Inventor interoperability 3ds max что это
> Колючий
1. Параметры экспорта из Инвентора в Макс забиты постоянными (диалогового окна регулировки параметров экспорта нет со всеми вытекающими последствиями). Хотите уменьшить кол-во полигонов - уже в Максе (Modify - "Optimize (auto egges), или еще как средствами Макса).
2. Из своих родных расширений ipt и iam (то бишь детали и сборки) при "сохранить как" в DWG 3-х мерку не получишь. В DWG Инвентор сохраняет только чертежи (аналогично в DXF). Чтобы открыть в автокаде файл выполненный в Инвенторе, его нужно сохранить в формате SAT и никак иначе.
А как-нибудь пределать сам плагин для Инвентора нельзя? Наверняка там есть какая-то переменная, отвечающая за число полигонов?
Подскажите, а что это за плагин такой? В Чистом Инвенторе кажется нет.
> Сергей
Цитирую:
В Autodesk Inventor имеется надстройка, с помощью которой файлы Inventor импортируются в 3DStudio Max версий 4, 5, 6 и 7, а также в VIZ версий 4 и 2005. Эта надстройка состоит из 5 файлов: "InventorImport.dli", "InventorUtility.dlu" и "InventorImportRes.dll" для использования с Max 4, 5 и VIZ 4; и InventorImport_Max6.dli, InventorUtility_Max6.dlu для использования с Max 6, 7 и VIZ 2005. Файл InventorImportRes.dll используется обеими версиями.
Установка и настройка для Max версий 4, 5, 6 и 7, а также Viz версий 4 и 2005:
Скопировать файл сценария "LoadInventorImporter.ms" в папку автоматически загружаемых сценариев Max или Viz. По умолчанию этот путь может быть, например, таким:
"C:\Program Files\Autodesk VIZ 4\scripts\startup"
В сценарии записан стандартный путь к Autodesk Inventor:
"C:\\Program Files\\Autodesk\\Inventor 10\\Bin"
Если Inventor был установлен в другое место, открыть файл сценария в текстовом редакторе и изменить путь так, чтобы он соответствовал реальному.
Замечание: нужно использовать двойные косые черты.
В папке "%program files%\Autodesk\Inventor 10\Bin" должны находиться следующие 5 файлов:
InventorImport.dli
InventorUtility.dlu
InventorImportRes.dll
InventorImport_Max6.dli
InventorUtility_Max6.dlu
Запустить Max/Viz.
Если была установлена предыдущая версия надстройки импорта из Inventor, то, возможно, потребуется выполнить следующие действия
Игнорировать все предупреждения, возникающие при запуске Max/Viz, о том, что файлы некорректны или дублируются.
Раскрыть меню «Customize». Выбрать "Configure Paths. " для вызова диалогового окна «Configure Paths».
Перейли на вкладку «Plug-Ins».
Указать путь к надстройке импорта из Inventor.
Нажать «Delete», чтобы удалить этот путь.
Закрыть и снова открыть VIZ/MAX, чтобы изменения вступили в силу.
Файлы деталей, изделий и схем Autodesk Inventor импортируются через меню «File» > «Import. » или путем перетаскивания.
Эта инструкция вытащена из 10-ки Инвентора. В интернете доступны для скачивания эти плагины и если вы используете более раннюю версию.
Место на диске и оперативная память, как известно, лишними не бывают, особенно на ноутбуках. Сегодня пойдет речь об удалении лишнего из уже установленного 3ds max. Это не только освободит место на диске, но и может ускорить запуск 3ds max. Да и лишние модули явно не увеличат скорость работы и стабильность программы. Приступим к чистке.
Для начала попробуем воспользоваться специальной утилитой, которая ставится с самим 3ds max. В Windows, в Меню Пуск вбиваем в поиск Uninstall Tool (без кавычек). Найдется программа удаления продуктов Autodesk. Открываем ее:
Выбираем все, что касается Material Library в разделе 3ds max. Она занимает около 2 Гигабайт на жестком диске.
Material Library - стандартная библиотека текстур самого 3ds max - занимает много места на диске, но популярностью она не пользуется. Перед удалением, конечно, можно посмотреть, из чего она состоит. Она лежит в папке: C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Materials\Textures\
Теперь выбираем галочки:
Autodesk Revit Interoperability - Занимает около 1 Гигабайта.
Civil View for 3ds max - Занимает около 600 Мегабайт.
Autodesk inventor Server Engine - Занимает около 650 Мегабайт.
Это приложения для обмена данными между 3ds max и другими продуктами Autоdesk. Если пользуетесь программами Revit, Civil View или Autоdesk inventor, то соответствующие галочки лучше оставить. Если нет - смело удаляем.
У вас будут выбраны следующие пункты:
Как видите, удалить можно почти все из списка, не считая самого 3ds max. И, конечно, других нужных вам программ от Autodesk, которые могут быть в этом списке. Теперь внизу окна нажимаем Удалить .
Остальное можно очистить уже средствами Windows. Идем в Установку и удаление программ (можно открыть через Мой компьютер или найти в панели управления).
Теперь находим и удаляем MAXtoA ( Кстати, в старых версиях 3ds max его нет). Это рендер Arnold Render, но вы, скорее всего, работаете в Corona Render или V-Ray, и он вам не нужен. Но если вы им не пользуетесь, он все равно загружается вместе с 3ds max, тормозя старт программы.
Кстати, всегда можно вернуть удаленные компоненты, заново запустив установку 3ds Max вашей версии – при этом сам 3ds Max не будет переустанавливаться, если он уже установлен. Вы сможете выбрать только нужные вам компоненты. Как это делается, видно на изображениях ниже. При переустановке вернется и Autodesk Application Manager, его можно повторно вручную удалить.
Это внешний вид программы. Совокупность всех меню, панелей и кнопок, видимых на экране. Интерфейс обеспечивает удобное интуитивное взаимодействие пользователя с программным обеспечением.
Верхняя панель, основное меню
Содержит все возможности 3dsMax. Позволяет настраивать программу и вызывать нужную функцию
Подменю File
- New- создание нового Max-файла
- Open- открыть Max-файл
- Save - сохранить текущий файл под текущим именем
- Save as - сохранить файл под новым именем
- Archive - архивировать max-файл со всеми составляющими (при нажатии, программа собирает все файлы, относящиеся к сцене в один архив). Это действие очень полезно, если нужно передать кому-то сцену со всеми текстурами
- Import >>> Import - импортировать файл. Работает с файлами сторонних программ. Обычно - это AutoCAD, форматы - dwg или 3ds.
- Import >>> Merge- вставить дополнительный .max файл или сцену в текущую. Например, мебель в готовый интерьер
- Import >>> Replace - перезаписать объекты в текущей сцене из другой сцены
Краткое описание разделов верхней панели
- Tools - открывает доступ к инструментам и модулям инструментов
- Group - включает команды для группирования и разгруппирования объектов
- Rendering - содержит модули визуализации объектов и фонов
- Customize - позволяет производить настройки интерфейса и программы
- Scripting - открывает доступ к программам сценариев (скрипты)
Главная панель инструментов в 3ds Max
Главная панель содержит иконки к самым часто используемым функциям, такие как перемещение или вращение объектов. Мы постараемся ими не пользоваться, а сразу же работать через горячие клавиши 3ds Max.
- Select object - выбрать один объект - Q
- Select by name - выбрать объект по имени из списка
- Move - перемещение - W
- Rotate - поворот - E
- Scale - масштабирование - R
- Snap Toggle - привязка - S
- Angle Snap Toggle - поворот по градусам - A
- Mirror - отзеркалить
- Align - выравнивание
- Toggle Layer Explorer - перечень объектов сцены в слоях
- Material Editor - материалы - M
Командная панель в 3ds Max
Командная панель – это быстрый доступ к необходимым функциям программы
- Create - меню создания объектов. С помощью меню Create можно создать. Фигуры (Geometry) , Линии (Shapes) , Источники света (Light) , Камеры (Camera)
- Modify - доступ к модификаторам и свойствам объектов
- Hierarchy - перемещение стрелки координат объекта
- Display - содержит команды настройки и управления отображением объектов
- Utilities - открывает доступ утилитам и запуску внешних скриптов
Навигация по окнам проекции
Hot Keys - Переключение между окон проекций
- T - Top View
F - Front View
L - Left View
P - Perspective
C - Camera View - Zoom - масштабирование вида
- Z - zoom content / selected - приблизить и центрировать содержимое сцены или выделенный объект
Zoom extents selected - центрует выбранный объект по окну проекции - Zoom extents all selected - центрирует все выбранные объекты по окну проекции.
- Maximize Viewport toggle - переключение вида на полное окно и обратно.
- ALT + W - расширить активное окно проекции на весь экран
CTRL + X - скрыть командную панель и панель инструментов
Работа мыши в 3ds Max
- Левая кнопка - отвечает за основные манипуляции (выделение объекта, выбор в меню – как во всех программах).
- Правая кнопка - вызов меню правой кнопки мыши
- Средняя кнопка (нажатие на колесо) - перемещение зрителя или камеры
- Средняя кнопка нажатие + Alt - навигация в окне проекции относительно выбранного объекта - используем только в перспективном виде
- Средняя кнопка нажатие + Shift - перемещение по одной из осей
- Средняя кнопка нажатие + Ctrl - перемещение по всем осям
- Колесо мыши - приближение/удаление от объекта - Zoom
Интерфейс правой кнопки мыши в 3ds Max
Правой кнопкой мыши можно совершать допустимые действия с выбранным объектом. В зависимости от типа объекта эти действия могут немного изменяться, но основные остаются прежними. Это перемещение, скрытие и трансформации из одного типа в другой. Перед любым действием – необходимо выделить объект.
Мое почтение всем участникам данной группы!
Интересно следующие мнение: в чем различие других программ 3Д проектирования, таких как 3Д max, Компас 3Д, семейство CAD, SolidWorks и т.д.
Может кто то работал, работает в этих приложениях, на сколько они удобны в использовании, чем отличаются от Inventora и т.д.
Inventor был моей первой программой для 3Д моделирования (до этого работал в Auto CAD, исключительно в 2Д) , поэтому мне особо не с чем сравнивать "нашу" программу.
PS предлагаю в этой теме делится чем удобнее или неудобнее Inventor от других программ моделирования.
Solidworks неудобен тем что его нужно самостоятельно адаптировать под отечественный ескд в плане оформления чертежей. Также он не распознает форматы инвертора. Но там есть пара очень удобных функций построения сложных кривых поверхностей и тел. Привязки там есть хорошие по концентртчным цилиндрическим поверхностям. Но мне со временем инвертор полюбился своей простотой, я его слегка поднастроил,чтоб на солид интерфейс был слегка похож. Но самое главное в солидворкс есть пакет флоуворкс. Который позволяет легко и просто осуществлять матем. Моделирование тепловых и гидродинамических процессов. Течение газа и жидкостей в созданных моделях. В инвенторе такого не нашёл, но вроде как что то там должно было появиться
Я не сторонник Солида. Но Солид легко открывает файлы Инвентора. С деревом. И многие другие форматы. В Инвенторе с импортом не так просто.
3DMax и Inventor
Постоянно работаю в Максе и Инвенторе. Сравнивать с точки зрения конструктора некоректно. Макс для дизайнеров, аниматоров а Инвентор для инженеров. Дизайнеру например не нужны силовые расчеты. Я делал модель изделия в Инвенторе а анимацию составных частей в Максе (благо фирма одна и та же и с импортом проблем нет). В Инвенторе также можно анимировать, но Макс намного удобнее, и рендерит в видеофайл такую анимацию он (Макс) намного быстрее. В принцпипе любую деталь можно промоделировать в Максе, но в сложных геометрических формах Макс не помнит размеров, и редактирование порой становится невозможным. А вот например у меня никак не получалось в Максе сделать скругление на гранях текстового обьекта, а Инвентор с этой задачей справляется изумительно. Опять импорт-экспорт и все проблемы решены.
из минусов он глючит с большими сборками, 1000 деталей и при многократной правке модели начинают теряться ассоциативности деталей и сборок
ну и там никакая реализация таблиц, при желании создать спецификацию на свой вкус наталкиваешься на проблемы, а точнее на полное отсутствие таких инструментов, спасает только эксель
еще там полное отсутствие возможностей создать правильную спецификацию даже с помощью встроенных инструментов самого инвентора, например он сортирует прокатные профили по наименованию и по длине совершенно не обращая внимание на скосы, вырезы, прорези и прочее и еще докучи позиции нормально не расставляет
лично я пытаюсь пересесть на теклу стракчерс, но там есть жирный минус перед инвентором, вносить изменения в уже готовую модель там намного труднее, зато нет проблем с таблицами и есть отличный нумератор позиций и автоматическое создание чертежей с деталировкой. вот такие дела
Много работаю в Компасе. У Инвентора много перед ним преимуществ.
Но есть и недостатки. Как-то пытался посчитать площадь наружных поверхностей в сборке. В Компасе щелкаешь грани по очереди и постоянно отображается сумма выделенных граней. А вот в Инвенторе проходится перед выбором каждой грани выбирать функцию "Сумма", чтобы он приплюсовал ее к предыдущей.
Новые возможности 3ds Max 2023
Компания Autodesk объявила о выпуске 3ds Max 2023.
Некоторые из основных улучшений включают:
- Предварительная обработка ретопологии позволяет пользователям обрабатывать большие объемы данных с меньшими затратами на настройку и подготовку, включив опцию Remesh в качестве этапа предварительной обработки.
- Распространение данных ретопологии позволяет пользователю просматривать входные и выходные результаты сетки при выполнении действия ретопологии.
- Возможность привязки working pivot
- В пользовательский интерфейс по умолчанию в 3ds Max добавлена новая панель инструментов Autobackup.
- glTF Material & Exporter Добавлена поддержка использования материалов glTF, а также возможность экспорта файлов 3ds Max в компактные файлы .gltf или .glb.
- Для физического материала был введен новый режим под названием Autodesk Standard Surface Compliant.
3ds Max 2023 включает MAXtoA 5.1.0, в котором представлены новые функции, исправлены ошибки, оптимизирована производительность и улучшена производительность.
Smart Extrude теперь позволяет частично прорезать объект Editable Poly. - Улучшения в Occlude Selection, включая увеличение скорости в три раза. Кроме того, значительно повышена точность выделения, особенно при использовании различных типов выделения, таких как прямоугольник, круг и свободная форма.
- Для модификатора Unwrap UVW были добавлены новые, востребованные пользователями сочетания клавиш. Они включают сочетания клавиш для сшивания, упаковки, роста, уменьшения и многого другого.
- Производительность сохранения сжатых файлов сцены была оптимизирована и стала почти в два раза быстрее, чем раньше, благодаря новой библиотеке архивации, многопоточности и другим оптимизациям.
- Пользователи теперь могут отображать манипуляторы только для активного уровня стека модификаторов, на котором находится пользователь (вместо отображения всех возможных манипуляторов).
- Пользователи теперь могут работать с тем же стилем опций мультивыбора, который они используют в 3ds Max для взаимодействия с диалоговым окном фильтрации по видовым экранам. Это включает использование Shift для последовательного выбора, а Ctrl — для поочередного выбора.
- Функция Safe Scene Execution была расширена, чтобы гарантировать, что выполнение опасных сценарных команд, найденных в Script File Assets, таких как скрипты до и после рендеринга, блокируется по умолчанию.
- Включена новая программа установки по требованию для импорта Revit и Inventor. Это позволяет пользователям устанавливать компоненты Revit Interoperability и Inventor Interoperability только по мере необходимости, а не во время установки продукта.
- 3ds Max теперь поставляется с Python 3.9.7 с повышенной производительностью, новыми строковыми функциями и улучшенным качеством.
- Поддержка Visual Studio 2019, позволяющая программе и всем сторонним разработчикам плагинов воспользоваться оптимизацией компилятора и улучшениями во время выполнения.
Чтобы узнать больше, посетите документацию по 3ds Max 2023.
Читайте также: