Half life alyx ps4 vr когда выйдет
Компания Valve официально анонсировала новую игру во вселенной Half-Life для VR-устройств. Презентация долгожданного проекта пройдет 21 ноября.
Речь идет о проекте под названием Half-Life: Alyx. Как утверждает компания, он станет ее флагманом для шлемов виртуальной реальности и эксклюзивом SteamVR. Как можно понять из названия, новинка будет посвящена Аликс Вэнс.
We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time.
Ранее информацию о разработке VR-игры во вселенной Half-Life опубликовал датамайнер Тайлер МакВикер. Он поведал, что проект ААА-уровня находится в разработке около четырех лет. Valve рассчитывает на то, что Half-Life: Alyx станет игрой, ради которой игроки бросятся скупать VR-шлемы.
Протагонистом шутера станет не Гордон Фримен, а Аликс Вэнс. При этом девушка будет использовать некие перчатки захвата. Возможно, будет использоваться распространённая в VR-играх механика притягивания лежащих вдалеке предметов. Также это отсылка к грави-пушке.
Что касается передвижения, то будет доступна возможность свободного перемещения (локомоушн). Команда разработчиков якобы выступает именно за этот вариант, однако нужно понимать, что имеется риск укачивания.
Акцент в игре будет сделан на физике, причем у игрового персонажа будет тело, а не висящие в воздухе руки. Проект базируется на Source 2 и сможет порадовать геймеров красивой картинкой.
Что касается сюжета, то Half-Life: Alyx является приквелом Half-Life 2. На прохождение одиночной кампании уйдет 12-16 часов.
Вчера американские СМИ сообщили, что на площадке Pastebin якобы была размещена расшифровка возможного интервью между продюсером The Game Awards Джеффом Кейли, дизайнером Team Fortress Робином Уолкером и еще одним неизвестным специалистом.
В беседе Кейли упоминает: "Half-Life: Alyx. Март 2020 года". Он же обсуждает с собеседниками планы по выпуску документального фильма о последних часах разработки проекта.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Если VR-приквел и выйдет на приставке Sony, то это может случиться только после релиза на ПК.
Журналисты Pushsquare спросили дизайнера Half-Life: Alyx Грега Кумера о вероятности выхода игры на PS VR — устройстве виртуальной реальности для PS4.
Кумер сказал, что в данный момент компания сфокусирована на доработке игры и изначально она выйдет только на ПК. В том же комментарии дизайнер отметил успехи PS VR.
VR-платформа Sony добилась огромного успеха. Мы предполагаем, что многие пользователи PS VR будут рады познакомиться с новой главой Half-Life.
Из этого можно сделать вывод, что Valve сама не до конца решила, будет ли выпускать Half-Life: Alyx на PS VR. А если это и произойдёт, то только после релиза на ПК, который состоится в марте 2020 года.
Спасибо за бетатест
и для этого им всего лишь нужно купить пк и вр
Лучше уж тогда на предполагаемый ПСВР2, на обычном будет страшновато играть с нынешним графоном
Ну а шо, можно и потерпеть игру в 240р.Мы же в игры играем, а не в платформы и графон.
На обычном не будет, если только онли прошка, а сони клялись что такого не будет.
Это было бы супер, т.к. цена за тот же HTC Vive + PC будет вдвое больше, чем PS VR + PS4
Ну так и качество соответственное. У псвр такие ограничения что платить бабло за конечный продукт будет только умалишенный.
Ну, я очень сомневаюсь, что речь о нынешнем поколении консолей. Хотя в любом случае должно быть дешевле, да.
PS4 не вывезет, только PS5+PS VR 2
но шлем в PS VR очень мэх (по ощющением тот же квест лучше), да и тут скорее нужен будет для комфортной игры минимум PS4PRO ну или уже PS5
Почему если сравнивать с PC, то сразу дорогой Vive? Есть ещё Oculus так то.
Вы системки видели? Как она может на пс4 работать? Либо на пс5 выйдет, либо обрубок на пс4
Она и у большинства радующихся пекарей не пойдёт, шоподелать
Это было бы здорово. Думаю, многие обрадуются,т.к. владельцев PS VR явно больше, чем владельцев ПК-гарнитур.
Владельцы не равно игроки. Судя по продажам игр для PS VR за последний год, очень много на полках пылится. Впрочем Half-Life может заставить стряхнуть пыль
ну и отлично. Дешевый способ приобщиться.
Это вряд ли, ~50к за пс5+ не меньше 30к за новый шлем (хотя я думаю, что даже больше будет стоить). Ну это если на старте все брать.
Нынешняя ps4 pro чисто физически не вытянет Alyx в виаре.
Так что если она и выйдет то только на PS 5 и на новом шлеме.
А что такого в Алексе что не вытянет ПС4?
Такое чувство, будто там ТАКОЙ ПРЯМ графон, что аж не потянет. Фанатики халвы выглядят как фанаты нинтендо уже. Игра выйдет, погудят недельку и все за нее забудут как и про vr в целом. Симулятор блевоты не нужен
Порежут так, что вы тянет.
Гейб решил примкнуть к касте избранных, махнув рукой на планктон, ну и дурак. Так бы игру обсуждали и играли сотни миллионов, а выходит наоборот. Уверен, выйди игра на ПК и консолях, на ДТФ был бы побит рекорд комментариев, тыс. за 10. И так на всех мировых ресурсах.
Это Гейб. Ему пох. Скажите спасибо, что Аликс не стал экслюзивом GNU/Linux, а то раньше было много таких шуточек и мечтаний, якобы третья халфа эксклюзивом под линь выйдет и Габен таким образом пропиарит альтернативную платформу. Я всегда ржал над этим, но после анонса экслюзивной халфы для ВР. От Габена всего ожидать можно. Кроме цифры 3, разумеется.
PS VR самая массовая VR гарнитура, так чего бы это был не успех? Реализовано под 5 миллионов штук.
Единственную в этом десятилетии ааа-игру на пк и то слили. Спасибо за бетатест!
Так и другие игры валве выходили на консолях
Ето будет топ, тогда я себе её даже куплю.
кек, так и знал что на сони они рассматривают выход
Здоровая позиция компании, развивающей индустрию.
Стартовый VR проект на PS5!
Буду рад, если консолегоспода смогут присесть за один стол с пекабоярами.
G-Man в новой прорисовке стал на Гэбриэла Бирна похож. Хотя до этого был с Френка Шелдона снят образ.
А на PC без VR не поиграть будет? (ну типа как есть кинотеатры показывают один и тот же фильм и в 3-D и в 2-D, на выбор. я к тому, что ношу очки и 3-D смотреть фактически невозможно одевая очки на очки.)
Чёт хожу в аймакс и напяливаю очки на очки и не парюсь
Люди с очками могут спокойно пользоваться VR
Уже на старте в игру можно будет поиграть в PSVR на PC. С костылями, но все же.
Урааааа! На мой взгляд это самое трезвое решение. Ну а лично для меня, это действительно БАЙ ФАКТОР устройства. Думаю, что все таки на новом поколении PS и именно под гарнитуру PSVR2 (если она так будет называться). Но если даже на нынешнем устройстве, в любом случае хуже от этого не будет. Вспомним дружно порт Half Life 2 на оригинальный XBOX, тоже никто не верил, однако заставили работать на немыслимо слабом железе по меркам PC тех времен.
Третий пень - я бы не назвал это немыслимо слабым железом в 2004, особенно с учетом что процу не нужно обрабатывать винду
Пока весь мир подшучивал над Valve и ее третьей «Халфой», в компании работали над настоящей революцией. И имя ей Half-Life: Alyx. Почему революцией? Да потому что новая часть серии не только не опозорила имя великой франшизы, но и показала всем, как должны выглядеть игры в VR.
Сладкое возвращение в мир Half-Life
И такая разрядка порой очень в тему, ведь игра потрясающим образом жонглирует атмосферой. Вот ты в совковом падике одного из домов City 17. Все антуражно: лифт, мусоропровод, на ступеньках в пепельнице дотлевает окурок сигареты. Словно еще вчера тут сидели пацаны и потягивали пивко марки «Молдвинпром» (настоящее название из Alyx). А вот ты спускаешься на пролет ниже — и из темноты на тебя выпрыгивает ядовитый хедкраб. Да, да, прямо тебе на голову, шевеля своими мерзкими волосатыми лапками, и это, напомним, в VR, где ты и персонаж буквально одно целое.
Но не одними скримерами тебя тут пугают. Местами Alyx добивается такого погружения, что страшно становится похлеще, чем в Рейвенхолме. Тут отдельный поклон саунд-дизайнерам. В нужные моменты музыка пропадает, гудёж трансформаторов становится громче, а где-то в вентиляции над тобой с жутким воплем пробегает неведомая хрень. А Аликс, ко всему прочему, еще и темноты боится, о чем неоднократно рассказывает Расселу. При всем при этом тебе надо обыскивать локации на предмет чего-нибудь полезного. В Alyx можно где угодно найти патроны, гранаты или шприцы-аптечки. А поскольку никакой монтировки у Аликс Вэнс нет, приходится обшаривать каждый туалет. Буквально.
Удобства и неудобства VR
И вот тут мы плавно подходим к тому, как же все это играется. Сразу скажем, родной Valve Index в нашей стране достать нереально, поэтому мы проходили игру на HTC Vive первой ревизии. Каких-то глобальных проблем мы не заметили. Да, иногда были глюки на загрузках уровней — появлялось неприятное мерцание. Несколько раз игра у нас вообще падала, и приходилось перезагружаться, но в целом с технической точки зрения ни к шлему, ни к стабильности самой Alyx у нас претензий не было.
Что касается детализации и графики, то тут всё вообще на высоте. Разрешения в 2160х1200 хватает для того, чтобы картинка не развалилась на пиксели, а дизайнеры Valve постарались, чтобы графика как минимум не уступала современным требованиям. И дело тут даже не в детализации, а в подходе к мелочам и проработке буквально каждого элемента локации, которые в сочетании с VR дали невероятную глубину погружения. Пожалуй, такие же ощущения у нас вызывали только первые техно-демки от всё той же Valve.
По поводу же управления скажем так: возможно, в Index, где отслеживаются движения пальцев, всё немного иначе, но и на Vive мы можем придраться только к неудобной кнопке «Меню» на внутренней стороне левого контроллера. Зато аналогичная кнопка сброса магазина на правом джойстике тут как родная. И это важный момент. Когда надо быстро перезарядить пистолет, ты прожимаешь кнопку безымянным пальцем, скидываешь пустую обойму, левую руку заносишь за спину, берешь новый магазин, вставляешь его в пистолет и передергиваешь затвор. Звучит сложно, но на деле всё происходит настолько естественно, что ты буквально чувствуешь все движения персонажа. А если у тебя на лице еще и хэдкраб в это время сидит…
Где же ты, где?
И искать тут приходится не только запасы, но и всякие полезные штуки вроде смолы. С её помощью Аликс прокачивает свое оружие. В игре его совсем немного — пистолет, дробовик и винтовка — но навесы на них значительно влияют на геймплей. Режим очереди на пистолете позволяет быстрее разделаться с надоедливыми хедкрабами, лазерный прицел на винтовке — эффективнее вести стрельбу из укрытий, а отсек под гранаты на дробовике освобождает ячейку в инвентаре.
Ну как в инвентаре. Вместо привычного вместительного рюкзака у Аликс есть по одному отсеку в каждой перчатке, из которых тебе свободной рукой надо вытаскивать предметы. То есть, если ты запихал аптечку в левую перчатку, то тебе надо правой рукой до нее дотянуться и вытащить шприц. Из-за этого, кстати, возникают забавные ситуации. Если в правой руке у тебя ствол, то тебе придется его сначала убрать, чтобы освободить руку. Поэтому расположение предметов в «карманах» тут лучше продумывать заранее, а из-за ограниченной вместимости — не забывать, где и что ты оставил по пути. Возвращаться за какой-нибудь гранатой тут приходится не один раз.
Помимо смолы для апгрейдов искать нам придется и специальные баночки с жуками, которые активируют автоматы с хилом, а также источники питания различной техники Альянса. Таскать всё это добро, кстати, можно и просто в руках, как, к слову, и почти любой предмет в игре. Однако в таком случае надо всегда иметь в виду, что если у тебя в руках очередная банка, отбиваться ею от врагов будет сложновато, хотя и реально.
Возвращаясь к технике, с ней в Alyx не все так просто. Банально найти источник питания и засунуть его куда надо не выйдет. Аппаратуру надо еще и хакнуть. И тут очень кстати приходится тот факт, что Аликс — дочь ученого, которая на досуге разработала крайне полезный мультиинструмент.
Собственно взлом — это набор мини-игр, которые усложняются по мере прохождения. Чтобы открыть шкафчик Альянса с дополнительными патронами, нужно одной рукой крутить шар, а другой пытаться соединить синие лучи мультиинструментом. Чтобы обезвредить растяжку, приходится вести синий шарик через кольца. Самым трудным и в то же время увлекательным нам показался процесс взлома устройства для апгрейда оружия. Там нужно двигать шарики, чтобы лучи, выходящие из них, прошли через все точки. И чтобы все получилось, необходимо рассматривать устройства со всех сторон. А в VR это значит, что ты реально перемещаешься и осматриваешь детали то с одной, то с другой стороны.
Как сценаристы Valve пришли к неожиданному финалу Half-Life: Alyx
Отдельно расскажем о системе перемещения. В отличие от многих других VR-проектов, Alyx не запирает в комнате, где ты до каждого угла можешь дотопать в реальном мире. Поэтому игра активно использует систему телепортов. То есть, к примеру, надо тебе подобраться к какому-нибудь ящику, ты прицеливаешься и перепрыгиваешь на нужную точку. А там уже можешь походить и осмотреться. В целом механика не нова и работает неплохо. Но для тех, кому телепорты не нравятся, Valve предусмотрела систему скольжений, которая, правда, потребует от вас очень крепкого вестибулярного аппарата.
Впрочем, некоторые базовые вещи реализованы в Alyx не лучшим образом. Некоторые мини-игры с мультиинструментом требуют слишком много свободного пространства. Например, когда тебе приходится сканировать джойстиком стены и пол в поисках проводки — в реальном мире ты буквально сбиваешь всё вокруг себя. А на первых порах ты реально бьешь себя по шлему, когда закидываешь за спину патроны и смолу. Еще по шлему можно поколотить в эпизодах, когда Аликс закрывает рот и нос рукой, дабы не надышаться испарениями. Вроде и крутая иммерсивная фича, а стук контроллера о Vive её портит.
Также в Valve не учли тот момент, что шлем — штука тяжелая и он сползает, когда ты хочешь посмотреть под ноги или на потолок. Последнее, кстати, доставляет массу неудобств при встрече с барнаклами. Если тебя схватили, приходится одной рукой держать оборудование в реальном мире, а другой выцеливать противника.
Стрельба: от ненависти до любви
А вот стрельбу в Alyx реализовали очень достойно. Конечно, первые часов семь-восемь ты плюешься, потому что не понимаешь, ни как целиться, ни как нормально при этом перемещаться. Но, когда осваиваешься с управлением, накидываешь обвесы на пушки, перестрелки обретают вторую жизнь.
Сражаться, кстати, приходится с самыми разными противниками, и тактика боя с каждым своя. Обычные солдаты отъезжают с нескольких попаданий, бронированные могут использовать энергетический щит, и их надо бить по голове. Система уязвимостей есть и у монстров: муравьиному льву нужно отстреливать конечности, а бронированному хедкрабу — метить в пузо. Частенько, если оглядеться, можно найти горючие бочки и сэкономить боезапасы.
Отдельно стоит отметить, как Valve в очередной раз подошла к обучению игрока. Когда тебе дают новое оружие, в комплекте с ним идёт несколько смоделированных ситуаций, в которых ты можешь его применить. Нашел автомат — вот тебе свора зомби, постреляй, почувствуй отдачу. Дали гранату — вот тебе вышка, пять-шесть целей, развлекайся. В VR это особенно важно, ведь физика здесь по большому счёту всё ещё в новинку. Но и не поиздеваться над тобой разработчики не могут. Например, ты понял, как обезвреживать растяжки. Окей, вот тебе одна такая за закрытой дверью. Первый раз умрешь — будешь осмотрительнее.
Хоть Alyx и не продолжает сюжет Half-Life 2, она рассказывает много подробностей. Нет, о создании Пса нам не поведали, зато мы увидели сцену знакомства Аликс с вортигонтами. Не будем спойлерить, скажем только, что в сюжете они играют не последнюю роль. В диалогах Аликс с отцом и Расселом нам глубже раскрывают характеры героев. Например, Рассел расскажет о жизни до нашествия пришельцев и клаб-сэндвиче, а отец обсудит с дочерью Гордона Фримена и события Black Mesa. У парня с монтировкой в игре особая роль, но о ней ни слова. Скажем только, что концовка связывает события Аликс со второй частью и намекает на новую игру.
Half-Life: Alyx — это определённо успех. Игра мастерски, со вкусом раскрывает потенциал VR-устройств. За 21 час практически не было скучных и проседающих по темпу моментов. Постоянно что-то новое: новые загадки, новые типы врагов и способы борьбы с ними.
Valve взялась совершить очередную революцию спорным и неоднозначным решением, и ей это удалось. Помните весь этот скепсис после анонса? От него не осталось и следа.
Воспоминания о поражении в Семичасовой войне ещё свежи. В тени Цитадели — крепости Альянса — жители Сити-17 учатся жить под властью захватчиков. Среди немногих оставшихся в живых жителей два самых изобретательных учёных Земли: доктор Илай Вэнс и его дочь Аликс — основатели зарождающегося сопротивления.
Вы и ваш отец были переселены в Сити-17. Спустя годы вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте важные инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.
Каждый день вы узнаёте о враге что-то новое и каждый день ищете его уязвимости.
Загляните за разрушенную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Сорвите хедкраба со своего лица и выбросьте его в окно. Виртуальная реальность создана для стиля игры, лежащего в основе Half-Life.
Если у вас есть VR-устройство, которое подходит для компьютера, значит оно подходит и для SteamVR.
Если у вас пока нет VR-устройства — время пришло. Шлемы поддерживают разные функции, поэтому опыт их использования различается. Half-Life: Alyx создана вместе с Valve Index — самым высококачественным устройством на рынке, но будет отлично работать и на Vive, Rift или Windows Mixed Reality. Изучите разные варианты, чтобы выбрать подходящий именно для вас.
Сегодня наконец-то состоялся релиз флагманского VR-тайтла Half-Life: Alyx от компании Valve, по совместительству являющегося первым крупным релизом в легендарной серии с 2007 года. Очевидно, что такой крупной паузы между вторым эпизодом Half-Life 2 и приключениями Аликс Вэнс разработчики из компании Гейба Ньюэлла никогда не планировали. И в недавнем интервью с порталом Kotaku старший дизайнер Valve Робин Уолкер и один из концепт-артистов в лице Тристана Рейдфорда подтвердили, что за минувшие годы их коллектив постоянно работал над тем, чтобы продолжить историю Гордона Фримена.
"Наша команда работала над разными проектами, которые потенциально должны были превратиться в новую Half-Life. Но проблема заключалась в том, что Half-Life всегда была сериалом, в рамках которого мы старались найти максимально интересное сочетание актуальных технологий и яркого художественного подхода, которые в совокупности превращались бы во что-то впечатляющее".
Классическая Half-Life была игрой, которая перевернула представление о подаче сюжета в шутерах от первого лица. В свою очередь сиквел больше экспериментировал с персонажами и физически-ориентированным взаимодействием с игровым миром. А в двух самостоятельных эпизодах Half-Life разработчики из Valve старались отталкиваться от накопленного за годы опыта, дабы еще сильнее улучшить уже реализованные задумки и концепты. Но когда наступила пора работать над третьим эпизодом, никто в студии не смог прийти к общему фундаментальному пониманию будущей игры, которая должна была дарить игрокам чувства "удивления, открытий и настоящего прогресса", как с тем справлялись все предыдущие итерации культового шутера.
"Тогда мы осознали, что третьему эпизоду придется вырасти в масштабах, вырваться из рамок "эпизодичности". Игра должна была стать намного больше".
И после этого пошел продолжительный период проб и ошибок. Уолкер не стал вдаваться в подробности всех проектов во вселенной Half-Life, над которыми он успел поработать за прошедшее время, однако он упомянул, что попавший в сеть так называемый "сценарий" третьего эпизода от Марка Лэйдлоу, покинувшего Valve в 2016 году, никогда никем не рассматривался как окончательный и каноничный вариант сюжета. Как оказалось, у третьего эпизода Half-Life (или же Half-Life 3) никогда не было четкого финала или общей структуры.
"Прочтя опубликованный "сценарий" Марка, я про себя сразу подумал: мы никогда не планировали, что третий эпизод будет следовать этой сюжетной канве. Но Марк и раньше писал подобные вещи, которые строятся на его свежих идеях. У нас на руках никогда не было плана, где четко оговорено, каким именно должен быть третий эпизод. Никогда не было детального описания всех событий и сюжета. Мы работали сразу с несколькими черновыми вариантами".
В конечном счете Valve приходит к решению о создании Half-Life: Alyx именно по той причине, что команда наконец-то нашла плоскость, где технологии могут вступить в синтез с настоящим креативом - виртуальную реальность.
"Больше нам не нужно было задаваться абстрактными вопросами по типу "Мы работаем над Half-Life 3. Как нам заинтересовать в ней игроков?". У нас открылся доступ к совершенно новой платформе, мы могли изучить ее сильные стороны, реализовать то, чего не делали раньше. У нас были четкие задачи, к которым можно было приступать изо дня в день. Бери и работай".
Теперь, когда Half-Life: Alyx добралась до игроков, можно сказать, что Valve официально вернулась в мрачную и полную опасностей вселенную хедкрабов. И пусть сейчас рано говорить о следующих шагах компании, очень вероятно, что уже в обозримом будущем нас ждут дальнейшие анонсы от легендарных разработчиков.
"Нам очень понравилось работать над этой игрой, и мы совсем не против продолжать трудиться над похожими проектами", - объясняет Уолкер.
Создание Alyx внесло заметные изменения в привычную атмосферу внутри Valve, где прежде сотрудники никак не могли найти подходящей возможности для того, чтобы запустить следующую Half-Life в полноценное производство.
"В процессе разработки мы часто делимся друг с другом какими-то интересными мыслями. Фантазиями на тему сюжета, помогающими в реализации каких-нибудь идей. Это приятный процесс, и со временем таких маленьких концептов скапливается намного больше, чем мы можем позволить себе реализовать в рамках одной игры. Поэтому для себя мы просто ставим на них галочку, а затем откладываем их в отдельную стопку, потому что сперва нужно завершить актуальную работу. За последние три года мы придумали очень много классных вещей. Мне кажется, что в будущем нас ждет масса интересного", - заключил Тристан Рейдфорд.
Спустя 3 дня Half-Life: Alyx уже запустили без VR-шлема
Читайте также: