Итмо компьютерные технологии в дизайне что сдавать
Об этом учебном заведении пока никто не оставил отзыв. Станьте первым!
Конкурсная группа: 09.03.04 Программная инженерия
Русский язык - 60
Учет индивидуальных достижений
Здесь показаны максимальные баллы за достижения
Информационные системы
Институт информационных технологий и технологического образования РГПУ им. А. И. Герцена Стоимость: 181 100 р. в год Длительность: 4 года
Прикладная информатика в дизайне
Институт информационных технологий и автоматизации СПбГУПТД Стоимость: от 74 600 р. в год Длительность: от 4 лет
Бизнес-информатика
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 208 000 р. в год Длительность: 4 года
Смотрите также:
Я б в нефтяники пошел!
Табель о рангах
Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.
На данной странице вы найдете всю информацию о программе «Компьютерные технологии в дизайне», которую реализует Мегафакультет компьютерных технологий и управления Университета ИТМО с подробнейшей информацией: минимальными баллами, экзаменами, бюджетными/платными местами, по формам обучения, стоимостью и многим другим
балл на бюджет (от)
Экзамены, минимальные баллы, бюджетные места, проходные баллы, стоимость обучения на программе Компьютерные технологии в дизайне, Мегафакультет компьютерных технологий и управления Университета ИТМО
Параметры программы
Варианты программы
О программе
Основной целью данной программы является подготовка высококвалифицированных специалистов в области информационных и мультимедиа технологий, программирования и дизайна, умеющих работать с необходимым программным обеспечением и востребованных на рынке труда, а также обладающих коммуникативными навыками, умением работать в коллективе, навыками проектной деятельности.
Дисциплины, изучаемые в рамках профиля:
- История
- Философия
- Культурология
- Психология общения
- Основы экономики
- Правовые основы интеллектуальной собственности
- Организация и управление бизнес-процессами
- Проектная документация
- Иностранный язык
- Математика
- Физика
- Информатика
- Экология
- Алгоритмы и структуры данных
- Теория вероятностей
- Вычислительная математика
- Прикладная математика
- Дискретная математика
- Методы оптимизации
- Безопасность жизнедеятельности
- Программирование
- Операционные системы
- Информационная безопасность
- Проекционная геометрия
- Основы проектирования и инженерная графика
- Системы сквозного проектирования
- Методы трехмерного моделирования
- Графические технологии
- Эргономика и промышленный дизайн
- Типографика
- Фотографические технологии
- Веб-технологии
- Теория информационных процессов и систем
- Технологии виртуальной реальности
- Базы данных
- Объектно-ориентированное программирование
- Представление данных
- Системы компьютерной обработки изображений
- Технологии программирования
Вуз: Мегафакультет компьютерных технологий и управления Университета ИТМО
Государственная аккредитация — выпускники получают диплом государственного образца; студенты имеют отсрочку от службы в армии, возможность использования маткапитала при оплате за обучение.
Информационные системы и технологии
Факультет геоинформатики и информационной безопасности МИИГАиК Стоимость: 195 000 р. в год Длительность: 4 года
Cпецпроекты
Информатика и вычислительная техника
Факультет информационных технологий и управления СПбГТИ (ТУ) Стоимость: от 65 000 р. в год Длительность: от 4 лет
Экономическое образование
О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.
ДИСЦИПЛИНЫ
Видеосъёмка и видеомонтаж
Обучение созданию мультимедийных продуктов с помощью различных типов и видов монтажа, средствами цифровых технологий.
Проектирование и разработка веб-сайтов
Обучение принципам и подходам в проектировании и разработке веб-сайтов. Этапы проектирования и разработки веб-сайта (от идеи до рабочего прототипа). Изучение особенностей взаимодействия между пользователями и веб-ресурсом. Принципы создания дизайн-макета разрабатываемого веб-сайта в редакторах 2D-графики. Знакомство с версткой при помощи технологий html и css. Создание рабочего прототипа веб-сайта.
Типографика в пользовательских интерфейсах
Обучение принципам удобочитаемости печатного или электронного текста, принципам композиции текста в пространстве листа или экрана, принципам подбора или создания шрифта к конкретной графической композиции, принципам модульного конструирования печатного или электронного издания. Создание графических произведений, а также макетов печатных или электронных продуктов, использующих текст в числе основных функциональных или композиционных элементов. Обучение навыкам работы со шрифтом и текстом в графических редакторах.
Основы академического рисунка
Перспектива. Изображение предметов на плоскости. Представление сложных предметов в виде геометрических форм. Портрет.
Визуализация данных
Методы и инструменты наглядного представления количественных и качественных данных. Принципы построения графиков, диаграмм и таблиц. Программы статистического анализа данных. Технологии алгоритмической визуализации данных.
Теория развития и профессиональная деятельность
Этапы и основные законы развития человека. Филогенез и онтогенез. Факторы, влияющие на психическое и физиологическое развитие. Когнитивные функции в структуре психики человека на разных этапах филогенеза и онтогенеза. Развитие мышления и речи (неречевое, мифологическое, эгоцентрическое, мышление в комплексах, системное мышление). Высшие психические функции. Связь обучения и развития. Теория деятельности. Модель профессиональной деятельности. Типы профессий. Теория поэтапного формирования умственных действий. Психология труда. Этапы и проблемы профессионального становления личности.
Эргономика и промышленный дизайн
Понятия эргономики и антропометрии. Справочники по эргономике. Методы дизайн-проектирования. Аналоговое и безаналоговое дизайн-проектирование. Этапы проектирования бытового прибора или рабочего места.
Представление данных
Математическая модель, абстрактный тип данных, структура данных. Различные представления абстрактных типов данных (список, стек, очередь, отображение, дерево, множество, словарь) с использованием структур данных (массив, связный список, двусвязный список, список списков, дерево поиска и др.). Выбор оптимального представления абстрактного типа данных при решении конкретной задачи.
Математические основы проектирования баз данных
Методы проектирования и разработки баз данных, обеспечивающие целостность хранения информации и эффективность доступа к ней. Помимо теоретических методов, в рамках дисциплины развиваются навыки и умения написания запросов на языке SQL, написания серверных и клиентских скриптов для доступа к базам данных.
Алгоритмы компьютерной графики
Изучение математических и алгоритмических основ компьютерной графики, ориентированное на решение задач по синтезу и обработке цифровых изображений. Получение студентами необходимых знаний и навыков в области формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. В результате изучения курса студент должен: - Знать математические и алгоритмические основы компьютерной графики, возможности аппаратных и программных средств; - Уметь использовать изученные алгоритмы для решения конкретных задач по синтезу и обработке изображений; - Выработать навыки программирования графических приложений на персональном компьютере в объектно-ориентированной среде; - Иметь представление о способах решения и перспективах развития аппаратного и программного обеспечения для решения задач компьютерной графики. Студент должен уметь реализовывать изученные алгоритмы и методы в виде прикладных программ.
Разработка графических приложений
Представление геометрических данных в графических приложениях. Геометрические преобразования в машинной графике. Шейдеры. Рендеринг, основанный на физических моделях. Развитие методов реалистичной компьютерной графики.
Веб-проектирование
Основы верстки веб-документов средствами html и css. Особенности коммуникации между посетителем веб-сайта и ресурсом. Способы выявления целевой аудитории веб-сайта. Проектирование и разработка дизайн-макета веб-сайта в графическом редакторе. Создание адаптивной версии веб-сайта под мобильные разрешения. Правила презентации результатов разработки.
Психология визуального восприятия
Понятие визуальной культуры и визуального восприятия. Основные типы коммуникации. Умение использовать визуальные образы при создании различной дизайнерской и медиа продукции.
Проектирование и разработка компьютерных средств обучения
Этапы разработки компьютерных средств обучения (постановка задачи, проектирование, реализация). Психология визуального восприятия и дизайн компьютерного кадра (восприятие визуальных структур, цветовая структура, фокус и траектория внимания). Влияние перцептивного контекста на восприятие. Методологии программированного обучения и образовательной среды. Проектирование и реализация линейных и разветвленных обучающих программ. Проектирование и реализация образовательных сред. Системы дистанционного обучения. Обзор LMS, технические требования, проектирование и технологии разработки дистанционных учебных модулей.
Основы компьютерной анимации и иллюстративной графики
Создание иллюстраций и анимированных роликов, отвечающих современным тенденциям в профессиональной деятельности. Проектирование технического сценария в соответствии с поставленными задачами и потребностями ЦА. Технологии подготовки визуальных материалов для создания иллюстраций и компьютерной анимации. Правила подготовки итогового продукта для презентации в рамках художественных, коммерческих, конкурсных и творческих проектов.
Полиграфический дизайн
Подготовка оригинал-макетов для офсетной и цифровой печати. Подготовка оригинал-макетов для трафаретной печати. Послепечатная обработка. Электронные издания. Правила верстки и подготовки оригинал-макетов печатной продукции. Верстка оригинал-макетов печатных многостраничных изданий в существующих системах верстки. Обучение навыкам по подготовке оригинал-макетов для полиграфической печати.
Дизайн фирменного стиля
Понятие фирменного стиля. Элементы фирменного стиля. Разработка знака или логотипа. Фирменный шрифт и верстка. Требования к представлению фирменных цветов. Версии логотипа для различных носителей. Понятие и состав брендбука.
Методика разработки обучающих компьютерных игр
Обзор известных игровых проектов с обучающими механиками. Факторы, способствующие формированию мотивации у игроков. Особенности проектирования и конструирования механики компьютерной игры с обучающим компонентом. Создание концепт-документа с описанием поэтапного дизайн-процесса разработки обучающей компьютерной игры. Применение современных технологий игростроения для реализации приложения. Принципы презентации обучающей компьютерной игры. Трек 4: Дизайн графических пользовательских интерфейсов.
Методы трехмерного моделирования
Методы моделирования экстерьеров, интерьеров и персонажей. Анимация персонажей, основы риггинга. Мэппинг и основы спецэффектов в кинематографе. Визуализация и текстурирование. Основы создания презентаций.
Педагогический дизайн
Педагогический дизайн - один из видов невизуального дизайна. Потребительские свойства педагогического дизайна. Краткий обзор теорий и подходов педагогического дизайна. Проектирование занятия с учебной группой дополнительного образования как пример педагогического дизайн-проекта. Практическая реализация педагогических дизайн-проектов в системе курсов для школьников Детско-Юношеского компьютерного центра Университета ИТМО.
Основы композиции
Основные приемы и элементы композиции. Уравновешенная и неуравновешенная композиция. Контраст и нюанс. Статика и динамика. Монохромная и полихромная композиция. Создание композиций в технике ручной графики. Форма и контрформа. Ритм и ритмическая композиция. Орнамент. Создание композиций средствами компьютерной графики. Пропорционирование. Золотое сечение и его применение при создании визуального дизайн-продукта. Анализ золотого сечения с помощью средств компьютерной графики. Модульное моделирование. Создание трехмерных композиций.
Твердотельное моделирование
Моделирование инженерных деталей и сборок, создание и анимация механизмов. Моделирование объектов промышленного дизайна, их рендеринг для презентационных материалов, создание анимаций и анализирование на прочность.
История искусств
Первобытное искусство. Искусство Древнего Востока. Искусство Древней Греции. Искусство Древнего Рима. Средневековое искусство Западной Европы. Древнерусское искусство. Эпоха Ренессанса. Стили в искусстве XVII-XIX вв. Русское искусство XVIII-XIX вв. Искусство рубежа XIX-XX вв. Модернистские течения в искусстве. Постмодернистский проект в искусстве. Современное искусство. Искусство в эпоху цифровых технологий.
Разработка графических приложений
Представление геометрических данных в графических приложениях. Геометрические преобразования в машинной графике. Шейдеры. Рендеринг, основанный на физических моделях. Развитие методов реалистичной компьютерной графики.
Программирование
Язык программирования C++. Тип данных, переменная, константа, выражение, инструкция. Простые типы данных. Блок. Структуры управления: последовательность, выбор, повтор. Модуль и его характеристики, функция. Рекурсия. Ссылки и указатели. Составные типы данных: массив, структура. Класс, члены класса, доступ. Инкапсуляция. Объект. Конструкторы и деструктор. Полиморфизм. Перегрузка функций, операторов. Наследование. Виртуальная функция. Абстрактный класс. Раннее, позднее связывание. Шаблоны функций, классов.
Основы компьютерного дизайна
Основы композиции, особенности восприятия простых геометрических фигур, основы компьютерной графики, растровые и векторные графические редакторы.
Проекционная геометрия и перспектива
Изучаются методы построения изображений пространственных фигур на чертежах и способы решения позиционных, метрических и конструктивных задач.
Рисунок и эскизирование трехмерных объектов
Аналитический рисунок простых геометрических форм, аналитический рисунок сложных геометрических форм, аналитический рисунок органических форм, цифровая графика, скетчинг, рисунок материалов, создание простых предметных изображений.
Системы сквозного проектирования
Скетчинг, умение рисовать эскизы объектов промышленного дизайна с использованием объема и каркасных линий. Инженерное и архитектурное черчение в Autodesk Autocad.
Дизайн компьютерных игр
Анализ трендов игростроения. Обзор сред разработки элементов графики для гейм-дизайна. Введение в юзабилити игровых интерфейсов. Разбор этапов проектирования компьютерных игр. Практика по созданию графического оформления интерфейса, уровней и игровых объектов. Принципы презентации результатов разработки: от концепт-арта до брендбука игры.
Психология развития и профессиональное образование
Этапы и основные законы развития человека. Филогенез и онтогенез. Факторы, влияющие на психическое и физиологическое развитие. Когнитивные функции в структуре психики человека на разных этапах филогенеза и онтогенеза. Развитие мышления и речи (неречевое, мифологическое, эгоцентрическое, мышление в комплексах, системное мышление). Высшие психические функции. Связь обучения и развития. Теория деятельности. Теория поэтапного формирования умственных действий. Психология труда. Этапы и проблемы профессионального становления личности.
Обучающие виртуальные среды
Изучаются методы проектирования, разработки и презентации виртуальных сред. Понятие обучающей виртуальной среды. Планирование обучающего компонента для разрабатываемой виртуальной среды. Технологии создания, оптимизации и подготовки 3D-моделей для их интеграции в виртуальную среду. Особенности разработки анимированных и интерактивных 3D-моделей для обучающих виртуальных сред. Тестирование и отладка разработки. Подготовка приложения к презентации.
Живопись и цветоведение
Основы живописи в технике акварели - приемы, материалы и инструменты. Выбор гармоничных цветовых и тональных решений. Создание натюрмортов в технике акварели. Основы цветоведения. Хроматические и ахроматические цвета. Цветовая гамма. Цветовой контраст и нюанс. Цветовые модели. Цвет в пространстве. Роль цвета в визуальном дизайн-продукте.
Веб-технологии
Основные теги HTML, основные конструкции CSS, особенности построения и передачи веб-документов, формирование веб-страницы в браузере из разметки HTML и стилевых листов CSS. Обучение разработке текстовых технических заданий на разработку сайта, проектированию структуры сайта (например, в Axure), разработке дизайн-макетов страниц, осуществлению верстке HTML/CSS. Обучение применению средств тестирования и анализа сайтов, возможности участвовать в дискуссиях по вопросам разработки сайтов.
Системы компьютерной обработки изображений
Типы изображений. Типы искажений изображений: смазывание, дефокусирование, зашумление. Прямые задачи обработки изображений: компьютерное моделирование смазывания, дефокусирования и зашумления изображений с помощью m-функций системы MatLab. Обратные задачи: устранение смазывания или дефокусирования изображений путем решения интегральных уравнений и устранение шума путем его фильтрации. Основы программирования в системе MatLab. Компьютерная графика в системе MatLab.
Архитектурная графика
Понятие архитектурной графики. Понятие образа, функции, стиля. Типы образов. Эргономические закономерности при построении архитектурных объектов. Теория архитектурного проектирования. Объемно-пространственная композиция.
Виртуальная и дополненная реальность
Понятие виртуальной, дополненной и смешанной реальностей. Исторические этапы развития технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальностей. Создание командного проекта, представляющего собой конечных продукт, разработанный для гарнитур виртуальной и дополненной реальности.
Студенты изучают основы дизайна, технологии компьютерной 3D-графики и виртуальной реальности, полиграфического, фото- и web-дизайна и мультимедиа. Учатся преподавать эти технологии на высоком профессиональном уровне. Получают практические навыки в создании различного уникального графического контента.
Молодые инженеры
Высшее образование онлайн
Технологии защиты информации
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Прикладная математика, фундаментальная информатика и программирование
Факультет прикладной математики — процессов управления СПбГУ Стоимость: 216 400 р. в год Длительность: 4 года
Экзамены ЕГЭ
Ниже перечислены предметы, которые необходимо сдать для поступления на специальность в данном вузе и минимальные баллы ЕГЭ
- Математика Профильный предмет
- 62
- Русский язык
- 60
- Информатика и ИКТ
- 61
Билет в Голландию
Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.
Цифровые герои
Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.
Олимпиады для школьников
О направлении «Информационные системы и технологии»
Выпускники направления работают системными администраторами, инженерами, специалистами по внутренним и внешним сетям. Учебный план включает в себя дисциплины из нескольких областей информатики, например, теория информационных процессов и систем, информационные технологии, архитектура информационных систем, технологии программирования, управление данными, технологии обработки информации.
Гуманитарная сфера
Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.
Международный колледж искусств и коммуникаций
Системное и прикладное программное обеспечение
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
Помимо общеуниверситетских модулей программа бакалавриата «Компьютерные технологии в дизайне» состоит из двух направлений и четырех специализаций:
- Специализация 1: «Трехмерное моделирование и промышленный дизайн», относится к направлению 09.03.04 Программная инженерия. Основные компетенции: основы трехмерного моделирования и инженерной графики (CAD/CAM системы), подкрепленные навыками рисунка и живописи, а также знаниями в области промышленного дизайна.
- Специализация 2: «Разработка графических и веб-приложений», относится к направлению 09.03.04 Программная инженерия. Основные компетенции: основы веб-верстки и типографики, а также различные системы компьютерной обработки изображений с использованием математических алгоритмов. Технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
- Специализация 3: «Компьютерная графика и мультимедиа в образовании», относится к направлению 44.03.04 Профессиональное обучение. Основные компетенции: реализация педагогических технологий с помощью средств мультимедиа и компьютерной графики, в том числе технологий, построенных на основе использования компьютерных игр, виртуальной реальности и медиа-сред.
- Специализация 4: «Дизайн графических и пользовательских интерфейсов», относится к направлению 44.03.04 Профессиональное обучение. Основные компетенции: проектирование человеко-компьютерных систем, удовлетворяющих современным эстетическим и техническим требованиям, на основе знаний и навыков, полученных при изучении основ психологии восприятия, живописи, дизайна и веб-проектирования. Основное преимущество выбора специализаций заключается в том, что у студента появилась возможность выстроить свой персональную образовательную траекторию и самостоятельно решать, какие компетенции формировать в процессе своего обучения.
Программирование и интернет-технологии
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Мобильные и сетевые технологии
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Похожие программы в других вузах
АКТУАЛЬНОСТЬ И ЗНАЧИМОСТЬ ПРОГРАММЫ
Актуальность программы обусловлена перманентным спросом на специалистов в области трехмерного моделирования, дизайна, проектирования интерфейсов, образовательных (психолого-педагогических) технологий причем в междисциплинарном, комплексном аспекте. Доказательством этому являются рынки НТИ, каждому из которых будут необходимы специалисты с вышеперечисленными компетенциями.
Проектный и индивидуальный подходы, используемые в обучении, позволят выработать необходимые навыки работы в коллективе, закрепить которые можно будет на базе центра юзабилити и смешанной реальности, детско-юношеского компьютерного центра и соответствующего материально-технического обеспечения (системы захвата движения, гарнитуры виртуальной и дополненной реальности, оборудование для съемки видео 360, айтрекер и т.д.).
Нейротехнологии и программирование
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Технологии разработки программного обеспечения
Институт информационных технологий и технологического образования РГПУ им. А. И. Герцена Стоимость: 181 100 р. в год Длительность: 4 года
Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА
Компьютерные технологии в дизайне
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Задай вопрос о поступлении в ИТМО
Стоимость платного обучения в год.
Алексей, добрый день. В 2020 учебном году стоимость составила 226 000 руб. в год. Правила приема на 2021-22 учебный год вузы опубликует до 1 ноября этого года
Первый экономический
Программирование в инфокоммуникационных системах
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Другие программы вуза
Английский язык
Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.
Прикладная информатика
Московский областной филиал МФЮА Стоимость: 41 000 р. в год Длительность: 5 лет
Конкурсная группа: 44.03.04 Профессиональное обучение
Русский язык - 60
- 280 тыс. руб в год для граждан Российской федерации
- 310 тыс. руб в год для иностранных граждан
Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук
Факультет искусств Санкт-Петербургского государственного университета Стоимость: 319 300 р. в год Длительность: 4 года
ЦЕЛЬ ПРОГРАММЫ
Основной целью программы является подготовка высококвалифицированных специалистов в области информационных и мультимедийных технологий, программирования и дизайна, умеющих работать с необходимым программным обеспечением и востребованных на рынке труда, а также обладающих коммуникативными и проектными навыками, умением работать в коллективе, вести профессиональную образовательную деятельность в области информационных технологий в различных учреждениях и для различных целевых групп.
Информатика и программирование
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Профессии
г. Санкт-Петербург, Кронверкский просп., д. 49
Навигатор поступления
Проведем вас через весь процесс поступления на основании ваших знаний и предпочтений
Справочники профессий и вузов
Получите подробную информацию о вашей будущей профессии или о вузе в котором хотите учиться
Тесты на знания предметов и на профориентацию
Скоро! Проходите тесты, следите за результатами, отслеживайте прогресс своего обучения, или просто решайте, чем хотите заниматься
Календарь событий
Следите за своими занятиями, записывайтесь на предстоящие мероприятия или смотрите онлайн записи прошедших вебинаров
Образовательный центр компьютерного проектирования и дизайна. Дополнительное профессиональное образование. Очно и дистанционно.
Платное дистанционное обучение в Университете или бесплатное самостоятельное обучение по материалам в сети Интернет?
Образовательный центр компьютерного проектирования и дизайна в составе факультета программной инженерии и компьютерной техники обеспечивает реализацию программ дополнительного профессионального образования Университета ИТМО в области веб-технологий и графического дизайна.
Образовательный центр КПиД Университета ИТМО запись закреплена
Вы самый востребованный специалист – Графический дизайнер, Веб-дизайнер или Веб-разработчик.
Вы дипломированный специалист – ваша специальность будет подтверждена дипломом Университета ИТМО.
Индивидуальное дистанционное обучение с лучшими преподавателями-практиками Университета ИТМО и приглашенными экспертами.
Показать полностью.
Предоставляется тестовый доступ в систему дистанционного обучения (первая неделя обучения бесплатно).
Как учиться дистанционно - vk.cc/96w6TQ
Примеры наших курсов:
Специалист в области компьютерной графики и веб-дизайна - 10 месяцев - 80 000 руб - vk.cc/96w2k8
Веб-разработчик - 6 месяцев - 60 000 руб - vk.cc/ayqkHu
Дизайнер полиграфической продукции - 5 месяцев - 36 000 рублей - vk.cc/96w5nj
UI/UX-дизайнер - 2 месяцев - 28 000 рублей - vk.cc/c26k7u
Оплата поэтапная (предоставляется беспроцентная рассрочка от Университета на весь срок обучения).
Образовательный центр КПиД Университета ИТМО запись закреплена
Сегодня подготовили для вас краткий обзор курсов профессиональной переподготовки с присвоением квалификации по направлению веб-технологии.
15 правил безопасного поведения в интернете
Работа будущего
Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет
Компьютерные системы и технологии
Национальный исследовательский университет ИТМО Стоимость: 235 000 р. в год Длительность: 4 года
Искусственный интеллект
Факультет компьютерных технологий и информатики СПбГЭТУ «ЛЭТИ» Стоимость: от 69 000 р. в год Длительность: от 4 лет
Контакты
Прикладная математика и информатика
Факультет компьютерных технологий и информатики СПбГЭТУ «ЛЭТИ» Стоимость: 212 000 р. в год Длительность: 4 года
Профессии мечты
Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.
Читайте также: