Gtx 970 сколько видеопамяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 141 | 360 |
Соотношение цена-качество | 32.25 | 1.98 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | N15P-GT |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (7 лет назад) | 12 марта 2014 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Цена сейчас | 250$ (0.8x) | 403$ |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | 1344 |
Частота ядра | 1050 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 145 Вт | 100 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 109 млрд/сек | 108.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3,920 gflops | 2,599 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 120.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Защита контента HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | нет данных | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 870M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
В последние дни появляется всё больше информации о странностях с выделением памяти у видеокарты GeForce GTX 970. По сравнению с GeForce GTX 980, видеокарта GTX 970 не может использовать полные 4.096 Мбайт. Но скрупулезно проблему исследовать проблематично, поскольку идентичные игровые сцены с разным использованием памяти создать можно, но из-за погрешностей и природы игровых движков мы всё равно не получим 100-процентного соответствия настроек. Разница в производительности действительно наблюдается, но картину омрачает разная производительность двух GPU. Одном можно сказать точно: GeForce GTX 970 начинает вести себя странно при использовании более 3,5 Гбайт видеопамяти.
256-битный интерфейс памяти разделен на четыре 64-битных контроллеров у обеих видеокарт, но, судя по возникновению ограничений, техническая реализация разная. Впрочем, сегодня ситуация с GeForce GTX 970 прояснилась, поскольку NVIDIA подтвердила отличия в адресации памяти GeForce GTX 970 от GeForce GTX 980.
Разница в используемой памяти в Watch Dogs - GeForce GTX 970 (слева) и GTX 980 (справа) (скриншот: форум Anandtech)
Причина кроется в разных способах реализации мультипроцессоров SMM (Maxwell Streaming Multiprocessors). У GeForce GTX 980 или GPU GM204 используется четыре кластера GPC (Graphics Processing Clusters) x 4 SMM x 4 блока SMM x 32 АЛУ, что даёт 2.048 потоковых процессоров. У GeForce GTX 970 мы получаем 13 SMM x блока SMM x 32 АЛУ = 1.664 потоковых процессора. Отсутствующие SMM приводят к соответствующим "пробелам" в подсистеме памяти GPU. В результате на полной скорости адресуются только 3,5 Гбайт памяти из 4 Гбайт. В частности, NVIDIA использует два раздела памяти: на 512 Мбайт и на 3.584 Мбайт. Если игра требует 3,5 Гбайт памяти или меньше, то она может использовать только первый раздел. Если требуется больше 3,5 Гбайт, то GeForce GTX 970 использует оба раздела, но уже не на полной скорости, поэтому мы получаем разницу в производительности памяти между GTX 970 и GTX 980, которая не связана с разницей по числу текстурных блоков и потоковых процессоров.
Разница в диаграммах GeForce GTX 970 (слева) и GTX 980 (справа)
NVIDIA также приводит некоторые результаты производительности, объясняющие ситуацию:
Производительность GeForce GTX 970 | ||
---|---|---|
Игра/ настройки | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 |
Shadow of Mordor | ||
72 FPS | 60 FPS | |
>3,5 GB (3.456 x 1.944) | 55 FPS (-24%) | 45 FPS (-25%) |
Battlefield 4 | ||
36 FPS | 30 FPS | |
>3,5 GB (3.840 x 2.160 135% DSR) | 19 FPS (-47%) | 15 FPS (-50%) |
Call of Duty: Advanced Warfare | ||
82 FPS | 71 FPS | |
>3,5 GB (3.840 x 2.160 FSMAA T2x, Supersampling) | 48 FPS (-41%) | 40 FPS (-44%) |
Приведённые значения должны демонстрировать небольшие отличия в производительности при использовании больших объёмов памяти. С этим можно согласиться. Проблема вряд ли затронет большое число пользователей. Но опасения вызывает другое: NVIDIA отреагировала на проблему только после того, как о данном факте стали сообщать многие пользователи.
Утверждение NVIDIA: "GeForce GTX 970 оснащена 4 Гбайт выделенной видеопамяти. Но у 970 используется другая конфигурация SM, отличающаяся от 980, подсистема памяти получает меньше ресурсов. Чтобы оптимально справляться с трафиком памяти в данной конфигурации, мы разделили видеопамять на сегменты 3,5 Гбайт и 0,5 Гбайт. GPU имеет приоритетный доступ к сегменту 3,5 Гбайт. Если игре требуется меньше 3,5 Гбайт видеопамяти на команды draw, то она получает доступ только к первому разделу. Некоторые утилиты сторонних разработчиков, которые измеряют использование памяти, сообщают о 3,5 Гбайт у GTX 970, при этом они могут сообщать о большем количестве памяти у GTX 980, если больший объём памяти задействуется другими командами. Когда игре требуется больше 3,5 Гбайт памяти, мы используем оба сегмента.
Мы понимаем, что возникают некоторые вопросы по поводу того, насколько быстро будет работать GTX 970 при доступе к сегменту 0,5 Гбайт. Лучше всего обратиться к производительности в играх. Мы сравнили GTX 980 и 970 в игре, которая использует меньше 3,5 Гбайт. Затем мы увеличили настройки, чтобы игра стала использовать более 3,5 Гбайт, после чего сравнили производительность 980 и 970 снова."
Конечно, было бы неплохо получить более глубокие технические пояснения NVIDIA. Обычным пользователям приведённой информации может быть достаточно, но нам было бы интересно "копнуть поглубже". В конце концов, NVIDIA должна прояснить ситуацию. Влияние на производительность действительно невелико, но подробности знать хотелось бы. Как можно видеть, намеренное замалчивание ограничения вряд ли положительно сказывается на имидже компании – ей всё же следует занимать открытую позицию.
Обновление:
Нам представилась возможность обсудить в деталях данную проблему с NVIDIA, поэтому мы рады поделиться новыми сведениями. Конечно, обидно, что NVIDIA не прояснила ситуацию во время анонса GeForce GTX 970. Всё внимание было приковано к GeForce GTX 980, поэтому небольшое ограничение по видеопамяти "младшей" модели осталось в тени, техническая и маркетинговая команды NVIDIA на нём внимание не заостряли.
Прежде всего, хотелось бы отметить, что утилитам сторонних разработчиков следует верить не всегда – точная функциональность обычно не раскрывается, от присутствия ошибок программирования нет никаких гарантий, и корректно считать используемые память и кэш не всегда представляется возможным. Это как раз касается и утилиты, которая отображает используемое пространство памяти GeForce GTX 980 и GTX 970. Как указывает NVIDIA, в адресации памяти не все так просто, поэтому выводимые значения некорректны. То есть из показаний утилиты не стоит делать вывод, что "GeForce GTX 970 в некоторых случаях сообщает о доступных всего 3,5 Гбайт видеопамяти". Это неверно.
Мы потратили сегодняшний день на проведение собственных тестов, но результаты оказались смешанными. Мы не смогли создать повторяемую ситуацию, в которой бы наблюдалось падение производительности при использовании памяти больше 3,5 Гбайт. Результаты, выводимые утилитами, тоже менялись от одного прогона к другому. К сожалению, пока нет утилиты, которая бы абсолютно точно и достоверно отображала характеристики, и здесь, наверное, самой NVIDIA следует поработать над предоставлением соответствующей информации.
Инструменты CUDA или программы, использующие интерфейс CUDA, не всегда подтверждают ограничение. Разработчик подобных утилит уже подтвердил, что они не могут дать достоверной информации о потреблении памяти или пропускной способности. "Мой тест сообщает совсем не то, что вы подразумеваете. Он сообщает о том, что ошибка VRAM не была обнаружена".
Драйвер пытается ограничить игры 3,5 Гбайт, он добавляет 512 Мбайт памяти только в случае необходимости, как указывает NVIDIA. Но при этом все 4 Гбайт памяти являются адресуемыми, игры могут использовать полный объём памяти. Если при этом и наблюдается падение производительности, оно составляет 1-4 процента. Большая разница по производительности связана не с памятью, а с различием в архитектуре (разное количество потоковых процессоров и т.д.).
MSI сообщила нам в письме, что выпустила обновление BIOS для GeForce GTX 970 Gaming 4G, которое должно решить проблему. По нашему вопросу компания не смогла ответить, как именно проблема была решена. NVIDIA отрицает прямую связь. Меньшая скорость адресации сегмента 512 Мбайт, о которой идёт речь, не решается обновлением BIOS, поскольку ограничение связано с архитектурой, и программным образом не решается
Итог таков: у GeForce GTX 970 доступен полный объём 4 Гбайт видеопамяти, который могут использовать игры. Но вопрос падения производительности при работе с сегментом 512 Мбайт требует детального изучения. Здесь мы ждём более подробной информации от NVIDIA. Не помешало бы полное техническое объяснение данной проблемы, хотя NVIDIA, возможно, не захочет углубляться в детали, чтобы не выдать специфические особенности работы архитектуры. Повторимся, что самые большие нарекания здесь вызывает замалчивание данной проблемы со стороны NVIDIA. Будем надеяться, что компания сделает выводы, и в будущем NVIDIA будет реагировать иначе.
Обновление 2:
MSI ответила на наш запрос: "[Обновление BIOS] обеспечивает только корректное определение 4 Гбайт видеопамяти в разных приложениях, которые из-за изменённого процесса выделения памяти выводили неправильное значение".
Это, по крайней мере, объясняет, поскольку в Сети ходит столь много противоречивых результатов по поводу использования памяти. Скорее всего, разные утилиты используют разные механизмы для получения информации. Но пока всё равно не понятно, какие механизмы получения информации будут корректно работать после обновления BIOS.
Обновление 3:
PC Perspective взял интервью с Йоханом Албеном (Jonah Alben), старшим вице-президентом команд по инжинирингу GPU. Он прояснил некоторые технические детали, в том числе взаимодействие видеопамяти, кэша, SMM и crossbar-контроллера, которые участвуют во взаимодействии потоковых процессоров и памяти.
Crossbar-контроллер памяти GPU GM204 на GeForce GTX 970
Интересны и иллюстрации, представленные Йоханом. GeForce GTX 970 оснащена 13 активными мультипроцессорами SMM, каждый имеет по 128 потоковых процессоров. В результате мы получаем 1.664 потоковых процессора у GPU GM204. На предыдущих диаграммах crossbar-контроллер не фигурировал, однако именно он обеспечивает взаимодействие потоковых процессоров с кэшем L2 и контроллерами памяти. Как можно видеть, подключение к crossbar-контроллеру осуществляется через восемь портов. Из-за отключения мультипроцессоров SMM по сравнению с GeForce GTX 980 один из этих портов пришлось отключить. Это повлияло на количество конвейеров растровых операций и кэш L2.
Модель | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 |
---|---|---|
GPU | Maxwell (GM204) | Maxwell (GM204) |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм |
Число транзисторов | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. |
Потоковые процессоры | 2.048 | 1.664 |
Текстурные блоки | 128 | 104 |
Конвейеры растровых операций (ROP) | 64 | 56 |
Кэш L2 | 2.048 кбайт | 1.792 кбайт |
Объём памяти | 4 GB | 4 GB |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 224 Гбайт/с | 224 Гбайт/с |
Видеокарта GeForce GTX 970 оснащена меньшим количеством конвейеров растровых операций (ROP) и меньшим кэшем L2, чем сообщалось ранее. Вместо 64 у видеокарты используются только 56 ROP, и вместо 2.048 кбайт кэша L2 – 1.792 кбайт. Но SMM, несмотря на снижение числа ROP, всё равно остаются ограничивающим фактором, поскольку в данном случае дополнительные ROP не принципиальны. SMM в GPU могут вычислять только 52 пикселя на такт, в случае подключения восьми ROP к каждому SMM мы получаем 56 пикселей за такт. Пропускная способность памяти по-прежнему указывается как 224 Гбайт/с, она указывает на максимальную скорость обмена между GPU и видеопамятью.
Каждый блок кэша L2 и ROP взаимодействуют с 32-битным интерфейсом, к которому подключены 512 Мбайт видеопамяти. В отличие от архитектуры "Kepler", NVIDIA в "Maxwell" может отключать определенные области кэша L2 и ROP без выключения соответствующего интерфейса памяти. Но это приводит к своим недостаткам: через один открытый порт crossbar-контроллера приходится адресовать два 32-битных раздела контроллера памяти.
Урезание кэша L2 и связанного с ним доступа к памяти
Обычные операции доступа в память выполняются по всей ширине интерфейса памяти, что у GeForce GTX 980 хорошо сбалансировано, SMM и блоки кэша L2/ROP гармонично связаны. В случае GeForce GTX 970 картина меняется. Седьмому порту crossbar-контроллера приходится работать с памятью в два раза большего объёма, чем оставшимся шести портам. И в случае очереди запросов на доступ к данным в памяти архитектуре придётся ждать, пока седьмой порт справится с повышенной нагрузкой, в худшем случае ему потребуется в два раза больше времени на работу с памятью, чем остальным портам.
Именно по этой причине NVIDIA разделила память на два сегмента по 3.584 и 512 Мбайт. Доступ к разделу памяти 3,5 Гбайт через crossbar-контроллер выполняется сбалансированно. Но если требуется объём памяти выше 3,5 Гбайт, то 512-Мбайт область доступна только через упомянутый занятый порт.
Результаты тестов Nai (иллюстрация: PC Perspective)
Часто цитируемые результаты теста Nai хорошо подчеркивают проблему, но данный способ памяти отличается от того, как игра или операционная система взаимодействуют с памятью. Здесь большие объёмы данных просто записываются в память – данный сценарий относится к худшему синтетическому случаю, в реальности же всё обстоит иначе. На самом деле выделение и использование памяти следуют эвристической модели, на основе ряда принципов и правил. Система учитывает характер нагрузки и другие факторы, именно по этой причине два идентичных теста могут каждый раз выдавать разные результаты. Данные в памяти могут постоянно перемещаться из одной области в другую, в зависимости от их важности, сжатия и т.д. Здесь нет заранее детерминированной схемы, эвристическая модель редко даёт повторяемые результаты.
Как выполняется доступ к памяти на GeForce GTX 970 (и на всех других видеокартах)? Операционная система и драйверы могут обращаться к нескольким областям памяти. А именно к видеопамяти (которая у GTX 970 состоит из разделов по 3,5 и 0,5 Гбайт) и к оперативной памяти через интерфейс PCI Express. Скорость областей памяти разная, поэтому система выставляет приоритеты использования памяти. Самая быстрая память – на видеокарте, в том числе и в кэше. Но если объёма этой памяти не хватает, данные могут передаваться по шине PCI Express в оперативную память и считываться из неё. Даже "медленный" 512-Мбайт раздел GeForce GTX 970 работает во много раз быстрее, чем оперативная память через интерфейс PCI Express. NVIDIA выставляет приоритеты в драйвере, поэтому на первом месте находится раздел на 3,5 Гбайт, на втором – 512 Мбайт, а затем оперативная память через интерфейс PCI Express.
Конечно, для геймеров важен вопрос падения производительности в тех ситуациях, когда используются дополнительные 512 Мбайт. Здесь однозначного ответа нет. В тестах NVIDIA мы видим падение на единицы процентов. Но вполне допустимы некоторые сценарии, когда в других играх и в других настройках мы получим иные результаты из-за эвристической модели работы с памятью. К сожалению, ни у журналистов, ни у пользователей нет возможности протестировать видеокарты GeForce GTX 970 с активным блоком кэша L2/ROP, чтобы сравнить результаты с выключенным блоком.
В целом, интересны три сценария:
1. Если требуется меньше 3,5 Гбайт видеопамяти, то процесс выделения памяти проходит совершенно обычно.
2. Если требуется больше 4 Гбайт, то у GeForce GTX 970 мы получаем те же проблемы, что и у любой другой видеокарты с 4 Гбайт видеопамяти – использование оперативной памяти через PCI Express.
3. Самое интересное – если требуется от 3,5 до 4 Гбайт видеопамяти. Именно этот вопрос мы постараемся исследовать в ближайшие дни.
Что полученная информация означает для пользователей? Стоит ли отказаться от покупки GeForce GTX 970? Мы так не думаем, поскольку производительность GeForce GTX 970 определяется далеко не только скоростью работы с одной областью памяти. Разве что можно обвинить NVIDIA в намеренном сокрытии фактов. Почему детальная информация появилась только сегодня, а не в момент объявления GeForce GTX 980 и GTX 970? Из-за отсутствия достоверной информации многие пользователи стали ошибочно полагать, что у GeForce GTX 970 объём адресуемой памяти ограничен 3,5 Гбайт.
Обновление 4:
На собственном форуме GeForce NVIDIA объявила, что работает над обновлённым драйвером, который оптимизирует выделение памяти. Конечно, архитектуру GeForce GTX 970 изменить возможности нет, но, вероятно, какой-то потенциал для улучшения работы с памятью имеется – особенно это касается подъёма лимита раздела с 3,5 до 4 Гбайт. Но точные детали NVIDIA пока не разглашает.
Хотелось бы сразу сообщить, что я не просто энтузиаст, а работаю на NVIDIA в Санта-Кларе.
Мне не совсем понятно, почему многие пользователи разочарованы. Мы напутали с некоторыми характеристиками в reviewer kit и не совсем корректно пояснили архитектуру памяти. Я понимаю, что многие из вас принимают решение о покупке на основе обзоров видеокарт, и здесь мы подвели.
Обидно, поскольку мы гордимся видеокартой. GTX970 – впечатляющая видеокарта, и я уверен, что за свои деньги вы не купите видеокарты лучше. Мы работаем над обновлением драйвера, в котором мы оптимизируем процесс выделения памяти для дальнейшего увеличения производительности.
С учётом сказанного я понимаю, что данный казус может привести к тому, что видеокарта вас разочарует. Если такая видеокарта вам не подходит, то вы можете вернуть её и получить деньги назад. Если у вас возникнут проблемы с возвратом – сообщите мне, и я сделаю всё, что в моих силах, чтобы помочь.
Обновление 5:
Ситуация с GeForce GTX 970 за выходные не изменилась, проблема по-прежнему горячо обсуждается. Многие магазины изменили свою позицию по возврату. Помимо простого возврата против NVIDIA может быть подан коллективный иск в США. Юридическая контора Bursor & Fischer в данное время занимается сбором доказательств, указывающих на ограничение доступа к памяти. Так что у покупателей в США могут открыться дополнительные возможности не только вернуть деньги обратно, но и получить компенсацию от NVIDIA.
Несколько дней назад мы опубликовали тест трёх видеокарт GeForce GTX 980 с альтернативным дизайном, к ним мы рады добавить пять видеокарт GeForce GTX 970. Для многих геймеров видеокарта GeForce GTX 970 покажется более интересной, пусть даже в основе обоих моделей лежит идентичная архитектура Maxwell второго поколения. Но NVIDIA с "младшей" видеокартой объявила цену 14.990 рублей в России, что намного меньше "старшей" видеокарты. Поэтому GeForce GTX 970 найдет немало приверженцев на рынке. В нашу тестовую лабораторию поступили видеокарты от ASUS, EVGA, MSI и Palit, что позволило провести тесты и сделать сводный обзор. Все подробности вы узнаете в статье.
В первоначальном обзоре двух новых видеокарт Maxwell GeForce GTX 970 было уделено не так много внимания, поскольку мы фокусировались на high-end модели. Кроме того, мы рассмотрели такие особенности, как обновлённую архитектуру, сжатие памяти для компенсации 256-битной шины памяти, а также новые технологии рендеринга, в том числе Dynamic Super Resolution, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing, Voxel Global Illumination и DirectX 12.
Но сегодня мы рассмотрим разные модели GeForce GTX 970. Они опираются на разный подход к кошельку покупателя: некоторые разогнаны очень высоко, другие в режиме бездействия снижают уровень шума до нуля. В обзоре мы детально рассмотрим все преимущества и недостатки каждой модели.
Сегодня мы протестируем пять моделей GeForce GTX 970 с альтернативным дизайном
Информация об архитектуре
Ниже приведен краткий обзор технических спецификаций, обратите внимание на разницу по тактовым частотам. Для сравнения мы также добавили эталонную видеокарту GeForce GTX 970.
Модель | GeForce GTX 970 | ASUS GeForce GTX 970 Strix OC Edition | EVGA GeForce GTX 970 FTW ACX 2.0 |
---|---|---|---|
Розничная цена | от 15,6 тыс. рублей в России от 310 евро в Европе | от 19,1 тыс. рублей в России от 350 евро в Европе | от 365 евро в Европе |
Сайт производителя | NVIDIA | ASUS | EVGA |
Техническая информация | |||
GPU | Maxwell (GM204) | Maxwell (GM204) | Maxwell (GM204) |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм |
Число транзисторов | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. |
Тактовая частота GPU (базовая) | 1.050 МГц | 1.114 МГц | 1.216 МГц |
Тактовая частота GPU (Boost) | 1.178 МГц | 1.253 МГц | 1.367 МГц |
Частота памяти | 1.750 МГц | 1.750 МГц | 1.750 МГц |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Объём памяти | 4.096 MB | 4.096 MB | 4.096 MB |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 224,0 Гбайт/с | 224,0 Гбайт/с | 224,0 Гбайт/с |
Потоковые процессоры | 1.664 | 1.664 | 1.664 |
Текстурные блоки | 104 | 104 | 104 |
Конвейеры растровых операций (ROP) | 64 | 64 | 64 |
TDP | 145 Вт | 165 Вт | 170 Вт |
SLI/CrossFire | SLI | SLI | SLI |
Перейдём ко второй группе видеокарт:
Модель | EVGA GeForce GTX 970 Superclocked ACX 2.0 | MSI GeForce GTX 970 Gaming | Palit GeForce GTX 970 Jetstream |
---|---|---|---|
Розничная цена | от 340 евро в Европе | от 17,8 тыс. рублей в России от 350 евро в Европе | от 16,5 тыс. рублей в России от 325 евро в Европе |
Сайт производителя | EVGA | MSI | www.palit.biz |
Техническая информация | |||
GPU | Maxwell (GM204) | Maxwell (GM204) | Maxwell (GM204) |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм |
Число транзисторов | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. |
Тактовая частота GPU (базовая) | 1.165 МГц | 1.140 МГц | 1.152 МГц |
Тактовая частота GPU (Boost) | 1.317 МГц | 1.279 МГц | 1.304 МГц |
Частота памяти | 1.750 МГц | 1.750 МГц | 1.750 МГц |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Объём памяти | 4.096 MB | 4.096 MB | 4.096 MB |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 224,0 Гбайт/с | 224,0 Гбайт/с | 224,0 Гбайт/с |
Потоковые процессоры | 1.664 | 1.664 | 1.664 |
Текстурные блоки | 104 | 104 | 104 |
Конвейеры растровых операций (ROP) | 64 | 64 | 64 |
TDP | 170 Вт | 178 Вт | 150 Вт |
SLI/CrossFire | SLI | SLI | SLI |
Как видим, все пять видеокарт существенно отличаются друг от друга и от эталонной модели. Они имеют разные базовые частоты и разные частоты Boost. Самой медленной, судя по спецификациям, стала видеокарта ASUS GeForce GTX 970 Strix OC Edition. За ней следуют MSI GeForce GTX 970 Gaming и Palit GTX 970 GeForce Jetstream, EVGA GeForce GTX 970 Superclocked ACX 2.0 – в порядке повышения частот. Но отдельные видеокарты разделяют всего 12-13 мегагерц, так что будет интересно посмотреть, как видеокарты покажут себя на практике из-за функции GPU Boost, какие максимальные частоты мы получим в реальных условиях. Самую высокую тактовую частоту мы получили EVGA GeForce GTX 970 FTW ACX 2.0 – по крайней мере, в теории.
< >Тест и обзор: пять видеокарт GeForce GTX 970 от ASUS, EVGA, MSI и Palit
ASUS GeForce GTX 970 Strix OC Edition - впечатления (1)
Топовая модификация GeForce GTX 970 от MSI имеет частоту GPU на 90 МГц выше референсной и отлично разгоняется. Тихая и эффективная система охлаждения при небольшой нагрузке работает в пассивном режиме
Чем хорош GeForce GTX 970? Тем, что разница в производительности между этой моделью и GTX 980 (построенным на полнофункциональной версии того же GPU GM204) не пропорциональна разнице в цене. Конечно, GTX 970 отличается от флагмана в тестах (отставание вплоть до 25%). Но если в прошлых сериях — GeForce 600 и 700 — NVIDIA устанавливала для второй по старшинству графической карты цену $399, в случае с GTX 970 решили ограничиться $329 (рекомендованные цены для США без учета налога с продаж).
Недавний скандал с конфигурацией GPU и особенностями шины памяти подмочил репутацию GeForce GTX 970, но в практическом смысле видеокарта ничего не потеряла. Какая разница, 56 в ядре ROP или 64, если результаты в реальных игровых тестах нас полностью устраивают?
Процессор GM204 способен работать на очень высоких частотах, чем пользуются производители, выпуская графические карты со щедрым заводским разгоном — такие, как MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G. А мы, как обычно, попытаемся выжать из нее еще больше.
MSI предлагает несколько вариантов GeForce GTX 970, из которых GAMING 4G имеет наилучшие характеристики (за исключением GTX 970 GAMING 4G Golden Edition с чуть более высокой частотой GPU). Базовая частота GPU в нем увеличена со стандартных 1050 до 1140 МГц. Ничего удивительного, если учесть, что в составе GTX 980 чип GM204 работает на базовой частоте 1126 МГц. Помимо такой конфигурации, установленной по умолчанию, MSI включила в спецификации профили с частотами 1114 и 1051 МГц, которые активируются с помощью утилиты MSI Gaming App и влияют как на производительность, так и на температуру GPU и акустические характеристики карты. Впрочем, то же самое можно сделать и с помощью любого универсального ПО для оверклокинга.
Эффективная частота оперативной памяти соответствует референсной — 7010 МГц. Объем — 4 Гбайт.
Набор видеовыходов стандартный для старших моделей серии GeForce 900: Dual-Link DVI-I, DL DVI-D, полноразмерные порты HDMI и DisplayPort.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 970 19 сентября 2014 по рекомендованной цене 329$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Maxwell и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 7.0 Гб/с, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 224 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется два 6-pins дополнительных кабеля питания, а потребляемая мощность – 145 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 141 | |
Соотношение цена-качество | 32.25 | |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | |
Графический процессор | GM204 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (7 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 329$ | |
Цена сейчас | 250$ (0.8x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | |
Частота ядра | 1050 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 5,200 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 145 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 98 °C | |
Скорость текстурирования | 109 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 3,920 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + |
GeForce ShadowPlay | + |
GPU Boost | 2.0 |
GameWorks | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | |
Шейдерная модель | 6.4 | |
OpenGL | 4.4 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Читайте также: