Inet pton не найдена в библиотеке dll ws2 32 dll
The InetPton function converts an IPv4 or IPv6 Internet network address in its standard text presentation form into its numeric binary form. The ANSI version of this function is inet_pton.
Этап 2: Создание сокета и его инициализация
Сокет в С++ – это структура данных (не класс) типа SOCKET. Её инициализация проводится через вызов функции socket() , которая привязывает созданный сокет к заданной параметрами транспортной инфраструктуре сети. Выглядит прототип данной функции следующим образом:
Семейство адресов: сокеты могут работать с большим семейством адресов. Наиболее частое семейство – IPv4. Указывается как AF_INET .
Тип сокета: обычно задается тип транспортного протокола TCP ( SOCK_STREAM ) или UDP ( SOCK_DGRAM ). Но бывают и так называемые "сырые" сокеты, функционал которых сам программист определяет в процессе использования. Тип обозначается SOCK_RAW
Тип протокола: необязательный параметр, если тип сокета указан как TCP или UDP – можно передать значение 0. Тут более детально останавливаться не будем, т.к. в 95% случаев используются типы сокетов TCP/UDP.
При необходимости подробно почитать про функцию socket() можно здесь.
Код Этапа 2 будет выглядеть так:
Remarks
The InetPton function is supported on Windows Vista and later.
The InetPton function provides a protocol-independent conversion of an Internet network address in its standard text presentation form into its numeric binary form. The InetPton function takes a text representation of an Internet address pointed to by the pszAddrString parameter and returns a pointer to the numeric binary IP address in the pAddrBuf parameter. While the inet_addr function works only with IPv4 address strings, the InetPton function works with either IPv4 or IPv6 address strings.
The ANSI version of this function is inet_pton as defined in RFC 2553. For more information, see RFC 2553 available at the IETF website.
The InetPton function does not require that the Windows Sockets DLL be loaded to perform conversion of a text string that represents an IP address to a numeric binary IP address.
If the Family parameter specified is AF_INET, then the pszAddrString parameter must point a text string of an IPv4 address in dotted-decimal notation as in "192.168.16.0", an example of an IPv4 address in dotted-decimal notation.
If the Family parameter specified is AF_INET6, then the pszAddrString parameter must point a text string of an IPv6 address in Internet standard format. The basic string representation consists of 8 hexadecimal numbers separated by colons. A string of consecutive zero numbers may be replaced with a double-colon. There can only be one double-colon in the string representation of the IPv6 address. The last 32 bits may be represented in IPv4-style dotted-octet notation if the address is a IPv4-compatible address.
When UNICODE or _UNICODE is defined, InetPton is defined to InetPtonW, the Unicode version of this function. The pszAddrString parameter is defined to the PCWSTR data type.
When UNICODE or _UNICODE is not defined, InetPton is defined to InetPtonA, the ANSI version of this function. The ANSI version of this function is always defined as inet_pton. The pszAddrString parameter is defined to the PCSTR data type.
The IN_ADDR structure is defined in the Inaddr.h header file.
The IN6_ADDR structure is defined in the In6addr.h header file.
On Windows Vista and later, the RtlIpv4StringToAddress and RtlIpv4StringToAddressEx functions can be used to convert a text representation of an IPv4 address in Internet standard dotted-decimal notation to a numeric binary address represented as an IN_ADDR structure. On Windows Vista and later, the RtlIpv6StringToAddress and RtlIpv6StringToAddressEx functions can be used to convert a string representation of an IPv6 address to a numeric binary IPv6 address represented as an IN6_ADDR structure. The RtlIpv6StringToAddressEx function is more flexible since it also converts a string representation of an IPv6 address that can include a scope ID and port in standard notation to a numeric binary form.
Windows 8.1 and Windows Server 2012 R2: The InetPtonW function is supported for Windows Store apps on Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, and later.
Ошибки Ws2_32.dll вызваны ситуациями, которые приводят к удалению или повреждению файла ws2_32 DLL .
Этот файл DLL является файлом библиотеки Windows Sockets Library, который необходим для работы Windows и других приложений с сетью.
В некоторых случаях ошибки ws2_32.dll могут указывать на проблему в реестре , вирус или вредоносную программу или даже на сбой оборудования .
Есть несколько различных способов, которыми ошибки ws2_32.dll могут появляться на вашем компьютере. Вот некоторые из наиболее распространенных способов, которыми вы можете увидеть ошибки ws2_32.dll:
Контекст ошибки ws2_32.dll является важной информацией, которая будет полезна при решении проблемы.
Не загружайте ws2_32.dll с веб-сайта «DLL download». Есть много причин, почему скачивание DLL-файла — плохая идея . Если вам требуется копия файла ws2_32.dll, лучше всего получить ее из оригинального, законного источника.
Запустите Windows в безопасном режиме, чтобы выполнить любой из следующих шагов, если вы не можете получить обычный доступ к Windows из-за ошибки ws2_32.dll.
Восстановите ws2_32.dll из Корзины . Самой простой причиной «отсутствующего» файла ws2_32.dll является то, что вы по ошибке удалили его.
Если вы подозреваете, что вы случайно удалили ws2_32.dll, но уже очистили корзину, вы можете восстановить ws2_32.dll с помощью бесплатной программы восстановления файлов .
Восстановление удаленной копии файла ws2_32.dll с помощью программы восстановления файлов — разумная идея, только если вы уверены, что удалили файл самостоятельно и что он работал правильно до того, как вы это сделали.
Установите все доступные обновления Windows . Многие пакеты обновления и другие исправления заменяют или обновляют некоторые из сотен распределенных файлов DLL Microsoft на вашем компьютере. Файл ws2_32.dll может быть включен в одно из этих обновлений.
Старайтесь изо всех сил, чтобы завершить этот шаг. Установка обновлений из Windows, которые могут включать файл ws2_32.dll, является вероятным решением этой ошибки DLL.
Запустите проверку на вирусы и вредоносные программы всей вашей системы. Некоторые ошибки ws2_32.dll могут быть связаны с вирусом или другим вредоносным ПО на вашем компьютере, которое повредило файл DLL. Возможно даже, что ошибка ws2_32.dll связана с враждебной программой, маскирующейся под файл.
Используйте Восстановление системы, чтобы отменить последние системные изменения. Если вы подозреваете, что ошибка ws2_32.dll была вызвана изменением важного файла или конфигурации, восстановление системы может решить эту проблему.
Переустановите программу, которая использует файл ws2_32.dll. Если при использовании определенной программы возникает ошибка ws2_32.dll DLL, переустановка программы должна заменить файл.
Файл ws2_32.dll может или не может быть связан с видеокартами — это был только пример. Ключевым моментом здесь является очень пристальное внимание к контексту ошибки и устранение неполадок соответственно.
Откатить драйвер до ранее установленной версии, если после обновления драйвера конкретного аппаратного устройства начались ошибки ws2_32.dll.
Проверьте свою память, а затем проверьте свой жесткий диск . Мы оставили большинство проблем с аппаратным обеспечением до последнего шага, но память и жесткий диск вашего компьютера легко тестируются и являются наиболее вероятными компонентами, которые могут вызывать ошибки ws2_32.dll при их выходе из строя. Если на каком-либо из ваших тестов произошел сбой, замените память или замените жесткий диск как можно скорее.
Восстановите вашу установку Windows. Если приведенная выше рекомендация по устранению отдельных файлов ws2_32.dll не удалась, выполнение восстановления при запуске или установки с восстановлением должно восстановить все файлы Windows DLL до их рабочих версий.
Мы редко рекомендуем использовать очистители реестра. Мы включили эту опцию в качестве «последней инстанции», прежде чем наступит разрушительный шаг.
Выполните чистую установку Windows. Чистая установка Windows сотрет все с жесткого диска и установит свежую копию Windows. Если ни один из вышеперечисленных шагов не исправляет ошибку ws2_32.dll, это должно быть вашим следующим действием.
Устраните неполадки, связанные с аппаратным обеспечением, если ошибки ws2_32.dll не устранены . После чистой установки Windows ваша проблема DLL может быть связана только с аппаратным обеспечением.
Решение 3 — Восстановление пакетов Visual C ++
Многие приложения для работы используют распространяемые файлы Visual C ++. Однако, если есть какие-либо проблемы с распространяемыми файлами Visual C ++, вы можете столкнуться с ошибкой точки входа в процедуру . Некоторые пользователи утверждают, что вы можете решить эту проблему, просто исправив пакеты Visual C ++. Для этого выполните следующие действия:
Имейте в виду, что вам может потребоваться восстановить все распространяемые Visual C ++, которые есть на вашем компьютере, чтобы решить эту проблему. Если восстановление Redistributables не помогает, возможно, вам придется переустановить их. Имейте в виду, что вам придется установить несколько версий распространяемых C ++, а не только последнюю. Разные приложения часто требуют разных версий распространяемых C ++ для правильной работы, поэтому вам придется установить несколько версий.
Parameters
The address family.
Possible values for the address family are defined in the Ws2def.h header file. Note that the Ws2def.h header file is automatically included in Winsock2.h, and should never be used directly. Note that the values for the AF_ address family and PF_ protocol family constants are identical (for example, AF_INET and PF_INET), so either constant can be used.
The values currently supported are AF_INET and AF_INET6.
Value | Meaning |
---|---|
AF_INET 2 | The Internet Protocol version 4 (IPv4) address family. When this parameter is specified, the pszAddrString parameter must point to a text representation of an IPv4 address and the pAddrBuf parameter returns a pointer to an IN_ADDR structure that represents the IPv4 address. |
AF_INET6 23 | The Internet Protocol version 6 (IPv6) address family. When this parameter is specified, the pszAddrString parameter must point to a text representation of an IPv6 address and the pAddrBuf parameter returns a pointer to an IN6_ADDR structure that represents the IPv6 address. |
A pointer to the NULL-terminated string that contains the text representation of the IP address to convert to numeric binary form.
When the Family parameter is AF_INET, then the pszAddrString parameter must point to a text representation of an IPv4 address in standard dotted-decimal notation.
When the Family parameter is AF_INET6, then the pszAddrString parameter must point to a text representation of an IPv6 address in standard notation.
A pointer to a buffer in which to store the numeric binary representation of the IP address. The IP address is returned in network byte order.
When the Family parameter is AF_INET, this buffer should be large enough to hold an IN_ADDR structure.
When the Family parameter is AF_INET6, this buffer should be large enough to hold an IN6_ADDR structure.
Решение 1. Переустановите приложение Uplay
С другой стороны, несколько пользователей сообщили, что ваш антивирус может мешать работе Uplay и вызывать эту ошибку. По словам пользователей, проблема связана с Bullguard Antivirus и Firewall, поэтому вы можете временно отключить ее. Пользователи сообщили, что они исправили проблему, выполнив следующие действия:
- Полностью отключите Bullguard Antivirus и Firewall.
- Перезагрузите компьютер. Когда ваш компьютер перезагрузится, убедитесь, что Bullguard Antivirus и Firewall отключены.
- Удалите Uplay.exe из игровых папок.
- Переустановите Uplay.
- После переустановки включите антивирус Bullguard.
Решение 11. Скопируйте файл steam_api.dll.
Пользователи сообщили об ошибке точки входа в процедуру при попытке запустить сервер Gmod на своем ПК. Видимо проблема возникает из-за отсутствия файла steam_api.dll. Чтобы решить эту проблему, вам просто нужно скопировать отсутствующий файл в каталог сервера Gmod. Это довольно просто, и вы можете сделать это, выполнив следующие действия:
- Перейдите в каталог gmodserver на вашем ПК.
- Теперь перейдите в папку bin .
- После того, как вы откроете каталог bin, найдите файл steam_api.dll . Скопируйте этот файл.
- Теперь вернитесь в каталог gmodserver и вставьте в него файл steam_api.dll .
После копирования файла steam_api.dll проблема должна исчезнуть, и вы сможете без проблем запустить сервер Gmod.
Решение 14 — Переименуйте файл dxgi.dll
По словам пользователей, эта ошибка может появляться при попытке использовать моды в определенных играх. Причиной этой проблемы является файл dxgi.dll, и для решения этой проблемы вам необходимо найти и переименовать этот файл. Для этого выполните следующие действия:
- Перейдите в каталог установки вашей игры и найдите файл dxgi.dll . Если этот .dll недоступен, перейдите в каталог C:WindowsSystem32 . Найдите файл dxgi.dll и скопируйте его в каталог установки игры.
- В каталоге установки игры щелкните правой кнопкой мыши dxgi.dll и выберите в меню « Переименовать» . Переименуйте файл из dxgi.dll в d3d11.dll .
После переименования файла попробуйте снова запустить игру и проверьте, не появляется ли проблема.
Исправление ошибок Ole32.dll
Это очень важно: не загружайте ole32.dll с веб-сайта «DLL download». Есть много причин, почему скачивание DLL-файла — плохая идея . Если вам требуется копия файла ole32.dll, лучше всего получить ее из оригинального, законного источника. Запустите Windows в безопасном режиме, чтобы выполнить любой из следующих шагов, если вы не можете получить обычный доступ к Windows из-за ошибки ole32.dll.
Восстановите ole32.dll из Корзины . Самой простой причиной «отсутствующего» файла ole32.dll является то, что вы по ошибке удалили его.
- Если вы подозреваете, что вы случайно удалили ole32.dll, но вы уже очистили корзину, вы можете восстановить ole32.dll с помощью бесплатной программы восстановления файлов .
Восстановление удаленной копии ole32.dll с помощью программы восстановления файлов — разумная идея, только если вы уверены, что удалили файл самостоятельно и что он работал должным образом до того, как вы это сделали.
Запустите проверку на вирусы и вредоносные программы всей вашей системы. Некоторые ошибки ole32.dll могут быть связаны с вирусом или другим заражением вашего компьютера вредоносным ПО, которое повредило файл DLL. Возможно даже, что ошибка ole32.dll связана с враждебной программой, маскирующейся под файл.
Используйте Восстановление системы, чтобы отменить последние системные изменения. Если вы подозреваете, что ошибка ole32.dll была вызвана изменением важного файла или конфигурации, восстановление системы может решить эту проблему.
Переустановите программу, которая использует файл ole32.dll. Если ошибка ole32.dll DLL возникает при использовании определенной программы, переустановка программы должна заменить файл.
Старайтесь изо всех сил, чтобы завершить этот шаг. Переустановка программы, которая предоставляет файл ole32.dll, если возможно, является вероятным решением этой ошибки DLL.
Файл ole32.dll может или не может быть связан с видеокартами — это был только пример. Ключевым моментом здесь является очень пристальное внимание к контексту ошибки и устранение неполадок соответственно.
Откатите драйвер до ранее установленной версии, если после обновления драйвера определенного аппаратного устройства начались ошибки ole32.dll.
Запустите команду проверки системных файлов sfc / scannow, чтобы заменить отсутствующую или поврежденную копию файла ole32.dll. Если этот файл DLL предоставлен корпорацией Майкрософт, средство проверки системных файлов должно восстановить его.
Установите все доступные обновления Windows . Многие пакеты обновления и другие исправления заменяют или обновляют некоторые из сотен распределенных файлов DLL Microsoft на вашем компьютере. Файл ole32.dll может быть включен в одно из этих обновлений.
Проверьте свою память, а затем проверьте свой жесткий диск . Память и жесткий диск вашего компьютера легко тестируются и являются наиболее вероятными компонентами, которые могут вызвать ошибки ole32.dll в случае их сбоя.
Если на каком-либо из ваших тестов произошел сбой, замените память или замените жесткий диск как можно скорее.
Восстановите вашу установку Windows . Если приведенная выше рекомендация по устранению неполадок с отдельным файлом ole32.dll не удалась, выполнение восстановления при запуске или установки для восстановления должно восстановить все файлы Windows DLL до их рабочих версий.
Использование очистителей реестра редко рекомендуется. Мы включили эту опцию в качестве «последней инстанции», прежде чем наступит разрушительный шаг.
Выполните чистую установку Windows . Чистая установка Windows сотрет все с жесткого диска и установит свежую копию Windows. Если ни один из вышеперечисленных шагов не исправляет ошибку ole32.dll, это должно быть вашим следующим действием.
Поиск и устранение неполадок оборудования, если какие-либо ошибки ole32.dll не устранены . После чистой установки Windows ваша проблема DLL может быть связана только с аппаратным обеспечением.
Решение 19 — Выполните восстановление системы
После того, как вы восстановите свой компьютер, убедитесь, что проблема все еще появляется.
Причины ошибок в файле Ole32.dll
Ошибки Ole32.dll вызваны ситуациями, которые приводят к удалению или повреждению файла ole32 DLL .
В некоторых случаях ошибки ole32.dll могут указывать на проблему в реестре , вирус или вредоносное ПО или даже сбой оборудования .
Если вы заинтересованы в устранении этой проблемы самостоятельно, перейдите к устранению неполадок в следующем разделе.
В противном случае, узнайте, как вы можете починить свой компьютер, используя полный список вариантов поддержки, а также помогите со всем на этом пути, например, с расчетом затрат на ремонт, удалением файлов, выбором службы ремонта и многим другим.
Решение 8. Замените конфигурацию и DLL-файлы.
Пользователи сообщили об ошибке точки входа в процедуру при попытке запустить Assassin’s Creed 4 . По словам пользователей, проблема вызвана поврежденной конфигурацией и DLL-файлами. Чтобы решить эту проблему, вам нужно заменить поврежденные файлы новыми. Список файлов, которые необходимо заменить, включает orbit_api , steam_api , steam_api.dll , uplay_r1.dll и uplay_r1_loader.dll .
Помните, что загрузка этих файлов со сторонних веб-сайтов может быть проблемой безопасности, поэтому всегда лучше скопировать их от другого пользователя, у которого есть рабочая копия игры. После того, как вы скопируете эти файлы в каталог игры, проблема должна быть решена, и все начнет работать без проблем.
Если проблема по-прежнему сохраняется, пользователи предлагают полностью отключить Защитника Windows и проверить, решает ли это проблему. Для получения дополнительной информации о том, как отключить Защитника Windows, обязательно проверьте Решение 6 для получения подробных инструкций.
Решение 15 — Изменить системные переменные
После этого вам просто нужно сохранить изменения, и проблема должна быть решена. Имейте в виду, что эта проблема также может повлиять на другие приложения. Если у вас возникла эта ошибка с другими приложениями, мы настоятельно рекомендуем вам проверить их переменные Path и при необходимости отредактировать их.
Решение 16. Переустановите Jabber и удалите файлы MeetingService.
- Удалите Jabber.
- Теперь перейдите в каталог установки Jabber. По умолчанию это должен быть C: \ Program Files (x86) \ Cisco Systems \ Cisco Jabber \ services \ MeetingService .
- Найдите и удалите файлы MeetingService.dll и MeetingService.xml .
- После удаления этих файлов переустановите Jabber.
Это простое решение, и пользователи сообщили, что переустановка Jabber и удаление файлов MeetingService устранили проблему, поэтому обязательно попробуйте ее. Несколько пользователей сообщили, что удаление всего каталога Cisco Jabber устранило проблему для них, поэтому обязательно попробуйте это.
Этап 6: Передача данных между Клиентом и Сервером
Принимать информацию на любой стороне можно с помощью функции recv() , которая при своём вызове блокирует исполнение кода программы до того момента, пока она не получит информацию от другой стороны, либо пока не произойдет ошибка в передаче или соединении.
Отправлять информацию с любой стороны можно с помощью функции send() . При вызове данной функции обычно никакого ожидания и блокировки не происходит, а переданные в неё данные сразу же отправляются другой стороне.
Рассмотрим прототипы функций recv() и send() :
Флаги в большинстве случаев игнорируются – передается значение 0.
Функции возвращают количество переданных/полученных по факту байт.
Как видно из прототипов, по своей структуре и параметрам эти функции совершенно одинаковые. Что важно знать:
и та, и другая функции не гарантируют целостности отправленной/полученной информации. Это значит, что при реализации прикладных задач по взаимодействию Клиента и Сервера с их использованием требуется принимать дополнительные меры для контроля того, что все посланные байты действительно посланы и, что еще более важно, получены в том же объеме на другой стороне
предельно внимательно надо относиться к параметру "размер буфера". Он должен в точности равняться реальному количеству передаваемых байт. Если он будет отличаться, то есть риск потери части информации или «замусориванию» отправляемой порции данных, что ведет к автоматической поломке данных в процессе отправки/приёма. И совсем замечательно будет, если размер буфера по итогу работы функции равен возвращаемому значению функции – размеру принятых/отправленных байт.
В качестве буфера рекомендую использовать не классические массивы в С-стиле, а стандартный класс С++ типа char, т.к. он показал себя как более надежный и гибкий механизм при передаче данных, в особенности при передаче текстовых строк, где важен терминальный символ и «чистота» передаваемого массива.
Сама по себе упаковка и отправка данных делается элементарным использованием функций чтения всей строки до нажатия кнопки Ввода - fgets() с последующим вызовом функции send() , а на другой стороне - приёмом информации через recv() и выводом буфера на экран через cout
Процесс непрерывного перехода от send() к recv() и обратно реализуется через бесконечный цикл, из которого совершается выход по вводу особой комбинации клавиш. Пример блока кода для Серверной части:
Пришло время показать итоговый рабочий код для Сервера и Клиента. Чтобы не загромождать и так большой текст дополнительным кодом, даю ссылки на код на GitHub:
Несколько важных финальных замечаний:
В итоговом коде я не использую проверку на точное получение отосланной информации, т.к. при единичной (не циклической) отсылке небольшого пакета информации накладные расходы на проверку его получения и отправку ответа будут выше, чем выгоды от такой проверки. Иными словами – такие пакеты теряются редко, а проверять их целостность и факт доставки очень долго.
В последующих статьях я покажу реализацию полноценного чата между двумя сторонами (поможет разобраться в понятии «нити процесса»), а также покажу полноценную реализацию прикладного протокола по копированию файлов с Сервера на Клиент.
Решение 9. Отключите антивирус
Ваше антивирусное программное обеспечение довольно важно, но оно может иногда вызывать ошибку точки входа в процедуру при попытке играть в определенные игры. Чтобы решить эту проблему, рекомендуется временно отключить антивирус и проверить, решает ли это проблему.
Это простой обходной путь, но если он работает, обязательно используйте его в будущем, если эта ошибка появится снова. Помните, что почти любое стороннее антивирусное программное обеспечение может вызвать появление этой проблемы, поэтому обязательно попробуйте это решение.
Решение 5 — Удалить драйвер видеокарты
Как только ваш компьютер перезагрузится, Windows установит драйвер по умолчанию. После установки драйвера по умолчанию проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет, вы можете обновить драйвер, но не устанавливайте ту же версию, которая вызвала у вас эту проблему.
Есть также еще один способ удалить ваш драйвер. Мы показали вам, как удалить его из диспетчера устройств, но этот метод может иногда оставлять оставшиеся файлы и записи реестра, которые все еще могут вызывать проблему. Чтобы полностью удалить драйвер видеокарты, мы рекомендуем использовать программу удаления драйверов дисплея . Это бесплатный сторонний инструмент, который автоматически удалит драйвер видеокарты и все связанные с ним файлы. Если вы хотите быть уверены, что драйвер вашей видеокарты полностью удален, мы рекомендуем вам использовать этот инструмент.
Пользователи сообщали об этой проблеме с драйверами Nvidia, но даже если вы не используете графику Nvidia, вы можете попробовать переустановить драйверы и посмотреть, поможет ли это.
Решение 2 — Переименуйте файл libcef.dll.old
По словам пользователей, причиной ошибки точки входа в процедуру может быть файл libcef.dll. Этот файл связан с Uplay, но по какой-то причине имя файла может измениться. Если имя файла неверно, Uplay не сможет запуститься, и вы столкнетесь с этой ошибкой. Чтобы устранить проблему, вам просто нужно переименовать этот файл, выполнив следующие действия:
После переименования файла проблема должна быть решена полностью. Имейте в виду, что это решение работает, только если у вас нет libcef.dll . Если этот файл присутствует в каталоге Uplay, это решение не относится к вам, поэтому вы можете просто пропустить его.
Этап 3: Привязка сокета к паре IP-адрес/Порт
Сокет уже существует, но еще неполноценный, т.к. ему не назначен внешний адрес, по которому его будут находить транспортные протоколы по заданию подключающихся процессов, а также не назначен порт, по которому эти подключающиеся процессы будут идентифицировать процесс-получатель.
Такое назначение делается с помощью функции bind() , имеющей следующий прототип:
Функция bind() возвращает 0 , если удалось успешно привязать сокет к адресу и порту, и код ошибки в ином случае, который можно расшифровать вызовом WSAGetLastError() - см. итоговый код Этапа 3 далее.
Тут надо немножно притормозить и разобраться в том, что за такая структура типа sockaddr передается вторым аргументом в функцию bind() . Она очень важна, но достаточно запутанная.
Итак, если посмотреть в её внутренности, то выглядят они очень просто: в ней всего два поля – (1) первое поле хранит семейство адресов, с которыми мы уже встречались выше при инициализации сокета, а (2) второе поле хранит некие упакованные последовательно и упорядоченные данные в размере 14-ти байт. Бессмысленно разбираться детально как именно эти данные упакованы, достаточно лишь понимать, что в этих 14-ти байтах указан и адрес, и порт, а также дополнительная служебная информация для других системных функций Win32API .
Но как же явно указать адрес и порт для привязки сокета? Для этого нужно воспользоваться другой структурой, родственной sockaddr , которая легко приводится к этому типу - структурой типа sockaddr_in .
В ней уже более понятные пользователю поля, а именно:
Семейство адресов - опять оно ( sin_family )
Вложенная структура типа in_addr , в которой будет храниться сам сетевой адрес ( sin_addr )
Технический массив на 8 байт ( sin_zero[8] )
При приведении типа sockaddr_in к нужному нам типу sockaddr для использования в функции bind() поля Порт (2 байта), Сетевой адрес (4 байта) и Технический массив (8 байт) как раз в сумме дают нам 14 байт, помещающихся в 14 байт, находящихся во втором поле структуры sockaddr . Первые поля у указанных типов совпадают – это семейство адресов сокетов (указываем AF_INET ). Из этого видно, что структуры данных типа sockaddr и sockaddr_in тождественны, содержат одну и ту же информацию, но в разной форме для разных целей.
Соответственно, ввод данных для структуры типа sockaddr_in выглядит следующим образом:
Создание структуры типа sockaddr_in : sockaddr_in servInfo;
Заполнение полей созданной структуры servInfo
servInfo.sin_port = htons(); порт всегда указывается через вызов функции htons() , которая переупаковывает привычное цифровое значение порта типа unsigned short в побайтовый порядок понятный для протокола TCP/IP (протоколом установлен порядок указания портов от старшего к младшему байту или «big-endian»).
Далее нам надо указать сетевой адрес для сокета. Тип этого поля – структура типа in_addr , которая по своей сути представляет просто особый «удобный» системным функциям вид обычного строчного IPv4 адреса. Таким образом, чтобы указать этому полю обычный IPv4 адрес, его нужно сначала преобразовать в особый числовой вид и поместить в структуру типа in_addr .
Благо существует функция, которая переводит обычную строку типа char[] , содержащую IPv4 адрес в привычном виде с точками-разделителями в структуру типа in_addr – функция inet_pton() . Прототип функции следующий:
В случае ошибки функция возвращает значение меньше 0.
Соответственно, если мы хотим привязать сокет к локальному серверу, то наш код по преобразованию IPv4 адреса будет выглядеть так:
erStat = inet_pton(AF_INET, “127.0.0.1”, &ip_to_num);
Результат перевода IP-адреса содержится в структуре ip_to_num. И далее мы передаем уже в нашу переменную типа sockaddr_in значение преобразованного адреса:
Вся нужная информация для привязки сокета теперь у нас есть, и она хранится в структуре servInfo . Можно смело вызывать функцию bind() , не забыв при этом привести servInfo из типа sockaddr_in в требуемый функции sockaddr* . Тогда итоговый код Этапа 3 (слава богу закончили) выглядит так:
Решение 13 — Переустановите / обновите ваш браузер
Помимо Chrome, эта проблема также влияет на Firefox , поэтому, если вы используете Firefox в качестве браузера по умолчанию, переустановите его и обновите до последней версии, чтобы решить эту проблему.
Решение 6 — Отключить Защитник Windows
Несколько пользователей сообщили, что они столкнулись с ошибкой точки входа в процедуру при попытке запустить определенные игры. Похоже, что эта проблема может быть вызвана Защитником Windows , поэтому для ее устранения необходимо отключить Защитник Windows. Для этого вам просто нужно сделать следующее:
- Если у вас установлен сторонний антивирус, отключите его.
- Отключите ваш компьютер от Интернета.
- Теперь вам нужно запустить редактор групповой политики . Для этого нажмите Windows Key + R и введите gpedit.msc . Теперь нажмите Enter или нажмите OK, чтобы запустить его.
- На левой панели выберите Конфигурация компьютера> Административные шаблоны> Компоненты Windows> Защитник Windows . На правой панели найдите и дважды щелкните Отключить антивирус Защитника Windows .
- Выберите Enabled, нажмите Apply и OK, чтобы сохранить изменения. Несколько пользователей рекомендуют вместо этого выбрать параметр « Отключено» , поэтому вы можете попробовать это сделать.
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: DLL-файлы отсутствуют после установки Windows 10 Creators Update [Fix]
После отключения Защитника Windows переустановите игру и проверьте, появляется ли проблема по-прежнему. Следует отметить, что редактор групповой политики доступен только в Windows Pro или Enterprise Edition. Если в вашей Windows нет редактора групповой политики, вы можете отключить Защитника Windows, изменив реестр. Для этого выполните следующие действия:
Имейте в виду, что редактирование реестра может быть потенциально опасным, поэтому будьте особенно осторожны. Если вы хотите снова включить Защитник Windows, просто измените значение значения DisableAntiSpyware DWORD на 0 или удалите его.
Теория сокетов за 30 секунд для "dummies"
Начну всё-таки немного с теории в стиле «for dummies». В любой современной операционной системе, все процессы инкапсулируются, т.е. скрываются друг от друга, и не имеют доступа к ресурсам друг друга. Однако существуют специальные разрешенные способы взаимодействия процессов между собой. Все эти способы взаимодействия процессов можно разделить на 3 группы: (1) сигнальные, (2) канальные и (3) разделяемая память.
Когда мы говорим про работу сетевого приложения, то всегда подразумеваем взаимодействие процессов: процесс 1 (клиент) пытается что-то послать или получить от Процесса 2 (сервер). Наиболее простым и понятным способом организации сетевого взаимодействия процессов является построение канала между этими процессами. Именно таким путём и пошли разработчики первых сетевых протоколов. Получившийся способ взаимодействия сетевых процессов в итоге оказался многоуровневым: основной программный уровень - стек сетевой технологии TCP/IP, который позволяет организовать эффективную доставку пакетов информации между различными машинами в сети, а уже на прикладном уровне тот самый «сокет» позволяет разобраться какой пакет какому процессу доставить на конкретной машине.
Иными словами «сокет» - это «розетка» конкретного процесса, в которую надо подключиться, чтобы этому процессу передать какую-либо информацию. Договорились, что эта «розетка» в Сети описывается двумя параметрами – IP-адресом (для нахождения машины в сети) и Портом подключения (для нахождения процесса-адресата на конкретной машине).
Для того, чтобы сокеты заработали под Windows, необходимо при написании программы пройти следующие Этапы:
Инициализация сокетных интерфейсов Win32API.
Инициализация сокета, т.е. создание специальной структуры данных и её инициализация вызовом функции.
«Привязка» созданного сокета к конкретной паре IP-адрес/Порт – с этого момента данный сокет (его имя) будет ассоциироваться с конкретным процессом, который «висит» по указанному адресу и порту.
Для серверной части приложения: запуск процедуры «прослушки» подключений на привязанный сокет.
Для клиентской части приложения: запуск процедуры подключения к серверному сокету (должны знать его IP-адрес/Порт).
Акцепт / Подтверждение подключения (обычно на стороне сервера).
Обмен данными между процессами через установленное сокетное соединение.
Закрытие сокетного соединения.
Итак, попытаемся реализовать последовательность Этапов, указанных выше, для организации простейшего чата между клиентом и сервером. Запускаем Visual Studio, выбираем создание консольного проекта на С++ и поехали.
Куда относится эта ошибка
Тема сетевого программирования является для разработчиков одной из важнейших в современном цифровом мире. Правда, надо признать, что большая часть сетевого программирования сосредоточена в области написания скриптов исполнения для web-серверов на языках PHP, Python и им подобных. Как следствие - по тематике взаимодействия клиент-сервер при работе с web-серверами написаны терабайты текстов в Интернете. Однако когда я решил посмотреть, что же имеется в Интернете по вопросу программирования сетевых приложений с использованием голых сокетов, то обнаружил интересную вещь: да, такие примеры конечно же есть, но подавляющее большинство написано под *nix-системы с использованием стандартных библиотек (что понятно – в области сетевого программирования Microsoft играет роль сильно отстающего и менее надежного «собрата» *nix-ов). Другими словами все эти примеры просто не будут работать под Windows. При определенных танцах с бубнами код сетевого приложения под Linux можно запустить и под Windows, однако это еще более запутает начинающего программиста, на которого и нацелены большинство статей в Интернете с примерами использования сокетов.
вообще не заработает, т.к. полю Service.sin_addr.s_addr невозможно присвоить значение целого типа, которое возвращает функция inet_addr (возвращает unsigned long). То есть это ни много, ни мало - ошибка! Можно себе представить, сколько пытливых бойцов полегло на этом месте кода.
Сразу оговорюсь, что статья рассчитана на начинающих программистов, которые только входят в сетевое программирование под Windows. Необходимые навыки – базовое знание С++, а также теоретическая подготовка по теме сетевых сокетов и стека технологии TCP/IP.
Решение 10. Установите последние обновления
Однако вы всегда можете проверить наличие обновлений вручную, выполнив следующие действия:
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Исправлено: отсутствует ошибка VCOMP140.DLL в Windows 10
- Откройте приложение «Настройки» . Вы можете сделать это быстро, просто нажав Windows Key + I.
- Когда откроется приложение «Настройки» , перейдите в раздел « Обновление и безопасность ».
- Теперь нажмите кнопку Проверить наличие обновлений . Теперь Windows проверит наличие обновлений и автоматически загрузит их в фоновом режиме. Если доступны какие-либо обновления, Windows установит их, как только ваш компьютер перезагрузится.
Поддержание Windows в актуальном состоянии — это один из лучших способов гарантировать, что ошибки, подобные этой, не появляются, поэтому обновляйте Windows как можно чаще.
Этап 0: Подключение всех необходимых библиотек Win32API для работы с сокетами
Сокеты не являются «стандартными» инструментами разработки, поэтому для их активизации необходимо подключить ряд библиотек через заголовочные файлы, а именно:
WinSock2.h – заголовочный файл, содержащий актуальные реализации функций для работы с сокетами.
WS2tcpip.h – заголовочный файл, который содержит различные программные интерфейсы, связанные с работой протокола TCP/IP (переводы различных данных в формат, понимаемый протоколом и т.д.).
Ну и в конце Этапа 0 подключаем стандартные заголовочные файлы iostream и stdio.h
Итого по завершению Этапа 0 в Серверной и Клиентской частях приложения имеем:
Обратите внимание: имя системной библиотеки ws2_32.lib именно такое, как это указано выше. В Сети есть различные варианты написания имени данной библиотеки, что, возможно, связано иным написанием в более ранних версиях ОС Windows. Если вы используете Windows 10, то данная библиотека называется именно ws2_32.lib и находится в стандартной папке ОС: C:/Windows/System32 (проверьте наличие библиотеки у себя, заменив расширение с “lib” на “dll”).
Этап 4 (для сервера): «Прослушивание» привязанного порта для идентификации подключений
Серверная часть готова к прослушке подключающихся «Клиентов». Для того, чтобы реализовать данный этап, нужно вызвать функцию listen() , прототип которой:
Второй аргумент: максимально возможное число подключений устанавливается через передачу параметр SOMAXCONN (рекомендуется). Если нужно установить ограничения на количество подключений – нужно указать SOMAXCONN_HINT(N) , где N – кол-во подключений. Если будет подключаться больше пользователей, то они будут сброшены.
После вызова данной функции исполнение программы приостанавливается до тех пор, пока не будет соединения с Клиентом, либо пока не будет возвращена ошибка прослушивания порта. Код Этапа 4 для Сервера:
Syntax
Решение 18 — Переустановите Adobe Photoshop
По словам пользователей, проблема может появиться после установки Adobe Photoshop . Проблема вызвана повреждением .dll-файла, и для решения этой проблемы вам необходимо переустановить Photoshop. Для этого вам необходимо выполнить следующие шаги:
- Удалите Adobe Photoshop с вашего компьютера.
- Загрузите Adobe Creative Cloud Cleaner Tool .
- Как только вы загрузите инструмент, запустите его. Инструмент удалит все файлы, связанные с Adobe Photoshop, с вашего ПК.
- После завершения процесса снова загрузите и установите Adobe Photoshop.
После переустановки Photoshop проблема должна быть решена, и вы сможете использовать ее без проблем.
Решение 20. Скопируйте отсутствующие DLL-файлы в каталог Syncios.
- Перейдите в каталог C: \ Program Files \ Common Files \ Apple \ Apple Application Support . Если вы используете 32-разрядную версию Windows, вам нужно вместо этого перейти в каталог C: \ Program Files (x86) .
- Открыв папку поддержки приложений Apple , выберите файлы libxml2.dll , WTF.dll , libxml3.dll и WebKit.dll . Теперь нажмите Ctrl + C, чтобы скопировать эти файлы.
- Перейдите в каталог C: \ Program Files \ Syncios \ . Если вы используете 32-разрядную версию Windows, вам нужно вместо этого перейти в каталог C: \ Program Files (x86) \ Syncios .
- Открыв каталог Syncios , нажмите Ctrl + V, чтобы вставить файлы.
После этого проблема должна быть решена, и вы сможете без проблем запустить приложение Syncios.
Есть несколько различных способов, которыми ошибки ole32.dll могут появляться на вашем компьютере. Вот некоторые из наиболее распространенных способов, которыми вы можете увидеть ошибки ole32.dll:
- «Ole32.dll не найден»
- «Не удалось запустить данное приложение, так как не найден файл ole32.dll. Повторная установка приложения может решить эту проблему.»
- «Не удалось найти [PATH] \ ole32.dll»
- «Файл ole32.dll отсутствует.»
- «Не удалось запустить [APPLICATION]. Отсутствует необходимый компонент: ole32.dll. Пожалуйста, установите [APPLICATION] снова.»
Контекст ошибки ole32.dll является важной информацией, которая будет полезна при решении проблемы.
Решение 7. Полностью удалите проигрыватель VLC с вашего ПК.
Ошибка точки входа в процедуру обычно влияет на Uplay, но она также может появляться в других приложениях. Пользователи сообщили об этой ошибке в Tunngle, и кажется, что она была вызвана VLC Media Player . Чтобы решить эту проблему, вам необходимо удалить VLC Media Player и удалить все записи реестра, связанные с ним.
Чтобы полностью удалить VLC с вашего компьютера, вы можете использовать программное обеспечение для удаления, такое как Revo Uninstaller. Эти инструменты могут удалить любое приложение вместе со всеми файлами и записями реестра, связанными с ним.
Пользователи сообщили, что удаление плеера VLC решило проблему для них, поэтому обязательно попробуйте. Если вы все еще хотите использовать VLC в качестве мультимедийного проигрывателя, обязательно загрузите и установите последнюю версию и проверьте, появляется ли проблема по-прежнему.
Return value
If no error occurs, the InetPton function returns a value of 1 and the buffer pointed to by the pAddrBuf parameter contains the binary numeric IP address in network byte order.
The InetPton function returns a value of 0 if the pAddrBuf parameter points to a string that is not a valid IPv4 dotted-decimal string or a valid IPv6 address string. Otherwise, a value of -1 is returned, and a specific error code can be retrieved by calling the
WSAGetLastError for extended error information.
If the function has an error, the extended error code returned by WSAGetLastError can be one of the following values.
Error code | Meaning |
---|---|
WSAEAFNOSUPPORT | The address family specified in the Family parameter is not supported. This error is returned if the Family parameter specified was not AF_INET or AF_INET6. |
WSAEFAULT | The pszAddrString or pAddrBuf parameters are NULL or are not part of the user address space. |
Решение 17 — Проверьте целостность файлов игры
Если у вас возникла эта проблема с играми Steam, вы можете проверить кеш игры, выполнив следующие действия:
- Откройте Steam и зайдите в свою игровую библиотеку. Найдите игру, которая дает вам эту ошибку, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите « Свойства» в меню.
- Когда откроется окно « Свойства» , перейдите на вкладку « Локальные файлы » и нажмите кнопку « Проверить целостность кеша игры» .
- Процесс проверки начнется. Проверка может занять некоторое время, так что наберитесь терпения.
После завершения проверки убедитесь, что проблема все еще появляется. Немногие пользователи утверждают, что проверка их игр решила проблему для них, поэтому обязательно попробуйте это.
Этап 4 (для Клиента). Организация подключения к серверу
Код для Клиента до текущего этапа выглядит даже проще: необходимо исполнение Этапов 0, 1 и 2. Привязка сокета к конкретному процессу ( bind() ) не требуется, т.к. сокет будет привязан к серверному Адресу и Порту через вызов функции connect() (по сути аналог bind() для Клиента). Собственно, после создания и инициализации сокета на клиентской стороне, нужно вызвать указанную функцию connect() . Её прототип:
Функция возвращает 0 в случае успешного подключения и код ошибки в ином случае.
Процедура по добавлению данных в структуру sockaddr аналогична тому, как это делалось на Этапе 3 для Сервера при вызове функции bind() . Принципиально важный момент – в эту структуру для клиента должна заноситься информация о сервере, т.е. IPv4-адрес сервера и номер «слушающего» порта на сервере.
Решение 4 — Используйте Steam для запуска вашей игры
- Нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач .
- Когда откроется диспетчер задач , перейдите на вкладку Процессы и найдите процесс Uplay. Если вы найдете его, щелкните правой кнопкой мыши и выберите « Завершить задачу» . Вы также можете перейти на вкладку Details и проверить, запущен ли процесс Uplay. Если это так, щелкните правой кнопкой мыши и выберите « Завершить задачу» из меню.
Теперь вам нужно снова скачать Uplay и установить его. Для этого выполните следующие действия:
- Загрузите установочный файл Uplay и запустите его.
- Убедитесь, что не запускаете Uplay в конце установки.
- Теперь запустите Steam и запустите свою игру.
При запуске игры из Steam Uplay запустится автоматически, и у вас не возникнет проблем с этим. Имейте в виду, что вам, возможно, придется запускать игры из Steam в качестве обходного пути, пока не найдете постоянное решение.
Этап 1: Инициализация сокетных интерфейсов Win32API
Прежде чем непосредственно создать объект сокет, необходимо «запустить» программные интерфейсы для работы с ними. Под Windows это делается в два шага следующим образом:
Нужно определить с какой версией сокетов мы работаем (какую версию понимает наша ОС) и
Запустить программный интерфейс сокетов в Win32API. Ну либо расстроить пользователя тем, что ему не удастся поработать с сокетами до обновления системных библиотек
Первый шаг делается с помощью создания структуры типа WSADATA , в которую автоматически в момент создания загружаются данные о версии сокетов, используемых ОС, а также иная связанная системная информация: WSADATA wsData;
Второй шаг – непосредственный вызов функции запуска сокетов с помощью WSAStartup() . Упрощённый прототип данной функции выглядит так:
Первый аргумент функции – указание диапазона версий реализации сокетов, которые мы хотим использовать и которые должны быть типа WORD . Этот тип данных является внутренним типом Win32API и представляет собой двухбайтовое слово (аналог в С++: unsigned short ). Функция WSAStartup() просит вас передать ей именно WORD , а она уже разложит значение переменной внутри по следующему алгоритму: функция считает, что в старшем байте слова указана минимальная версия реализации сокетов, которую хочет использовать пользователь, а в младшем – максимальная. По состоянию на дату написания этой статьи (октябрь 2021 г.) актуальная версия реализации сокетов в Windows – 2. Соответственно, желательно передать и в старшем, и в младшем байте число 2. Для того, чтобы создать такую переменную типа WORD и передать в её старший и младший байты число 2, можно воспользоваться Win32API функцией MAKEWORD(2,2) .
Второй аргумент функции – просто указатель на структуру WSADATA , которую мы создали ранее и в которую подгрузилась информация о текущей версии реализации сокетов на данной машине.
WSAStartup() в случае успеха возвращает 0, а в случае каких-то проблем возвращает код ошибки, который можно расшифровать последующим вызовом функции WSAGetLastError() .
Важное замечание: поскольку сетевые каналы связи и протоколы в теории считаются ненадежными (это отдельный большой разговор), то критически важно для сетевого приложения анализировать все возможные ошибки, которые возникают в процессе вызовов сокетных функций. По этой причине каждый вызов таких функций мы будем анализировать на ошибки и в случае их обнаружения завершать сетевые сеансы и закрывать открытые сокеты. Используем для этого переменную erStat типа int .
Также важно после работы приложения обязательно закрыть использовавшиеся сокеты с помощью функции closesocket(SOCKET ) и деинициализировать сокеты Win32API через вызов метода WSACleanup() .
Итого код Этапа 1 следующий:
Да, кода мало, а описания много. Так обычно и бывает, когда хочешь глубоко в чем-то разобраться. Так что на лабе будешь в первых рядах.
Решение 12 — Скопируйте файл libxml2.dll
После копирования отсутствующих файлов приложение APPandora снова начнет работать без проблем.
Этап 5 (только для Сервера). Подтверждение подключения
После начала прослушивания (вызов функции listen() ) следующей функцией должна идти функция accept() , которую будет искать программа после того, как установится соединение с Клиентом. Прототип функции accept() :
Если подключение подтверждено, то вся информация по текущему соединению передаётся на новый сокет, который будет отвечать со стороны Сервера за конкретное соединение с конкретным Клиентом. Перед вызовом accept() нам надо создать пустую структуру типа sockaddr_in , куда запишутся данные подключившегося Клиента после вызова accept() . Пример кода:
Всё, соединение между Клиентом и Сервером установлено! Самое время попробовать передать информацию от Клиента к Серверу и обратно. Как мы в начале и договорились, мы будет реализовывать простейший чат между ними.
Читайте также: