Jksv nintendo switch инструкция
ВНИМАНИЕ. Мы не рекомендуем слепо следовать видео-инструкции! Используйте её только в качестве вспомогательной! Дело в том, что текстовый гайд постоянно обновляется. Невозможно следить за всеми обновлениями в гайде и каждый раз менять видео-инструкцию вслед за ним! Поэтому текстовый гайд всегда будет более точным и более актуальным, чем видео!
В случае успеха на экране не будет происходить ничего. В случае неудачи запустится официальная прошивка
Инструкция
- Для запуска кастомной прошивки вставьте донгл в приставку
- Приставка должна находиться в режиме RCM.
Что понадобится
- Пейлоад Файл с исполняемым кодом в формате .bin , которые мы загружаем в приставку, чаще всего - загрузчик , который вы собираетесь запускать
- Для запуска hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. она должна быть прошита в донгл Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль. , дополнительно её никуда не нужно скидывать
Ниже описан метод запуска вообще любого пейлоада с помощью донгла Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль. , на котором прошита hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. . Если в вашем донгле не hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. , а SX OS, метод запуска будет отличаться.
- Установите на приставку kefir Сборник, состоящий из выбранного кастома, необходимых программ и скриптов, которые все это установят правильным образом. Состав кефира и инструкцию по установке можно посмотреть в его репозитории
- Вставьте донгл в консоль
- Когда появится сплешскрин кефира, нажмите (VOL-), вы попадёте в гекату
- Находясь в hekate перейдите в Tools ->USB Tools ->SD Card. Ваша карта памяти смонтируется на вашем ПК
- Фактически ваш свитч будет использоваться в виде картридера
- Вместо этого вы можете просто вытащить карту памяти из приставки и вставить её в ПК, однако лучше всего приучить себя этого не делать, поскольку слот для карты памяти на приставке весьма хлипкий
- Поместите пейлоад Файл с исполняемым кодом в формате .bin , которые мы загружаем в приставку, чаще всего - загрузчик , который вы собираетесь запускать в папку bootloader/payloads вашу карту памяти из ПК (устройство будет назвыаться “UMS”) и нажмите в hekate “Close”
- Если вы вытаскивали карту из приставки, просто вставьте её обратно в приставку
- В hekate перейдите в главное меню и нажмите Payloads… ->%ваш_пейлоад%.bin
- Пейлоад запустится на консоли
Что понадобится
Донгл Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль. необходимо зарядить комплектным кабелем, либо вставить во включённую приставку
- Сам донгл Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль.
- Установленная на донгле hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать.
- Инструкция для R4S
- Инструкция для RCMLoader
Часть II - Проброс пейлоада
К этому моменту приставка уже должна находиться в режиме RCM!
В зависимости от ситуации, пробрасываемый пейлоад может быть разным. Мы намеренно не указываем на этой странице какой пейлоад нужно пробросить. В явном виде это будет сказано на соответствующих страницах. Чаще всего вы будет пробрасывать гекату, которая находится в составе кефира в виде payload.bin
Запуск через донгл
Донгл - это автономное устройство, которое создано исключительно для удобного запуска взлома.
Часть II - Проброс пейлоада
К этому моменту приставка уже должна находиться в режиме RCM!
В зависимости от ситуации, пробрасываемый пейлоад может быть разным. Мы намеренно не указываем на этой странице какой пейлоад нужно пробросить. В явном виде это будет сказано на соответствующих страницах. Чаще всего вы будет пробрасывать гекату, которая находится в составе кефира в виде payload.bin
Запуск через донгл
Донгл - это автономное устройство, которое создано исключительно для удобного запуска взлома.
Автоматически
Для автоматической загрузки NXBoot и доставки пейлоада на консоль необходимо запустить программу PayloadStarter и выбрать нужный пейлоад Файл с исполняемым кодом в формате .bin , которые мы загружаем в приставку, чаще всего - загрузчик .
JK's Save Manager Switch Edition.
This started as a simple, straight port of my 3DS save manager I publicly released in 2016. Despite not originally wanting to take it too far, I continued working on it for fun when I can. Currently it can:
- Dump and restore account save data.
- Dump and restore device saves shared by all users (Games such as Animal Crossing).
- Dump and restore BCAT Data.
- Dump and restore cache Saves.
- Dump system save data.
- Dumping this data is always enabled, but writing back needs to be enabled from the options menu. Writing to this can be very dangerous.
- Processes can be terminated from the Extras menu allowing you to open even more of these and explore more.
- Export save data to folders like the orignal or compressed zip files to save space.
- Upload and download save backups to Google Drive if it is configured.
- Create save data so the user no longer needs to boot games to import saves.
- Titles can be rescanned from the Extras menu. For example, if you insert a game card while JKSV is open, rescanning will load and add it to the save creation menu(s).
- Export and use SVI files to create save data for titles not installed on your system. For games that detect other game saves to unlock content.
- SVI files are simply the title ID, NACP, and icon packed into a file. Placing them in JKSV/svi will load them as if they are any other game on your switch. They will appear in the save creation menus with the rest.
- Extend save data containers to any size the user wants or automatically if the save cannot fit into the current one.
- Delete save data from the system.
- Reset save data as if the game was never launched.
- Display stats and information about the game/save: Play time, launch count, title ID (TID), save ID(SID)/name of save file on user nand partition, etc.
- Open and explore bis storage partitions via the Extras menu
- BIS Storage is opened inside a basic filebrowser. The partition's listing is on the left. Your SD is on the right.
- Only copying to SD and file properties work on BIS partitions. Writing to and deleting are disabled unless enabled like system save data.
- Misc Extras:
- Ability to remove downloaded firmware updates from NAND. This is located under Extras.
- Terminating processes by ID. Allowing you to dump normally unopenable system archives.
- Mount by System Save ID. Normally used when the terminated process makes JKSV unable to rescan titles without the Switch crashing.
- Mount and open RomFS of process the homebrew menu takes over (if launched as NRO).
- Hold R while opening a game or applet with Atmosphere so the homebrew menu loads. Open JKSV and press minus and select Mount Process RomFS. The romfs of the app should appear in the browser along with your SD on the right.
NOTE: Some features may require building JKSV from source. I am extremely picky and only release when I am satisfied and sure things work 100% as expected.
- A Selects the currently highlighted user and allows you to browse their titles.
- Y Dumps the save data for all users.
- X opens the sub menu of options for the currently highlighted user:
- Dump All for [X] dumps all of the saves for the highlighted user.
- Create save data opens a list of games found on your switch and will allow to create save data for them without needing to start the games.
- SVI files located in JKSV/svi will also be loaded and added to this list. These are to create save data for games not currently on the system. This is for games that search for other saves to unlock extra content.
- Cache saves require a cache index number to be created. This information can be found under information for a cache save when being exported.
- A selects and opens the backup menu.
- Adding .zip to the end of your file name will force zip regardless of whether it's enabled or not.
- Information displays stats about the game for the current user.
- Blacklist adds the title to a list that is not displayed.
- Change Output Folder changes the folder to which the game's saves are written.
- Open in File Mode opens the save in a basic file browser.
- Delete All Save Backups deletes all of the backups for the current title.
- Reset Save Data wipes the save clean as if it was never run.
- Delete Save Data deletes the save data for the title from the system. This is the same as doing it from the Switch's data management setting.
- Extend Save Data extends the container for the current title. This is also done automatically if the save being imported is too large for the container.
- Different games have different limits. Most games do not need this at all. A few will take advantage of a larger container, others extend theirs at times and will need larger containers than created by default.
- A opens directories.
- B goes back up a folder if possible.
- X opens a small menu of options for files and directories:
- Copy to [X] - Copies the currently selected item to the location opened on the other panel. Selecting the first . will use the directory opened as root to copy.
- Delete deletes the currently selected item.
- Rename renames the currently selected item.
- Make Dir creates a folder.
- Properties gets file size and directory size.
- Empty Trash Bin deletes all backups inside the _TRASH_ folder. The trash bin feature can be disabled further down.
- Check For Updates checks github for updates to JKSV. This currently only updates the NRO release. Maybe NSP later.
- Set JKSV Save Output Folder allows you to set where JKSV's working directory is. Files and folders should be relocated for you.
- Edit Blacklisted Titles allows you to removed titles blacklisted from being shown.
- Delete All Save Backups wipes JKSV's folder of all save backups.
- SD To SD Browser opens the filebrowser with your SD open in both panels
- BIS: [X] opens partition [X] in the filebrowser.
- Remove Update deletes system updates downloaded from Nintendo and asks to reboot the system to get rid of the update nag.
- Terminate Process asks for a title ID to terminate.
- Mount System Save asks for the save ID to mount. This is for when JKSV is unable to rescan with a process terminated.
- Rescan Titles reloads save data information. This can be used to reload after a process is terminated or when options are changed.
- Mount Process RomFS opens the title's romfs that is taken over to launch the homebrew menu. This only works as an NRO. The NSP will only open JKSV's own RomFS.
- Backup JKSV folder writes the entire JKSV folder to a ZIP archive and places it in your JKSV folder.
NOTE: Press Plus to Exit JKSV. JKSV saves all config, favorites, and the blacklist when exited. Pressing the home button and closing that way will not allow this to take place.
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Open with Desktop
- View raw
- Copy raw contents Copy raw contents
Copy raw contents
Copy raw contents
JK's Save Manager Switch Edition.
This started as a simple, straight port of my 3DS save manager I publicly released in 2016. Despite not originally wanting to take it too far, I continued working on it for fun when I can. Currently it can:
- Dump and restore account save data.
- Dump and restore device saves shared by all users (Games such as Animal Crossing).
- Dump and restore BCAT Data.
- Dump and restore cache Saves.
- Dump system save data.
- Dumping this data is always enabled, but writing back needs to be enabled from the options menu. Writing to this can be very dangerous.
- Processes can be terminated from the Extras menu allowing you to open even more of these and explore more.
- Export save data to folders like the orignal or compressed zip files to save space.
- Upload and download save backups to Google Drive if it is configured.
- Create save data so the user no longer needs to boot games to import saves.
- Titles can be rescanned from the Extras menu. For example, if you insert a game card while JKSV is open, rescanning will load and add it to the save creation menu(s).
- Export and use SVI files to create save data for titles not installed on your system. For games that detect other game saves to unlock content.
- SVI files are simply the title ID, NACP, and icon packed into a file. Placing them in JKSV/svi will load them as if they are any other game on your switch. They will appear in the save creation menus with the rest.
- Extend save data containers to any size the user wants or automatically if the save cannot fit into the current one.
- Delete save data from the system.
- Reset save data as if the game was never launched.
- Display stats and information about the game/save: Play time, launch count, title ID (TID), save ID(SID)/name of save file on user nand partition, etc.
- Open and explore bis storage partitions via the Extras menu
- BIS Storage is opened inside a basic filebrowser. The partition's listing is on the left. Your SD is on the right.
- Only copying to SD and file properties work on BIS partitions. Writing to and deleting are disabled unless enabled like system save data.
- Misc Extras:
- Ability to remove downloaded firmware updates from NAND. This is located under Extras.
- Terminating processes by ID. Allowing you to dump normally unopenable system archives.
- Mount by System Save ID. Normally used when the terminated process makes JKSV unable to rescan titles without the Switch crashing.
- Mount and open RomFS of process the homebrew menu takes over (if launched as NRO).
- Hold R while opening a game or applet with Atmosphere so the homebrew menu loads. Open JKSV and press minus and select Mount Process RomFS. The romfs of the app should appear in the browser along with your SD on the right.
NOTE: Some features may require building JKSV from source. I am extremely picky and only release when I am satisfied and sure things work 100% as expected.
- A Selects the currently highlighted user and allows you to browse their titles.
- Y Dumps the save data for all users.
- X opens the sub menu of options for the currently highlighted user:
- Dump All for [X] dumps all of the saves for the highlighted user.
- Create save data opens a list of games found on your switch and will allow to create save data for them without needing to start the games.
- SVI files located in JKSV/svi will also be loaded and added to this list. These are to create save data for games not currently on the system. This is for games that search for other saves to unlock extra content.
- Cache saves require a cache index number to be created. This information can be found under information for a cache save when being exported.
- A selects and opens the backup menu.
- Adding .zip to the end of your file name will force zip regardless of whether it's enabled or not.
- Information displays stats about the game for the current user.
- Blacklist adds the title to a list that is not displayed.
- Change Output Folder changes the folder to which the game's saves are written.
- Open in File Mode opens the save in a basic file browser.
- Delete All Save Backups deletes all of the backups for the current title.
- Reset Save Data wipes the save clean as if it was never run.
- Delete Save Data deletes the save data for the title from the system. This is the same as doing it from the Switch's data management setting.
- Extend Save Data extends the container for the current title. This is also done automatically if the save being imported is too large for the container.
- Different games have different limits. Most games do not need this at all. A few will take advantage of a larger container, others extend theirs at times and will need larger containers than created by default.
- A opens directories.
- B goes back up a folder if possible.
- X opens a small menu of options for files and directories:
- Copy to [X] - Copies the currently selected item to the location opened on the other panel. Selecting the first . will use the directory opened as root to copy.
- Delete deletes the currently selected item.
- Rename renames the currently selected item.
- Make Dir creates a folder.
- Properties gets file size and directory size.
- Empty Trash Bin deletes all backups inside the _TRASH_ folder. The trash bin feature can be disabled further down.
- Check For Updates checks github for updates to JKSV. This currently only updates the NRO release. Maybe NSP later.
- Set JKSV Save Output Folder allows you to set where JKSV's working directory is. Files and folders should be relocated for you.
- Edit Blacklisted Titles allows you to removed titles blacklisted from being shown.
- Delete All Save Backups wipes JKSV's folder of all save backups.
- SD To SD Browser opens the filebrowser with your SD open in both panels
- BIS: [X] opens partition [X] in the filebrowser.
- Remove Update deletes system updates downloaded from Nintendo and asks to reboot the system to get rid of the update nag.
- Terminate Process asks for a title ID to terminate.
- Mount System Save asks for the save ID to mount. This is for when JKSV is unable to rescan with a process terminated.
- Rescan Titles reloads save data information. This can be used to reload after a process is terminated or when options are changed.
- Mount Process RomFS opens the title's romfs that is taken over to launch the homebrew menu. This only works as an NRO. The NSP will only open JKSV's own RomFS.
- Backup JKSV folder writes the entire JKSV folder to a ZIP archive and places it in your JKSV folder.
NOTE: Press Plus to Exit JKSV. JKSV saves all config, favorites, and the blacklist when exited. Pressing the home button and closing that way will not allow this to take place.
Note: This guide is meant for CFW emuNAND extracting from/importing to CFW emuNAND, or CFW sysNAND extracting from/importing to CFW sysNAND.
It's not meant for CFW emuNAND extracting from/importing to Stock sysNAND. In this unintended case, it may work for some of the readers,
but note that the sysNAND and emuNAND may unlink at any time, causing this unintended consequence to stop working.
The only real fix that we know thus far, is creating a new emuNAND using the present sysNAND.0. Download JKSV.nro from their Github page, from the latest release.
Then place it into the Switch folder of your SD card.1. Launch the Homebrew Menu from your Switch and look for JKSV. Then launch JKSV by pressing "A"
2. Pick your desired user
3. Navigate to your desired game
4. Press "A" to select your desired game. Then press "A" to begin backing up your save
5. Enter a name for your new save. Then click on the "Accept" button or click "+" to complete the backup process.
6. If the backup has completed you will see a new save with the name you chose under your desired game.
7. Turn your Switch off, insert your SD card into your computer and Navigate to "JKSV". Then find your desired game in the list of games.
8. Open your desired game's folder. Inside will be the folder you named in step 5. Note: this folder will contain all of the subsequent backups you make of this game.
9. Navigate through the folder of the backup you created and you will find your save file. Note: this step may be different and the resulting save file may be different depending on the game you have chosen.
10. MAKE A BACKUP OF THIS FILE BEFORE USING OR EDITING IT WITH ANY SAVE EDITORS.
Note:
LGPE -> savedata.bin
SWSH -> main, backup and poke_trade. Use main with PKHeX.Note: Switch Cartridges do not store saves. So whether physical or digital copy, the saves all goes into your Switch, and that is what this tool is dumping.
Актуальная версия прошивки для взлома: 14.1.1 (AMS) , для «непрошиваек»: 4.1.0 и нижеˇ
На Switch Lite и новых ревизиях SoC Mariko взлом доступен только с помощью новых модчипов.
Про Switch O L E D .- Какую мне точно купить консоль, чтобы 100% взломалась: инфографика, о покупке новой консоли для взлома, опыт покупки б/у, физ. проверкаˇ
единственныйспособ без проверки серийного номера удалённо узнать, взламываемая ли консоль, про ревизии; когда хакнут Switch Lite / Mariko — взлом доступен только с модчипом.
-
Fusée Gelée.
- Пополняемая таблица серийных номеров Switch Serial Sheet, ещё один сайт проверки, ещё второй, третий
на gbatemp (англ.)
Что делать , если консоль по серийному номеру возможно ˇ прошиваема,
или чекеры показывают разную информацию , или не находит номерНеобходимо пробросить пейлоад одним из способов выше, пояснение.
К примеру, если в TegraRCM GUI при его пробросе будет написано «Smashed the stack with a 0x7000 byte», то всё в порядке, консоль прошивается. Если 0x0000 , то — нет, тогда см. сюда, либо купив новый модчип. Другие цифры чаще всего возникают из-за проблем с кабелем/портом/драйвером/системой.- пока это только возможно c версии прошивки, начиная от 1.0.0 (через эксплоит Nereba),
- до 4.1.0, включительно (через реализацию Caffeine);
В будущем, вероятно, возможен дальнейший прогресс в практической реализации эксплоита déjà vu для консолей на старом 20 нм чипе с установленной на ней прошивкой вплоть *ДО* версии 8.0.0, то есть, последней гипотетически уязвимой программно на сегодняшний день остаётся FW 7.0.1 .
Но (если) это будет, то будет ещё нескоро.Сейчас CFW на всех непрошивайках, включая Switch Lite можно использовать через новые железные модчипы.
- Какой модчип HWFLY или SX купить, в чём их разница?ˇ
Сходства и отличия.
Запуск пейлоада
Приставка должна находиться в режиме RCM!
- Установите на приставку kefir Сборник, состоящий из выбранного кастома, необходимых программ и скриптов, которые все это установят правильным образом. Состав кефира и инструкцию по установке можно посмотреть в его репозитории
- Вставьте карту памяти приставки в ПК
- Приставка находится в режиме RCM, вы можете свободно извлекать из неё карту безо всяких дополнительных манипуляций. Выключать для извлечения карты приставку не нужно, иначе придётся снова вводить её в режим RCM
- Поместите пейлоад, который вы собираетесь запускать в корень карты памяти
- Вставьте карту памяти обратно в консоль
- Вставьте донгл в консоль
- При появлении загрузочного экрана SX OS, зажмите и удерживайте (VOL+) до тех пор, пока не появится меню прошивки
- Приставка загрузится в меню SX OS
- Выберите “Options”
- Выберите “Launch external payload”
- Выберите пейлоад, который хотите запустить
- Пейлоад запустится на консоли
Запуск пейлоада
- Подключите приставку, находящуюся в режиме RCM к ПК
- Запустите TegraRcmGUI.exe от имени Администратора
Что понадобится
- Свежая версия TegraRcmGUI
- Пейлоад Файл с исполняемым кодом в формате .bin , которые мы загружаем в приставку, чаще всего - загрузчик , который вы собираетесь запускать на приставке
- USB type-С на USB type-A кабель для подключения Switch к ПК
- Приставка должна быть в режиме RCM
В ручном режиме
Для установки утилиты NXBoot, с помощью которой пейлоадеры будут доставляться на консоль, необходимо открыть программу Terminal и вставить следующий код:
Таким образом, за одну операцию с официального сайта скачивается утилита, сохраняется в директории /usr/local/bin/ для того, чтоб не указывать путь до файла при запуске, и задаются права на исполнение.
Что понадобится
- Пейлоад Файл с исполняемым кодом в формате .bin , которые мы загружаем в приставку, чаще всего - загрузчик , который вы собираетесь запускать на приставке
- USB type-С на USB type-A для подключения Switch к Маку
- Приставка должна быть в режиме RCM
Что понадобится
- Xecuter Dongle, входящий в комплект SX PRO
- Либо любой другой донгл Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль. с прошитым пейлоадом от SX OS
- Инструкция для R4S
- Инструкция для RCMLoader
Донгл необходимо зарядить комплектным кабелем, либо вставить ненадолго во включённую приставку
Установка драйверов
Если драйвера уже были установлены, пропустите эту часть
- Запустите TegraRcmGUI.exe от имени Администратора
- Перейдите во вкладку Settings и нажмите “Install Driver”
- Установите драйвер
- После успешной установки драйвера закройте программу
Установка NXBoot
Установить и запустить NXBoot можно двумя способами:
Читайте также:
- Либо любой другой донгл Специальное устройство небольшого размера, единственной задачей которого является отправка пейлоада на консоль. с прошитым пейлоадом от SX OS