К какой графике относится sketchup
Рисование фигур инструментами "Окружность", "Дуга" и "Прямоугольник".
Моделирование жилой комнаты тинейджера.
Моделирование кабинета информатики гимназии №46.
Моделирование актового зала гимназии.
Моделирование спортивного зала гимназии.
Мой проект представляет собой 4 файла 3D–моделей объектов формата .skp:
- малого спортивного зала нашей гимназии,
-модель жилой комнаты обыкновенного подростка.
Цель проекта:
- Попробовать себя в роли архитектора и дизайнера.
- Изучить программный продукт 3D-моделирование.
Сам замысел проекта возник в начале учебного года, когда мой учитель по информатике сообщила мне о существовании такой программы как SketchUp.
Я долго не знала, что будет моим проектом, и вот однажды меня посетило вдохновение, и я решила сделать свою работу творческой и, проявив фантазию, построить 3D–модели жилой комнаты. Дизайн я разрабатывала сама, так как в будущем мечтаю связать свою жизнь с профессией дизайнера интерьера. Затем вместе с подругой построила модели еще трех объектов: кабинета информатики, актового зала и спортивного зала нашей гимназии.
План действий был таков:
- Чертеж объектов с реальными размерами площади и объема.
- Обдумывание элементов интерьера и предметов, находящиеся в комнатах.
- Практическое изучение программы SketchUp.
- Создание основы объектов в программе и моделирование деталей, совершенствование с каждым этапом дизайн.
- Создание презентации по проекту.
- Подбор иллюстраций (скриншотов) из проектов для презентации.
- Запись проекта на внешний носитель.
- Оформление итогов, написание реферата.
1.SketchUp
SketchUp — программа для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp.
По сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом преимуществ, заключающихся, в первую очередь, в почти полном отсутствии окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики задаются с клавиатуры в поле Value Control Box (Поле Контроля Параметров; находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи Measurements — «Система Мер») во время или сразу после окончания действия инструмента. Эта особенность позволяет избежать необходимости настраивать каждый инструмент перед его применением, а затем редактировать возможные неучтённые ошибки, но в то же время это достоинство оборачивается недостатком, когда возникает потребность в массовом изменении геометрии созданных объектов. Тем не менее, такие ситуации возникают редко, а их исправление средствами пакета не составляет большого труда.
Данный пакет очень удобен для начинающих, малознакомых с трёхмерным моделированием людей или просто интересующихся, которым нужно учиться обращаться со сложными профессиональными инструментами только для того, чтобы всего лишь сделать примерный макет своей комнаты или даже письменного стола. SketchUp интуитивен и очень прост в обращении, так как сделан с расчётом на непрофессионалов, и позволяет относительно быстро и просто достигнуть желаемого результата, используя привычные с детства инструменты — «линейку», «карандаш», «транспортир», «ластик» в трёх плоскостях.
Главный же недостаток данного продукта заключается в том, что в нём отсутствует функция работы с т. н. картами смещения (displacement maps), но, поскольку данный продукт нельзя считать профессиональным редактором трёхмерной графики или же редактором игровых уровней (хотя такая возможность существует), а также нацелен на другую целевую аудиторию, то вполне логично, что данная функция в пакете отсутствует (тем более, что её реализация потребовала бы значительно больших материальных затрат и человекочасов на разработку, вследствие чего цена за финальную Pro версию продукта резко повысилась бы).
SketchUp поддерживает импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.jpg, *.bmp, *.psd.
Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
Дополнительно установленные плагины позволяют экспортировать в форматы *.mxs, *.atl, *.dae, *.b3d и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без каких-либо ограничений, а плагин VRay for SketchUp (англ.) позволяет визуализировать трёхмерные сцены.
В программе есть библиотеки компонентов, материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами. Имеется возможность устанавливать тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.
Дополнительно программа позволяет создавать макросы для повторяющихся действий на языке Ruby и добавлять для них в меню новые пункты, также доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых скриптов, предоставленных другими пользователями.
Так же, для работы я использовала небольшое руководство, в котором было описание каждого инструмента данной программы.
Для чего нужен SketchUp?
С помощью программы можно создавать модели:
- архитектурных сооружений, городских кварталов, общественных пространств;
- промышленных изделий — мебели, посуды, бытовой электроники, обуви и т.д.;
- инженерных конструкций, механических узлов машин;
- персонажей в компьютерных играх;
- предметов интерьера и пр.
Фирменный логотип SketchUp
Бесплатные коллекции 3D-моделей для SketchUp (3D Warehouse)
Создав в SketchUp модель архитектурного сооружения или любых других объектов, пользователи могут размещать свои творения в общедоступных он-лайн коллекциях Google [6] . Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» [7] содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира. Не лишним будет заметить, что компания Google принимает 3D-модели только с тем условием, что они текстурированы, и снабжены правильной географической привязкой.
Описание
По сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.
Основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента задаются с клавиатуры в поле Value Control Box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи Measurements (панель измерений).
Ещё одна ключевая особенность — это инструмент Push/Pull («Тяни/Толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. Утверждается, что этот инструмент запатентован. [3] Двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент Follow Me («Ведение»).
Отсутствие поддержки карт смещения (displacement maps) (англ.) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.
Так же можно отметить следующие возможности:
- Поддержка плагинов для экспорта и для визуализации.
- Поддержка создания макросов на языке Ruby и вызова их из меню. Макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. Доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями.
- Поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.
- Библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из Интернет.
- Инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей
- Возможность работать со слоями
- Возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене
- Поддержка создания моделей реальных предметов и зданий
- Указание реальных физических размеров, в метрах или дюймах
- Режим осмотра модели «от первого лица», с управлением как в соответствующих 3D-играх
- Имеется возможность устанавливать географически достоверные тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.
- Интеграция с Google Earth
- Возможность добавить в модель поверхность земли и регулировать её форму — ландшафт
Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp. Так же поддерживает импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.jpg, *.bmp, *.psd.
Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
Дополнительно установленные плагины позволяют экспортировать в форматы *.mxs, *.atl, *.dae, *.b3d и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без каких-либо ограничений.
Плагин V-Ray for SketchUp позволяет визуализировать трёхмерные сцены.
Примечания
Возможность интеграции с Google Earth и Google Maps
Например, проектируя архитектурное сооружение, можно использовать аэрофотоснимки и топографические схемы местности. Или, наоборот, созданную в SketchUp 3D-копию известного сооружения можно перенести на «виртуальный глобус» и посмотреть, как она будет выглядеть в естественном окружении.
Использование SketchUp совместно с Google Планета Земля
Программа-ресурс Google Earth («виртуальный глобус») и упрощённый 3D-редактор SketchUp представляют собой составные компоненты единой семьи программных продуктов, так что пользователь может легко переносить информацию из одного пакета в другой.
Так, в частности, при моделировании копий архитектурных сооружений можно легко импортировать аэро- или спутниковую фотографию нужного здания, а также топографию местности из Google Earth, а затем «строить» виртуальное здание-модель на фундаменте, которым будет спутниковая фотография здания-прототипа.
А для того, чтобы увидеть только что созданную в программе SketchUp 3D-модель «в виртуальной жизни» на рельефе Google Earth, достаточно щёлкнуть иконку на панели инструментов. Для обмена информацией между программами достаточно, чтобы обе они были установлены на компьютере пользователя [4] .
SketchUp for Schools
Эта версия предназначена для обучения 3D-моделированию в школах. Для работы с ней требуется только компьютер с браузером и выходом в интернет. SketchUp for Schools имеет базовый функционал, позволяющий решать типовые задачи в рамках учебного процесса — отрисовку 2D- и 3D-моделей, раскрашивание, нанесение простейших текстур и т.д.
Содержание
Использование SketchUp совместно с Google Планета Земля
Программа-ресурс Google Earth («виртуальный глобус») и упрощённый 3D-редактор SketchUp представляют собой составные компоненты единой семьи программных продуктов, так что пользователь может легко переносить информацию из одного пакета в другой.
Так, в частности, при моделировании копий архитектурных сооружений можно легко импортировать аэро- или спутниковую фотографию нужного здания, а также топографию местности из Google Earth, а затем «строить» виртуальное здание-модель на фундаменте, которым будет спутниковая фотография здания-прототипа.
А для того, чтобы увидеть только что созданную в программе SketchUp 3D-модель «в виртуальной жизни» на рельефе Google Earth, достаточно щёлкнуть иконку на панели инструментов. Для обмена информацией между программами достаточно, чтобы обе они были установлены на компьютере пользователя и одновременно открыты в момент работы [3] .
Бесплатные коллекции 3D-моделей для SketchUp (3D Warehouse)
Создав в SketchUp модель архитектурного сооружения или любых других объектов, пользователи могут размещать свои творения в общедоступных он-лайн коллекциях Google [8] . Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» [9] содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира. Не лишним будет заметить, что компания Google принимает 3D-модели только с тем условием, что они текстурированы, и снабжены правильной географической привязкой.
SketchUp Studio
Версия, созданная на базе десктопного PRO и ориентированная на выполнение командных проектов. Включает инструменты моделирования с использованием данных облака точек, высококачественной визуализации, совместной работы, создания презентаций, просмотра с помощью AR/VR-приложений. Есть специализированная версия Studio для вузов.
Отсутствие карт смещения
Карты смещения отвечают за реалистичное текстурирование, создание рельефа и эффекта глубины. Это сложный инструмент, поэтому он применяется в профессиональных программах для 3D-моделирования, таких как 3ds Max, Cinema 4D и др. Разработчики SketchUp сознательно отказались от его использования, чтобы сделать программу понятнее для новичков.
Возможные варианты использования
- Эскизное моделирование в архитектуре
- Моделирование существующих зданий
- Моделирование исчезнувших зданий — т. н. виртуальная археология[4]
Простота
Это главное отличие программы от AutoCAD, Autodesk 3ds Max. У нее интуитивно-понятный интерфейс с рабочей областью и панелями инструментов. В программе практически нет дополнительных окон предварительных настроек. Это упрощает понимание интерфейса и делает работу в SketchUp удобной для непрофессионала. Благодаря простоте SketchUp применяется в обучении 3D-моделированию. Есть версии для начального, среднего и высшего образования.
SketchUp PRO
Платная версия для профессионального использования. Для работы нужно скачать дистрибутив официального клиента и зарегистрироваться в нем. Профессиональная версия обладает расширенным набором функций создания и редактирования трехмерных моделей, визуализации, использования дополненной реальности, полноценного климатического анализа и т.д.
SketchUp Free
Это бесплатная браузерная версия. Для ее использования нужно только зарегистрироваться на сайте продукта. SketchUp Free рассчитан в первую очередь на новичков и любителей, но обладает широким функционалом и позволяет пользоваться бесплатными объектами из хранилища 3D Warehouse или других источников.
Знакомство с пользовательским интерфейсом SketchUp
К основным элементам интерфейса SketchUp относятся строка заголовка, меню, панели инструментов, область рисования, строка состояния и панель измерений. Пользовательский интерфейс SketchUp показан на следующем рисунке.
Строка заголовка
Строка заголовка содержит стандартные кнопки Microsoft Windows ("Закрыть", "Свернуть" и "Развернуть") в правой части, а также название файла, открытого в данный момент.
При запуске SketchUp отображается пустая область рисования. Если в строке заголовка отображается надпись "Без названия", это означает, что пользователь еще не сохранял работу.
Меню
Меню расположены под строкой заголовка. В этих меню доступно большинство инструментов, команд и настроек SketchUp. Строка меню представлена следующими элементами: "Файл", "Правка", "Вид", "Камера", "Рисование", "Инструменты", "Окно" и "Справка".
Панели инструментов
Панели инструментов расположены под строкой меню у левого края окна приложения. Набор отображаемых в них инструментов и элементов управления определяется пользователем.
При запуске SketchUp отображается панель инструментов "Начальная". Дополнительные панели инструментов можно добавить, выбрав "Вид" > "Панели инструментов".
Область рисования
В области рисования создаются модели. 3D-пространство области рисования визуально определяется осями рисования. Оси рисования представлены тремя цветными прямыми, перпендикулярными друг другу. Эти оси помогают при работе чувствовать направления в 3D-пространстве.
В области рисования также имеется простая модель человека, помогающая представить 3D-пространство.
Строка состояния
Строка состояния представляет собой длинную серую прямоугольную область под областью рисования.
Слева в строке состояния отображаются подсказки для используемых в данный момент инструментов рисования, включая описание специальных функций, доступных с помощью быстрых клавиш. Понаблюдайте за строкой состояния, чтобы узнать о расширенных возможностях инструментов SketchUp.
Панель измеренийПоле измерений находится справа от строки состояния. На панели измерений при рисовании отображается информация о размерах. Для изменения размера выбранных объектов можно вводить значения на панели измерений, например при создании линии определенной длины.
Метка изменения размера окнаСправа от панели измерений находится метка, путем перетаскивания которой можно изменить размер окна программы.
Создание моделей в SketchUp состоит из двух основных операций:
- Просмотр моделей в 3D-пространстве с помощью инструментов камеры ("Вращать", "Увеличить масштаб", "Уменьшить масштаб", "Панорамировать").
- Создание двумерных поверхностей и фигур; преобразование двумерных поверхностей в трехмерные геометрические элементы с помощью инструмента "Тяни/толкай".
В SketchUp используется концепция камеры для представления точки обзора при просмотре модели. Проще говоря, вы (пользователь) как бы смотрите через камеру на свою модель в процессе работы.
В SketchUp есть несколько инструментов для просмотра модели в трехмерном пространстве. Наиболее часто используются такие инструменты камеры, как "Орбита", "Панорама", "Масштаб" и "В размер окна".
Подготовка к работе с инструментами обзора
Прежде чем приступить к освоению обзора, необходимо открыть в области рисования какую-либо модель. По умолчанию в SketchUp содержится модель человека в начале координатных осей. Для данных упражнений она вполне подойдет. Можно также поместить в область рисования одну из готовых моделей SketchUp, предприняв следующие действия.
Использование инструмента "Орбита"
Инструмент "Орбита" используется для поворота камеры вокруг модели. Он часто используется, чтобы быстро изменить область обзора между операциями рисования. Активируйте инструмент "Орбита" из панели инструментов "Камера" или из меню "Камера". Чтобы перемещаться по орбите вокруг модели, сделайте следующее.
Использование инструмента "Орбита" (для трехкнопочной мыши)
При помощи трехкнопочной мыши можно "облетать" модель, не переключаясь с выбранного инструмента, что ускоряет процесс рисования. Чтобы двигаться по орбите с помощью трехкнопочной мыши, сделайте следующее.
Использование инструмента "Панорама"
С помощью инструмента "Панорама" можно перемещать камеру (точку обзора) по вертикали и горизонтали. Выберите инструмент "Панорама" на панели инструментов "Камера" или в меню "Камера". Для панорамирования с помощью инструмента "Панорама" сделайте следующее.
Использование инструмента "Панорама" (с трехкнопочной мышью)
При помощи трехкнопочной мыши можно панорамировать, не переключаясь с выбранного инструмента, что позволяет ускорить процесс рисования. Чтобы двигаться по орбите с помощью трехкнопочной мыши, сделайте следующее.
- Нажмите на инструмент "Линия" (
) на панели инструментов. Указатель курсора изменится на символ карандаша (
). - Нажмите и удерживайте клавишу Shift.
- Нажмите и удерживайте среднюю кнопку мыши. Указатель курсора изменится на символ инструмента "Панорама" (
). - (Дополнительно): для активации инструмента "Панорама" можно также нажать и удерживать левую кнопку мыши при нажатой средней кнопке (колесике) мыши.
Использование инструмента "Изменить масштаб"
С помощью инструмента "Изменить масштаб" можно перемещать камеру (то есть точку обзора) вперед и назад. Выберите инструмент "Изменить масштаб" на панели инструментов "Камера" или в меню "Камера".
- Нажмите на инструмент "Изменить масштаб" (
) на панели инструментов. Указатель курсора изменится на символ лупы (
). - Нажмите и удерживайте кнопку мыши в любой точке области рисования.
- Чтобы увеличить масштаб (приблизить модель), переместите курсор вверх, а чтобы уменьшить (отдалить модель) – вниз.
Использование инструмента "Изменить масштаб" (для трехкнопочной мыши)
При помощи трехкнопочной мыши можно увеличивать и уменьшать масштаб, не переключаясь с выбранного инструмента, что позволяет ускорить процесс рисования. Чтобы изменить масштаб с помощью трехкнопочной мыши, сделайте следующее.
- Нажмите на инструмент "Линия" (
) на панели инструментов. Указатель курсора изменится на символ карандаша (
). - Чтобы увеличить масштаб модели, поверните колесико мыши вперед.
- Чтобы уменьшить масштаб модели, поверните колесико мыши назад.
Использование инструмента "В размер окна"
Инструмент "В размер окна" автоматически выбирает такой масштаб, при котором вся модель умещается в границы области рисования, а также располагает модель по центру. Выберите инструмент "В размер окна" на панели инструментов "Камера" или в меню "Камера". Инструмент "В размер окна" очень удобен, когда модель потерялась где-то за границей области рисования или когда вас интересует общий вид модели. Нажмите на инструмент "В размер окна" (
) на панели инструментов. Модель будет расположена по центру области рисования.С помощью инструмента "Тяни/толкай" можно вминать и вытягивать поверхности, придавая моделям объем или убавляя имеющийся. Можно использовать толкание и вытягивание для создания объема из любого типа грани, включая круглые, прямоугольные и абстрактные поверхности. Выберите инструмент "Тяни/толкай" либо на панели инструментов, либо в меню "Инструменты".
Подготовка к работе с инструментом "Тяни/толкай"
Прежде чем начать выполнять следующее упражнение, создайте новый файл. Чтобы создать новый файл, сделайте следующее.
Использование инструмента "Тяни/Толкай"
Чтобы вмять или вытянуть поверхность, сделайте следующее.
- Переместите курсор, чтобы создать (или уменьшить) объем.
Чтобы начать заново, нажмите клавишу Esc в любой момент операции.
Можно также перемещать курсор при нажатой и удерживаемой кнопке мыши. В этом случае объем будет зафиксирован при отпускании кнопки.
С помощью инструмента "Тяни/толкай" можно создавать объемные тела из любых фигур, будь то абстрактная фигура, фигура, нарисованная с помощью инструмента "От руки" или фигура, нарисованная на грани трехмерного геометрического элемента. Далее приведены некоторые примеры использования инструмента "Тяни/толкай".
Подтягивание и толкание искривленной грани
На поверхностях с дугообразными краями инструмент "Тяни/толкай" можно применять точно так же, как на обычных. Искривленная грань, которая появляется после толкания и вытягивания, называется поверхностью. Поверхности можно регулировать как единое целое, но они состоят из нескольких граней или множества искривленных граней.
Создание отверстий с помощью инструмента "Тяни/толкай"
Дыры и пустоты можно создавать, рисуя двумерные фигуры на трехмерных геометрических элементах и придвигая с помощью инструмента "Тяни/толкай" переднюю грань к задней. На следующих трех изображениях показано, как тянуть и толкать двумерную поверхность, нарисованную на трехмерной фигуре, чтобы создать отверстие.
Большинство инструментов рисования в SketchUp, таких как "Окружность", "Дуга" и "Прямоугольник", помогают быстро нарисовать то, что можно было бы нарисовать инструментом "Линия".
Рисование кругов
Для рисования кругов используется инструмент "Окружность". Выберите инструмент "Окружность" на панели инструментов или в меню "Рисование". Чтобы нарисовать круг, сделайте следующее.
Чтобы начать заново, нажмите клавишу Esc в любой момент операции.
Совет. Задать радиус круга можно и перетаскиванием при нажатой кнопке мыши. В этом случае построение круга завершается, когда отпускается кнопка.
Рисование дуг
С помощью инструмента "Дуга" можно рисовать дуги, которые состоят из множества прямых отрезков, но могут редактироваться как единое целое. Выберите инструмент "Дуга" на панели инструментов или в меню "Рисование".
Дуга задается тремя координатами: начальной точкой, конечной точкой и высотой выпуклости. Расстояние между начальной и конечной точкой называется также длиной хорды. Чтобы нарисовать дугу, сделайте следующее.
- Выберите инструмент "Дуга" (
). Указатель курсора изменится на символ карандаша с дугой. - Задайте начальную точку дуги, нажав кнопку мыши.
- Переместите курсор к конечной точке хорды.
- Задайте конечную точку дуги, нажав кнопку мыши еще раз. Появится отрезок.
- Перемещая курсор перпендикулярно этому отрезку, задайте высоту дуги. Она будет отображаться отрезком, перпендикулярным хорде.
Примечание. Чтобы начать заново, нажмите клавишу "Esc" в любой момент операции.
Рисование прямоугольников
Нарисовать прямоугольную грань можно с помощью инструмента "Прямоугольник", указав два противоположных угла. Выберите инструмент "Прямоугольник" на панели инструментов или в меню "Рисование".
Прямоугольники можно рисовать на имеющихся поверхностях или отдельно от имеющихся фигур (с выравниванием относительно координатной плоскости). Чтобы нарисовать прямоугольник, сделайте следующее.
- Выберите инструмент "Прямоугольник" (
). Курсор примет вид карандаша с квадратом. - Нажмите, чтобы установить первую угловую точку прямоугольника.
- Переместите курсор по диагонали.
Примечание. Чтобы начать заново, нажмите клавишу Esc в любой момент операции.
Начинается моделирование с построения основания комнаты на плоскости, стен. Затем наносится текстура.
Google SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. В марте 2006 года была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой @Last Software. Существуют две версии программы — бесплатная, ограниченная по функциональности (прежде всего относительно экспортирования в другие форматы), и платная (SketchUp Pro, $495 [2] ).
Возможные варианты использования
- Эскизное моделирование в архитектуре
- Моделирование существующих зданий
- Моделирование исчезнувших зданий — т. н. виртуальная археология[5]
Обработка моделей:
- создание, изменение размеров, вращение 3D-модели, применение к ним готовых или только созданных текстур, раскрашивание и другие действия с помощью плагинов;
- ретуширование, смягчение очертаний 3D-моделей лиц, частей тел и т.д. для более реалистичного отображения;
- разделение трехмерного объекта на фрагменты, чтобы увидеть или добавить внутренние детали объекта (например интерьер дома).
Проработка окружения:
- добавление моделей деревьев, людей, машин, малых архитектурных сооружений, скачанных с бесплатного хранилища или созданных самостоятельно;
- моделирование освещения объекта в реальном времени, то есть свет будет падать так, как должно быть в данный момент в выбранной точке Земли с учетом часового пояса;
- расположения видеокамер для корректного отображения трехмерного объекта с различных сторон;
- создание и редактирование 3D-ландшафта, наполнение виртуальными насыпями, долинами и другими формами рельефа.
Ссылки
Председатель совета директоров: Эрик Шмидт • Директор, президент по технологиям и сооснователь: Сергей Брин • Главный исполнительный директор и сооснователь: Ларри Пейдж
Adscape • AdSense • Advertising Professional • AdWords • Analytics • Checkout • Click-to-Call • DoubleClick • Insights for Search • Trends • Wallet • Google Университет
SketchUp — это графический 3D-редактор для простого и быстрого моделирования и визуализации трехмерных объектов и сцен. Сначала создаются базовые контуры, а затем, с помощью 3D-инструментов, добавляется объем. SketchUp очень простой, поэтому с него можно начать обучение 3D-моделированию.
Организация работы:
- структурирование проекта с помощью слоев и вкладышей;
- группировка одинаковых или похожих объектов, автоматическое применение изменений одного компонента в группе ко всем;
- обмен файлами с другими программами — Google Earth, ArchiCAD, Piranesi и 3ds Max, возможность осуществлять привязку геоданных из 2ГИС;
- импорт плоских фигур в форматах png, jpg, .tga, .tif, .bmp и 3D-моделей в .dem, .3ds, .ddf, .dxf, .dwg, .skp;
- разработка макросов на языке Ruby и их применение для автоматизации.
Это далеко не полный функционал SketchUp. Его можно расширить с помощью макросов, плагинов, компонентов от официальных разработчиков и пользователей-энтузиастов. Для обмена контентом компания Google создала виртуальное хранилище 3D Warehouse, где собраны тысячи готовых бесплатных объектов.
Особенности SketchUp
Профессия «3D Artist»
Начните создавать 3D на профессиональном уровне
SketchUp Shop
Персонализируемый продукт на базе версии Free для самостоятельного 3D-моделирования. Встроенный редактор дополнен неограниченным облачным хранилищем, функциями просмотра модели на мобильных устройствах, экспорта и импорта файлов различного типа, широкой экспертной поддержкой.
Продукты SketchUp
Принцип прямого моделирования объемных объектов из двухмерных
Для этого в программе есть инструмент Push/Pull (Тяни/Толкай). Например, с помощью четырех линий можно нарисовать квадрат. При замыкании периметра программа сама внутри квадрата достроит поверхность. Квадрат будет выглядеть не «проволочным», а «вырезанным из бумаги». После этого можно потянуть за автоматически построенную площадь, и программа сама смоделирует кубообразную фигуру. Можно также заранее задать кривую (инструмент Follow Me), которую программа автоматически превратит из плоской формы в объемную. Эти функции позволяют быстро моделировать объекты любой сложности.
Push/Pull в интерфейсе бесплатной веб-версии SketchUp
Возможности
SketchUp — программа для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp.
По сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом преимуществ, заключающихся, в первую очередь, в почти полном отсутствии окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики задаются с клавиатуры в поле Value Control Box (Поле Контроля Параметров; находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи Measurements — «Система Мер») во время или сразу после окончания действия инструмента. Эта особенность позволяет избежать необходимости настраивать каждый инструмент перед его применением, а затем редактировать возможные неучтённые ошибки, но в то же время это достоинство оборачивается недостатком, когда возникает потребность в массовом изменении геометрии созданных объектов. Тем не менее, такие ситуации возникают редко, а их исправление средствами пакета не составляет большого труда.
Данный пакет очень удобен для начинающих, малознакомых с трёхмерным моделированием людей или просто интересующихся, которым нужно учиться обращаться со сложными профессиональными инструментами только для того, чтобы всего лишь сделать примерный макет своей комнаты или даже письменного стола. SketchUp интуитивен и очень прост в обращении, так как сделан с расчётом на непрофессионалов, и позволяет относительно быстро и просто достичь желаемого результата, используя привычные с детства инструменты — «линейку», «карандаш», «транспортир», «ластик» в трёх плоскостях.
Главный же недостаток данного продукта заключается в том, что в нём отсутствует функция работы с т. н. картами смещения (displacement maps), но, поскольку данный продукт нельзя считать профессиональным редактором трёхмерной графики или же редактором игровых уровней (хотя такая возможность существует), а также нацелен на другую целевую аудиторию, то вполне логично, что данная функция в пакете отсутствует (тем более, что её реализация потребовала бы значительно больших материальных затрат и человекочасов на разработку, вследствие чего цена за финальную Pro версию продукта резко повысилась бы).
SketchUp поддерживает импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.jpg, *.bmp, *.psd.
Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
Дополнительно установленные плагины позволяют экспортировать в форматы *.mxs, *.atl, *.dae, *.b3d и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без каких-либо ограничений, а плагин VRay for SketchUp (англ.) позволяет визуализировать трёхмерные сцены.
В программе есть библиотеки компонентов, материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами. Имеется возможность устанавливать тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.
Дополнительно программа позволяет создавать макросы для повторяющихся действий на языке Ruby и добавлять для них в меню новые пункты, также доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых скриптов, предоставленных другими пользователями.
SketchUp Layout
Дополнение используется для создания автообновляемых чертежей, схем, конструкторской и проектной документации на основе трехмерных моделей, разработанных в SketchUp. Дополнение имеет встроенный векторный 2D-редактор, позволяющий добавлять в документ детали, пояснения, спецификации.
Все продукты сопровождаются подробной инструкцией для более простого освоения. Если возникнут вопросы или технические трудности, можно использовать опцию «Инструктор» в интерфейсе программы или обратиться в техническую поддержку, где вам оперативно ответят.
Профессия «3D Artist»
Начните создавать 3D на профессиональном уровне
Системные требования
Минимальные требования для работы десктопной версии:
- 2-ядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц;
- оперативная память 4 Гб;
- дискретная 3D-видеокарта на 512 Мб;
- поддержка видеодрайвера OpenGL 3.1 или выше;
- 500 Мб свободного места на диске;
- операционная система Microsoft Windows или MacOS.
Минимальные требования для веб-версии продукта:
- Процессор Intel с тактовой частотой 2,1 и более ГГц;
- 4 ГБ оперативной памяти;
- 700 МБ свободного места на жестком диске;
- Встроенная видеокарта Intel HD с видеопамятью не менее 512 МБ.
Минимальные системные требования не позволят раскрыть весь потенциал SketchUp Free. Для полноценной работы в веб-версии предпочтительнее использовать более мощные компьютеры.
Google SketchUp (Windows и Mac) - является простым в использовании приложением, которое поможет вам научиться создавать 3D-модели жилых зданий, ангаров, гаражей, крыш, различных пристроек к домам и даже космических кораблей.
С помощью SketchUp можно легко добавлять детали, менять текстуры, размеры ваших моделей, промышленных объектов с огромной точностью, а также размещать готовые модели на сервисе Google Earth, делиться ими с другими людьми, разместив на сайте 3D Warehouse или распечатав копии.
Google SketchUp это отличный способ узнать, нравится ли вам 3D-моделирование.
SketchUp включает следующие инструменты:
Рисование и геометрическое моделирование: Polygon (Многоугольник), FollowMe (инструмент для создания простых и сложных форм – кругов, овалов, квадратов, Offset (инструмент для построения пропорциональных уменьшенных копий объекта) и Intersect with Model;
Конструирование: Dimension (Размеры), Tape Measure (Активизация измерительной рулетки), Protractor (Включение транспортира), Section Slice (Выбор частями), Layers (Слои), Area & Length Calculation (Расчет площади и длины).
Программа SketchUp позволяет:
Рисовать, редактировать, измерять, вращать и масштабировать геометрические фигуры;
Делить 3D-модель на секции для просмотра и отделки внутренних деталей;
Применять к модели готовые текстуры или создавать новые;
Добавлять к своей модели готовые компоненты, такие как деревья, автомобили, окна, двери, людей или создавать новые;
Ретушировать, смягчать черты лица;
Моделировать тени от объектов в реальном времени для любой точки земного шара;
Имитировать размещение видеокамер;
Создавать экскурсии – презентации;
Экспортировать двухмерные графические файлы (. JPG,. PNG,. TIF. TGA. BMP) в 3D-моделей (0,3 DS. Дем. DDF. DWG. DXF. СКП);
Экспортировать двухмерные изображения своих моделей (. JPG,. BMP,. PNG,. TIF);
Распечатывать изображения моделей;
Заниматься разработкой дополнительных приложений для программы с помощью языка Ruby.
SketchUp - инструмент 3D-моделирования для профессиональных дизайнеров: профессиональная версия SketchUp дает профессиональным дизайнерам возможности разработки и анализа сложнейших дизайнерских объектов.
SketchUp-пользователи могут:Экспортировать модели в форматах 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML и FBX;
Экспортировать анимацию и пошаговые руководства в файлах MOV и AVI;
Использовать моделирование органических объектов (Sandbox) и инструменты Film & Stage;
Импортировать и экспортировать GIS-данные;
Распечатывать и экспортировать растровые изображения с разрешением выше, чем на дисплее;
Получать бесплатную техничесую поддержку в течение двух лет после приобретения программы;
Использовать программное обеспечение в коммерческих целях (бесплатная версия – только для личного использования).
Ключевые особенности и характеристики Google SketchUp
• Edges и Faces (Ребра и Грани): Каждая модель SketchUp состоит только из двух вещей: ребер и граней. Ребра представляют собой прямые линии, грани – простые двухмерные формы, которые получаются от пересечения линий. Например, прямоугольная грань имеет четыре ребра, которые соединены между собой под прямым углом. Для построения моделей в SketchUp имеются несколько простейших инструментов,с которыми вы познакомитесь за короткое время.
• Push / Pull: быстро перейти из 2D в 3D: При помощи инструмента Push / Pull можно быстро перенести любую плоскую поверхность в трехмерный образ. Это опция для создания объемных фингур и регулировки толщины объекта. Просто нажмите кнопку, наведите курсор мыши и нажмите кнопку для остановки. Таким образом можно, нарисовав всего лишь контур лестницы, перенести ее в 3D. Точно так же появится окно в стене. Push / Pull – причина того, что SketchUpсчитается программой, простой в использовании.
• Точность измерений: Поскольку вы работаете на компьютере, то все, что вы создаете в SketchUp можно точно измерить. Для этого существуют инструменты конструирования. Кроме того, масштабные модели можно распечатывать на бумаге или экспортировать их в другие программы, например, AutoCAD и 3ds MAX.
• Follow Me: При помощи инструмента Follow Me 3D-формы создаются путем вытягивания 2D поверхности вдоль заданного пути. Можно создать трехмерное изображение бутылки по половине ее конструкции, можно округлять края на таких макетах, как поручни, мебель и электронные гаджеты.
• Paint Bucket: Создавая свои модели, вы можете использовать необходимые цвета для заливки отдельных деталей или всего макета, рисовать модели при помощи необходимых цветов и текстур.
• Groups и Components (Группы и Компоненты): Для того чтобы уточнять вид отдельных частей объемных объектов, при помощи инструмента Groups можно создавать суб-объекты, которые легче перемещать, копировать и прятать. Components (Компоненты) во многом похожи на Groups, но с одной особенностью: скопированные элементы связаны между собой, поэтому изменения, которые вы вносите в один компонент, отображаются на всех остальных. Окна, двери, стулья и миллионы других компонентов вашей модели можно изменять, изменяя всего один.
• Shadow (Тени): Рисование теней в SketchUp можно стало простым и точным: теперь ваши объекты будут отбрасывать правильные тени в режиме реального времени в любой точке земного шара при помощи Shadow Engine.
• Sections (Секции): Инструмент Sections (Секции) позволяет временно «отрезать» части вашего проекта и «заглядывать» внутрь. Данную функцию можно использовать для создания чертежей, экспортирования форм в CAD-программы, использующие SketchUp Pro или для более полного представления о вашей модели в процессе работы над ней. Функция Section Planes дает возможность перемещать, вращать и даже анимировать созданные проекты.
• Scenes (Эпизоды): Мы создали Scenes (Эпизоды) для того, чтобы вы могли легко сохранить точный вид вашей модели, позволяющий вернуться к ней позже. Есть неоходимость в создании анимации? Просто создайте несколько таких эпизодов и нажмите на кнопку.
• Look Around и Walk: В SketchUp имеется набор простых инструментов навигации, призванный дать вам вид от первого лица. Кликните положение камеры, чтобы «стать» в любое место вашей модели. Использование инструмента Look Around позволяет вам «вертеть головой». Функция Walk дает возможность изучить ваше творение во время «пешей прогулки», даже спускаясь и поднимаясь по лестницам, пандусам и прочим элементам архитектуры также, как в видеоиграх.
• Dimensions и Labels (Размеры и Пометки): Вы можете использовать интуитивно понятные инструменты для добавления размеров, аннотаций и различных пометок на вашей модели.
• Instructor (Инструктор): Instructor – это диалоговое окно, в котором вы можете получить помощь в контексте вашей работы.
• Layers и Outliner: При строительстве большой и сложной модели можно легко запутаться. SketchUp предоставляет два простых способа сохранить контроль над ходом работ – Слои и Вкладыши.
• Google Earth: SketchUp и Google Earth являются частями одного и того же семейства продуктов, что позволяет обмениваться между ними информацией. Необходима строительная площадка для вашего проекта? Импортируйте масштабируемую аэрофотосъемку, в том числе и топографию непосредственно из Google Earth в SketchUp, нажав всего одну кнопку. Хотите увидеть свои SketchUp модели в контексте в Google Earth? Просто нажмите другую кнопку. Каждый может использовать SketchUp для создания моделей, которые затем все увидят в Google Earth.
• Инструменты Sandbox: Инструменты Sandbox позволяют создавать, оптимизировать и изменить 3D местность. Вы можете создавать гладкие пейзажи из множества контурных линий, добавлять насыпи, долины, создавать площадки для зданий и дорог.
• Сайт 3D Warehouse: Сайт 3D Warehouse – это огромное онлайн хранилище 3D-моделей. Зачем строить что-то, когда вы можете скачать его бесплатно?
• Импорт 3DS: Вы можете импортировать файлы 3DS непосредственно в модели SketchUp. Если есть образец в 3DS формате, который вы хотели бы использовать, то нужно просто импортировать его, а затем сохранить.
• Импорт изображений: Со SketchUp можно импортировать файлы изображений в форматах JPG, TIFF, PNG и PDF. Вы можете использовать их сами по себе или наложить их на поверхность для создания фотореалистичных моделей зданий, конструкций упаковок и многого другого.
• Экспорт TIFF, JPEG и PNG: SketchUp позволяет экспортировать растровые изображения до 10000 квадратных пикселей, генерировать изображения для отправки по электронной почте, публиковать в документах и других проектах.
Sefaira
Инструмент для гибкого анализа энергоэффективности здания. Позволяет исследовать проект на соответствие климатическим, экологическим и энергетическим стандартам, сравнивать различные варианты планировки и компоновки, обмениваться данными исследования и т.д.
Примечания
Ссылки
-
(англ.) . .
Слева в меню этой страницы есть ссылка на скачивание Руководства по созданию моделей на русском языке. — небольшой русский сайт, посвящённый SketchUp. — самый большой русский форум, посвящённый SketchUp. — описание продукта, форум, ссылки на связанные с продуктом ресурсы. . . (англ.) . и YouTube-канал с размещёнными на них официальными видеоуроками по SketchUp, переведёнными на русский язык Игнатом Савченко. .Председатель совета директоров: Эрик Шмидт • Директор, президент по технологиям и сооснователь: Сергей Брин • Главный исполнительный директор и сооснователь: Ларри Пейдж
Adscape • AdSense • Advertising Professional • AdWords • Analytics • Checkout • Click-to-Call • DoubleClick • Insights for Search • Trends
SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. В марте 2006 года была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой @Last Software. В апреле 2012 Google продал SketchUp компании Trimble Navigation за 90 млн долларов. Существуют две версии программы — бесплатная, ограниченная по функциональности (прежде всего относительно экспортирования в другие форматы), и платная (SketchUp Pro, $495 [2] ). Теперь вместо SketchUp для создания 3D-моделей зданий на картах Google предлагает онлайн-инструмент «Архитектор»
Содержание
Презентация проекта:
- создание презентаций сделанного объекта, в том числе анимированных роликов и виртуальных экскурсий с видом «от первого лица»;
- добавление пометок, выносок, размеров, аннотаций и других пояснительных элементов;
- печать моделей, презентаций и другого контента, а также печать трехмерных объектов на 3D-принтере.
Enterprise
Возможности SketchUp
Читайте также: