Игры вылетают без файла подкачки
Кто что посоветует, желательно по украинским ценам, во что следует вложиться.
Может в оперативку, в некоторых ситуация чувствую, что она забита у меня под завязку, если отключаю файл подкачки свой в 4гб, то через 20-30 мин игры все виснет к чертям.
оперативы обязательно докупить, файл подкачки на hdd , видяха еще норм, а для каких целей? Если для доты, то и так хватит за глаза. А так оперативы)
канешь оперативку, скажу по себе за брендами не гонись, там тонкие нюансы в разнице. ФПС 1-2 больше всегда у кинга
канешь оперативку, скажу по себе за брендами не гонись, там тонкие нюансы в разнице. ФПС 1-2 больше всегда у кинга
оперативы обязательно докупить, файл подкачки на hdd , видяха еще норм, а для каких целей? Если для доты, то и так хватит за глаза. А так оперативы)
Может подскажете на какую именно оперативку обратить внимание? Производитель, как я понял, - кингстон, так?
Еще прийдется просто выкинуть свои две планки оперативы по 2 гб(
Может подскажете на какую именно оперативку обратить внимание? Производитель, как я понял, - кингстон, так?
Еще прийдется просто выкинуть свои две планки оперативы по 2 гб(
Память Kingston DDR3-1600 8192MB PC3-12800 (Kit of 2x4096) HyperX FURY White (HX316C10FWK2/8)
как мне обьяснили если я хочу увеличить оперативку до 8 гб, то я должен купить новые 2 планки по 4гб, а по деньгам желательно меньше потратить. По поводу целесообразности ссд еще думаю )
как мне обьяснили если я хочу увеличить оперативку до 8 гб, то я должен купить новые 2 планки по 4гб, а по деньгам желательно меньше потратить. По поводу целесообразности ссд еще думаю )
ссд в современном мире нужен, учитывая его хорошую производительность.
тебе наврали про 2 планки по 4(плюнь ему в лицо от меня, пожалуйста). рама будет работать в любом случае. правда будет работать по минималке(т.е. от твоей старой рамы, но я твою не вижу, но врядли плохая с частотой 1600). берешь 2 по 2 или 1 на 4 и живешь себе, в ус не дуешь. если у тебя сейчас 2х2, то будет 2хканал, если 1х4, то ничего страшного не будет, если ты потеряешь 2хканалку. там много производительности не дает.
Споры о том, нужен ли файл подкачки / можно ли / нужно ли его отключать не утихают и скорее всего не утихнут, и тому есть простое объяснение. Пользователи в большинстве своём примерно понимают, что это такое, но всё равно не могут определиться стоит ли им его отключать.
Когда вы спрашиваете, нужно ли отключать его – это говорит о том, что вы совершенно точно не поняли, что такое файл подкачки и что он делает. Если вам кто-то скажет Да или Нет, то с большой вероятностью вы, вместо доводов, будете говорить, что какой-то хер с горы, говорит иначе и лучше не так, а вот так. Прочтя всё ниже, вы уже не будете спрашивать, что нужно и не нужно. Вы сами сможете сделать правильный выбор для себя лично.
Итак, файл подкачки – это файл, по умолчанию, находящийся, на системном диске. Имя файла: pagefile.sys, В случае с Windows 10, это ещё и swapfile.sys. Их два и они в корне диска С по умолчанию. Размер pagefile.sys по умолчанию равен объёму вашей оперативной памяти. Этот размер Windows задаёт автоматически ещё на этапе установки Windows. Делает его Windows равным оперативной памяти для того, чтобы в случае заполнения оперативной памяти, можно было бы обратиться к файлу подкачки. Эта та же самая память, но уже не аппаратная в компьютере, а в виде файла. swapfile.sys нужен по тем же причинам, но уже не для основного ПО, а для фирменного плиточного от Microsoft.
И вот самый главный вопрос: а зачем кому-то вообще отключать файл подкачки, если он по сути удваивает оперативную память.
Да будет вам известно, если у вас оперативной памяти достаточно для комфортной работы одновременно запущенных программ, то вам не просто не нужен файл подкачки – он вам вреден. Всё дело в том, что любое приложение, которое Windows считает не важным может быть выгружено на ваш, упаси господи, SSD, а потом восстановлено вновь в оперативную память. Цена такого фокуса – это качественный износ вашего, упаси господи второй раз, SSD-накопителя. Потому что, чем больше обращений к накопителю, тем скорее выйдет срок его эксплуатации. А если программ много и какую-то нужно постоянно сворачивать, ожидайте, что Windows тупо посчитает приложение неактивным, чтобы сбросить данные из оперативной памяти в файл подкачки.
Кто-то может сказать, что отключая файл подкачки средство диагностики dxdiag считает, что виртуальная память всё равно таки используется. Таки нет. Она используется, но уже в оперативной памяти. Изменился лишь принцип. И вот тут все путаются, думая, что отключая ничего не отключается. Отключается. И больше Windows не насилует HDD / SSD.
HDD
Вы можете задаться вопросом о файле подкачки, будучи владельцем HDD. Но и для вас совет будет тот же – отключать файл подкачки. Да, на HDD всё то же самое, только количество циклов записи не ограничено самим HDD, однако износ идёт точно такой же.
Оперативка 4 ГБ
Это мазохизм, конечно, но если некуда деваться и вы ограничены всего 4 ГБ оперативной памяти, тогда да – не отключайте файл подкачки, ибо работать на компьютере с таким объёмом ОЗУ просто невозможно, если это не виртуалка. 4 ГБ недостаточно для одновременной работы браузера, плеера и графического редактора. Кто-то скажет: да нет, жить можно. Да нет, так жить нельзя. Это не жить, а страдать. Но это уже для тех, кому поспорить, порассуждать. А рассуждать тут не о чем.
Есть комп
Оперативка должны быть более 4 ГБ
Файл подкачки автоматически не нужен
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Вывод
С каждым днём технология файла подкачки теряет свою актуальность, не смотря на то, что саму технологию довольно часто обновляла Microsoft. Принцип всё равно не меняется. Ценой относительно терпимой работы за ПК будет износ HDD / SSD. Поэтому, если у вас 8 ГБ ОЗУ или более, забудьте про файл подкачки. Его нужно выключать. Не забудем отметить кое-что для тех, кому скучно за компом и этот кто-то задаётся вопросом: а что будет, если у меня 32 ГБ и включён файл подкачки. Вот что я лично увижу, какую разницу обнаружу? Никакую разницу этот пользователь не увидит, потому что объёма ОЗУ будет достаточно для более чем комфортной работы ПК, однако Windows всё равно будет сгружать данные в файл подкачки, не смотря на то, что памяти у пользователя достаточно. Таков принцип работы виртуальной памяти. Этого не изменить и ваш HDD / SSD всё равно будет страдать от постоянного обращения.
P.S. Есть старые программы и даже встречаются древние игры, которые без файла подкачки не хотят работать. Тут рекомендация простая – искать альтернативу софту, а касаемо игр, то после того, как поиграли, отключите файл подкачки.
Игра без этого треклятого файла подкачки не хочет работать, крашится это при 32х гигах озу то.
Есть варианты запуска без файла подкачки?
tkx
1. Задай вручную рекомендованное количество памяти файла подкачки! Указать размер 3000-3000!
2. Не понял что за Виртуальная память у тебя там показывается и откуда она.
3. Утечка памяти вследствие продолжительной игры. Игра может быть неоптимизирована проще говоря.
Что то как то много установила система)
Эта проблема возможно началась когда у меня полетел жесткий диск, винда стояла на ссд, файл подкачки стоял на жестком диске. раньше я ставил 4 гб файл подкачки при 8 гб оперативки и было норм. Когда полетел жесткий диск у меня начали вылетать игры хотя оперативки хватало, когда я установил файл подкачки 16гб(при 8 гб оперативки) только тогда стало норм.
Указал рекомендуемый размер вручную, при заполнении выделенной(виртуальной) памяти вырубает процессы
tkx
Новый том это чё такое? Зайди в Мой компьютер и покажи какие устройства и диски у тебя, сколько на них памяти.
это жесткий диск
tkx
Зачем отключил файл подкачки, 16Гб мало в некоторых играх, и ещё один неправильно мониторит. Я всё расписал здесь: https://www.playground.ru/misc/opinion/monitoring_fizicheskoj_protiv_znacheniya_vydelennoj_pamyati-1068596
Отключишь, как 32 Гб обзаведёшься. Верни на место диска C. Выше скрин "размер по выбору системы" - > "ЗАДАТЬ" и перезагрузить. Всё.
на диске С винда и пару игр
tkx
Если заметишь притормаживания в игре, ставь на ССД.
ХДД должен быть так же исправен и не старичёк.
Очистка каждые 5 минут, запуск скрытой от имени системы. От кэша совсем не избавишься, но хотя бы не 6Гб. У меня уже на двух компах года 3, кажется, стоит. Хорошая штука.
Да. Хотя в принципе и на HDD можешь задавть. Но SSD производительнее в 3-6 раз. Диску ничего не будет, там в основном чтение с раздела файла подкачки.
4Гб у меня было мало при 16Гб. Та же Варзона КоД жрёт под 21Гб, RDR2 19-21, ARK 20. Так что свободу системе больше. Я не согласен с комментатором выше. Выбирай "Размер по выбору системы" и ЗАДАТЬ (не забудь!), ОК и с перезагрузкой. Всё норм будет.
VOVAN WOLFovich
А сколько ставить файл подкачки? по выбору системы 16 гб оставлять или 10 гб ставить?
tkx
Зачем размер указываешь? Просто "размер по выбору системы", задать и ОК. Больше ничего не нужно. Система, по мере необходимости, сама увеличит размер файла подкачки. Если хочешь ручками, то я бы влепил минимум 6. Если что, знаешь где это значение и всегда можешь изменить. Но не вижу смысла о нём боле вспоминать.
Таким большим файл подкачки не должен быть, это всё можно поисследовать. Тем более не все игры требуют 16 гигов, и в идеале у тебя всё должно работать без Подкачки. Проблема бывает со старыми играми или системами игровыми не знаю, которые без файла подкачки либо не запускаются или некорректно работают.
VOVAN WOLFovich
Для меня дико слышать что файл подкачки должен быть наравне с размером оперативы.
Тогда в свободное гнездо еще одну планку надо докупать, а не делать больше файл подкачки. Или может вообще поставить 4 гига оперативы и добавить себе подкачки на 100 гигов? Зачем покупать эти планки памяти ненужные, если с Жёсткого можно сделать нахаляву оперативку.
VETER15
Поэтому у меня 32Гб вот уже 5 или 6 лет, а файл подкачки вообще отключен. И не в размер ОЗУ, а скорей в простое он до 2Гб (по моему, система автоматом определяет 0,5-2), а затем, при необходимости, расширяет. Я видел, в зажатых рамках, максимум экономии (было 16 некоторое время) в 20-21Гб, а это значит, что сверху позаимствовано было 4-5Гб. Вручную я ставил и 2Гб и 4Гб, мало. Спустя часа 2 (не помню точну), он растёт в размерах. Такие вещи особенно актуальны в играх с открытым миром. Собственно вопрос тогда, а какой у тебя стоит. Он у всех по умолчанию "по выбору системы", и ограничения вручную ничего не меняют в принципе, т.к. обращение к файлу подкачки происходит по мере необходимости. И всё ещё зависит от того, где работаешь / играешь, сколько вкладок открыто и какие программы в фоне. Для меня даже браузер с 1-ой вкладкой был проблематичен при игре в ARK (помню, мучился), а ведь некоторые даже не знают об этом и просто работают.
Именно, что значит! Поскольку при нехватки выделенной или виртуальной (реальная цифра) вылет с нехваткой или обращение к файлу подкачки.
Незачем, 32Гб с головой хватает. На кучу вкладок, несколько браузеров одновременно и фоновых программ, с разбегом:
ЛОЖЬ! Не везде. Отключи файл подкачки и поиграй в RDR2, Варзону, хорайзен, Дивижен, батлфилд 5, серьёзного сэма 4 на ультра, ark и т.п.
Gera95 написал:
Вроде бы этот вопрос закрыли ещё 10 лет назад, когда ставили по 80Гб RAM, и пк начинал юзать по 40Гб, вместо 4Гб максимальных на тот момент в играх.
Ты его вообще смотрел, 18Гб! В обоих видео. Значение физической присутствтует во втором и оно не включает все значения зарезервированной области. Второе число уже выделенная.
Показывай реально потребление. Переходим в афтербёрнер и включаем вкладку - "выделенная память". Или заходим в диспетчер задач и смотрим значение в разделе производительность - память.
Сколько можно потворять, что ФИЗИЧЕСКАЯ не учитывает потребление драйверами, файлы ОС и выделенные области под другие нужды. В итоге, при запуске ПК ты видишь лживые 2-3Гб, когда на самом деле уже 5-6Гб. Это на холодную пуск. Короче, я что-то не так тебе доношу инфу что-ли. Не надо придумывать, всё расписано МНОГО раз. Неправильную цифру ты берёшь!
"Чем больше ставишь, чем больше потребляет в двоичной прогрессии, х2, х4, х8, х16" - а про это вообще наглядный ПРУФ можно. Впервые слышу. Откуда это такое нарисовалось и с чего вдруг стало больше.
Жду твои реальные значения, а не цифру с потолка, которая не показывает ВООБЩЕ НИЧЕГО, от слова совсем:
О, смотрите, тут 10Гб занято и 21 свободно! А нет, слепой, 18Гб занято (+8Гб кэша) и свободно на самом деле 13,5! Чудеса. Как это произошло!
ещё раз, я блог выкатил, иди определения читай этих понятий, что и для чего. Ты их не знаешь, смотришь не те цифры, отсюда непонимание и разногласия. Разбирайся в определениях.
Всё понятно, почему и как это вышло. Печальное зрелище, это не файл подкачки, бро:
Это физическая память. У меня её мониторинг отключен.
Опять определение не знаешь: файл подкачки (ФП) служит для расширения оперативной памяти, т.е. используется при её нехватке. Это значение разве что я мог видеть в гаджете "системного мониторинга". Отдельно оно не выводится. Оно выводится строчкой "выделенная или виртуальная память" - это цифра физическая + все файлы подкачки системы. ФП используется, повторяю, ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ или НЕХВАТКЕ. И мониторинг физической памяти не включает файлы, зарезервировавшие области в ОЗУ - кэш, драйвера, файлы ЦП, ОС, область при нехватки видеопамяти. Ты реально веришь в то, что всё это на диске висит? А понятно, в чём твоя беда. В итоге исход один, RDR2 минимум 18Гб, Serius Sam 18Гб, включая в твоём случае 16+2Гб файл подкачи, а в моём все 18Гб в ОЗУ. Прекрасно, разобрались.
Если ты достаточно внимательно прочитал верхнюю часть комментария, этот вопрос должен отпасть. У меня его просто НЕТ, и мне он не нужен.
Глядя на видео, сплошь и рядом в интернетиках, на ПГ, от тебя, я уже вижу пустословие - вот FPS (один средний FPS, а где 0.1/1, где минимальный, максимальный) и вот 10Гб в RDR2, а на самом деле эти люди не учитывают резервные области, скрытые системой, как папки, которые видно только при другом значении. ты до меня даже про кэш не знал.
Gera95 написал:
он продолжает работать вопреки твоим словам, поэтому его мониторинг постоянно и скрывают.
Тебе определение прочитать: Пожалуйста, прочитай ты наконец хоть какую нибудь грамотную статью. Вот неужели все такие.
Файл подкачки - это своеобразное дополнение к оперативной памяти (которая занимается временным хранением данных для быстрой доставки их на обработку процессору) Вашего компьютера. Даже не столько дополнение, сколько её уширение или, можно сказать, продолжение.
Дело в том, что когда не хватает оперативной памяти системе некуда деваться, а виснуть, ясное дело, никому не хочется (и компьютер тому не исключение), а посему используется этакая дополнительная память в виде файла. Казалось бы, зачем тогда оперативная память, если можно пользоваться жестким диском?
Скорость работы же жесткого диска, а именно чтения\загрузки туда данных и поиска их там, значительно ниже нежели скорость оперативной памяти, а посему файл подкачки может использоваться только как помощь, но не может является заменой оперативной памяти в силу меньшей пропускной способности.
Когда её не хватает ФП используется.
Не всё, не понял так, дойдёт через руки когда нибудь. я очень устал. Это невозможно, человек не знает элементарного. А я думаю тролль типичный.
ПОГОДИ КА! Т.е. ты хочешь сказать, что всё это время мониторишь, якобы, файл подкачки. Тебя дико занесло в дебри прям жёсткого бреда.
Я надеюсь ты оброзумешься, хоть почитаешь. А все эти противоречия выражены характером, мол буду стоять до последнего, а сам да, облажался от незнания элементарного. Хорошо, стой дальше, я не против. Если хотя бы хоть один человек понял элементарное, то это уже победа.
Тема закрыта
Интересует такой момент. Почему когда я убираю файл подкачки со всех дисков и в системе пишет что он отключен, он всеравно появляется? Смотрю я через MSI Afterburner и что бы не делал он всеравно будет появлятся размером до 8 гб. Например если с системного диска убираю, а на другом оставляю, то при запуске компьютера выскакивает окно "создан временный файл подкачки поскольку при запуске была обнаружена неполадка. " и он всеравно создается вроде как на диск С. Если же ставить по выбору системы на диск С, то может и до 11 брать + 7 из 8 гб ОЗУ потреблять.
pagefile.sys нету если на диске искать. Через regedir в ExistingPageFiles и PagingFiles тоже он отключен, но в MSI Afterburner показывает. Кто знает почему он создается?
MSI Afterburner показывает не достоверные данные. Либо это неправильный перевод. Но мои догадки, это не файл подкачки, а кэшируемые данные игры после загрузки. Вот и весь секрет.
У меня тоже самое пишет. Но игры не вылетают, ибо ОЗУ 16гб, подкачку уже года 2 отключаю полность, а мси пишет, что используется 5-6гб.
Сколько тогда показывает Afterburner в игре загрузка ОЗУ и файла подкачки? И сколько без игры? У меня просто ОЗУ ~1700 мб занято, а файл подкачки ~2150 если не заходить в игры.
Афтербурнером не пользуюсь. Но если файла подкачки нет на диске - то логично, что его нет . А что там пишут сторонние программы - дело десятое. Недавно запускал какую-то старую игру, она проверила железо при запуске и радостно выдала, что у меня стоит третий Пентиум.
Файл подкачки отключал издавна, скорость работы системы при этом теоретически выше (оперативка всегда быстрее винта). Помню казус случился когда Сталкер вышел и не запускался. Промудохался, выясняя причину. Оказалось, чудо-разрабы напортачили, и игра не работала без наличия файла подкачки, хотя бы крошечного.
Афтербурнером не пользуюсь. Но если файла подкачки нет на диске - то логично, что его нет . А что там пишут сторонние программы - дело десятое. Недавно запускал какую-то старую игру, она проверила железо при запуске и радостно выдала, что у меня стоит третий Пентиум.
Файл подкачки отключал издавна, скорость работы системы при этом теоретически выше (оперативка всегда быстрее винта). Помню казус случился когда Сталкер вышел и не запускался. Промудохался, выясняя причину. Оказалось, чудо-разрабы напортачили, и игра не работала без наличия файла подкачки, хотя бы крошечного.
Да большинство старых игр хотят видеть хотя бы 128 мб подкачки. 512 мб будет золотая середина. Пусть лучше будет небольшой файл, чем его совсем не будет. Меньше головняка с программами да играми, особенно старыми.
Вопрос вот в чём, у меня 32 гига озу G Skill Trind Z ( 3200 частота CL 16 ), и виндовс при таком большом количестве озу, задаёт 5120 МБ файла подкачки, стоит ли менять или оставить ? ( система стоит на SSD Samsung 970 evo plus )
UPD: Оставлю как ставит Windows
Не трогай файл подкачки в винде. Так надо.
5ГБ при 32ГБ ОЗУ - это мало.
Файл подкачки в винде, как и swap рекомендуется держать в размере не меньше 1,5 от ОЗУ.
В твоем случае - 48ГБ.
Какие 48 ГБ , зачем мне столько , я столько не запущу , даже 16 гиг не забью , а ты 48 + мои 32
Кем рекомендуется? В Винде есть галочка с автоматической установкой нужного размера подкачки, а все эти фантазии х1.5, х3, и так далее, не более чем фантазии.
Не, такие объемы не обязательны. В целом на 32Гб достаточно чтобы своп файл просто был. Иначе некоторые игры могут глючить.
есть конечно нюансы из примеров Хорайзен где без свопа в 20 гигов не поиграть. даже при 64 гигабайтах. Но в большинстве свопа в 3-4 гига достаточно
И как оно, в 1999 году?
Пусть у тебя будет хоть 9999999 гигабайт озу.
Из-за особенностей шиндовс файл подкачки в некоторых случаях просто необходим.
Например? Ещё ни разу такого случая не словил и никто так толком ничего конкретного по этому поводу сказать не смог.
Это я знаю , но не думаю что настолько много , вдруг из-за такого количества , фризы в играх будут
файл подкачки не нужен, уже лет 5 всё прекрасно работает и без него
Вырубил файл подкачки, лишил себя дампов памяти.
Асуждаю, вранье, файл подкачки хоть чуть-чуть, но точно нужен
Тут какая ситуация. Файл подкачки нужен, менеджер памяти туда может скидывать очень мало используемые страницы и лучше ему не мешать в этом. С другой стороны, файл подкачки на SSD приводит к лишним операциям записи, использующим ресурс диска. В итоге двоякая ситуация, что да с SSD подкачка в разы быстрее будет работать, с другой, что нехватка RAM в любом случае проблема, и затыкать её ресурсом SSD тоже так себе решение, а в штатном режиме может свопится и на медленный диск, ведь туда будут только малоиспользуемые данные попадать. Но при таком обьеме, о нехватке говорить смысла нет (ну при соответсвующем использование, а не расчете биохимии в Цикле Кребсы). Оставляй как винда сама решила, 5гб это копейки для такого обьема RAM.
Ну да , диск же Samsung 970 Evo Plus , ему пофиг вообще
Вы же знаете, что сейчас 2020 год?
У меня в компе два ссд под винду и игры ставились в комп одновременно в 2018г. Так вот ссд для игр перезаписал 4.8 тб за все время, а ссд под винду 3.2тб. Конечно у ссд под игры ресурс в два раза выше из-за обьема, у первого ресурс 300тб, а у второго 600. А это дохрена получатся
Уменьшил я как-то файл подкачки до 2Gb при 16Gb оперативной памяти. Игры вылетали без ошибок =/
Основная цель файла подкачки — компенсировать нехватку памяти и позволить адресовать виртуальной памяти больше, чем её доступно физически. Лично я его не использую уже более 6 лет, с тех пор как появилась возможность ставить 16ГБ. И это при том, что по работе мне периодически приходится забивать их под завязку. Никаких проблем с этим не возникало.
Конечно, бывают ситуации, когда памяти не хватает и файл подкачки мог бы «расширить» её. И если заранее известно, что есть задачи, требующие больше памяти, чем доступно на машине — вопросов нет, файл подкачки нужен. Но на моей практике в 99% случаев нехватка памяти обусловлена тем, что открыто много и всего, а по факту используется всего несколько приложений. В таких случаях достаточно закрыть что-нибудь, ну или Windows сама выберет жертву, если вдруг кто-то выделяет себе память слишком активно. Ну и файл подкачки тоже такую ситуацию не исключает, т.е. в этом контексте RAM+SWAP и просто больше RAM эквивалентны.
Я часто слышу мнение, что файл подкачки нужен вот прямо обязательно, что без него что-то будет нестабильно или неправильно работать. Но я ни разу не слышал конкретных доводов — что именно и почему. Возможно, мой опыт действительно ограничен и я просто с чем-то не сталкивался. Но тогда почему никто не может объяснить в чём я не прав? Зачем он нужен, когда памяти и так хватает под все задачи? Логично предположить, что в таком случае толку от него мало.
Читайте также: