Игра нхл 2020 на ps4 какие лиги есть
NHL 20 – небезызвестный хоккейный симулятор, ежегодно посещающий консоли нового поколения и разрешающий в полной мере ощутить атмосферу непредсказуемых поединков на льду.
После релиза NHL 19 новую часть серии похоронили даже преданные фанаты – из-за ошибок, багов и странностей, происходящих в одиночных поединках и многопользовательских матчах, прошлогодний релиз утонул в нелестных комментариях.
Но возвращать симулятор к жизни экстренно разработчики все равно не решились – придуманных фанатами нововведений придется ждать до NHL 21. О Frostbite, сюжете и обновленной графике пока придется помечтать.
Издание Ultimate
В EA SPORTS™ NHL™ 20 ваши любимые звезды NHL смотрятся и ощущаются особенно реалистично — этому способствуют новая система коронных бросков и более 45 новых видов бросков. Каждая атака по воротам здесь — серьезная угроза! В новой системе телевещания будут отдельно освещаться ваши лучшие моменты на льду. Опробуйте новые игровые режимы, в том числе режим На выбывание, где победитель получает все! Играйте в одиночку или объединяйтесь в команду с друзьями, чтобы разгромить соперников.
Прошлогоднюю NHL 19 многие игроки, включая меня, ругали за большое количество багов и отсутствие глобальных изменений. Игра была больше похожа на дополнение, чем на полноценную часть серии, в ней остались старые ошибки и проблемы. Изменилось ли что-то в новой части? Давайте разбираться!
Если вы мечтали, что в NHL 20 появится сюжетная кампания, а игра переедет на Frostbite — забудьте. Пора привыкнуть, что каждая новая игра серии похожа на прошлую, а прошлая — на позапрошлую, и так далее. Если посмотреть на NHL 20, то визуально — это копия NHL 19. Но если провести несколько матчей в новой части, а потом зайти в NHL 19, вы почувствуете, насколько это разные игры.
Они как два близнеца: одинаково одеваются, похожи друг на друга как две капли воды, и различить их между собой непросто. Но если узнать их поближе, то окажется, что они совершенно разные. Вот и новая NHL ощущается иначе. Если говорить про поведение хоккеистов на площадке, то NHL 20 не похожа ни на одну предыдущую часть. Изменилось не только то, как игроки катаются по полю, но и сам хоккей — он стал намного быстрее и жестче. Времени на раздумья теперь практически нет. Тем, кто доминировал в предыдущих частях, предстоит заново учиться побеждать.
Больше всего шайб залетает после щелчков, подправлений и диагональных передач на пустой угол. На первый план выходят игроки, у которых хороший щелчок или кистевой бросок. Я, например, если играю «Лос-Анджелесом», то стараюсь выводить на ударные позиции Ковальчука, ведь его главный козырь — это как раз кистевой.
Правда, вратари в этой части с кистевыми справляются лучше, чем с щелчками: они обзавелись новыми приемами, стали меньше терять ворота и лучше закрывать девятки. В то же время они, как и раньше, почти ни на что не влияют. Вратарь с рейтингом 90 может легко пропустить из трех шайб, летящих в ворота, две. Если игра так решила, ничего ты с этим не поделаешь. Тут еще многое зависит от того, как ты сыграешь в защите. Если противник знает позиции, с которых гол забивается с 90-процентной вероятностью, и если давать ему спокойно на эти позиции выходить, то даже вратарь с самым высоким рейтингом в игре не сможет спасти от поражения.
В NHL 20 важно продумать стратегию так, чтобы ваши защитники не теряли пятак, так как очень много шайб забивается именно оттуда. А еще очень важно не заигрываться в атаке. Геймплей в этой части очень быстрый, и большинство игроков старается формировать свои команды из хоккеистов, которые могут легко убежать от защитников. Любой обрез на синей линии может привести к большим неприятностям. Хорошие игроки в NHL 20 умеют легко раскачивать вратарей и реализовывать выходы 1 в 0 и 2 в 1. Если вы играете последним защитником, помните об этом.
Но даже если закрывать пятак, держать игроков противника, блокировать броски и не обрезаться на синей линии, ваш вратарь может неожиданно пропустить самый простой бросок. В этом плане игра совершенно не изменилась: она по-прежнему помогает тем, кто играет хуже. Если вы забили три быстрые шайбы в течение одного периода, то в следующих двух ваша команда легко может встать. У меня была обратная ситуация, когда я перебрасывал соперника почти в три раза, но не мог забить, в то время как противник, нанеся по воротам всего пять бросков, при этом не самых сложных для вратаря, умудрился повести в счете 3:0. Потом я, конечно, самоотверженно догонял и вырывал победу либо в основное время, либо в овертайме. Такие ситуации нередко происходят и в настоящем хоккее, но в NHL их чересчур много. Игра как будто побуждает действовать вас по заранее прописанному сценарию, дает фору, а потом ее отбирает — или же наоборот.
Еще один негативный момент связан с тем, что разработчики не смогли за год прикрутить повторы самых опасных моментов во время пауз в игре. Да, опасные моменты крутят в конце каждого периода и после матча, но что мешает сделать то же самое и во время небольших пауз? Вместо этого игроки вынуждены смотреть без конца на трибуны, на которых сидят те же самые клоны-болельщики, появившиеся еще в NHL 14.
Зато создатели перерисовали (. ) табло счета и переместили его с левого верхнего угла вниз, растянув на весь экран. Это как раз следовало сделать в последнюю очередь.
Графика не претерпела изменений. Хоккеисты в NHL 20 мало чем похожи на самих себя в реальности, за исключением отдельных личностей типа Сидни Кросби или Пи-Кей Суббана. Я, например, не сразу узнал Артемия Панарина из «Нью-Йорк Рейнджерс». Зато каждый из них действует на виртуальной площадке так, как и в реальной жизни. Вы легко узнаете игрока по его манере игры, даже не посмотрев на его номер или фамилию на майке.
Привычные режимы в игре также остались нетронутыми. В самом популярном онлайн-режиме Hockey Ultimate Team перерисовали только карточки игроков и меню, добавив несколько новых испытаний. Главное, что HUT не пытается вытряхнуть из тебя последние деньги, в отличие от аналогичных режимов в FIFA или NBA 2K. Боеспособный коллектив можно собрать, не потратив ни рубля.
Я, например, на третий же день после релиза игры собрал состав, почти полностью состоящий из российских игроков. На воротах — Бобровский, в первом звене Бучневич, Кузнецов и Ковальчук. Во втором — Наместников, Обри Луис-Марк из немецкой лиги, непонятно как появившийся в этом составе, и Александр Радулов. В третьем — Скотт Лоутон из Филадельфии Флайерз, Артем Анисимов и Андрей Свечников. В четвертом — Владислав Каменев, Иван Барбашев и Евгений Дадонов. В защите — Дмитрий Орлов, Никита Зайцев, Иван Проворов и Никита Задоров. В этом составе не хватает только Александра Овечкина, Евгения Малкина, Никиты Кучерова и Артемия Панарина. Но и стоят они гораздо дороже, чем кто-либо из этого состава.
В общем, собрав такой состав, я успешно дотянул до 6 дивизиона, не вложив в NHL 20 ни копейки. Но даже когда я играл в 10 дивизионе, мне попадались игроки, в составе которых самыми простыми карточками были золотые карточки Александра Овечкина (рейтинг 92) и Сидни Кросби (рейтинг 93). Все остальные игроки были кумирами. И да, они опережали моих игроков в скорости, и опережали существенно. Противник просто летал по площадке, в то время как мои игроки ползали. Другое дело, что таких игроков не так уж и много, ведь не каждый готов вложить в NHL много денег.
Hockey Ultimate Team — это все-таки режим для терпеливых и усидчивых, кто готов вкладывать реальные деньги или часами сидеть на аукционе и фармить монеты, играя против компьютера. Для всех остальных есть масса других развлечений, включая новый режим «NHL Ones на выбывание». И это… первый некомандный режим на выбывание, напоминающий Battle Royale.
Представьте, что вы взяли клюшку и шайбу и пошли играть в хоккей с друзьями во двор. Но вас собралось слишком мало, чтобы поделиться на две команды, и тогда вы решили сыграть каждый сам за себя. Один человек встает на ворота, три игрока пытаются забить как можно больше голов. Думаю, принцип понятен: вы выбираете одного звездного игрока, за которого будете играть, выбираете место для игры и начинаете месить друг друга.
В этом режиме нет правил, нет зон, нет судей, а значит цеплять, ставить подножки и проводить силовые приемы возле бортов не возбраняется.
Если побеждаете, то открываете новых игроков и новые хоккейные коробки. Пока я играл только против компьютера и не знаю, можно ли выступить против реальных соперников, так как еще не всех игроков разблокировал. В бете, по крайней мере, было можно.
Режим на выбывание больше подходит для того, чтобы потренировать катание, выходы 1 на 1 с вратарем, броски и щелчки с разных позиций. Отличие от обычного режима тренировки только в соревновательном элементе.
И отдельно — про баги. Если в NHL 19 технических ошибок было столько, что разработчики исправляли их еще в течение двух месяцев после релиза, то в NHL 20 я не заметил ни одного критического бага. Совершенно не за что зацепиться — все работает плавно, меню не тормозит, а обрыва связи у меня ни разу не было. Есть небольшие претензии лишь к управлению. Иногда игрок отдает пас не туда, если ты пережал кнопку паса, а если пас на бросок в касание перехватили, то твой игрок, вероятнее всего, нарушит правила. У искусственного интеллекта, даже на среднем уровне сложности, с контролем шайбы и пасами все идеально. Надо хорошенько постараться, чтобы перехватить у ботов шайбу.
Можно ли назвать NHL 20 лучшей хоккейной игрой в этом поколении консолей? Думаю, да. Разработчики подтянули геймплей, сделали игровой процесс еще более приближенным к реальным матчам, где главное — скорость, драйв и азарт, исправили почти все старые баги и не наплодили новых, а также разнообразили и без того богатую на контент игру новым режимом. Но это, тем не менее, все та же NHL, с той же лицевой анимацией, с той же картинкой и не меняющимися уже на протяжении 5 лет трибунами. Похоже, что революцию в хоккейном симуляторе окончательно отложили до выхода нового поколения консолей.
Поделитесь с друзьями:
5 362
Следом за баскетбольным и футбольным сезоном, стартовал хоккейный, а вместе с ним на сцену выходит гордой походкой NHL 20. Ему бояться нечего, ведь у симулятора конкурентов на рынке нет, поэтому доминация в жанре неоспорима. Хорошо это или плохо? - смотря с какой стороны посмотреть. Разработчики в этот раз постарались удивить фанатов хоккея, но без минусов тоже не обошлось.
Трибуны, продавцы еды. Сцен с атмосферой стадиона очень не хватает NHL 20
А дальше нечего.
Конечно, разработчики не забыли для любителей играть командами, заниматься менеджментом и приводить хоккейный клуб к величию в самой крутой лиге мира. Обновленный режим «Franchise» не получил сильных обновлений, только поменялась система скаутинга, приблизившись больше к реализму. Переходы игроков стали более логичными, но на этом все. Как и раньше, можно распределять средства клуба, улучшать инфраструктуру, прорабатывать маркетинговые акции. Кто любит этим всем заниматься, получит отдельный кайф от менеджмента.
Самая главная проблема NHL 20 заключается именно в матчах с ИИ и в целом техническая реализация. EA смогли снизить скорость матчей, добавить крутые финты и прочие мелочи, но визуально игра никак не развивается уже несколько лет, так что картинка осталась в недалеком 2017 году, а на фоне NBA 2K20 или PES 20 и вовсе в голову приходит мысль, что проект создан для консолей прошлого поколения.
ИИ на Легенде с радостью унизит вас на льду и в бою
Добивает же все однотипный игровой процесс, сводящийся к 2-3 видам атак, которые позволяют побеждать и проигрывать. Почти все голы в одиночном режиме происходят по схеме: прорыв по флангу — пас под удар в центр и гол или прорыв по флангу – пас на другой фланг и гол. Увы, как только вы научитесь останавливать такие врывы, поражения исчезнуть.
Регулирование сложности ИИ тоже не сильно помогает. На третьем уровне боты не создают проблем и даже особо не борются, но только вы сдвинете ползунок в сторону хардкорности – лица игроков вашей команды будут впечатаны в лед и разбиты клюшками, конечно же, зубы останутся внутри площадки. С увеличением сложности, ваш соперник в лице ИИ начинает работать как часы, выполняя различные трюки, единоборства и атаки слишком идеально, конечно же, в жертву реализму. Чтобы побеждать таких соперников, нужно доводить свои действия до автоматизма, научившись бороться со скриптами, но нужно ли это? - не думаем.
Иногда повторы радуют глаз, но очень редко
Из-за отсутствия конкуренции, NHL 20 пытается предложить что-то новое и интересное, но все это лишь капелька в огромное море. Если вы не любитель онлайн баталий, то игра может вас даже разочаровать из-за однообразности. Серии нужна смена движка и сильные перемены.
Геймплей и режимы
Визуально и технически – NHL 20 близнец предыдущей части. Схожие элементы оформления невозможно не заметить уже после пробного запуска. Разницу проблематично отыскать и в матчах – хоккеисты передвигаются по полю знакомыми зигзагами и, как и раньше, обрабатывают и передают шайбу.
Но технологии RPM Tech все же помогают не забыть о нововведениях – хоккей стал быстрее и жестче, любые промедления отныне мешают и в атаке, и в защите.
Но привыкать к изменениям долго не придется – пять-шесть пробных матчей и разгонять спортсменов захочется на постоянно основе, а возросшая динамика станет не проблемой, а приправой к и без того серьезной зрелищности.
По части режимов изменений мало – появились битвы на «Выбивание», открылись новые «Тренировки», а еще добавился вариант досуга Hockey Ultimate Team, полностью скопированный из FIFA. Как и в футбольном симуляторе предстоит набирать команду, открывая паки с хоккеистами, завершая испытания и обрастая новыми титулами.
Соперничать же предстоит с подобными энтузиастами и экспериментаторами, следующими за виртуальной мечтой и новыми победами. А еще в HUT появились легенды – знаменитые игроки со всего мира с радостью составят компанию современным чемпионом и с легкостью займут любую роль в команде.
NHL 20 — Hockey Ultimate Team (HUT) — Событие «Мощные удары»
В EA SPORTS™ NHL™ 20 в игру добавлены передовые инновации, чтобы вы могли ярко продемонстрировать свое мастерство, новые возможности настройки, чтобы открыть свой стиль, и новые режимы, чтобы соревноваться вместе с друзьями.
Смотреть трейлер Получите Nhl 20
Интеллект вратаря
В новом ИИ вратаря задействован полный анализ угроз при атаке — это позволяет вратарям считывать позицию и уровень угрозы каждой атаки, после чего активно контролировать отскоки и направлять шайбу подальше от опасной зоны. Подробнее
ПОИСК СДЕЛОК
И, наконец, в NHL 20 представлена новая система поиска сделок — она позволяет быстрее заключать сделки без необходимости постоянно переходить от одной команды к другой с предложениями. Теперь можно выбрать игроков, которых вы хотите обменять, и получать встречные предложения за них. Можно также выбрать игрока из другой команды, чтобы узнать, сколько за него просят. Эти возможности сделали процесс торговли более доступным и быстрым, но при том игрокам по-прежнему доступна и традиционная система сделок.
Обновления в серии
По сравнению с предыдущей частью серии в NHL 20 разработчики попытались внедрить ряд любопытных технологий и инноваций, сосредоточенных вокруг коронных бросков (известные хоккеисты действуют в «фирменном стиле», выделяясь из толпы за счет индивидуальных привычек и особенностей) и технологии RPM Tech, разрешающей проводить атакующие комбинации, не сбавляя темпа.
Передачи, подборы, броски – виртуальные спортсмены не прерывают анимацию перед новым действием, а подстраиваются под ситуацию и двигаются в разы быстрее.
Переработан и искусственный интеллект вратарей – голкиперы научились выбирать позицию и контролировать отскоки. А вот гандикап никуда не исчез – забитые в первом периоде шайбы при игре со слабым противником на PS4 в NHL 2020 вернутся в двойном размере уже после перерыва.
И там уж придется не лидировать, а искать способы сломить образовавшуюся на поле ситуацию.
Кроме состязательных элементов симулятор стал ярче представлять проходящие матчи: виртуальные трансляции проводятся с приглашенными гостями и комментаторами, а на измененное табло выводится в разы больше информации и визуальных эффектов.
Критика и рейтинг
Во время объявления предварительной даты выхода NHL 20 сразу же обросла желанными домыслами и о переходе на новый движок Frostbite, и о появлении сюжетной линии, как в FIFA или NBA.
Но после релиза надежды не оправдались – на фоне NHL 19 многие нововведения почти незаметны и не выделяются на фоне ожиданий. На экране те же хоккеисты и болельщики на трибунах, знакомые режимы и неисчезающий гандикап, мешающий двигаться к совершенству. Как результат – ни критики, ни публика не оценили обновления.
Видео по теме:
Привет, я Гурн Сумал, продюсер игровых режимов в EA SPORTS™️ NHL™ 20. В прошлом году мы представили в игре новую систему поиска игроков, в этом году мы хотим развить ее дополнительно, введя в режим франшизы тренеров.
С добавлением тренеров мы получили возможность добавить в игру дополнительные возможности, такие как сыгранность звена, новую систему разговоров и новые очеты скаутов. Все эти новые возможности так или иначе связаны с тренерами команды и влияют на процесс построения команды. Также мы добавили несколько менее масштабных, но полезных нововведений — например, систему поиска сделок.
Саундтрек
Музыкальное сопровождение, появляющееся в заглавном меню NHL 20 и в перерывах между матчами и периодами, вновь приближено к драйвовым рок-композициям с выразительными гитарными соло и зажигательным женским и мужским вокалом.
Как и в NHL 19 разработчики из EA Sports сосредоточены преимущественно на независимых исполнителях без громких релизов (исключение – The Black Keys), но с узнаваемыми и частенько встречающимися на радио треками.
В фоне легко заслушаться новинками от Jagwar Twin и Motionless In White, но вот желание запустить Shazam и приступить к поиску еще неизведанных песен не появляется – уже через 2-3 часа в ушах звучит нераспознаваемая мешанина из нот, голосов и барабанов, а голова сосредоточена исключительно на новых состязательных партиях.
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Ценность в зависимости от ОЧИ — ценность игрока может повышаться или понижаться в зависимости от того, как он проявил себя в течение года. Хорошие игроки становятся ценнее в сделках и наоборот (у вратарей используется показатель ОТБ%).
- Зарплата в зависимости от ОЧИ — зарплата игрока зависит от его результативности. Игроки, проявившие себя исключительно хорошо, будут просить больше денег. В некоторых симуляциях игроки, набравшие 100 и больше очков, просят 10 миллионов долларов, в других такой же игрок имеет показатель ОЧИ меньше 1,00 и просит примерно 8 миллионов. Также это должно избавить вас от случаев, когда игроки из низших лиг могли просить 2 миллиона и больше, даже не выступая в NHL.
- Теперь команды будут блокировать плохие контракты, чтобы иметь свободные средства в фонде оплаты на тот случай, если ограниченный свободный агент хочеть продлить контракт, а у них не хватает средств в пределах лимита зарплат.
- Вратари теперь стоят меньше полевых игроков относительно торговой ценности. Также мы улучшили логику заключения контрактов с вратарями и обмена их в состоянии свободных агентов.
- Игроки, срок контракта которых истекает менее, чем через год, теперь будут терять в ценности с течением сезона. Также к сроку окончания трансфера игроки, у которых остался 1 год, будут стоить меньше полной стоимости, а на драфте NHL они будут стоить значительно меньше.
- Малоценных игроков можно обменивать, добавив к ним еще что-нибудь со своей стороны. Увеличен модификатор «Плохой контракт». Чтобы команда приняла игрока с плохим контрактом, к нему нужно дать много чего дополнительно.
- В игру добавлены контракты-исключения. Игроки из QMJHL, WHL и OHL теперь не учитываются в ограничении контрактов до 50 человек.
- Добавлено всплывающее оповещение о сделке, приостанавливающее симуляцию в случае, когда кто-то в лиге проводит крупную сделку.
- Добавлена настройка забивания голов в симуляции: частота забивания голов повышается или понижается в зависимости от значения параметра (высокая, средняя, низкая). По умолчанию выбрана средняя частота.
- Крайние нападающие теперь стоят меньше центральных игроков и защитников относительно торговой ценности.
- Мы понизили эффективность скаутов — теперь у вас не будет полной информации о всех подходящих для драфта игроках в конце года. Эта мера должна не давать пользователям массово набирать элитных игроков на драфте NHL.
- Снижено количество элитных и многообещающих вратарей на драфте.
- Изменено распределение новичков среднего уровня — теперь они чуть более непредсказуемы.
- В окно «Список драфта» добавлены рекомендации скаута.
- Изменена частота блокировок в торговле с компьютерными командами.
- Во всплывающее окно «Лотерея» добавлено первоначальное размещение игроков.
- В процесс расширения пользовательских составов добавлен параметр «Добавить год к сроку контракта».
- Добавлен параметр «Режим автоматического владельца», он относится к содержанию стадиона.
Игра EA SPORTS NHL 20 доступна во всем мире с 13 сентября. Оформите предварительный заказ на издание Ultimate и начните играть за три дня до выхода.
Будьте в курсе наших новостей, подписавшись на нас на Facebook, в Twitter, в Instagram и на YouTube, а также читая форумы EA.
Все еще есть чем удивлять.
Если говорить прямо и честно, в этом году NHL 20 не пытается предложить много чего нового, разработчики явно решили делать уклон на индивидуальные режимы, именно они привлекают внимание и пытаются убедить купить симулятор хоккея еще раз.Одним из первых режимов выделим «Squad Battles» из местного «Ultimate Team». Игроку предлагают взять дефолтный состав из слабых игроков, и потом при помощи 12 драфт шагов усилится более крутыми хоккеистами, чтобы в дальнейшем сразиться в онлайне или с ИИ с такими же гибридами-командами. До драфта вы сами выбираете, какого рода карточки будут выпадать к вам состав: только ветераны, снайперы, молодые дарования и т.д.
«Squad Battles» ставит перед собой задачу привлечь игроков к собиранию карточек, по факту убирая из обычного UT всю головную боль в вид покупок за реальные деньги, продлений контрактов и прочей чуши, которая уже всем надоела. Хотите собрать команду мечты с определенных рамках и показать свой скилл – вам сюда. Единственное, к чему можно выставить претензию, это малое количество драфтов, все же из команды из 23 человек, 12 замен маловато.
Каждый раз получается собрать только два полноценных звена в лучшем случае. Так что, каждый раз приходится наблюдать картину на переизбыток игроков одной позиции, спасает данную проблему, возможность менять состав сразу после неудачи. Остается надеяться, что в будущем разработчики пофиксят проблему патчами.
Команда молодости нашей
ИНТЕРВЬЮ
Кроме обычных разговоров в игре теперь есть интервью. Можно проводить интервью с тренером перед тем, как предложить ему контракт — так вы узнаете больше о том, с какими командами он предпочитает работать, какой тип рынка ему по душе и какая фан-база ему нравится. Также мы добавили в игру интервью в день драфта — они позволяют вам беседовать с новичками перед драфтом, получая дополнительную информацию о них.
Следует помнить, что другие клубы тоже будут нанимать и увольнять тренеров в течение года. У каждой команды есть свои ожидания от тренеров. ИИ не станет жалеть тренеров, которые долго не приводят команду к победе или не выводят ее в плей-офф, либо просто обманывают ожидания команды. Игроки NHL со временем будут уходить в отставку и тоже становиться тренерами, так что вы сможете увидеть их уже по ту сторону борта.
ТРЕНЕРЫ
Здесь, как и в случае с любыми другими нововведениями, мы хотим добавить в игру как можно больше глубины, и мы считаем, что с системой тренеров нам это вполне удалось. У нас есть разнообразный ассортимент «фэнтезийных» тренеров, генерируемых при входе в режим франшизы. Как и у скаутов, у тренеров будут свои наборы рейтингов и ролей, но, кроме этого, им придется работать с боевым настроем команды и сыгранностью персонала.
Что касается рейтингов — тренеры определяются по 6 показателям:
Каждый из них имеет непосредственное влияние на команду. Показатели «Атака», «Защита», «В большинстве» и «В меньшинстве» непосредственно влияют на игровой процесс и на игровую симуляцию. Показатель «Обучение» может ускорить или замедлить развитие игрока в команде соответственно его потенциалу. У каждого тренера есть своя учебная специальность, по ней видно, с игроками какого типа предпочитает работать тренер. Показатель «Влияние» связан с профессиональным ростом тренеров — главный тренер с высоким значением влияния поможет ускорить развитие персонала. Также тренеры будут накапливать характеристики и в конце сезона могут получить награду Jack Adams Trophy.
В NHL 20 у тренеров, как и у игроков, есть моральный дух. Введение в игру тренеров позволило нам изменить систему морального духа игроков, добавив 4 разных шкалы его показателей. Комбинация их значений влияет на поведение игрока как на льду, так и за его пределами.
МОРАЛЬНЫЙ ДУХ ТРЕНЕРОВ
Скорость и броски по воротам с технологией RPM Tech
Ваши любимые звезды NHL теперь смотрятся и ощущаются особенно реалистично — они выполняют свои фирменные броски из реального мира. Кроме того, более 45 новых контекстуальных анимаций бросков придают атакам ворот дополнительную правдоподобность — игроки используют новые приемы, чтобы забросить шайбу в сетку. Подробнее
Я король хоккея
Есть игроки, которым нравится отыгрывать карьеру за одного игрока, для них EA Vancouver подготовили тонну развлечений на любой вкус. Сравнить создание и глубину проработки в своего протеже на экране можно лишь с каким-то Sims 4. Множество вариантов внешности, тонна одежды, форма и экипировка – вас ждет в «World of CHEL». После того, как создание звезды хоккея заканчивается, вы попадаете в реальный мир, где таких, как вы тысячи. Хотите, соберите свою команду в онлайне, начните зарубу 6 на 6 c такими же как вы за право называть себя королями льда. Если же вы социопат, то можете найти себе команду в режиме карьера и сражаться против звезд НХЛ под управлением ИИ.
Наверное, чего действительно не хватает в NHL 20 – «режима истории». Странно, что в других играх ЕА он есть, а тут напрочь отсутствует. Возможно, «World of CHEL» в совокупности с сюжетом мог выдать идеальный баланс между гейм контентом и кино. Ведь первого не хватает серии FIFA, а второго слишком много в NBA 2K. Главным же режим для соло игроков – королевская битва. Выглядит все примерно следующим образом. Собираются команды по 3 человека, суммарно 81 участник. Тройки играют матч, где каждый сам за себя, дальше проходит лучший и так, пока не останется самый ловкий, умелый и смелый. Этим режим разочаровал, все же три игрока в одном матче – слишком много.
Мы играем в хоккей, а не баскетбол, где после получения мяча после обороны, нужно вывести из зоны, тут хардкор – кто первый забил, тот и победил. Увы, в Battle Royle побеждает тот, кто максимально познал азы игры, обладает сильным личным скиллом, умея финтить и отбирать. Если вы не из таких, то тут вам делать нечего, удача может прийти только на добивании от вражеских атак, тактика заманчивая, но быстро надоедает.
Игра с радостью помогает игроку, подсказывая варианты действий
EA SPORTS — NHL 20 — Праздничный розыгрыш
Анимации и скрипты
Устаревший движок NHL 20 уже давно мешает развитию графики. На трибунах по-прежнему легко отыскать болельщиков, кочующих в не меняющемся составе еще с 14 части серии.
С лицами, оформлением форм и клюшек – та же беда: разработчики остаются верны традициям и предлагают разглядывать уже знакомые детали с нового ракурса. Если не брать в расчет табло, то визуальные изменения не отыскать даже под лупой, вглядываясь в каждый виртуальный уголок.
Гандикап и скрипты тоже никуда не исчезли – слабым помогают, сильным – мешают безоговорочно держаться в лидерах. Вратари и защитники, не смотря на зашкаливающий рейтинг, статус и личные навыки, по-прежнему способны пропускать простейшие шайбы и ошибаться на приеме в двух из трех случаев.
И чем дальше по карьерной лестнице, тем сложнее держаться за здравый смысл. Ощущение, словно на экране не трансляция хоккейного матча, а форменное издевательство.
ПОПАДАНИЕ В СХЕМУ И СЫГРАННОСТЬ ЗВЕНА
Показатель попадания в схему определяет, насколько хорошо все игроки вписались в свои звенья. Это зависит от стратегий, заданных тренером, любимого стиля игры каждого хоккеиста и его предпочитаемой позиции. Такой показатель — одна из главных составляющих сыгранности звена.
Вы заметите, что в окне «Изменить звенья» пользователю стало доступно гораздо больше информации. Теперь можно перетасовывать звенья, чтобы получить наилучшую сыгранность звена из возможных. Значение сыгранности меняется от -5 до +5 и влияет как на игровой процесс, так и на симуляцию. Теперь у тренеров есть возможность по-разному составлять звенья и выводить их на лед. Одни тренеры предпочитают сбалансированные атаки, другие — как можно чаще задействовать своих лучших игроков.
ОТЧЕТЫ СКАУТОВ
В этом году вы сможете использовать при поиске игроков нашу новую систему отчетов скаутов. У нас есть 2 новых отчета скаутов-любителей и 2 новых отчета скаутов-профи. Оценка от скаута-профи очень важна, она лучше всего позволяет определить, впишется ли данный игрок в схему вашего тренера и куда именно его лучше назначить. Лучше взять себе игрока с более низким рейтингом ОБЩ, но вписывающегося в вашу схему, чем не подходящего к ней игрока с высоким ОБЩ. В этом случае игрок с низким рейтингом может дать команде большой бонус за сыгранность, а высокорейтинговый игрок — наоборот, повредить сыгранности звена.
Что же до отчетов скаутов-любителей, для них мы добавили в игру показатели «Попадание в схему» и «Расчетное время попадания в NHL». Показатель «Расчетное время попадания в NHL» позволяет точнее предположить, когда игрок будет готов выступать в Национальной хоккейной лиге. В отчете «Попадание в схему» описана стратегия, предпочитаемая новичком — эта информация поможет получить игрока, который может вписаться в вашу схему. Эти значения — еще одно важное подспорье для выбора игроков на драфте. Кого вы предпочтете взять: игрока, который вписывается в командную схему, или лучшего из доступных по результативности?
Новая система вещания
Переработанная система вещания привносит в NHL 20 новую технологию прямых репортажей с приглашенными комментаторами, а также измененные табло со счетом и визуальные эффекты — все для того, чтобы вы ощутили себя в центре главных событий матча. Подробнее
Читайте также: