Horizon zero dawn это эксклюзив для ps4
В новую задумку Guerrilla Games хотелось верить, но практика показывает, что студии часто проваливаются при создании своих первых игр с открытым миром. Впрочем, исключения все-таки бывают — и нидерландцы как раз относятся к их числу. Читайте в нашей рецензии, почему Horizon Zero Dawn стоит опробовать каждому владельцу PS4
Жанр | Ролевая игра, экшен |
Издатель | SCEE |
Разработчик | Guerrilla Games |
Дата выхода | 1 марта 2017 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы | PlayStation 4 |
Официальный сайт |
Этот год PlayStation 4 начала так стремительно, что порой хотелось попросить японцев сбавить обороты: всего за два месяца консоль получила несколько мощных эксклюзивов. Тут вам и милая Gravity Rush 2 с приятной аниме-стилистикой, и гангстерская Yakuza 0, и не прощающая ошибок Nioh. Sony этого оказалось мало, поэтому полномасштабное наступление на кошельки геймеров продолжается, и ведет атаку Horizon Zero Dawn — темная лошадка от авторов серии Killzone.
На презентациях игра выглядела интригующе, однако оставляла немало вопросов. Все-таки когда студия, знаменитая лишь коридорными шутерами, делает игру с открытым миром, невольно усмехнешься и на всякий случай снизишь планку ожиданий. Редко кому удается попасть точно в яблочко при переходе в другой жанр. Но удача у Guerrilla Games, как оказалось, прокачана по максимуму.
При разговоре о ролевых играх в голову в первую очередь приходят проработанный мир и интересные персонажи. Ведь если окружение ничего о себе не сообщает, а биография героев умещается в пару строк, то проходить такое «творение» попросту скучно — о каком погружении может идти речь, если погружаться предлагают в мелкую лужу? И когда Guerilla Games заявила, что делает сплав экшена и RPG с упором на сюжет, то сразу же возникли вполне обоснованные опасения. Ведь речь идет о студии, поселившей двух непримиримых врагов, вектанцев и хелгастов, даже не на одной планете, а в одном городе (!), разделив враждующие стороны обычной стеной (!!). Безобразие по части истории в Killzone: Shadow Fall, да и не слишком выдающиеся в этом плане другие части заставляли беспокоиться о судьбе Horizon Zero Dawn.
Вместо вышек — ходячие громадины, рассылающие сигналы другим роботам
К счастью, Guerrilla обошла стороной все грабли (не без помощи бывших сотрудников CD Projekt RED) и создала крепкую сюжетную основу. Пусть местами предсказуемую, но от этого не менее интересную. Правда, свой путь повествование начинает издалека и первое время неспешно ползет вперед. Вот мы знакомимся с главной героиней, рыжеволосой Элой, когда она еще угукает в пеленках, наблюдаем, как она взрослеет, вместе с ней учимся жить в качестве изгоя и постигаем охотничье ремесло. Первые несколько часов история буквально заваливает заставками разной степени продолжительности, но стоит девушке выбраться за пределы знакомых земель, как происходящее набирает скорость, а Horizon Zero Dawn предстает во всей своей роботизированной красе.
В такой ситуации лишь один выход… БЕЖАТЬ!
Мир Horizon оказался прекрасно проработан и населен разнообразными племенами, причем у каждого из них есть свои традиции, религия и, что куда более важно, детальная история взаимоотношений друг с другом. По мере прохождения вы успеете пообщаться с представителями разных народов и узнаете об особенностях того или иного строя. К тому же в игре хватает необязательной, но очень интересной информации. Временами кажется, что найденные файлы — настоящие учебники, а не описание выдуманных событий и несуществующих правителей.
Да и с темой роботов, как оказалось, не все так просто. В поисках причины странного поведения машин девушка столкнется с куда более масштабными тайнами. Что случилось с умершей цивилизацией, технологии и разрушенные города которой раскиданы по всему миру? Как людям удалось выжить? Кто стоит за созданием механизмов? Наконец, кто мать героини и где она сейчас? Вы, как и Элой, изучаете незнакомый и красивый мир практически с нуля, что создает ощущение единства с персонажем — и героиня, и игрок удивляются разнообразным находкам, а заодно пытаются понять, какой цели служат те или иные приспособления.
Постепенно Horizon даст ответы на все вопросы. Что-то ожидаемо и довольно предсказуемо, что-то наверняка окажется сюрпризом. Все это дополняется огромным количеством записей людей из прошлого, старающихся пережить катаклизм, что лишь добавляет драматизма событиям минувших дней и позволяет лучше раскрыть постапокалиптическое настоящее.
Впрочем, приятна не столько дотошная проработка всего и вся, сколько отсутствие у Horizon распространенного в наше время «синдрома трилогии». Как минимум в двух местах игра могла бы спокойно повесить табличку «Продолжение следует» и уйти отдыхать, но Zero Dawn честно раскрывает все карты и предлагает целостную историю, где переплетаются фантастика и политические интриги. Вообще, забавно говорить такое об игре с открытым миром, но здесь гораздо интереснее следить за сюжетом, нежели развлекать себя самому. Вот у кого Ubisoft стоило бы поучиться.
Во многих побочных заданиях придется бегать по цифровым «тропинкам»
Однако это не делает опциональные занятия скучными. Да, немалая их часть выполнена по одной схеме, которая к концу прохождения слегка приедается, но они отлично вписаны в рамки придуманной вселенной. Взять хотя бы необязательные предметы для собирания. Это не сферические шкуры в вакууме, необходимые героине лишь по прихоти геймдизайнера, а вполне ценные вещи. Обычные кружки, которые можно найти на руинах городов, торговец описывает как «сосуды с полумесяцем сбоку» и свято верит, что они использовались в ритуале для бритья. Ведь просто пить из этих произведений искусства было бы чистым кощунством! И подобных занимательных мелочей, оживляющих мир и героев, в Horizon десятки.
Как видите, с проработкой и сюжетной составляющей у Zero Dawn все отлично, а вот в геймплейном плане «партизаны» слегка переборщили с количеством возможностей. Видимо, разработчики решили, что раз делают ролевой экшен, то стыдно будет не затолкать в него все подряд. Придумать-то придумали, а вот для грамотной реализации не хватило опыта.
Экшен опирается на отличную боевую механику. Сражения в Horizon быстрые и напряженные — роботы умеют прыгать, мгновенно сокращая дистанцию, а более продвинутые образцы с орудиями на корпусе способны вести бой издалека. Элой постоянно находится в движении, то уклоняясь от когтистых механических лап, то занимая более выгодную позицию для стрельбы по уязвимым частям машин. Все это здорово напоминает Monster Hunter, особенно когда остаешься один на один с какой-нибудь махиной — на первый план выходят ловкость и умение воспользоваться слабостями противника. Даже спустя 30 часов воевать не надоедает, а это прекрасный показатель.
Вот только девушка крайне уязвима в открытом бою, поэтому довольно часто приходится прибегать к скрытным убийствам. И здесь начинаются проблемы, поскольку стелс в Zero Dawn находится на зачаточном уровне. Роботы не видят засевшую в траве героиню в упор. Более того, свистом можно подзывать врага, на которого смотрит девушка, и отреагирует только он. И неважно, что кто-то находится ближе или сам противник стоит в толпе — остальные ничего не услышат. Объедините это с возможностью включать сканер, позволяющий видеть сквозь стены, и ИИ, не замечающим происходящего у себя под носом, и получите не самые захватывающие прятки. Компенсируется это тем, что далеко не все машины выводятся из строя смертоносным тычком копья из укрытия, поэтому полностью избежать прямых столкновений все-таки не получится.
«Стелс» во всей его красе. Элой, к слову, так и не нашли
Хороших сражений и корявенького скрытного прохождения игре хватило бы за глаза, но Guerrilla Games решила навесить на проект кучу других механик, тем самым превратив некоторые элементы геймплея в скучную рутину. Взять хотя бы крафтинг. Элой умеет создавать все расходники: стрелы, снадобья для лечения и защиты, ловушки и прочую экипировку. Причем пополнить колчан можно практически мгновенно: зажали одну кнопку, зажали вторую — боеприпасы готовы. Невероятно удобно, но есть и обратная сторона. Обычно ругают за то, что ресурсы сложно найти — в Horizon ситуация иная. Разнообразных трав, корешков, деталей и проводов не просто много, а до ужаса много. Всего через пять-шесть часов бедная девушка будет таскать в карманах пару тысяч веток и столько же наконечников, не говоря уже о тоннах других предметов. Инвентарь постоянно забит всякой рухлядью, которую приходится либо выкидывать прямо на месте, либо продавать.
И тут выясняется еще один «замечательный» момент — можно не заморачиваться с собиранием, а просто купить все необходимое. Не нужно тратить время на сбор мяса и других ингредиентов для аптечки — вот же она, готовая, на прилавке. Да еще и обменивается по более выгодному курсу. Другие расходники за редким исключением тоже присутствуют в магазинах, включая так называемые ядра машин, необходимые для приобретения особой экипировки. Разработчики раскидали по карте десятки зон обитания разнообразных роботов, предполагая, возможно, что игроки будут охотиться на них ради добычи необходимых материалов на манер Far Cry. Однако зачем этим заниматься, если все продается? Лучше бы отметили, где водятся реальные животные, поскольку поиски шкуры какого-нибудь кабана могут растянуться надолго.
Ситуация с броней еще интереснее. От выбора разбегаются глаза — есть экземпляры с защитой от огня или электричества, уменьшающие урон от ближних или дальних атак, дающие бонусы к скрытности. Однако менять экипировку нет никакой необходимости. Если вы не научились уклоняться от ударов, то никакое +10 к показателям не спасет. В кустах же девушка все равно невидима. Раздел с одеждой открываешь один раз, смотришь, а затем забываешь о нем навсегда.
Игра щедра на погодные эффекты и частенько поражает качеством картинки
Все это скорее обидные недоработки, чем ужасные недостатки. Нагромождение механик слишком часто заставляет совершать однообразные действия, что в достаточно продолжительной игре со временем начинает раздражать. Некоторые элементы так вообще бесполезны и присутствуют в Horizon просто потому, что обязывает жанровая принадлежность или так делали конкуренты. Zero Dawn не стала бы хуже, будь у Элой бесконечный боезапас — с учетом количества доступных ресурсов он и так не исчерпается. Ничего не случилось бы, выкинь Guerilla Games возможность покупать броню, избавься от половины крафтинга и парочки видов оружия, не несущих особой пользы. Потенциал с охотой тоже не реализован в полной мере. В общем, больше — это далеко не всегда лучше.
Тем не менее «партизаны» сумели удивить. Мир прекрасен и проработан, его не только интересно исследовать — в нем хочется жить. Яростные схватки с роботами вместе с занимательным сюжетом не дадут оторваться от экрана, а немалое количество дополнительных занятий позволит провести в игре десятки часов. Несмотря на все опасения, Horizon Zero Dawn не стала просто еще одной игрой в открытом мире. Кое-какие привычные элементы здесь, конечно, остались, но нидерландская студия смогла сделать их ненавязчивыми и грамотно вписать в придуманную вселенную. Для первой попытки получилось очень достойно, а если студия исправит все недостатки, то у неизбежной следующей части есть все шансы стать настоящим шедевром.
Анонсированный на E3 2015 PS4-эсклюзив Horizon: Zero Dawn сразу привлек внимание публики. Премьерный трейлер и первая демонстрация геймплея заинтриговали по-настоящему уникальным сеттингом и историей. «Откуда взялись эти похожие на животных и динозавров машины и почему они теперь хозяева мира? Почему человеческая цивилизация настолько откатилась в развитии, что ведет почти первобытный образ жизни?» — подобные вопросы мучали не только игроков, но и главную героиню игры — Элой, и она четко давала это понять в трейлерах.
Разработчики студии Guerilla Games, ранее известные как создатели коридорной серии шутеров Killzone, пошли на радикальный эксперимент. Вместо четко ограниченных локаций и линейной подачи сюжета ей пришлось работать над ролевым экшеном с огромным открытым миром. Совершенно другая среда игровой разработки и совершенно новый IP. Голландские игроделы пошли на риск, и он оказался оправданным. Оправданным не то слово.
Ролевая игра нового поколения
Но в отличие от них Horizon: Zero Dawn не грузит игрока километровыми текстами, мудреными заданиями, не обрушивает на него сотни героев и сюжетных линий — всё подается в виде многочасового интерактивного фильма или сериала, в котором всё просто и понятно структурировано. В этом и кроется одно из главных достоинств игры — уловить суть традиционных ролевых игр, которые всегда славились своими эпическими размерами. Но при этом подать её современно, стильно и молодёжно, чтобы от происходящего не смогли оторваться даже те, кто относится скептически к видеоиграм и не способен высидеть перед телевизором дольше, чем длится эпизод современного сериала.
Самая красивая
Horizon: Zero Dawn — игра невыносимой, просто нечеловеческой красоты. Возможно, это самая технологичная и красивая видеоигра на сегодня. Студия Guerilla Games уже больше 10 лет славится тем, что прекрасно работает с графикой, но в Horizon им покорился совершенно новый уровень. Бескрайние густые леса, окутанные снегом горы, схватки с роботизированными дикими животными, закаты и восходы — всё выглядит в игре изумительно. В некоторые моменты, даже лучше чем в реальной жизни.
Именно поэтому Horizon: Zero Dawn — пожалуй, первый эксклюзив в линейке Sony, ради которого можно подумать о приобретении мощной PlayStation 4 Pro, которая выдаёт картинку в 4К-разрешении. В этом формате игра выглядит еще круче. Если не верите, посмотрите:
Чужая Земля
Не все PC-геймеры следят за эксклюзивами других платформ, так что если вы не в курсе, о чем вообще игра, то кратко введем в курс дела. Horizon Zero Dawn — ролевой экшен с открытым миром, разработанный Guerilla Games. Студия известна прежде всего по серии шутеров Killzone, но именно «Хорайзон» считается ее Magnum Opus, то есть лучшим творением. Впрочем, продолжение под названием Horizon Forbidden West должно выйти уже в следующем году.
Horizon Zero Dawn рассказывает о Земле третьего тысячелетия. Люди не смогли совладать с технологиями и практически вымерли под натиском разумных машин. Остатки человечества деградировали до первобытного строя.
Казалось бы, довольно классическая завязка для очередной AAA с открытым миром, но сеттинг Horizon Zero Dawn уникален. По неизвестной причине роботы, уничтожившие цивилизацию, тоже изменились, стали похожими на диких животных, в том числе и вымерших динозавров. Люди третьего тысячелетия воспринимают их именно как животных, но сделанных из стали. Такой вот хитроумный анархо-примитивизм с щепоткой научной фантастики.
Три года назад мы уже писали подробный обзор Horizon Zero Dawn, поэтому в этом материале не будем заострять внимание на сюжете и геймплее. Далее речь пойдет об особенностях PC-версии игры.
Сюжетный трейлер
Графические улучшения
Когда была анонсирована PC-версия Horizon Zero Dawn, разработчики пообещали улучшить графику. И не соврали: порт действительно имеет сразу несколько графических улучшений.
Игра получила поддержку нативного 4K-разрешения и неограниченной частоты кадров. Напомним, что на PlayStation 4 Pro игра на самом деле рендерила изображение в меньшем разрешении, а затем растягивала до заявленного 4K. Фреймрейт при этом не поднимался выше 30 кадров в секунду. Также появилась возможность играть на ультрашироких мониторах формата 21:9 и 32:9. Консольная версия поддерживала только 16:9.
Модели, текстуры, эффекты — все это перекочевало из версии для PS4 Pro. Но кое-какие отличия все же есть. Прежде всего это настраиваемый угол обзора. С ним вообще вышло странно: в середине марта разработчики заявили, что менять FOV нельзя, но в итоге эта настройка все же появилась в PC-версии.
Еще одно приятное новшество — настройка сглаживания. Впрочем, даже при выборе самого продвинутого пресета «лесенки» все равно можно заметить, если играть в 1080p. А вот в 4K их уже нет.
Horizon Zero Dawn работает с мышью и клавиатурой и позволяет перенастраивать стандартное управление на свой вкус. Контроллеры тоже поддерживаются, но сами авторы упоминают только основные — DualShock 4, Xbox и Steam Controller. Мы играли на контроллере Xbox One, а затем попробовали играть на клавиатуре и мыши. Управление отлично адаптировано, но явно стоит повысить сложность, потому что целиться мышью гораздо проще.
А вот одно из наглядных видео со сравнением графики на PC и PlayStation 4 Pro:
Скриншоты Horizon Forbidden West
Как изменится геймплей?
Если судить по трейлерам, то кардинальных изменений немного. Это всё ещё экшен от третьего лица в открытом мире. Разве что теперь исследовать окружение намного удобнее — у Элой появились глайдер и крюк-кошка, которые помогают в передвижении. Сражения стали намного динамичнее, поскольку зоопарк из местных машин значительно расширился. Если в Horizon Zero Dawn было всего 25 видов роботов, то здесь их аж 40! Наибольший интерес вызывают аналог мамонта и гигантская змея.
Одним из недостатков оригинальной Horizon считался ближний бой. Он не блестел разнообразием и плавностью. В сиквеле, судя по всему, эту часть сражений серьёзно докрутили. В некоторых роликах Элой демонстрирует разные комбинации ударов и чуть ли не сальто, лишь бы выглядело эффектнее.
Дата релиза Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля 2022 года на PS4 и PS5. Изначально игру планировали выпустить раньше, однако команда решила взять больше времени на полировку проекта.
Техническое исполнение
В плане техническом исполнения соглашусь с ребятами из Digital Foundry, которые назвали игру технически совершенной. Игра выдает стабильно высокую частоту кадров и лишена багов. По крайней мере за мой двадцатичасовой опыт я не встретил никаких. Не зря разработчики переносили релиз игры.
Игра на 60 часов
Чтобы пройти полностью фантастический экшен от Guerilla Games, придется брать недельный отпуск. Сюжетная часть займёт у вас не менее 20 часов, а если захочется исследовать мир игры вдоль и поперёк, хронометраж легко может увеличиться в три раза. Ниже вы можете посмотреть на огромную карту мира — пробежка от одного конца мира Horizon до другого может занять несколько часов.
И это весьма важно. Ведь в реалиях современного кризиса, когда игры стоят по 4 тыс. рублей, для многих покупателей именно размер игры и количество предусмотренных разработчиками в ней развлечений, становятся одними из ключевых (если не главными) мотивами к покупке. В Horizon: Zero Dawn можно зарыться с головой на месяц, игнорируя другие выходящие новинки — это по-настоящему огромная игра. По временным затратам её прохождение сравнимо разве что с несколькими сезонами любимого сериала или с поглощением многотомного эпического романа. Поэтому, если вы любите необъятные игры, знайте — Horizon: Zero Dawn вам подходит идеально.
Игровой процесс
Геймплей Horizon: Zero Dawn, вопреки всем опасениям, оказался совсем не похож на Far Cry. Несмотря на то, что игровой процесс содержит знакомые элементы, разработчикам удалось не перегрузить игрока выполнением однообразных заданий, а наоборот — поощрить его думать и постоянно прогрессировать.
Изучение машин — важная часть подготовки Изучение машин — важная часть подготовки
Каждый вид машин имеет свои ареалы обитания, отличается особенным типом поведения и владеет сильными и слабыми сторонами. Каждый представляют серьезную опасность на любом этапе игры, поэтому нестись в бой, сломя голову — не лучший вариант.
Вооруженный простым луком и стрелами да копьем ближнего боя, вначале я старался при возможности обходить стада машин, а если этого нельзя было избежать, то действовал максимально осторожно. Horizon: Zero Dawn требует аккуратности и точного планирования действий перед атакой.
«Длинношей» вполне безобиден, если не попасть под его лапы. Он служит чем-то вроде вышек, но не беспокойтесь — их здесь всего семь «Длинношей» вполне безобиден, если не попасть под его лапы. Он служит чем-то вроде вышек, но не беспокойтесь — их здесь всего семь
В то же время разработчики очень плавно знакомят игрока с более опасными видами и это хорошо обосновано сюжетно. Таким образом создается некоторая интрига: а какие еще железные монстры существуют в этом дивном мире?
Используя технологическое устройство, которое называется Фокус, игрок может сканировать вражеские машины и узнать их слабые места, чтобы атаковать точно в них.
Благодаря разнообразию видов, каждый из которых требует индивидуального подхода, а также уникальному арсеналу оружия и приспособлений игровой процесс не перестает быть интересным на любом этапе игры.
Каждое оружие ощущается по-уникальному и имеет практическую ценность в бою, а его использование — настоящее удовольствие для геймера. В борьбе с серьезными противниками придется использовать все разнообразие местного арсенала.
Разработчики не заставляют игроков выбирать определенный путь развития. Со временем можно прокачать все дерево навыков Разработчики не заставляют игроков выбирать определенный путь развития. Со временем можно прокачать все дерево навыков
Horizon: Zero Dawn содержит такое большое количество ролевых элементов, что ее вполне можно назвать ролевой игрой.
Каждое убийство приносит Элой очки опыта, за которые можно купить специальные навыки. Эти способности не сделают из девушки неубиваемую машину убийств, но позволят еще больше разнообразить игровой процесс и возможные тактики.
Forbidden West — прямое продолжение Zero Dawn
В центре сюжета снова оказывается Элой, которая стремится остановить очередной катаклизм. Мы уже знаем, что в сиквеле появится Сайленс — темнокожий мужик с проводами в голове из первой части. В погоне за ним главная героиня отправится на Запретный Запад, а если точнее — на Западное побережье США. Там она повстречает новые племена, которые ведут противоположный образ жизни. Если одни ведут относительно мирный образ жизни, то вторые предпочитают кровавые методы.
Из первых превью мы знаем, что история будет сконцентрирована и на Элой в том числе. Девушка выросла и даже успела спасти мир, но всё ещё не справилась с внутренними демонами. Она чувствует одиночество из-за своего происхождения и всё также сторонится людей. Однако прожитое наложило и позитивный отпечаток — охотница стала намного увереннее в себе.
Сеттинг и окружение также значительно изменятся. Если в первой части были преимущественно холодные регионы и степные зоны, то сиквел будто отправится на курорт. На трейлерах видны яркие пляжи, залитые солнцем леса и густые джунгли с растениями всех цветов радуги.
Графика
Визуальную красоту Horizon Zero Dawn сложно описать словами. Что в геймплее, что в роликах игра выглядит одинаково прекрасна. Самая реалистичная в играх растительность, объемный свет и невероятно детализированные модели персонажей — все это плюс еще кучу мелких деталей создает удивительную картинку. Этого не увидишь в YouTube из-за сжатия видео, поэтому прежде чем поиграть вам придётся поверить мне на слово.
Не переживайте, в отличии от своего сородича в The Last of Us этому кролику не грозит опасность Не переживайте, в отличии от своего сородича в The Last of Us этому кролику не грозит опасность
Так выглядит карта вначале игры. Мир Horizon очень большой — для полного прохождения не хватит и 60 часов Так выглядит карта вначале игры. Мир Horizon очень большой — для полного прохождения не хватит и 60 часов
Открытый мир Horizon: Zero Dawn по-настоящему живой и разнообразен. А еще очень большой. Очень! Вам встретятся гористые местности, леса, долины, заброшенные постройки, хайтек-пещеры и даже территории, похожие на дикий запад.
Можно долго сравнивать графику Horizon с Uncharted 4. И там, и там картинка потрясающая. Но учитывая тот факт, что приключения Дрейка разворачивались в ограниченных локациях, а приключения Элой — в огроменном открытом мире, вывод напрашивается сам.
Я в буквальном смысле каждую минуту держал палец на кнопке Share — так боялся не запечатлеть такую разнообразную красоту. А еще не мог покинуть местный фоторежим с богатыми функциями.
Мир игры богат на удивительной красоты пейзажи не только природы. Мир игры богат на удивительной красоты пейзажи не только природы.
. но и останков былой цивилизации . но и останков былой цивилизации
Динамическая смена дня и ночи, а также погодные условия такие как град, снег, сильная гроза, не только красиво выглядят, но и влияют на геймплей, ухудшая видимость. Что примечательно, Элой реагирует на все это. Комментирует, когда начинается дождь, ставит руку перед собой, идя против сильного ветра. Одно только странно — смена дня и ночи происходит почти моментально.
Одежда и волосы главной героини развиваются согласно законам физики Одежда и волосы главной героини развиваются согласно законам физики
Единственным минусом в этом плане является анимация мимики второстепенных персонажей. Они часто говорят невпопад голосу и их эмоции на лице не всегда соответствуют происходящему.
В игре есть Керри-Энн Мосс! Она играет загадочную леди
Звезда «Матрицы» сыграла Тильду — необычную женщину в белых одеждах. Это новый персонаж, поэтому остаётся только гадать, чем она так особенна. Во время интервью с разработчиками Мосс проявила профессионализм и не стала распространяться о роли своей героини для основного сюжета. Зато намекнула, что обожает играть интриганок.
Производительность и технические проблемы
Первое, что нужно знать о порте Horizon Zero Dawn: игра отлично работает, но только если компьютер соответствует системным требованиям. Мы тестировали на связке процессора Intel Core i7-9700F и видеокарты Nvidia GTX 1070 Ti, в то время как в рекомендуемых значатся i7-4770K и GTX 1060.
При этом мы заметили, что PC-версия очень требовательна к CPU. На максимальных настройках графики в режиме 1080p@60fps загрузка процессора доходила до 70-80%, так что если вы решите играть на минимально допустимом i5-2500K, то выжать больше 30 кадров в секунду будет трудно.
Главное, не забыть поставить актуальный драйвер для видеокарты. Мы сначала попробовали играть на старом и заметили падения фреймрейта в некоторых местах. Но после установки драйвера все наладилось.
Также мы обнаружили одну небольшую проблему: при первом запуске игра не могла получить доступ к системному жесткому диску. Из-за этого каждый раз, когда игра пыталась сохранить прогресс, выскакивала ошибка с соответствующим текстом. Возможно, всему виной какие-то специфические настройки безопасности Windows 10, но, так или иначе, проблема легко решилась запуском от имени администратора. В других играх у автора этих строк ничего подобного не было.
Ну и просто чтобы вы знали: хоть Horizon Zero Dawn и поддерживает мониторы формата 21:9 и 32:9, все заставки отображаются только в разрешении 16:9. Видимо, разработчики не смогли или не захотели адаптировать их под другие разрешения. Это не то чтобы проблема, но владельцам ультрашироких мониторов будет несколько неприятно.
Версия Horizon Zero Dawn для персональных компьютеров — это хороший, но не идеальный порт. Да, игра теперь поддерживает 4K и неограниченный фреймрейт, но в остальном графика изменилась мало. Впрочем, даже спустя три года она хороша, с этим трудно поспорить!
Всё о главном эксклюзиве для Playstation 4, приключенческом боевике Horizon: Zero Dawn, у которого есть прекрасные шансы стать игрой года.
Если вы следите за нашим киберспортивным разделом, то знаете, что мы иногда позволяем себе обращать внимание на исключительно важные события в соседней видеоигровой индустрии. Так уж получилось, что на эту неделю намечено сразу несколько громких игровых премьер. Про новую консоль от Nintendo и важнейшую для неё игру мы расскажем ближе к выходным, а сейчас — про Horizon: Zero Dawn, божественной красоты эксклюзив для PlayStation 4, который имеет все шансы стать одной из лучших игр этого года. Вот вам несколько причин, почему, если вы увлекаетесь интерактивными развлечениями, пропускать приключенческий постапокалиптический блокбастер никак нельзя.
Локализация
Русская адаптация игры не вызывает серьезных нареканий. Главные актеры подобраны хорошо, их игра передает эмоции оригинала, такие как плач и крик. Расстраивает не всегда точный перевод сути оригинала, но встречается он обычно во второстепенных квестах, поэтому общую картину не сильно портит.
Для полного погружения в историю мира и населяющих его людей советую задавать все вопросы, предлагающиеся в диалогах Для полного погружения в историю мира и населяющих его людей советую задавать все вопросы, предлагающиеся в диалогах
Как и всякая игра, Horizon: Zero Dawn, безусловно, не лишена недостатков. Но то с каким трепетом и вниманием разработчики подошли к созданию уникального сеттинга не может не восхищать. Открытый мир — большой, живой и разнообразный. История — интригующая и полна великих открытий. Персонажи — живые и правдоподобные. А боевая система настолько хороша, что порой удивляешься тому факту, как постепенно и плавно разработчики учат тебя быть настоящем тактиком в боях с машинами.
Вслед за Death Stranding на народную платформу перебралась и Horizon Zero Dawn. Какой контент доступен на PC? Удобно ли играть на клавиатуре и мыши? Поражает ли графика спустя три года, прошедших с релиза на PlayStation 4? Все это вы узнаете из нашего обзора.
Сюжет
Для тех, кто по каким-то причинам даже не слышал о Horizon: Zero Dawn, напомню, что игра повествует о пост-пост-апокалиптическом периоде и переносит нас в далекое будущее, приблизительно на 1 000 лет, во времена, когда природа уже успела очухаться после неизвестной катастрофы, случившейся в далеком прошлом. Люди обычно живут в небольших поселениях, делятся на племя, где действует матриархат, а основными их занятиями является защита племени, охота и воспитание потомком.
Именно такой спокойной жизни была лишена главная героиня Элой, которая по непонятным причинам росла как изгой, вырастающая за пределами общин и лишена любого общения с людьми. Не считая своего приемного отца Раста, которому самим матриархатом было поручено воспитание ребенка начиная с первых дней жизни.
С этого этапа начинается игра и делает она это очень эмоционально живо и трогательно. Благодаря отличной режиссуре и проработке персонажей, история дружбы Элой с ее приемным отцом передана невероятно искренним и привязывающим образом. Я в буквальном смысле на кончиках пальцев ощущал все важные момента зарождения теплых отношений дочери и отца и переживал все это.
Отношения между Элой и Растом переданы очень трогательным образом Отношения между Элой и Растом переданы очень трогательным образом
В моменты, когда Раст воспитывает и ругает непослушную Элой, в моменты, когда он стает на ее защиту перед бывшими соплеменниками, в моменты, когда он по-доброму смеется с наивных выражений маленькой Элой — все эти простые жизненные эпизоды из истории двух изгоев за буквально час игры привязывают игрока к персонажам настолько ловко, что невольно начинаешь переживать за них и радоваться их успехам.
Вместе с Элой разработчики дают вам ощутить чувства ребенка-изгоя, маленькой девочки, так желающей всем понравится, но так несправедливо отвергнутой. Она искренне на все реагирует и желает только и того, что обычный ребенок — чтобы ее любили и принимали за свою. Чувства униженности и брезгливости со стороны всех отлично ощущаются благодаря мимике и простым детским эмоциями.
Яркий пример: маленькая Элой гуляет вблизи поселений и тут в нее внезапно попадает камень. Ей больно и она хочет заплакать, но видя детей из племени, один из которых и бросил этот камень, берет себя в руки настолько, насколько это возможно для пятилетней девочки. Эллой не подаёт виду, что ей больно, но как только дети уходят и приходит Раст, она начинает плакать от боли и в легкой истерике спрашивает, за что они так с ней, почему ее изгнали, кто ее мать? Она хочет узнать ответы. Она по-детски настойчива и упряма.
В игре вам часто дают выбор, который повлияет на развитие личности персонажа и даже слегка на сюжет. В такие моменты вы можете проявить грубость, схитрить или поступить благородно В игре вам часто дают выбор, который повлияет на развитие личности персонажа и даже слегка на сюжет. В такие моменты вы можете проявить грубость, схитрить или поступить благородно
Именно из таких простых, но от того и жизненных эпизодов строится знакомство игрока с Элой и Растом. При этом этап взросления не показан долгими кат-сценами — это целый этап игрового прохождения, который служит не только сюжетной осведомленности, но и как обучающий режим.
Такой, обычно скучный с точки зрения сюжета этап, в Horizon: Zero Dawn настолько удачно вплетен в историю, что является одним из лучших этапов игры. В Horizon: Zero Dawn вообще лучшее начало в моем игровом опыте.
Это место служило домом Элой до наступления совершеннолетия Это место служило домом Элой до наступления совершеннолетия
Большего о сюжете рассказываешь не хочу, так как для полного наслаждения историей, которую придумали сценаристы, крайне необходимо быть первооткрывателем и переживать все самому. Скажу только, что в ней нашлось место неожиданным поворотам, предательствам, тяжелым утратам и, конечно, великим открытиям. Творцы игры сумели придумать достойные ответы на все волнующие вопросы, так что будьте уверены — история Horizon: Zero Dawn сможет вас удивить, но в то же время она правдоподобна и логична.
Не в последнюю очередь благодаря персонажам. За исключением некоторых второстепенных квестов, на вашем пути будут встречаться будут уникальные личности, каждый со своим прошлым и со своим взглядом на мир. В большинстве своем это обычные люди с разными характерами, но именно это и делает их живыми личностями.
Во многих моментах игра напоминает CGI-ролик Во многих моментах игра напоминает CGI-ролик
Даже главная героиня игры Элой. Она не похожа на обычных видеогровых героинь, наделенных модельной внешностью, внушающем бюстом и сексуальным голосом. Она не идеальна. Она простая милая девчонка. И поэтому она живая.
Трейлер с аренами и испытаниями
Трейлер геймплея
Музыка и звук
Звуковые эффекты в игре тоже сделаны на запредельно высоком уровне качества. Все звучит ровно так, так бы звучало в реальной жизни. Будь-то стая летучих мышей, дыхание героини, бег или топот робота-динозавра.
Игровой саундтрек эмоционально подчеркивает все происходящее. Атмосферные мотивы динамические и изменяются в зависимости от того, что происходит. Все это, включая звуковые эффекты, создает захватывающий динамический музыкальный опыт, соответствующий тем стандартам, которые установила визуальная часть игры.
Послушайте хотя бы пробирающую до мурашек главную тему игры, которая звучит в начале сюжета, и вы все поймете:
Такой масштаб пронзительности ощущается во многих здешних треках, которые хочется добавить в свой плейлист и заслушивать до дыр.
Насколько это большая игра?
Согласно Guerrilla Games, на прохождение основного сюжета уйдёт около 20 часов. Примерно столько же требовалось на завершение Zero Dawn. Однако, естественно, вслепую бежать по основной ветке квестов не нужно. Если сделать так, можно потерять огромное количество контента. Тем более он должен быть как минимум интересным. В первых превью журналисты рассказали, что количество побочных активностей на карте сильно увеличилось, а игровая карта стала более плотной в плане точек интереса.
«Аватар» от мира видеоигр
События Horizon: Zero Dawn разворачиваются в постапокалиптическом мире, в котором роботы и люди остались наедине с дикой природой. Главная героиня, молодая рыжеволосая охотница Элой, являясь с рождения изгоем общества, пытается не только выжить в новом мире, но и вернуться к нормальной жизни. Все
события игры, разумеется, разворачиваются на фоне неправдоподобных сногсшибательных декораций планеты после природного катаклизма.
По сути, сюжет Horizon: Zero Dawn — это очередная вариация на тему вечной истории про чужого или изгнанника, и это, конечно, роднит игру от Guerilla Games со знаменитым фантастическим блокбастером «Аватар» Джейсма Кэмерона. Дополнительное сходство придаёт и внешний вид Horizon. В игре столь же невероятные пейзажи дикой природы, мощные спецэффекты и впечатляющие фантастические существа, населяющие выдуманный виртуальный мир. По «Аватару» к премьере картины в кинотеатрах выходила игровая экранизация, но у Horizon: Zero Dawn с картиной Кэмерона намного больше общего. Самое главное сходство: и от того, и от другого невозможно отвести взгляд.
Где купить Horizon Forbidden West
Предварительный заказ доступен в розничных магазинах и PS Store. Версию для PS4 отдают за 4999 рублей, а вариант для PS5 на 500 рублей дороже. Мы советуем брать игру именно на PS4, поскольку там есть бесплатный апгрейд до PS5-версии. Это касается и дисков, и цифровых копий.
Все включено
На PlayStation 4 игра получила не только сюжетный аддон, но и несколько небольших DLC с дополнительными предметами, а также ряд глобальных обновлений. Например, одно из них добавило в Horizon Zero Dawn режим второго прохождения «Новая игра +» на сверхвысокой сложности.
PC-версия, которая распространяется через Steam и Epic Games Store, имеет все улучшения, упомянутые выше. Аддон The Frozen Wilds, разумеется, тоже на месте.
Таким образом, Horizon Zero Dawn на персональных компьютерах предстала в своем максимально полном виде, дополнительно ничего покупать не нужно.
Игра года?
До самого выхода Horizon: Zero Dawn многие (заслуженно) сомневались в Guerilla Games, что им с наскока удастся ударно выступить в новом для них жанре, ведь до этого они делали серию шутеров Killzone. Но у них получилось. Разработчики взяли многие проверенные механики из современных блокбастеров — из Far Cry, из «Ведьмака», из Dragon Age и даже из Grand Theft Auto, — замешали их, снабдив собственными, придумали фантастический мир и выкрутили графику на максимум. Получилось великолепно.
Конечно, заикаться о наградах и титулах в конце февраля смешно, но мы уверены, что Horizon: Zero Dawn будет присутствовать в списках лучших игр у многих изданий, может быть, даже на первом месте. У Guerilla Games, при всём уважении к опыту, впервые получилась игра, которую приятно посоветовать всем поклонникам видеоигр. Особенно тем, кто фанатеет от фантастики, роботов и дикой природы.
Horizon: Zero Dawn в продаже в России с 1 марта эксклюзивно для PlayStation 4.
Релиз Horizon Forbidden West уже близко. Он словно Зима — ждут и боятся абсолютно все. Ведь это не просто сиквел одной из самых успешных игр с PS4, это важная веха в жизни PS5. Только после сиквела о приключениях Элой каждому станет очевидно, нужно ли пытаться урвать себе новую консоль или не стоит. Дело даже не в том, что игра выйдет и на прошлом поколении — интернет всё равно заполнится статьями и видео о качестве игры на новой приставке.
А пока Forbidden West не вышла, самое время вкратце пройтись по её основным аспектам. Собрали самую важную информацию об экшене.
Читайте также: