Изготовить и выпить алуаску чтобы восстановить память green hell
Руководства
Изучите эти основы выживания, прежде чем начать игру. Здесь приведена фактическая информация в правильном порядке — без спойлеров и лишних подробностей.
Пошаговое прохождение сюжета в Green Hell
Всё довольно просто, чтобы пройти сюжет вам нужно действовать строгим правилам, по которым вы быстро пройдете весь сюжет игры:
- В начале игры просто делайте то, что вы обычно делаете. Создайте необходимые инструменты и прочее.
- Поднимитесь немного вверх по реке, и вы увидите деревню.
- Найдите чашу и приготовьте рецепт, имеющийся в вашей записной книжке.
- Кора может быть найдена буквально в нескольких метрах позади чаши, на большом дереве, где вы обычно находите синий кустарник.
- Вы найдете красно-зеленую траву (психотрия). Теперь это уже не такая головная боль, так как эта трава появляется буквально везде, кроме тех случаев, когда вы на самом деле в ней нуждаетесь.
- Приготовьте эти ингредиенты в чаше и выпейте.
- Переместитесь к координате (A-2).
- Поймите, что вы не можете добраться туда, найдите крюк.
- Найдите разбитый джип и возьмите из него канистру.
- Найдите пещеру, где лифт, заправьте топливом генератор, спуститесь вниз.
- По желанию можно забрать мешок с золотом.
- Возьмите там крюк.
- Вернитесь в отмеченную область карты (A-2).
- Найдите «Стоунхендж», сделайте еще один напиток и выпейте его.
- Пройдите через всем нам знакомый лагерь змей.
- Идите на восток, пока не найдете место где можно взбираться в гору (координата: 32 ‘W; 25’ S).
- Ищите открытое пространство.
- Почините радио, следуя вдоль желтого кабеля.
- Поднимите ключ возле радио после того, как вы его использовали.
- Следуйте по синему кабелю и поднимите альпинистское снаряжение.
- Следуйте к координате (C-1) к юго-востоку от взлетно-посадочной полосы и сползите вниз.
- Поднимите водолазное снаряжение и пройдите через подводную пещеру.
- Когда вы выйдете на берег, снова идите на юго-восток к маленькой воронке и снова скатитесь вниз.
- Еще одно небольшое погружение — просто пройдите через пещеру, пока не достигнете болота.
- (Необязательно) Следуйте координате, помеченной как Омега (эта часть необязательна, но важна для хорошего окончания).
- (Необязательно) Найдите палатку, покрытую мхом, войдите в нее и застегните молнию.
- (Необязательно) Возьмите зараженный образец крови и поместите его в машину.
- (Необязательно) Найдите 2 табака и 2 бинта, приготовьте 2 табачных бинта.
- (Необязательно) Возьмите ядовитую лягушку (рукой). Вы будете немедленно отравлены, когда поднимете ее, поэтому немедленно перевяжите руку этой табачной повязкой (дважды).
- (Необязательно) Поспите в соседней палатке, в которой есть кровати, чтобы снять жар.
- (Необязательно) Вернитесь в палатку первую полатку, поместите живую лягушку в образец крови и возьмите то, что получилось.
- Следуйте к координате, обозначенной как A-1.
- Приготовь третий напиток, выпейте его, не забудь взять грейферный пистолет, когда закончите.
- Попробуйте добраться до координаты H, чтобы насладиться сюрпризом.
- Продолжайте спускаться, пока не найдете магистральный мост, который каким-то образом внезапно оказался там.
- Продолжайте, пока не достигнете координаты Psi.
- Заварите в четвертый раз.
- Сюжет пройдет.
Инструменты и безопасность в игре
- Создайте лезвие (два камня)
Требуется для сбора материалов с животных. - Создайте лук (длинная палка от тонких деревьев), веревка (от больших деревьев, свисающих вниз)
Это будет вашим лучшим средством для охоты и обороны.
Всегда цельтесь в голову (убьете одним выстрелом)!
Сделайте стрелы (2 пера от мертвых птиц), маленькая палочка. - Создайте копье (длинная палка), лезвие, веревка
Очень удобно для подводной рыбалки, достаточно просто найти рыбу, прицелиться и ударить. - Безопасность: постройте укрытие, там можно спать и оставаться в безопасности
- Путешествуйте только днем, спите ночью
Если вы спешите, просто постройте кровать из пальмовых листьев (это небезопасно).
16:00 — время искать укрытие.
Как повысить доверие племени Му`аги
Для того, чтобы получить очки доверия племени, надо выполнять следующие действия:
- Вернуть сбежавших детей.
- 30 доверия получите за каждого ребенка.
- Их координат тут нет, т.к. если их спугнуть, они убегают и будут находиться уже в другом месте. Однако по детским крикам вы определите что где то не далеко есть ребёнок.
- Ребёнка надо догнать, когда будете достаточно близко от него, надо нажать кнопку действия чтобы его поймать, после чего отнесите ребёнка в деревню и используя ту же кнопку действия, поставьте его на подсвечивающееся место (рядом с шаманом).
- 30 доверия дается за вылеченного мужчину.
- В игре будут встречаться раненные аборигены, для того чтобы их вылечить, надо открыть рюкзак, взять повязку и перенести её на рану аборигена. Повязки подходят не все, кому то годится и обычная повязка, а кого то можно вылечить только повязкой с табаком/медом/пеплом.
- 40 доверия за разрешенный большой лагерь.
- 5 доверия за разрушенный маленький лагерь.
- Для того, чтобы уничтожить лагерь - используя оружие, разрушьте все постройки в найденных лагерях.
Способы восстановления здравомыслия в Green Hell
Стоит не забывать, что помимо состояния здоровья, надо еще наблюдать за особенностями психики персонажа.
Ведь здравомыслие выступает довольно важным параметром в этой игре.
Это некая способность правильно мыслить, опираясь на свой практический жизненный опыт, а также на общепринятые морально-нравственные принципы.
Если уровень рассудка у вашего персонажа низкий, то он начинает сходить сума.
К тому же низкий уровень здравомыслие может привести вас к смертельному исходу.
Для данной игры большую роль играет: звук, разного рода шум, движения.
Когда ваше здравомыслие будет снижаться справа появиться уведомление, которая состоит из причин снижения и на сколько единиц снизился уровень.
Максимальный уровень здравомыслия — 100 единиц.
Важно понимать, что здравомыслие вы будете терять часто.
Даже обыкновенная пиявка на теле вашего персонажа будет отнимать 1 единицу здравомыслия. Две пиявки — 2 единицы.
Что может привести к потере здравомыслие?Не комфортный сон. А именно сон на земле. После того как ваш персонаж проснется при этом не важно сколько он проспал час или 3 часа, в любом случае будет ухудшаться здравомыслие на 1 единицу.
Сыпь. Эта болезнь, которая появляется в результате укусов пчел или муравьев.
Из-за сыпи время от времени уменьшается здравомыслие на 1 единицу. Но сыпь довольно быстро проходит.
Бессоница. Сон это важная часть нашего персонажа. И если вы долго не будете спать, то будет развиваться бессоница.
Она отнимает здравомыслие на столько, сколько ваш персонаж хочет спать. У бессоницы есть свой уровень.
Пиявки. Сколько количества будет на теле вашего персонажа, столько будет уменьшаться единица здравомыслия.
Подкожный червь. Может помочь вашему персонажу сойти сума.
Его можете подцепить, когда спите на земле. За одного подкожного червя будет отниматься сразу 3 единицы здравомыслие.
Самый главный враг для снижения здравомыслия это — Еда.
Еда из древолаза может снизить ваш уровень до 0. При этом неважно сырым едите его мясо или приготовите.
Кстати если вы решили приготовить аборигена, хотя разработчики это не одобрят.Но при употреблении этого мясо отнимется от 35 — 40 единиц. Все зависит от приготовления.
Также не рекомендуется есть помет животных, испорченные сырые продукты.
Всяких пауков, скорпионов. Все это может отнять от 2 — 10 единиц здравомыслия.
Также если есть древесный уголь, то он отнимет 5 единиц. Однако он является целебным.
Поэтому, чтобы не терять здравомыслие соблюдать надо следующие правила:
- Надо спать, желательно на кровати
- Не болеть
- Не цеплять всяких тварей себе на кожу либо под кожу
- Тщательно выбирать еду
Что делать если вы уже потеряли достаточно здравомыслие?
На самом деле, его сложно восстановить.
Способы восстановления:
Здравый сон — 3 единицы возобновления) и не важно сколько будете спать.
Но есть один бак. Когда нажимаешь /проснуться/ много раз, то надпись, что здравомыслие было повышено на 3 единицы появляется несколько раз.
Если нажимать на эту кнопку, то установите гораздо больше чем 3 единицы.
Быть у костра — Не важно какой костер у вас горит, маленький большой.
Здравомыслие будет восстанавливаться одинаково. Периодически возобновляться на 2 единицы.
Еда. Самый эффективный способ восстановления.
Одним из лучшей пищи выступают — медовые соты, восстановить вам 10 единиц здравомыслия.
Суп из клубней маниоки — восстановить 8 единиц.
Из мяса которых, можно возобновлять здравомыслие 5 единиц можно выделить:
Рыба — Аравана
Броненосец
КапибарАмпулярия
Попугай
Пекарь
Пиранья
Красный краб
Они чаще всего встречаются на острове, поэтому их мясо проще добыть.
Плод Мостеры (3 единицы)
Бразильский орех (2 единицы)
Плод Монстера (Monstera delisiosa) ( 3 единицы)
Медовые соты (10 единиц)
приготовленная мякоть кокоса (2 единицы)
В том числе здравомыслие можно восстановить всякой готовой едой, которую можете найти на острове. (чипсы, сгущенное молоко)
Вывод. Как можно заметить, восстановить здравомыслие достаточно сложный процесс и требует времени. Поэтому главное не допустить, чтобы ваше психическое состояние снизилось до 0.
Просто поддерживайте его на уровне выше 50 %.
И это все, что нужно знать о том, как можно восстановить и не потерять здравомыслие в Green Hell? Если есть что дополнить смело оставляйте комментарий ниже.
Green Hell: Духи Амазонии, часть 1 - Карта
- Сюжетные места в этом списке выделены красным цветом.
- Координаты, по которым можно выполнить задания племени и повысить доверие, выделены синим цветом.
- Зеленым цветом выделены места, в которых находятся камни Легенд.
Легенды
После того как соберете все части легенды, в записной книжке появится задание, а на карте, "Знаком Вопроса" будет отмечено место выполнения задания, однако есть исключения. Например для легенды Мастер место выполнения задания не отмечается на карте, так как выполнить его можно в любом месте.
Проклятая вода
- 40W 39S - смотрите пункт №1
- 41W 31S - в пещере №14
- 42W 30S
- 41W 38S
- 37W 36S
- 36W 39S
- 49W 31S - в пещере №21
Задание: 38W 34S - Найти и восстановить то, что было украдено по подсказкам из легенд.
Прежде всего надо найти Золотой артефакт, он находится на пароходе, как до него добраться смотрите в видео. Затем идите в место отмеченное на карте (но с собой надо иметь ресурсы нужные для создания костра), ныряйте и ищите подводную пещеру. В конце пещеры будет алтарь, на который надо положить артефакт и развести под ним костер. Бегите в деревню и поговорите со старейшиной, чтобы получить в награду 100 доверия.Самое важное:
- Сделайте топор: палка (можно найти на земле), камень (можно найти на земле)
Вы можете «подобрать правой кнопкой мыши» любой крупный объект, получив предмет меньшего размера (палка -> маленькая палка, большой камень — камень и т.д.). - Находите еду по пути, носите продукты с собой только если вы сыты
Вы можете смело есть любые грибы (следите за их эффектами).
Апельсины тоже можно есть. - Собирайте предметы по пути (камни, палки, веревки и т.д.)
- Вода: не пейте из грязных/небезопасных водоемов (паразиты)
Вам пригодится кокос (зеленый, на земле), ударьте по нему топором.
Выберите правой кнопкой мыши «выпить» (для воды), затем щелкните правой кнопкой мыши «собрать», чтобы получить две мякоти, и щелкните правой кнопкой мыши «съесть».
Всякий раз, когда идет дождь и вы хотите пить, можно положить кокосовые скорлупы на землю, подождать, и затем выбрать правой кнопкой мыши «выпить».
Всегда носите с собой скорлупу. - Как избежать опасности
Пиявки: если появляется символ увеличительного стекла, всегда проверяйте конечности на пиявки.
Змеи: если вы слышите шорох, немедленно отступайте и обходите это место вокруг.
Позже вы сможете легко выстрелить в них из лука и собрать мясо.
Никогда не трогайте ярких цветных лягушек (иначе вы покойник).
Охота
- Отправляйтесь на охоту с луком (всегда цельтесь в голову!)
Создайте основу для костра (палка, маленькая палка).
Найдите сухое вещество (птичье гнездо, а лучше всего: ударьте по любому кустарнику/растению лезвием -> куча листьев -> подождите немного -> сухое вещество).
Выберите правой кнопкой мыши «использовать» основу для костра, перетащите сухое вещество из инвентаря, зажгите огонь.
Сделайте броню из костей (банановый лист, 3 кости, 2 веревки), перетащите из инвентаря на конечности.Перед тем, как погрузится в чтении этого гайда, подумайте о том, не испортятся ли ваши впечатления после этого.
ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЯ - МОЖЕТЕ ИСКАТЬ ВСЁ САМИ.
ГАЙД СОЗДАН ДЛЯ ТЕХ, КОМУ НЕ НУЖНА ТРАТА ВРЕМЕНИ И Т.Д.Каждый раздел будет равен одной карте ( 3-ью и 4-ую можно считать за одну, так как они маленькие ), на которой будут происходить действия, чтобы продолжить сюжет. Ваши задачи на данный момент можете увидеть в книжке, нажав n и выбрав первую вкладку.
Начало сюжета Духов.
Вы - Джейк Хиггинс, главный герой Green Hell. Ваше судно успешно припарковалось на земле. Спуститесь к нему.
Первоначально - сожгите Педро, вашего водилу. Также проверьте радио.Теперь двигайте к лодочке побольше - пароходу. Он расположен справа от вашей лодки, на краю болота.
Зайдите в самую верхнюю комнату ( вроде надо проплыть внизу по левой части, потом спрыгнуть на палубу ниже, развернуться на 180 градусов, пойти опять налево, проплыть до люка, после по лестнице подняться ), заберите карту из ящика.Вот полностью открытая карта. Двигайтесь к племенной деревне.
Поговорите с вождём. Он даст вам задание - набрать 800 доверия.
Как его набрать? Следующим образом ( в пределах первой карты ):- 1) Возвращать детей в деревню ( белые на карте выше ) - 30 доверия.
- 2) Давать повязки раненым туземцам в пещерах ( зелёные на карте ) - 30 доверия.
- 3) Сжигать трупы ( чёрные на карте ) - 20 доверия.
- 4) Освобождать пленниц ( в больших лагерях ) - 30 доверия.
- 5) Ломать большие и мелкие лагеря туземцев - 40 и 5 доверия.
- 6) Выполнять легенды - 100 доверия.
Как только соберёте 800 доверия - идите к вождю. Поговорите с ним. Он даст вам травы для ритуала. Используйте их на этой чаше ( не забудьте поставить под чашей маленький костёр и разжечь его ).
Выпив супчик, пройдите испытание. Просто вырастите правильное растение с помощью капель воды для каждого раненого челика. И не подпускайте к раненым хищников!
За прохождение данного задания - получите кусок Жетона Доверия деревни 1-ой карты.
Дуйте на эти координаты:
Пройдите в правую часть пещеры. Я стою спиной к выходу на локацию 2-ой карты.
Идите на эти координаты, где заберёте карту с антенной, которую надо будет установить на лодку ( напомню в конце ).
Карта будет в корзине или коробке.Топайте к новой деревне, где нужно будет снова поговорить с вождём.
Доверие набрано, а это значит, что надо снова поговорить с вождём. Он даст вам травы, которые надо использовать на ритуальной чаше, как в первой деревне.
Пробуем на вкус, проходим задание - убить 3-х животных, которые изображены на камнях. Каждое животное нужно убить с определённого оружия, которое изображено над животным! Если провалите испытание, животные изменятся вместе с оружием.
За прохождение вновь получите часть Жетона:
Не забудьте забрать антенну из пикапа ( он там же, где и карта ) и установить её на вашу лодку. Попробуйте применить радио.
Завершив оба ритуала, идите сюда:
Спуститесь по верёвке вниз, покажите пацану Жетоны.
Он скинет вам канат, по которому вы попадёте на следующую локацию.
На новой территории пройдите в это место и заберитесь наверх:Забравшись, шагайте к аэропорту, где заберёте 3-ью и 4-ую карты:
Теперь продвигайтесь к 3-ей деревни, спустившись вниз в этом месте:
Как только окажитесь внизу, бегите к деревне:
Собрали, да? Ну так заставьте вождя дать вам травы, чтобы вы выполнили 3-ий ритуал чаши, в котором надо будет искать по 3 рыбы каждого вида ( в начале 3 окуня, потом 3 мелких рыбёжки, под конец 3 араваны ). Около рыб ошиваются пираньи.
За то, что вы выполните эту миссию - получите последнюю часть Жетона.
Это ещё не всё! Возьмите в руки четвёртую карту. Идите к палатке, в которой будет лежать 5-я карта.
Взяв карту, шествуйте в это место ( по 4-ой карте ):
Придя, увидите аборигена с копьём - он мирный, но просто так не пустит. Поговорив с ним, узнаете почему.
Чел с копьём рассказал вам о каком-то Змеином Пути ( чё? ). По ходу дела собирайте древесную смолу ( белую жижу с мёртвых деревьев, 3 штуки ) - пригодится.
Где же его найти? Для этого придётся вернуться на первую карту ( в прошлом разделе посмотрите на левую часть 4-ой карты - увидите руку с верёвкой, которая ведёт на территорию первой карты ). После найти это место и прыгнуть в яму:
Пройдите через мини пещерку. Выйдя наверх - не спускайтесь вниз, а сверните налево:
Переберитесь через Змеиный Путь, скинув камень и пройдя через мост. Это, кстати, абсолютно новая местность ( наконец-то ).
Вот карта со всем необходимым для прохождения сюжета:В первую очередь идите на лицо, обведённое жёлтым цветом. Там вы найдёте ещё одного воина с копьём, который скажет вам, что вы должны показать себя на все 200%, чтобы увидеть вождя Квини и заслужить доверие племени.
Для показа себя - нужно создать в печах Лунных пещер улучшенные версии Жетонов Доверия.
Но Джейк не понял, что это за Лунные пещеры, поэтому он решил отправится к лодке, чтобы поговорить с Мией. Этим и займитесь.Поговорите с Мией по радио, после осмотрите лодку на наличие пробоин и неполадок.
Левый борт имеет пробоины, поэтому надо возвести конструкцию, чтобы перевернуть корабль ( можно будет строить, когда осмотрите корабль ):Возведите её и переверните корабль набок:
Тут-то и пригодится та самая древесная смола, благодаря которой можно будет залатать пробоины. Когда залатаете - верните корабль в нормальное положение:
Начинайте возвращаться на территорию 5-ой карты. На ней вам надо будет найти 3 Лунных пещеры, которые я обвёл на карте выше синим цветом. Вот скрины с координатами, если вы не понимаете карту:
До этой надо проплыть ( внизу карты ).Пещера в левой части карты.
В каждой Лунной пещере будет находится печь, под которой надо разместить маленький костёр. В саму печь нужно положить кусок Жетона Доверия. Каждая печь требует уникальный кусок. Покажу на примере одной пещеры.
Собрав все улучшенные версии Жетонов, возвращайтесь к воину, обведённому в жёлтый круг на 5-ой карте. Около него будет стоять тотем, в который надо положить все Жетоны.
После этого, он позволит вам пройти дальше. Пройдя, вы найдёте не вождя Квини, а новую чашу, которую уже можно применить. Так и делаем.
Цель ритуала - победить врагов, не умерев. По мере прохождения туман будет окутывать вас всё сильней. В конце концов вы услышите Мию и вам откроется проход. Бегите к нему.
Начнётся катсцена, в которой будет лютая тусовка. Вы официально заслужили доверие племени и увидели вождя Квини. Когда туса закончится, проснётесь в пещере перед грибами, за которыми прибыл Хиггинс. 100% Берите их с собой.
Выберитесь из пещеры, найдя опущенную верёвку. Не бойтесь прыгать вниз. Окажитесь на второй карте в правой части, где началось действие 3-ей части Духов.
Возвращайтесь к кораблю и наведите курсор на руль. Конец ( возможно, что это хорошая концовка, так как я выжил на последнем ритуале чаши ).
Если у вас есть какие-либо вопросы насчёт прохождения сюжета - можете задать их в комментах и я попытаюсь на них ответить.
КОНЕЦ РУКОВОДСТВА. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ, ЛАЙКИ И КОММЕНТЫ ПОД РУКОВОДСТВОМ. ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ВСЕМ ТЕМ, КТО ВЫДАЛ НАГРАДУ.P.S. Действия выше не только популяризируют руководство, а ещё повышают ваш Trust Factor!
Пошаговое прохождение сюжета в Green Hell вы оказались одни в джунглях, без еды и снаряжения. Ваша задача – выжить и выбраться к людям.
Но со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на ваше тело, но и на вашу психику – и ваша битва за жизнь оборачивается войной на истощение. Сколько вы сможете продержаться в одиночку против неизвестности?
Вы не получаете никакой помощи из внешнего мира. Все, что у вас есть – голова и руки. Вам придется на ходу осваивать методы выживания, строить укрытие, делать инструменты и оружие для охоты и самозащиты. В джунглях ваша жизнь все время под угрозой: в любой момент вас могут прикончить дикие животные и тропические болезни. Мало того, даже ваша психика становится врагом: вам предстоит сражаться с ловушками собственного разума и страхами, которые не хуже грибов растут во влажной тьме джунглей.
Координаты мест
1. 40W 40S - Лодка, здесь найдётся много чертежей и консервы.
Первое место которое надо посетить по сюжету. Обыщите лодку и сожгите тело капитана. На лодке есть рация, однако в 1-2 части "Духов Амазонии" отремонтировать её не получится.* С места откуда начали игру, бегите по единственному пути. Как доберетесь до развилки, поворачивайте налево и бегите по пещере вниз, сразу после выхода из пещеры увидите воду, бегите к воде, ищите на берегу и в конце концов найдётся лодка. По пути, в этой пещере встретится камень с легендой "Проклятая вода". © gamesiv.pw
2. 40W 38S - Пещера, в которой раненный индеец, но обычная повязка для него не подойдёт. Так как рана у него похожа на рваную, я вылечил его повязкой с пеплом.
3. 37W 42S - Пароход. Здесь вы найдёте: Карту, Обсидиановые костяные ножи, туземные стрелы, обсидиановые камни, а также кости и черепа тапира.
Карта находится на самом верху, для того что бы туда попасть, прежде всего доберитесь до нижней палубы в носовой части парохода, войдите внутрь и ныряйте.
На пароходе есть предмет нужный для выполнения задания легенды "Проклятая", однако пока не стоит его брать что бы не занимал место в рюкзаке, подробнее в разделе легенд.
* Для того, чтобы найти Пароход, от Лодки бегите/плывите в сторону SE (вдоль берега).
4. 36W 39S - Большой лагерь бараха, в котором найдётся: Костер, каменное кольцо, туземный разжигатель. А также в том лагере будет женщина в клетке и камень легенды "Белый демон".
5. 41W 35S - Деревня Му`аги. В деревне можно найти чертеж сушильни, а также много еды которая растет на территории деревни, кроме того в деревне есть костер которым можно пользоваться для приготовления еды.
6. 38W 34S, 37W 34S, 36W 31S, 36W 32S - Большая пещера с множеством входов/выходов, в которой найдется Чертеж смертельной ловушки (не далеко от входа 36W 32S). В центре пещеры будет маленький лагерь который надо разрушить.
7. Раненный индеец (38W 34S), которого вылечил обычной повязкой.
* Находится почти у самого входа в пещеру (возле того входа который по правую сторону водопада) (38W 34S)
8. Маленький лагерь и Девушка в клетке (35W 31S).
* Заходите в пещеру со входов: 36W 31S или 36W 32S, поворачивайте налево и идите до небольшого озера.
9. 36W 31S - Большой лагерь бараха, который надо разрушить. Там найдётся костяной нож, туземный разжигатель и факел, а также несколько кокосов.
10. 35W 36S, 36W 37S - Пещера в самом низу которой можно найти тайник с Мачете (35W 37S). А в самом верху третью легенду "Мастер", для того, чтобы добраться туда, надо будет прыгать по камням.
12. 38W 30S - Маленький лагерь.
13. Раненный мужчина (36W 30S), вылечил его обычной повязкой.
14. 40W 32S, 40S 31S, 42W 31S - Пещера, в которой найдёте камень легенды "Проклятая вода".
15. 42W 36S - Маленький лагерь.
16. 43W 30S - Раненный мужчина, вылечил повязкой с табаком.
17. 43W 32S, 43W 31S, 43W 33S, 44W 31S - Пещера с четырьмя выходами, ни чего в ней не нашел.
18. 44W 33S, 44W 34S - Пещера в которой камень с легендой.
19. 46W 36S - Раненный мужчина не далеко от входа в пещеру, вылечил его повязка с золой.
20. 46W 36S, 47W 36S (лагерь, озеро), 48W 36S, 49W 36S, 50W 35S - Пещера, в которой находится маленький лагерь бараха. А также в ней можно найти чертеж бамбуковой коптильни.
Кроме того, в этой же пещере есть 2 камня легенд "Воющий дух", для того, что бы добраться до камня №3, надо нырнуть в маленькое озеро и проплыть на другую сторону подводной пещеры.
Камень №2 находится на вершине пещеры, рядом с водопадами. Рядом с подземным озером (через которое плыли к камню №3) пробегаете под бревном и бегите прямо до ближайшей развилки, потом направо до обрыва и перепрыгивайте на другую сторону, немного не добегая до выхода поворачиваете налево и переходите по бревну. © gamesiv.pw21. 48W 31S, 49W 31S - пещера, в ней камень с легендой.
22. 48W 34S - Лагерь бараха, в котором находится пленная девушка и камень с легендой "Воющий дух". А также там можно найти стойку для оружия и туземный разжигатель.
Пошаговое прохождение сайдквеста в грибной пещере
- Дойдите до момента, где вы находите самую большую деревню, где находится 4-я ритуальная чаша.
- Но пока не используйте ее, вместо этого перейдите к координате 34’W; 34’S.
- Пройдите через пещеру, пока не дойдете до 32’W; 32S и возьмите пещерный гриб.
- Вы можете спросить меня, в чем смысл.
- Вы можете спросить меня, зачем это.
- Вы можете спросить меня, почему это там.
- Психотрия связана.
И это все, что нужно знать о том, пошаговое прохождение сюжета в Green Hell. Есть что дополнить смело оставляйте комментарий ниже.
Как можно возобновить адекватность в Green Hell? Это игра — симулятор выживания в открытом мире, события которого разворачиваются в неизведанном уголке джунглей Амазонки.
Игроки оказываются в джунглях одни, без снаряжения и еды, и теперь пытаются выбраться к людям живыми и целыми. Для этого необходимо охотиться, делать инструменты для защиты и охоты, а также бороться с собственным медленно угасающим разумом.
Вы оказались в самом сердце буйных, непроходимых джунглей Амазонки. Тех самых, что по праву носят название «зеленый ад». Ваша задача – выжить в этом кошмаре и выбраться, используя лишь вашу интуицию.Читайте также: