Ips 250nits что значит
Купить хороший монитор очень просто. Нужно выбрать модель подороже и заплатить за неё несколько тысяч долларов. Вот только, что делать, если у вас нет таких денег или же вы не готовы с ними расставаться. В этом случае стоит разбираться в технологиях, которые присутствуют на рынке в настоявшее время. Итак, мониторы представлены следующими типами матриц: TN, VA и IPS. Именно на их основе делают дисплеи ноутбуков, смартфонов и других гаджетов. Есть и другие, но они пока не получили массовости
Купить хороший монитор очень просто. Нужно выбрать модель подороже и заплатить за неё несколько тысяч долларов. Вот только, что делать, если у вас нет таких денег или же вы не готовы с ними расставаться. В этом случае стоит разбираться в технологиях, которые присутствуют на рынке в настоящее время. Итак, мониторы представлены следующими типами матриц: TN, VA и IPS. Именно на их основе делают дисплеи ноутбуков, смартфонов и других гаджетов. Есть и другие, но они пока не представлены несколькими моделями для гиков.
реклама
Особенно актуальна проблема выбора монитора в новогодние праздники. Дедушка Мороз норовит подарить хорошим мальчикам какую-то полезную вещь, и только от вас зависит, сделает ли старик правильный выбор, или вы ещё долго будите вспоминать его необдуманный шаг, вытирая слёзы после часового сидения за монитором. Приступим же. На дворе 2020 год. Какой монитор выбрать: дорогой на IPS, дешёвый на TN или сбалансированный на VA. Давайте пройдёмся по основным характеристикам.
Углы обзора. TN имеет просто ужасные углы обзора со значительным смещением цвета и контраста как в горизонтальном, так и вертикальном направлениях. IPS имеют практически идеальные углы обзора, именно поэтому большая часть профессиональных мониторов относятся к этому классу. С VA всё не так просто: самое главное здесь – выбрать правильную модель. На рынке есть мониторы, практически не уступающие IPS по этой характеристике, а есть и такие, которые немногим лучше своих собратьев с матрицей TN.
реклама
Яркость и контраст. Хорошая новость состоит в том, что по яркости между матрицами почти нет никаких различий. Если, конечно, ваш производитель не решил сэкономить на этой характеристике. А вот с контрастностью у TN плоховато. Давайте взглянем на таблицу, там всё чётко указано.
Цветовая гамма. По этому показателю различий между VA и IPS почти нет. Обе технологии дают охват до 125% sRGB и могут демонстрировать высокие показатели в DCI-P3. Вот только речь идёт о дорогих качественных мониторах, ведь у IPS есть в кармане несколько козырей, благодаря которым профессионалы могут получить 100% охват DCI-P3 и Adobe RGB. TN плетётся в хвосте, с трудом доходя до показателя в 100% sRGB.
реклама
Цены. Всё это время вы могли видеть, что TN-матрицы просто отвратительны. Но, когда дело касается цены, ни одна технология не способна сравняться с дешёвыми мониторами на TN. Мало того, только эта технология позволяет выпускать 240-герцовые дисплеи. VA доходят до 200 Гц, IPS до 165 Гц. Что любопытно, дорогие профессиональные IPS-мониторы имеют частоту обновления до 90 Гц.
Время отклика. Долгое время эта характеристика выгодно отличала мониторы, построенные на TN-матрице. Однако, в последнее время производители научились делать дисплеи VA и IPS с очень низким временем отклика, которое позволяет комфортно чувствовать себя как в однопользовательских играх, так и в скоростных многопользовательских шутерах.
С основами мы разобрались. Некоторые эксперты предлагают считать TN самой слабой технологией. VA – золотой серединой, а IPS – матрицей для эстетов, которые предпочитают естественную цветопередачу. Соответственно, согласно этим представлениям, TN – для самых дешёвых мониторов, VA – как компромисс, а IPS тем, у кого водятся лишние деньги. Нельзя сказать, что в этом утверждении нет здравого зерна, однако, не всё так просто. Многие из тех, кто никогда не видел в работе 244-герцовую матрицу, заявляют, что она не даёт никаких видимых преимуществ. Точно также, как нет разницы между четырьмя миллисекундами и 8 миллисекундами. Якобы человеческий глаз не видит различий. Давайте взглянем на небольшое видео.
реклама
Уже решили бежать в магазин за таким 240-герцовым монитором? Постойте, это ещё не всё. Есть такая полезная штука, как технология адаптивной синхронизации изображения. В настоящее время она представлена двумя вариантами: G-Sync и FreeSync. Это крайне полезная технология, которая позволяет делать картинку «целой», без неприятных разрывов и артефактов. Адепты Nvidia в один голос заявляют, что самая продвинутая и правильная, конечно же G-Sync. Однако, в последнее время FreeSync не только набирает обороты, но и может стать единым стандартом, ведь сама Nvidia открыла своим картам поддержку красной технологии. Посмотрите немного ниже, как она работает.
Если вы впечатлены, то стоит помнить ещё об одном: у каждого человека различное восприятие цвета. У мужчин заметно хуже, чем у женщин. При этом, совсем небольшое количество людей видит заветные 100% sRGB. Именно здесь встают два наиболее важных вопроса: цена и предназначение. Если у пользователя есть возможность заплатить за дорогой монитор с технологией IPS, то он полностью имеет право потом рассказывать, насколько его покупка оправдана, а также о том, что 240 Гц ему без надобности. Профессионал подбирает монитор исходя из своих потребностей, а геймер должен как следует поразмыслить: брать в 2020 году недорогой монитор, лишённый технологических наворотов последних пяти лет, или получить максимум из возможного.
P.S. Существует ещё OLED-матрица, которая выгодно отличается от всех конкурентов. Вот только цены на такие мониторы начинаются там, где оканчиваются цены на самые продвинутые аналоги на IPS. Как говорят на этот счёт многие эксперты: главное, это выбрать и принести монитор домой. Это на фоне десятков других моделей он может смотреться лучше или хуже, а дома вам не с чем будет сравнивать. Цветовая гамма быстро станет вам привычна, а яркость, контрастность (если они на хорошем уровне) и десятки других характеристик тут же станут для вас родными и близкими.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.
Содержание
Диагональ и разрешение экрана
Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.
Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.
Тип матрицы
Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.
TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.
IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.
MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.
Время отклика
Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.
Яркость подсветки и контрастность
Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.
Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.
Частота обновления экрана
Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).
На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.
Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.
Покрытие экрана
Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.
Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.
Изогнутый экран
Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.
При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.
Вывод
Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.
Всегда наступает время, когда необходимо подводить итоги работы. С марта 2009 года по июль 2014-го в лаборатории было протестировано почти двести моделей дисплеев. Нестандартные вопросы заставляют призадуматься и узнавать что-то новое. А ответить на стандартные вопросы и порассуждать вслух об очевидных (согласен, не всегда) вещах – проще в отдельном материале.
Цветовой охват
«Мериться треугольниками» любят многие производители, но, к сожалению, сам по себе «треугольник» малополезен, т.к. отображает цветовой охват только на максимальной яркости. Реальное же цветовое пространство выглядит как сложная трёхмерная фигура:
Мало в каком обзоре сравнивается полный охват на всех яркостях, и по простому «треугольнику» можно оценить лишь часть цветового охвата. Вместе с тем, данная информация не является на 100% бесполезной. Если цветовой охват близок к sRGB и «треугольник» монитора не сильно искажён относительно эталона, то всё более-менее хорошо. Если же одна из вершин сильно выдаётся относительно других, а форма треугольника далека от sRGB – устройство будет очевидным образом «привирать» в сторону выпирающей вершины.
Цветовой охват, максимально соответствующий sRGB – это хорошо. Вместе с тем, и 85%, и 80% охвата – не преступление, важно понимать, что «треугольник» должен по форме максимально напоминать эталонный, тогда проблем с искажением цветов не будет. В идеале обзор должен показывать трёхмерный цветовой охват, но подобными измерениями мало кто заморачивается.
Калибровка и настройка
Часто в обзоре может быть написано, что ряд показателей можно улучшить, прибегнув к калибровке. Настройку цветопередачи можно проводить в двух местах: на самом мониторе и на видеокарте. Предпочтительными являются настройки именно дисплея. В профессиональных и дорогих моделях т.н. LUT (корректировочная таблица) имеет 10 или 12 разрядов для каждой из регулируемых величин, и калибровка позволяет наиболее точно и без проблем отстроить работу монитора. LUT видеокарты, как правило, восьмибитный, а это значит, что у вас всего 255 значений, и сильные корректировки приведут к значительному снижению количества отображаемых цветов.
Есть ещё одно важное замечание. Корректировку можно произвести только имея колориметр или фотоспектрометр. Мы используем ColorMunki Photo, чей ценник в целом достаточно далёк от гуманного, особенно если вы выбираете монитор, обладая достаточно скромным бюджетом. Самый недорогой и адекватный вариант – ColorMunki Smile – стоит порядка восьми с половиной тысяч рублей. Возможно, есть на рынке модели, которые при калибровке становятся значительно лучше, чем их конкуренты, имеющие ценник на 8 500 рублей больше, но опыт подсказывает, что подобное возможно только в профессиональном сегменте. А там у людей обычно уже есть и колориметры, и чёткое понимание того, что им требуется, и +- 10 000 рублей роли особой не играют.
Калибровка монитора позволяет «вытащить» его на уровень достоверно воспроизводимых цветов, но требует специального оборудования и чёткого понимания того, что вы делаете и зачем. В случае покупки «просто универсального монитора для дома» лучше обратить внимание на модели с неплохими заводскими установками, чем брать «потенциально неплохой» монитор для доводки.
О том, что нас ждет в будущем
Здесь основные тезисы будут представлены по пунктам:
- В ближайшую пару лет основным форматом продолжит оставаться нелюбимый некоторыми пользователями до сих пор 16:9 при разрешении 1920 x 1080 пикселей (Full HD) с диагональю экрана не больше 27 дюймов.
- Цена на 27-дюймовые WQHD модели известных брендов за последние пять лет упала совсем незначительно, и пока нет предпосылок к ее дальнейшему снижению. Они так и останутся в классе для продвинутых и требовательных пользователей.
- Дисплеи с разрешением 1920 x 1200 пикселей не торопятся покидать рынок, но новые улучшенные модели, вероятно, можно не ждать. Эта категория устройств, похоже, останется держаться на плаву исключительно благодаря настойчивости определенной категории граждан, с их заявлениями о «танкощели 16:9».
- А вот 30-дюймовые модели формата 16:10 с разрешением 2560 x 1600 пикселей еще долго останутся в категории для профессионалов, на что намекает не только цена в ~50000 рублей и выше, но и никуда не девшийся при переходе с WCG CCFL подсветки на GB-LED расширенный цветовой охват.
- Распространение дисплеев стандарта 21:9 будет продолжаться за счет потребителей, нуждающихся в большом рабочем пространстве для кучи документов и таблиц, а также пользователей, желающих смотреть современные творения режиссеров в настоящем киноформате без черных полос, обходясь без телевизора. Отдадут им предпочтение и любители некоторых онлайн-игр.
- Полный отказ от аналогового интерфейса D-Sub (VGA) и частичный от DVI-D. Основным интерфейсом станет DisplayPort, а для подключения к мобильным устройствам и игровым приставкам останется HDMI последних ревизий с поддержкой MHL, 3D и 4K разрешения.
- Стандарт 4К шагает по миру уже года два, но первые относительно доступные модели с ценником от 25 тысяч рублей известных производителей с простой TN+Film матрицей появились совсем недавно. Дальнейшее развитие и распространение тормозят софтописатели, далеко не очевидные преимущества и цена на действительно качественные модели (естественно, без недостатков они не обходятся). Факт – НЕ техно-гиков полностью устраивают мониторы с меньшим разрешением, даже после демонстрации дорогущих 4К вживую.
- Есть надежды (слухи с большей долей достоверности) на возвращение A-TW поляризаторов в некоторые IPS матрицы LG Display. Осталось дождаться конца 2014 – начала 2015 годов. Вот тогда один из недостатков In Plane Switching панелей может исчезнуть, но и цена на подобные модели будет выше. Возможно, значительно выше, но, по крайней мере, будет выбор.
- Основная масса всех выпускаемых в будущем мониторов продолжит использовать стандартную W-LED подсветку, без ШИМ или с его очень высокой частотой. GB-LED останется для профессиональных моделей с расширенным цветовым охватом, а полноценная RGB-LED продолжит свое существование в полу-эксклюзивных и давно выпущенных моделях. Про CCFL и ее разновидность с Wide Color Gamut можно забыть – сейчас распродаются остатки. Через пару лет купить нечто подобное вы сможете только в виде Б/У экземпляров.
- Модели с IPS матрицами и частотой вертикальной развертки в ~120 Гц – реальность, но только не в случае с устройствами известных брендов. Пока нечто подобное можно получить при покупке определенных корейских дисплеев (Crossover, Achieva, QNIX) с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 x 1440 пикселей. Шанс разогнать со стандартных 60 Гц до 100-120 Гц без пропуска кадров – 50 на 50. Сколько проработает монитор в таком режиме – неизвестно. Ждать похожие модели от известных производителей с 120 Гц в официальных технических характеристиках стоит, но не раньше, чем через год.
- Большее распространение и увеличение доступности технологии NVIDIA G-Sync (специальная плата для игровых TN+Film моделей дисплеев с частотой вертикальной развертки 120-144 Гц и LightBoost). Эта технология способна обновлять монитор с переменным интервалом (до определенного предела). Вместо того чтобы обновлять картинку в определенные фиксированные интервалы, монитор будет обновляться в тот момент, как видеокарта закончит генерацию фрейма. Она объединяет в себе преимущества включенной вертикальной синхронизации (V-Sync ON, убирает разрывы кадров) с преимуществами выключенной вертикальной синхронизации (V-Sync OFF, низкая задержка ввода – input lag), при этом убирая подвисания (отсутствие разницы между кадрами в секунду (frame rate) и частотой обновления экрана (refresh rate)).
- Реальное появление и распространение более гуманной и простой для производителей технологии AMD FreeSync (аналог NVIDIA G-Sync), не требующей специальных плат и выпуска новых ревизий мониторов. Единственное условие – наличие интерфейса DisplayPort версии 1.2a и поддержка его со стороны видеокарты.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Как часто вам доводилось видеть описание того или иного телефона и изучать характеристики, измерение которых осуществляется в совершенно непонятных для вас единицах? В частности, яркость экрана 500 нит — это много или мало? Что такое «нит»? Какими бывают характеристики яркости экрана в Нит?
Важные особенности
Помимо цветовых охватов и характеристик монитора обращать внимание стоит на то, как реализована подсветка. Её неравномерность обычно хорошо показана, и если в обзоре про неё не написано ничего очень плохого – в целом можно «забить» и не париться на эту тему. Лучше обратить внимание на характеристику ШИМ: до сих пор встречаются модели, которые неприятно «мерцают» подсветкой на определённой яркости, из-за чего и глаза устают, и настроить комфортный уровень подсветки бывает затруднительно. В идеале – полная Flicker Free подсветка.
Сравниваем параметры флагманских гаджетов
Как различить экраны вне помещения у самых последних супер-смартфонов? Есть ли какие-либо различия? Давайте сравним iPhone 6s, Samsung Galaxy S7 edge, HTC 10 и LG G5 и изучим характеристики экранов, которые у них есть.
Эксперты провели эксперимент, при котором для всех дисплеев условия были одинаковые. Но проблема этих условий в том, что они нереальные. В реальной жизни они не существуют. А вы будете иметь дело с многочисленными вариациями ситуаций, изменения которых происходят ежесекундно.
ВАЖНО! К сожалению, измерения яркости в условиях лаборатории не могут всегда отражать то, насколько приемлемой станет яркость экрана фактически.
Начнем с LG G5 с его фантастическим показателем 800 нит, который явно выбивается среди других. Ведь это значение очень большое. Однако из-за того, что отражающая способность экрана высокая, программное обеспечение, которое повышает яркость, не работает, когда от него это требуется.
Экспериментально было установлено, что по факту информацию на экране G5 труднее всего различить под солнцем. Были предприняты попытки исследовать его в разных положениях и под разными углами. Однако яркость не становилась больше, несмотря на то, что эксперимент проводился в очень солнечный день.
Смартфон HTC 10 показал себя лучше, но не намного. Значение яркости здесь – 370 нит. И яркость в большей степени соответствует тому, что эксперты обнаружили при эксперименте. И все-таки экран еще очень далек от идеального, когда просмотр осуществляется вне помещения. Можно предположить, что в HTC за последние два года на этом поприще больших успехов не добились.
Теперь перейдем к iPhone 6s и Galaxy S7 edge. На бумаге Galaxy S7 edge имеет меньшую яркость. Однако по факту работа программного обеспечения настолько эффективна, что предоставляет возможность его экрану быть таким же различимым, как у iPhone 6s. В результате удается сильно повысить контрастность и насыщенность.
ВАЖНО! Изображение на экране S7 edge сильно искажено, однако читать его легче. Пользователей это устраивает. Мы берем аппарат, когда выходим на улицу, и намерены не прекрасной цветопередачей дисплея наслаждаться, а с комфортом читать с него информацию.
Отдадим должное iPhone 6s: его экран необходимой цели достигает уверенно и свойства изображения сохраняет. Отметим, что экраны iPhone 6s и Galaxy S7 edge намного легче читать в тот день, когда солнечно. Конечно, не идеально, но лучше, чем у LG и HTC.
Больших успехов в том, чтобы добиться повышения читаемости дисплея на улице, уже давно не было. По-прежнему лучший результат у iPhone. А программные трюки предоставляют возможность Samsung получить показатели, сравнимые с ним.
Некоторое разочарование есть из-за того, что прочие большие компании, например, LG и HTC, здесь ничем себя не проявили. И это нужно воспринимать так: или ты покупаешь смартфон от Apple или Samsung, или вынужден будешь смириться с тем, что у экрана вне помещения будет плохая различимость.
Привет, GT! Вчера мы выбирали комплектующие для бесшумного ПК, а сегодня поговорим о такой штуке, как мониторы. Обзоры различных дисплеев появляются и здесь, и на ресурсах, которые посвящены железу на все 100%, и часто они полны непонятных картинок, графиков и сложных слов в выводах.
Давайте попробуем разобраться, что важно, что не важно, чем плохи некоторые методики исследований и как вообще выбрать монитор в условиях кризиса.
Технологии
Внутри монитора может стоять какая угодно матрица, хоть TN, хоть IPS с любыми буквами перед и после (типа AH-IPS), хоть PLS или любое сочетание *VA (PVA, AMVA, MVA). Суть остаётся примерно та же: каждая точка изображения состоит из трёх субпикселов: красного, зелёного и синего. От того, как расположены «затворы» из жидких кристаллов и как они управляются и зависит тип матрицы, а вместе с этим – её характеристики. Вдаваться в эти подробности мы сейчас не будем, иначе статью можно будет читать до завтра. В двух словах: у TN-матрицы самая высокая скорость «переключения» из одного состояния в другое, но имеются проблемы как с полным «выключением» пропускания света, так и с точностью поворота кристаллов. У IPS эти проблемы решены, но матрица использует куда более сложные и дорогие структуры, а для управления приходится использовать более высокие напряжения, из-за чего IPS выигрывает по качеству картинки, но работает намного медленнее, чем TN. *VA – своеобразный компромисс между скоростью и точностью цветопередачи. У *VA-матриц отличный чёрный цвет, достаточно высокая скорость отклика, но, к сожалению, имеются некоторые ограничения в области горизонтальных углов обзора.
Гамма-кривая
О том, что такая коррекция гаммы, отлично рассказано на сайте cambridge in color, просто не добавить и не отнять. Для LCD-дисплеев гамма-кривая задаётся производителем во встроенной калибровочной таблице, и, зачастую, может быть изменена в настройках между заданными величинами. Тем не менее, абстрактные значения, указанные в меню могут достаточно сильно отличаться от «эталонных» в связи с определёнными ограничениями: как технологическими, так и маркетинговыми. Наиболее интересным для пользователя является не столько «идеальные» 2.2 (с 2.4 и 2.1 тоже можно жить), сколько максимальная близость измеренной кривой к «эталонной»: это позволит быть уверенным в том, что монитор не перевирает цвета и не изменяет контрастность изображения в зависимости от яркости тех или иных участков. Вот пример не идеальной, но неплохой гамма-кривой:
Коэффициент гаммы в идеале должен составлять 2.2, допустимы небольшие изменения как в ту, так и в другую сторону. Главное, чтобы гамма-кривая не отличалась от эталонной, особенно в «середине» кривой – там, где находится наибольшее число «рабочих» оттенков монитора.
Важность показателя яркости экрана
Солнце находится от Земли на расстоянии 149,6 млн км. И если 75 лет перемещаться без остановок на скорости 230 км/ч, то чисто теоретически до него можно доехать. Конечно, это очень далеко. Не правда ли?
Увы, данное астрономическое в полном смысле слова расстояние не мешает свету, исходящему от солнца, превращать экраны смартфонов в неразличимое пятно, когда стоят ясные дни.
ВАЖНО! Производители мобильников постоянно работают над тем, чтобы улучшить положение. Однако надо признать, что ощутимого прогресса в этой сфере в последние годы достичь так и не удалось.
Яркость экранов топовых смартфонов составляет 450-550 нит, что можно считать нормальным. По крайней мере, когда на улице облачно. Однако такую яркость идеальной признать нельзя.
Графики и характеристики
Когда вы смотрите на любой обзор монитора (взять, к примеру, наш обзор «безрамочного» Eizo), в нём обычно встречается несколько характерных картинок:
Вместе они показывают то, насколько точно монитор передаёт цвета. Сразу хочу отметить, что «точно» — понятие очень растяжимое. Во-первых, «точно» зависит от того, что мы берём за точку отсчёта. Если брать распространённый цветовой охват sRGB (в котором работает весь Web-дизайн и 99% остальной техники), результаты будут одни. Если же рассматривать AdobeRGB, то здесь вас ждёт неприятный сюрприз – данное цветовое пространство используется редко (в основном при дорогостоящей печати), и в повседневной эксплуатации на Windows вы получите кошмар на улице вязов (красные лица) во всех приложениях, которые не умеют работать с AdobeRGB.
Во-вторых, «точно» зависит от источника сигнала. Если у вас монитор может отображать 8 или 10 бит на канал, а источник сигнала, к примеру, 6-битный, само собой, точность будет страдать. Правда, сейчас ситуация на рынке, обычно, обратная – многие мониторы имеют 6-битную матрицу с функцией FCR (Frame Rate Control), которая показывает два «промежуточных» кадра, чтобы получить требуемый восьмибитный цвет.
Для покупки «домашнего» монитора, сравнительно неплохо справляющегося со всеми задачами: работа с графикой любительского уровня, игрушки, кино и повседневная эксплуатация обратить внимание следует на следующие характеристики.
Современная единица измерения
Измерение яркости экрана смартфона формально осуществляется в канделах на метр в квадрате (кд/м2). В прошлом именно эту единица измерения официально называли нит. Данное обозначение можно встретить частенько и сегодня. То есть 1 кд/м2 = 1 нит. В переводе с латинского слово candela означает «свеча». Соответственно, яркость одной свечи и равняется 1 кд.
Логика такова: чем больше нит — тем ярче экран. Однако данная логика работает лишь с IPS-экранами, поскольку на AMOLED-экранах яркость находится в зависимости еще и от того контента, который отображается.
ВАЖНО! Дело в том, что технологии работы IPS и AMOLED принципиально отличаются. IPS-экран цвет отображает и черный, и белый. И для него нет никакой разницы между этими цветами. Подсветка сможет работать на полную силу даже в том случае, если весь экран отображает черный цвет.
Зато на AMOLED-экране черный цвет не станет потреблять энергию, поскольку будет полное отключение «подсветки» черного пикселя. Фактически пиксель – это и есть источник света на OLED-экранах.
Вот и выходит, что, чем больше белый цвет отображает пикселей на AMOLED-дисплее, тем меньше общая яркость экрана. И наоборот — яркость способна без проблем увеличится на 100 и более нит, как только пол-экрана будет отображать белый цвет.
Все потому, что у дисплея есть ограничение на мощность, максимально потребляемую. И как только половина пикселей отключена, то мощность для оставшихся пикселей поднимается.
Поэтому знайте, что яркость в технических характеристиках AMOLED-экранах — это лишь в ваших глазах приблизительное значение. Яркость может быть и выше, и ниже. Все определяется тем, как производитель измерял яркость, какая часть экрана отображала белый цвет.
ВАЖНО! С другой стороны, не такая уж большая существует зависимость яркости от количества действующих пикселей на современных AMOLED-дисплеях. Она составляет примерно 150 нит.
Что такое Нит
Нит — единица измерения определенного параметра. Она характеризует, насколько яркий дисплей смартфона. Яркость всегда будет выше, чем больше будет показатель Нит.
Если взять современные бюджетные смартфоны, то у них показатель яркости составляет 400-700 нит. Данное значение нормальное. И оно способно обеспечить картинку хорошего качества. Если взять модели более дорогие, то в них яркость достигает 1000 нит. Иногда яркость может быть и выше.
Нит (русское обозначение — нт; международное — nt; сокр. от лат. niteo — блещу, сверкаю). Именно так называется наименование единицы яркости, которое в определенной степени уже устарело.
В прошлом его применяли в Международной системе единиц (СИ) и системе МСК (МСС). 1 нит равен яркости равномерно светящейся плоской поверхности, площадь которой составляет 1 м2, в направлении, перпендикулярном к ней, когда сила света равна 1 кд. Соответственно, 1 нт = 1 кд/м2.
Международная комиссия по освещению одобрила Нит. Еще в 1960 году его планировали включить в СИ вместе с люксом. Однако Нит отвергла Генеральная конференция по мерам и весам, так как данное название не было широко распространено. Виной тому нехорошие ассоциации, вызванные словом nit (англ. «гнида, дрянь») среди тех, кто говорит по-английски.
ВАЖНО! Стандарты на единицы СИ использование данного термина не предусматривают. Официальной единицей яркости в системе СИ является кандела на квадратный метр. И все-таки производители, когда описывают свои гаджеты, нередко применяют именно ссылку на количество Нит.
Заключение
Надеемся, эти советы помогут вам адекватно оценивать характеристики мониторов и правильно выбирать железки. Помните, что монитор напрямую влияет на ваше зрение, так что безответственно относиться к выбору точно не стоит. Задавайте вопросы, постараемся на все ответить. :)
Прочие параметры, влияющие на яркость экрана
Существуют и прочие показатели, которые способны оказать влияние на качество изображения. Таковыми являются тип экрана и некоторые другие параметры:
- ТИП ЭКРАНА. На IPS-экранах значение нит сполна отображает его яркость. На AMOLED-экранах значительно важнее, на что конкретно обратил свой взгляд пользователь. На таких смартфонах черным пикселям энергия не нужна. И потому картинки будут смотреться не так ярко, как, в частности, экран, который полностью белый.
- АНТИБЛИКОВЫЕ СВОЙСТВА. Как определить, какой будет яркость дисплея под лучами солнца? Проверьте антибликовые свойства. Делаем так: экран выключаем, а смартфон располагаем так, чтобы он мог отразить белый фон. Чем экран темнее, тем свойства лучше.
- КОЭФФИЦИЕНТ КОНТРАСТНОСТИ. Как правило, его указывает сам производитель. Чем больше коэффициент, тем выше контраст. Лучшие показатели у смартфонов, у которых AMOLED-экраны.
ВАЖНО! Значение Нит оказывает влияние на яркость дисплея. Однако влияние сильнее от того, каков тип экрана.
Отличие AMOLED в высокой контрастности, а также в более яркой картинке, как ни наклоняй дисплей. Проверку антибликовых свойств рекомендуется делать вручную. Ведь они могут оказывать сильное влияние на видимость, как только попадут лучи солнца.
Цветовая температура
О развитии технологий производства матриц
Основные типы матриц, используемые в производстве настольных мониторов, за последние десять лет не изменились. Самые доступные и, по мнению большинства, «игровые», TN+Film. По факту до сих пор именно эти 60 Гц панели с заявленным временем отклика в 2-5 мс (ничего за пять-шесть лет в этом направлении не поменялось), которые уже давно нельзя советовать кому-либо, используются в основной массе производимых дисплеев.
реклама
Их относительно новой разновидностью являются модификации с поддержкой частоты вертикальной развертки 120-144 Гц и технологией 3D LightBoost, которая изначально разрабатывалась для повышения яркости при активации стереоизображения, но позже стала применяться для многократного увеличения плавности картинки в 2D режиме и приведения ее к уровню CRT мониторов. У компании BenQ подобное называется Blur Reduction, но смысл тот же.
На данный момент технология может использоваться, как на системах с GPU NVIDIA (Optimus не поддерживается), так и AMD/ATI за счет специальных утилит ToastyX Strobelight, ToastyX Custom Resolution и Blur Busters Strobe Utility.
Из более пятисот ныне выпускаемых дисплеев с TN+Film подобных моделей можно насчитать не более двух десятков. Они выпускаются с диагональю 24 и 27 дюймов. Цены сравнимы со средними IPS и *VA моделями стандарта Full HD. Для профессионального киберспортсмена лучше не найти – факт. Если хочется обойтись меньшими тратами, можно посмотреть еще на два десятка других моделей с просто 120 герцами и ничем больше.
В разы менее распространенными, но набирающими популярность в последние год-полтора являются *VA матрицы. Некогда один из основных производителей PVA/c-PVA компания Samsung уже давно сосредоточилась на своем ответе IPS – PLS панелях, и практически оставила весь рынок AU Optronics (AUO) с их современными AMVA/AMVA+, насчитывающими уже третье или даже четвертое поколение.
Улучшенные углы обзора на фоне того, что выпускалось три-четыре года назад, уменьшенное время отклика, широкий цветовой охват, отсутствие ШИМ, незаметный кристаллический эффект. Высокий коэффициент контрастности, хорошая равномерность подсветки и сохранившаяся особенность технологии в виде Black Crush и более сильного цветового сдвига в сравнении с IPS при рабочих углах обзора – это, к слову, не больше 10-15 градусов сдвига во всех плоскостях.
Интересной особенностью нынешних AMVA можно признать предел в рабочем разрешении. Компания AUO остановилась на стандарте Full HD и не торопится представить даже WQHD модификации, не говоря уже про версии формата 21:9 и 4K. А может оно и к лучшему…
реклама
Уникальным решением являются 120 Гц *VA панели с диагональю 23.5 дюйма и «интерполяцией» до 240 Гц, но таковые используются буквально в двух выпускаемых сегодня моделях. Тут вам не только феноменальная скорость, но и несравнимо лучшие углы обзора в сравнении с TN+Film, да и в целом качество картинки. Из минусов – цена, доступность и распространенность, ограниченность одной диагональю, Black Crush. Именно поэтому это отличный вариант для любителя поиграть, но не лучший для профессионального киберспортсмена.
Третий класс – IPS-подобные матрицы, а точнее – IPS, PLS и AHVA. Технологии крайне похожи друг на друга, за исключением тончайших деталей для того, чтобы не нарушать патенты друг друга и не судиться несколько лет подряд. Первыми занимаются в LG Display, вторыми – в Samsung, третьими начали совсем недавно в AUO. В 99% случаев определить, какая из обозначенных матриц применяется в мониторе, невозможно. Для этого нужны приборы и подтвержденные данные по цветовому охвату каждого типа панелей.
Глаз-алмаз тоже подойдет, но только если перед вами находятся две модели с приблизительно одинаковой настройкой (яркость, точка белого, гамма-кривые) и вы хорошо разбираетесь в современных дисплеях.
Смена основных поколений IPS (S-IPS -> H-IPS/P-IPS ->e-IPS -> AH-IPS) для некоторых прошла незаметно, но в основном подкованные пользователи отдавали свое предпочтение H-IPS. И действительно – это было, пожалуй, лучшим поколением IPS матриц, особенно в сочетании с A-TW поляризатором в нескольких профессиональных и соответственно дорогих моделях. Без использования поляризатора дисплеев выпускалось значительно больше, и все они отличались не очень сильным Glow-эффектом, относительно хорошей равномерностью подсветки, достойным цветовым охватом и скоростью отклика. Единственный и основной минус по современным меркам – очень сильный кристаллический эффект. Но тогда все работали и не сильно задумывались над этим. Сейчас все иначе. Смотреть на изображение с экранов таких дисплеев, как NEC P241W или Dell U2711, лично мне неприятно и некомфортно. Очевидно, что все познается в сравнении.
Выход e-IPS (Enhance IPS) ознаменовался появлением действительно доступных IPS моделей. В остальном же это был шаг назад на фоне H-IPS. Плохая равномерность подсветки на черном, разноцветный тинт, подтеки, синеватый и усиленный Glow эффект. Спустя примерно полтора года ситуация поменялась. Появились модели с новыми ревизиями матриц, возросла равномерность подсветки, у Glow пропал паразитный оттенок, удалось избавиться от «тинта» на светлых фонах, матовая поверхность стала не такой грубой, что привело к меньшей различимости КЭ.
Примерно еще через год-полтора LG Display вывела в свет AH-IPS (Advanced High Performance IPS). По факту изменений оказалось с гулькин нос и все они для обычного пользователя остались незаметными.
Тот же Glow-эффект, плавающий от модификации панели немного в плюс или минус, без паразитного оттенка, равномерность подсветки, больше зависящая от производителя дисплея, а не от поставщика матриц LG Display, тот же кристаллический эффект. Последний лишь позже стал становиться менее заметным из-за перехода на иные защитные пленки и появление «безрамочных» моделей с пластиковой защитой матрицы. Между тем, изначально варианты с полуматовой поверхностью встречались только в классе 27-дюймовых WQHD дисплеев. Сейчас ее можно встретить на 24-дюймовых и 30-дюймовых мониторах.
Что касается еще одного неприятного эффекта – Cross Hatching (слабо различимые диагональные полосы), то впервые я встретился с ним при работе за несколькими 23-дюймовыми e-IPS моделями, но уже во времена распространения AH-IPS. Позже он был обнаружен на 27-дюймовых WQHD с IPS. Сейчас, по крайней мере, хотелось бы в это верить, компании LG Display удалось избавить от него все современные матрицы. Но при этом добавились вертикальные (часто) и горизонтальные (редко) полосы на черном поле.
Главный конкурент современным IPS – PLS (S-PLS, AD-PLS) панели Samsung. Первые модели на их основе вышли в 2011 году и уже тогда снискали свою популярность за счет полуматовой поверхности матрицы и более широкого цветового охвата. Сейчас корейцы «опопсели» и устанавливают явно упрощенные PLS в модели с относительно небольшой диагональю и разрешением 1920 x 1080 пикселей. Основные же сегменты рынка, где PLS смотрится наиболее выигрышно – 24 дюйма формата 16:10 и 27 дюймов стандарта WQHD. И если еще два года назад эти PLS матрицы применялись исключительно в продукции Samsung, то сейчас их можно встретить в моделях таких известных производителей, как AOC, Dell, HP, Iiyama, Philips и даже японской EIZO. Это однозначный успех!
Последний претендент – AHVA матрица AUO. Несмотря на наличие букв «V» и «A» в конце, ничего общего с *VA технологией у новинки нет. Это еще одна пародия на IPS, рожденная в цехах компании, занимающейся в основном TN+Film и AMVA панелями. В ходе тестирования первого монитора на основе AHVA никаких плюсов на фоне главных конкурентов выявлено не было. Возможно, что AUO удастся заинтересовать производителей мониторов за счет меньшей цены. Не знаю, время покажет.
реклама
Стоит добавить про типы подсветок. Всем уже ясно, что в борьбе всех стран за экологию увидеть CCFL в будущих мониторах нам с вами не придется. Ей на смену уже давно пришла довольно простая W-LED (White LED). Вместе с ней около пяти-шести лет назад в качестве ответа на мониторы с ламповой подсветкой и расширенным цветовым охватом была выведена в свет полноценная RGB-LED. Ею оснащались и продолжают оснащаться дорогие мониторы, выбор которых крайне ограничен, к тому же они до сих пор остаются в диковинку даже для обозревателей.
Выход был найден около двух лет назад в момент анонса компанией LG Display первых LED матриц с расширенным цветовым охватом. В случае с GB-LED для подсветки применяются зеленые и голубые светодиоды с подмешиванием красного фосфора. За счет этого удалось снизить подмешивание компонентов друг к другу и убрать пик в желтой области. Это вам не полноценная RGB-LED подсветка, но зато дешевле.
Компания NEC, используя новые панели LG, указывает в технических характеристиках GB-R-LED, как бы намекая на присутствие «красной» составляющей, но в действительности это все та же GB-LED под другим названием. Когда-то точно таким же образом появилась P-IPS матрица благодаря маркетологам компании ASUS. Известная H-IPS в одночасье превратилась в Professional IPS, но ее качества и смысл от этого не поменялся.
Коэффициент контрастности и то, как он достигается
Сам по себе коэффициент контрастности характеризует максимальное соотношение самого яркого и самого тёмного из отображаемых монитором оттенков. Считается он просто: берут показатель освещённости самого яркого (т.е. белого цвета) и самого тёмного (чёрного), делят одно на другое, получают какую-нибудь величину, например, 260:1. К сожалению, производители часто хитрят – рисуют на коробках «динамический» контраст (чёрный измеряют на минимальной яркости подсветки, а белый – на максимальной), но нас интересует именно статический, измеренный на определённой яркости. Как правило, измерения производятся на 100% яркости или на 66%, в зависимости от методики измерения.
Теперь коротко о важном. Как понятно из формулы (макс. яркость / мин. яркость) достичь неплохих показателей контраста можно двумя способами: увеличив числитель или уменьшив знаменатель. Намного проще установить яркие светодиоды подсветки, чем поставить качественную матрицу с глубоким чёрным цветом. Так что если монитор показывает приличные 1200:1, присмотритесь к максимальной яркости: сидеть напротив панели с яркостью в 400-500 нит – удовольствие сомнительное.
О развитии технологий производства матриц
Основные типы матриц, используемые в производстве настольных мониторов, за последние десять лет не изменились. Самые доступные и, по мнению большинства, «игровые», TN+Film. По факту до сих пор именно эти 60 Гц панели с заявленным временем отклика в 2-5 мс (ничего за пять-шесть лет в этом направлении не поменялось), которые уже давно нельзя советовать кому-либо, используются в основной массе производимых дисплеев.
реклама
Их относительно новой разновидностью являются модификации с поддержкой частоты вертикальной развертки 120-144 Гц и технологией 3D LightBoost, которая изначально разрабатывалась для повышения яркости при активации стереоизображения, но позже стала применяться для многократного увеличения плавности картинки в 2D режиме и приведения ее к уровню CRT мониторов. У компании BenQ подобное называется Blur Reduction, но смысл тот же.
На данный момент технология может использоваться, как на системах с GPU NVIDIA (Optimus не поддерживается), так и AMD/ATI за счет специальных утилит ToastyX Strobelight, ToastyX Custom Resolution и Blur Busters Strobe Utility.
Из более пятисот ныне выпускаемых дисплеев с TN+Film подобных моделей можно насчитать не более двух десятков. Они выпускаются с диагональю 24 и 27 дюймов. Цены сравнимы со средними IPS и *VA моделями стандарта Full HD. Для профессионального киберспортсмена лучше не найти – факт. Если хочется обойтись меньшими тратами, можно посмотреть еще на два десятка других моделей с просто 120 герцами и ничем больше.
В разы менее распространенными, но набирающими популярность в последние год-полтора являются *VA матрицы. Некогда один из основных производителей PVA/c-PVA компания Samsung уже давно сосредоточилась на своем ответе IPS – PLS панелях, и практически оставила весь рынок AU Optronics (AUO) с их современными AMVA/AMVA+, насчитывающими уже третье или даже четвертое поколение.
Улучшенные углы обзора на фоне того, что выпускалось три-четыре года назад, уменьшенное время отклика, широкий цветовой охват, отсутствие ШИМ, незаметный кристаллический эффект. Высокий коэффициент контрастности, хорошая равномерность подсветки и сохранившаяся особенность технологии в виде Black Crush и более сильного цветового сдвига в сравнении с IPS при рабочих углах обзора – это, к слову, не больше 10-15 градусов сдвига во всех плоскостях.
Интересной особенностью нынешних AMVA можно признать предел в рабочем разрешении. Компания AUO остановилась на стандарте Full HD и не торопится представить даже WQHD модификации, не говоря уже про версии формата 21:9 и 4K. А может оно и к лучшему…
реклама
Уникальным решением являются 120 Гц *VA панели с диагональю 23.5 дюйма и «интерполяцией» до 240 Гц, но таковые используются буквально в двух выпускаемых сегодня моделях. Тут вам не только феноменальная скорость, но и несравнимо лучшие углы обзора в сравнении с TN+Film, да и в целом качество картинки. Из минусов – цена, доступность и распространенность, ограниченность одной диагональю, Black Crush. Именно поэтому это отличный вариант для любителя поиграть, но не лучший для профессионального киберспортсмена.
Третий класс – IPS-подобные матрицы, а точнее – IPS, PLS и AHVA. Технологии крайне похожи друг на друга, за исключением тончайших деталей для того, чтобы не нарушать патенты друг друга и не судиться несколько лет подряд. Первыми занимаются в LG Display, вторыми – в Samsung, третьими начали совсем недавно в AUO. В 99% случаев определить, какая из обозначенных матриц применяется в мониторе, невозможно. Для этого нужны приборы и подтвержденные данные по цветовому охвату каждого типа панелей.
Глаз-алмаз тоже подойдет, но только если перед вами находятся две модели с приблизительно одинаковой настройкой (яркость, точка белого, гамма-кривые) и вы хорошо разбираетесь в современных дисплеях.
Смена основных поколений IPS (S-IPS -> H-IPS/P-IPS ->e-IPS -> AH-IPS) для некоторых прошла незаметно, но в основном подкованные пользователи отдавали свое предпочтение H-IPS. И действительно – это было, пожалуй, лучшим поколением IPS матриц, особенно в сочетании с A-TW поляризатором в нескольких профессиональных и соответственно дорогих моделях. Без использования поляризатора дисплеев выпускалось значительно больше, и все они отличались не очень сильным Glow-эффектом, относительно хорошей равномерностью подсветки, достойным цветовым охватом и скоростью отклика. Единственный и основной минус по современным меркам – очень сильный кристаллический эффект. Но тогда все работали и не сильно задумывались над этим. Сейчас все иначе. Смотреть на изображение с экранов таких дисплеев, как NEC P241W или Dell U2711, лично мне неприятно и некомфортно. Очевидно, что все познается в сравнении.
Выход e-IPS (Enhance IPS) ознаменовался появлением действительно доступных IPS моделей. В остальном же это был шаг назад на фоне H-IPS. Плохая равномерность подсветки на черном, разноцветный тинт, подтеки, синеватый и усиленный Glow эффект. Спустя примерно полтора года ситуация поменялась. Появились модели с новыми ревизиями матриц, возросла равномерность подсветки, у Glow пропал паразитный оттенок, удалось избавиться от «тинта» на светлых фонах, матовая поверхность стала не такой грубой, что привело к меньшей различимости КЭ.
Примерно еще через год-полтора LG Display вывела в свет AH-IPS (Advanced High Performance IPS). По факту изменений оказалось с гулькин нос и все они для обычного пользователя остались незаметными.
Тот же Glow-эффект, плавающий от модификации панели немного в плюс или минус, без паразитного оттенка, равномерность подсветки, больше зависящая от производителя дисплея, а не от поставщика матриц LG Display, тот же кристаллический эффект. Последний лишь позже стал становиться менее заметным из-за перехода на иные защитные пленки и появление «безрамочных» моделей с пластиковой защитой матрицы. Между тем, изначально варианты с полуматовой поверхностью встречались только в классе 27-дюймовых WQHD дисплеев. Сейчас ее можно встретить на 24-дюймовых и 30-дюймовых мониторах.
Что касается еще одного неприятного эффекта – Cross Hatching (слабо различимые диагональные полосы), то впервые я встретился с ним при работе за несколькими 23-дюймовыми e-IPS моделями, но уже во времена распространения AH-IPS. Позже он был обнаружен на 27-дюймовых WQHD с IPS. Сейчас, по крайней мере, хотелось бы в это верить, компании LG Display удалось избавить от него все современные матрицы. Но при этом добавились вертикальные (часто) и горизонтальные (редко) полосы на черном поле.
Главный конкурент современным IPS – PLS (S-PLS, AD-PLS) панели Samsung. Первые модели на их основе вышли в 2011 году и уже тогда снискали свою популярность за счет полуматовой поверхности матрицы и более широкого цветового охвата. Сейчас корейцы «опопсели» и устанавливают явно упрощенные PLS в модели с относительно небольшой диагональю и разрешением 1920 x 1080 пикселей. Основные же сегменты рынка, где PLS смотрится наиболее выигрышно – 24 дюйма формата 16:10 и 27 дюймов стандарта WQHD. И если еще два года назад эти PLS матрицы применялись исключительно в продукции Samsung, то сейчас их можно встретить в моделях таких известных производителей, как AOC, Dell, HP, Iiyama, Philips и даже японской EIZO. Это однозначный успех!
Последний претендент – AHVA матрица AUO. Несмотря на наличие букв «V» и «A» в конце, ничего общего с *VA технологией у новинки нет. Это еще одна пародия на IPS, рожденная в цехах компании, занимающейся в основном TN+Film и AMVA панелями. В ходе тестирования первого монитора на основе AHVA никаких плюсов на фоне главных конкурентов выявлено не было. Возможно, что AUO удастся заинтересовать производителей мониторов за счет меньшей цены. Не знаю, время покажет.
реклама
Стоит добавить про типы подсветок. Всем уже ясно, что в борьбе всех стран за экологию увидеть CCFL в будущих мониторах нам с вами не придется. Ей на смену уже давно пришла довольно простая W-LED (White LED). Вместе с ней около пяти-шести лет назад в качестве ответа на мониторы с ламповой подсветкой и расширенным цветовым охватом была выведена в свет полноценная RGB-LED. Ею оснащались и продолжают оснащаться дорогие мониторы, выбор которых крайне ограничен, к тому же они до сих пор остаются в диковинку даже для обозревателей.
Выход был найден около двух лет назад в момент анонса компанией LG Display первых LED матриц с расширенным цветовым охватом. В случае с GB-LED для подсветки применяются зеленые и голубые светодиоды с подмешиванием красного фосфора. За счет этого удалось снизить подмешивание компонентов друг к другу и убрать пик в желтой области. Это вам не полноценная RGB-LED подсветка, но зато дешевле.
Компания NEC, используя новые панели LG, указывает в технических характеристиках GB-R-LED, как бы намекая на присутствие «красной» составляющей, но в действительности это все та же GB-LED под другим названием. Когда-то точно таким же образом появилась P-IPS матрица благодаря маркетологам компании ASUS. Известная H-IPS в одночасье превратилась в Professional IPS, но ее качества и смысл от этого не поменялся.
Читайте также: