Игра на компьютере или на телефоне
Дело даже не в мощности. Смартфоны уже обогнали по производительности консоли прошлого поколения. У Xbox 360 производительность GPU составляла 240 GFLOPS (240 миллиардов операций с плавающей точкой в секунду), у iPhone X этот показатель уже равен 350 GFLOPS, а у новейшей системы на чипе Qualcomm Snapdragon 845 – 727 GFLOPS. Даже узкоспециализированная гибридная консоль Nintendo Switch в портативном режиме выжимает всего 157-198 GFLOPS. И почему же на смартфонах мы не видим «своих» Uncharted, Halo, Legend Of Zelda?
Каждый год производители мобильников радуют нас новыми цифрами производительности. Apple хвастается крутыми графиками и постоянными обновлениями графических API (инструментов для работы с «железом» смартфонов) – мол, теперь в 100500 раз быстрее, чем раньше. Так куда же «сливают» все эти гигафлопсы? В какую чёрную дыру они улетают, если даже новейшие мобильные игры на самых мощных смартфонах всё равно отстают от игр десятилетней давности – не только по геймплею, но и по графике?
Asphalt 9 на топовых смартфонах показывает картинку около 720p (где-то больше, где-то меньше – это если верить анализу Digital Foundry), с какими-то куцыми эффектами отражений, при этом даже не может выдать стабильные 30 кадров в секунду. И в ней нет никакого открытого мира! А уж игровой процесс и сравнивать бесполезно - Burnout тут вне конкуренции.
Почему же такое происходит? Почему несмотря на все достижения технического прогресса мобильные игры остаются буквально на дне индустрии? Этому есть несколько причин. Разделим их на две категории: технические и экономические.
Мотивы
ПК — выбор суперменов и ведьмаков.
Решая купить игровое устройство, вам следует определиться, во что и как часто вы хотите играть. И, конечно, прикинуть, сколько вы готовы тратить на игры.
В характеристики некоторых планшетов и смартфонов все еще сложно поверить. Восьмиядерный процессор, четыре гигабайта оперативной памяти — не в каждом офисном компьютере может быть такое железо. На мобильных платформах стали появляться «тяжелые» игры, которые еще семь-десять лет назад выходили для стационарных консолей и PC. Особенно впечатлял порт BioShock, который хоть и оказался гораздо хуже оригинала, но тем не менее работал на мобильной системе. Жаль, что шутер навсегда убрали из AppStore.
Зато можно поиграть в Star Wars: Knights of the Old Republic, несколько частей GTA — да много во что! Основная проблема портов — неудобное управление и некачественная графика. Мы решили проверить, комфортно ли сейчас играть в крупные проекты на мобильной платформе и какой в этом смысл.
GTA: San Andreas
Серии GTA не впервой появляться на мобильных гаджетах. В эпоху карманной консоли PlayStation Portable вышли части Liberty City Stories и Vice City Stories, а затем на Nintendo DS появилась Chinatown Wars. Но у этих приставок были физические кнопки для управления, в отличие от планшета либо смартфона.
Издатель серии Rockstar уже портировал на iOS и Android несколько частей GTA, включая Chinatown Wars, которая оказалась наиболее подходящей для мобильного устройства. В 2013 году компания перенесла GTA: San Andreas. Результат оказался предсказуемым — это отличная демонстрация возможностей гаджетов, но едва ли полноценная игра.
Разработчики стараются привнести что-то новое в каждой части GTA, и в случае с San Andreas они чуть не превратили криминальный боевик в The Sims: походы в тренажерный зал, развитие физических навыков, смена причесок. Сама игра посвящена уличным бандам и их бесконечным войнам. Концентрации слова «нигер» на один диалог даже Квентин Тарантино позавидует, а бесконечные признания в уважении и дружбе до гроба утомляют часу на пятом. В общем, San Andreas — часть на любителя.
За исключением мишуры с развитием навыков это все та же GTA — разнообразный и динамичный экшен. В игре нужно и быстро бегать, и ловко стрелять, и уходить от погонь. Сенсорное управление ожидаемо должно было стать проблемой, и так оно оказалось в реальности. Скорость геймплея падает в несколько раз. Освоиться с кнопками легко, но вы играете двумя большими пальцами, а в идеале их нужно четыре. При езде на машине правый палец нажимает на газ-тормоз, левый отвечает за повороты руля. Камеру, что ли, носом вращать? В GTA нужно постоянно контролировать ситуацию и оглядываться по сторонам: то укрытие подыскать, то оружие, то машину словить. Помимо камеры, неудобным оказываются и кнопки направления движения. Имитация аналогового стика недостаточно точная, а клавиши, наоборот, очень резкие. При игре на компьютере с клавиатурой и мышью либо джойстиком проблем нет совершенно никаких.
Графика для мобильных проектов достойная, но и систему нагружает прилично. Хотя планшет Xiaomi Mi Pad с NVIDIA Tegra K1 на борту без особых трудностей переваривал игру, падения кадров в секунду не замечено. GTA: San Andreas, как и любая другая часть GTA (кроме Chinatown Wars) на iOS, Android и Windows Phone, нужна скорее для оправдания покупки планшета либо смартфона с мощной начинкой.
Deus Ex: The Fall
The Fall — интересный случай. Это «обратный» порт: изначально игра появилась на мобильных устройствах, после чего ее перенесли на компьютеры. Несмотря на оригинальную разработку под iOS и Android, механика Deus Ex кардинально не упрощалась. Игра по-прежнему дает возможность выбрать свой стиль прохождения, не запрещает импровизировать и не превращает глубокий экшен в скучный тир.
Действие разворачивается до событий Human Revolution, третьей и пока самой свежей части игры. Команда наемников с имплантами — модификациями, которые улучшают одни навыки и добавляют другие, — выполняет стандартные для них заказы, вроде убийств, диверсий, кражи информации. Один член отряда собирается завязать с такой деятельностью и, скрывшись, впутывается в секретное расследование.
Игровой процесс Deus Ex многоуровневый. Радует, что в мобильной версии он не сильно урезан. У нас по-прежнему есть выбор, как себя вести: всех перестрелять либо пробраться незамеченным. Второй вариант неожиданно оказывается проще. Шутер от первого лица с сенсорным управлением — это почти пытка, и разработчики The Fall чуда не сотворили. Левым пальцем передвигаетесь, правым елозите по экрану для наведения прицела, затем отпускаете его и нажимаете кнопку стрельбы. За долю секунды враг вполне может ускользнуть из перекрестья, и придется либо снова корректировать прицел, либо подбегать к нему вплотную и расстреливать в упор.
Постепенно дают о себе знать и другие ограничения, на которые вынуждены были пойти разработчики. Уровни маленькие, многие задания проходят в тесных помещениях, свобода не очень-то большая — обходных путей гораздо меньше, чем в Human Revolution. На мобильном гаджете The Fall воспринимается более-менее сносно — как ни крути, это ведь настоящая Deus Ex, в которую можно играть по дороге на учебу или работу. Запускать игру на компьютере не рекомендуем, особенно если в памяти живы воспоминания о прекрасной Human Revolution — после нее The Fall сильно разочарует. Но как мобильный проект он вполне годный, а при скрытном прохождении огрехи управления не будут сильно раздражать.
The Bard’s Tale
Пародийная ролевая игра вышла в середине прошлого десятилетия на PlayStation 2, Xbox и PC. Это ремейк проекта 1985 года, но роднит их по большей части только название. В отличие от многих портированных на iOS и Android крупных игр, в The Bard’s Tale можно комфортно играть.
Проект не похож на остальные RPG, в которых главные герои — все как на подбор избранные и благородные. Здесь в центре внимания оказывается обыкновенный странствующий бард, который бренчит на лютне и заплетающимся языком поет песни в дешевых тавернах. Персонажа интересует сугубо нажива — ведь почет и славу в стакан не нальешь. Герой оказывается втянут в классическое спасение принцессы и связанные с ним сложности. Все это дополняется забавными комментариями закадрового рассказчика истории, который, по мнению барда, искажает события, и тогда персонажи начинают переругиваться.
Игровой процесс неторопливый, даже бои проходят в вялом темпе. На мобильных устройствах это как раз то, что нужно. The Bard’s Tale оказывается более чем приятной в управлении игрой: камера фиксированная, кнопок мало, стик для перемещения героя в меру отзывчивый и точный. Проект изначально хорошо подходит под мобильное устройство — нет запутанного интерфейса, геймплей прост и завязан на паре клавиш, графика и на момент выхода ничем не блистала. The Bard’s Tale — одна из лучших ролевых игр для планшетов и смартфонов. Она затягивает как на компьютере, так и iOS/Android.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Популярная ролевая игра во вселенной «Звездных войн» с некоторым скрипом перешла на мобильную платформу. K.O.T.O.R. гораздо масштабнее и сложнее, чем, к примеру, The Bard’s Tale. Это относится и к управлению, и к самому геймплею. Опасения насчет удобства игры подтвердились — Star Wars на iOS или Android осилят только самые преданные поклонники.
До событий фильмов несколько тысяч лет, ситхи (перешедшие на Темную сторону Силы джедаи) еще имеют достаточно большой вес в галактике. По мере прохождения наш подопечный развивается и получает новые умения, становясь настоящим космическим рыцарем. Это основной синопсис, который растянут на десятки часов геймплея.
Crashlands
Это экшн-приключенческая ролевая 2D игра с элементами выживания и открытым миром. Можно купить версию для ПК в Steam и загрузить версию для Android в Google Play. Если обе игры будут привязаны к одному аккаунту BscotchID, то вы сможете играть в Crashlands с любого устройства без потери прогресса.
Может быть, вы знаете еще какие-нибудь популярные игры с мобильным кроссплеем? Расскажите о них в комментариях.
Для того, чтобы поиграть в современные игры, вам не потребуется мощный компьютер. Достаточно возможностей нашего облачного сервиса. Присоединяйся и отправляйся навстречу приключениям!
Понравился материал? Подписывайтесь на нас в «Дзене»! Будет здорово, если поделитесь публикацией с друзьями – наверняка и они найдут что-то полезное!
Философия подбора игрового устройства. Короткий гайд по выбору игровой платформы. ПК против Xbox Series и PlayStation 5, Switch против смартфонов.
В наше не так-то и просто объективно подобрать для себя игровую платформу: ПК снова в моде, новые консоли вышли стильными и удобными, а мобильные телефоны мощны, как никогда прежде.
И если у вас много денег и времени, то не нужно мучиться с выбором — покупаете все платформы и наслаждаетесь жизнью. Однако ситуация в экономике тяжела, поэтому к выбору устройства для развлечений подходить нужно с умом.
Выбор должен быть основан на ваших мотивах. Но сперва стоит коротко обрисовать игровые платформы.
Цена устройства / качество игр
Тут вопрос довольно спорный и неоднозначный. С одной стороны, телефон мы покупаем не для игр. С другой, есть же и игровые телефоны, а производители флагманов охотно хвастаются мощностями устройств. И лично я не вижу другой причины (кроме игр) покупать телефон за 50-70 тысяч. Многие берут из-за камер, но (опять же, строго имхо) проще взять зеркалку за 30к, еще и на свет, и на все остальное останется.
Для примера возьмем Honor 30 Pro. Отличный игровой смартфон, на Маркете он стоит больше 30,000 рублей, виджет прилагаем ниже.
Игровой компьютер за эти деньги не соберешь, но мы тут говорим именно про соотношение. Вполне приличный компьютер можно собрать за 60 тысяч, а дальше субъективно оцениваем библиотеку игр, которая открывается с устройством. Можно ли сказать, что игры на пк в два раза лучше игр на мобильный? Лично для меня, ответ однозначно да.
1. 100 рублей – дорого
Одна из главных причин – разработка хорошей игры стоит дорого, и это касается не только графики. Но владельцы мобильников не привыкли столько платить. Когда Doom только вышел на PlayStation 4 и Xbox One, он стоил 3999 рублей. И его покупали! Когда цену на Xbox One на постоянной основе скинули до 849 рублей – его купили даже те, кому эта игра не особо нужна. Потому что для консольщика 849 рублей – это копейки, огромная скидка.
Мобильный гейминг развивается все стремительнее, а крупные разрабочтики все больше поглядывают в сторону этого сегмента. Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Diablo Immortal — это все только начало. В статье рассмотрим основные преимущества пк игр перед мобильными. Сразу оговоримся, что мобильные игры тоже бывают хорошими, сами мы не стремимся доказать обратное и с удовольстивем примем участие в обсуждении в комментариях.
Устройства
Игровой ПК от Asus
Игровые ПК — устройства для самых богатых и требовательных геймеров. Для тех, кому нужен лучший игровой опыт и самый большой объём игр — их количество не поддаётся подсчётам.
Плюсы и минусы игровых ПК
Плюсы: низкие цены на игры, почти всегда лучшая графика, моды, ретро, инди, непопулярные на консолях жанры вроде стратегий, симуляторов и динамичных шутеров.
Минусы: цена комплектующих — один только топовый системный блок стоит как четыре консоли. Обновлять нужно часто, что нивелирует цену на игры. Могут проблемы с совместимостью, да и вообще, это скорее устройство для шарящих — за ПК нужно следить. Не стоит забывать и о читерах в сетевых играх.
Цены игр на ПК
Цены на ПК-игры часто ниже, чем на консолях.
- Новинки от крупных издателей: 2000-3000 руб.
- Более старые игры или проекты от небольших разработчиков: 1000-2000 руб.
- Инди и ретро:
Есть несколько магазинов, в которых проще урвать что-то по скидке. И, конечно, пиратство — хотя тут часто мешает Denuvo. А ещё есть Game Pass, но об этом чуть позже.
Shadowverse
Проект можно описать одним предложением как “карточная игра для тех, кому не нравится Hearthstone”. Shadowverse очень популярна в Японии, во многом благодаря “анимешной” отрисовке персонажей. Более 400 карт, обширные возможности в плане тактических возможностей, многочисленные турниры. Также реализован полноценный кроссплей между ПК, Android и iOS.
Управление
Еще один довольно субъективный пункт. Многих игроков сенсорное управление вполне устраивает, но лично я, например, целиться в мобильных шутерах не могу ни при каких обстоятельствах, мне нужна мышь. Видел пару роликов в интернете, где люди играют в PUBG Mobile четырьмя пальцами, у меня руки не такие гибкие. И дело касается не только шутеров. В некоторых играх, может быть, на телефоне играть удобнее, например, в Tower Defense можно легко и быстро перетаскивать башенки на карту. Но в большинстве игр, все же, проще играется на клавомыши. А у вас с управлением как дела? Пишите в комментариях.
1. Флопсы флопсам рознь
Когда мы говорим о производительности такого-то чипа в количестве операций в секунду, то мы не учитываем, а чем, собственно, этот чип вообще будет занят и как обрабатывать поступающую информацию. Разработчики игр для консолей могут иметь прямой доступ к любому железу (почти) и нагружать его как угодно, при этом операционная система самой консоли отдаёт играм максимальный приоритет, да и в целом сама по себе ОС достаточно лёгкая. Грубо говоря – процессор и графика консоли заняты исключительно игрой и вся их производительность (почти) работает на игру.
У мобильников (как и у персональных компьютеров, кстати) забот гораздо больше. И прямого доступа к «железу», считай, нет, и операционные системы тяжёлые, да и приоритеты совсем другие. Вы же не хотите пропустить важный звонок только из-за игрушки? Хотя, признаемся, бывает и такое желание. Но всё-таки, ни Android, ни iOS себе такого позволить не могут. Да и фоновых процессов там куча.
Реклама
Тут все просто: в компьютерных играх нет рекламы. После прохождения очередного уровня у вас не запустится ролик, который нельзя пропустить. Да, в платных мобильных играх реклама встречается реже, а в большинстве бесплатных ее можно отключить за пару долларов, но все же. Даже если представить, что вы таким образом покупаете игру, это попросту неудобно.
Разнообразие игр
От части, этот пункт вытекает из предыдущих. Управление и мощности значительно ограничивают возможности телефонов. В некоторые жанры, вроде сложных стратегий, на телефоне играть было бы просто неудобно. Выживалки, вроде ARK, Rust и прочих, требуют большой мощности, которой у телефонов нет. Продолжать можно долго. В качестве контр-аргумента можно привести, что сенсорное управление открывает и новые возможности. Это правда, только вот тренд в индустрии мобильного гейминга куда больше склоняется к адаптации/портам/переделкам игр с пк, чем к разработке чего-то нового и уникального.
2. Тротлинг и проблема охлаждения
Предыдущий пункт очевиден многим, мы его упомянули только потому, что не упомянуть его всё равно нельзя. Но гораздо меньше людей задумываются о тротлинге – то есть, об уменьшении быстродействия процессора (за счёт пропуска тактов) в случае перегрева.
Snapdragon 810, конечно, вопиющий случай, но по нему наглядно видны проблемы со стабильностью работы процессоров в смартфонах (источник: Ars Technica)
Взять ту же Nintendo Switch – по факту это просто планшет на Nvidia Tegra X1. Такой же, как Shield TV, не считая геймпада. В стационарном режиме Tegra X1 в Switch может работать на частоте 768 МГц, тогда как в портативном – либо 302,7 МГц, либо 368 МГц. Проблема в том, что Switch не может позволить себе замедлиться ни при каких условиях. Ни на один мегагерц. Собственно, именно для этого в Switch понижается тактовая частота Tegra X1 (номинальная её частота – 1000 Мгц) не только в портативном режиме, но даже в режиме док-станции. Потому, что консоль должна быть рассчитана (и она рассчитана) на постоянную работу под максимальной нагрузкой со стабильной производительностью. А мобильник может спустя 10 минут игры в новомодную игрушку взять и срезать частоту.
А здесь Xiaomi Mi 8 работает в полную силу только с искусственным охлаждением (в морозилке, например). Источник: GSMArena
Даже если будут тормоза – мобильной ОС всё равно, лишь бы не сгореть. Тем более, что размеры мобильников не позволяют устанавливать туда активное охлаждение. Да и как вы представляете себе мобильник с вентиляторами? А вот в той же Switch вентилятор есть. Что уж говорить про стационарные консоли!
Fortnite
Лучшая реализация кроссплея на данный момент. Вы можете играть на телефоне против ПК и консольных игроков. Вместе с друзьями. При этом статистика и таблица лидеров будет привязана именно к конкретной платформе. Конечно, управление с телефона не такое удобное, как с ПК. Но никто не запрещает использовать внешний беспроводной геймпад.
Не в последнюю очередь за счет это фишки Fortnite завоевал звание самой популярной игры в мире. Кстати, именно сверхдоходы от Fortnite позволяют Epic Games Store устраивать бесплатные раздачи таких крутых игр, как GTA V.
Графика
Для многих графика по прежнему является существенным аргументом, так что, с нее и начнем. Производительные мощности компьютеров сильнее, потому и картинка на них всегда будет лучше. Больше деталей, лучшее освещение, огромное разрешение и многое другое, мобильным устройствам не сравняться с пк по этим параметрам.
Хоть разработчики и поглядывают на мобильный рынок, игры на компьютерах все еще на уровень лучше игр на мобильных устройствах. Не только по графике, но и по содержанию. Больше уровней, больше разнообразия, больше контента в целом и больше хороших игр уже выпущено на пк. Лично мне трудно назвать десяток лучших игр на телефоны, потому что сложно вспомнить десять достойных игр. Назвать десять лучших игр на пк тоже сложно, но из-за того, что на пк крутейших игр сходу приходит на ум штук 30 и надо думать, какие из них самые лучшие. Думаю, у многих из вас ситуация похожая.
Консоли
Не считая Switch, все указанные ниже консоли имеют примерно одинаковые плюсы и минусы, поэтому их сходства нет смысла разбирать по отдельности — перечислю их сразу.
Что Xbox Series, что PS5 получились стильными и примерно одинаково мощными. В сущности, в самих устройствах, для обычного игрока, разницы между ними практически нет — а если и есть, то она либо неочевидна, либо попросту субъективна.
Цены на игры примерно равны — от 4000-5000 рублей за новинки.
Xbox Series
Сейчас Xbox Series существует в двух видах: Series X и Series S. Различия в мощности: Series X рассчитана на игру в 4K и оснащён дисководом, а более дешевая Series S — на 1080p и цифровые покупки.
Философия нового Xbox — быть неприметным и вписываться в любой интерьер. В нём нет чего-то особенного, и это его главная фишка: Xbox Series — простое устройство для среднего игрока.
Ещё у Xbox хорошая обратная совместимость со старыми играми — консоль даже сама улучшает их графику.
Но есть существенный минус: если у вас есть ПК, Xbox вам совершенно не нужен — Game Pass есть и там, а все грядущие игры от Microsoft выйдут, в том числе, и на Windows.
Playstation 5
PlayStation 5 тоже существует в двух версиях, но их единственное отличие — в наличии дисковода.
Sony PlayStation 5 — устройство для элитарного гейминга для тех, у кого есть деньги и тех, кто любит роскошные сингл-проекты.
Яркий дизайн, мощные игры, которые недоступны на прочих платформах, крутой звук и эксклюзивные фишки вроде продвинутой вибрации и адаптивных триггеров в геймпаде DualSense позиционируют PS5 как платформу для премиального игрового процесса.
Цена соответствующая. Все игры нужно покупать по кусающим ценами, а достойного аналога Game Pass у Sony до сих пор нет.
Nintendo Switch
Nintendo Switch
Switch — отдельная песня для фанатов Nintendo и тех, кто путешествует и любит играть в дороге. Switch не может конкурировать с Xbox или PlayStation, зато может потягаться с смартфонами.
На «Свиче» есть великолепные игры Nintendo с инновационным геймплеем. Много игровой классики по типу третьего «Ведьмака» или «Скайрима». Ну и редкие новинки от крупных издательств, которые выходят с опозданием в год.
Цены на игры как на старших консолях.
3. Фрагментированность
Конечно, даже несмотря на оба фактора, перечисленных выше, можно постараться и выжать все соки из топового железа – хотя бы на 5 минут геймплея. Проблема в том, что такого железа «на руках» очень мало, и ту же графику неизменно придётся понижать для обладателей средних девайсов. В итоге такие затраты сил, времени и денег уйдут практически впустую.
Если делать игры без учёта маломощных смартфонов, много денег не заработаешь
Помните, на заре появления Nvidia Tegra было немало эксклюзивных игр именно для этой SoC («процессора», как говорят в народе)? Tegra на то время на аппаратном уровне поддерживала множество эффектов (например, частицы воды). Но, во-первых, конкуренты быстро догнали Tegra, а во-вторых, пока это не случилось, в эти игры играли единицы. Ну и стоит ли оно того?
Hearthstone
С карточными играми проще всего — не нужно адаптировать управление для мобильных устройств. Игра изначально разрабатывалась сразу для ПК и телефонов, так что функция кроссплея была реализована сразу. Главное — чтобы аккаунты сражающихся игроков принадлежали к одному региону.
4. Неудобное управление
Одна из главных причин, почему нормальные игры на мобильниках невозможны – неудобное управление. Прежде всего, давайте признаем, что сенсорный экран подходит лишь для двух типов игр – point-&-click (стратегии, игры одной кнопки, квесты «найди предмет в этой комнате») и игр с физикой и управлением гироскопом/акселерометром (катай шарик по полю). Всё. В лучшем случае можно придумать что-то вроде аркадных гонок, где управляешь наклоном смартфона и нажимаешь пару педалей – это максимум, что можно выжать из смартфонного управления.
Наэкранные же кнопки не только неудобны, они ещё и сильно сужают обзор.
Конечно, можно купить геймпад. Но, во-первых, какой? С консолями геймпады поставляются в комплекте, и любой разработчик игры может точно быть уверен, какой это геймпад, сколько там кнопок (и каких), как они расположены. А вот для мобильников геймпады далеко не универсальны по количеству и расположению кнопок.
Но главная проблема – инпут-лаг (отклик на нажатие), особенно у Android-смартфонов. При подключении обычного Bluetooth-геймпада инпут-лаг составляет 120-150 мс (причём, чаще именно 150), что делает игру крайне затруднительной. На консолях уже 100 мс считается высоким инпут-лагом, а тут 120 – редко достижимый минимум.
Думаете, проводные геймпады решают проблему? Вовсе нет. Автор этого текста тестировал модуль геймпада для Moto Z2 Play, который подключается к смартфону с помощью контактной площадки. Так вот – с этим геймпадом инпут-лаг возрастал до 200 мс! Причём, с этим же телефоном простой китайский геймпад выдавал 120-150 мс! (К слову, это не невидаль какая-то – у геймпада PlayStation 4 тоже по проводному подключению инпут-лаг внезапно выше, чем по Bluetooth).
Конечно, в некоторые игры можно играть и так. Медленные, неторопливые. Но рассчитывать на нормальные слэшеры, файтинги и шутеры на мобилках не приходится. Разработчик не может позволить себе «наказывать» игрока за медленную реакцию, если имеется такой дикий лаг в управлении вкупе с общим дискомфортом. Вообще, высокий инпут лаг – проблема Android, там даже с реакцией на сам экран не всё гладко.
Технические причины
Смартфоны
Samsung Galaxy s21
Мобильные телефоны как игровая платформа — устройства для казуальных геймеров. Конечно, и там есть классные вещи вроде ATOM RPG или Genshin Impact, но, по большей части, игры на телефонах — довольно простые донатные убивалки для времени.
Иными словами, мобильные игры — для совсем уж неприхотливой аудитории или для убийства времени по дороге.
Экономические причины
В экономических причинах всё гораздо интереснее. Прежде всего, потому, что здесь уже речь не столько о том, почему «графона не завезли», а о том, почему сами игры – плохие.
Донат
На мой личный взгляд, наиболее серьезная проблема мобильного гейминга. Да, в более продвинутых проектах стараются обойтись без доната, или хотя бы делают его не влияющим на геймплей. Да, на пк донат тоже есть. Но если смотреть на всю ситуацию широко, отлично видно, что мобильные игры гораздо чаще создаются для доната изначально. Мобильная аудитория куда лучше цепляет бесплатные проекты, даже если в них донат решает все. На компьютерах все еще выходит большое количество игр, которые нужно только купить, в то время, как на телефонах подобные проекты глохнут.
В статье я привел несколько аргументов, из-за которых лично для меня мобильный гейминг гораздо менее предпочтителен, чем игры на пк. С радостью приму участие в обсуждении ниже, думаю, аргументов тут может быть много, есть, о чем поговорить.
Если понравилась статья, не забудьте подписаться на канал. У нас недавно вышла статья о том, как мобильные игры манипулируют геймерами, загляните почитать.
И есть еще целых четыре крутых теста для пк игроков, обязательно посмотрите, они классные:
Многие популярные игры можно запускать как на компьютерах, так и на консолях или мобильных телефонах. Это очень удобно — можно начать играть на ПК, продолжить на PS4, а затем перейти на iPhone.
Существует две реализации подобного функционала. Если игра разрешает залогиниться с любого устройства с сохранением всего прогресса в облаке — это кросс-сейв. Если же вы можете играть на телефоне против игроков с ПК в онлайне — это кроссплей. Разница между этими двумя способами реализации совместимости огромная. И реализовать именно кроссплей намного сложнее.
World of Tanks Blitz
Танковый MMO-экшн с тактическими PvP-сражениями. Игра создавалась как упрощенная версия полноценного WoT для мобильных телефонов. Но позже появилась и в Steam. Игроки с телефонов и компьютеров могут играть на одних и тех же серверах. Если кто-то считает, что пользователи ПК имеют преимущество перед мобильными версиями, то им достаточно выбрать в настройках опцию “Единый тип управления”. В таком случае мобильные игроки будут играть только против себе подобных.
Minecraft
Лучшие дни этой песочницы уже далеко позади, но, тем не менее, в нее все еще играют миллионы. Кроссплей тут реализован, но с некоторыми ограничениями. Вам потребуется определенная версия игры для ПК (Bedrock под Windows 10), а также Minecraft: Pocket Edition для телефона. Причем мобильная версия не прилагается к настольной — ее необходимо покупать отдельно.
Читайте также: