Идет ли far cry 3 на xbox 360
Даже в хорошо оптимизированных играх приходилось как минимум снижать разрешение.
Недавно Sony объявила, что продолжение God of War и Gran Turismo 7 выйдут на PlayStation 4. Также на консоли старого поколения появится Horizon: Forbidden West, а в Halo Infinite можно будет поиграть на Xbox One. Судя по всему, старые платформы ещё долго будут актуальными.
Вспоминаем, как выглядели и игрались кросс-ген игры на старте восьмого поколения консолей. В список попали только те проекты, которые вышли после релиза PlayStation 4 и Xbox One.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Дата выхода: 27 мая 2014 года
В 2012 году Watch Dogs анонсировали для Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому неудивительно, что версии для старых консолей получились оптимизированными: они не сильно уступают в визуальном плане версиям для Xbox One и PlayStation 4.
Правда, по данным Digital Foundry, разрешение PS3-версии составляет всего лишь 1152x648 — меньше 720p. Также страдает качество текстур, шейдеров и теней. А иногда фреймрейт проседает до 20 кадров в секунду.
Тем не менее между версиями для PS3 и PS4 нет существенной разницы в геометрии города и моделях персонажей. А в геймплейном плане они и вовсе никак не отличаются.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 18 ноября 2014 года
В случае с Dragon Age: Inquisition мощностей Xbox 360 и PlayStation 3 не хватило для стабильной работы. Игра работает на движке Frostbite 3, который не был оптимизирован для работы с устаревшими консолями. Это видно по фреймрейту: в версии для Xbox 360 количество кадров в секунду падает до неиграбельных 16 fps.
Как ни странно, разработчики почти не урезали разрешение для седьмого поколения: оно составляет 1280x704. Но ради этого пришлось пожертвовать качественными текстурами и временем загрузки — переход между локациями может длиться до 80 секунд.
В базовых версиях Inquisition для Xbox 360 и PlayStation 3 столько же контента, сколько в других, поэтому их можно считать играбельными. Но BioWare не выпустила на них дополнения The Descent и Trespasser: вместо этого игрокам предложили трансфер их персонажей на версии для Xbox One и PlayStation 4, на которых и предполагалось проходить DLC.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 30 сентября 2014 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, 18 ноября на Xbox 360 и PlayStation 3
Пожалуй, Middle-earth: Shadow of Mordor можно назвать одной из самых неоптимизированных кросс-ген игр. Её разрешение на Xbox 360 и PS3 составляет всего 960x540, а фреймрейт падает до 10 кадров в секунду.
Этого уже было бы достаточно, но «вишенкой на торте» стала урезанная система Nemesis в версиях для старых консолей. Благодаря ей орки с искусственным интеллектом сражаются друг с другом за высшие места в иерархии, но обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 попросту не увидели полный потенциал главной геймплейной особенности игры.
Разработчики даже сами признались, что создавали Shadow of Mordor в первую очередь для PS4 и Xbox One, поэтому существование версий для PS3 и Xbox 360 вызывает лишь недоумение.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 14 октября 2014 года
Первая The Evil Within запомнилась игрокам по нестабильному фреймрейту: в версиях для PS4 и Xbox One количество кадров в секунду в основном было меньше тридцати. Но в седьмом поколении консолей разница не так уж очевидна — фреймрейт не сильно хуже.
Главное отличие состоит в освещении и детализации текстур. В версии для PS3 нет объёмных теней, и многие ассеты выглядят менее проработанными. Но геймплейно игра никак не отличается.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 20 мая 2014 года
Wolfenstein: The New Order работает на id Tech 5 — движке, оптимизированном для Xbox 360 и PS3. Поэтому разработчикам из Machine Games удалось добиться удивительных результатов на консолях седьмого поколения: на PS3 игра работает со стабильными 60 кадрами в секунду с разрешением меньше 720p.
Ради такой производительности пришлось пожертвовать чёткостью картинки и текстур. Кроме того, сглаживание отсутствовало полностью, а освещение сильно упростили. Тем не менее это образцовая кросс-ген игра: версии для старых поколений почти ничем не уступают портам для PS4 и Xbox One.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 1 сентября 2015 года
Metal Gear Solid V разрабатывали на движке Fox Engine, созданном специально для этой игры. В то время как версии для ПК, Xbox One и PS4 выдавали стабильные 60 кадров в секунду, на PS3 и Xbox 360 фреймрейт проседал до двадцати кадров в секунду.
Кроме того, разрешение в версиях для старых консолей в некоторых сегментах падает до 992x720. Также на PS3 и Xbox 360 нет некоторых частиц, а геометрия уровней заметно пострадала — ландшафты получились более плоскими и невыразительными.
Автор Digital Foundry считает, что версии для седьмого поколения консолей всё ещё хорошо выглядят, но в них почти нет смысла играть из-за низкого фреймрейта. Впрочем, во всём остальном игра на PS3 и Xbox 360 почти ничем не отличается.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 14 марта 2014 года на ПК и Xbox One, 10 апреля 2014 года на Xbox 360
Версию Titanfall для Xbox 360 разработала студия Bluepoint, известная по недавним ремейкам Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Ей удалось добиться фреймрейта в 30 кадров в секунду в экшен-сегментах при разрешении в 1040x600. В некоторых сценах игре удаётся удерживать 60 кадров в секунду, а графически она почти ничем не отличается от других версий.
При этом из игры ничего не вырезано: в геймплейном плане она никак не отличается от версий для ПК и Xbox One.
Платформы: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 9 сентября 2014 года
По данным Digital Foundry, разрешение Destiny на PlayStation 3 составляет 1024x624 при стабильных 30 кадрах в секунду. Главное отличие от версий для PS4 и Xbox One состоит в освещении, детализации текстур и отсутствии некоторых эффектов.
Но в 2016 году Bungie прекратила поддержку версий для Xbox 360 и PlayStation 3: на них не вышло дополнение Rise of Iron. По словам разработчиков, 90% аудитории Destiny состояло из владельцев PS4 и Xbox One, поэтому в разработке дополнений для старых консолей не было никакого смысла.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 6 ноября 2015 года
Последняя крупная кросс-ген игра своего поколения. Как и в случае с Shadow of Mordor, версии для Xbox 360 и PlayStation 3 получились неполноценными: в них нет сюжетной кампании — только мультиплеер и зомби-режим.
Activision объяснила это тем, что сюжетные уровни в Black Ops 3 были слишком требовательными для консолей седьмого поколения. В качестве компенсации они снизили стоимость этих версий на десять долларов и включили в комплект с игрой первую часть Black Ops.
Тем не менее сама игра выглядит попросту плохо: на мультиплеерных картах нет многих объектов, разрешение гораздо ниже 720p, а картинка выглядит нечёткой и мыльной. После Black Ops 3 Activision перестала выпускать свои игры на PS3 и Xbox 360.
Лучше бы вспомнили кроссген пс2/бокс-пс3/360. Я помню насколько тогда версии различались, это был не просто фреймрейт и разрешение
Нередко это были просто разные игры, разработанные разными студиями.
Слышал легенду о экслюзивном уровне с поездом в ps2-версии splinter cell double agent)
И это было офигенное решение, когда некстгег версия - была некстген версией, а не пастгенным обсоском.
Правда сегодня разные версии пилить будет дороговато.
гораздо более интересен кросген PS3,X360 / Wii
Консольщики наконец-то увидят стабильные 60 кадров
Невероятно
Консолям понадобилось около 25 лет, чтобы наконец то вернуться к стандартам снес и сега дженесис. Похвально.
Я бы сказал в принципе "позапрошлое поколение не застал" - какую там смену. Я первую The Darkness бросил проходить просто потому что даже стабильне 20 кадров в шутере - это просто ужасно. Куча была игорей на х360/пс3 ещё в 00х, которые едва шли, постоянно попёрдывая, и всех это устраивало.
ГТА4, кстати, шла хуже, чем ГТА5 на боксе 360.
Не везде стабильные 30, это про пастген. А где 60 фпс это стандарт? В 1080р - быть может, в 2\4к - можно посчитать на одной руке =)
Согласен,играю на series S вообще за 300 баксов и игры выглядят лучше,чем на моем ПК,который я собирал в своё время за 1.5 тысячи баксов
Те кто прошлые поколения не застали пишут, что в этом поколении самый всратый старт, но это совершенно не так, по крайне мере у Sony.
Скорее "60 фпс - это стандарт ИЛИ разрешение стремится к 4к". Игры которые делались именно для нового поколения, как правило дают выбор, или фпс или разрешение.
Плюс ещё есть любители покричать о том, что игры разучились оптимизровать 🤡
А кто это пишет? Что-то мне подсказывает, что ты сам придумал придумал позицию, сам же её и разъебал.
сменили 720п на 1080п(если уж 900п упоминаешь, то и 540п на хбоксе не забывай), отвратно идущих в 15фпс игорей стало поменьше, а в 60фпс побольше.
к тому же графически игры мультиплатформа пс4 стала тяжелее мульти пс3 примерно в 4 раза. Сейчас же даже с ходу не назвать игорей, которые стали кратно прожорливей, чем дефолтная мульти эпохи пс3. Ну киберпанк может быть стал в полтора - два раза тяжелее привычной мульти, но не в 4 раза.
Подожди, это ещё RTX не везде всунули
Ну понятно. Ведь в играх кроме FPS и графона подымать нечего.
Вот только 60 фпс уже устарело, на ПК 60 фпс лет цдать уже, теперь же стандарт 90+ фпс. Консоли всегда будут отсавать на 5 лет от ПК
В динамике ещё хуже, там даже базовые анимации перезарядки порезаны до уровня мобильных поделок
Так откуда будут тени, если деревьев нет?
Так то поколение вообще с тенями не дружило.
Вот чего-то похожее видел в консольной версии Киберпанка, просто иногда происходит какой-то щелчок в голове и понимаешь, что в кадре теней нет, не везде, но есть такие моменты, где какая-то дичь с освещением и тенями.
Жалко автор не привёл в пример FC4, вот там, как в игре с открытым миром, реально пиздец.
Прошёл мгс 5 на третьей плойке
Там хоть можно было в разоружение играть нормально, а не так, как на пека.
Ещё была Forza Horizon 2, которая на боксе 360 выглядела как игра с поздней ПС2, так как разрабы на неё попросту забили болт.
Также вспомнил Crysis 3, который на старых консолях работал в subHD разрешении в районе 560р и едва тянул 25 кадров с просадками до 20. Но правда я не на 100% уверен, что это был полноценный кросс ген.
еще была райз оф томб райдер
Крайзис три выходил же только на Боксе 360 и пс3, а на следующем поколении - нет
FH2 на боксе 360 это по факту другая игра, сделанная другой студией.
крузис 3 был кроссгеном с пк)
Если вы пишите про разрешение, то хотя бы удосужитесь херню не писать ибо все три кукуризиса на х360 шли в 1152x720
Интересная инфа, спасибо
Судя по текущему кроссгену - не стоит сравнивать его с поколением Xbox 360/PS3, в этот раз дела обстоят намного лучше.
Киберпанк думает иначе хых
В этом поколении ps4 может быть актуальной достаточно долго.
Но вот с xbox one fat с его памятью gddr3 логичным шагом будет полное прекращение выпуска новых игр на xbox one.. Жаль им так же придется перестать выпускать игры для xbox one x который чисто по железу еще долгие гоы способен тянуть игры благодаря gpu уровня rx 580 и супер быстрой памяти gddr5 320пропускная способность.
Но xbox one технически это лютейшее днище скажите ей до свидания
На сегодняшний день и базовая PS4 днище. Там разница в производительности не такая уж и большая, чтобы бросить одну консоль и продолжить поддерживать вторую (просто все чаще будет 720р и 900р соответственно). И самое забавное в том, что скорее всего хуаны в принципе проживут дольше за счёт нормальной системы охлаждения.
Согласен, технически и ps4/xone могут существовать еще очень долго, упрощение графики будет выглядеть не так больно как для поколения ps3/x360
Вот только ни Sony ни MS это не интересно. им нужно продавать свою новую консоль и потихоньку переводить текущих пользователей на новое железо, поэтому возможно мы даже сможем увидеть, что то похожее на Apple, типа искусственного снижения работоспособности устройства, только на консолях это может быть ещё и нарочно плохо оптимизированные игры
Посмотрим.
Актуальной в плане запуска игр хоть как-то, если только.
До чего ж эта херь тормознутая и тугая. Ею просто больно пользоваться после не самого лучшего ПК с SSD.
Сразу видно что PS3 версия гораздо кинематографичнее. Выбор тут очевиден.
То есть бОльшая часть кроссген игр на прошлом поколении не только сильно теряла в разрешении и кадрах, но ещё и в контенте. Это, конечно, забавно читать на фоне удаления из PlayStation Store кп2077, который играется сейчас на консолях уже намного лучше, чем то, что выходило на PS3 8 лет назад. И всем в то время было норм, видимо
Да, я сразу об этом и говорил - народ просто забыл, на что были похожи пастгенные версии.
И зачем? Лучше б написали о том как играются нынешние кроссген игры типа Черного Преступника в Маске (Майлз Морвлез) или Вальгаллы. Актуально и интересно.
Удивительно, но технически AC: Valhalla на прошлом поколении играется не хуже Odyssey/Origins, при этом на новых консолях есть 60 FPS.
Отлично, кстати, гораздо лучше, чем те кроссген-тайтлы
Были же различные разборы от DF и других ютуб-каналов. Большинство кроссген игр хорошо идут даже на PS4 и Xbox One
Моралез это эксклюзив PS5, поэтому сравнивать нечего.
После последних новостей о кроссген экзах у PlayStation, стало интересно - а куда все клоуны подевались, которые орали год назад о том, что Series S - это бутылочное горлышко и будет тянуть весь некст ген назад? 😂
вот когда он будет и посмотрим, а сейчас кросген преобладает, а некстген есть только у плойки в виде некоторых экзов
Некст ген игр и не было ещё чтобы что-то сравнить.
Не, смотри какие моменты были:
Эпизод 1.
— Xbox One остающаяся консоль, зачем на неё Halo выпускать?
— Потому что изначально Halo Infinite изначально делали на Xbox One. Смогут оптимизировать фичи под новое и старое поколение, мы только в выигрыше. А долго так делают, потому что долгострой и много аутсорса было. Такой игре нужен мультиплеер и кроссген, чтобы играть всей Xbox-братвой.
Эпизод 2.
— Проект The Initiative будет гениальным, смотрите сколько людей над ним работает!
— А когда его геймплей покажут?
— Завтра. Пошёл ты!
Эпизод 3.
— PS4 отстающая консоль, зачем на неё новые игры выпускать?
— Потому что их изначально делали на прошлом поколении. Смогут оптимизировать фичи под оба поколения, мы только в выигрыше!
Управление оказалось неотзывчивым, а производительность консолей оставляет желать лучшего.
29 мая все игроки, купившие сезонный пропуск Far Cry 5, первыми получили доступ к обновлённой версии Far Cry 3, которую Ubisoft перевыпустила на консолях текущего поколения.
Многие пользователи отметили, что третья часть серии по-прежнему отлично играется, хотя подача сюжета и миссии здесь более прямолинейные, чем в Far Cry 5. Однако по ходу прохождения выяснилось, что у игры есть много технических проблем, а качество порта оказалось низким.
Например, сотрудник издания Kotaku заметил, что в шутере неотзывчивое управление и плохо работают аналоговые стики — персонаж почти не двигается и не поворачивает в нужную сторону, если отклонять их меньше, чем наполовину. По словам журналиста, это сложно заметить до тех пор, пока не приходится целиться в противников прямо на бегу. Из-за этого автор часто промахивался, так как либо не до конца доводил прицел, либо пытался компенсировать низкую чувствительность и слишком сильно уводил его в сторону.
Журналист тестировал версию игры для PS4, но о подобных проблемах также сообщили и обладатели шутера на Xbox One — по их словам, они столкнулись со слишком большими «мёртвыми зонами» аналоговых стиков. Судя по всему, техподдержка Ubisoft уже в курсе проблемы и пытается её решить.
Помимо этого, в сети уже появились первые сравнения производительности Far Cry 3 на консолях текущего поколения. Согласно данным YouTube-канала VG Tech, производительность ремастера в целом оказалась не самой лучшей. Разработчики оставили ограничение в 30 кадров в секунду (при том, что игра вышла ещё в 2012 году), но даже так фреймрейт на базовых PS4 и Xbox One периодически проседает вплоть до 21 и 17 fps, а на более мощных PS4 Pro и Xbox One X — до 23 и 27 fps соответственно.
При этом на PS4 шутер работает в стандартном разрешении 1080р, на Xbox One — в 900р, а на PS4 Pro и Xbox One X — в нативном 1440р (на мощной консоли Sony авторы видео заметили сглаживание, но на других устройствах его нет). Кроме того, во время игры часто наблюдаются «разрывы» картинки (так называемый screen tearing, который появляется при отключении вертикальной синхронизации) и другие технические проблемы.
Стоит отметить, что пока Far Cry 3 вышла лишь для обладателей сезонного пропуска Far Cry 5, то есть, в своеобразном «раннем доступе», поэтому до выхода отдельной версии ремастера у разработчиков ещё есть время на полировки своей игры.
Комментарий удален модератором
Тот же Far Cry 5 был на релизе в идеальном состоянии в плане производительности. Так что тут от игры зависит.
юбисофт вообще боги в последнее время в плане оптимизации, не вешали бы они еще двухэтажную защиту на свои игры(которую, черт бы вас побрал, все равно взламывают) - им цены бы вообще не было
почему такой рейтинг низкий в стиме? Я думал из-за оптимизона (не издеваюсь, реально интересно)
C чего бы начать (и чем бы закончить). Сюжет вторичен. Обезличивание не к месту. Неоднозначное деление карты по секторам. Рассинхронный кооп, когда только у хоста игра сохраняется. Самое главное - убита сюжетка, то чем обычно Far Cry славилась. Отсюда и обзоры смешанные.
FarCry когда-то славился сюжетом? Интересно.
Ну блин. Геймплеем хочешь сказать? У Far Cry 5 с этим получше будет, не спорю. Но обзоры на игру смешанные. Отчего же? Правильно! От похеренной сюжетки.
Far Cry 3 была высоко оценена после второй части не только благодаря возросшему геймплею, но и интересной сюжетной кампании. Интересным антагонистам. Протагонистом, превращаюмся из соплежуя в хладнокровного убийцу.
А что в Far Cry 5? Играем за наёмник-ноунейма без рода и племени, останавливаем фанатиков. Круто? Да как-то не очень.
Однозначно геймплеем. А сюжетка в ФК всегда одинаковой была. Ты, бравый ноунейм, приходишь в какую-то область и освобождаешь ни на что не способных бедных людишек от деспота-тирана.
В ФК 5 отличный сюжет, средние миссии и шикарные концовки. От концовок я вообще офигел. Что от ядерных бомб, что от Only You в конце. Вторая концовка кстати очень крутая, обожаю бэд энды.
Проблема не в сюжете, а в его структуре. Тебе поочерёдно говорят "вот сейчас гриндь, а вот сейчас сюжет". Структура игры в предыдущих играх была для меня одной из киллингфич, а её так жестоко убили.
В серии FC первое и второе место всегда делили геймплей да графика. Сюжет же, начиная с первой игры, больше походил на порнофильм в тропиках.
О чём речь, если единственный запоминающийся антагонист FarCry - это Ваас? Больше за шесть игр и пятнадцать лет никого не придумали.
Это, кстати, вообще не претензия. Сохранение у хоста, это нормально.
А вот то, что доступно лишь единое сохранение (для примера, у FC3 было три или четыре слота для сохраненных игр), вот это уже абсолютный и феерический пиздец.
Мне игра не понравилась из-за ужасной структуры сюжета. Она примерно такая же как в Just Cause. За почти любые действия тебе дают очки, при достижении определённого количества этих очков насильно засовывают на сюжетную миссию. Причём некоторых персонажей которые участвуют в этих миссиях ты вообще можешь не успеть встретить. То есть по сути на всю игру 10-15 сюжетных миссий, каждая максимум на полчаса, а остальное это "мы тебе дали пару десятков квестов на выбор, развлекай себя сам". Такая структура фактически убила для меня игру. Если бы оставили возможность пройти игру линейно сделав какие-то из необязательных сейчас квестов обязательными или , в идеале, сделав чуть больше сюжетных миссий то к игре лично у меня никаких бы претензий не было. Геймплейно игра эволюционировала очень хорошо.
TL;DR: порезали сюжет, но наплодили вместо него сайдквестов какую-то часть которых обязательно пройти для того чтобы пройти игру. Но даже погриндить нормально не дают с принудительными сюжетными миссиями. В итоге не рыба не мясо.
Потому что это очередное ДЛС к 3 части, а все уже давно ждут перезапуск и переосмысление серии по типу отсосина.
просто у AC две провальные игры подряд вышло - вот они и зашевелились, то есть народ просто баблом не проголосовал, а у FC все в этом плане хорошо, вон пятая часть даже рекорд умудрилась поставить
В плане производительности может быть, а вот в плане багов, ну вы сами знаете.
Идеальный релиз фаркрая 5 разучился взаимодействовать с объектами через 20 минут игры, а патча мне пришлось ждать неделю (!).
Впрочем пока мне ответила техподдержка - они как раз уже выпустили патч :(
Если судить по видео. PS4 уделывает XboxOne. XboxOne X уделывает PS4 Pro. И наконец. ПК уделывает их всех вместе взятых!
Ну камон! Падение fps в базовых версиях при залоченных 30 кадрах на курентгене - это несерьёзно! Так и в плане графики ничего выдающегося. Короче, не могу в этом случае замолвить доброе слово про консоли. Идёт в комплекте Season Pass и ладно.
Это проблема не консолей, а разработчиков. В частности студий занимающихся ремастерами.
Это проблема консолей, с начинкой бюджетного ПК 2011-12 года.
Far cry 4 и 5 работают стабильнее переиздания 3, так что незачот. Слабое железо пс4 компенсируется чудесами оптимизации, которые в ФК3 почему то недовезли
Металлический охотник за трофеями
Карма: 24622 ( 10) 1579583
Гарнитура:
FLeSH_56 Foresterus
Far Cry 3 (обсуждение и впечатления)
Короткий отзыв об игре Far Cry 3 :
МОЁ мнение НЕ совпадает с мнением других!
МИНУСЫ:
- Купил диск с двумя доп.заданиями для одиночки и пукалкой для мультика, ценник равен оригинальному изданию и составил 2800 р. Да, вроде, дорого, но лично я отношусь очень избирательно к играм, и не пожалел суммы из-за редкого наличия полного перевода нашумевших серий игр.
- Доп.задания абсолютно ничего нового или дополнительного не дают. Пукалка - японская сигнальная ракетница переделанная в "дробовик". В целом - бесполезное дополнение.
- Диалоги просты, как пять пальцев, поэтому в очередной раз убеждаешься, что английский звук + русские субтитры = игра в удовольствие. Озвучивание на русском языке американской культуры как серпом по тестикулам режет слух.
- Альтернативная реальность Джейсона лишена объяснений и привязки к реальности (духи, шаманство и т.п. по-моему лишнее в таком проекте).
- Второстепенные задания можно было косвенно привязать к сюжету или героям игры, но. Мягко говоря, не тронь LAV№, оно и не воняет.
- Арсенал не столь большой, но и из всего того, что представлено, использовал 4-5 стволов. Не практическое использование мин и С4. Мины не детонируют/исчезают после кого-либо действия игрока (открытия дверей, установки динамита и т.п.). С4 и мины при взрыве за любой стеной от игрока практически уничтожают самого игрока. Дальность даже снайперской винтовки ограничена. Зато стрелы являются самыми смертоносными, хоть в руку, хоть в ногу, хоть в голову - мгновенная смерть от попадания (стрелы для животных, словно дротики для танка, см.ниже). Коктейль Молотова зачастую не поджигал траву (специально выбрасывал все бутылки в коноплю - результат нулевой).
- NPC в 20 метрах прямой видимости лоб в лоб НЕ видят игрока - КОШМАР. При этом, если из снайперской винтовки с глушителем устранить противника с расстояния в 200 метров, то другие NPC мгновенно определяют положение и толпой бегут на игрока.
- Животные подобны броневикам (3 рожка узи в тигра), и не боятся выстрелов. Свежевание содрано с RDR, и также мгновенно надоедает. Про цветочки уже совсем молчу.
- На кой чёрт сбор какого-то хлама из карманов поверженных, и из ящиков кладов, с последующим сбытом в инвентаре. Лучше бы сделали сбыт на чёрном рынке (с конкуренцией разных скупщиков) Реликвий, Стволов, Драгоценностей и др.
- Управление транспортными средствами не однозначно, но мне больше Не понравилось, чем наоборот (квадроцикл см.ниже).
- Сумерки и ночь в игре сделаны отвратительно, как ни меняй яркость.
- Отсутствие реиграбельности.
- После смерти Вааса игра превращается в простой обыденный шутер-боевик, а-ля 70/80е киноиндустрии.
- Хорошая концовка - ПЛОХАЯ
ПЛЮСЫ:
- Сценарий мне понравился, если исключить шаманство и подобную лабуду. Про харизматичность антагониста говорилось много, и это огромный жирный плюсище игре. 2-3 скрипта заставили сопереживать героям игры.
- Местность, рельеф, растительность порадовали. Есть, где развернуться, и продумать те или иные действия.
- Порадовали головоломки с радиовышками.
- Удобно сделана покупка боезапаса (всё и сразу одной кнопкой).
- В пещерах темнота и фонарик эталонны.
- На квадроцикле можно рассекать вечно.
- Ну, и музыка. Звуковое сопровождение на высоте.
Если что-то забыл, то не врезалось в память, значит не столь важно для меня.
P.S. Задумал завершить игру на 100%.
Опечалил тот факт, что НЕ нашёл Реликвию " ПАУК 1 ".
На карте НЕ отображается.
Оказалось, что эта Реликвия находится
в пещере (с сюрпризом) под домом доктора Эрнхарда, где прячутся друзья Броди. Доступ в пещеру открывается, после спасения Лизы, и закрывается после убийства Вааса.
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montreal и Ubisoft Massive
издательства в россии: Ubisoft Entertainment
Регион: PAL
Тип издания: Лицензия
Прошивка: LT+3.0 (XGD3 / 15574)
Язык интерфейса: Русский
Тип перевода: Текст+Звук
Работоспособность проверена релизером: Проверяю!
Описание:
В отличие от второй части серии Far Cry, действие новой игры Far Cry 3 разворачивается не в Африке, а на необычайно красивом тропическом острове.
Главный герой, Джейсон Броди (Jason Brody), отправляется с друзьями в отпуск в райский уголок на краю Земли. И тут же оказывается в заложниках у банды пиратов под предводительством безумного убийцы Вааса.
В этом диком раю нет места закону и состраданию, тут выживает сильнейший. Броди будет втянут в кровопролитную войну между пиратами и местными повстанцами, в которой кровь, свинец и наркотики льются рекой. Чтобы выжить, ему придется договариваться, бить исподтишка, но чаще всего – идти напролом, не жалея пуль.
В игре Far Cry 3 одни психопаты сражаются с другими, и вскоре главный герой уже не в силах отличить наркотический сон от бредовой реальности. Чокнутый остров сводит с ума всех, кто ступит на него, и нужно окончательно свихнуться, чтобы здесь остаться. А ты в своем уме?
Разработчики утверждают, что все события, происходящие в Far Cry 3, будут напрямую зависеть от поступков игрока. Вы можете пойти даже против своих союзников – в этом случае сюжет будет развиваться совсем по-другому.
• Открытый мир и захватывающий сюжет:
Целый архипелаг в жаркой Океании открыт для изучения и покорения! Посмотрите своими глазами на то, как простой турист Броди превращается в безжалостного охотника джунглей. Раскройте тёмное прошлое острова и его обитателей и узнайте, где Ваас потерял свой рассудок и что лежит по ту сторону нормальности.
• Загадочный остров:
Исследуйте острова вдоль и поперек, от вершины гор до песчаных пляжей и болот. Вам предстоит охотиться на экзотических животных, путешествовать по земле, воде и даже воздуху и пережить самое невероятное приключение в вашей жизни. Разведайте таинственные поселения туземцев, найдите древние руины и загадочные артефакты.
• Играйте вместе с друзьями:
Четверо незнакомцев, спасаясь от своего прошлого, оказались вместе в одной передряге и вам предстоит найти и убить того, кто стоит за их злоключениями. Выберете свою роль: бывший полицейский, русский вор в законе, военный врач или шотландский бандит.
Год выпуска: 2012
Жанр: Action/Shooter
Разработчик: Ubisoft
издательства в россии: Ubisoft
Регион: Region Free
Тип издания: Лицензия
Прошивка: LT+ 3.0
Работоспособность проверена релизером: Нет
Язык интерфейса: Английский
Тип перевода: Нет
Описание:
Главный герой, Джейсон Броуди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров. И тут же оказывается в заложниках у банды пиратов под предводительством безумного убийцы Вааса. Начиная с этого момента, ваша задача - выжить любой ценой.
Джейсон будет втянут в кровопролитную войну между пиратами и местными повстанцами, в которой кровь, свинец и наркотики льются рекой. Одни психопаты сражаются с другими, и вскоре главный герой уже не в силах отличить опиумный сон от безумной яви. Сумасшедший остров сводит с ума всех, кто ступит на его берега и нужно быть психом, чтобы здесь остаться. А ты в своем уме?
Особенности игры:
Открытый мир и захватывающий сюжет.
Целый архипелаг в жаркой Океании, открытый для изучения и покорения. Посмотрите своими глазами на то, как простой турист Джейсон Броуди превращается в безжалостного охотника джунглей. Раскройте темное прошлое острова и его обитателей и узнайте, где Ваас потерял свой рассудок и что лежит по ту сторону нормальности.
Загадочный остров.
Исследуйте острова вдоль и поперек, от вершины гор до песчаных пляжей и болот. Вам предстоит охотиться на экзотических животных, путешествовать по земле, воде и даже воздуху и пережить самое невероятное приключение в вашей жизни. Откройте странные поселения, древние развалины и найдите загадочные артефакты.
Играйте вместе с друзьями!
Четверо незнакомцев, спасаясь от своего прошлого, оказались вместе в одной передряге и вам предстоит найти и убить того, кто стоит за их злоключениями. Выберите свою роль - продажный полицейский, русский наемный, бывший солдат и шотландский головорез.
Читайте также: