Какая nhl на ps4 лучше
В середине октября начнется юбилейный сотый сезон Национальной хоккейной лиги. Его предвестником станет третий Кубок мира по хоккею. Но до того — пока клубы проводят предсезонные встречи, а сборные определяются с составами — открываются виртуальные ледовые площадки в NHL 17 — ежегодном симуляторе, который после сложного перехода между поколениями игровых систем внезапно так уверенно зашагал вперед, что нынешний выпуск впору называть подарком от EA Sports к столетию НХЛ.
Шаг в развитии за год серия сделала колоссальный. Прошлогодняя часть отрабатывала стандартную программу спортивной игры. NHL 17 же заново изобретает некоторые старые режимы и предлагает новые поводы погонять шайбу на экране.
Остались давно ставшие традиционными для серии дисциплины. Как обычно, можно сразиться с командой из НХЛ, североамериканской студенческой лиги, некоторых европейских (увы, кроме КХЛ) и с самыми сильными сборными стран. Отыграть сезон за любимый клуб или сразу плей-офф, если не хочется продираться через десятки матчей. Создать самого себя и попытать удачи в карьере за игрока.
Есть отдельный режим для отработки навыков в обороне и атаке, отдельный — для тренировки техники буллитов за игрока или вратаря. В сетевых соревнованиях позволяют сойтись «один на один» за команду, «шесть на шесть» в качестве хоккеиста клуба или же бросать и отбивать те же буллиты против живых соперников.
► Значимые моменты в карьере за хоккеиста, вроде первой игры или хет-трика, не обходятся без поздравлений от партнеров.
Здорово преобразился мультиплеерный режим EA Sports Hockey League. При этом суть та же: создаем игрока, подключаемся к составу чужой команды или создаем свою, набираем людей и вступаем в баталии на льду. Но вместе с тем стало гораздо больше стимулов состязаться — помимо статистики и самоудовлетворения. Потому что клубы теперь не выбираются из числа доступных. Появилась возможность создавать их с нуля и постепенно кастомизировать.
Поначалу нам доступны базовые возможности для создания индивидуального стиля: раскраска свитеров, пара видов экипировки на выбор и простецкая ледовая площадка без трибун. Но по мере того, как мы играем, а еще лучше — выигрываем, капает опыт, повышаются уровни игрока и команды, открываются новые возможности. Пока не проведешь десяток-другой матчей, не получится из дешевой коробки клуба сделать достойный стадион.
Основательно переделали и режим игры за менеджера — Franchise. К нашим обязанностям управляющего, помимо контроля бюджета, руководства коллективом, покупки игроков и поиска молодой крови, добавился ряд новых.
Перед сезоном можно проводить Fantasy Draft, как в NBA 2K16. В спорте драфт подразумевает заманивание в команду игроков без действующего контракта, чаще молодых, только получивших право на выступление в лиге. Тут процедура возводится в абсолют: сбрасываются контракты всех игроков лиги с последующим их переманиванием. Собрать состав мечты вряд ли получится, но подписать в Анахайм сразу Овечкина, Малкина, братьев Седин и Хенрика Лундквиста вполне реально.
► При создании своего игрока важно выбрать его класс, а при поиске команды для сетевой игры сразу можно задать желаемую позицию.
Несмотря на такую царскую возможность, начинать сезон стандартным составом не менее интересно. Ведь состав игроков можно освежить свободными агентами и совершить выгодный обмен хоккеистов с другой командой. А там, того и гляди, подрастет молодежь из студенческой лиги, один из клубов которой будет привязан к нашему.
В распорядок дел добавили немного бизнеса. В начале чемпионата владелец клуба ставит перед вами задачи на сезон и определяет бюджет клуба. Последний стал включать не только зарплаты игроков, но и пункты по развитию команды и продвижению бренда. Бюджет нужно распределять так, чтобы не пришлось повышать цены на билеты и расстраивать фанатов.
Доступные финансы вкладываются в промо-акции: починку стадиона, организацию новых ларьков с бургерами, парковочных мест у ледовой арены и прочее. Казалось бы, типичные занятия для спортивного менеджера, только в упрощенном виде. Однако в симуляторах — подобные вещи были и в NBA 2K — они играют совершенно другими красками и отвлекают от бесконечных матчей.
► В календаре сезона теперь нужно назначать промо-акции для привлечения новых фанатов и ублажения старых. К примеру, раздавать свитера, шарфы с символикой или вот такие фигурки звезд клуба.
Упомянутый выше Fantasy Draft есть и в качестве отдельного режима со своими правилами. В нем на выбор дают игроков по категориям: ветераны NHL, победители кубка Стэнли, канадские игроки и представители сборных. Пока есть только четыре категории, но разработчики обещают добавлять новые по ходу сезона.
Из выбранной «колоды» случайным образом набирается ваш состав, а после в нем можно произвести замены, выбирая по одному игроку из предложенных в течение нескольких раундов. Получившуюся команду можно вывести на лед в одиночной или сетевой игре. Здесь нет ограничений на участие в драфте, как в FIFA 16, но призы, ценность которых зависит от количества побед, зарабатываются и для Ultimate Team.
Hockey Ultimate Team неплохо перетряхнули. На сыгранность хоккеистов больше не влияет «химия». Подбор игроков по принадлежности к клубу и национальности был достаточно спорным, и многие со временем начинали экспериментировать с гибридными составами.
На смену «химии» пришла «синергия»: она предполагает подбор игроков по качествам. Допустим, вы много пользуетесь силовыми приемами, строите игру через пасы и любите финтить. Выбирайте тренера и хоккеистов, предпочитающих эти же стили, и они станут отличать вашу команду на площадке, добавив бонусы всему составу к соответствующим характеристикам. Пока синергия кажется интересной, но ей не хватает логики — не совсем понятно, как выстраивать сыгранные пятерки. Ну а сказать, приживется ли она, можно будет лишь со временем.
► Другое важное нововведение HUT — коллекционирование карточек. Их теперь не обязательно разом продавать на рынке ради момента. Лучше собрать коллекцию и обменять на одну редкую.
Для игры за клубы существует множество режимов, а вот за сборные можно сыграть лишь в одном. Зато в каком! В Кубке мира по хоккею! Он дает возможность выступать за одну из шести стран участниц, за сборную Европы или молодежку Северной Америки. Турнир организован по правилам NHL, а это означает малые арены и много грубостей на льду.
Со временем, разобравшись в деталях каждого режима, конечно, понимаешь, что вот это уже было и так делали другие. И тем не менее вкупе они представляют хоккей во всем его многообразии.
Когда дело в спортивных симуляторах доходит до основного игрового процесса, который разворачивается на виртуальных стадионах, не всегда бывают очевидны изменения в механике. В прошлогоднем выпуске NHL многие детали удалось разглядеть лишь со временем. К примеру, то, что уменьшилась эффективность кистевых бросков. В NHL 17 изменений не только больше и они не просто полируют игровой процесс, но и углубляют его.
Первое, что бросается в глаза: игра поубавила в темпе и скорости. Хоккеисты разрезают лед на коньках хоть и не с ленцой, но и не слишком расторопно. Низкий темп делает игру доступнее, на площадках НХЛ стало проще сориентироваться, сгруппироваться и приложить противника о борт. Но можно было сделать и настройку скорости, как в FIFA. Фанаты давно просят добавить пыла и резкости в действия игроков на площадке. Ведь настоящий хоккей намного живее.
► Настроек сложности в игре предостаточно. Но мы настоятельно рекомендуем «стиль игры» выкрутить на «полную симуляцию», а сложность выбрать под себя. Выжмете из NHL 17 наиболее приближенный к реальности хоккей.
Зато где агрессии хоть убавляй, так это в борьбе. ИИ в ней поднаторел, к тому же ему можно отдавать команды, а подконтрольные нам игроки научились новым приемам. Самые ожесточенные стычки с их участием происходят обычно на пятачке. Партнерам теперь можно раздавать команды: к примеру, в защите указать отгонять неприятелей от ворот или в нападении сражаться за позицию и быть готовыми подставить клюшку.
Сами игроки прибавили в проворстве, легче уходят от столкновений, в борьбе используют уклонения и чаще пихаются. Заметно выросла точность их пасов и мастерство в перехвате и подборе шайб. Однако до сих пор встречаются ситуации с нарезанием кругов около игрового снаряда. И опять же побольше бы скорости и активности в движениях.
► Борьба на пятачке стала агрессивней. | ► Раз уж в кадр попал Володя Тарасенко, мы не можем не порадоваться его появлению на обложке. |
Вызывает вопросы работа судей. Хоть в NHL и многое разрешено, на скамейку штрафников сажают очень редко даже за самые грубые нарушения. А уж ситуации, когда намеренно атакуешь голкипера и остаешься безнаказанным, вызывают только недоумение.
Стражи ворот поумнели и переняли многие приемы у своих живых коллег. Они больше двигаются в створе, больше используют плечи и научились мгновенно решать, что делать: отчаянно броситься за шайбой или изменить позицию и закрыть створ телом.
Но это не делает их всесильными. Они меньше походят на непробиваемые стены, чаще допускают ошибки и легче простреливаются с любой позиции. Что не отменяет эффективности хитрых комбинаций, но делает взятие ворот вопросом мастерства.
Виртуальный хоккей давно не игрался так хорошо. Он представляет свой вид спорта со всех сторон и во всем многообразии. NHL 17 заново изобретает старые режимы и привносит новые. Его механику освежили, местами углубили, местами сделали доступной. И хотя со временем становятся очевидны отсылки к другим спортивным играм и заимствования у них, общее движение вперед вдохновляет.
Восстание из пепла NHL очень напоминает историю F1. Теперь у нас два симулятора, разгоняющихся с нешуточной скоростью. За следующим шагом обоих следим с диким любопытством.
Главная и самая важная проблема хоккея от EA Sports — полное отсутствие конкурентов. И если на футбольных полях сражений есть хотя бы PES в противовес FIFA (хоть последняя давно победила в экономическом плане), то хоккей от Electronic Arts остался единственной серьёзной игрой в своём жанре. После того как 2K закрыли это направление у себя, NHL превратилась в маленького монополиста и закономерно притормозила в развитии. Кажется, EA Sports решили серьёзно отдохнуть на цифре «18»: и в футболе, и в хоккее за прошлогодней революционной последовала часть-близнец.
NHL 20 — Обзор
Платформы: PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху, От третьего лица, Для
Новый игровой движок
NHL 22 работает на Frostbite (до этого игры серии строились на устаревшем Ignite) — собственном игровом движке Electronic Arts, который изначально DICE делала для Battlefield. Он уже на протяжении четырёх-пяти лет используется в других спортивных симуляторах компании — FIFA и Madden NFL.
В центре внимания: улучшенная графика, освещение и объекты, создающие более реалистичный и живой сценарий матча. А также повышенное сходство с настоящими хоккеистами и новая анимация глаз, когда игрок отслеживает происходящее взглядом. Все версии игры, даже для PS4 и Xbox One, созданы на Frostbite.
NHL 15 — Обзор
Платформы: РС, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Дата выхода: 2014 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху,
Хоккейный симулятор Electronic Arts — единственный в своём роде и конкурентов попросту нет. Вероятно, именно из-за этого NHL уже на протяжении нескольких лет находится в стагнации. В каждой новой части хоккейного симулятора изменений ещё меньше, чем в той же FIFA.
Но даже времена застоев когда-нибудь да заканчиваются. Консоли нового поколения, можно сказать, сподвигли разработчиков хоть на какие-то действия. Впервые за семь лет серия переезжает на новый движок (на Frostbite) и обзаводится новыми фичами. Об этом и не только поговорим в нашем предрелизном материале.
Трейлер игрового процесса NHL 22
Стоимость и наполнение изданий NHL 22
Где купить и скачать NHL 22
Вы сможете начать играть в NHL 22 на три дня раньше остальных, если оформите предварительный заказ издания X-Factor в PS Store и Microsoft Store.
NHL 17 — Обзор
Платформы: PS4, Xbox One Дата выхода: 2016 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху, От третьего лица, Мультиплеер,
Подвиги предшественницы
NHL 18 — всё тот же крутой хоккейный симулятор, каким была предыдущая часть. С одной стороны, это плюс: игрок возвращается в привычную среду. А с другой — его ничем не награждают за возвращение. Фанаты серии вряд ли испытают новые волнительные эмоции — чтобы их ощутить, придётся взять тайм-аут на пару лет и лишь потом вернуться на лёд.
Зато в восторге будут те, кто не играл с NHL 16. Любой выход на лёд стал событием: каждый стадион особенный, каждый ракурс камеры — новый, каждый матч всем своим видом кричит о том, что он уникальный. Фейерверки, светомузыка, танцующие талисманы, кричащие болельщики и популярные комментаторы, рассуждающие на тему «кто кого переплюнет». В отношении самопрезентации у игры полный порядок.
На заставках перед матчами регулярно возникает ощущение, что смотришь реальную спортивную трансляцию.
На льду все детали тоже поддерживают атмосферу брутального спорта. Здесь ощущается каждый миллиметр действия. Удары в драке, падения, слетающие шлемы, треск сломанной об лёд клюшки — игроку передаётся каждое ощущение. И всякий раз, когда удаётся впечатать соперника в борт на полной скорости, это доставляет море удовольствия. Хоккей очень контактный спорт, и все столкновения и случайности на льду ощущаются будто в реальности, — именно этим и радует NHL. Да, после прошлой части это уже не новые ощущения, но именно за них мы и любим хоккей.
Дата выхода NHL 22 и платформы — вновь без ПК
27 минут геймплея NHL 22
Кто на обложке игры?
Главным лицом новой игры стал центральный нападающий клуба «Торонто Мэйпл Лифс» Остон Мэттьюс. Примечательно, что этот же хоккеист был на обложке NHL 20. А на обложке NHL 21 присутствовал капитан «Вашингтон Кэпиталз» и обладатель Кубка Стэнли 2018 года Александр Овечкин.
Издание X-Factor (7499 рублей на PS4 и PS5 / $ 90 на Xbox One и Xbox Series)
-
для PS4 и PS5 / Xbox One и Xbox Series
- До 10 алмазных наборов выбора игрока HUT (по 2 в месяц в течение 5 месяцев)
- 5 способностей зоны X-Factor World of Chel
- Доступ к 2 ячейкам X-Factor для режима «Профи», усилитель опыта и бонусные очки особенностей
- Доступ к 5 хоккейным сумкам
- Доступ к игре за 3 дня до выхода
- Набор выбора игроков X-Factor HUT (2 из 25)
- Стартовый набор Усиление для X-Factor HUT
- До 4 наборов «Усиление» для X-Factor HUT (по 1 в месяц в течение 4 месяцев начиная с ноября 2021 года)
- Купить на PS4 и PS5 (5499 рублей)
- Купить на Xbox One и Xbox Series ($ 100).
Подписчики EA Play могут приобрести любое издание со скидкой в 10%: то есть стандартное издание для PS4 за 4409 рублей, а X-Factor для PlayStation за 6749 рублей.
NHL 16 — Обзор
Платформы: PS4, Xbox One Дата выхода: 2015 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху, От третьего лица, Для
Другие подробности и изменения
Режим франшизы будет включать опцию расширения, позволяющую игрокам впервые создать 33-команду в лиге. Кроме того, в NHL 22 появится новый хоккейный клуб «Сиэтл Кракен». Предстоящий сезон в Национальной хоккейной лиге станет для этой команды первым в истории.
Приятное возвращение — в NHL 22 вновь появится возможность делиться составами с другими людьми. То, что было в старых версиях серии.
Перенести прогресс в NHL 22 со старых на новые консоли можно. Но:
- Во-первых, для этого надо купить дорогое издание X-Factor, которое включает обе версии игры (для PS4 и PS5 или Xbox Series и Xbox One). Либо придётся покупать игру для каждой консоли отдельно.
- Во-вторых, эта возможность появится только 21 декабря 2021 года.
- В-третьих, перенесётся только контент из режима Ultimate Team, и то не весь. Дадут перевести только карты игроков активного состава HUT — 12 форвардов, 6 защитников, 2 вратаря и тренера.
Прогресс из других режимов NHL 22 перенести нельзя. И да, перенос возможен только один раз и только со старого поколения консолей на новое.
Стандартное издание
- До 2 алмазных наборов выбора игрока HUT (по 1 в месяц в течение 2 месяцев)
- 5 способностей зоны X-Factor World of Chel
- Доступ к 2 ячейкам X-Factor для режима «Профи», усилитель опыта и бонусные очки особенностей
- Доступ к 1 хоккейной сумке
- Купить на PS4 (4899 рублей) и PS5 (5499 рублей)
- Купить на Xbox One ($ 60) и Xbox Series ($ 70)
По старой лыжне
В каждой части у NHL есть своя тема, связанная с реальной ситуацией в мире хоккея. В прошлом году это был Кубок, в этот раз — появление в лиге 31-й команды Vegas Golden Knights. Теперь в режиме франшизы мы можем выступить за новую команду, собранную по правилам драфта расширения НХЛ. Это процедура, во время которой новый клуб (в данном случае Golden Knights) набирает игроков из существующих команд Национальной Хоккейной Лиги, а другие клубы пытаются защитить своих лучших хоккеистов от драфта.
Ещё есть возможность собрать собственную, 32-ю, команду, основываясь на тех же правилах. Причём создаём мы её с нуля: выбираем хоккеистов и домашний стадион и в мелких деталях настраиваем зверька-талисман. В остальном в режиме франшизы изменений нет — остались всё те же маркетинговые операции по развитию стадиона, которые понравятся любителям карьеры.
Режим Be a Pro всё тот же: создаём своего протеже (можно, кстати, и девушку), выбираем позицию, причёску, обмундирование и настраиваем мелочи, вплоть до выбора капы и длины вашей бороды в плей-офф, — всё по-старому. Зато решили старую мелкую проблему: при смене звена, когда нашего игрока отправляют на скамью запасных, больше не придётся сидеть и смотреть игру, не принимая в ней участия. Теперь можно одной кнопкой перемотать «отсидку» сразу до выхода на лёд. А само развитие игрока и его карьеры осталось без заметных улучшений, добавили только возможность запросить трансфер. Как-то мелковато, да?
В режиме HUT появились новые задачи-вызовы. Каждая состоит из набора целей: например, победить с разрывом в две шайбы или нанести на десять ударов больше, чем соперник, — это может быть командный вызов, индивидуальный или вообще связанный с синергией игроков.
За выполнение задач мы получаем дополнительную валюту и вознаграждения, помогающие улучшать HUT-состав. Простое решение, но всё-таки повышает мотивацию. А ещё в HUT, как и в NHL Threes, добавили кооперативный режим.
NHL 18 — Обзор
Платформы: PS4, Xbox One Дата выхода: 2017 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху, От третьего лица, Для
Что такое X-Factor Superstar
Это система, которая позволяет использовать уникальные способности игроков — их получили только 50 сильнейших хоккеистов. Умения выгодно отличат игроков от всех остальных. Скиллы доступны во всех режимах.
Каждый игрок получил одну определяющую его способность зоны и дополнительный набор суперзвезды. Функционал любой способности не будет меняться, но её уровень улучшения будет зависеть от типа способности — зона или суперзвезда. Скиллы разделены на шесть различных категорий: катание, броски, пасы, защита, хоккейный IQ и игра вратаря. Ознакомиться с каждой способностью можно по этой ссылке.
В режиме HUT (Ultimate Team) 50 лучших хоккеистов получат уникальные power-up карты. Их рейтинг будет ниже, чем у обычных регулярных карточек. Но он будет подниматься в течение регулярного сезона в НХЛ — всё зависит от удачных действий хоккеиста на реальном льду.
Прохладный приём
С годами хоккей в серии NHL становится всё медленнее: игроки уже не так резво носятся по катку, всё стало более размеренным и долгим. Новичкам, начинающим с последних частей, серия не оставляет шансов повеселиться — и появление NHL Threes доказывает, что разработчики это осознают.
Заметно, что EA Sports пытаются привлечь новых игроков, но делают это очень небрежно. Тонны обучающих роликов, плиточное меню, где можно запутаться во вкладках, сложная система управления Skill Stick, большая разница между уровнями сложности «новичок» и «полупрофи» — всё это может отпугнуть неофитов. Хотя адаптивные советы и обучение базовым навыкам очень помогут в освоении. Но должно ли оно быть таким долгим и сложным? Сейчас, чтобы просто овладеть техникой и более или менее прилично играть с ИИ, придётся провести на тренировочном поле не один час.
Тем, кто играет в NHL ежегодно, новая часть не подарит особо ярких впечатлений. А игрокам, что только собираются начать, хочется предложить: может, лучше подождать ещё годик?
NHL 18 обошлась минимальным количеством нововведений: по цене новой игры нам фактически дарят DLC к NHL 17. И особенно печально это смотрится на фоне других спортсимов от EA, куда стараются добавить хотя бы режим истории — в этом году его завезли ещё и в новую NFL. А NHL кажется забытой серией, на которую махнули рукой: и так никуда не денется.
Для игры, солирующей в индустрии, такие косметические перемены просто смешны. Будем надеяться, что в следующих частях нам подарят больше возможностей и режимов и проведут работу над ошибками (или хотя бы по сложившейся традиции сменят движок на Frostbite). А пока можно смело пропустить год, а то и два. Может, в NHL 20 дело доведут до ума?
Все давно привыкли, что спортивные симуляторы сходят с конвейера раз в год, а значит больших откровений и прорывных изменений ждать не стоит: если не испортят — уже хорошо. Однако, NHL 22, полноценно добравшись до консолей нового поколения, смогла порадовать не только сравнительно мгновенными загрузками и более четкой картинкой, но и позитивными изменениями в геймплее, связанными как с нововведениями косметического и маркетингового характера, так и с работой над физикой и реалистичностью происходящего на виртуальном льду.
Среди прочих популярных игровых видов спорта киберхоккей всегда был ближе всего к своему реальному прототипу, ведь езду на коньках и броски шайбы с точки зрения геймдизайна имитировать проще, чем бег и непредсказуемые отскоки всевозможных мячей. Тем не менее, какими бы реалистичными и захватывающими ни были предыдущие итерации NHL, простор для развития оставался, и авторы двинулись в правильном направлении, использовав новые технологические возможности современных платформ для работы над слабыми местами игры.
Главное, что ощущается с первых же секунд — у клюшек наконец появилась собственная физическая модель: теперь они могут застрять в ногах, бортах или корпусе противника, поэтому совершить успешный проход или банально овладеть свободной шайбой стало значительно сложнее. Да и сама шайба теперь тоже частенько живет своей жизнью, а не приклеивается к ближайшему игроку, и даже самые мастеровитые спортсмены не всегда могут обработать средненький пас с первой попытки. Не говоря уже о том, что коварный резиновый снаряд может непредсказуемо ускользнуть от игрока просто в процессе дриблинга.
Сами хоккеисты также стали значительно «весомее» и менее реактивными в моментах, когда приходится резко останавливаться, разгоняться или разворачиваться. Контроль игрока и в прошлых частях ощущался на уровне кончиков пальцев, а теперь и вовсе редко возникает впечатление, что на экране всего лишь трехмерная марионетка, а не реальный спортсмен.
В связи с этим игровой процесс ощущается, как бы это ни было странно, реалистичнее и аркаднее одновременно: стало намного больше рандомных моментов, непредвиденных ошибок, курьезных голов и эффектных единоборств, что с одной стороны повысило зрелищность происходящего, а с другой, вроде как, снизило ощущение рельсовости. Количество глупых штрафов за подножку также сократилось — если раньше это был рандом, плясавший от того, насколько критично ваша клюшка прошла сквозь ноги противника, то теперь все как будто бы «по чесноку». Если выдерживать тайминг и хорошо владеть сочетанием R1 и правого стика — обезшайбить врага проще, чем раньше, а вот коли откровенно заплел ноги попавшей под лезвие палкой — будь добр на баночку.
Отбор при помощи «фехтования» клюшками (который на X; если знаете, как это правильно называется — напишите в комментах, а то я уже все), кстати, также стал намного эффективнее в силу того, что теперь просчитывается по физике. Да и блокировку шайбы прокачали: там и новые анимации, и возможность вручную выбрать направление на все 360 градусов куда будет торчать клюшка, когда стоишь на одном колене (к движению BLM это отношения не имеет). Короче, прогресс заметен во всех аспектах, где того требовалось, что не может не радовать.
Все эти прелести, скорее всего, стали возможны благодаря смене игрового движка на флагманский для Electronic Arts «Фростбайт», последнее время используемый не только в серии Battlefield, но и адаптированный для прочих игр издательства в самых разных жанрах. Хотя, если вы об этом не знаете — вряд ли догадаетесь своим невооруженным взглядом: с точки зрения графики и презентации изменения настолько ничтожны, что заметить их можно, только если последний раз в виртуальный хоккей вы играли лет 10-15 назад.
С другой стороны, спасибо и на этом, ведь перед глазами всех любителей спортивных симуляторов есть живой пример того, как переезд на, казалось бы, более современный и технологически совершенный движок впечатление о франшизе не просто испортил, а буквально уничтожил — eFootball 2022, наследник великой серии Pro Evolution Soccer, царствие ей небесное. Там разработчики из Konami умудрились даунгрейднуться так, что без слез на графику и геймплей не взглянешь, хотя возможности у Unreal Engine практически безграничны.
NHL 19 — Обзор
Платформы: PS4, Xbox One Дата выхода: 2018 Жанры: Симулятор, Спортивная, Вид сверху, От третьего лица, Для
Слегка протёрли лёд
Чтобы рассмотреть обновления, придётся вооружиться лупой. А в отношении игрового процесса и вовсе понадобится электронный микроскоп: разница между NHL 17 и 18 совсем мала.
Доработали систему Skill Stick — хоккеисты научились новым сложным трюкам. Теперь мы управляем клюшкой в полной мере: в процессе игры меняем обратный хват на прямой и участвуем таким образом в защите или нападении. Некоторые приёмы будет сложно выполнить прямо во время игры: для паса по воздуху между ног или, например, финта концом крюка обратным хватом понадобится хорошая моторика. Например, упомянутый финт срабатывает, если нажать R3, проводя дополнительные манипуляции правым стиком, — согласитесь, в динамике подготовить и выполнить такое сложновато.
В общем, для выполнения успешных манёвров на льду придётся долго нарабатывать навыки. Собственно, для этого в игру и включили подробные уроки от профессиональных канадских хоккеистов: одни реализованы как задания, другие — как видеоролики. И пригодятся они не только новичкам, но и тем, кто хочет подтянуть самые сложные техники. А открыть урок можно как из главного меню, так и в во время матча: после получения задания от тренера жмём кнопку и смотрим ролик или проходим урок.
Единственным серьёзным нововведением оказался режим NHL Threes — развлекательный аналог овертайма. Новый «хоккей без правил» привносит в игру веселье, хаос, бешеную динамику, которой так не хватало, и дружелюбно обходится с новичками. С этим режимом игра избавляется от лишних пауз (например, когда вратарь задерживает шайбу и мы снова участвуем во вбрасывании), остаётся только скорость и постоянное движение.
Режим идеален для игры с друзьями: здесь на лёд выходит уже не великолепная пятёрка и вратарь, а всего четыре игрока, включая стража ворот, так что получается 3х3. Размеры коробки меньше, места для манёвров больше. А главное, можно отключить любые раздражающие правила. Хотите делать пробросы и забыть об офсайде? Да пожалуйста! Хотите играть за команду, полностью состоящую из талисманов? Выбирайте любых: команда западных маскотов с радостью начистит мордочки восточным (или наоборот).
Над режимом явно потрудились: добавили уникальные презентации, яркую пиротехнику в процессе игры, разблокируемые арены. Есть даже комментатор, чьи замечания больше похожи на отвязные фразочки с рестлинга. Все, кому не хватало весёлых покатушек в компании, будут довольны.
Вопрос только в том, стоит ли пара весёлых вечеров в NHL Threes тех 60 долларов, которые просят за игру.
Читайте также: