Hitman 2 ps4 сколько миссий
11 марта 2016 года («Гвоздь программы»)
26 апреля 2016 года («Мир будущего»)
31 мая 2016 года («Золотая клетка»)
19 июля 2016 года («Бонусный эпизод»)
16 августа 2016 года («Клуб 27»)
27 сентября 2016 года («Борцы за свободу»)
31 октября 2016 года («Транспозиция органов»)
13 декабря 2016 года (Бонусный эпизод)
Геймплей
Интересный факт
Для запуска игры нужна видеокарта объемом 16МБ и ОЗУ 128 МБ. Для большинства молодых геймеров эти цифры выглядят фантастичными.
Музыка в игре превосходная и исполнителем является Будапештский симфонический оркестр и хор, а композитором выступил Йеспер Якобсон Кюд, который пишет музыку для компьютерных игр, например для Assassin’s Creed Valhalla.
Платформы:
- ПК (Windows, Linux)
- PlayStation 4
- Xbox One
Предыдущая часть:
Неуловимые цели
Неуловимые цели — специализированные контракты, доступные только на определённое время. Эти контракты были придуманы Square Enix, в них появились новые истории и способы устранения целей. Если вы погибните, то больше не сможете поиграть в эту миссию, однако можно перезагрузить контракт в любой момент до этого. Тем не менее, могут быть исключения. Например, с Говардом Моксоном, нельзя перезагрузить контракт после того, как вы украли ключевой предмет. То есть, вы не можете перезапустить контракт после того, как вы убили цель или выполнили какую-либо задачу. После истечения отведённого времени неуловимая цель исчезает из игры.
Hitman 2 — Как прятаться и переодевается
Как и в предыдущих выпусках серии, в игре очень важна тихая и слаженная работа.
В игре вы можете двигаться несколькими способами — ходить, бегать или просто красться. Последний из режимов лучше всего использовать в местах, где Хитмэну не положено быть.
Подкрадывание не только затрудняет обнаружение героя, но и позволяет тихо подойти к жертве. Чтобы использовать эту опцию, просто нажмите правый аналог.
Когда герой крадется, то можно использовать окружающие элементы. Мы можем прятаться, например, за не слишком высокой стеной, а также прятаться в густых кустах (1), где соперники (2) нас не увидят.
В дополнение к таким укрытиям, есть также много других возможностей спрятаться.
Одним из лучших является использование шкафов (3). В таких местах вы можете не только спрятать тело, но и спрятаться самому.
Такие места не только помогут спрятаться от глаз врагов, но и дают возможность понаблюдать за местностью и людьми в этой зоне (4). Благодаря этому мы сможем дождаться удобного момента, и неожиданно напасть.
Вторая возможность связана с толпами людей. В игре есть такие миссии и места, где присутствует толпы мирных жителей (5). Просто идите в толпу, и противнику будет намного труднее найти вас .
Другой способ — использовать специальные места. Например, если у вас есть костюм официанта, то на яхте вас может узнать кто-то из службы, расположенной в баре (6).
Маскировка
Например, взяв костюм механика, мы сможем пройти в нижние палубы и добраться внутрь яхты через основной трап. Но мы не сможем добраться до нашей цели. В этом случае вам нужно будет найти человека из обслуги (например, официанта), и благодаря его одежде мы сможем попасть на более высокие уровни яхты.
Как получить разные костюмы? Если ни один из костюмов вы не можете найти (например, механический комбинезон в раздевалке), лучше просто оглушить человека и использовать опцию «Маскировка» (7) рядом с телом. Благодаря этому герой автоматически оденет новый костюм (8) и сможет пройти в доступные места.
Заключение
Чего-то не хватило, вроде все отлично, но осталось чувство неопределенности, возможно из-за того что появились сохранения и нет больше сложности заключающейся в прохождение с первого раза, по этому один балл решил минусовать что бы мнение было честным.
Hitman 2 — новая часть знаменитой серии про лысого убийцу со штрих-кодом на затылке. IO Interactive решили продолжить систему геймплея из предыдущего выпуска серии.
Так что это значит? Прежде всего, у вас будет много свободы в действиях. С каждой из целей вы можете бороться разными способами, которые только побуждают вас снова сыграть миссии.
Это способствует система дополнительных задач которые нужно выполнить во время миссии. В Hitman 2 вы не сможете разблокировать их всех за один раз, но, пройдя главу второй раз, вы постепенно откроете все больше заданий.
Также следует помнить, что во время игры вы должны проявить терпение и большую концентрацию. К счастью для начинающих игроков, авторы подготовили три уровня сложности. Благодаря этому мы можем сами определить, стоит ли использовать подсказки или выбрать самый сложный вариант, где самая маленькая ошибка приведет к провалу всей миссии.
Миссии
Не так просты, но как интересны, особенно когда есть возможность использовать яд, а есть она часто.
Цели и задания не удастся посмотреть во время игры, нужно быть внимательным на брифинге, запоминать каждую деталь.
Нам доступен хлороформ, например, что бы усыпить на время гражданских, сложно использовать, но сама задумка отличная.
Смысл заданий такой же как и в первой части, расскажу о самых интересных. Первая цель будет в Санкт-Петербурге, не простая миссия, но исполнение как в лучших фильмах, в конце игры мы вернемся на эту же карту, что бы выполнить то же самое действие, но нас подставят, я не сразу понял в чем дело. Любопытно что в метро и на улицах России нет людей по началу, а потом будут люди в одежде из 80-х и в красных спортивных костюмах. В обще разряжало появление клона, сразу просыпался угасающий интерес.
Занятно проникнуть в пентхаус небоскреба, ликвидировать цель и украсть статуэтку, представив все как ограбление или пронести винтовку через охранников, залезть на крышу и ликвидировать цель в приближающимся картеже.
В больнице на красивом острове нужно избавиться от доктора и спрятать тело в определенное место, при этом выполнить задачу можно добавив яд в стакан воды.
Игра дает нам разнообразные места и задачи, и способ исполнения поручений, скучать вам не придется.
Если в первой части было 12 миссий, то в этой все 20.
Теневой клиент
Миссии: Клуб 27
После убийства в Марракеше, Агент 47 получает контракт на убийство знаменитого инди-рок-певца Джордана Кросса и его семейного адвоката Кена Моргана в роскошном отеле на реке Чао Прайя в Бангкоке в Таиланде. Раньше Кросс был обвинён в смерти своей подруги Ханны Хаймур, однако был оправдан благодаря Моргану. Семья Хаймур ищет возмездия и заключает контракт. Миссия происходит на 27-ой день рождения Джордана.
Через неделю после того, Агент 47 устраняет обе цели, Томаса Кросса похищают прямо с похорон сына, и он впоследствии был найден мертвым, а его оффшорные банковские счета были опустошены неизвестными лицами. Диана сообщает 47-у, что МКА, насторожили эти события, так как во всех контрактах 47-го замешана некая личность под именем «Теневой клиент», которая также как-то связана со всеми целями.
Как устранять врагов?
В Hitman 2 одним из ключевых умений главного героя является бесшумное убийство врагов. И речь идет не только об основных целях, которые необходимо устранить, но и об охранников или гражданских лицах.
Иногда вы можете убить кого-то, чтобы было легче добраться до места, а иногда необходимо получить конкретный костюм.
Устранения можно разделить на два вида:
- Оглушение — в этом случае мы лишаем жертву сознания. Если его кто-то найдет, то это может вызвать тревогу.
- Устранение — это убийство данного человека.
Помимо такой разницы, вышеупомянутые виды устранения также влияют на счет. Убийство людей, особенно невинных, очень негативно влияет на очки в конце миссии. Поэтому лучше всего использовать возможность оглушения.
Самый простой способ оглушить — подойти к выбранной цели сзади, нажать клавишу и затем зажать ее (1), пока жертва не потеряет сознание. Обратите внимание, что во время этого действия вы также можете свернуть шею жертвы (2), что, конечно, приведет к ее смерти (вы также можете сделать это после того, как её оглушите).
Стоит помнить несколько вещей.
Делайте это тех в местах, где нет свидетелей.
Если вы хотите замаскироваться под конкретного человека, лучше всего спрятать тело после оглушения / убийства цели (хотя вы можете сделать это и позже).
Обязательно спрячьте тело, особенно если оно лежит в тех местах где могут пройти люди. Различные типы контейнеров или шкафов отлично для этого подходят.
Арсенал
Оружия стало намного больше, вот полный список;
Silverballer, Beretta 9мм, Револьвер, Пистолет 54, Desert Eagle, 22 Suppressed, Uzi, MP5, MP5-SD, АКС-74У, M4, SP12, Двуствольное ружьё, Обрез, СВД, WA2000, MI95, R93 Sniper, M60, Кухонный нож, Боевой нож, Скальпель, Клюшка для гольфа, Катана, Пожарный топор, Хлороформ, Арбалет, Бомба, Яд.
Нападение на «Провиденс»
Миссия: Золотая клетка
Агент 47 отправляется в Марракеш в Марокко, чтобы убить генерала Зейдана и бывшего председателя банка Хьюго Клауса Страндберга. Страндберг, который должен был оказаться на скамье подсудимых за похищение миллиарда долларов инвестиций, был освобожден группой наемников и, убегая от преследования, спрятался в шведском посольстве. Зейдан, который тайно управляет наемниками, планирует использовать побег Страндберга, чтобы склонить марокканскую общественность к массовым беспорядкам, что создаст возможность для военного переворота. Агент 47 убивает целей, предотвращая государственный переворот.
Два дня спустя, в Нью-Йорке, двое мужчин (Константа и Фанин) обсуждают гибель агента в Йоханнесбурге и Кобба, который нес ключ, а также провал переворота и уничтожения вируса. Они понимают, что эти события были спланированы как нападение на «Провиденс». Они обнаруживают, что хранилище, которон хранит сведения об активах и оперативниках Провиденс, требующее для открытия два ключа, было взломано. Один из мужчин предупреждает другого что начать подготовку к обороне прямо сейчас, так как потом будет поздно.
Сохранение и здоровье
Здесь так же есть изменения. На каждое дело нам дается 7 сохранений, если мы на пути к основной цели выполняем дополнительные задания нам дают добавочно пару сохранений. Есть нюанс, лимит сохранений, то есть нужно самому удалять старые сохранения.
Здоровье изменилось внешне, процентов больше нет, в остальном все по-старому.
Испытания — что это и как это проверить?
Hitman 2 предлагает широкий спектр возможностей для устранения цели различными способами. Как и в предыдущей части серии, авторы подготовили серию так называемых испытаний.
Благодаря им мы можем узнать, какие действия мы можем предпринять в данной сюжетной миссии. Чтобы быстро узнать о них, просто зайдите в меню миссии, выберите опцию «Испытания» (1), а затем используйте список внизу (2).
Там вы можете проверить не только описания отдельных задач, но и увидеть, какие из них были выполнены, а какие — нет.
Как отключить камеры
Как работают камеры и как с ними бороться.
Во время игры в Hitman 2 вы часто будете попадать под объектив камер, которые обычно подвешены на разных платформах (углы зданий, на потолках и т. д.).
При изучении новых локаций всегда нужно обращать на них внимание и запоминать места где они находятся.
Камеры играют двойную роль. Во-первых, они могут понизить конечный результат нашей миссии, если мы будем попадаться на них слишком часто.
Во-вторых, совершая убийства, это вызывает тревогу.
После чего на поиск главного героя выходят большое количество врагов.
Но есть несколько вариантов устранения камер (1). Кроме того, что вы можете просто проскользнуть мимо них, вы также можете с помощью оружия с глушителем вывести их из строя. Нужно только помнить, чтобы не делать это при свидетелях, потому что такое поведение Хитмена, безусловно, вызовет подозрения.
Второй вариант — найти систему записи (2). Такие системы обычно находятся в диспетчерских или будках охраны.
Добравшись до такой системы, стоит её отключить, после чего все записи исчезают, включая и записи с главным героем, а камеры во всей области выключаются до конца миссии.
Инстинкт и поиск целей
Хотя Хитмен является профессиональным убийцей, который использует свои способности и опыт, во время игры вы также можете использовать специальный режим называемый «Инстинктом».
Чтобы активировать его, просто нажмите и удерживайте соответствующую клавишу:
После использования этой опции на экране появится специальный бесцветный фильтр.
Благодаря этому вы сможете быстро найти врагов, которые находятся в одной комнате, так и людей, расположенные, например, за стеной или на верхнем этаже.
Используя инстинкт, вы можете определить три наиболее важные группы людей. Первым из них (1) являются гражданские лица или обычные охранники. Вторая группа состоит из охранников, или так называемых контролеров, с характерными белыми кругами над головами (2). Эти люди могут узнать Хитмена, даже если он использует маскировку.
В конце концов, используя инстинкт, вы можете быстро отследить цель (3). Эти типы людей всегда отмечены красным, благодаря чему их можно быстро найти.
Использование инстинкта также позволяет вам найти ключевые элементы. Этот режим очень полезен, особенно при изучении новых комнат и локаций.
Враги
По началу жутко раздражало что меня быстро раскрывали охранники и начинали пальбу. Первая мысль была что первая часть лучше в этом аспекте, но нет, все зависит от терпения.
Если бегать, то вы привлечете внимание, не везде можно зайти одев форму охранника, например миссия в России (Санкт-Петербург) что бы попасть на общую территорию достаточно форму рядового, что бы попасть в другую область нужно будет добыть форму полковника.
Режим «Обострения»
Режим «Обострения» — контракты, которые содержат возрастающие трудности. Они могут варьироваться от убийства цели с определенным оружием, до ограбления сейфов, убивая других объектов на том же уровне. Есть в общей сложности 5 уровней в контрактах на обострение.
Отлов посыльного
Миссии: Мир будущего
После завершения его контракта в Париже, Агент 47 отправляется в прибрежный город Сапиенца в Италии. Там МКА заключило контракт, суть которого заключалась в уничтожении ДНК-вируса, способного заражать и уничтожать всех без следа. Также нужно ликвидировать его создателей: доктора Сильвио Карузо и главу его лаборатории - доктора Франческу де Сантис. Агент 47 успешно убирает обе цели, проникает в лабораторию в пещерах под виллой Карузо и уничтожает вирус.
Неделю спустя в Йоханнесбурге, неопознанный агент, расследуя уничтожение вируса и смерть учёных, попадает в засаду «Теневого клиента». Клиент говорит, что он следующий агент, поскольку последний покинул Италию после использования IAGO и ICA для уничтожения вируса. Затем он держит агента на мушке и требует объект, называемый "ключом". Агент грозит неизвестному расправой, которая будет устранена организацией «Провиденс», но в ответ тот упоминает другого человека по имени Кобб, который сделал аналогичное предупреждение. Агент отдал свой ключ, после чего был застрелен.
Движок:
Что такое ролевые миссии и как их выполнять?
Иногда во время игры вы можете встретить так называемые сюжетные миссии. Чаще всего про их вы узнаете после подслушивания разговора.
Благодаря им мы можем разблокировать сюжетную миссию, другими словами, определенную задачу, которую можно выполнить в рамках основной миссии. Если вы хотите увидеть активные и недоступные ролевые миссии, просто перейдите на вкладку меню «Ролевые Миссии» (1), а затем используйте список ниже (2).
В нашем случае мы подслушали механика в ангаре. Благодаря этому мы узнали о возможности использования катапульты в самолете, которая автоматически разблокировала ролевую миссию «Безопасность». Таким образом, мы узнали про один из способов устранения цели.
Управление
В первых заданиях было не очень удобно переключать оружие и переключать между открытием двери, смотреть в замочную скважину, тянуть и например патроны.
После пару миссий я привык и даже понравились нововведения, в остальном все стандартно.
Режим контрактов
Режим контрактов — это специальный режим, в котором сообщество или Square Enix может сделать контракты для сообщества. Игрок может отметить не более пяти целей, и убить их определенным образом, который позволяет создателю создавать конкретные (по желанию) условия выполнения договора (например, убить цель летальным оружием ближнего боя, будучи одетым в маскировке охранника). Игрок может загрузить этот контракт в общий доступ, чтобы другие тоже могли в него поиграть.
Интерфейс и информация на экране
Во время игры на экране будут видны различные элементы интерфейса.
1. Цель — это место, где отображается цель текущей миссии или другая информация.
2. Мини-карта — здесь вы можете увидеть мини-карту, где вы сможете увидеть все происходящее. В дополнение к локации, на ней отмечены люди, охранники и цели. Ниже карты также есть информация, относящаяся к данному месту. Например, находясь в месте, помеченном как недопустимое место, люди, которые нас увидят, попросят покинуть место или начнут стрелять.
4. Текущее оружие — это значок предмета, который в данный момент находится у Хитмена в руках. Если он пуст, то это означает, что оружие готово к использованию, но скрыто. Это особенно важно для оружия, с которым Hitman не должен ходить в открытую.
5. Меню для смены предметов — вы можете в любое время использовать меню смены предметов, и выбрать нужный предмет. После этого значок появится в правом нижнем углу (4).
6. Маркеры противников — различные символы будут появляться над головами соперников. Например, белый кружок означает что противник может узнать Хитмена даже замаскированным. Знак вопроса означает, что охранник был чем-то обеспокоен, и восклицательный знак, который показывает что вас обнаружили.
20 лет назад
Миссии: Свободная тренировка, Последнее испытание
Пролог игры происходит за 20 лет до событий игры, в 1999 году. Она начинается с того, как Агент 47 прилетает на вертолёте где-то в Гренландии на секретную базу МКА.
Когда дверь открывается, появляется Диана Бёрнвуд. Она приветствует 47-го и рассказывает ему о своём положении в Агентстве. Она проводит его в каюту, где тот начнет своё обучение на следующий день.
Проходит день, и 47-й начинает обучение с тренировочным оружием. Он убивает его основную цель - Кэлвина Риттера и заканчивает обучение. Первая подготовка 47-го была завершена. После этого Диана разговаривает с главным инструктором МКА - Эрихом Содерсом который говорит, что Агентсво проверит откуда прибыл 47-й.
Эрих Содерс считает 47-го угрозой для МКА. Предложив ему испытание на основе его собственного задания 1979 года, Содерс надеется, что тот не справится с превосходящими силами врага и погибнет. Это рекреация одной из предыдущих миссий Содерса, где он убил Джаспера Найта на кубинской военной базе во время Холодной войны. Однако 47-й проходит испытание, и его принимают.
Смена костюма
Еще один важный момент — переодевание. Каждый из костюмов обладает различными свойствами — например, на яхте есть места в которые пускают только механика, в другие телохранителя и некоторый обслуживающий персонал.
Разрешение экрана
Изменить разрешение можно следующим образом.
1. Откройте папку с игрой
2. Найдите и откройте файл «Hitman2» (На нем будет нарисована небольшая шестеренка)
3. Найдите строку «Resolution» и укажите нужное вам разрешение
Resolution 800×600 замените её на:Resolution 1920×1080
5. Найдите строчку «Window» (Если такой строки нет то введите ее под «Разрешением экрана»).
Замените её на: «Window 1»
6. Найдите строчку «DrawDll direct3d3.dll» и замените на «DrawDll RenderOpenGL.dll»
7. Сохраните файл.
Секреты мировой элиты
Миссии: Гвоздь программы
Через семь лет после событий Absolution игра начинается в 2019 году. Агент 47 получил контракт на Виктора Новикова и Далию Марголис. Они тайно руководят секретным шпионским агентством под названием IAGO. IAGO похитила секретную информацию об агентах MI6 на ближнем востоке, и Агент 47 был направлен для устранения Новикова и Марголис прежде, чем они продадут информацию на тайном аукционе. Агент 47 успешно справляется с заданием, убив обе цели и сбежав из Парижа.
Однако, днём ранее состоялась встреча между Виктором Новиковым и теневым клиентом. Новиков дал этому человеку файл, утверждая, что это «Тайны мировой элиты», после чего тот отдаёт приказ другому неизвестному про «утечку имён». Этими именами и оказываются Новиков и Марголис.
Встреча
Миссия: Транспозиция органов (также известна как «Ситус Инверсус»)
МКА подтверждает, что Содерс перешел к «Провиденс» в обмен на операцию на сердце. Используя свои силы и влияние, «Провиденс» имеет закупаемые, но редкие органы тела, необходимые для Эриха, и его привезли в частную больницу «Гама» в Хоккайдо для операции. Для предотвращения передачи Содерсом полного списка оперативников МКА «Провиденс», 47-го послали в больницу под псевдонимом Тобиас Рипер для устранения Содерса и Юки Ямадзаки - адвоката «Якудзы» и оперативницы «Провиденс».
После успешного завершения операции происходит встреча Дианы и представителя Провиденс Константы в вагоне поезда. Он сообщает, что его организации теперь известно о роли ICA в атаке «Тайного клиента» на «Провиденс», и предлагает объединить усилия в выслеживании «Тайного клиента». Диана сначала не соглашается, но что бы подкрепить сделку, он обещает предоставить информацию о прошлом Агента 47, показывая детскую фотографию 47-го. На этом события первого сезона завершаются.
На старте HITMAN 2 Сорок Седьмой посетит шесть основных локаций. О двух из них сотрудники IO Interactive уже рассказывали ранее. Сегодня же авторы собрали информацию обо всех картах в одной заметке и опубликовали трейлер «Неуязвимые».
Список уровней для HITMAN 2 выглядит так:
• Хокс-Бэй, Новая Зеландия. Здесь мы прогуляемся по залитому лунным светом пляжу и проникнем в тщательно охраняемый роскошный дом.
• Майами, США. Сорок Седьмой нагрянет на заключительный этап Global Innovation Race — гоночного состязания, демонстрирующего последние новинки автостроения. На уровне присутствуют тысячи зрителей.
• Санта-Фортуна, Колумбия. Это поселение скрыто среди джунглей. В местном баре можно встретить рыбаков. Рядом с городом находится особняк криминальной семьи Дельгадо.
• Мумбаи, Индия. На этой карте девелоперы предлагают затеряться среди толп в трущобах и полюбоваться съёмочными площадками Болливуда. Также нам обещают множество секретов.
• Уиттлтон-Крик, США. Уиттлтон-Крик — идеальный образец американского пригорода. Авторы рисуют прямо-таки идиллическую картину — нас ждут широкие дороги, желтеющие клёны, аккуратно подстриженные газоны и дружелюбные жители.
• Остров Сгайль, Северная Атлантика. Об острове создатели выдали особенно мало информации. И неудивительно — по их словам, это «одно из самых загадочных мест в мире».
• Химмельштейн, Австрия. Седьмой уровень предназначен для кооперативного режима Sniper Assassin. Химмельштейн привлекает немало туристов густыми садами и старинными шато.
Напомним, что помимо перечисленных карт в HITMAN 2 появятся локации из первого сезона. О том, чем новые версии уровней будут отличаться от старых, читайте здесь.
Релиз HITMAN 2 намечен на 13 ноября. Ровно через неделю после запуска стелс-экшена на уровень в Майами прибудет первая неуловимая цель — киллер Бессмертный в исполнении актёра Шона Бина (Sean Bean).
Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.
Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.
Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом.
Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.
Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.
Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.
Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.
Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.
После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.
Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.
Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.
Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.
Задания: убить генерала; раздобыть портфель.
Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.
Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.
Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.
Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.
Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.
Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.
Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.
Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.
Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.
Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.
Задания: установить хакерский жучок; сбежать.
Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.
Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.
Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.
Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.
Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.
Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!
Задания: встретить связного; убить хана.
Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.
Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.
Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.
Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.
Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.
Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.
Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.
Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.
Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.
Задания: убить лидера культа; сбежать.
Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.
Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.
Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!
Задания: убить телохранителей; убить Сергея.
Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.
Холодное оружие и всё что на него похоже:
- армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.
- Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.
- АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.
- Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.
- R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.
- Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).
Меня так сильно захватила первая часть, что я сразу приступил к прохождению продолжения истории о бесшумном убийце. Обо всем по порядку.
Графика и геймплей
Много и красиво! Графика значительно улучшилась спустя всего пару лет после выхода первой части 47-го.
Локации стали больше и более наполненными разной утварью и что меня порадовало, стало много NPC, например на разных уровнях будут; пожарные, персонал отеля и здания офиса, обычные прохожие, повара, официанты и т. д. Что-то из этого уже было в первой части, но не так масштабно.
NPC реагируют на ваше поведение и чуть что бегут сообщать о подозрительном типе охране. Нам дали в помощь индикатор подозрительности, помогает частенько.
Так же появилась возможность открывать дверь во время перетаскивания тела. Можно смотреть в замочную скважину и взламывать двери, второе происходит не так быстро как в некоторых других играх.
В запутанных и длинных коридорах можно заблудиться, особенно в зданиях с несколькими этажами и подвалом. Спасает карта, которая стала больше и информативнее.
Выбор оружия стал более удобен, даже во время боя вы можете спокойно выбрать нужный инвентарь, ведь во время этого игра ставиться на паузу.
Брифинг тоже изменился и стал похож на реалистичный. Наш оператор Диана детально сообщает нам о миссии, мы в свою очередь видим написанные конкретные цели, нам предоставляют видео и фотографии, мы заранее можем посмотреть карту, которая стала больше, информативнее и с активным отображением врагов.
В конце успешного выполнения вам предоставляют отчет, в котором вы можете посмотреть уровень агрессивной игры и скрытности, количество разоблачений и убийств.
Советы
— Исследуя локацию, вы можете использовать так называемый инстинкт. Это специальный режим, который позволяет вам видеть важные объекты, персонажей или противников даже через стены. Благодаря этому вы также можете быстро найти цель (она будет отмечена красным).
— Не спешите, планируя убийство. Прежде чем добраться до цели, необходимо ознакомиться с планировкой комнат, мест, где есть охранники. Подумайте, как вы хотите подойти к жертве, или может заманить ее в какое-то другое место? И как избавиться от цели — выстрелить, использовать яд или, может быть, взрывчатку? Количество вариантов огромно, но все они требуют терпения.
— Маскировка играет важную роль. Именно благодаря ей вы можете передвигаться в определенных местах. Например, в качестве механика вы можете приблизиться к гаражу с автомобилями, а костюм официанта позволит вам приблизиться к цели на палубе яхты. Вот почему стоит одевать разные костюмы.
— Помните, что никакая маскировка не гарантирует 100% защиту. Помимо обычных противников на картах есть соперники с белыми точками над головой — если они увидят замаскированного героя, они разоблачат его.
— Вы можете использовать различные тактики, чтобы избежать обнаружения. Например — войти в толпу людей, где отследить героя будет гораздо сложнее. Есть также места, где вы можете остаться незамеченным даже для таких врагов. Например, если вы находитесь в баре в качестве обслуживающего персонала, то некоторые из ваших соперников не смогут вас разоблачить.
— Если возможно, попытайтесь оглушать других людей, а не убивать — так вы заработаете больше очков в конце миссии. Тела должны храниться в контейнерах или шкафах. Благодаря этому охранники нее смогут их найти.
— Hitman 2 предлагает большую свободу в планировании и прохождении миссий. Вы также можете использовать весь арсенал снаряжения — от винтовок, пистолетов с глушителем, заканчивая ядами и гранатами. Разумеется, настоящий профессионал устраняет свои цели тихо и без обнаружения.
— Если вы застряли в каком-то месте, стоит проверить список задач в данной миссии, а также советы. Именно благодаря им вы можете найти нужный путь.
— Не пытайтесь выполнить все возможные цели и задачи с первого раза, потому что это просто невозможно. Если вы хотите пройти данную миссию различными способами, вам придется проходить её несколько раз.
Содержание
Разоблачение «Провиденс»
Миссия: Борцы за свободу
МКА обнаруживает, что передачи теневого клиента были отправлены Оливией Холл, хакершей, а сами сигналы были отправлены с фермы в Колорадо. Там размещён лагерь боевиков во главе с Шоном Роузом - эко-террористом и производителем бомб, связанным с похищением Томаса Кросса. Призванный Эрихом Содерсом совет директоров МКА решил начать операцию, направленную против Роуза.
Агент 47 отправляется устранить Роуза и трёх его полководцев: Пенелопу Грэйвс, криминального профайлера, которая дезертировала из Интерпола при расследовании про Роуза; Эзру Берга, следователя и бывшего оперативника Моссада; и Майю Парвати, боевого инструктора и бывшего ассасина Тамильских тигров.
После ликвидации всех целей, Агент 47 далее исследует мотивы теневого клиента по велению Дианы. В командном центре лагеря, Агент 47 понял, что теневой клиент отслеживал его убийства в течение последних десяти лет, но это было бы невозможно, если теневой клиент не знал бы личность 47-го, тогда как каждый контракт был связан с теневым клиентом и многими другими лицами, которые помечены как имеющие связи с «Провиденс», которая, по слухам, тайно управляет делами мира. Найдя фото Содерса, 47-й и Диана понимают что он служил в качестве агента «Провиденс» в МКА. Диана объявляет, что Содерс сейчас должен превалировать над преследованием теневого клиента.
Когда Агент 47 покидает ферму, теневой клиент разглядывает его с помощью снайперской винтовки во время разговора по телефону. Оливия Холл, приказывает убить 47, он вместо этого рассказывает ей историю о том, как будучи мальчиком, он и его друг пытались вырваться из «этого места», но были найдены их надзирателем, который убил всех, кто встречался с ними во время их бегства. Теневой клиент отказывается стрелять в 47-го и говорит Оливии, что он знает его «лучше всех».
Следующая часть:
HITMAN™ — шестая часть легендарной серии игр Hitman. Она выходила по эпизодам: первая миссия была выпущена 11 марта 2016 года, а полностью игра вышла только в январе 2017. Уровни игры были выпущены через бесплатные обновления контента. HITMAN™ является первым сезоном трилогии «World of Assassinations».
«Enter a World of Assassination» / «Войдите в Мир Убийств» Слоган HITMAN™
Сюжет
На мой взгляд в этой части история менее интересна… думал я так до предпоследней миссии в которой я увидел клона. И появилось уйма вопросов. Я считаю лучшей историей ту, которая вызывает много вопросов.
«Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается».
Движок:
Режим игры:
Сюжет
Читайте также: