Инженерная и компьютерная графика что это
Компьютерная графика – раздел информатики, который занимается созданием и обработкой изображений (чертежей, рисунков, мультипликации) с помощью компьютера.
Элементы компьютерной графики присутствуют в каждой современной программе.
Все отрасли науки, медицины, техники, управленческой и коммерческой деятельности используют компьютерные графики, схемы, диаграммы, которые предназначены для наглядного представления различной информации. Например, конструкторами при разработке новых моделей автомобилей используются трехмерные графические объекты для представления окончательного вида изделия. Архитекторами создаются на экране монитора объемные изображения здания для отображения результата того, как оно впишется в ландшафт.
Основными областями применения компьютерной графики являются:
Растровая графика
В растровой графике часто применяются двумерные массивы пикселей или матрицы. Каждый пиксель имеет набор параметров, таких как яркость, цветовой окрас, прозрачность, а иногда и комбинацию из этих параметров. Растровое изображение состоит из определённого количества строчек и столбцов. Без существенной потери качества растровые картинки возможно лишь уменьшать, но и при этом отдельные его фрагменты могут полностью удалиться, чего не будет при использовании векторной графики.
Готовые работы на аналогичную тему
Рисунок 1. Пример проекта, выполненного с помощью компьютерной графики. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Под компьютерной графикой понимается область деятельности, которая изучает создание, способы хранения и обработки изображений с помощью компьютера.
Современная практика проектирования практически полностью отказалась от карандашных набросков. Все чертежи оформляются с помощью компьютеров, специальных программ, они легко изменяются, копируются, масштабируются и переносятся с разных носителей.
К преимуществам компьютерной графики относятся следующие пункты:
- уменьшение объема рутинных операций за счет автоматизации ряда действий;
- использование визуализации и 3D моделирования позволяет получить полный объем информации об объекте;
- компьютер позволяет добиться высокого качества выполняемых чертежей.
Ручная графика сегодня используется для набросков и эскизов, клаузур, первых идей. Она позволяет быстро показать идею и перейти к этапу обсуждения, не затрачивая большое время на вычерчивание. После обсуждения, согласованная идея вычерчивается с помощью компьютерной графики.
Образование в сфере архитектуры и градостроительства сегодня включает большой объем курсов, посвященных изучению проектных программ, которыми будут пользоваться выпускники в своей профессиональной деятельности. Для полноценного освоения каждой из них требуется не только усердная работа на занятиях, но и выполнение самостоятельной работы, изучение возможностей и ограничений, сравнение скорости работы в разных комплексах. Время, потраченное на глубокое изучение, не пройдет впустую, оно окупится повышением скорости проектирования, на этапе студенчества скорость и навыки оттачиваются в курсовых работах.
На смену ручной графике пришла компьютерная, но графический язык остался прежним, поэтому для любого профессионала не составит труда прочитать чертежи выполненные 100-150 лет назад. Изучением графического языка студенты занимаются на «Инженерной графике» и успешное освоение этого этапа позволяет перейти к проектированию на компьютере.
Возможно, в будущем инженерная графика будет лишь одним из разделов большой курса компьютерной графики, и ручная графика как таковая больше не будет предметов для изучения. Но на сегодняшний день подобное разделение позволяет сформировать необходимое понимание, навыки и компетенции и создать условия для плавного перехода от одного инструмента к другому.
Курс «Инженерная и компьютерная графика» способствует приобретению студентами уровня бакалавриата и специалитета графической грамотности. Его целью является подготовка обучающихся, направленная на развитие пространственного представления и воображения, конструктивно-геометрического мышления, способности к анализу и синтезу пространственных форм, реализуемая в виде разработки конструкторской документации.
Практическая подготовка студентов в области применения современных программных продуктов САПР достигается путем обеспечения условий, направленных на овладение современными методами двухмерного и трехмерного моделирования при разработке чертежей с применением автоматизированных систем проектирования «Компас-3D», AutoCAD, Inventor, SolidWorks.
- О курсе
- Формат
- Информационные ресурсы
- Требования
- Программа курса
- Результаты обучения
- Формируемые компетенции
- Направления подготовки
Художественная и рекламная графика
С ее помощью создают видеопрезентации, видеоуроки, мультфильмы, рекламные ролики, компьютерные игры. Программные средства художественной графики используют значительные ресурсы компьютера. Преимущество графических пакетов состоит в возможности создавать реалистические изображения и «движущиеся картинки» с поворотами, эффектами приближения или отдаления, созданием трехмерных объектов и т.д., что требует больших объемов вычислений, которые выполняются программой компьютерной графики.
Программа курса
Курс «Инженерная и компьютерная графика» включает восемнадцать тем, объединенных в девять разделов (модулей):
- Области применения компьютерной графики. Классификация, обзор и тенденции построения современных графических систем.
- Основные принципы и функциональные возможности современных графических систем.
- Стандарты в области разработки графических систем.
- Технические средства компьютерной графики.
- 2D и 3D моделирование, способы и форматы создания, хранения, ввода и вывода графической информации.
- Системы координат, типы преобразований графической информации.
- Виды геометрических моделей их свойства, параметризация моделей; геометрические операции над моделями.
- Геометрические операции над моделями.
- Алгоритмы визуализации: отсечения, развертки, удаления невидимых линий и поверхностей, закраски.
Требования
Желательно – базовые знания по объектно-ориентированному программированию.
Иллюстративная графика
Представляет собой средства для произвольного рисования и черчения с помощью компьютерных программ. К простейшим программным средствам иллюстративной графики относятся графические редакторы общего пользования.
Типы двумерной компьютерной графики (2D)
Двумерную компьютерную графику можно классифицировать по виду выражения графических информационных данных, и вытекающими из этого типами алгоритмом работы с изображениями на:
- Растровая графика.
- Векторная графика.
- Фрактальная графика.
Их отличия заключаются в методах построения изображения на дисплее или при распечатке на бумажных носителях. При растровом способе осуществляется формирование картинки при помощи комплекта разноцветных точек. Растровая графика используется при конструировании мультимедийного изображения и изданий полиграфии. Изображения, сформированные растровыми инструментами, почти никогда не делаются вручную при посредстве программных приложений. Как правило, в растровой графике применяют сканы с иллюстраций, которые подготовлены художниками, или сканы с фотографий. Часто растровые изображения считываются с цифровых фото или видео камер. Практически все графические редакторы, которые служат для обработки растровых иллюстраций, направлены не на формирование картинок, а на их коррекцию. На интернет-сайтах в основном используются лишь растровые форматы изображений.
Векторным методом является формирование картинок из набора отрезков прямых и дугообразных линий. Здесь под вектором понимается комплекс информационных данных, которые характеризуют выбранный объект. Программные приложения для обработки векторной графики служат, прежде всего, для формирования собственно картинок и совсем немного для их коррекции. Такие программы часто применяются в рекламных фирмах, компаниях, занимающихся дизайном, в редакционных и издательских организациях. Выполнение работ по оформлению, которые основаны на использовании шрифтов и самых простых элементов геометрии, можно сделать намного быстрее и проще при помощи средств векторной графики.
Программы для обслуживания фрактальной графики направлены на автоматическое генерирование иллюстраций посредством математических вычислений. Конструирование фрактальных художественных иллюстраций заключается не в том, чтобы их нарисовать или выполнить их оформление, а в написании соответствующих программ. Фрактальная графика является аналогично векторной вычисляемой графикой, но имеет отличие, которое заключается в том, что сконструированные картинки не нужно хранить в их конечном виде в компьютерной памяти. Картина формируется при работе программы согласно заданному математическому выражению или системе уравнений. То есть ничего, за исключением полученной ранее формулы, сохранять не нужно. Для изменения изображения в нужную сторону, требуется всего лишь поменять некоторые константы (коэффициенты) в формуле. Свойство фрактальной графики создавать прообразы природных картин математическими формулами, не редко применяют для генерирования в автоматическом режиме нетривиальных картинок.
Формат
Каждая тема включает лекционный материал, презентации, разбор задач, а ряд тем – выполнение лабораторных работ, контрольные вопросы и задания, позволяющие аттестовать слушателей. Каждая тема начинается с видеолекции.
Готовые работы на аналогичную тему
Деловая графика
Предназначена для наглядного представления разных показателей работы организаций. С помощью деловой графики можно создавать иллюстративные материалы, которые наглядно отображают плановые показатели, отчетную документацию, статистические сводки. Программные средства деловой графики включены в состав программ обработки электронных таблиц.
Готовые работы на аналогичную тему
Результаты обучения
В результате освоения курса обучающиеся должны:
знать цели, задачи, области применения и основные понятия начертательной геометрии и инженерной графики; способы изображения прямой и плоскости на чертеже; положение прямой относительно плоскостей проекций; классификацию поверхностей; характеристику сечений поверхностей; общие методы построения и чтения чертежа; методы геометрического моделирования технических объектов; требования по составлению и оформлению конструкторской документации; требования к оформлению чертежей, изображению и оформлению надписи, изображению и обозначению элементов деталей;
уметь задавать точки, прямые, плоскости и многогранники на комплексном чертеже Монжа; строить многогранники, кривые линии, поверхности вращения, линейчатые поверхности, касательные линии и плоскости к поверхности, аксонометрические проекции; использовать пакеты прикладных программ для построения чертежей и изучения геометрических объектов; решать инженерно - геометрические задачи; применять в работе основные требования по составлению и оформлению конструкторской документации, к оформлению чертежей, изображению и оформлению надписи, изображению и обозначению элементов деталей;
владеть навыками задания точки, прямой, плоскости и многогранников на чертеже; решения метрических и позиционных задач; построения кривых линий и поверхностей вращения; пересечения поверхностей; применения правил выполнения наглядных изображений на основе аксонометрических проекций; использования нормативных документов и государственных стандартов при разработке конструкторской документации; навыками самостоятельной работы с литературой для поиска информации об отдельных понятиях, терминах, объяснения их решения в практических ситуациях; компьютерными средствами сбора, хранения и передачи информации.
Инженерная графика
Вся техническая информация об объекте отражается на чертежах, дисциплина «Инженерная графика» учит не только выполнять чертежи, но и читать их. Освоение инженерной графики всегда опережает графику компьютерную, чтобы студенты могли осознать все тонкости и сложности выполнения чертежей, запомнить правильные условные обозначения и дальше накопленные знания уже будут применяться автоматически.
Курс «Инженерная графика» состоит из следующих разделов:
- построение геометрических фигур на плоскости;
- построение геометрических тел в пространстве;
- правила выполнения чертежей;
- правила выполнения геометрических построений;
- правила выполнения прямоугольных проекций;
- правила выполнения аксонометрических проекций;
- правила выполнения изображений и эскизов;
- правила выполнения типовых узлов.
Графический язык является универсальным, он использует линии, цифры и условные обозначения, чтобы передать информацию. Чертеж, выполненный в России, для проекта высотного здания может изучить и понять специалист из любой точки мира. В ряде случаев для перевода надписей и подписей потребуется словарь.
История инженерной графики началась много веков назад, когда первые планы вычерчивались прямо на земле. Линии обозначали границы будущего строительства, они выполнялись с помощью первых чертежных инструментов, кружала и мерного шнура. Далее чертежи стали выполнять на бумаге, используя масштаб и условные обозначений и стали использовать их не только для строительства, но и для изготовления оружия, кораблей и т.д.
Чертеж – это изображение предмета, по которому можно изготовить, построить или выполнить этот предмет.
Формируемые компетенции
ПК-1 - владеет навыками разработки моделей компонентов информационных систем, включая модели баз данных и модели и интерфейсов «человек – электронно-вычислительная машина»;
ПК-2 - владеет навыками разрабатывать компоненты аппаратно-программных комплексов и баз данных, используя современные инструментальные средства и технологии программирования;
ППК2 - владеет навыками и способностью сопрягать аппаратные и программные средства в составе информационных и автоматизированных систем;
ППК3 - владеет навыками и способностью проверять техническое состояние вычислительного оборудования и осуществлять необходимые профилактические процедуры.
Векторная графика
В векторной графике картинки формируются в виде набора геометрически примитивных фигур. Как правило, такими фигурами являются точки, отрезки прямых и кривых линий, окружностей, прямоугольников и так далее. В качестве параметров изображения имеют некие атрибуты, к примеру, толщину линий, цветовое наполнение. Изображение сохраняется в виде комплекта координат, векторных и других величин, которые характеризуют комплект примитивных фигур. Когда воспроизводятся перекрывающиеся объекты, очень важно, в каком порядке они расположены. Картинки, построенные из набора векторов, очень удобны при их редактировании. Такие изображения можно вращать, деформировать, изменять масштаб без потери качества, и, кроме того, можно имитировать трёхмерное изображение. Все эти операции выполняются существенно проще в векторной графике по сравнению с растровой. Это объясняется тем, что все эти метаморфозы по факту совершаются удалением строй картинки или её фрагмента, а вместо неё формируется новое изображение. Математическое выражение, описывающее векторный рисунок, не изменяется, меняются лишь величины отдельных переменных или их коэффициенты. При коррекции изображения в растровом формате, начальными данными выступают лишь характеристики пиксельного комплекта, почему и появляется проблематика подмены малого количества пикселей на их большое количество при увеличении масштаба, или, наоборот, при обратной процедуре.
Самым простым способом может быть подмена одного пикселя их некоторым количеством такого же цветового окраса. Наиболее продвинутые способы применяют интерполяционные алгоритмы, в которых вновь добавляемым пикселям присваивают определённый цвет. Код этого цвета рассчитывается на базе цветовых кодов соседних точек. С помощью такой методики осуществляется изменение масштаба изображения в редакторе Adobe Photoshop, которая называется билинейной и бикубической интерполяцией. Необходимо заметить, что не любые картинки возможно преобразовать в набор примитивных фигур. Этот метод удобно применять при построении схем, создании шрифтов с возможностью масштабирования, графики делопроизводства. Он также применяется при прорисовывании мультфильмов и простых видеороликов различного назначения.
Профессионала от начинающего проектировщика отличает умение точно передать задуманное с помощью графики. Чертежи должны быть легко читаемыми и понятными. Основы инженерной и компьютерной графики студенты осваивают еще в университете.
Мультимедиа
Мультимедиа объединяет изображение (статическое или динамическое) на экране монитора и звуковое сопровождение. Наиболее используемыми системы мультимедиа являются в обучении, рекламе, сфере развлечений.
Инженерная и компьютерная графика — это специализированное направление, которое изучает методику формирования изображений на плоскости.
Результаты обучения
В результате изучения базовой части цикла обучающийся должен знать:
- Элементы начертательной геометрии и инженерной графики;
- Геометрическое моделирование;
- Программные средства компьютерной графики;
- Тенденции развития компьютерной графики, ее роль и значение в инженерных системах и прикладных программах;
- Методы построения плоских проекционных моделей трехмерного пространства;
- Методы и модели трехмерного моделирования и анимации;
- Основные принципы и методы геометрического моделирования и методологии разработки графических приложений.
Компьютерная графика
Развитие технологии и техники, а также появление компьютеров и систем автоматизированного проектирования существенно изменили привычную практику выполнения чертежей. Но неизменным осталось то, что специалист, выполняющий чертежную работу должен владеет графическим языком.
О курсе
Курс состоит из 10 разделов, в которых освещается процесс разработки оформления и чтения чертежей. Изучение теоретических основ начинается с освоения первого раздела, в котором рассматривается процесс изображения точки и прямой на комплексном чертеже (эпюре Монжа). Здесь же изучаются вопросы расположения прямых общего и частного положения относительно плоскостей проекций, взаимное расположение прямых.
Следующий раздел посвящен изучению способов задания плоскостей общего и частного положения на плоскостях проекций. В нем рассматриваются вопросы принадлежности прямой плоскости, взаимное расположение плоскостей.
При изучении подходов к решению метрических задач устанавливается наиболее оптимальный метод определения реальных размеров прямых и плоскостей.
В курсе последовательно рассматриваются способы задания гранных поверхностей и поверхностей вращения. Определяются способы нахождения проекций точек и линий, принадлежащих поверхностям, рассматривается способ построения наложенного и вынесенного сечения отдельных поверхностей и моделей. Здесь же студенты знакомятся с правилами построения линий пересечения различных поверхностей.
Раздел 7 посвящен изучению содержания Единой системы конструкторской документации (ЕСКД), грамотному изображению видов, разрезов и сечений модели на плоскости чертежа с учетом условностей и упрощений, простановке размерных линий. Также в нем рассматриваются подходы для изображения аксонометрических проекций.
Разделы 8, 9 направлены на формирование практических навыков создания 2D и 3D моделей в САПР Компас - 3D, AutoCAD, Inventor, SolidWorks. Студенты на практике осваивают интерфейс программного продукта, начиная с построения плоского чертежа. Далее темы, которые рассмотрены в предыдущих разделах, последовательно отрабатываются при выполнении компьютерных чертежей.
Бонусный раздел 10 содержит лекции, в которых ведущие представители бизнес-сообщества и промышленности делятся опытом и вдохновляют слушателей на новые свершения.
Формат
В состав курса входят видео-лекции продолжительностью 6-10 минут, материалы для самостоятельного изучения пользователями, анимационные ролики по решению различных задач инженерной графики с применением графических систем КОМПАС 3D, AutoCAD, Inventor, SolidWorks. Каждый раздел курса завершается заданиями на понимание теоретического материала.
Формируемые компетенции
ОПК-3 - Умение проектировать и разрабатывать продукцию, процессы и системы, соответствующие профилю образовательной программы, выбирать и применять соответствующие методики проектирования и разработки, включая передовые методы и технологии
Компьютерная графика может быть мощным инструментом для создания и поддержки визуального решения проблем, и интерактивность играет центральную роль в развитии творчества пользователей компьютеров. Этот курс познакомит обучающихся с различными алгоритмами и интерактивными инструментами компьютерной графики.
- О курсе
- Формат
- Требования
- Программа курса
- Результаты обучения
- Формируемые компетенции
- Направления подготовки
Компьютерная анимация
Построение движущихся изображений на экране монитора. От создателя требуется отобразить начальное и конечное положение движущегося объекта, а расчеты промежуточных состояний и отображение результата выполняет программа, используя математических описаний выбранного движения. Рисунки, которые выводятся последовательно на экран с указанной, создают иллюзию движения.
О курсе
Дисциплина «Инженерная и компьютерная графика» предназначена для обучения методам изображения предметов и общим правилам черчения, в том числе с применением компьютерных технологий.
Целями освоения дисциплины «Инженерная и компьютерная графика» являются:
- Развитие образного, пространственного мышления, способностей к анализу и синтезу геометрических форм;
- Овладение методами построения плоских проекционных моделей трехмерного пространства и методами геометрического моделирования, алгоритмами преобразования проекционных моделей и алгоритмами решения позиционных и метрических задач;
- Выработка умений выражать свойства пространственных объектов и отношений между ними средствами геометрической модели, разработки конструкторской документации с использованием компьютерных технологий;
- Изучение основных принципов и методов геометрического моделирования и методологии разработки графических приложений;
- Формирование навыков использования универсальных графических систем для разработки и редактирования чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования, автоматизации проектирования применительно к разработке и выполнению конструкторской документации.
Программа курса
Раздел 1. Точка, прямая
Неделя 1
Урок 1. Введение
Урок 2. Классификация методов проецирования
Урок 3. Комплексный чертеж
Урок 4. Способы построения недостающей проекции точки
Урок 5. Проецирование прямых линий общего и частного положения
Урок 6. Конкурирующие точки
Урок 7. Взаимное расположение прямых линий
Раздел 2. Плоскости
Неделя 2
Урок 1. Способы задания плоскостей
Урок 2. Плоскости общего и частного положения
Урок 3. Принадлежность точки и линии плоскости
Урок 4. Главные линии плоскости
Урок 5. Взаимное расположение прямой и плоскости
Урок 6. Взаимное расположение плоскостей
Раздел 3. Метрические задачи
Неделя 3
Урок 1. Основные метрические задачи
Урок 2. Определение натуральной величины отрезка. Часть 1. Метод прямоугольного треугольника
Урок 3. Определение натуральной величины отрезка. Часть 2. Методы преобразования чертежа
Урок 4. Определение натуральной величины отрезка. Часть 3. Метод вращения. Метод параллельного переноса
Урок 5. Определение натуральной величины угла
Урок 6. Определение расстояния от точки до прямой
Урок 7. Определение расстояния от точки до плоскости
Урок 8. Определение угла между прямой и плоскостью
Раздел 4. Поверхности. Часть 1
Неделя 4
Урок 1. Способы образования поверхностей
Урок 2. Способы задания поверхностей
Урок 3. Классификация поверхностей
Урок 4. Способы задания гранных поверхностей. Принадлежность точки и линии гранной поверхности. Наклонные поверхности
Урок 5. Способы задания поверхностей вращения. Принадлежность точки и линии поверхности вращения. Наклонные поверхности
Урок 6. Винтовые поверхности
Урок 7. Циклические и топографические поверхности
Раздел 5. Поверхности. Часть 2
Неделя 5
Урок 1. Определение натуральной величины сечения цилиндра
Урок 2. Определение натуральной величины сечения конуса
Урок 3. Определение натуральной величины сечения сферы
Урок 4. Определение натуральной величины сечения тора
Урок 5. Построение развертки гранных поверхностей
Урок 6. Построение развертки поверхностей вращения
Раздел 6. Пересечение поверхностей
Неделя 6
Урок 1. Построение линии пересечения поверхностей частного положения
Урок 2. Построение линии пересечения поверхностей, одна из которых является проецирующей. Пересечение двух гранных поверхностей. Часть 1
Урок 3. Построение линии пересечения поверхностей, одна из которых является проецирующей. Пересечение двух поверхностей вращения. Часть 2
Урок 4. Построение линии пересечения поверхностей, одна из которых является проецирующей. Пересечение гранной и поверхности вращения. Часть 3
Урок 5. Способ вспомогательных секущих плоскостей при пересечении поверхностей
Урок 6. Способ вспомогательных секущих сфер
Урок 7. Частный случай пересечения поверхностей. Теорема Монжа
Раздел 7. Наглядные изображения. Область их применения, правила их построения
Неделя 7
Урок 2. Понятие видов и их расположение на плоскости чертежа. Дополнительные и местные виды
Урок 3. Классификация разрезов. Разрезы простые и сложные
Урок 4. Определение натуральной величины фигуры сечения модели с отверстиями
Урок 5. Аксонометрические проекции. Коэффициенты искажения
Урок 6. Построение аксонометрических проекций окружностей
Урок 7. Построение аксонометрических проекций различных поверхностей и моделей
Раздел 8. Вариативный. Компьютерная графика. Часть 1
Неделя 8
КОМПАС 3D
Урок 1. Введение в КОМПАС 3D. Создание и редактирование документов. Знакомство с интерфейсом в документе «Чертеж». Ориентация в рабочем поле. Создание основных геометрических фигур
Урок 2. Вспомогательные прямые и точки. Параметризация фигур на чертеже. Редактирование геометрии
Урок 3. Построение сопряжений на 2D чертеже. Создание фасок/скруглений
Урок 4. Построение трех видов модели методом проекционного черчения на 2D чертеже
Урок 5. Выполнение разрезов видов
Урок 6. Простановка размеров на чертеже по ГОСТ 2.307-68
Урок 7. Заполнение основной надписи. Сохранение документа
Autodesk AutoCAD
Урок 1. Введение в AutoCAD. Создание и редактирование документов. Знакомство с интерфейсом в документе «Чертеж". Ориентация в рабочем поле. Создание основных геометрических фигур
Урок 2. Вспомогательные прямые и точки. Параметризация фигур на чертеже. Редактирование геометрии
Урок 3. Построение сопряжений на 2D чертеже. Создание фасок/скруглений
Урок 4. Построение трех видов модели методом проекционного черчения на 2D чертеже
Урок 5. Выполнение разрезов видов
Урок 6. Простановка размеров на чертеже по ГОСТ 2.307-68
Урок 7. Заполнение основной надписи. Сохранение документа
SolidWorks
Урок 1. Интерфейс SolidWorks. Инструменты, команды, операции, форматы, сохранение документов
Урок 2. Механизм параметрических ограничений и взаимосвязей, использование слоев
Урок 3. Построение сопряжений на 2D чертеже
Урок 4. Построение трех видов модели, 2D чертеж
Урок 5. Выполнение разрезов
Урок 6. Простановка размеров на чертеже по ГОСТ 2.307-68
Урок 7. Основная надпись чертежа
Раздел 9. Вариативный. Компьютерная графика. Часть 2
Неделя 9
КОМПАС 3D
Урок 1. Введение в 3D моделирование. Знакомство с интерфейсом в документе «Модель». Создание простейшей трехмерной фигуры
Урок 2. Методы выдавливания. Создание выреза
Урок 3. Знакомство с «деревом модели». Редактирование детали. Массивы
Урок 4. Сохранение и построение трех видов модели. Редактирование основных видов. Компоновка чертежа. Выбор масштаба
Урок 5. Создание простого сечения детали. Выполнение разрезов
Урок 6. Аксонометрическая проекция тела с вырезом в одну четверть
Урок 7. Выполнение оформления. Заполнение основной надписи. Сохранение и импортирование чертежа
Autodesk Inventor
Урок 1. Введение в 3D моделирование. Знакомство с интерфейсом в документе "Модель". Создание простейшей трехмерной фигуры
Урок 2. Методы выдавливания. Создание выреза
Урок 3. Знакомство с «деревом модели». Редактирование детали. Массивы
Урок 4. Сохранение и построение трех видов модели. Редактирование основных видов. Компоновка чертежа. Выбор масштаба
Урок 5. Создание простого сечения детали. Выполнение разрезов
Урок 6. Аксонометрическая проекция тела с вырезом в одну четверть
Урок 7. Выполнение оформления. Заполнение основной надписи. Сохранение и импортирование чертежа
SolidWorks
Урок 1. 3D моделирование, интерфейс, дерево конструирования, инструменты, построение моделей простой формы и получение сложных форм
Урок 2. Построение трех видов модели. Компоновка чертежа, выбор масштаба, 2D чертеж с разрезами
Урок 3. Аксонометрическая проекция тела с вырезом в одну четверть, пользовательские виды
Урок 4. Простановка размеров и примечаний на чертеже модели
Раздел 10. Бонусный
Неделя 10
Урок 1. Применение инженерной графики в промышленном дизайне
Урок 2. Autodesk Fusion 360 как инструмент промышленного дизайнер
Урок 3. Generative design: больше, чем метод
Урок 4. История технологий
Урок 5. Курс на деталь
Урок 6. BIM – это цифровые технологии в строительной отрасли
Научная графика
Первые компьютеры использовали только для решения научных и производственных задач. Для лучшего представления полученных результатов проводили их графическую обработку, создавали чертежи конструкций, строили графики и диаграммы. Первые компьютерные графики получали с помощью символьной печати, позже были разработаны графопостроители(плоттеры) – специальные устройства для вычерчивания графиков и чертежей на бумаге с помощью чернильного пера. С помощью современной научной компьютерной графики стало возможным проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
Требования
Для полноценного освоения учебного материала по дисциплине студент должен пройти предварительное изучение дисциплины “Основы технического черчения” (в объеме школьного материала).
Кроме того, студент должен уметь работать с технической литературой и иметь навыки работы с персональным компьютером.
Информационные ресурсы
1. Дегтярев, В.М. Инженерная и компьютерная графика: уч. для студ. учрежд. высш. проф. образования / В. М. Дегтярев, В. П. Затыльникова. - 3-е изд, стер. - Москва : Академия, 2012. - 240 с.
2. Фролов, С.А. Начертательная геометрия: уч. / 3-е изд, перераб. и доп. - Москва : ИНФРА-М, 2013. - 285с.
3. Чекмарев, А. А. Инженерная графика. Машиностроительное черчение: уч. / Москва : ИНФРА-М, 2013. - 396 с.
5. Пакеты прикладных программ: КОМПАС 3D
Конструкторская графика
Программы конструкторской графики используют инженеры-конструкторы, архитекторы, изобретатели новой техники. Данный вид графики – обязательный элемент систем автоматизированного проектирования (САПР). Средства конструкторской графики позволяют строить плоские изображения (сечения, проекции) и объемные изображения (пространственные трехмерные).
Читайте также: