Hitman 3 2 миссия где файл
Агент 47 вернулся в новый Hitman 3, третий и последний выпуск трилогии Hitman World of Assassination. Это пошаговое руководство будет охватывать первую миссию в Hitman 3 «On Top of the World», и все ее сюжетные миссий.
Агент Ловенталь
Ловенталь замаскировался под байкера банды Рагнарок и осел в гараже на уровне 0. Агент уже давно стоит на посту и изрядно проголодался, о чем частенько жалуется вслух. Чтобы добраться до Ловенталя, можно попробовать притвориться доставщиком еды. Он носит красную униформу и приедет ко входу в гараж. После принятия облика курьера можно вскрыть обед Ловенталя, добавить в него яд (он валяется неподалеку) и отдать его байкеру.
Затем нужно спокойно дождаться, пока Ловенталь поужинает и поймает расстройство желудка. Он обязательно захочет отойти в туалет, где его уже будет ждать 47-й. Если не хочется возиться с нелетальным ядом, то можно найти ампулу со смертельным в секции охраны в области Grow Room на первом уровне.
Убийства (12)
- Ещё одна смерть в семье (Another Death in the Family). Пока вы ходите по имению Карлайл, вы увидите Алексу Карлайл (Alexa Carlisle), которая занята своими делами. Используйте режим инстинкта, чтобы отследить перемещения Алексы. В определенный момент она направится в столовую на первом этаже, чтобы произнести речь перед своей семьёй. Через некоторое время вы узнаете, что её отравили, после этого задача будет выполнена.
- Один на века (One for the Ages). После завершения истории Памятный день (A Day to Remember) Алекса должна будет присоединиться к семье для памятной фотографии. До прихода членов семьи открутите розетку у фонтана и включите воду. Когда Алекса сядет на стул, её поразит током.
- Сбросить рога (I Find This Amoosing). В кабинете Алексы на третьем этаже висит огромная люстра из оленьих рогов. Алекса то и дело встаёт прямо под ней, поэтому нужно поймать момент и выстрелить в цепь люстры, чтобы та упала. Также можно оглушить Алексу, положить её тело под люстру и только потом сбросить её.
- Фатальная ошибка (Grave Mistake). После окончания истории Её последнее пристанище (Her Final Resting Place) Алекса будет стоять перед могильной ямой. Подойдите сзади и толкните её вниз, затем найдите лопату и закиньте в могилу земли.
Hitman 3 предлагает игрокам бесчисленное количество способов в своей песочнице приближаться и уничтожать цели. В этом пошаговом руководстве мы покажем вам, как можно устранить Алексу Карлайл, используя различные маршруты, найденные в игре.
Агент Грин
Агент Грин патрулирует крышу ночного клуба и оглядывает локацию Chill Out, где мы встретили агента Свона. Убить его очень просто: можно либо застрелить, либо задушить, либо сбросить с крыши. И его же можно устранить из снайперской винтовки во время расстрела Тремейна.
Hitman 3 «Дубай — On Top of the World»
Агент 47 должен устранить Маркуса Стуйвесанта и Карла Инграма, которые присутствуют на церемонии открытия Призрака в Дубае.
Как только миссия начнется, пройдите по тропинке и войдите в здание через окно. Оказавшись внутри, следуйте по прямому пути и взаимодействуйте с синими занавесками.
Теперь вы можете подняться туда, где Омар аль-Газали, владелец Призрака, направляет своих гостей. Идите направо и взаимодействуйте с терминалом, где вам будут даны три Истории Миссии.
Это три возможности или пути, которые вы можете использовать для достижения своих целей.
Все три истории миссий кратко описаны ниже:
Памятный день
Замаскируйтесь под фотографа
Фотограф часто ходит за столик с бутылкой воды у фонтана. Отрави его, чтобы убить его и замаскироваться.
Найдите предохранитель
Войдите в поместье и продолжайте движение на восток из гостиной. Пройдите в комнату, в которую впервые входит Частный детектив, и вы найдете пропавший предохранитель в кладовой, который можно использовать для камеры.
Сфотографируйте сотрудника
Проверьте и настройте камеру, сфотографировав сотрудника. Затем она позвонит семье Карлайл, чтобы сфотографироваться.
Сделайте семейные фотографии
Горничная проинформирует семью и пригласит всех на семейную фотосессию. Сделайте снимок, и Алекса попросит соблюдать осторожность в отношении всего, что происходит в поместье Торнбридж.
Особого убийства можно добиться, если использовать удлинитель за стулом и ватерлинию с левой стороны фонтана. Когда Алекса нажимает на спусковой крючок камеры, она поджаривается в процессе.
Hitman 3 «Дартмур — Death in the Family»
Агент 47 оказывается в поместье Торнбридж в Дартмуре, которое на протяжении многих поколений было домом для семьи Карлайлов. Семья, похоже, собралась, чтобы устроить «фальшивые» похороны Алексы Карлайл.
Мишень подготовлена к 47-му, что увеличило количество охранников вокруг поместья. К счастью, резервное копирование не может быть вызвано из-за того, что мистер Грей управляет полевым штабом, чтобы заботиться обо всех входящих звонках, исходящих из поместья.
Ниже приведены три метода или истории миссий, которые вы можете выбрать, чтобы позаботиться об Алексе Карлайл в миссии «Смерть в семейной миссии Hitman 3».
Агент Дейвенпорт
Агент Дейвенпорт патрулирует коридоры клуба на уровне 1 и иногда прерывается чтобы отпить немного напитка. Это и есть самый простой способ достать его — достаточно добавить в коктейль яд, и оперативнику срочно захочется в ближайший туалет. В этот момент за ним стоит проследить, чтобы потом быстро убить.
Level 2 (второй уровень):
19) Alexa Charlisles Bedroom (спальня Алексы Шарлизл): большая комната в нижней части этого этажа, если смотреть по карте.
20) Alexa Charlisles Office (офис Алексы Шарлизл): большая комната в верхней части этого этажа, если смотреть по карте.
21) Private Room (личная комната): рядом с офисом, дверь в неё видна невооруженным взглядом;
22) Secret Room (секретная комната): сюда можно попасть из личной комнаты.
Level 3 (третий уровень):
Здесь нет мест, которые можно открыть.
Мы перечисли все области карты Dartmoor, в том числе спрятанные разработчиками, и которые нужно открыть для получения ачивки Master of the House.
На карте Dartmoor в Hitman 3 можно открыть достижение (трофей) The Great Outdoors, но для этого нужно получить 20-й уровень мастерства, выполнив хотя бы 85% задач миссии Смерть в семье (Death in the Family). В этом гайде мы расскажем, как выполнить все 85 задач миссии.
Предупреждение. Hitman 3 официально не переведена на русский и в ближайшее время не будет. Поэтому мы снабдили названия мест своим неофициальным переводом, чтобы вы лучше понимали, о чём идет речь.
Задачи доступны только при игре онлайн, а разблокированные после их выполнения предметы можно использовать на всех картах.
Level 1 (первый уровень):
Точное место на карте Точное место на карте
Ее последнее пристанище
Голова снаружи
Вы найдете горничную, рассказывающую об организации фальшивых похорон к югу от поместья Торнбридж.
Избавьтесь от птичьих гнезд на кладбище.
Уничтожьте птиц, используя свои Silverballers, а затем переходите к следующей части миссии.
Вскоре мадам Карлайл начнет свой путь к «ее последнему пристанищу».
Замаскируйтесь под гробовщика
Идите к Гробовщику рядом с землянкой. Вы можете нокаутировать садовника, чтобы убрать с территории потенциальных свидетелей.
Выведите Гробовщика в изоляцию и устраните его. Замаскируйтесь и сообщите сотруднику, что вы готовы к Alexa.
Подождите Алекса Карлайла
Чтобы позаботиться об Алексе, подождите, пока она выйдет из могилы. Ударьте ее и используйте лопату, чтобы засыпать могилу. На этом завершится прохождение «Ее последнее пристанище» в локации Hitman 3 Dartmoor.
Хищная птица
Подслушайте разговор помощника Омара Аль-Галази и Заны Казем.
Зана Казим — один из главных агентов, и Омар Аль-Галази поручил ей заняться личным делом. Вы можете замаскироваться под него, чтобы приблизиться к Спокойному Инграму.
Как только Зана Казим сядет на скамейку, отвлеките его в сторону угла, используя радио. Используйте его маскировку и встретитесь с помощником. Она проведет вас в комнату для встреч.
Карл Ингрэм даст вам фотографию репортера, от которого вам нужно избавиться. Найдите репортера и поговорите с ним.
Отведите его туда, где вы можете убить или вывести из строя. Сфотографируйте его тело и отправляйтесь на встречу с личным помощником Карла Инграма.
Следуйте за ней в пентхаус Карла Ингрэма, где отдадите ему картину. Он скажет охранникам покинуть его комнату. Вы можете использовать эту возможность, чтобы устранить его.
Агент Тремейн
После этого нужно вернуться к заправке и забраться на радиовышку, которая расположена недалеко от входа в эту область. Не поднимайтесь по обычной лестнице, поскольку там установлена сигнализация. Лучше воспользуйтесь вертикальной, она находится недалеко. Забравшись наверх, пристрелите Тремейна. С помощью винтовки с этой же позиции можно убить Свона и Грина. С первым мы уже знакомы, давайте поищем второго.
Агент Чемберлин
Агент Чемберлин замаскировался под охранника клуба и патрулирует область танцпола, а также часто появляется возле офиса Хиршмюллера. Чтобы устранить его, можно устроить засаду в ванной комнате неподалеку. Включите кран и Чемберлин сходить проверить, что же случилось. Там-то его и будет ждать 47-й.
Как падают сильные
Вам нужно найти серверную комнату, где вы можете взломать серверы и провести фиктивную встречу. Идите туда, где находится POI, и войдите в серверную.
Взаимодействуйте с терминалом и блокируйте сервер вручную. Это вызовет тревогу. Спрячьтесь за одной из стоек и ждите, пока уйдут охранники.
Вам нужно получить ключ-карту серверной комнаты у одного из обслуживающего персонала. Возьмите у него ключ-карту и вернитесь в серверную. Взаимодействуйте с терминалом и саботируйте крайнюю правую серверную стойку.
Теперь вы можете использовать терминал, чтобы изменить расписание встречи, отключить камеры и открыть все двери лифта.
Получите маскировку под охранника пентхауса и пройдите в главный зал, где будет проходить встреча. Подождите, пока они оба войдут в гостиную, и когда они сядут на диван, замкните их внутрь с помощью терминала Secure Room.
Теперь дождитесь окончания шоу и прикончите их, чтобы завершить миссию On Top of the World в Дубае в Hitman 3.
В миссии Apex Predator в Hitman 3 главному герою предстоит устранить несколько агентов ICA, преследующих его. Для выполнения задания необходимо убить минимум пять противников, однако для закрытия всех достижений нужно завалить десять. Все они патрулируют разные части локации и узнают 47-го даже в другом костюме.
Мы перевели небольшой гайд от журналистов GameSpot, который поможет вам побыстрее найти всех оппонентов.
Агент Теймс
Агент Теймс патрулирует двор, который находится за клубом. Его очень легко устранить, поскольку его окружает совсем небольшое количество людей, а область заполнена кустами. В них можно спрятаться самостоятельно, или спрятать еще теплый труп Теймса.
(В) Безопасность
Найдите Маркуса Стуйвесанта и следуйте за ним до интересующего места. Он будет ждать своего недавно назначенного личного телохранителя, который сейчас находится в раздевалке.
Вы можете использовать эту возможность, чтобы стать ближе к Маркусу Стуйвесанту, замаскировавшись формой охранника и схватив документы телохранителя.
Для этого найдите телохранителя в менее людном месте и замаскируйте себя. Теперь отправляйтесь в зону для персонала и пройдите в раздевалку. Возьмите его бумаги, не беспокоя его, и бегите оттуда.
Вернитесь в офис безопасности и поговорите с офисом безопасности. Он познакомит вас с Маркусом Стуйвесантом.
Маркус отведет вас на крышу, где он проверит ваши навыки прицеливания. Возьмите со стола метательные ножи и выстрелите ими в четыре коробки, прикрепленные к веревкам.
Теперь он назначит вас своим телохранителем. Подождите, пока другой телохранитель покинет это место.
Когда телохранитель покинул место, теперь вы можете использовать эту возможность, чтобы убить его на месте и избавиться от его тела.
Агент Свон
Агент Свон потенциально станет первой жертвой 47-го, поскольку его можно найти еще до входа в здание клуба. Он патрулирует область под названием Chill Out возле цистерн с водой. Убить его можно двумя способами: либо сбросить с опасного выступа, когда вокруг не будет свидетелей, либо открутить вентиль баллона с газом в этой же области. Агент Свон страдает от вредной привычки отойти покурить, и она же станет причиной его гибели. Однако для этого вам пригодится гаечный ключ.
Агент Роудс
Агент Роудс находится в области Grow Room на первом уровне, где выращивается травка. Большую часть времени он проводит за патрулированием участка между клумбами и комнатой охраны. Есть два способа убить его. Можно либо пристрелить его через окно, когда он зайдет в эту самую комнату, либо подстроить несчастный случай с проводкой.
Для второго нужно сделать электрическую ловушку, используя неисправные оголенные провода и шланг с водой. Рано или поздно Роудс наступит на нее и получит ядерную дозу электричества.
Действие миссии «Смерть в семье» в Hitman 3 развивается на карте Dartmoor, содержащей 22 секретные области, которые нужно обследовать для получения трофея (достижения) Master of the House. В этом гайде мы расскажем и покажем, где их искать и как получить к ним доступ.
Предупреждение. Hitman 3 официально не переведена на русский и не будет переведена в ближайшее время. Поэтому мы снабдили названия мест своим неофициальным переводом, чтобы вы лучше понимали, о чем идет речь.
Хорошим выбором для прохождения этого уровня будет роль Частного сыщика. В таком случае вам придётся вести расследование, а потом лично предоставить цели, которую надо убить, свои выкладки. Сыщик может без проблем находиться почти в каждой комнате на карте. Сами понимаете, какие возможности это даёт.
Чтобы открывать запертые двери без использования отмычки или лома, возьмите мастер-ключ. Он лежит в офисе дворецкого, мистера Фернсби (Mr. Fernsby). Но дверь в его кабинет точно придется взломать — с помощью гвоздодера. Первый лежит недалеко от его комнаты. Выйдите из кухни на улицу, осмотрите ящики около двух машин (там еще будет пара охранников и прислуга). Второй гвоздодер лежит далеко — за оранжереей (западная часть карты, на открытом воздухе).
А теперь к местам, которые надо осмотреть.
Агент Баннер
Агент Баннер занял область на -1 уровне. Он расположился на высоком мосту, наблюдая за рейвом, который творится снизу. Чтобы эффектно убить его, предстоит отвлечь двух техников неподалеку. Для этого достаточно сломать предохранитель в этой области, тогда они отойдут. После этого Баннер отправится в полет, в самый центр толпы снизу.
Средства, мотив и возможность
Карлайл, похоже, нанял частного детектива для неизвестных целей.
Вы можете попытаться проскользнуть мимо кустов вокруг главных ворот, чтобы пройти по пути вверх по сломанной стене. Продолжайте движение направо, как только вы проедете мимо припаркованных машин, и двигайтесь вперед к следующему ряду красных кустов.
Поднимитесь из красных кустов и пройдите к окну справа; это перенесет вас внутрь поместья.
Вскоре к вам приближается Частный сыщик; это ваш шанс разобраться с ним и занять его место, чтобы приблизиться к Алексе Карлайл.
Переодевшись, вы встретите Алексу Карлайл прямо у входа в поместье Торнбридж. Она поручит вам помочь ей на месте преступления и даст вам дворецкого, который поможет вам любым возможным способом.
Следуй за дворецким Фернсби
Продолжайте следовать за дворецким вверх по лестнице, и он расскажет вам о деталях тайны убийства.
Вы обнаружите, что Закари, младший брат Алексы, якобы покончил с собой. То, что Алекса не может проглотить и хочет, чтобы вы исследовали.
Исследуйте место преступления
Оказавшись в комнате, воспользуйтесь камерой, чтобы узнать, что именно произошло. Вскоре вы узнаете, что самоубийства не было и что все свидетельства говорят об обратном; он был убит.
Проверьте ноутбук, и вы найдете список покупок. Второе доказательство — это предсмертная записка Захари, оставленная на столе возле ноутбука.
Потяните книгу на полках в южной части комнаты, чтобы открыть скрытый проход. В этом скрытом проходе вы найдете планы этажей поместья Торнбридж.
Краткое описание убийства Фернсби
Поговорите с Фернсби, и он скажет вам, что единственными людьми в особняке во время убийства были он и Карлайл.
Он также признается, что у него нет алиби; тем не менее, он предоставляет вам список возможных подозреваемых и их покои.
Поговорите с Патриком Карлайлом
Патрик, кажется, утверждает, что он был с сотрудником по имени Рози во время смерти Захари.
Он думает, что Захари был чертовски жутким, и предполагает, что он, возможно, просто убил себя из-за своего собственного состояния. Патрик, кажется, думает, что Фернсби тоже мог это сделать.
Поговорите с Грегори Карлайлом
Спросите Грегори о его алиби, и он скажет вам, что уехал из Торнбриджа в 8:30, чтобы выпить пинту с Эдвардом, задолго до того, как Захари был жив.
Грегори, кажется, поддерживает точку зрения Патрика в отношении Закари Карлайла. Он тоже думает, что Грегори был скучным и одиноким.
Поговорите с Эммой Карлайл
Эмма скажет вам, что она была со своей семьей, но отправилась спать в 8 часов, потому что ей было плохо.
Похоже, она думает, что Закари был неуклюжим человеком и в то время находился в депрессии. Она взывает к Алексе за самоограничивающее поведение Захари.
Поговорите с Ребеккой Карлайл
Столкнувшись с Ребеккой, она скажет вам, что с 9 часов 3 часа сидела за ноутбуком во время конференц-связи со своим офисом в Нью-Йорке.
Ребекка думает, что Эмма хочет заполучить особняк Торнбридж в Дартмуре, и что она была шокирована, увидев свою мать живой.
Ребекка думает, что Захари был очень болтлив вчера вечером и спрашивал ее о ее связях в издательском бизнесе. У Закари также был друг, который писал книгу, что кажется Ребекке странным, учитывая, что у Закари почти не было друзей.
Еще она видела, как Фернсби выходил из комнаты Захари днем. Оказывается, он был поражен, обнаружив там Ребекку.
Поговорите с Эдвардом Карлайлом
Эдвард скажет вам, что он был в местной гостинице прошлой ночью и не ожидал, что Закари покончит жизнь самоубийством.
Эдвард, похоже, не может добавить ничего важного, кроме того, что Захари действительно был очень одинок со своими растениями, что согласуется с мнением всех остальных о Захари Карлайл.
Сканируйте следы
Выйдите из гостиной, и вы найдете следы на террасе. Отсканируйте их, так как они помогут выявить главного подозреваемого.
Обыщите комнату Эммы и Грегори
Выберитесь из окна ванной справа от комнаты Эммы и Грегори. Поднимитесь на балкон и войдите в дверь. Начните обыскивать комнату в поисках подходящих улик.
В северо-западной части комнаты вы найдете брелок-брелок для теплицы. Просканируйте обувь в северо-западном углу, чтобы узнать, совпадают ли они со следами, которые вы нашли на террасе.
Там же валяется Бульдог-трость, которую тебе нужно исследовать.
Поднимите Письмо на боковом столике рядом с кроватью, которое показывает, что Эмма — незаконнорожденный ребенок покойного старшего брата Алексы Монтгомери. Мать Эммы пишет в письме, что видела, как Алекса и Захари убили Монтгомери.
Как только вы найдете все четыре подсказки, выходите из комнаты.
Найдите номер Ребекки Карлайл
Пройдите в комнату Ребекки и используйте открытое окно справа от него, чтобы найти вход.
Осмотрите ноутбук в центре комнаты, чтобы убедиться, что Ребекка действительно участвовала в конференц-связи, что подтверждает ее алиби.
Отсканируйте блокнот, чтобы найти последнюю улику в комнате Ребекки.
Поговорите с Рози
Бросьте вызов Рози, и она подтвердит, что была с Патриком, но он, похоже, игнорирует ее.
Рози только видела, что Эмма снаружи подозрительно выходит из оранжереи, а старая леди подтверждает, что Эмма жаждет взять под контроль особняк Торнбридж.
Обыщите офис Фернсби
Вы обнаружите, что офис Фернсби закрыт. Выйдите за окно и возьмите лом возле фургона, где горничная и охранник разговаривают.
Используйте его, чтобы проникнуть в офис Фернсби.
Поднимите Мастер-ключ на полке слева. Это дает вам доступ ко всем запертым дверям в поместье.
Возьмите список на столе Фернсби, и вы также найдете сгоревший дневник Захари в камине.
Таблетки мистера Фернсби могут быть смертельными, но не являются орудием убийства, используемым для уничтожения Захари.
На этом этапе вы можете осудить дворецкого за убийство Захари или продолжить расследование дела.
Обыщите теплицу
Оранжерея находится к западу от поместья Торнбридж. Подождите, пока охранник отойдет от оранжереи, или отвлеките его. Войдите, используя лом, и осмотритесь.
Отсканируйте открытую книгу на столе в северной части теплицы.
Это покажет, что Эмма действительно убила Захари Карлайла. Также исследуйте сломанное оборудование.
Доклад мистеру Фернсби
Отправляйтесь к мистеру Фернсби в поместье и скажите ему, что вы готовы представить свое заключение относительно расследования.
Он отведет вас к Алексе Карлайл. Подождите в офисе, и Алекса в конце концов придет.
Вы можете обвинить любого из двух подозреваемых. Правильный выбор — Эмма, но вы также можете обвинить Фернсби.
Попросите вознаграждение, которое может быть либо деньгами, либо файлом Артура. Выбор файла Артура показывает, кто вы, и дает вам возможность устранить Алексу.
Вы также можете получить досье самостоятельно, используя переключатель на ее стуле. Безопасную комбинацию можно найти, исследуя улики в комнате. Если вы хотите найти его сами, не читайте строку ниже.
Убейте Алекса Карлайла
Идите на балкон, где находится Алекса, и устраните ее. Спрячьте ее тело из виду и возвращайтесь к выходу. Вы можете просто столкнуть ее с «случайной смертью».
Агент Монтгомери
Агент Монтгомери выступает главой охотников за 47-м, поэтому его устранение сильно подобьет дух остальных неприятелей. Он патрулирует уровни -2 и -1, и часто пересекается с агентом Баннером. Чтобы устранить Монтгомери, можно пробраться в дальнюю часть -2 уровня и найти кабинет владельца клуба Рольфа Хиршмюллера. Стоит заранее убить его и зачистить кабинет, а затем переодеться в его костюм.
После этого можно вызвать Монтгомери в кабинет и предложить пообщаться. Однако во время диалога агент поймет, что беседует со своей главной целью, и даже выразит свое восхищение. После этого можно опрокинуть на него стол и расстрелять из оружия.
Level 0 (нулевой уровень):
1) Graveyard (кладбище): южная (самая левая) часть карты, на улице;
2) Garden (сад): западная часть карты, связана с особняком;
3) Greenhouse (оранжерея): западная (самая верхняя) часть карты, на улице;
4) Foyer (фойе): парадный вход в особняк, восточная (самая нижняя) часть карты;
5) Library (библиотека): слева от фойе по часовой стрелке, большая комната;
6) Trophy Room (комната трофеев): следующая за фойе по часовой стрелке, большая комната в верхнем левом углу особняка;
7) Sitting Room (гостиная): большая комната напротив фойе в центре всей карты, из неё можно выйти в сад;
8) Dining Room (столовая): ещё одна большая комната, соседняя с гостиной, но в верхнем правом углу особняка;
9) Kitchen (кухня): первая комната напротив столовой в правом нижнем углу особняка;
10) Staff Room (комната для персонала): смежная с предыдущей комнатой (кухней);
11) Mr. Fernsby's Office (кабинет мистера Фернсби): непосредственно рядом с фойе, в самом нижнем углу особняка. Комната будет закрыта, но как её вскрыть, вы уже знаете.
Читайте также: