Игры на компьютер типа занзары
Zanzarah - игра из тех, что всегда держат за пазухой коробочку с клоуном на пружинке, взрывающиеся сигареты и подсадную какашку. Начинаясь как плохонький квест от Cryo о приключениях параноидально любопытной девочки в стране фей, она постепенно перетекает в целое ассорти из покемонообразной мании, батального безумства Skies of Arcadia и тактических уловок а-ля Q3, приправленных изрядной порцией ролевого соуса. Ближе к середине долгого пути напомнить о пресловутой адвенчуре может лишь встреча с очередным безмозглым персонажем. Принцип "catch'em all" обретает новую жизнь, а карманные монстры непринужденно заменяются крылатыми козявками.
Развеселой компании Funatics Development, по всей видимости, не удалось избежать тлетворного влияния карманных уродцев. Неуемное желание сделать нечто "по мотивам" вылилось в несколько необычный и чертовски привлекательный проект с двойным дном и встроенным псевдостриптизом, неторопливо открывающим свои тайники. Даже откровенная «попсюшность» в лице представительницы женского пола как единственно возможного героя и фей - как предмета развития не портят общего впечатления. Уходя на задний план вместе с нелепой историей об угрозе сказочному сообществу со стороны темных эльфов, они отдают инициативу материям более тонким и почти незаметным.
Сумка с ногами
Что касается юной девицы, то Эми - не более чем емкость для перевозки коллекционного материала по территории сказочной Занзары. Возникшие в стране магии и волшебства проблемы не могут быть решены собственными силами, и на поиск супервумен отправлен несчастный Рафи, вынужденный скитаться по Земле, разыскивая смельчака, о котором говорит древнее пророчество. В конце концов он его (точнее, ее) находит.
Попав в не загаженный консервными банками и аппетитными бомжами мир, Эми получает в свое распоряжение одну невероятно дохлую фею для защиты от нападения извне. Появившиеся ниоткуда темные эльфы принесли смуту в некогда мирную страну, и воздушные создания, до той поры дремавшие, начали проявлять негативное отношение к прохожим. С тех пор крылатое чудище за плечом мечтает в один прекрасный день дорасти до заветного шестидесятого уровня и избавить родные пенаты от заполонивших все вокруг фей-недоносков.
Бродя по миру, Эми то и дело натыкается на агрессивную фауну, весело выскакивающую с залихватским "Хей!" из всего, что только попадается под руку. Камни, кусты, огненная лава, снежные сугробы, вонючие подземелья - везде, где ступает нога целеустремленной леди, живут надоедливые феи соответствующих стихий. Каждой из них необходимо дать достойный отпор, либо отпугнуть головкой свежего чеснока (в случае его отсутствия придется, тяжело вздыхая, лезть в обиталище вызвавшей нас на дуэль малявки).
В основном битвы проходят один на один, что со временем наскучивает по причине чрезмерной легкости победы. Однако случаются и "приятные" исключения, когда число одновременно скачущих и очень синхронно отстреливающихся оглоедов достигает пяти. Болтаясь из стороны в сторону среди висящих в воздухе островков с причудливыми фигурами, плетеными обелисками, осадными башнями и бесконечными спиралями, пытаемся попасть в противника, следя за тем, чтобы запас прыжка не испарился в самый неожиданный момент, а за каждый выстрел не пришлось расплачиваться собственной кровью. Впрочем, первое сражение так или иначе заканчивается легким конфузом, и в глазах явственно читается вопрос - "Как тут стрелять-то?!". На деле же все оказывается довольно просто.
Любая, даже самая утолщенная фея имеет в своем распоряжении два набора защитной и атакующей магии аналогичной стихии, которую щедрая Эми приобретает в соответствующих местах у туповатых торговцев. Чародейская мощь ограничена количеством маны, и в случае ее исчерпания роль патронов берет на себя родная кровушка. Выстрел же как таковой и его сила зависят от продолжительности нахождения указательного п. на спусковом к. Старайтесь не передерживать, а то схлопочете по репе собственной ботвой.
Поначалу подобная система забавляет. Чуть позже - утомляет. Еще спустя некоторое время сталкиваешься с многочисленными замедляющими атаками, сводящими на нет всякую попытку скопить хоть немного энергии на выстрел, и пустую голову с прямой извилиной начинают посещать мысли о различных уловках.
Против одного действия сработает обычная осторожность и использование выступающих частей арены, против другого - наличие контрмагии в руке, против третьего - тактические способности. Самым же, пожалуй, основным элементом является неприметная табличка взаимодействия стихий, затерявшаяся в окнах примитивной справки. Простейшее "огонь бьет воду, вода - огонь" забыто по причине «детсадовости». В силу вступает противодействие, взятое из реальной жизни.
К примеру, многострадальная природа с легкостью уничтожается огнем, сковывается льдом и захламляется металлоконструкциями. В свою очередь, подверженные реакции окисления железки и жгучее пламя "на ура" поливаются водой, лед разбивается камнями, а естественная гармония флоры негативно сказывается на хаотически настроенных феях. Постепенно начинаешь узнавать противников в лицо, мгновенно выбирая противоядие. Правда, порой приходится возвращаться в тоскливый Лондон, где немощная Эми может изменить скромный набор из пяти фей, выбрав из коллекции нужные экземпляры.
Болотная тайна
Скромный сюжет, финал которого погряз в болоте, стесняется и плачет, жалуясь на горькую судьбу, изредка выдавая очередное задание и хитро посмеиваясь, когда ему удается таки запутать невнимательного игрока. Бестолковая карта, отображающая исключительно общее местоположение, и необходимость заглядывать в трусы каждому, кто попадается по дороге, лишь добавляют красок.
Иногда спрятанные в самых неожиданных местах, жизненно необходимые предметы обнаруживаются совершенно случайным образом. Отсутствие журнала also known as "дневник путешественника" предлагает напрячь растекшиеся от летней жары мозги, запоминая все локации, куда нельзя было попасть раньше. А чтобы жизнь не казалась полной халявой, наиболее вкусные шмотки лежат в сундуках, запертых. пуццлями вроде загадки с елками из памятной Black & White. Впрочем, ключевое барахло все же выдается. После выполнения очередной неблагодарной работы.
С другой стороны, назвать второстепенными куски никчемной, но единственной карты или руны, позволяющие мгновенно телепортироваться в те или иные зоны, не получается. Вот и запрыгиваешь в кажущиеся поначалу недоступными локации, где подозрительно сверкает что-то наверняка очень полезное или сидит очередная pixie, за пяток которых ленивый охотник в саду готов расстаться c парой своих вещичек. Правда, любую из них можно купить в местном лабазе за довольно скромную сумму.
Вообще, как ни странно, деньги в Zanzarah особой ценности не имеют, звонкими горстями выпадая при попадании в противника во время битвы или просто валяясь посреди дороги. После очередного культпохода на свежем воздухе все сбережения столь же легко тратятся на лечебные микстуры и воскрешающий репей. Подлечивать подопечных разрешается по окончании сражения (не считая целебных чар, срабатывающих во время мордобоя, но существующих далеко не у всех стихий). Понятие же убийства отсутствует как класс. Прирученные феи, будучи поверженными, тихо и мирно сидят в руке, пока их не покормят живительным кактусом. Дикие же ретируются зализывать раны в родное дерево/куст/скалу.
Container-girl
Увы, но несмотря на все свои достоинства, Zanzarah, скорее всего, тихонечко покроется пылью (участь незаслуженно обделенной вниманием S.W.I.N.E.) и вряд ли обзаведется толпой поклонников. Частично ориентированная на многопользовательские забавы, она представляет собой не то чтобы красивый, но очень обаятельный проект. Не впадая в откровенный примитивизм экстерьера наподобие Warcraft 3, разработчики сумели создать милый, в меру разукрашенный мирок, где не спеша течет своя жизнь, пусть и ограниченная рельсами четко прописанных скриптов. Где отличная озвучка и прекрасная музыка составляют половину атмосферы, а заглавная композиция в исполнении Карины Гретер требует от игрока основательного пересмотра музыкальных вкусов. Где в баре Тиралина романтичный эльф играет на свирели, весело приплясывая, а его компаньон ритмично постукивает ногой, лихо перебирая струны своего инструмента. Но все это, вероятно, не привлечет к себе внимания большинства.
Тем не менее факт налицо - свежий продукт Blizzard отложен до лучших времен, и ровно сутки суммарного времени, проведенного за, вылетели из жизни в трубу. Нуждающийся в помощи народ так и не спасен, коллекция далека от совершенства, четверо крылатых перевалили всего лишь сороковой уровень, а мутации идут полным ходом. Успокоиться удастся, когда в лондонской квартире пропишутся все семьдесят семь фей - не раньше. И плевать я хотела на пророчество. Отныне девочка-контейнер правит миром!
Если хочешь найти игры как Panzar, то мы готовы помочь. Посмотри эту подборку игр, похожих на Panzar. Если ищешь что-то похожее, то тебе скорее всего понравятся и эти игры.
RIFT — это игра в жанрах ролевые и ммо, разработанная Trion Worlds. Она вышла 1 марта 2011 г.. Trion Worlds выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у RIFT средний рейтинг 84. Большинство пользователей RAWG оценивают игру как Ну такое. RIFT можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam. Inon Zur написал музыку в игре.
Посмотреть полное видео
Conan Exiles — это игра в жанрах экшены, приключения и ммо, разработанная Funcom и Funcom Oslo A/S. Она вышла 30 января 2017 г.. Funcom выступила издателем игры. Большинство пользователей RAWG оценивают игру как Ну такое. Conan Exiles можно поиграть на PlayStation 4, Xbox One и PC. Можно купить игру в PlayStation Store, Steam и Xbox Store. Joel Bylos срежиссировал игру. Музыка в игре была написана Knut Avenstroup Haugen.
Aura Kingdom — это игра в жанрах приключения, ролевые, казуальные и ммо, разработанная X-Legend и X-Legend Entertainment. Она была выпущена в 2014. Aeria Games выступила издателем игры. Большинство пользователей RAWG оценивают игру как Проходняк. Aura Kingdom можно поиграть на iOS и PC. Можно купить игру в Steam и App Store.
The Lord of the Rings Online — это игра в жанрах ролевые и ммо, разработанная Standing Stone Games. Она вышла 6 июня 2012 г.. Standing Stone Games выступила издателем игры. Рейтинг The Lord of the Rings Online на Metacritic составляет 86. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Большинство пользователей RAWG оценивают игру как Советую. The Lord of the Rings Online можно поиграть на PC и macOS. Можно купить игру в Steam.
Eternal Magic — это игра в жанрах экшены, ролевые и ммо, разработанная Duoyi. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Ну такое. Eternal Magic доступна на PC. Можно купить игру в Steam.
Defiance — это игра в жанрах экшены, шутеры, ролевые и ммо, разработанная Trion Worlds и Trion Network. Она вышла 2 апреля 2013 г.. Trion Worlds выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Defiance средний рейтинг 64. Большинство пользователей RAWG оценивают игру как Проходняк. Defiance доступна на PlayStation 3, PC и Xbox 360. Игра продаётся в PlayStation Store, Steam и Xbox 360 Store. Игра была спродюссирована Brian Clarke, Emily Taylor, Jeremy Spencer и Nicholas Beliaeff. Ashley Ruhl, James H. Dargie и Nicholas Beliaeff срежиссировали игру. Музыка в игре была написана Bear McCreary, John Powell и Randy Wilson.
Здесь я постараюсь собрать все программы для Занзары и все что мне удалось отыскать на просторах интернета. Поиск информации и программ происходил в американском и немецком сегменте интернета, в рунете информации крайне мало. Кому интересна данная тема по изменению и изучению составляющей игры, смогут задать свои вопросы и может быть получить на них ответы) Дополняйте эту беседу своими программами и теориями по игре.
На данный момент Занзару можно менять, но не дополнять. Отсутствие исходников и SDK ограничивают полет фантазии, но надеюсь скоро это измениться.
Распаковщик\упаковщик Data.pak
Извлекаем архив на Диск С, в папку WZ перемещаем Data.pak и запускаем UnPack
Образы Оригинальной Занзары 2002 года, Стим выпуск, Демо версия Занзары, Сборка 1.1
Фикс v2 на широкоформатное разрешение и Оригинальный Саундтрек Занзары(flac,mp3)
Занзара неплохо переносит текстуры высокого разрешения, для этого подойдет любой граф.редактор с поддержкой формата DDS. Стоит быть внимательным, движок некоторые текстуры отзеркаливает, переворачивает и обрезает, видимо для уменьшения количества создаваемых текстур. Спрайты камней, цветов, листьев, деревьев и возможно воды привязаны к карте прозрачности. Для изменения подойдет 3ds Max. Анимация магии, интерфейс и другие свистелки-перделки так же подлежат изменению, но стоит придерживаться оригинальных пропорций объекта. Музыка и звуки без проблем заменяются на любые другие композиции (mp3,wav).
Единственный мод на Занзару
http://ru.zanzarah.wikia.com/wiki/Моды_на_Zanzarah
Комментарий создателя мода: "Сам мод создавался с помощью банального HEX-editora. Нужно просто взять файл даты, найти там фей у противников (например, будет выглядеть типа W.69.0.43 , что означает фею (W-wizform) Манокса (69-й номер) в первом слоте (слотов 5, считается от 0 до 4) 42 уровня (считается с 0)), и заменить ID, левел и позицию феи на нужные. Полный список ID фей на странице http://ru.zanzarah.wikia.com/wiki/Чит-коды. Так же можно менять и итемы. Награды за квесты тоже меняются подобным образом, хотя и труднее (точно как уже не помню, но можно, допустим, искать в дате число 43 (ID Дарбью) и заменить на ID другой нужной феи, дабы гном в саду фей давал нужную фею; правда тогда придется выяснять, какое именно число 43, коих в файле много, нужно для этого)."
Хотел поделиться с вами моей дешифровкой сохранений Занзары.
Прежде чем продолжить, объясню структуру.
Структура документа (сохранения) двоичная, открыв через HxD редактор или любой ему подобный, увидим последовательность байт в шестнадцатеричной системе счисления. Байт – это единица информации, содержащее число, диапазон допустимых значений которого составляет от 0 до 255 включительно (в шестнадцатеричном виде – от 00 до FF). Весь документ состоит из байт.
Есть последовательности, состоящие из четырех байт, они (4 байта) в совокупности хранят число с большим диапазоном (от -2147483648 до 2147483647 включительно). В программировании такие значения хранят переменные типа int (в спецификации CTS этот тип данных называется System.Int32). Например, если число будет равно 2411, то в файле последовательность будет такая: 6B 09 00 00.
B = 11
(9*16+6)*16+11=2411
Также существуют последовательности, состоящие из восьми байт, они (8 байта) в совокупности хранят число с диапазоном от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 включительно. В программировании такие значения хранят переменные типа long (в спецификации CTS этот тип данных называется System.Int64).
Есть последовательности, состоящие из числа типа int и байт, количество которых равно этому числу. Каждый из этих байт означает символ кодировки Unicode (в русской версии игры используется кодировка Windows 1251). Это строковые данные. Приведу пример: допустим есть фея по имени Лана. Имя на русском языке. В сохранении будет следующая последовательность байт: 04 00 00 00 CB E0 ED E0. Здесь 04 00 00 00 является число типа int, означающее длину строки, равную 4. Затем по кодировке вставляются символы, соответствующие байтам:
CB – Л, E0 – а, ED – н, E0 – а.
Разобравшись со структурой, перейдем непосредственно к составу самого файла. Вот из чего он состоит.
- Строка «Funatics»;
- 4 числа типа int (у меня 8101, из сохранений взятых с интернета видел 1101, что означают, не знаю, но пробовал изменить значение и на игре это никак не отразилось);
- Строка, которая хранит дату последнего сохранения (пример «28.03.2017»);
- Строка, которая хранит время последнего сохранения (пример «9:23»);
- Число типа int, которое хранит год последнего сохранения (например, 2017);
- Число типа int, которое хранит ноль (выглядит это так: 00 00 00 00);
- Строка, которая хранит название сохранения (пример «Amy»);
- Число типа int, которое хранит количество секунд, проведенное в игре;
- Число типа int, которое хранит количество локаций, посещенных в игре, не считая двух: нижний этаж дома в Лондоне и часть пещеры в горах, где нужно спасти гнома Лассе от злых фей;
- Число типа int, которое хранит код локации (сценария), в которой появляется Эми при заходе в игру. Например, если локация программно называется sc_2411, то это число будет равно 2411;
- Число типа int, которое хранит код входа в локацию (место, в которой появляется Эми при заходе в игру);
- Число типа int, которое хранит количество всех локаций, посещенных в игре. Дальше пойдут данные о самих локациях, поэтому это число обозначу N_лок.;
- Данные о локации 1. Выглядят они так:
---— Строка, которая хранит программное название локации (пример «sc_2411»);
---— Число типа int, которое хранит количество событий, совершенных в этой локации. Дальше пойдут данные о самих событиях, поэтому это число обозначу N_соб;
---— Данные о событии 1 локации 1. Выглядят они так:
-------— Число типа int, которое хранит код типа события. Бывают они следующие:
Обои для рабочего стола
Обои для рабочего стола
FPG (Fairy Playing Game)
Собрать все неполные восемь десятков милашек практически нереально, даже если таскать с собой вагон соответствующих сфер, в которые, собственно, и ловятся несчастные после поражения в битве. Да и толку от них будет немного. Попавшие в плен феи в два-три раза урезаются в уровне беспощадными правилами. Радостно запихав в фиолетовый шарик красавицу Airia сорок второго уровня, на выходе получаешь нечто невразумительное - максимум десятого. Выходить с такими хиляками на бой - чистое самоубийство.
Нетрудно догадаться, что ситуации, когда под рукой просто не оказывается опытной феи необходимой стихии, встречаются сплошь и рядом. Результатом недосмотра становятся несколько часов тупого прокачивания. К счастью, благодаря щедро раздаваемой «экспе» и наличию мест обитания антиподов процесс этот упрощен до предела. Знай себе, рассекай туда-сюда, дуй в рожок, буди спящих засранцев и вызывай их на переговоры. Довольно скоро заметно пополневшая и успевшая дважды мутировать ("гутировать", подсказывает Word) красотка начнет с одного удара "убирать" еретиков.
Эволюционируя по мере достижения определенного уровня, феи меняют свои параметры, порой в противоположную сторону, увеличивая одни и уменьшая другие. Возросшая ловкость становится причиной снижения специальных возможностей, а упадок прыгучести вполне способен повлиять на количество здоровья. Предотвращается подобное безумие лишь поспешным нажатием на "Cancel Evolution". А ускоряется - при помощи. морковки (хорошо еще, что не тыквы!).
Скриншоты 12
Неопределенный отрезок времени. Смогучий Лондон, краски которого нарочно сведены к черно-белым оттенкам. Выпускница школы им. собаки Баскервилей, готовая, как настоящий тимуровец, придти на помощь даже гоблинам. Много негативно настроенной мелочевки, чуть меньше лупоглазых эльфов, периодически встающие на пути красноглазые носители враждебного вируса. Но настоящего фаната волнует только одно: как собрать побольше первичного сырья и сделать из него конфетку. И пусть сырье машет крыльями, кусается и накладывает добрую сотню заклинаний на незадачливого селекционера - это никого не пугает.
Читайте также: