Игра престолов играть на компьютере обзор
Много ли вы знаете телесериалов по книгам, соответствующих духу первоисточника на сто… ладно, на девяносто девять процентов? Как минимум один такой мы можем порекомендовать — «Игра престолов» по эпической саге Джорджа Мартина (George R. R. Martin) «Песнь Льда и Пламени». Экранное воплощение мартиновского без пяти минут семикнижия оказалось не просто удачным — оно восхитило даже фанатов «бумажного» варианта. Такое случается раз в столетие.
А много ли нам с вами известно книжно-фильменно-сериальных игр, способных удовлетворить поклонников изначальной серии хотя бы приблизительно? Честно скажем: немного. Пожалуй, стоит упомянуть творения Telltale в адвенчурном жанре. Золотой же пантеон RPG-индустрии преимущественно состоит из оригинальных вселенных, разработанных непосредственно игровыми сценаристами. За исключением разве что The Witcher по Сапковскому да разнообразных «звездновоенных» проектов.
Так стоит ли надеяться на то, что творению Мартина повезет снова, теперь — с удачным воплощением на игровой ниве?
Ледяной Морс
Отодвинем ответ на этот вопрос, как обычно, в конец повествования. А сами обратим свои взоры в сторону великой Стены, отделяющей земли Вестероса от жестокого и холодного севера. Там, на Стене, несет свою бессменную вахту Ночной Дозор — нечто среднее между вооруженной охраной и монашеской братией. Есть в этом ордене парень Морс Вестфорд по прозвищу Мясник. Он немолод, не шибко красив, зато чертовски хорош в деле перерезания глоток. Привычно расправившись с парой десятков одичалых, Морс получает задание от своего старого друга Джона Аррена, десницы короля. Ирония судьбы в том, что как раз тогда, когда Вестфорд читает письмо с ценными указаниями, прилетает на крыльях ворона и другая весть — о кончине Аррена, с которой, напомним, начинаются события в первой книге саги и первом сезоне телесериала.
Штопаный плащ выдает жалкого бедняка, а вот рваный плащ — это брутально. Морс — брутальный, поэтому свой плащ принципиально не штопает.
Впрочем, злоключения Морса — не единственное, что может волновать нас. В полном соответствии с традициями мартиновской драматургии нам предлагают и второго героя, ведущего параллельную линию. Алестер Сарвик — очень необычный персонаж. Он и наследник одного из благородных семейств в вассалитете у Ланнистеров, и служитель культа Р’глора, бога огня и света. Между прочим, Вестфорды тоже подчиняются роду, который «всегда платит свои долги», но это так, заметка на полях.
Пока Морс разбирается с дикими племенами, решает, что делать в связи со смертью друга, и учит зеленых новобранцев Дозора, Сарвик возвращается домой, где не был пятнадцать лет. А там — разруха, запустение, бунт, сестра хмурит брови, мол, «где ты шлялся столько времени», и собирается выйти за сводного брата-бастарда по настойчивой рекомендации королевы. Что ж, значит, Алестеру придется взять на себя управление поместьем, по пути уговорив Серсею Ланнистер не потакать инцесту.
Прямо пойдешь — мятежника убьешь
«Ладно вам, — скажет любитель RPG, — хватит уже о сюжете. Это что, самое важное?» В случае с GoT — пожалуй, так и есть. Потому что, несмотря на некоторые необычные находки в области ролевой системы и своеобразную, хотя и не новую систему ведения боя, основной акцент разработчики делают именно на сценарии. Количество видеороликов заставляет иногда задуматься: точно ли перед нами игра, а не бонусный эпизод телесериала?
Нелинейность прохождения отдельных миссий запросто сочетается с линейностью глобального сюжетного пути. Игрок обретает некоторую меру свободы действий, но с магистральной дорожки далеко свернуть не может. Так, очень часто мы оказываемся перед выбором — убить поверженного врага или пощадить, разрешить конфликт мирным путем или устроить резню. От этого, не побоимся сказать, этического выбора зависит, как к нам станут относиться NPC, обломится ли нам побочный квест сейчас или в будущем. В то же время количество этих самых побочных ответвлений от основной сюжетной канвы весьма ограничено.
Обычно у разработчиков есть два пути разрешения сценарного вопроса в случае с играми по популярным медиапродуктам. Можно просто еще раз воплотить фабулу первоисточника в игровом формате. Так поступила, к примеру, EA с проектами поттерианы. Есть и другой путь — создать абсолютно новую историю в рамках знакомой игрокам вселенной. В студии Cyanide сделали именно так. Под строгим надзором самого Джорджа Мартина сценаристы компании разработали сюжет, переплетающийся с происходящим в «Песни Льда и Пламени», но не дублирующий ни одну из имеющихся в оригинале линий.
Если большинство мужчин в этом мире выглядят так, как этот красавчик, становится понятно, откуда берется нужда в таком количестве продажных женщин. Даром такое счастье уж точно никому не нужно.
И это решение явно оказалось правильным. Вместо того чтобы, позевывая, следить в третий раз за приключениями семейства Старков, мы постоянно обнаруживаем себя перед новым, непредвиденным поворотом событий, переворачивающим наши представления о расстановке сил с ног на голову. Динамики «цианидам» не занимать — есть чему удивиться.
Песнь собаки и пламени
Ролевая система раскрывает свои секреты постепенно. Нам сразу же дают понять, что девчачьи забавы с выбором персонажа и любовной прорисовкой его классовых особенностей, внешности и характера остались далеко позади. Герои заданы изначально, и три условные классовые ветки, предлагаемые нам на этапе уточнения характеристик, уже сразу соответствуют судьбе и сущности как Морса, так и Алестера.
Сарвик же — воитель быстрый и ловкий. Специфический боевой стиль «водяной плясун» сочетается в списке его возможностей с навыками ассасина, следопыта и, говоря простым языком, огненного мага.
Но самую интересную особенность классовой системы мы обнаруживаем несколько позже, когда приходится понять, что классы, по сути, — никакие не классы, а всего только векторы возможного развития. Мультикласс здесь реален и в чем-то даже желателен. А ведь есть еще и отдельные ветки развития, которые позволяют комбинировать ковыряние врагов ножичками или стрелами со специальными способностями. В результате персонаж, которого мы первоначально представляли себе идеальным мастером отравленного кинжала, очень скоро обретает возможность поджигать свое оружие в процессе боя и восстанавливать здоровье, обращаясь к силе огня.
Вы всегда мечтали побывать в шкуре злой собаки? Тогда вы попали по нужному адресу — здесь без регулярных визитов в мозг животного не обойтись.
Не менее изящно реализован набор талантов, которые здесь выглядят как особые бонусы к различным способностям. Так называемые силы — сильные стороны героя. Каждому такому преимуществу соответствует слабость. Выбрав себе некую «плюшку», мы автоматически вычеркиваем уязвимость-антипод из списка возможных параметров персонажа. Но не стоит слишком активно радоваться: дополнительная сила имеет определенное количество очков, которое должно быть отобрано и в графе слабостей. Справедливости ради стоит заметить, что довольно приличное количество бонусов можно получить без неприятного «противовеса» в том случае, если мы «заработаем» их благодаря удачному этическому выбору, о котором говорилось выше.
Это вовсе не обязательно должен быть действительно этичный поступок. Так, когда Морс долго и со вкусом пытает пленного воина из одичалых, его потом награждают званием «Садист» и весьма полезным дополнением к базовым характеристикам. Что характерно, такое наплевательское отношение к морали вполне соответствует духу первоисточника.
Бастарды в лужах мародерской крови
Этому духу вообще здесь много что соответствует. Взять, например, диалоги, пронизанные тем же сумрачно-псевдореалистическим колоритом, за который мы так любим Джорджа нашего Мартина. Поразительно, но многочисленные беседы совершенно не вызывают ощущения чужеродности, топтания по святыням. И на «фанфик» — вопреки обычному положению вещей — все, что говорится между персонажами, совершенно не похоже.
Разумеется, никак нельзя было обойтись без крови, мародерства, бастардов, инцеста и дам легкого поведения. Все эти прелести здесь есть. Иногда, пожалуй, чересчур даже в избытке. Судя по частоте, с которой эпизодические персонажи говорят о проститутках, вопросы размножения волнуют их ничуть не меньше, чем среднестатистического школьника в вакууме, что немного странно.
Сила и очарование мартиновского фэнтези в том, что оно вовсе не похоже на фэнтези. Политика, интриги, борьба за власть самыми кровавыми методами, грубые и подчас откровенно неприглядные герои — все это больше напоминает исторические хроники, чем романчики о магии, орках и эльфах, к которым мы привыкли. Только мир и персонажи вымышленные. Поэтому не стоит удивляться недетскому рейтингу произведения — показатели жестокости порой зашкаливают.
Боевая система, вопреки внешней замысловатости, странной не кажется. Простые удары персонажи наносят самостоятельно, стоит лишь натравить их на противника. Так что смерть пальцев и мышки от «закликивания» нам не грозит. Вместо этого нам предложено применять различные способности. Их достаточно вовремя ставить в очередь в режиме «замедленной съемки», который здесь именуют паузой.
На применение боевых умений расходуется энергия персонажа. Энергия игрока же, напротив, экономится: думать над последовательностью действий можно не бесконечно, но достаточно долго, чтобы даже самый медлительный любитель битв успел выработать адекватную стратегию. С другой стороны, такое решение, во-первых, не ново, а во-вторых, лишает сражения динамики.
Другой доли динамики игру лишает управление, которое несет на себе печальные следы консольного наследства, кое-как адаптированного к реалиям ПК. Когда мы обращаемся к карте или меню персонажа при помощи определенной кнопки на клавиатуре, логично рассчитывать на то, что эта же кнопка поможет нам и попасть обратно в игровой режим. Напрасные надежды! Обратный путь лежит через надпись «Вернуться к игре», по которой можно только кликнуть мышкой. Раздражает и не всегда послушная камера, и довольно невнятная глобальная карта королевства.
Вызывает неприятное удивление не всегда логичный подбор актеров для озвучки. Старики часто говорят голосами юношей, играющих со школьным старанием, совершенно неуместным в суровом сеттинге «Песни…».
Несколько более ответственно разработчики подошли к графической стороне дела. Нельзя сказать, что мы видим здесь нечто потрясающее. Пожалуй, в середине 2012-го можно было бы и поинтереснее обставить локации, избежать почти неразличимого стилистического сходства Королевской Гавани с вотчиной Сарвика, к примеру, и более качественно текстурировать поверхности. Но некий уровень пристойности в том, что касается визуальной части проекта, соблюден — и ладно.
Тем более что неряшливое управление, огрехи озвучки и невзрачная графика вполне компенсируются густой атмосферой, бережным отношением к духу саги Мартина, небезынтересным сюжетом и несколькими изюминками, благодаря которым фанаты книжной серии, по нашим расчетам, будут удовлетворены. Что до поклонников жанра, незнакомых с творением Мартина или хотя бы сериалом, — не на них ориентировались в Cyanide. В чем-то это и правильно.
Плюсы: аутентичная атмосфера «Песни Льда и Пламени»; продуманный сценарий; оригинальная система «прокачки»; сочные диалоги.
Минусы: кривое управление (если играть на клавиатуре и мыши); не всегда адекватная озвучка.
Вместо десятка сюжетных линий — всего две, вместо открытого мира — тесные локации. Но оторваться от игры сложно.
И была великая битва.
С одной стороны — полчища поклонников саги «Песнь льда и пламени» Дж.Р.Р. Мартина и сериала «Игры престолов». Они хотели всего и сразу — огромный открытый мир с повышенной интерактивностью, сильный сюжет с «ведьмаковским» моральным выбором, побочных квестов не меньше, чем в Fallout 2, графику уровня Battlefield 3, сложную ролевую систему, как в Neverwinter Nights 2.
С другой стороны — горстка независимых смельчаков из Cyanide Studio, с ограниченным бюджетом, без мощного издательства за спиной, долгие годы шедших к заветной мечте — сделать ролевую игру Game of Thrones RPG по мотивам противостояния Великих домов.
Грянул релиз. И толпы поклонников пошли на штурм.
Cyanide Studio, раскритикованные в пух и прах после сырой стратегии A Game of Thrones: Genesis, сделали ставку на атмосферу оригинала и исконно «мартиновский» сюжет, в котором героям постоянно приходится идти на сделки с совестью, а положительных персонажей пускают в расход не глядя. Забегая вперед, скажу — это им удалось. А вот на остальном независимой студии пришлось экономить.
► На знаменитую ледяную Стену, один из символов западных королевств, подняться нельзя. Можно только любоваться невесомым вороном.
Поэтому в Черном замке, самой первой игровой локации, нас встречают вороны. зависшие в воздухе. И двери, «нарисованные» на зданиях для галочки, в лучших традициях потемкинских деревень. И NPC, с которыми нельзя перекинуться даже парой фраз. И камера, которая в первом же тренировочном бою намекает, что пару удачных ракурсов она для начала возьмет, так уж и быть, но в будущем подобных щедрот ждать не стоит.
Черный замок, да и все последующие локации, будь то Королевская Гавань, Кротовый городок или богороща, низведены до коридоров, заканчивающихся тесными каморками Папы Карло с «картонными очагами». И сколько бы исследователь ни тыкался любопытным носом, эти угрюмые декорации не проколоть. Активных сундуков, мешков, шкафов предательски мало, чтобы создать хотя бы видимость живого мира. Да и от их щедрот игроку чаще всего перепадают банальные монеты, реже — оружие или бронька. Разве что мейстерские печати со сведениями о Вестеросе и Вольных городах порадуют новичков, не знакомых с первоисточником.
Такая неприветливость бутафорского мира на пару с устаревшей графикой отпугнет большое количество приключенцев, которым подавай бескрайнюю песочницу и основной сюжет в перерывах между «качем». Но сюжет в Game of Thrones RPG напоминает бронепоезд. Он громоздкий, порядком проржавевший, катится только по рельсам, мучительно долго разгоняется. И какой же мощью веет от этого монстра, когда он, набрав ход, начинает «обстреливать» игроков яркими характерами на опасных поворотах.
Cyanide Studio, созданная в 2000 году выходцами из Ubisoft, наверное, до сих пор выпускала бы спортивные игры, кабы не страсть к фэнтезийным мирам. Именно она привела французов в далеком 2004-м к Дж.Р.Р. Мартину, договариваться о сотрудничестве. И пока писатель размышлял, не лучше ли связаться с Bethesda Softworks, французы успели выпустить удивительную Chaos League, в которой фэнтезийные расы играли в кровавый американский футбол. И это было только началом пути во вселенные волшебства.
От физкультурно-травматического фэнтези Cyanide в 2007 году перешли к ролевому: динамику взяли из спортивных состязаний, боевку — из Titan Quest, божества — из мифологии нашего мира (TQ опять же в помощь). Первый их блин Loki оказался комковатым и пресным, но провалом не стал: в нем можно было лихо крошить врагов и возносить молитвы божкам. Вполне достаточно, чтобы насытить адреналином спинномозговую извилину.
Все это время французы не оставляли попыток заполучить права на разработку игр по вселенной «Песни льда и пламени». Но только в 2009 году седобородая крепость Мартина вывесила белые флаги. Cyanide, ворвавшись в твердыню, взялись одновременно за стратегию Game of Thrones: Genesis и за одноименную RPG. Анонс последней «случайно» состоялся через полтора года, как раз перед выходом на экраны многосерийной экранизации «Игра престолов». После феноменального успеха экранизации Cyanide подписали договор с телеканалом HBО: дизайн книжных персонажей (Серсея Ланнистер, Джиор Мормонт, Варис Паук) и отчасти их озвучка становятся «сериальными».
Главные герои этой истории, Морс Вестфолд и Алестер Сарвик, — персонажи, полностью соответствующие духу Мартина, но придуманные самими разработчиками. Морс, похожий на постаревшего и побитого жизнью Геральта, пятнадцать лет назад оставил службу у Ланнистеров, чтобы надеть черное и охранять Семь Королевств от одичалых. Алестер Сарвик — жрец Р’глора, с нарочито злодейской внешностью, сквозь которую проступают ум и решительность, после пятнадцатилетнего же изгнания возвращается в Вестерос. Морсу достается странное и опасное опекунство над таинственной незнакомкой, Алестер намерен выцарапать родовой замок и титул из лап брата-бастарда. Шкафы героев ломятся от плохо спрятанных скелетов, и оба они «приговорены» к той самой игре престолов, из которой либо выходят победителями, либо умирают.
► Подпольная арена в канализации, источник легкого заработка, и ее главная звезда — Люцифер. |
В одних главах сюжет будет сталкивать героев лбами и вести их вместе по узким коридорам, в других снова разделять — и властвовать над игроком, раз за разом предлагая тому выбор из детских страшилок: «Или мама умрет, или Земля погибнет, что лучше?» Пересказывать повествование не имеет смысла — в этот водоворот событий можно только нырнуть, предварительно помолившись Семерым, чтобы вовремя оторвали от компьютера и уложили в постель.
Здесь Cyanide превзошли самих себя; им удается вести нас от события к событию на одном дыхании. Очень по-«мартиновски» — изысканно, безжалостно, захватывающе. Диалоговое колесо, кстати, выполнено в духе последних проектов BioWare. Но здешние герои, в отличие от прямолинейных Шепарда или Хоука, честно ориентируются по ситуации: признаваться ли в своих планах, соврать или вообще увести скользкий разговор в другое русло.
► Слева — то, что осталось от Морса после пыток. Справа — его мучитель, Потрох. Пока еще живой, но ему сейчас будет очень больно. |
Бои в Game of Thrones напоминают групповые схватки в Neverwinter Nights 2 — когда герой подходит к врагу достаточно близко, он тут же отправляется его воевать, нанося удары в автоматическом режиме. Соратник, если таковой имеется, резво, с места в карьер, спешит на помощь. Враги делают то же самое, периодически застревая в стенах. Игроку остается только замедлять время, как в «Ведьмаке 2: Убийцы королей», чтобы не спеша выбрать нужные спецприемы, подлечиться, поднакопить энергии, переключиться с цели на цель или взять управление над другим соратником.
А поскольку временные напарники Морса и Алестера или мрут как мухи, или ожидаемо предают — привыкнуть не успеваешь, — подсознательно ждешь момента, когда же основные персонажи начнут работать в паре.
От правильно подобранной стойки — аналога класса — и будет зависеть эффективность кровавого дуэта. Морс выбирает из трех силовых, определяющих мощь доспехов и стиль сражения: рыцарь-ленник — «танк», межевой рыцарь — «контроллер» с двуручником, и магнар — берсерк с оружием в каждой руке. Алестер же делает ставку на скорость: водяной плясун — фехтовальщик, наемник — ассасин, и лучник — стрелок и есть. Вестфолд больше ориентирован на тяжелые доспехи, Сарвик — на легкие. У каждой стойки есть свое дерево спецударов и пассивных умений — и если на седьмом уровне не выбирать для разнообразия дополнительную стойку, а исследовать уже имеющуюся — даже сложный уровень не покажется чем-то непреодолимым.
► Сосуд с диким огнем стоит сотню серебряных «оленей», но и урон наносит ощутимый. Зато простой огонь Алестер со временем получит "нашару". |
Для типов оружия — дробящее против тяжелых доспехов, колющее против средних и режущее против легких — тоже предусмотрены очки специализации. Модификаторы дают всего 0,01 к урону за каждое очко навыка и пару десятых процента к шансу попадания. Впрочем, в последних главах и такие скупые подачки начинают приносить ощутимую пользу.
Отдельный пункт — отличительные черты. Мы вольны выбрать три постоянных положительных черты характера (больше очков навыков, критического урона, бонус на оружии и т.д.), но они обязательно должны уравновешиваться минусами, которые мы выбираем опять же сами.
Ну и без дополнительных талантов не обошлось. У Алестера — магия Р’глора: поджигание противников, поиск тайников и даже воскрешение. У сурового Морса — «лютобульдог» по кличке Пес. Это животное мало того, что прошло краткий спецкурс стелса у Тобиаса Риппера и теперь может вырывать одиноким врагам горло, нападая со спины, обезвреживать или выключать противника в прямой схватке; оно еще и добычу по запаху способно отыскивать, как и квестовых персонажей. Огненная магия и собачьи радости имеют свои деревья спецумений. Интересная идея — противопоставить божий дар натренированной собаке.
Прибавим к этому еще и обязательные характеристики, очки для которых выдаются скупо и через уровень. Ролевая система сложна и многогранна? Увы, не для всех режимов — на легком можно вообще не отвлекаться от чашки кофе и «этих мягких французских булочек», предоставив героям автоматически выбирать удары и противников. А для среднего хватит простой комбинации из двух убойных спецударов, можно не маяться переключением между героями и раздачей приказов каждому вручную.
► «Стелс» закончился. Теперь, чтобы загрызть противника, нужно остервенело щелкать левой клавишей мыши.
Что-то в этом есть от подхода Mass Effect 3 — уровень сложности сквайр (на самом деле оруженосец, конечно) позволяет напрочь не замечать схватки, рыцарь дает возможность немного повоевать, но только чтобы игрок не забыл, что здесь вообще-то сражаются. И только режим лорда вынуждает задействовать большинство приемов. Лишь бы хватило энергии, которая быстро иссякает после пары спецударов.
► Важные персонажи и главные герои выполнены на пристойном уровне. |
Если анимация боевки, благодаря движку UE 3, еще выглядит пристойно, то на общающихся героев смотреть больно. У дам внезапно обнаруживаются каменная грудь, перекачанное солнечное сплетение и проблемы с плечевыми суставами, мужчины просто изредка вертят головой и неохотно совершают пассы руками. Лицевая анимация недалеко ушла от телесной, хотя, подозреваю, мало кто ожидал от этой ролевой игры lip sync. Графическое несовершенство должна была бы маскировать камера, со сменой ракурсов и переходом с общих планов на крупные, как, например в ведьмаковской сцене вечеринки у Шани. Но на яркие постановочные сцены французов не хватило. Поэтому еще раз спасибо диалогам, вычитанным и одобренным самим Мартином; они хоть как-то сглаживают трудности общения. Как и большинство других недостатков, впрочем.
Проходя Game of Thrones RPG, я однажды проснулся и подумал: «Сегодня обязательно почитаю еще». Плюс — слово «обязательно». Оторваться от игры действительно очень сложно. Минус — слово «почитаю». Даже высокая сложность оставляет послевкусие интерактивной книги. И, кажется, бои притянуты сюда только для того, чтобы я, не дай Р’глор, не осилил эту замечательную историю за один день. При всем многообразии характеристик, спецумений и навыков.
Перед финалом игры я уже четко знал, чью сторону изберу и какой выбор сделаю. Крайне непростой выбор. Но концовка заставила в последнюю секунду избрать другой путь, более кровавый, однако оставляющий надежду. Потому что концовки не то чтобы потрясают, но. Нет, все-таки потрясают. Они даже слишком «мартиновские». Игра требует, прямо вопиет о продолжении. Но уже с другим бюджетом.
Впечатления от превью-версии Game of Thrones: The Game - ролевой игры для поклонников сериала, желающих лично поучаствовать в дворцовых интригах и боях за Стену.
Сериал «Игра престолов» по фэнтезийному циклу Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени» произвел фурор. Красивейшие декорации и спецэффекты, сотни статистов, съемки в разных странах, известные актеры на первых ролях — по количеству вложенных каналом HBO средств проект может запросто потягаться с любым крупнобюджетным фильмом от именитого режиссера.
Но дело не только в деньгах. У авторов получилась очень «мрачно-средневековая», в духе цикла, экранизация, где много прекрасных диалогов, много жестокости и изрядно — постельных сцен. Народу понравилось. А где успешное кино, там и компьютерные игры по мотивам.
При каждом удобном случае в Cyanide Studio подчеркивают, что в разработке принимал участие САМ (!) Мартин, поэтому за достоверность можно не переживать: вселенная всецело соответствует книжному канону.
«Песнь льда и пламени» по праву считается одной из самых проработанных серий в жанре. Агенты Мартина в свое время предлагали Bethesda Softworks сделать игру по этой вселенной, но не сложилось. Лучше бы к полякам из CD Projekt RED пошли, там уже имеют опыт воплощения пресловутого «мрачного средневековья» на экранах мониторов. «Ведьмак», конечно, похож на «Песнь», как собака на кошку, но и то и другое равно далеко от лекал типичной фэнтези.
В Семи королевствах правят бал нищета, межклассовая ненависть, феодальные склоки и проституция во всех смыслах, включая великосветский. На улицах полно калек и попрошаек, люди мрут от голода и холода, в то время как лорды упиваются дорогим вином и интригами. Сериал с атмосферой Вестероса справился, а вот у Cyanide получилось куда хуже. Впрочем, надо отметить, что французы придумывали себе сюжет сами, без книжной подпорки.
События Game of Thrones: The Game происходят в те времена, когда десницей короля еще был Джон Эррин. В истории две сюжетных линии, и с книжными они не связаны.
В одной мы играем за красного жреца Алистера, вернувшегося домой после долгих скитаний, в другой — за Морса Вестфорда, бывшего рыцаря дома Ланнистеров, а ныне «черного брата» Ночного Дозора, охраняющего Стену. Герои столкнутся с разными проблемами: Морс — с дезертирами и нападениями одичалых, а Алистер попытается выяснить обстоятельства смерти отца — лорда Старвика. Из знакомых по сериалу персонажей мы увидели только Джиора Мормонта, лорда-командующего Ночного Дозора, но в пресс-релизе сказано, что игроку встретятся еще королева Серсея и лорд Варис по прозвищу Паук.
Львиная доля игры проходит за разговорами. Диалоги не столь выразительны, как у Мартина, но отдадим должное актерам: многие персонажи, в особенности сериальные, превосходно озвучены, благодаря чему даже затасканные фразы не заставляют кривиться.
Время от времени вам нужно в этих разговорах выбирать ответы. Например, в самом начале вы узнаете от командира, что один из братьев Ночного Дозора избил и изнасиловал юношу (для справки: черным братьям положено хранить не только Стену, но и целомудрие). Можно воскликнуть, что это непростительно и вы лично перережете мерзавцу горло, а можно пожать плечами, мол, что тут предосудительного? Отыскать преступника, впрочем, придется в любом случае.
В игре классическая боевая система, напоминающая о ролевках от Bioware. Мы управляем небольшим отрядом солдат, у каждого из которых свои способности. Кто-то может ударом сшибить с ног сразу четверых, другой — взглядом вызвать у противника кровотечение, третий стреляет, как снайпер, и так далее. В основном бои выглядят так: по кругу раздаем каждому члену отряда по три приказа (больше нельзя) и следим за дальнейшим развитием событий.
Ролевая система тоже относительно стандартная, единственная особенность — каждому герою нужно выбрать не только сильные, но и слабые стороны. Хотите получать меньше колотых ран и быстро бегать в тяжелых доспехах? Придется обзавестись парой недугов: например, легочной болячкой (замедленное восстановление энергии) и паранойей (герой чаще промахивается, если на него нападает больше трех врагов).
Пока что главная проблема Game of Thrones — именно «классичность» и «стандартность». Мир-то в игре интересный, но свежих идей мало. Частично это можно списать на недостаток опыта у Cyanide Studio. До этого французы сделали лишь посредственный «Diablo killer» и пачку специфических малоизвестных проектов: Pro Rugby Manager, Pro Cycling Manager и Horse Racing Manager. Единственная их по-настоящему необычная игра — футбольный симулятор Chaos League, с орками и гоблинами.
Главное достоинство игры пока — неплохой сюжет. Конечно, в ней есть Королевская гавань, Черный замок Ночного Дозора и другие знакомые места, а также знаковые персонажи, и, возможно, тем, кто увлекся вселенной «Песни» недавно, на волне сериала, будет любопытно побегать по этому миру «живьем», но давние поклонники книг Мартина вряд ли удовольствуются такой малостью. А вот сможет ли Game of Thrones понравиться тем, кто придет на запах свежей ролевки в надежде на хорошую игру, — большой вопрос.
Ролевой боевик по мотивам сериала «Игра престолов». Пока не совсем понятно, смогут ли вытянуть игру интересные персонажи и глубоко прописанный мир, но внимание поклонников как сериала, так и книг ей обеспечено.
«…Фанатам Джорджа Мартина будет, конечно же, занятно побывать под Стеной, пошариться в катакомбах под столицей Семи Королевств и собственными глазами увидеть запрятанный туда череп легендарного дракона Балериона. Но, с другой стороны, они уже в точности з
Еще сравнительно недавно имя американского фантаста Джорджа Мартина было известно разве что посетителям субкультурных конвентов, а тот, кто рискнул бы порекомендовать друзьям его амбициозную сагу «Песнь льда и пламени», примерно в 70% случаев слышал в ответ вариации на тему «ты что, это же фэнтези». Ситуацию в корне изменил канал HBO, купивший права на книжный сериал и превративший его в сериал телевизионный. Известность Мартина выросла многократно, а слова «Игра престолов» теперь вызывают у публики не брезгливое недоумение, а приступы восхищенного кудахтанья. Еще бы, ведь «Игра» — это, в сущности, лучшее, что произошло с жанром фэнтези за последние годы. Неожиданная, самобытная, жестокая и по-своему реалистичная (чего уж точно не ждешь от «сказки для взрослых») история, сочиненная Мартином, наконец-то завоевала заслуженное всемирное признание.
Правда, в наши дни одним из неизбежных побочных эффектов такого успеха становятся лицензированные видеоигры. Вот и Мартина не миновала чаша сия: французская студия Cyanide выпускает уже вторую игру по мотивам «Песни льда и пламени». Прошлогодняя стратегия Game of Thrones: Genesis довольно уныло пересказывала тысячелетнюю историю Семи Королевств континента Вестерос, а новая Game of Thrones — ролевая игра, действие которой развивается примерно параллельно с событиями первой книги цикла.
Картонный престол
В Genesis разработчики продемонстрировали абсолютное непонимание того, как работает оригинальный цикл. Спорный (мягко говоря) выбор жанра, наплевательское отношение к атмосфере — все это, в дополнение к анемичному геймплею, заставляло жалеть, что лицензия на такую многообещающую вселенную оказалась в руках людей, не способных ею правильно распорядиться. Новая Game of Thrones в этом плане — не такой откровенный провал, но за громкое имя все же обидно.
• Через пару минут нам сообщат о смерти Джона Аррена, Десницы короля (это своего рода первый министр) и близкого друга Морса. Мы, впрочем, ждали этого последние полтора часа, так что сюрприза не вышло.
Боевая система кажется поначалу как минимум небезнадежной. Битвы происходят в реальном времени, у героев есть три слота действия, в которых можно выстроить очередь атак, а помимо базовых ударов всегда имеется масса дополнительных умений, которые оглушают врагов, вызывают кровотечение, отравляют и производят еще массу полезных эффектов. Но драки феноменально быстро приедаются — им не хватает динамизма. Персонажи стоят друг напротив друга, монотонно рубя воздух мечами и топорами, а вы лишь изредка подправляете очередь действий, чтобы провести какую-нибудь спецатаку или выпить зелье. Дополнительные способности, кстати, тоже не особенно нужны. Достаточно время от времени использовать два-три самых простых приема, и успех в большинстве схваток обеспечен.
А в перерывах между битвами вас ждут неизобретательные квесты и длинные утомительные диалоги, написанные максимум на тройку. Вроде сильного раздражения не вызывают, но все же от «Игры престолов» ждешь значительно большего.
Зима все ближе
Сотни лет семь когда-то независимых королевств Вестероса жили под властью одной династии — явившегося из-за моря семейства Таргариенов, владельцев последних живых драконов на всем белом свете. Правда, с тех пор утекло много воды: драконы передохли, а Таргариены, практиковавшие близкородственные браки, выродились, успев при этом произвести на свет безумного короля Эйриса. Монарх натворил таких зверств, что был в итоге скинут с трона, а практически всю его семью, включая детей, жестоко убили. Все это было 15 лет назад, а ныне на троне — предводитель восстания Роберт I Баратеон, человек по-своему хороший, но как государственный деятель, мягко говоря, не мечта. И это очень неудачно, поскольку на державу надвигается натуральная буря. В такой жизнерадостной атмосфере начинается Game of Thrones.
• Даже в такой ситуации может иногда спасти всего один спецудар. Махнул топором — и никого вокруг. А как дышали!
Как и в книгах Мартина, мы наблюдаем разворачивающиеся вокруг события глазами нескольких персонажей. Первый — Морс Вестфорд, потомок благородного семейства и герой недавно отгремевшей революции, которого за какие-то неподъемные грехи сослали на север служить в Ночном Дозоре — братстве, которое охраняет титанических размеров стену, отгораживающую цивилизованные королевства от диких племен (и не только).
Второй — Алистер Сарвик, наследник еще одного дворянского рода, который тоже участвовал в гражданской войне, наелся сражений досыта и бежал по окончании драки на Восток. Что там с ним происходило — неизвестно, но в итоге Алистер примкнул к секте жрецов, научился кое-каким магическим трюкам, вернулся домой, чтобы похоронить отца, и обнаружил, что в родном замке все идет наперекосяк.
Кроты в норе
Одна из основных характеристик «Песни льда и пламени» — масштабность. Два огромных континента, множество героев, десятки сюжетных линий, сплетающихся в единое полотно, от которого захватывает дух. В Game of Thrones, как мы уже сказали, есть лишь два главных героя (что по меркам Джорджа Мартина не сильно отличается от истории, в которой героев нет вовсе), а события разворачиваются на невероятно тесных уровнях. В этом плане игра напоминает Dragon Age 2, здесь тоже каждая локация — это лабиринт узеньких тоннелей. Уже в самом начале игры вам придется несколько раз побывать в лесу: темная, густая чаща представляет собой банальный тоннель с расставленными в стратегических местах врагами. Доходит до смешного: в книгах к югу от стены расположен регион, который называется Дар — один из старых северных королей в незапамятные времена преподнес его Дозору. Теоретически Дар тянется с запада на восток вдоль всей стены. В игре же это единственная мизерная локация.
• Одна из немногих радостей в Game of Thrones — возможность поговорить со знакомыми героями. Например, с Джиором Мормонтом, лордом-командующим Ночного Дозора. Или с придворным мастером над шептунами лордом Варисом.
Дизайн уровней тоже не на высоте. Заблудиться — что в городе, что в лесу — не позволяет только карта, на которую приходится смотреть раза в три чаще, чем хотелось бы, так как один условный тоннель похож на другой как две капли воды. Причем в правом верхнем углу экрана болтается вроде бы мини-карта, но собственно плана местности на ней нет — только маркеры заданий, торговцев и тайников.
С интерфейсом в Game of Thrones вообще беда. Если в рюкзаке накопилось три тонны ненужной добычи, которую нужно скинуть торговцу, приготовьтесь к небольшой пытке. Чтобы продать каждую вещь, необходимо выполнить как минимум два действия — дважды щелкнуть на сам предмет в инвентаре, а затем подтвердить операцию в открывшемся меню. Если вы продаете несколько одинаковых вещей, придется добавить в алгоритм еще одну операцию — выбрать количество сливаемых предметов. Когда речь идет о паре перчаток и ржавом мече, особого дискомфорта это не доставляет, но так бывает редко — обычно к моменту визита в магазин у вас уже есть десятка два разных предметов.
• У каждого из двух героев есть три доступных класса. У Морса это, например, рыцарь с наделом (меч + щит), межевой рыцарь (двуручный меч) и магнар (местный аналог берсерка, предпочитающий два топора).
Наконец, у Game of Thrones есть некоторые проблемы с самоидентификацией — непонятно, кому именно адресована игра. Фанатам Джорджа Мартина будет, конечно же, занятно побывать под Стеной, пошариться в катакомбах под столицей Семи Королевств и собственными глазами увидеть запрятанный туда череп легендарного дракона Балериона. Но, с другой стороны, они уже в точности знают, чем закончится «настоящий» сюжет — тот, что сочинил сам Мартин и который идет в игре вторым планом. А литературные упражнения сценаристов из Cyanide их вряд ли увлекут, не тот уровень.
Тут можно лишь в очередной раз посетовать, что от лицензии на RPG по «Игре престолов» отказалась Bethesda, к которой, по слухам, подходили с такими предложениями агенты Джорджа Мартина. Нельзя сказать, чтобы они были такими уж мастерами интерактивного сторителлинга, но у создателей The Elder Scrolls и Fallout 3 уж точно получилось бы смастерить правдоподобный, живой мир, в котором хотелось бы потеряться назло всем гипотетическим недостаткам.
В версии Game of Thrones от Cyanide ни теряться, ни даже задерживаться на сколько-нибудь значимый срок не хочется.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Даже если вы никогда не читали книг цикла «Песнь льда и огня», вы наверняка слышали про отдельные книги или хотя бы имя автора. И даже если вы никогда не смотрели их телевизионную адаптацию, то наверняка о ней слышали – как никак самый скачиваемый сериал в мире. А посмотрев его, быть может вы даже стали ее поклонником, а настоящий поклонник никогда не сидит сложа руки. Например, он играет в игры по мотивам. Их, к сожалению, меньше, чем хотелось бы, так что из свежего только завершение очередного эпизодника от Telltale Games.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
На самом деле поклонники книжного цикла могут сразу сворачивать этот текст, ибо для них оценка игры вряд ли будет больше 2 из 10. Поскольку данная игра выполнена по сериалу, то и с первоисточником она обращается очень вольно. Много странных выдумок, несоответствие временных линий разных персонажей, откровенный бред во многих местах повествования. Ну как и в сериале в общем. С книгами данный продукт игропрома связан только именами и парочкой событий, и с первых мгновений и до последнего эпизода вступает с основным повествованием в неслабый конфликт.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Эпизодов в этом «сериале», кстати, вопреки традициям студии будет не пять, а целых шесть. А это значит, что игра растянется не на восемь-десять часов, а примерно на двенадцать, что конечно же куда приятней, ведь стоимость сезона не стала больше. Другое дело, что это по-прежнему игра от TT и в этом ее главный минус за которым идет набор неприятностей, и вот как раз они куда ощутимей, чем какие-то расхождения с книгой. Ну да ладно, об этом позже, для начала поговорим о сюжете.
Играть вам предстоит ни много ни мало за пятерых главных героев. Четверо из них принадлежат с роду Форрестеров, что владеют своим деревянным замком в Волчьем лесу. Раненый и изуродованный Родрик, старший из сыновей лорда Форрестера, возвращается в родовое гнездо после Красной Свадьбы, где был убит его отец. В отсутствии брата замком правил один из средних сыновей и второй главный персонаж Итан, на долю которого выпало отдуваться за дом перед Рамси Сноу, бастардом нынешнего Хранителя Севера.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Из-за скандала этот дом был вынужден покинуть третий персонаж, верный оруженосец лорда Форрестера по имени Гаред, которого за проступки отправили на Стену с тайным планом уйти еще дальше на север и найти таинственное, почти мистическое место. Четвертым персонажем будет Эшер, еще один старший сын лорда Форрестера, который отправил себя в добровольное изгнание в Эссос, но теперь призванный вернуться в родной дом, чтобы привести помощь. Последним героем станет старшая дочь лорда Форрестера по имени Мира, которая является служанкой Маргери Тирелл и живет в Королевской гавани. Ей тоже предстоит посильно помочь собственной семье.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
А помогать вам будет чем, ведь помимо бастарда и душегуба Рамси, что снимает кожу с каждого кто на него косо посмотрит, Форрестерам угрожают давние враги и по совместительству друзья Болтонов – дом Уайтхиллов. Они надеются отнять у Форрестеров все земли, и в частности рощу железностволов – невероятно редких и очень крепких дерев, которые почти не горят и не ломаются. Все как обычно: скандалы, интриги, заговоры, предательства. Эшер типичный приключенческий герой, ломает, крушит, убивает, ведет за собой наемников. Итан – маленький лорд, который никогда не думал, что на него ляжет груз ответственности управления домом в такой черный час, и роль Родрика примерно такая же, только в сочетании с инвалидностью. Через Гареда вы посмотрите на то, что творится на Стене и за ней, а через Миру станете частью дворцовых интриг и подоковерных войн, где пиры, бумаги и взгляды решают исходы войн чаще, чем мечи и пики. «Игра престолов» в чистом виде, мы ее за это и любим, но здесь есть много «но».
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Как и в случае со многими другими играми студии Telltale Games, вся игра представляет собой интерактивный фильм, где в определенные моменты можно выбрать что будет отвечать герой в диалогах, ну а еще иногда в сценах действия игроку предстоит порулить героем с помощью QTE-вставок. Все как обычно, все как всегда, и если вы играли в любую из последних игр студии, вроде The Walking Dead, Tales from the Borderlands, The Wolf Among Us или Minecraft: Story Mode, то вы без труда представите, что вас здесь ждет.
И это можно говорить и в плохом, и в хорошем смысле. В хорошем: вас ждут хороший сюжет, который полностью соответствует если уж не истории из первоисточника, то как минимум его атмосфере и духу. В плохом: все проблемы движка игр от Telltale Games и их подхода к сюжету никуда не ушли. То есть разработчики, конечно, подтянули графику как могли, чтобы задействованные здесь немногочисленные сериальные актеры были на себя похожими, но для полноценной игры этого было мало.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Движок жутко устарел, он не поддерживает четких и плавных анимаций, из-за чего лицо Питера Динклейджа в одной и той же сцене может кидать от «Я пьяный, я всех люблю» до «Вселенская ярость переполнять меня!», причем смена может произойти за долю секунды. В предыдущих играх студии это было незаметно, потому что у моделей персонажей не было первоисточника, а если и был, то был графически не так далек от того, что делали Telltale Games. В The Walking Dead за основу не брались актеры сериала, поэтому герои игры смотрелись очень уместно и естественно в рамках оригинального комикса. В Tales from the Borderlands оригиналом является игра с селл-шедингом в качестве графической начинки, потому и финальный продукт тоже воспринимался отлично. Но сейчас мы точно знаем как играют Лена Хиди, Иван Реон, Натали Дормер и остальные, потому к местным дергающимся рожам вы скорее всего будете испытывать как минимум неприязнь.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
То же самое и с окружением, на которое без слез можно смотреть только издалека. Издалека не видно, что в текстурах нет четких линий. Издалека не видно, как все это жутко замылено. Издалека не видно, что панорамы локаций – это двухмерные картинки. Да и быть может при первом взгляде не заметно, что всех женских персонажей делали на основе лишь пары моделей, к которым добавляли разные парики и цвет кожи, как будто в какой-то бюджетной ММО с корявым редактором персонажей. И давайте при переходе между сценами будем зажмуриваться, чтобы не замечать появляющихся и даже летающих моделей, чей сценарий еще не запустился, и поэтому они появились в том виде, в котором их подгружали в локацию.
В общем, несмотря на опыт и желание прыгнуть выше головы, Telltale Games не сделали игру, которая технически была бы лучше какого-нибудь недорогого инди с раннего доступа. Ну так может в этот раз нас ждет отличный сюжет с полноценной нелинейностью, о которой мы так долго мечтали?
Увы, местный выбор повлияет только на финальную статистику, но как бы вы не поступали, в сюжете это почти ничего не поменяет. Не смогли уломать свою девушку на свадьбу? Ничего страшного, очень скоро она все равно к вам приедет, даже если вы ее разозлили. Будучи в Королевской гавани не стали убивать стражника, и даже на всякий случай выкинули кинжал? Это ничего не поменяет: даже без тела и ножа вас все равно обвинят в его убийстве. Потому, что «потому что».
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
Единственный выбор который может изменить сюжет есть только в финальном, шестом эпизоде. Здесь вы прямо можете выбрать кто из персонажей и каким образом умрет, будет ли финальная битва и сколько появится способов закончить войну. Конечно же, большинство из последствий этого выбора вам узнать не удастся, так как они оставлены на следующий «сезон» игры. Там, скорее всего, этот выбор снова порежут, или введут каких-то других главных персонажей, спрятав все исходы ваших решений подальше. Но сам факт, что в финальном эпизоде этого «сезона» есть хоть какая-то нелинейность, радует, пусть и не сильно. Просто обидно, что новый интерактивный фильм от студии вновь процентов на 80% лишен интерактивности. Можете обкладывать Рамси четырехэтажным, а можете лизать пятки всем и каждому, но это максимум поменяет пару незначительных сцен. Обидно, прям до крайности обидно.
Слоупок-обзор Game of Thrones от Telltale Games
В итоге GoT – это традиционный фильм от TT, без графики, без интерактивности, без актерской игры, с редким уважением к первоисточнику, но по-прежнему с очень сильной историей, которая захватывает и несет игрока сквозь все шесть эпизодов. Закономерным было бы отловить кого-нибудь из сценаристов и запереть в подвале у Мартина вместе с печатной машинкой. Глядишь и дело у писателя побежало бы быстрее.
Читайте также: