Какая фифа самая лучшая на компьютер
Спортсимы — отдельный феномен в контексте всей игровой индустрии. Новые выпуски крупных франшиз выходят каждый год, но при этом серьёзные изменения в каждой следующей итерации одного и того же проекта можно пересчитать по пальцам одной руки. Фактически издатель раз за разом продаёт подписку на игру-сервис — и в любой другой ситуации фанаты были бы просто в бешенстве от такой политики. Но, судя по продажам серии FIFA, футбольное сообщество не слишком-то против такого положения дел.
В этом году создатели FIFA 20 тоже могли легко обойтись без каких-то грандиозных нововведений. Подтянули бы Ultimate Team, доработали бы некоторые геймплейные механики, забрали бы пару-тройку лиг у конкурента, да и всё. Но они добавили в игру новый режим Volta — и это, пожалуй, лучшее, что случалось с серией за последние годы. Кто бы мог подумать, что именно уличный футбол наконец сдвинет процесс эволюции FIFA с мёртвой точки?
Расцвет онлайна FIFA
Впервые за всю историю футбольных симуляторов в FIFA 14 появились кооп-сезоны: режим, где можно было играть матчи за любую команду вместе с другом против других игроков. Это сильно выделило футсим канадцев — многие любили играть с друзьями, а не против, и теперь такая возможность предоставлялась только в FIFA.
Однако самым важным онлайн-нововведением стал обновлённый режим Ultimate Team. Если коротко, то это настоящая игра в игре: вы собираете свой собственный состав из тысячи футболистов 25 разных лиг, создавая команду мечты и выигрывая матчи у других игроков.
Именно в FIFA 14 были заложены основные принципы режима: создание своего состава требует «химии», игроков можно покупать на трансферном рынке за внутриигровые монеты, а сами футболисты появляются из паков (в FIFA так называются лутбоксы), которые можно открывать и за настоящие деньги.
Ultimate Team в FIFA 14
Такая комбинация из Fantasy Draft и ККИ стала настоящим хитом в спортсимах. Именно этот режим по сей день остаётся самым наполняемым, поддерживаемым и популярным режимом в FIFA. За 8 лет он стал отдельной игрой — сложно перечислить, сколько всего доступно в Ultimate Team.
Словом, из-за большого разнообразия и множества лицензий контент из UT не приедается, ведь каждую неделю разработчики дополняют его новыми карточками футболистов, новыми ивентами и другими обновлениями.
Похожие статьи
Триумфальное возвращение. Лучшие перезапуски игр для консолей
В отличие от индустрии кино, поклонники видеоигр более благосклонны к идее перезагрузки любимых серий. Благодаря постоянному развитию технологий, старые игры расцветают иными красками в новых итерациях. Всегда приятно узнать, что любимая игровая серия возродилась из пепла в руках умелых разработчиков. В этой статье мы расскажем про лучшие игровые перезапуски для консолей.
Развитие FIFA
Несмотря на фактическое отсутствие конкуренции, футсим от EA Sports продолжает развиваться и за пределами Ultimate Team.
C FIFA 17 серия переехала на движок Frostbite, который ранее использовался во всех играх ЕА, начиная с Battlefield и заканчивая Dragon Age. Тогда же дебютировал режим истории, где мы погрузились в мир выдуманного Алекса Хантера и узнали о его футбольной жизни на протяжении трёх игр (сюжет продолжали в FIFA 18 и 19).
В FIFA 20 появился режим Volta — аналог уличного футбола, в который вы также можете играть с друзьями, как и в одиночку. Каждый год вводятся новые улучшения для режима тренера, например, в 21-й можно следить за игрой во время симуляции и, если что, вступить в игру в любой момент матча.
С помощью Volta, видимо, пытались вернуть поклонников FIFA Street — это был аркадный уличный футбол, в который с лёгкостью могли залететь новички. Если приводить аналогии, то большая FIFA была чем-то вроде Street Fighter, тогда как FIFA Street — Mortal Kombat. Сама Volta оставалась верна более реалистичной FIFA, поэтому фанаты аркады вряд ли оценили жест.
FIFA 22 же сильно обновили в игровом плане, взяв лучшие моменты из PES. Тот же геймплей стал медленнее и реалистичнее. Переводы мяча верхом и дальние удары заработали как надо, наконец тяжёлые и не очень быстрые игроки с отличным ударом стали играбельными.
PES остановилась в развитии несколько лет назад, и фанаты ждали больших изменений — у Konami было целых два года и новый движок. Но увидим мы эти изменения не раньше 2022-го. Тогда в игре появятся основные режимы игры, а фанатское сообщество выпустит все необходимые патчи.
Остаётся надеяться, что Konami удастся перевернуть доску и сказать своё слово, вернув PES на прежний уровень качества. Ведь от конкуренции двух игровых гигантов выиграют все — в том числе и фанаты футбольных симуляторов.
Релиз FIFA 19 уже не за горами. Каждый год компания EA Sports производит новую итерацию известного на весь мир франчайза. Двадцать лет - долгий срок, за который студия смогла до блеска отполировать как графику, так и игровой процесс. Были на этой дороге и взлеты, и падения. В этой статье мы предлагаем вам вспомнить историю сериала и перечислим лучшие игры серии FIFA. Когда выйдет FIFA 19, то новый проект наверняка также займет не последнее место в рейтинге.
10. FIFA 17
Главное достоинство «ФИФА 17» - добавление сюжетного режима The Journey. В нем вы помогаете молодой восходящей звезде Алексу Хантеру исполнить свою мечту и стать профессиональным футболистом. Эта часть серии также впервые использовала для отрисовки графики движок Frostbite - визуальный стиль смотрелся очень свежо по сравнению с прошлыми играми серии. Подводит эту часть слабый ИИ: игроки защиты настолько непроходимы, что забить в этой игре слишком сложно.
9. FIFA Football 2005
Для многих эта часть игры была первой FIFA, в которую они поиграли. Проект вышел на PS2 (и даже PS1!) и привнес в тогда застоявшуюся серию много нововведений. Карьерный режим состоял из 15 сезонов, а кроме того вы могли создать собственного футболиста для игры. Также можно было полностью придумать команду и соревноваться в одной из лучших лиг мира.
8. 2010 FIFA World Cup
Редко когда ответвления в основной серии игр созданы с таким же тщанием и уровнем качества, как и главные, номерные игры. 2010 World Cup - как раз одна из таких игр. Вы могли выбирать из 199 национальных команд, борющихся за титул лучшего на Кубке мира в ЮАР. Графика впечатляла для спин-оффа основной серии: во время роликов можно было разглядеть лица поклонников на трибунах. Также в игре использовалась новая система пенальти, которая затем стала стандартом «де-факто» в серии FIFA.
7. FIFA 14
Именно в «ФИФА 14» произошел переход серии на восьмое поколение консолей. Мощь игровых приставок Xbox One и PS4 была на полную использована разработчиками при создании этой части серии. Появились погодные эффекты, а анимации движений футболистов были значительно улучшены. Также именно в этой игре в режиме Ultimate Team появились стили сыгранности, а также возможность играть за икон спорта.
6. FIFA 15
Эта часть развила идеи FIFA 14 и была первой игрой серии, которая по-настоящему использовала мощность консолей Xbox One и PS4. Игроков ждали большие изменения в отношении системы анимаций, а также внешнего вида стадионов. Атмосфера настоящего футбольного поединка достигалась за счет совершенно нового уровня реализма. Другое важное нововведение «ФИФА 15» - появление лицензированной английской Премьер-лиги (с тщательно воспроизведенными лицами футболистов и всеми 20 лучшими командами).
5. FIFA Street 2
Еще одно необычное ответвление в нашем списке, FIFA Street 2 даст вам попробовать свои силы в уличном футболе. Размах происходящего сузился, а соответственно большее значение приобрели финты и красивые голы. Результат в играх зачастую не так важен, как стильная и эффектная игра с мячом. Кроме того, только в этой игре мяч можно ударить настолько сиильно, что он впечатает вратаря в сетку.
4. FIFA 13
Хотя FIFA 13 не привнесла огромных изменений в сериал, нововведения этой части сыграли большую роль в развитии серии. Прежде всего, стоит выделить усовершенствования в геймплее: игровой процесс в «ФИФА 13» стал более плавным, у вас появилось больше контроля над дриблингом и пасами. ИИ не давал игрокам спуска: нападающие придумывали интересные комбинации, а не просто вслепую били по воротам.
3. FIFA 09
Выпущенная для PS3 и Xbox 360 новая «ФИФА» достойна одного из самых высоких мест в списке «Лучшие игры серии FIFA». Именно в этой части игроки впервые смогли попробовать свои силы в режимах Ultimate Team и Pro Clubs. Карьерный режим Be a Pro появился еще в FIFA 08, но именно в новой игре разработчики перенесли его в онлайн. Теперь вы могли вступать в сетевые сражения вместе с командой друзей. Про Ultimate Team не нужно и говорить - многие игроки купят FIFA 19 только ради этого затягивающего сетевого режима.
2. FIFA 11
Одна из самых увлекательных и высоко оцененных критиками игр серии, FIFA 11 не зря снискала много наград на старте. Игровой процесс никогда не был настолько удобным и плавным, как в этой части. Распасовка и дриблинг были многократно улучшены за счет физического движка, и происходящее на экране порой трудно было отличить от реальной телетрансляции. Также в этой части появились возможность выбора анимации празднования голов.
1. FIFA 12
В нашем списке «Лучшие игры серии «ФИФА» эта игра по достоинству занимает почетное первое место. Это настоящий шедевр спортивных симуляторов, который перевернул серию FIFA с ног на голову.
Тактическая защита добавила совершенно новый уровень стратегии в оборону - у вас появлялся выбор, как отобрать мяч. Но самое главное изменение - введение движка столкновений, который навсегда изменил физику движения в FIFA. Благодаря сложной системе вычислений, все движения футболистов происходили динамически в реальном времени. Никогда еще матчи не выглядели настолько реалистично, и в каждой новой части EA Sports лишь улучшали физику.
Угасание PES
Konami ввела свой аналог Ultimate Team — My Club — уже в PES 2016. Но из-за отсутствия лицензий и ужасного сетевого кода режим не снискал популярности и не смог составить конкуренцию FIFA. Несмотря на все попытки японцев улучшить геймплей и доработать режимы игры, всё это не увенчалось успехом и игроки продолжили уходить к конкуренту. К тому же в 2018 году у PES закончились лицензии на Лигу чемпионов и Лигу Европы, что сильно сказалось на популярности серии.
Упрощение игровых режимов и деградацию геймплея разработчики из Konami объяснили «трудностями с переходом на новый движок».
В 2019 году Pro Evolution Soccer официально стал называться eFootball, намекая на свой более «реалистичный и киберспортивный геймплей». В самой игре особо ничего не поменялось, а годом позже и вовсе вышло обычное платное дополнение с актуальными составами — правда, как отдельный релиз и чуть дешевле.
В 2021 году Konami обещала переход на Unreal Engine 4 и новую веху в истории серии. Этой вехой оказалась eFootball 2022 — полностью бесплатная игра с будущими платными одиночными режимами, которые будут добавлять постепенно.
Великий автоугон. Пять игр, похожих на GTA V
С выходом консолей восьмого поколения разработчики все лучше стали осваивать создание открытых миров. И, пожалуй, ни одна другая игра не задает такие стандарты в этом жанре, как GTA V. Если вы уже вдоволь наигрались в пятую часть «Великого автоугона», но ломка по ГТА-подобным играм все еще сильна, то самое время попробовать игры, похожие на ГТА. Специально для вас мы подготовили эту статью - в ней мы расскажем про лучшие игры в стиле GTA.
Лучшие игры по вселенной «Марвел». Топ-10 от PiterPlay
У компании «Марвел» ушло несколько лет на то, чтобы их фильмы и игры стали серьезно восприниматься аудиторией. В течение года к выходу готовятся такие игры, как Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order и «Железный человек» для PS VR. Ну а пока они не вышли, давайте вспомним лучшие игры по Marvel, которые доступны уже сейчас.
Немного лучше. Но не сильно
Если в прошлом году главными нововведениями были сюжетный режим The Journey и переход на новый движок Frostbite, то в этот раз EA Sports решили отдохнуть от крупных экспериментов и просто довели до ума все прошлогодние обновления. На выходе мы получили отполированную и доработанную FIFA 17.
Первое, что бросается в глаза, — графика. Визуальную часть значительно подтянули: версия для PS4 Pro выглядит просто изумительно, любоваться можно долго. Но настолько хороша игра лишь в динамике — попытки передать ощущения друзьям через скриншот будут обречены на провал.
Вид на стадион с улицы, трибуны, газон — всё смотрится гораздо сочнее, но потенциал этих красот как будто поленились использовать на всю катушку. В FIFA 18 сохранился традиционный минимализм роликов, так что каждый матч стартует по одной и той же схеме. Планы идут в заранее известной очерёдности: вид стадиона снаружи — выход команд на поле — рукопожатия — расстановка в круг — старт. Временами появляются незначительные добавки вроде вида на трибуны или лица главного тренера, но в целом шансов рассмотреть новую графику под сколько-нибудь новым углом почти нет.
PES в этом плане по-прежнему безоговорочный лидер. Там каждая предматчевая заставка создаёт эффект начала грандиозного события, с интересными ракурсами и видами, а в ЕА как будто не хотят лишний раз напрягать своего «оператора».
Неплохо в этом году поработали над прорисовкой известных игроков и тренеров: лысина Зидана сияет, а в шевелюре Роналду виден каждый волосок. Но зато ещё чётче стала грань, отделяющая «элиту» от всех остальных. Звёздные игроки с каждым годом обрастают полигонами, а менее известные футболисты, а то и целые лиги (например, РФПЛ), не получают ничего: снова рандомные неузнаваемые лица и вымышленные игровые характеристики.
Того же Криштиану Роналду не просто сделали ключевой фигурой, но ещё и эксклюзивно анимировали, что очень сильно выделяет его на поле во время игры. Главная португальская звезда теперь выглядит предельно живой, но остальные футболисты обидно меркнут на фоне.
Во время матчей скрипты работают как надо, но в роликах становится заметен прежний недостаток разнообразия анимаций. После окончания тайма или матча сразу несколько игроков одновременно могут совершить одно и то же действие (схватиться за лицо от отчаяния, например), это уже традиция. Конечно, во франшизе, которую покупают для игры в футбол, а не ради синематиков, это не самая большая проблема, но дьявол ведь в деталях. И такое невнимание разработчиков к мелочам сильно мешает погружению в происходящее.
Всё идёт по плану
Геймплей дежурно обновили по мелочам: к примеру, система защиты теперь куда более «ручная», чем раньше. Точнее, она куда лучше раскрывает себя, если вы берёте управление защитниками под собственный контроль. Если до этого компьютер сам выбирал наилучший момент для отбора, то теперь защитники под управлением ИИ делают это куда менее эффективно: они обычно держатся на расстоянии от противника, да и двигаются не так шустро, как раньше. А значит, игроку выгоднее не доверяться искусственному интеллекту и самому выбирать момент для отбора.
Собрать команду мечты в Ultimate Team стало проще благодаря тому, что теперь можно покупать игроков за очки опыта, которые даются буквально за любое движение
Сам же темп матчей стал заметно медленней, чем раньше. Конечно, FIFA 20 всё ещё более динамична, чем та же PES, но ощущения от игры здорово изменились. Например, противостояния один на один стали куда важнее, чем в предыдущем десятке выпусков. Но при этом даже самые крутые футболисты, например, Роналду или Месси, не в силах обыграть всех противников с помощью финтов: теперь каждый новый приём в серии увеличивает шансы на ошибку в геометрической прогрессии. Часть игроков это, конечно, сильно расстроит: многим наверняка нравилось отыгрывать роль сильного одиночки, который несёт на своих плечах успех всей команды.
Но для FIFA 20 в целом это скорее позитивное нововведение — ведь теперь приходится чаще играть в пас, а значит, строить более сложную тактику. Тем более, что разработчики увеличили точность передач в простых ситуациях. Если игрока с мячом не сильно прессуют, а корпус развёрнут в нужную сторону, то пас, скорее всего, дойдёт до адресата.
В этом году Konami удалось вырвать эксклюзивные права на Ювентус, так что EA пришлось очень быстро переименовывать клуб и менять форму. То есть, заниматься тем же, что они сами до этого навязывали конкуренту чуть ли не каждый год
В плане графики обновления настолько ничтожны, что экран надо рассматривать с лупой, чтоб заметить какие-то отличия от предыдущей части. Просто для понимания: если бы половина скриншотов в этой рецензии была взята из FIFA 19, то вы, скорее всего, и не заметили бы подвоха.
В плане проработки стадионов и массовки болельщиков EA по-прежнему нет равных, а вот с достойной прорисовкой самих игроков они всё ещё справляются только от случая к случаю. Конечно, звёзды уровня Мбаппе или Месси воссозданы хорошо, но большинство футболистов из более мелких клубов, как правило, выглядит куда хуже. Хотя порой достаётся и знаменитостям: какой-нибудь Бернардески тоже смотрится жуть как плохо.
Почему Чернобыль так популярен? Что объединяет лучшие игры про Чернобыль и Припять
Многие разработчики использовали эстетику Чернобыля в своих играх. Почему же Чернобыль как сеттинг так популярен? И что объединяет лучшие игры про Чернобыль и Припять? В этой статье мы постараемся дать ответ на оба вопроса.
Компания Electronic Arts больше не будет платить Международной федерации футбола деньги за лицензию FIFA. Стороны решили прекратить партнерские отношения, в результате чего новые футбольные игры от EA Sports будут выходить под брендом EA Sports FC. Об этом сообщило издание The New York Times.
Последней частью серии FIFA станет FIFA 23, которую разработчики обещают сделать "лучшей в истории". Затем наступит "новая эра футбольных игр" под брендом EA Sports FC. Подробности разработчики раскроют не раньше лета 2023 года.
Исполнительный вице-президент группы GM EA SPORTS & Racing Кэм Вебер опубликовал открытое письмо к игрокам, в котором заверил, что EA Sports FC сохранит все лучшее от мира FIFA, а предложить сможет гораздо больше. Выкладываем его русскоязычную версию:
"Всем любителям футбола,
Я хочу начать с благодарности этому невероятному сообществу, насчитывающему более 150 миллионов фанатов, за помощь в создании крупнейшей в мире футбольной развлекательной платформы — EA SPORTS FIFA.
После почти 30 лет создания определяющих жанр интерактивных футбольных игр мы начнем новую захватывающую эру.
В следующем году EA SPORTS FC станет будущим футбола от EA SPORTS. Вместе с нашими 300+ лицензионными партнерами по всему миру мы готовы вывести глобальную футбольную игру на новый уровень от имени всех футбольных фанатов по всему миру.
Все, что вам нравится в наших играх, станет частью EA SPORTS FC — те же потрясающие впечатления, режимы, лиги, турниры, клубы и спортсмены. Ultimate Team, режим карьеры, Pro Clubs и VOLTA Football — все это будет там. Наше уникальное лицензионное портфолио, включающее более чем 19 000 игроков, более 700 команд, более 100 стадионов и 30 лиг, в которые мы продолжали инвестировать на протяжении десятилетий, по-прежнему будет присутствовать, и только в EA SPORTS FC. Этот список включает в себя эксклюзивные партнерские отношения с Премьер-лигой, Ла Лигой, Бундеслигой, Серией А, MLS и многими другими.
Эта новая независимая платформа предоставит новые возможности для инноваций, творчества и развития. Это гораздо больше, чем просто смена символа — как EA SPORTS, мы стремимся к тому, чтобы EA SPORTS FC стал символом перемен. Мы стремимся осмысленно реинвестировать в спорт, и мы рады работать с большим и растущим числом партнеров, чтобы создавать новые интерактивные развленения, которые принесут радость, инклюзивность и погружение для глобального сообщества поклонников. Я с нетерпением жду возможности поделиться более подробной информацией об этих планах в ближайшие месяцы.
EA SPORTS FC позволит нам реализовать эти планы и многое другое… но не раньше, чем мы выпустим нашу самую обширную игру с нашим нынешним партнером по правам на название на еще один год, FIFA. Мы стремимся к тому, чтобы следующая FIFA была лучшей из когда-либо существовавших, с большим количеством функций, режимов игры, контента чемпионата мира, клубов, лиг, соревнований и игроков, чем любая предыдущая игра FIFA.
Мы невероятно рады вместе со всеми вами строить будущее глобального футбола и будем рады поделиться дополнительной информацией о EA SPORTS FC летом 2023 года. Будущее этого вида спорта очень большое и яркое, и футбольные фанаты есть во всех уголках мира. Глобальный футбол был частью EA SPORTS почти тридцать лет, и сегодня мы гарантируем, что так будет и на десятилетия вперед.
Мы существуем, чтобы создавать будущее мира футбола — виртуальный или реальный, цифровой или физический, все это - футбол. Спасибо за вашу постоянную поддержку".
EA отметила, что уже заручилась поддержкой различных футбольных команд, лиг и спортивных брендов. Среди них — Ла Лига, Бундеслига, УЕФА, КОНМЕБОЛ и Nike.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Я календарь переверну, и снова новая FIFA… За год в знаменитой футбольной серии ничего толком не переменилось.
В нише футбольных симуляторов уже долгие годы властвует FIFA. И говорить, что PES способна конкурировать с ежегодными творениями EA, — это самообман. Electronic Arts успешно поработили рынок спортивных симуляторов, и если в баскетболе конкуренты в лице 2K Games ещё могут противопоставить свою NBA 2К, то в остальных командных видах спорта у EA как будто нет серьёзных оппонентов.
Но без постоянного соперничества велик риск расслабиться. Возможно, именно поэтому новая FIFA так мало отличается от предшественницы.
В этот раз Криштиану Роналду стал не просто «игроком на обложке», но ещё и официальным лицом игры, актёром и ключевой фигурой.
Черепашьим шагом
Доработки существующей формулы успеха — это полезно. Но если уж решили провести год без революций, почему бы не довести то, что есть, до идеала? Увы, если создатели FIFA из EA Canada продолжат в нынешнем темпе, им понадобится ещё лет пять, чтобы окончательно избавить серию от проблем.
Если продолжать карьеру без звёзд, игра начинает создавать футболистов случайным образом: она накручивает им характеристики, пытаясь заменить ушедших топовых игроков. Но это играет на руку лишь нам с вами. Мы покупаем звёзд, играя за какой-нибудь «Мансити», а искусственный интеллект тем временем не в состоянии поддерживать конкурентный состав: он заменяет легенд продвинутыми футболистами, но совокупные составы — практически нулевые. И в какой-то момент любой матч даже на легендарной сложности превращается в лёгкую прогулку. Чем дальше ты зашёл в карьере тренера, тем проще играть.
При этом откровенные недоработки в FIFA 18 найти сложно: несмотря на все анимационные нововведения, за время игры серьёзных багов заметить не удалось. Никаких застреваний игроков друг в друге или пролётов мяча сквозь ногу — возможно, игра ещё «обрадует» позже (баги физики в FIFA — долгожданное ежегодное развлечение), но пока всё чисто.
FIFA 18 удержала планку качества своей предшественницы. Большинству фанатов серии этого будет вполне достаточно: от игры легко получать удовольствие, новшества есть (хоть их и немного), а главное, часами зависать в футбольных баталиях у экрана телевизора так же приятно, как и раньше.
Но всё равно возникает ощущение повторения. Чем дольше играешь в FIFA, тем яснее чувствуешь, что тебя держат в жёстких рамках, и в какой-то момент начинаешь чётко понимать: сейчас можно забить, а сейчас нет. Сейчас можно обвести, а сейчас нет. FIFA практически исключает случайности, свойственные настоящему футболу, и эти рамки со временем начинают давить: одни и те же ситуации в матчах повторяются из раза в раз.
О хорошем
В плане физики игра ощущается как доведённая до ума FIFA 17: никаких тотальных изменений не произошло. Дальние удары теперь кажутся мощнее и натуральнее, появились дальние удары низом. Навесы с углового стали сложнее и вычурнее — к этому приходилось привыкать. Зато распасовки изменились слабо (если вообще изменились), так что фанаты предыдущей части будут чувствовать себя как дома.
Грандиозным обновлением на этом фоне кажутся новые «архетипы игроков». EA Sports разделили футболистов на несколько категорий и для каждой создали несколько заготовленных анимаций. Это первая часть, где рост и вес влияют на скорость, поведение и движения персонажа: в зависимости от своих физических данных, игроки по-разному двигаются, прыгают и машут руками. EA изобрели способ персонализации футболистов, решающий множество старых проблем, вроде реактивных защитников, которые раньше бегали с той же скоростью, что и вингеры.
«Архетипы» полностью меняют поведение игрока с мячом, его стиль ведения и работы корпусом. Именно эти пресеты анимаций, отличающие героев друг от друга, создают на поле уникальные случаи, походящие на реальные ситуации в футболе. Правда, к женским командам их не применили: там все играют одинаково.
Искусственный интеллект значительно доработали: игроки ведут себя естественно, грамотно занимают позиции, умело открываются и хорошо работают в отборе. Если сразу начать с легендарной сложности, будет нелегко: вратари топовых клубов по-прежнему демонстрируют феноменальную технику и один за другим тащат «мёртвые» мячи.
Появилась новая система мгновенных замен. Если один из игроков вашей команды устал и начал косячить (например, несколько раз промахнулся с близкого расстояния или плохо играет в отборе), то игра предложит его заменить. Менять уставших игроков на свеженьких огурчиков можно без долгих заходов в меню — достаточно нажать пару кнопок. В настройках можно корректировать эту функцию на своё усмотрение, но игра, как правило, и так всегда предлагает достойный вариант.
Кроме того, изменилась система пенальти, но с ней лучше каждому познакомиться самостоятельно. Это ведь самое интересное: не забить свой первый и очень важный пенальти просто потому, что систему опять изменили.
EA Sports не забыли и про косметические улучшения геймплея. Финтов стало больше: появились сложные, бесконечно красивые и совершенно бесполезные приёмы, хотя есть и пара-тройка реально продуктивных. Но разве можно себя сдержать и не сделать пару раз финт Зидана, рабону или эластико?
Празднования голов всё такие же фееричные. Хотите станцевать? Или, играя за Роналду, встать в его любимую триумфальную позу? Легко. Подбежать к оператору и отпраздновать в камеру? Обняться с разминающимся запасным игроком? Или даже пробежать мимо запасного и обняться с тренером? Да ну их всех: можно ведь отпраздновать с болельщиками! Бежим к трибуне и обнимаем каждого, кто дотянется. А они постараются: ребята на матче сидят смышлёные и, увидев вас, мигом рванут со своих задних рядов к ограждениям. Да и прорисовка болельщиков, учитывая такую массовку, вполне приличная, так что подобные моменты ликования даже не выглядят смешно.
Новых режимов в этом году не завезли — только дополнили старые. В режим FUT (о нём подробнее можно прочитать в рецензии к FIFA 17, там всё по-старому), например, добавили легендарных кумиров. Кто откажется сыграть за Пеле, Роналдиньо, Анри или советскую легенду Льва Яшина?
Там же появилась Squad Battle — битва составов. Это расширение одиночного режима, где мы собираем свою команду и играем против состава, который собрал другой пользователь: сосед, друг, незнакомец или вообще профессиональный киберспортсмен.
Футбол без драмы не футбол
Сюжетный режим «История», ставший главной премьерой предыдущей части, вырос, окреп и стал круче по всем параметрам. Чего только стоят первые титры и опенинг продолжения истории Алекса Хантера, который, кстати, теперь не единственный играбельный персонаж. А ещё появилась возможность кастомизации героя, чего многим так недоставало в прошлом году. Теперь футболиста можно тщательно подстроить под себя: набить татуировки, поменять прическу, выбрать наряды. Фишка откровенно бесполезная, но всё равно радует — видимо, это особая магия EA.
Никуда не делась старая система выбора реплик. Дерзкому Алексу Хантеру светит много подписчиков в соцсетях, но уравновешенному игроку больше доверяет тренер. EA Sports добавили систему ключевых решений, разделив историю на главы, так что от нашего выбора будет зависеть развитие сюжета.
Он, к слову, остался на уровне прошлой части и звёзд с неба не хватает. Сюжетные повороты достаточно ожидаемые, а некоторые сценарные решения и вовсе как будто придуманы ребёнком. Правда, тут тоже нет смысла долго придираться: это же не интерактивное кино, а футбольный симулятор. И с функцией «разбавить перерывы между матчами» режим «История» отлично справляется.
Ошибки и приобретения Konami
Настало новое поколение консолей — вышли PS3 и Xbox 360. Konami решила поддерживать прошлые системы до последнего. Поэтому новые части серии вплоть до 2010 года были разработаны на старом движке и не содержали в себе те новшества, которые вносил конкурент.
Вместо этого японцы решили побыть на поле канадцев и приобрели эксклюзивную лицензию на Лигу чемпионов УЕФА: лицензионные гимны, клубы, атрибутика и целый мини-чемпионат стали доступны в PES 2009.
Electronic Arts же доводила геймплейные элементы до ума. Впервые в FIFA 09 появились погодные условия, доработанная физика мяча, улучшенная графика и физика футболистов. Карьера тренера стала ещё глубже, а также ввели новый режим карьеры за футболиста, где игрок мог взять на себя роль любого реального спортсмена.
Именно в этой части дебютировал онлайн-режим Ultimate Team, который тогда ещё был платным дополнением. В будущем он изменит суть футсимов.
Режим тренера в FIFA 09
Сыны фавел
История Алекса Хантера благополучно завершилась в прошлом году, так что ЕА написали для FIFA 20 новую сюжетную кампанию — и, как нетрудно догадаться, теперь она разворачивается в декорациях уличного футбола. Очевидно, разработчики хотят привлечь к Volta как можно больше внимания, поэтому и прикрутили историю к и без того удачному режиму. И хоть не все согласятся с тем, что футбольному симулятору вообще нужен сюжет, стоит признать, что у EA получилось неплохое развлечение на пару-тройку вечеров.
Конфликт вертится вокруг команды, капитан которой получил серьёзную травму. Собственно, как раз из-за этого команда распалась, а часть игроков ушла в другие коллективы — но не вы. Вы решили остаться, и теперь вам нужно собрать новый состав мечты, чтобы успеть к важному турниру. А ради этого придётся погонять мяч на живописных и непохожих друг на друга любительских футбольных полях в самых разных уголках мира. Если большинство профессиональных стадионов всё-таки сильно похожи друг на друга, то здесь каждый следующий матч преподносит сюрпризы: вы оказываетесь то на крыше токийской высотки, то под палящим солнцем Рио-де-Жанейро.
А чтоб вы ещё больше прониклись судьбами дворовых игроков, в Volta можно кастомизировать каждого игрока в команде: менять празднования голов, внешность и даже характеристики спортсменов. Так игрок может собрать сразу несколько сетапов для разных ситуаций. Например, особенностью одного набора будет сильный упор на игру в пас. А другой наоборот создан только для того, чтобы одним удачным ударом заколачивать мяч в ворота противника.
Правда, сюжетную ветку намеренно затянули: практически во всех турнирах нужно сыграть серию победных матчей, а в случае поражения придётся начать всё с начала. С одной стороны, это заставляет игрока действовать более вдумчиво: всё-таки не хочется слить почти оконченную серию из-за одной ошибки. А с другой стороны, так играть уже куда менее весело, чем во время обычных схваток с ботами. Что тут важнее — челлендж или всё-таки развлечение — решайте сами.
Авторы сжалились над теми, кому лень учить сложные комбинации крутых празднований голов: теперь по нажатию на «кружок» футболист исполнит случайно выбранное празднование без особых усилий с вашей стороны
Если бы не Volta, этой осенью мы бы играли в очередной «дежурный» релиз FIFA. Но эксперимент ЕА с уличным футболом неожиданно удался: на закате поколения мы получили режим, в который будет интересно возвращаться ещё по крайней мере пару лет.
1 октября вышла FIFA 22. Это произошло с помпой: реальные футболисты записывали «сториз» в «Инстаграме» с радостными возгласами о выходе, EA доставляла чемоданы с карточками игроков по всему миру, а поклонники были готовы доплачивать за премиальную версию игры, лишь бы сыграть на четыре дня раньше.
Как будто все забыли о том, что у симулятора от EA Sports вообще есть конкуренты. Но так было далеко не всегда: ещё 10 лет назад PES во многом опережала FIFA, но в дальнейшем не смогла адаптироваться к новому направлению симуляторов футбола и потеряла свою аудиторию.
Эта статья — краткая экскурсия спортивного противостояния двух гигантов: Konami и EA.
Зарождение футсимов
На рубеже XXI века футбольные симуляторы представляли собой нечто простое как в плане геймплея, так и графики. Выходило множество тематических игр разного качества, но выделялись среди них две: FIFA и Pro Evolution Soccer (тогда она называлась Winning Eleven). У FIFA было огромное преимущество перед PES: наличие лицензий на основные чемпионаты и игроков.
Популярность FIFA росла ещё и потому, что само название всемирной футбольной ассоциации было знакомо широкой публике, не сильно увлекающейся видеоиграми. В то время как у PES в названии присутствовало слово Soccer, так футбол называют только в США и Азии, что отпугивало потенциальных покупателей в Европе.
К началу 2000-х у игры от EA уже была преданная фанатская база, и именно тогда было принято решение выпускать новую часть раз в год. Ведь технологии развивались очень быстро, а футбольные трансферы как раз заканчивались аккурат к дню выхода новой игры в серии. К FIFA 03 канадцы добавили в свою игру все основные футбольные лиги, а самые известные футболисты тех времён получили похожую внешность и характеристики.
В FIFA 99 уже был использован 3D-движок
Konami прекрасно понимала, что лицензии стоят больших денег, и пыталась в первую очередь развивать игровой процесс игры. Именно у японцев впервые появились реалистичная физика мяча, столкновения между футболистами и, например, игра рукой.
PES 2005 и PES 2006 смело можно назвать лучшими футбольными симуляторами нулевых — именно в них из технологий выжали все соки. Разработчики добавили погодные условия и выбор времени суток, а геймплей ещё сильнее приблизился к реальному футболу.
FIFA в то время могла ответить только режимом карьеры тренера — именно в нём лицензированные соглашения раскрывались сильнее всего. Геймплей у канадцев был проще и примитивнее, и искушённые игроки начинали предпочитать игру Konami. А отсутствие лицензий у японцев решалось фанатскими патчами с настоящими именами, формами, логотипами и флагами команд.
Обложка PES 2006
Дальнейшие события
На покупке лицензии на Лигу чемпионов Konami не остановилась и приобрела лицензию на Лигу Европы. В PES 2011 японцы представили обновлённый режим карьеры за игрока под названием «Стань Легендой». Это был режим из грязи в князи, где вы создаёте собственного футболиста, начинаете с самых низов и потихоньку пробираетесь по футбольной лестнице. Вы переходите в клубы получше и выигрываете крупные турниры с личными трофеями. С фанатскими патчами игралось очень здорово и интересно — неудивительно, что этот режим поддерживался и развивался вплоть до PES 2013.
Меню «Стань Легендой» в PES 2011
Если FIFA и отставала от PES по геймплею, то с 12-й частью всё изменилось. Именно в ней появились:
- реалистичные столкновения между игроками;
- реалистичные дриблинг и пасы;
- новые защитные опции, которые используются в FIFA до сих пор;
- новый режим карьеры тренера с реалистичным трансферным рынком и системой скаутов.
Konami помнила прошлый опыт перехода на новое поколение консолей и была готова к выходу PS4 и Xbox One. Разработанный студией Хидео Кодзимы движок Fox Engine решили использовать в дальнейших играх серии. Он одинаково хорошо работал на всех консолях и был отлично оптимизирован для ПК. Но при этом почему-то даже на новом поколении у PES 2014 были урезаны режимы тренера и игрока, графика стала немного мультяшной, а геймплей — каким-то скользким и слишком медленным.
Некоторые лица были как будто с обложки глянцевых журналов
Если PES 2014 на всех платформах выглядел примерно одинаково, то FIFA 14 — наоборот, блистала на новом поколении консолей и выглядела морально устаревшей на прошлом. Но это было не так важно, ведь основные нововведения были не только в геймплее, но в режимах игры.
Лучшие игры серии Tomb Raider. Топ-8 от PiterPlay
Сериал про расхитительницу гробниц Лару Крофт длится уже 22 года, и за это время (с 1996 года, даты выхода самой первой части) вышло более 20 официальных игр под маркой Tomb Raider (это если не считать спин-оффы). В целом, игры продались тиражом в 58 миллионов копий в мировом масштабе. Серия до сих пор на хорошем счету, что подтверждает выход недавней Shadow of the Tomb Raider. Конечно, и среди игр про Лару Крофт попадаются настоящие жемчужины. В этой статье мы расскажем про лучшие игры серии Tomb Raider.
Мастера тактики. Лучшие стратегические игры для PlayStation 4
На PS4 сегодня можно найти по-настоящему отличные стратегии. Графика, музыка и геймплей в этих играх, как минимум, сравнятся с проектами на других платформах. В этой статье мы расскажем про лучшие игры жанра «стратегии» для ПС4. Нравится вам строить огромные города или завоевывать целые нации, сражаться с пришельцами или играть роль диктатора в тропиках - мы подскажем вам подходящую игру.
Уличная магия
Но, конечно, главная новинка FIFA 20 — это режим Volta, который имеет все шансы занять место Ultimate Team и стать главной причиной купить игру для десятков тысяч пользователей. Старые фанаты назовут его наследником FIFA Street, но в этот раз EA Sports не просто вспомнили про уличный футбол как отдельную дисциплину, а аккуратно вписали его в уже работающий механизм основной игры. Поэтому даже если вы впервые купите FIFA и решите начать своё знакомство не с матча в какой-нибудь Лиге Чемпионов, а с уличного противостояния, то всё равно потом спокойно вольётесь в большой футбол.
После победы в онлайн-матче можно завербовать одного игрока из команды противника, а вот в случае поражения придётся попрощаться с кем-то из «своих»
И если основная игра замедлилась, то в Volta всё наоборот происходит с дикой скоростью — во многом благодаря уменьшенному полю и сокращённым составам команд. Здесь можно играть в формате 3 на 3, 4 на 4 или даже 5 на 5, причём динамика и тактика заметно меняются в зависимости от количества людей на поле. Но матчи 3 на 3 — наверное, самые безумные из всех: тут нет ни штрафных, ни офсайдов, ни даже голкиперов. Хотя, справедливости ради, местные ворота тоже куда меньше, чем их аналоги из «серьёзного» футбола.
В сравнении с матчами 3 на 3 привычный мини-футбол 5 на 5, конечно, сбавил темп, но всё ещё развлекает
Поначалу может показаться, что Volta — это просто тупое рубилово, где мяч хаотично летает из одного угла поля в другой, но буквально через пару матчей понимаешь, что в плане механик это всё тот же футбол, что и в основной игре. Те же финты и обводки, которые вы выучили ещё пару частей назад, вполне успешно можно применять и здесь — просто из-за резко возросшего темпа игры придётся действовать гораздо быстрее.
После нескольких часов в Volta начинает казаться, что размеренная основная игра вообще стоит на месте — так ещё и кучу ненужных игроков в команду добавили. Вот без голкипера в коробке 25 на 10 было куда лучше!
Volta подкупает новыми эмоциями, которых я, честно сказать, давно не испытывал. Ведь как бы сильно разработчики ни меняли механики в «большом футболе», ядро остаётся: это всегда 22 игрока, 90 минут и один победитель. Да, у большого футбола есть свой шарм: огромные стадионы, громкие имена, толпы фанатов, которые скандируют название любимой команды, — всё это дарит крутые ощущения.
Но Volta не об этом. Режим не пытается вызвать у вас чувство собственного величия — вместо этого он каким-то образом возрождает те самые эмоции, которые лично я испытывал, играя в детстве в футбол вместе с соседскими парнями. И как же здорово, что хоть теперь я могу не только вечно стоять на воротах, но и играть в нападении!
Читайте также: