Из каких трех цветов получаются все остальные цвета на цветном дисплее
Нажмите ☆ , чтобы добавить сайт в избранное.
Цветовая модель CMYK.
Расшифруем аббревиатуру CMYK:
Cyan — циан (голубой),
Magenta — маджента (пурпурный),
Yellow — жёлтый,
Key color — некий ключевой цвет (чёрный?).
Циан, маджента и жёлтый в цветовой модели CMYK очень похожи на цветовые оттенки флюоресцентных фломастеров. Эти три цвета плюс чёрный являются основными для цветных принтеров. Цветовая модель CMYK имеет широкое применение в полиграфии. На палитре краски смешиваются примерно по такому же принципу как в цветовой модели SMYK, только краски для живописи в отличие от типографских чернил более разнообразны по своим физическим и химическим свойствам. Разобравшись в общих чертах с устройством некоторых электронных цветовых моделей художнику проще будет организовать краски на своей реальной палитре.
Для синтеза цвета на экранах компьютеров, телевизоров, смартфонов и других устройств отображения графической информации выбраны красный, зелёный и синий цвета. Смешением трёх основных цветов синтезируются все остальные цвета. Такая модель называется аддитивной (аддитивный — получаемый путём сложения, от лат. additio — прибавление).
Выбор этих цветов неслучаен и кроется в физиологии человеческого зрения. Действительно, в сетчатке глаза человека есть три типа колбочек, максимумы чувствительности которых приходятся на красный, зелёный и синий участки спектра (табл. 3.12).
Таблица 3.12
Спектральная чувствительность человеческого глаза
Модель RGB (рис. 3.8) определяет пространство цветов в виде единичного куба с осями R (красная компонента), G (зелёная компонента), В (синяя компонента).
Рассмотрим эту модель подробно.
1. Любая точка куба (r; g; b) определяет некоторый цвет.
2. Точка (0; 0; 0) соответствует чёрному цвету; точка (1; 1; 1) соответствует белому цвету; линия (0; 0; 0)-(1; 1; 1) описывает все градации серого от чёрного до белого.
Рис. 3.8. Цветовой куб для RGB-кодирования
3. При движении по прямой от точки (0; 0; 0) к точке (r; g; b) получаем все градации яркости цвета (r; g; b) — от самого тёмного до самого яркого.
4. На гранях куба (r = 0), (g = 0) и (b = 0) расположены самые насыщенные цвета. Чем ближе точка к главной диагонали (0; 0; 0)—(1; 1; 1), тем менее насыщен соответствующий цвет. Если все три координаты точки (r; g; b) ненулевые, то цвет — ненасыщенный.
Мы уже упоминали о квантовании. Благодаря ему в компьютере интенсивность цветовых компонент определяется не вещественными (из интервала [0; 1]), а целыми числами. Для этого «единичные» отрезки на «красной», «зелёной» и «синей» осях разбивают на несколько поддиапазонов, каждый из которых получает свой номер. Цвет пикселя изображения, которое будет выведено на экран, задаётся тремя целыми неотрицательными числами — номерами поддиапазонов, в которые «попадает» этот цвет. Качество цветопередачи зависит от количества выделяемых поддиапазонов.
В современных компьютерах для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно отводится 3 (режим True Color) или 2 (режим High Color) байта.
В первом случае на кодирование градаций яркости каждого из основных цветов отводится 1 байт: код 00000000 (00) показывает, что данной составляющей нет вообще, код 11111111 (FF) соответствует наибольшей интенсивности соответствующей цветовой компоненты. Всего можно закодировать 256 (от 0 до 255) градаций яркости каждой цветовой компоненты, что обеспечивает возможность представления 256 • 2256 • 256 = 2 8+8+8 = 2 24 = 16 777 216 цветов. Человеческий глаз не может различить большего разнообразия цветов. Это позволяет считать видеорежим True Color (истинный цвет) абсолютно соответствующим цветам реального мира.
В режиме High Color цвет каждой точки кодируется 16 битами. На кодирование красной и синей составляющих при этом отводится по 5 бит, на кодирование зелёной составляющей — 6 бит. Пять бит позволяют представить по 32 градации яркости красного и синего цветов. Поскольку человеческий глаз наиболее чувствителен к зелёной составляющей цвета, под её шкалу отведено 6 бит, что позволяет сохранить 64 градации яркости этого цвета. Всего в рассматриваемом режиме можно представить 2 5+6+5 = 2 16 = 65 536 цветов. Цвета изображений, сохранённых в режиме High Color также вполне реалистичны и «комфортны» для человеческого глаза. При этом размеры соответствующих файлов в 1,5 раза меньше, чем при использовании режима True Color.
Глубина цвета (i) — количество бит, используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.
Палитра (N) — количество цветов, которые могут быть использованы для воспроизведения изображения.
Справедливо соотношение: N = 2 i .
Пример. Имеется канал связи, обеспечивающий передачу информации со скоростью 16 000 бит/с. Выясним, сколько секунд потребуется для передачи по этому каналу 256-цветного растрового изображения размером 800 х 600 пикселей.
Зная палитру — количество цветов, используемых для воспроизведения изображения, вычислим глубину цвета — количество бит для представления цвета одного пикселя.
256 = 2 i , i = 8 (бит).
Размер файла с изображением равен: 800 • 600 • 8 (бит).
Вычислим время передачи данного файла:
Cкачать материалы урока
- Принцип формирования цвета пикселя на экране.
- Связь между количеством цветов в палитре и количеством бит для кодирования одного пикселя (формула).
- Формула определения объёма видеопамяти для хранения изображения заданного размера.
Вопросы и задания
1. Какая информация содержится в видеопамяти?
2. Сколько битов видеопамяти на один пиксель требуется для хранения двухцветного; четырехцветного; восьмицветного; шестнадцатицветного изображения?
3. Какие цвета получаются из смешения красного и синего, красного и зеленого, зеленого и синего цветов?
4. Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать двумя битами?
5. Придумайте способ кодирования цветов для 256-цветной палитры.
6. Пусть видеопамять компьютера имеет объем 512 Кбайт. Размер графической сетки — 640 х 480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов; 256 цветов?
Цветовая модель RGB.
Расшифруем аббревиатуру RGB:
Red — красный
Green — зелёный
Blue -синий.
На мониторе, на телевизоре и на телефоне все цветовые оттенки получаются высветлением тёмного экрана красными, зелёными и синими лучами. На этих трёх цветах (Красный, зелёный и синий) основана цветовая модель RGB (Red, Green, Blue). В цветовой модели RGВ для основных трёх цветов существует определение первичные цвета (primary colors). Впрочем, модель RGB нас художников в меньшей степени интересует. Смешению цветов в живописи больше соответствуют другие цветовые модели, например HSB, HSL или, например такая модель как CMYK.
На мониторе три основных цвета, смешиваясь, образуют чёрный
Коротко о главном
Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране.
Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах (битовая глубина цвета) b связаны формулой К = 2b.
Из трех базовых цветов можно получить 8 различных цветов. Большее число цветов получается путем управления интенсивностью базовых цветов.
Минимально необходимый объем видеопамяти зависит от размера сетки пикселей и от количества цветов. Обычно в видеопамяти помещается несколько страниц (кадров) изображения одновременно.
Электронное приложение к уроку
Вернуться к материалам урока | |
Презентации, плакаты, текстовые файлы | Ресурсы ЕК ЦОР |
Видео к уроку |
Cкачать материалы урока
Объем видеопамяти
Объем необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения. Например, для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:
640 • 480 • 1 бит = 307 200 битов = 38 400 байтов.
Это составляет 37,5 Кбайт.
Для работы с 256-цветной палитрой на мониторе с разрешением 1024 х 768 минимальный объем видеопамяти составляет 768 Кб.
На современных высококачественных дисплеях используется палитра более чем из 16 миллионов цветов (b = 24 бита). Требуемый объем видеопамяти в этом случае — несколько мегабайтов.
На самом деле видеопамять хранит одновременно не одно изображение экрана, а множество. Это способствует быстрой смене кадров. Поэтому размер видеопамяти на современных ПК составляет от сотен мегабайтов до нескольких гигабайтов.
Кодирование цветов пикселей
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т. д.
Код пикселя — это информация о цвете пикселя.
Для получения черно-белого изображения (без полутонов) используются два состояния пикселя: светится — не светится (белый — черный). Тогда для кодирования цвета пикселя достаточно одного бита памяти:
1 — белый;
0 — черный.
Количество цветов, в которые может быть окрашен пиксель на цветном дисплее, больше двух. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить четыре различных значения (отобразить четыре различных состояния). Может использоваться, например, такой вариант кодирования цветов:
00 — черный;
10 — зеленый;
01 — красный;
11 — коричневый.
Из трех базовых цветов — красного, зеленого, синего — можно получить восемь комбинаций трехбитового кода:
В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой (к — красный, з — зеленый, с — синий). Черточка означает отсутствие цвета.
Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуются три бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие — нулем, то получается таблица кодировки восьмицветной палитры (табл. 4.1).
Таблица 4.1. Двоичный код восьмицветной палитры
Из сказанного, казалось бы, следует вывод: с помощью трех базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных оттенков. Как это достигается?
Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные оттенки, увеличивается.
Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно (интенсивностью трех электронных пучков) (табл. 4.2).
Таблица 4.2. Двоичный код шестнадцатицветной палитры.
«и» — бит интенсивности
Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивностью базовых цветов. Причем интенсивность может иметь более двух уровней, если для кодирования интенсивности каждого из базовых цветов выделять больше одного бита.
Из сказанного можно вывести правило.
Количество различных цветов К и количество битов для их кодирования b связаны между собой формулой К = 2 b .
2 1 = 2, 2 2 = 4, 2 3 = 8, 2 4 = 16 и т. д. Для получения цветовой гаммы из 256 цветов требуется 8 битов = 1 байт на каждый пиксель, так как 2 8 = 256.
Величина b называется битовой глубиной цвета.
ГДЗ ответы к учебнику информатика 7 класс, Семакин - Ответы к § 19 ГДЗ по информатике учебник 7 класс, Семакин
Параграф 19 Технические средства компьютерной графики ©
1. Что такое пиксель? Что такое растр?
Точки на экране компьютера выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку, или растр. Одна точка носит название видеопиксель (далее будем использовать краткое название — пиксель). Пиксель – это элемент рисунка. Чем гуще сетка пикселей на экране, тем лучше качество изображения.
2. Как работает ЭЛТ-монитор?
На экране такого монитора пиксель образуется люминесцирующим веществом, которое светится под воздействием луча, испускаемого электронной пушкой.
3. В чем преимущества ЖК-монитора по сравнению с ЭЛТ-монитором?
ЖК-монитор — это монитор на жидких кристаллах. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электричества могут изменять свою ориентацию и, следовательно, изменять свойства светового луча, проходящего сквозь них. По сравнению с ЭЛТ-мониторами они значительно меньше по весу, имеют плоскую форму. При работе с ЖК-мониторами меньше устают глаза.
4. Из каких трех цветов получаются все остальные цвета на цветном дисплее?
5. Какие устройства входят в состав видеоадаптера?
Видеоадаптер (другое название — видеокарта) — устройство, управляющее работой графического дисплея. Видеоадаптер со-стоит из трех частей: видеопамяти, графического и дисплейного процессоров.
6. Для чего нужна видеопамять?
Видеопамять нужна для хранения видеоинформации — двоичного кода изображения, выводимого на экран.
7. Что такое дисплейный процессор? Какую работу он выполняет?
Дисплейный процессор — составляющая видеоадаптера. Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.
8. Какие устройства используются для ввода изображения в компьютер?
Сканер, цифровой фотоаппарат или видеокамера, цифровой микроскоп.
Основные цвета не являются свойством света, их выбор определяется свойствами человеческого глаза и техническими свойствами систем цветовоспроизведения. .
Четыре "чистых" цвета
Психофизиологические исследования привели к предположению о существования неких «чистых» и уникальных цветов: - красный, жёлтый, зелёный и синий, причём красный и зелёный образуют одну цветоконтрастную ось, а жёлтый и синий - другую.
Появление концепции основных цветов связано с необходимостью воспроизводить цвета, для которых в палитре художника не было точного цветового эквивалента. Развитие техники цветовоспроизведения требовало минимизации числа таких цветов, в связи с чем были разработаны концептуально взаимодополняющие методы получения смешанных цветов: смешивание цветных лучей (от источников света, имеющих определённый спектральный состав) , и смешивание красок (отражающих свет, и имеющих свои характерные спектры отражения).
R - Red - красный один из основных цветов RGB
G - Green - Зелёный один из основных цветов RGB
B - Blue - синий один из основных цветов RGB
RGB или КЗС это 3 цвета, спомощью которых мы и видим изображение. (не злал как по другому сказать)
Вот например пиксели используют 3 как раз основных цвета. Красный, зелёный и синий.
Думаю больше сказать нечего))
цвета непрерывного спектра . Есть еще дополнительные цвета. Закон дополнительных цветов окрыл как ни странно художник Ван Гог . Теория цветов является основной в фотографии и живописи . Незнакомство с ней контрпродуктивно для человека интересующегося исскуством.
Желтый, синий, красный основные неделимые цвета по которым можно получить все цвета спектра, посмотрите "круг Гете", будет понятно какие цвета основные как их смешивать что бы получить нужный цвет. вот круг Гете он мне честенько помогал
Красный, синий и желтый. Все остальные получают смешиванием основных. Белый цвет название неправильное. Это бесцветный (бесцветная, бесцветное и т. д.)
Это смотря где используются цвета. Например в аппаратно зависимых палитрах RGB и CMYK .
В первой три основных цвета (красный, зеленый и синий) . Все остальные в том числе и белый образуются путем слияния излучения разноцветных точек на мониторе. Это тот редкий в природе случай, когда смешение красок дает белый цвет.
В палитре CMYK, используемой при печати уже четыре основных цвета. Бирюзовый, маджента (оттенок розового) , оттенок желтого и черный. Кто заправлял принтер знает это. Все остальные цвета кроме белого, образуются путем слияния света, отраженного от цветных точек, нанесенных при печати.
А вот в палитре художника может быть много основных красок. Все зависит от техники. У кого то три -четыре пигмента. у кого то больше. И на то, почему они основные у каждого свой ответ. И не всегда например желтый пигмент при смешивании с синим даст зеленый оттенок. Очень просто может выйти обычная грязь.
Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан - вот они, основные цвета - Красный Оранжевый Жёлтый Зелёный Голубой Синий Фиолетовый. Основными они называются потому, что из них можно получить все остальные оттенки цветового спектра. Великий учёный Исаак Ньютон объединил эти оттенки в цветовой круг.
А вот в мониторе основными цветами являются RGB (Red - красный, Green - синий, Blue - синий) . При смешивании этих цветов получаются все остальные оттенки. Дополнительный параметр Глубина, позволяет увеличить количество оттенков до 16 миллионов.
На принтерах используют четыре основных цвета CMYK (Cyan -голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - жёлтый, K - BlacK - чёрный) . Дело в том, что смешивание голубого, пурпурного и жёлтого на бумаге не даёт абсолютно чёрного.
В рамках этой заметки я постараюсь разъяснить, какие же на самом деле цвета на цветовом круге являются основными, почему, и какую пользу из этого факта можно извлечь .
Основные цвета — это те самые три гаммообразующих цвета, в результате смешения которых (чисто теоретически) получаются все остальные цветовые оттенки. То есть из основных цветов можно намешать всё что угодно, но сами основные цвета невозможно получить путём смешения других.
Цветовой круг и на нём основные цвета для цветовых моделей RGB и CMYK
Три основных цвета на цветовом круге. Все мы когда-то слышали что основные цвета это красный, синий и жёлтый. Но на самом деле, в зависимости от выбора цветовой модели основные три цвета на круге будут разные. Если же на цветовом круге три основных цвета выделить точками, то три точки образуют равносторонний треугольник.
На мониторе (цветовая модель RGB)
Красный , Зелёный , Синий .
На принтере (цветовая модель CMYK)
Жёлтый , Голубой , Пурпурный .
Рассмотрим подробней каждую цветовую модель:
Так выглядит цветовая модель RGB в интерфейсе программы «фотошоп онлайн»
Читайте также: