые предпочтения на развитие памяти, внимания или скорости реакции? Почему так сложно перестать играть? Сначала расспросили учеников «Фоксфорда» об их опыте в компьютерных играх, а потом обсудили с киберпсихологом, как устроена мотивация игроков и какие психологические приёмы используют разработчики игр.
Наталия Богачева,
киберпсихолог, кандидат психологических наук
Социализация
«Мне очень нравится гулять с друзьями и наслаждаться реальной жизнью, но так сложилось, что после переезда у меня нет ни одного друга в реальной жизни, все они лишь в интернете»
В целом, игры — это существенная часть социализации, если в них играют со сверстниками. Если это те игры, которые сейчас на слуху в детской аудитории, если все одноклассники обсуждают новую суперскую игру, а вы по какой-то причине не можете в неё играть, это тоже влияет на социализацию. Соответственно, если подросток вообще не играет в игры, то огромный пласт подростковой культуры оказывается для него недоступен, и это может быть проблемой.
Action
Этот жанр означает использование виртуального пространства, в котором есть мишень и стрелок. Может быть человек, например, и какое-либо транспортное средство (танк, космический корабль, самолет). Пространство игры или двухмерное, или трехмерное. Основная цель «экшена» – поразить как можно большее количество мишеней. В качестве примера: Left 4 Dead, третий Doom, четвертый Devil May Cry.
В онлайн-играх мир продолжает существовать
«Забирают очень много свободного времени, которое можно было бы потратить на что-то более полезное»
В онлайн-играх мир продолжает существовать, даже когда игрок там не находится. Пока вы в своей жизни занимаетесь обычными делами, друзья и враги продолжают играть и развивать своих персонажей. В игре появляются новые события. Всё время возникает желание вернуться и проверить, что там поменялось. Не хочется отставать от других.
С офлайн-играми этого не происходит: они сохраняются в том виде, в котором их оставили. В них всё завязано на сюжете и раскрытии истории, банально интересно узнать, что будет дальше. Как главы книги и сериалы, игры заканчиваются в самом интересном месте. Хочется вернуться и продолжить.
Аркады
Достаточно примитивный жанр игры, несмотря на это, очень популярной в наши дни. «Перекочевал» на компьютеры с различных игровых автоматов, а также консолей. Аркадными бывают гонки, файтинги и еще большое количество разновидностей игр. Суть обычной аркады основывается на том, что геймеру необходимо пройти определенный уровень за минимальный период времени. Во время игры приходится преодолевать различные препятствия, а также собирать бонусы. В качестве примера: Super Mario, Super Meat Boy, Pac-Man.
Верёвочный парк
Верёвочный парк — лазалка на максималках. Посетителям предлагается несколько маршрутов с разным уровнем сложности. Чем он выше — тем больше высота и труднее препятствия. Это целый полигон для детских игр без компьютера. Где ещё можно проехать на велосипеде по канату, висящему в пяти метрах от земли? Или почувствовать себя человеком-пауком, летящим между небоскрёбов? Всё это совершенно безопасно: детей поддерживает надёжная страховка, а персонал парка поможет в трудной ситуации.
Приключения
Данный вид игр отличается наличием специального литературного сюжета. Именно он используется для создания геймплея. Герой, которым придется стать игроку, будет жить в данном мире. Во время игры он будет решать большое количество различных интеллектуальных задач, в том числе и головоломок.
Сравнивая с RPG, в данном случае геймеру не придется случайно взаимодействовать с другими персонажами игры – есть четкий сюжет, за рамки которого нельзя выходить. В качестве примера: Syberia, Fahrenheit, The Longest Journey.
Спортивные
Данная категория игр представляет собой соревнования различных команд. В основном, речь идет о футбольном, баскетбольном, хоккейном или теннисном матчах. Геймерам придется взять шефство над командой: формировать ее состав и привести к победе. В качества примера: серия PES и серия Fifa.
Игровая зависимость
«Жизнь сама по себе интереснее гаджетов и выдуманных миров»
Когда говорят про игровую зависимость, часто обращаются к проблеме выработки дофамина. Дофамин— это вещество, которое участвует в системе мотивации и поощрения действий. Выработка дофамина происходит, когда мы чего-то достигли и чувствуем себя хорошо. Видеоигры тоже могут приводить к выработке дофамина.
Если у человека хорошо работает дофаминергическая система, то компьютерные игры, как и вкусный тортик или достижения в любой сфере, ведут к выработке дофамина. Если выработка дофамина нарушена, это может вести к сниженному настроению, плохому самочувствию и ощущению усталости даже без какой-то существенной нагрузки.
«Виртуальный мир затягивает, когда у тебя ничего кроме него нет, родителям не до тебя, друзьям тоже»
В процессе игры человек с нарушенной выработкой дофамина может почувствовать себя лучше. Но когда игра заканчивается, он чувствует себя ещё более уставшим и психически истощённым и уже не может ничего делать. Чтобы почувствовать себя хорошо, нужно снова поиграть. Получается замкнутый круг, который может стать существенным фактором риска возникновения игровой зависимости.
Другими факторами риска компьютерной игровой зависимости могут быть проблемы и неприятности в реальной жизни: плохие отношения в семье, неприятности в школе, конфликты и непонимание со стороны одноклассников. В этом случае компьютерные игры могут выступать своего рода способом совладать со всем этим, «убежать» от проблем и провалов в мир, где достижения даются относительно легко. Однако этот способ совладания в большинстве случаев не очень продуктивный, так как не позволяет решать проблемы, а только способствует временному улучшению эмоционального состояния.
Подростки проходят через определённые гормональные изменения, и у них часто бывают признаки психастении: быстрая утомляемость, пониженное настроение и работоспособность. Также часто возникают и различные социальные проблемы: конфликты с родителями, сложности в школе, непринятие в кругу сверстников. Получается, в подростковом возрасте немного выше риск возникновения аддиктивного поведения.
Давно хочу завести такую темку. Я выросла в годы, когда мультики по телевизору показывали только по воскресеньям и в передаче «Спокойной ночи, малыши», а в самой продвинутой школе района было аж 10 штук компьютеров БК с черно-белыми мониторами ))) Тем не менее — мы же во что-то играли! Сейчас племянники приходят в гости, и сидят, уткнувшись в айпады и ПСП. А мы играли без помощи техники. И дома, и на днях рождения, и просто во дворе. Помиба банальных шашек, шахмат, классиков и прыгалок, столько было игр на развитие внимания, творческих способностей, моторики мелкой и крупной! Всех уже не вспомнить. Наверное, им научили нас наши родители. А мы за ненадобностью уже не учим детей, чем занять большую компанию, да и сами все забыли. Давайте запишем, кто что помнит из детских дворовых игр. Будем делиться и учить своих детей.
Начну я. Самое простое, во что мы сейчас любим играть с ребенком: «Съедобное-несъедобное». Играющие по очереди бросают друг другу мяч и одновременно называют слово. Если слово обозначает съедобный предмет, мяч нужно поймать, если несъедобный — отбить. Можно играть и вдвоем. Для детей постарше (лет от 10): Игра «продолжи сказку». Играют от двух человек, но чем больше, тем интереснее. Каждому выдается листок бумаги, и каждый начинает писать свою сказку. Можно пересказывать какую-то известную (только не близко к тексту, чтобы не догадались), можно сочинять свою историю. Пишется оговоренное количество строк (обычно 3), потом верхние строчки заворачиваются так, чтобы было видно только последнюю. Играющие обмениваются листками по кругу и продолжают писать. Нужно логично продолжить чужую историю с того места, где она прервалась, и в то же время пытаться по возможности продолжать свою сказку. Опять пишут по три строки, снова заворачивают все кроме последней и опять меняются. Когда лист заканчивается, его разворачивают и читают вслух: получаются ухохотные истории. Игра развивает творческие способности и чувство юмора. Вариант для детей чуть помладше: «продолжи рисунок». Играющим так же выдается по листку бумаги, и каждый начинает рисовать своего персонажа (животное, человека, сказочного героя). Рисуют по частям: сначала голову. Листок заворачивается, чтобы было видно только самый нижний край (шею) и передается другому играющему по кругу. Каждый продолжает рисовать своего персонажа (по возможности). Рисуют, например, верхнюю часть туловища, потом нижнюю, потом ноги. Потом разворачивают и сморят, что получилось А получается нечто Тоже забавно и весело.
Еще одна игра: рисовальный диктант. Для детей любого школьного возраста (можно и дошкольного). Лист бумаги расчерчивается на заранее обговоренное количество клеточек (например, 20). Ведущий (для начала пусть это будет взрослый) заранее пишет на листке соответствующее количество слов (существительных). И начинает их диктовать. Играющие должны быстро схематически зарисовать слова в клеточках. Буквы писать запрещается. Скорость диктовки зависит от возраста и рисовальных навыков играющих, но не очень медленно. Самое интересное: потом нужно угадать (вспомнить), что нарисовано. Кто больше слов угадал, тот и победил. Если игроков больше одного, «проверку диктанта» лучше проводить в другой комнате тет-а-тет с ведущим, чтобы остальные не слышали. Интереснее, если чередовать простые существительные (цветок, шарик, яблоко) с такими, которые нарисовать трудно или даже невозможно Например, полет, утро, смех, понедельник ))) Детям предстоит нелегкая задача изобразить такое слово, а потом вспомнить, что именно изображено. Можно играть и компанией, и вдвоем с ребенком. Потом поменяться, пусть ребенок возьмет на себя роль ведущего.
Как я скучаю по тому времени мне не нравится навязывание всех этих гаджетов.У детей ну вообще не развивается фантазия.Как-то не интересно Вот я пока не пришла учиться вообще к компу не садилась,кроме школы конечно,так на меня там дикими глазами смотрели.Ну был дома комп,только ради хранения фото и музыки.Много с подружками обсуждали эту тему.Сейчас все это навязывают,да,может это и упрощает жизнь,но не развивает фантазию абсолютно Да были мультики по выходным,и так на кассетах включали иногда.Всегда хотелось на улицу,особенно летом.Ведь живое общение ни чего не заменит Мы раньше во двор выходили,играли в дочки-матери,просто мячиком в стену кидали(незнаю как называется эта игра),придумывали разные игры.Очень нравилась лапта,я ее обожала,своего рода бейсбол.Огромное стремление быть главным в команде у многих развивает лидерские качества.Так же очень нравилось побеждать,просто так,ни за что-либо. Дома в основном читали и играли в ролевые игры.Придумывали себе роли,было очень интересно.Главное вжиться в роль.С Ванькой часто бывает что он говорит что я его дочка и воспитывает меня.Говорит что надо тебе спать ложиться и т.д.
При современном развитии технологий , когда компьютерные игры не встраивают разве что в утюг и холодильник, настольные игры кажутся чем-то архаичным. Ведь компьютерные игры (особенно хардкорные) и ярче, и красочнее, и "там все живое". Собственно , об этом статья. Почему настольные игры?
Во-первых, разнообразие настольных игр не уступает разнообразию компьютерных. Бывают своеобразные аналоги казуальных компьютерных игр, которые и называются казуальными, что играют в них от случая к случаю. Такие игры имеют быстрый ход и завершаются через полчаса-час. Максимум два. Бывают игры "хардкорные", которые могут длиться часы, а могут - десятилетия (да, представьте себе!). Бывают игры дорогие, которые надо обязательно покупать в магазине и стоят они недешево. А бывают игры, для которых достаточно лишь листик в клетку и ручка. Бывают игры "многопользовательские", бывают игры массовых поединков друг с другом и со всеми. А бывают игры , в которые легко и интересно играть одному. Бывают игры, в которых главное - переиграть оппонента, а бывают игры с большим, глубоким сюжетам и даже многочисленными сюжетами. Бывают игры , которые заставляют прыгать, бегать и двигаться не меньше чем танцевальные игры на приставках. Бывают игры с двумя кубиками и бывают игры с сотнями фигурок.
Какой бы жанр вы ни взяли в компьютерных играх (кроме, пожалуй, симулятора управления самолетом) , вы всегда обнаружите, что он или произошел от настольной игры , или наоборот, породил целое семейство их. Итак — не жанровое разнообразие отличает настольные игры от компьютерных. Так что же? Давайте соберем достоинства и недостатки тех и других игр.
Компьютерные игры:
1. Главным преимуществом компьютерных игр является то, что для того, чтобы играть в нее, вам в большинстве случаев не нужно собирать и дожидаться друзей. ( вы все еще считаете это преимуществом?).
2. Вторым не менее значимым преимуществом является то, что вы "вкладываетесь" в "аппаратное обеспечение" - покупку компьютера или игровой консоли только один раз. И потом можете играть в любые игры - стратегии, спортивные, шутеры, ролевые, логические.
3. Взаимодействие игрока с миром максимально избавлено от игровой механики. Она неминуемо присутствует, но в такой степени, что служит скорее привлекательной стороной, чем утомляет. Игрок избавлен от утомительных подсчетов выигрышных очков или физического урона, за него все это делает программа.
4. Игроку ничего не надо воображать и представлять. За него все нарисовали аниматоры, художники, 3D-дизайнеры. Более того, многие вставочные ролики , а иногда - и игровой процесс, бывают такие красочные и захватывающими дух, что сравнимы с эпизодами из "большого кино", а может быть и превосходят его.
5. Динамика компьютерных игр всегда максимально приближена к реалистичной. На этом, пожалуй, все преимущества компьютерных игр заканчиваются.
Посмотрим, что могут ответить на них настольные игры:
1. Да, к несчастью, подавляющее большинство настольных игр предназначено для игры нескольких друзей. Человек, играющий в одиночку в Манчкина , как и человек, играющий сам с собой в шахматы - символ вселенского одиночества и печали. Но это и основное преимущество настольных игр. Компьютерные игры растаскивают людей по своим углам. Папа режется в "танчики" на большом компьютере, мама выращивает кукурузу на вконтактовской ферме на ноутбуке, сын убивает демонов на консоли, дочурка примеряет платьица на телефонной кукле - в мертвой комнате было слышно только хаотическое потрескивание кнопок.
Совместное прохождение игр в кооперативном режиме или в онлайновых многопользовательских играх должны бы помочь, но на самом деле разница небольшая. Динамика компьютерных игр всегда настолько велика, что кроме криков "мочи их, мочи" или "папа, воскрешай меня , быстрее" никакого общения на самом деле и нет. Это игра вдвоем поодиночке.
Настольные игры наоборот, созданы для того, чтобы объединять семью, сближать людей. Распаковка игры, чтение правил вслух , распределение игрового материала, сам игровой процесс - все создано для мирного , спокойного общения , не исключающего, впрочем, азарта и интереса к происходящему. Более того, всегда есть время налить кофе себе и другу, можно отложить игру без риска виртуальной смерти и без всякого психологического негативного выброса ,который всегда присущ компьютерным играм при необходимости неожиданно прервать игру на самом ответственном месте.
Всегда есть время пошутить, сказать спокойно пару фраз, рассказать историю или анекдот. Настольные игры - символ умиротворения и веселой дружественной атмосферы. Можно срывать зло и гнев на монстрах и других игроках в компьютерных играх, но злюка за настольной игрой - такого не бывает. Здесь никто не кричит "когда же ты сдохнешь!" , никто не матерится, никто не разбивает коробку.
2. Хорошая настольная игра по цене сравнима с лицензионным диском компьютерной игры. Правда, капитальные вложения в стратегические настольные игры типа Warhammer , где часто идут бои между десятками, а то и сотнями "бойцов", да еще в миниатюрных строениях на миниатюрном ландшафте, - часто бывают очень велики, но таких фанатов не очень много. В среднем, настольная игра дешевле диска с лицензионной игрой. Что? вы смеетесь, потому что скачиваете игры в торренте и не платите ни копейки (исключая траффик и счет за свет)? Вы точно так же неможете скачать настольную игру и распечатать ее - и не заплатите ни копейки. Да, результат будет сравним с пиратской копией лицензионной игры, но тем не менее, в нее тоже можно играть.
3. Да, в настольных играх вся механика лежит на плечах - а лучше - в головах игроков. В одних играх она достаточно проста. В других (типа "хардкорных" ролевых игр типа "Подземелий и Драконов") - не менее сложна, чем в компьютерных. Но эта механика вносит в настольные игры чувство умиротворения, дает легкую зарядку уму, не давая ему погрязать в лености и косности, более того, во многих играх именно анализ игровой механики является ключом к победе. Но это еще не все. Самый главный плюс настольных игр - это СВОБОДА. Да. Играя в компьютерную игру, вы рабствуете механике, заложенной в ней разработчиком. Некоторые умные головы выпускают патчи и моды, которые ее меняют, но вы все равно, играя , вынуждены следовать жесткой логике программы.
Настольные игры - это вотчина свободы. Любая компания может менять правила в любую сторону, может придумывать свои, добавлять и убавлять элементы. При этом не надо ничего программировать, не надо возиться с чисто техническими проблемами. От мысли до ее реализации - считанные секунды. Да, если говорить честно, в настольных играх тоже оптимальным является изначальный вариант, в котором баланс был вымучен и выверен максимально точно. Но вы при этом свободны его нарушить. И никто на вас не подаст в суд за изменение программы, не предусмотренное лицензией. Вы можете поделиться вашими правилами с друзьями - и никто не заведет иск за нарушение авторских прав на игру.
4. С точки зрения настольных игр, у компьютерных игр действительно, великолепный дизайн, который, по большому счету, для настольных игр никогда не достижим. Красоты Uncharted2 и Risen 2 никогда не достигнуть рельсовой дорогой или картой с минималистичекими человеческими фигурками. Но это прекрасная картина , перед которой едут рельсы. Игрок осужден видеть только эту картину. Настольные игры обладают не меньшим очарованием. Но это очарование другое. Это очарование минималистичности в быстрых, казуальных играх. И это очарование превосходного романа в ролевых играх. Романа, сюжет которого пишется не сценаристом, а игроком. Да, с точки зрения реалистичности отображения реального мира, у настольных игр нет никаких шансов против компьютерных. Но у них есть и сильная сторона. Это очарование книжной культуры. Наборы карт, томины руководств игроков, игровые поля, созданные , к слову, такими же профессиональными художниками. Преимущество тактильного восприятия игры - то, чего нет у игр компьютерных.То ,по чему компьютерные игроки тоскуют до такой степени, что существуют (внимание!) множество реализаций настольных - в первую очередь карточных игр - для компьютеров и консолей.
5. Да, бои, движение поездов, полет дирижаблей или бег коней в настольных играх по быстродействию приближается разве что к пошаговым стратегиям. Да , собственно говоря, такой пошаговой стратегией они часто и являются. Но настольные игры и не создавались для максимально приближенного к реальности воспроизведения драк, стрельбы и гонок. Для этого есть один очень большой подраздел настольных игр - реальная жизнь. Есть спорт, есть секции боевых искусств, есть страйкбол , в конце концов. ^_^
А теперь посмотрим, что еще настольные игры могут добавить к своему, как я надеюсь, прекрасному ответу по поводу преимуществ игр компьютерных.
6. Вы легко можете придуматьи разработать свою игру на основании существующей.
7. Вы можете изменять состав игры , вы можете даже ее сами сделать с нуля.
8. Настольные игры дают полезные навыки и часто дают детям полезные знания.
9. Настольные игры не вызывают привыкания и наркотического эффекта.
10. Настольные игры в большинстве своем кооперативны, а не конкурентны. И даже в конкурентных играх после проигрыша (если вы конечно не играли в Magick The Gathering на деньги или не проиграли в турнире редчайшую карту) вы не угрожаете встретить вашего оппонента в темном углу и начистить ему рыло.
11. В настольных играх меньше насилия, чем в компьютерных.
12. В настольных играх из разряда "18+" - только игральные карты с обнаженными девицами. И в магазинах настольных игр они не продаются. (за очень редким исключением). Вы всегда можете быть уверенным, что неожиданный поворот сюжета игры не вызовет неожиданных же вопросов про то, что это делают дядя с тетей.
13. Подготовка к настольным играм ( особенно к ролевым или стратегическим с миниатюрами) не менее полезна и увлекательна, чем сама игра , чего не скажешь про пляски с Direct X, Visual С и нехватающими dll .
14. Настольные игры не мучают тонко настроенную совесть (если тонко настроенная совесть, конечно, не жульничала).
15. Вы можете играть даже если нет электричества в сети.
16. Вы можете играть даже в поезде, самолете, походе, на даче, не боясь что сядет батарея.
17. Вы всегда можете пригласить поиграть незнакомую девушку. И в процессе игры она не будет самозабвенно пялиться в экран, забыв о вашем присутствии.
18. Хардкорный игрок в настольные игры не вызывает у незнакомых и красивых девушек такого нехорошего подозрения, как хардкорный игрок в компьютерные.
19. Вы не будете играть в настольные игры по 6 часов в день месяц подряд, забыв про необходимость написания курсовой.
20. Необходимость играть в настольную игру заставит вас сделать уборку на столе.
21. Настольные игры призывают к приготовлению еды, а не забвению о ней.
22. Настольные игры развивают воображение.
23. Настольные игры не "убивают" зрение.
24. Во многие из настольных игр могут играть люди с ограниченными возможностями по зрению или слуху.
25. Когда через 30 лет вы найдете на чердаке старую настольную игру, в которую играли еще будучи ребенком или юношей, вы сможете поиграть в нее еще раз. Если вы найдете через 30 лет старую компьютерную игру, вам придется искать где-то 30 летний компьютер.
26. Ностальгия по настольным играм сильнее, чем по компьютерным.
Добавляйте ваши варианты, друзья!
Если не согласны — аргументируйте! :)
Пейнтбол и лазертаг
Что может быть интереснее видеоигры, где надо бегать по окопам, лазать по заброшенным зданиям, стрелять и кидаться гранатами во врагов? Только бегать, лазать, стрелять и кидаться по-настоящему! Пейнтбол позволяет испытать все ощущения компьютерной игры без компьютера. Вместо боевого оружия — пистолеты, стреляющие краской. Попадания из них не опасны, и всё же это развлечение не для неженок. Есть возрастной ценз: обычно пейнтбольные клубы принимают детей с восьми лет.
Для менее рисковых существует лазертаг. В этой игре противники «стреляют» лазерным лучом, а «ранения» фиксируются лёгкой вибрацией обмундирования. Совсем не больно и безопасно.
MMORPG
Речь идет о многопользовательском игровом жанре, в котором предусмотрен отдельный виртуальный мир. В этом пространстве приходится уживаться большому количеству различных персонажей. Чаще всего, речь идет о мире фэнтези. Здесь, как известно, можно встретить кого угодно – фантастические персонажи. У каждого из них есть определенные способности, собственная цель, а также роль в игре. Игрок имеет возможность стать тем, кто ему больше по душе.
Сравнивая со стандартной RPG, геймплей MMORPG не исчезает никуда (не имеет значения, находится пользователь в игре или нет). В качестве примера: World Of Tanks, World of Warcraft, второй LineAge.
Категория ролевых игр может иметь как развлекательные, так и учебные разработки. Игра начинается в придуманном мире. В основе может использоваться сюжет художественного вида или от начала до конца придуманный разработчиками игры. В данной вымышленной реальности геймеру, как правило (но не всегда), приходится решать какую-нибудь определенную задачу. Во время игры необходимо достичь определенных навыков. В виртуальной реальности можно увидеть адекватную реакцию на различные действия, а также поступки. Для примера: второй Mass Effect, King’s Bounty, четвертый Fallout.
Дворовые игры
В салочки, прятки и выше-ноги-от-земли играют в каждом дворе России. Дети перебрасываются мячом в «Съедобное-несъедобное», «Картошку» и «Вышибалы», расчерчивают асфальт на классики летом, а зимой сходятся в эпических снежных баталиях. Эти игры любили дети, которые росли без компьютеров, популярны они и теперь. Их правила знакомы и интуитивно понятны всем. Обычно младшеклассников не нужно уговаривать на активные и весёлые игры без компьютера — была бы подходящая компания, и ребёнок забывает про гаджеты.
Если же подросток предпочитает сидеть дома, пока ровесники резвятся за окном, не стоит силой выгонять его во двор. Сначала нужно понять причину: возможно, он испытывает трудности с общением и ему нужна помощь. А может быть, ваш сын или дочь — просто интроверт. Тогда подойдёт другой вид досуга, например настольные игры.
Настольные игры
Настольные игры — явление, породившее целую субкультуру, не менее яркую и многогранную, чем сообщество любителей компьютерных игр. Неудивительно, ведь многие видеоигры выросли из настолок.
В специальных магазинах и клубах-игротеках можно найти забаву для любого возраста, количества игроков и настроения. От примитивных, но увлекательных Uno и «Манчкина» до затейливых экономических стратегий вроде «Колонизаторов» или сложных ролевых бродилок, как «Талисман». Развесёлая «Активити» и требующая полной концентрации «Дженга», азартная «Монополия» и медитативный «Диксит» — в мире настольных игр каждый может найти свою. И, конечно, не стоит забывать о классике. Шахматы, шашки, нарды, морской бой — эти «вечные» игры не только позволяют хорошо провести время дома без компьютера, но и отлично развивают логическое мышление.
Почему от игр не оторваться
«— Ну вот закончу и всё
— Ну вот пройду босса и всё
— О, а что это там
— Небольшой квест, ну ладно
— О, новый персонаж, надо прокачать
И так продолжается очень и очень долго…»
В цитате выше хорошо описывается, как в компьютерных играх работает эффект незавершённого действия, также известный как эффект Зейгарник. Суть феномена в том, что действия, которые мы по какой-то причине не завершили, намного лучше запоминаются. Нам психологически сложно прерываться на середине и бросать почти завершённую задачу как бы на полпути. В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно.
Головоломки
О смысле этой игры можно легко догадаться из названия. Геймеру нужно разобраться с какой-нибудь непростой задачей. К примеру, речь может идти о составлении предмета или выбора из большого количества вариантов одного правильного решения. Также возможны и другие вариации.
Известно, головоломки являются самым старым видом игр на Земле. В древнюю китайскую игру «Танграм» коротали время свыше 3000 лет назад. В качестве примера: Crayon Physics Deluxe, World of Goo.
Робототехника
Нашим детям можно позавидовать: теперь почти в каждом городе есть кружки, где учат строить и программировать настоящих роботов. Конечно, в этом деле без компьютера не обойтись, но согласитесь: решать изобретательские задачи, возиться с электроникой и конструировать разумные машины куда полезнее, чем кататься на виртуальных танках.
Влияние игр на когнитивное развитие
Компьютерные игры, как и любые другие виды деятельности, не бесполезны. Если игра увлекает, погружает, вызывает позитивные эмоции, позволяет получить удовольствие от процесса, — это уже замечательно. Не стоит игнорировать значение радости, удовольствия и опыта потока для нормального психологического состояния.
«Это отличный способ убить время, а также способ хоть как-то разнообразить ежедневную рутину»
Если верить статистическим опросам, именно в России родители считают, что игры приносят больше вреда, чем пользы. При этом в Америке игры не так демонизированы.
Пространственное мышление
Компьютерные игры помогают развивать пространственное мышление — целую группу способностей человека, связанных с ориентацией в трёхмерных пространствах.
Исследования пространственного мышления начались в восьмидесятые-девяностые годы на материале тетриса и головоломок. Потом вектор интересов сместился на экшен-игры и шутеры, которые, как оказалось, также вносят вклад в развитие пространственных возможностей.
«Если это игры онлайн, то можно попрактиковать язык с иностранцами (правда, чаще всего это нецензурная лексика). Есть игры с элементами решения головоломок, что развивает мышление и заставляет думать. Есть игры на время, которые заставляют быстро действовать или принимать решение за персонажа»
В целом, учёные склоняются к тому, что видеоигры развивают зрительное внимание и рабочую память — тот объём информации, который мы можем временно удерживать в голове. Игры-стратегии развивают стратегическое мышление, а шутеры и аркадные игры — скорость реакции.
«Я думаю, почти все игры так или иначе развивают реакцию или что-то другое, ну и во все игры я играю на английском, так что немного помогает именно в разговорном английском»
При этом не все навыки, выращенные на компьютерных играх, успешно переносятся на другие виды деятельности. Особенно актуально это для мозговых тренажёров, которые обещают при регулярных тренировках улучшить некоторые когнитивные характеристики. В частности, предполагается, что такие тренажёры способны улучшать исполнительные функции — когнитивные процессы, необходимые для поддержания любой нашей деятельности (фокусировка на текущих задачах и переключение между различными делами, когда это необходимо). Такие тренажёры должны развивать и стабилизировать исполнительные функции, которые помогают нам сосредотачиваться на том, что мы делаем, не отвлекаясь на постороннее; при этом исполнительные функции позволяют нам переключиться на другие дела, когда нам это нужно. Исследования таких игр показывают, что, если мы получили некоторый прирост в решении онлайн-задачек, не всегда эти навыки переносятся за пределы игры.
«Люди начинают тупеть, ведь в гаджетах нет ничего полезного и они отнимают много времени от занятий другим делом»
Компьютерные игры не панацея в плане когнитивного развития. Тренировка внимания, памяти и скорости реакции — скорее приятный бонус. Не до конца понятно, насколько хорошо и устойчиво выращенные в играх навыки работают вне виртуального пространства, хотя некоторые учёные настроены весьма оптимистично.
Читайте также: