Gtx 690 сколько памяти
По итогам всех игровых тестов можно вывести следующие усредненные значения.
1) На штатных частотах GTX 690 по уровню среднего FPS:
- Превосходит Radeon HD 7970 на 65.9% в разрешении 1920 х 1080, и на 76.2% в разрешении 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 680 на 59.5% в разрешении 1920 х 1080, и на 75% в разрешении 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 590 на 34.8 % в разрешении 1920 х 1080, и на 47.2% в разрешении 2560 х 1440.
- Усредненное преимущество над Radeon HD 7970 по двум разрешениям составляет 71%.
- Усредненное преимущество над GeForce GTX 680 по двум разрешениям составляет 67.2%.
- Усредненное преимущество над GeForce GTX 590 по двум разрешениям составляет 41%.
2) В разгоне GTX 690 по уровню среднего FPS:
- Превосходит Radeon HD 7970 на 49.2% в разрешении 1920 х 1080, и на 70.3% в разрешении 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 680 на 48.8% в разрешении 1920 х 1080, и на 66.5% в разрешении 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 590 на 37.5% в разрешении 1920 х 1080, и на 53% в разрешении 2560 х 1440.
- Усредненное преимущество над Radeon HD 7970 по двум разрешениям составляет 59.8%.
- Усредненное преимущество над GeForce GTX 680 по двум разрешениям составляет 57.7%.
- Усредненное преимущество над GeForce GTX 590 по двум разрешениям составляет 45.3%.
Уровень минимального FPS, демонстрируемый GeForce GTX 690 оказался ниже, чем у одиночной GTX 680 в 5 игровых тестах из 22, что может свидетельствовать о небольших недоработках драйверов. При этом во всех тестах технология SLI была работоспособна.
Заключение
Итак, у NVIDIA получилась действительно интересная двухпроцессорная видеокарта, которая не только показывает высокие результаты в тестах, но и «дружелюбна» к пользователю (или, как говорят наши западные коллеги – «user friendly»).
- Недостижимая для однопроцессорных ускорителей производительность в «тяжелых» режимах. При этом нужно отметить, что для полного раскрытия потенциала карты необходим чрезвычайно мощный процессор.
- Великолепные температурные и шумовые характеристики. Карта холоднее и тише некоторых однопроцессорных ускорителей.
- Отличный разгонный потенциал. В этом плане карта лишь чуть уступает GeForce GTX 680.
- «Гуманные» требования к мощности блока питания.
- Не до конца отлаженный драйвер, не дающий реализовать потенциал GTX 690 в некоторых тестах.
- Объема памяти 2048 Мбайт на ядро может быть недостаточно для работы видеокарты в системе с несколькими мониторами.
Самый же главный, основной и определяющий минус у этой карты один – цена! Да, это уникальный ускоритель, демонстрирующий невероятную производительность при весьма комфортных шумовых характеристиках, но тысяча долларов США за видеокарту – все же слишком. Впрочем, после выхода двухпроцессорного флагмана AMD может разразиться новая ценовая война, теперь уже в топовом сегменте.
реклама
Выражаем благодарность:
- Компании NVIDIA за видеокарту GeForce GTX 690.
- Компании Регард за предоставленные для тестового стенда комплектующие.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 377 |
Соотношение цена-качество | 6.86 | 8.13 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GK104 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 3 мая 2012 (10 лет назад) | 12 апреля 2010 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | 349$ |
Цена сейчас | 393$ (0.4x) | 9.99$ (0x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 3072 | 448 |
Частота ядра | 915 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1019 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | нет данных |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 234 млрд/сек | 34.0 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 2x 3,130 gflops | 1,088.6 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб (4 Гб на GPU) GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 512-bit (256-bit на GPU) | 320 бит |
Частота памяти | 6008 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 384 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-I. 1x Dual link DVI-D. 1x Mini-Displayport 1.2 | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | Yes (via dongle) | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision Live | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 690 и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 690 3 мая 2012 по рекомендованной цене 999$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб (4 Гб на GPU) GDDR5 памяти GDDR5 на частоте 6.01 ГГц, и вкупе с 512-bit (256-bit на GPU) интерфейсом это создает пропускную способность 384 Гб/с.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 690, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | |
Соотношение цена-качество | 6.86 | |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | |
Графический процессор | GK104 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 3 мая 2012 (10 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 999$ | |
Цена сейчас | 393$ (0.4x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 690: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 690, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 3072 | |
Частота ядра | 915 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1019 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 3,540 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 234 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 2x 3,130 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 690 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 690 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб (4 Гб на GPU) GDDR5 | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 512-bit (256-bit на GPU) | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6008 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 384 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 690 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-I. 1x Dual link DVI-D. 1x Mini-Displayport 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | Yes (via dongle) |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
3D Vision Live | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 690 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 112 |
Соотношение цена-качество | 6.86 | 54.61 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GK104 | Turing TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 3 мая 2012 (10 лет назад) | 14 марта 2019 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | 219$ |
Цена сейчас | 393$ (0.4x) | 412$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 3072 | нет данных |
Частота ядра | 915 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1019 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 234 млрд/сек | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2x 3,130 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб (4 Гб на GPU) GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 512-bit (256-bit на GPU) | нет данных |
Частота памяти | 6008 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 384 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-I. 1x Dual link DVI-D. 1x Mini-Displayport 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | Yes (via dongle) | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision Live | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 690 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Несколько лет назад компания ATI (уже приобретенная AMD, но на некоторое время сохранившая свое название, которое позже было трансформировано в ATI/AMD, а потом и вовсе упразднено) разработала чрезвычайно эффективную стратегию, позволившую отвоевать у вечных конкурентов из NVIDIA немалую долю рынка.
Тактика была проста – сделать ядро проще, чем у соперника, но с хорошей производительностью, и как можно быстрее вывести свою линейку продуктов на рынок. При этом бороться с оппонентом в верхних ценовых сегментах предполагалось с помощью повышения частот (вспомним «разогнанный» Radeon HD 4890) и агрессивной ценовой политики, а в топ-классе - противопоставляя флагману «зеленых» двухпроцессорную видеокарту на базе пары простых и «негорячих» GPU.
реклама
Расчет был хорош и полностью оправдал себя. Но и специалисты NVIDIA тоже не сидели, сложа руки. На Radeon HD 3870x2 был дан оперативный ответ в виде GeForce 9800GX2, конкурентом Radeon HD 4870x2 стала GeForce GTX 295… В каждом случае разработчикам NVIDIA пришлось изрядно потрудиться, чтобы создать двухпроцессорный ускоритель на основе прожорливых GPU, которые куда лучше подходили для работы в одиночном варианте. Пару GF100 (GeForce GTX 480/470) объединить на одной плате так и не удалось.
Конструкторам AMD работать было намного проще. Вдумайтесь - ни разу со времен Radeon HD 2900 (а это четыре поколения, для компьютерной индустрии - целая вечность) топовый графический процессор AMD/ATI не был крупнее по площади, не содержал больше транзисторов, не обладал большим тепловыделением, нежели конкурирующее решение NVIDIA. Разумеется, такие GPU куда проще «склеить» в двухпроцессорную карту.
Подробнее о перипетиях борьбы двух вендоров вы можете прочитать в «Краткой истории эволюции двухпроцессорных видеокарт». К чему всё это сейчас? На мой взгляд, ситуация повторяется в «зеркальном» варианте. Компания NVIDIA впервые за долгое время выпустила более простой (читать, «содержащий меньше транзисторов») графический процессор, чем конкурент.
Занятно, что по общепринятой версии конструкторский отдел NVIDIA «мечтал» об очередном «пышущем жаром монстре» - GK100/110, но что-то не срослось, да и сроки поджимали, поэтому было решено сосредоточиться на тщательной доработке младшего GPU GK104, который (на это недвусмысленно намекает цифровой индекс) изначально проектировался для карты среднего класса. В итоге получилось даже лучше, чем ожидали.
GeForce GTX 680, благодаря прогрессивной архитектуре и «отточенным» драйверам, в большинстве тестов обходит грозный Radeon HD 7970, или, по крайне мере, идет с ним вровень. При этом карта сохраняет ряд черт, характерных не для флагмана, а именно для ускорителей «среднего класса»: небольшие габаритные размеры, умеренные уровни энергопотребления и тепловыделения. Относительно простой GPU позволил NVIDIA проводить агрессивную ценовую политику: изначально заявленная стоимость GTX 680 на 50 долларов ниже, чем у Radeon HD 7970.
Теперь успех нужно закрепить. Пара небольших графических процессоров идеально подходит для создания «двухголового» флагмана. Именно такая карта – новейшая GeForce GTX 690, является главным героем данного материала. Интересно проверить, удалось ли конструкторам NVIDIA создать по-настоящему удачный продукт высшей ценовой категории… такой, чтобы теперь уже их коллегам из AMD пришлось поломать голову, объединяя пару прожорливых GPU Tahiti на одной плате.
Архитектурные особенности, технические характеристики
Для начала приведу таблицу характеристик, в которой содержатся данные по всем картам, принимающим участие в тестировании. Исключение – GeForce GTX 580, этот ускоритель в испытаниях не участвовал, поскольку относится к предыдущему поколению и заметно уступает остальным участникам по производительности. Однако его характеристики необходимы для сравнения с GTX 590, чтобы нагляднее описать тот «рецепт», по которому NVIDIA создает свои двухпроцессорные решения.
реклама
Итак, новая флагманская видеокарта использует пару графических процессоров архитектуры Kepler, их кодовое имя – GK104.
Это важно, поскольку NVIDIA в свое время пришлось изрядно постараться, чтобы объединить два громоздких и «прожорливых» GF110 на одной плате. С предшествующим «сотым» GPU, сходным по конструкции и лежавшим в основе GeForce GTX 480, такой «фокус» и вовсе не прошел – вот почему в «четырехсотой» серии не было двухпроцессорной карты, и AMD доминировала в высшем ценовом сегменте с Radeon HD 5970. Установить два 40-нм GPU на одной печатной плате удалось только после окончательной обкатки 40-нм техпроцесса (по аналогии с CPU можно назвать это новым «степпингом») и введения технологии динамической подстройки частоты, которая ограничила нагрев карты и нагрузку на цепи питания в особо тяжелых режимах.
И все-таки получившуюся карту - GTX 590, удалось вписать в приемлемые рамки по энергопотреблению и тепловыделению только после значительного снижения частот в сравнении с однопроцессорной GTX 580. Так GPU был «замедлен» с 772 до 608 МГц (~27%) с одновременным снижением напряжения питания, видеопамять - с 4008 до 3420 МГц (~17%). С новой видеокартой ситуация иная: базовая частота ядра в сравнении с однопроцессорной моделью снижена только на 10% - с 1006 до 915 МГц, память и вовсе не пострадала и в обоих случаях работает на частоте 6000 МГц.
При этом новый техпроцесс позволил вписать карту в тепловой пакет 300 Вт, для сравнения - «урезанная» по частотам GTX 590 обладает TDP на уровне 365 Вт (разница ~22%). Также NVIDIA приводит в своем пресс-релизе «неофицальную» цифру 263 Вт – таково, по данным компании, реальное потребление ускорителя при «неэкстремальной» нагрузке в абсолютном большинстве тестов и игр. По этим данным GTX 690 совсем незначительно превосходит однопроцессорную GTX 580, для которой заявлена цифра 244 Вт.
В распространенном среди обозревателей документе неоднократно подчеркивается, что GTX 690 – это практически равноценная замена паре GTX 680 в SLI (этому посвящен целый раздел). Забегая вперед, скажу, что все основания для такого утверждения есть. Данный ускоритель, как и младшая модель, поддерживает технологию «динамического» разгона GPU BOOST, на протяжении тестирования неоднократно наблюдались частоты более 1 ГГц при заявленном «номинале» 915 МГц. Помимо этого, специалисты NVIDIA отмечают, что новинка должна обладать неплохим разгонным потенциалом.
Важно, что при этом заявленный уровень TDP GeForce GTX 690 и GTX 680 различается не в два раза, а лишь в полтора (если быть точным – на 53%, 300 Вт против 195 Вт)
В остальном пресс-релиз не слишком интересен. В нем приводится несколько «рекламных» графиков сравнения производительности с непропорциональной шкалой…
… ряд второстепенных сведений для обозревателей, и описание фирменных технологий, большинство из которых либо знакомы нашим читателям уже давно (PhysX, 3D Surround), либо были описаны в недавнем обзоре «родственной» GeForce GTX 680 (GPU Boost, Adaptive VSync, режимы сглаживания FXAA, TXAA).
В том же материале вы можете почерпнуть подробнейшие сведения по архитектуре графического процессора GF104 и его отличиях от предшествующих GPU компании NVIDIA.
Итак, выводы по разделу:
- Новая видеокарта создана на основе пары процессоров GF104 архитектуры Kepler и может быть описана как «GTX 680x2». У этих карт совпадает тип и конфигурация видеоядра, разрядность шины памяти, тип и объем видеопамяти (на каждый GPU).
- Уровень энергопотребления/тепловыделения новой видеокарты (по сравнению с предшествующей двухпроцессорной моделью компании) снижен с 365 до 300 Вт.
- Ускоритель позиционируется как равная замена GeForce GTX 680 SLI при нескольких преимуществах: использование только одного слота PCIe, меньшее энергопотребление, меньший уровень шума (скорее всего, эти данные получены производителем при установке двух GTX 680 «впритык», но их тоже нужно учесть).
«На бумаге» GeForce GTX 690 выглядит чрезвычайно интересно. При производительности, сопоставимой с GTX 680 SLI, эта карта должна стать мощнейшим одиночным видеоускорителем в истории. А снижение тепловыделения в сравнении с GTX 590 может обеспечить вполне приемлемый уровень шума при работе. Пора перейти к внешнему осмотру.
NVIDIA GeForce GTX 690
реклама
Упаковка и комплектация, гвоздодёр
Дело в том, что ускоритель поставляется обозревателям в здоровенном деревянном ящике.
По-настоящему деревянном: из толстых досок, сбитых гвоздями. Скорее всего, компания стремилась «сыграть» на военной тематике – она вообще популярна у производителей «железа». Об этом свидетельствует надпись на крышке (ее непросто перевести на русский – что-то вроде «Внимание, оружейная мощь для игр»), к тому же, именно в таких ящиках в американской армии перевозится оружие и боеприпасы (обратите внимание на «армейские» коды на одной из сторон).
Но ситуация была бы вполне тривиальной, если бы не гвоздодер-фомка NVIDIA, который был вручен мне вместе с ящиком.
Настоящий гвоздодер NVIDIA: с фирменным клеймом, стальной, нешуточных размеров и весом более килограмма:
Чтобы усилить юмористический эффект, на нем есть надпись «использовать при нападении зомби или…».
Впрочем, этот читатель чуть ошибся. «ПЕЧ» в ящике, и правда, нашлась – «закатанная» в толстенный слой поролона…
… а вот диск с «дровами» - нет, новый ForceWare 301.33 пришлось скачивать из интернета.
В целом – интересно, будет здорово, если AMD при выпуске своего двухпроцессорного флагмана тоже ответит чем-нибудь эдаким.
Внешний вид и размеры
Но вернемся к более серьезным вещам. Внешний вид ускорителя необычен.
В официальном пресс-релизе немало внимания уделено «экзотическому индустриальному дизайну». При этом производитель даже чуть перегибает палку в цветистости выражений: «кожух выполнен из алюминия и защищен тривалентным хромом» - проще говоря, «хромирован».
«Рамка вентилятора выполнена из магниевого сплава… магниевый сплав используется в конструкции Bugatti Veyron и истребителя F-22». Слава богу, карбоновую печатную плату и кевларовый кожух решили не использовать .
Тем не менее, смотрится карта действительно свежо и необычно. Кстати, ключевой элемент дизайна – прозрачные «застеленные» пластиком окошки на кожухе (после публикации первых фото GTX 690 многие гадали, что же это за «проемы»), еще и весьма функционален. Через них удобно производить осмотр радиатора, чтобы определить, не пришло ли время почистить его от накопившейся пыли.
Одиночный крупный вентилятор лопастного типа установлен по центру ускорителя. Благодаря «глухому» кожуху, карта неплохо выдувает нагретый воздух через решетку на задней панели. Но не меньший поток наблюдается и с обратной стороны. К сожалению – это единственно возможная компоновка для обеспечения равномерного охлаждения двух графических процессоров. Впрочем, я полагаю, что найдется немного желающих использовать GTX 690 в тесном плохо проветриваемом корпусе. Да и «односторонний» выдув - это много лучше, чем ничего; большинство «нерефернсных» карт с лопастными вентиляторами вполне нормально работают, гоняя воздух по кругу.
Что касается размеров GeForce GTX 690, взгляните на фотографию:
Это «бутерброд» из нового флагмана NVIDIA и предшествующего двухпроцессорного ускорителя компании – модели GeForce GTX 590. Их размеры идентичны. Высота видеокарт стандартна – 111 мм (по габариту рамки задней панели), «толщина» – 38 мм (что соответствует «двухслотовой» компоновке), длина – 280 мм. На последний показатель принято обращать внимание, поскольку избыточно длинный ускоритель может быть несовместим с некоторыми моделями корпусов.
У GeForce GTX 690 с этим все в порядке – карта лишь на 5 мм длиннее стандартного Radeon HD 7970 (275 мм), на 10 мм - GeForce GTX 580 (270 мм). Она должна нормально устанавливаться во все корпуса «полного» формата и абсолютное большинство «средних башен» (Midi Tower).
На задней панели ускорителя распаяно сразу четыре разъема видеовыходов. С нынешней модой на системы с несколькими экранами – это резонно.
Обращаю внимание, что NVIDIA отдает предпочтение обычным разъемам DVI – их здесь сразу три, а AMD старается использовать больше DisplayPort (у GTX 690 только один подобный видеовыход), хотя соответствующие модели мониторов дороги и распространены сравнительно мало.
Для питания видеокарты предусмотрено два восьмиштырьковых разъема. Напомню, что такая же конфигурация использовалась и на GeForce GTX 590.
Расположение разъемов на GeForce GTX 690 и GTX 590 также совпадает: они размещены «в хвосте» карты и направлены вверх по отношению к текстолиту материнской платы. В отличие от GTX 680 на этом ускорителе разъемы расположены классическим способом, а не «в два этажа».
В системе с видеокартой GeForce GTX 690 специалисты NVIDIA рекомендуют использовать блок питания с выходной мощностью не менее 650 Вт. Это вполне разумная цифра для мощного игрового ПК.
По итогам внешнего осмотра GeForce GTX 690 оставляет приятное впечатление. Отдельно можно отметить необычный дизайн и не самую большую длину ускорителя, сопоставимую с однопроцессорными моделями высокого класса. Кстати, вы не находите, что карта удивительно похожа на GeForce GTX 590? Если одна из компаний-партнеров NVIDIA вдруг выпустит ускоритель с кожухом, покрытым наклейками – эти модели окажутся «близнецами», с трудом различимыми при беглом осмотре. В ходе дальнейшего изучения GTX 690 выяснилось, что и в конструктивном плане у нее очень много общего с моделью-предшественницей. Взять, к примеру, систему охлаждения.
Система охлаждения
Конструкторы NVIDIA тщательно проработали вопрос чистки радиатора от пыли. Обычно ему не уделяется должного внимания, а зря – мне не раз приходилось «до нуля» разбирать стендовые видеокарты, чтобы добраться до радиатора. Здесь все на порядок проще.
Как уже говорилось, осмотр радиатора удобно производить через специальные окошки в кожухе. Сам же кожух крепится к металлической рамке-основанию СО помощью винтов. Да, их довольно много (восемь, очевидно, это сделано, чтобы карта была более «монолитной»), но на разборку уходит всего пара минут.
Сам кожух – непримечательная алюминиевая деталь. После его снятия карта предстает вот в таком виде:
Ребра радиатора лишены «загибов» на концах (они нужны, чтобы воздух от вентилятора проходил «вдоль» радиатора, не рассеиваясь, здесь эту роль играет сам кожух), так что достаточно взять кисть и пройтись по ним сверху. Это удобно.
По конструкции система охлаждения чрезвычайно похожа на ту, что устанавливалась на GeForce GTX 590. Сравните.
GeForce GTX 690:
GeForce GTX 590:
Наблюдается сходство как по общей компоновке (вентилятор в центре, два отдельных радиатора, обслуживающих графические процессоры), так и по конкретным конструктивным решениям.
Так, в основе конструкции по-прежнему лежит мощная металлическая рама, к которой крепятся и радиаторы, и вентилятор. Также она отвечает за отвод тепла от силовых ключей и микросхем видеопамяти.
Контакт осуществляется через термопрокладки (большая часть осталась на печатной плате, я решил не снимать их «насильно», чтобы не усложнять сборку карты).
В данном случае NVIDIA заявляет о применении специального дизайна «каналов» на рамке (они находятся прямо под крыльчаткой вентилятора и попадают под прямой обдув). Данные «каналы» эффективно направляют воздушный поток в сторону радиаторов, и, к тому же сами рассеивают тепло намного лучше применявшихся ранее небольших штырьков и выступов. Отличная проработка деталей. Также могу отметить, что увеличилась (по сравнению с той же GTX 590) площадь соприкосновения рамки с основными радиаторами СО, что должно благотворно повлиять на температурный режим VRM и микросхем памяти.
Сами радиаторы, как и раньше, состоят из алюминиевых ребер, напаянных на плоские испарительные камеры. Площадь радиаторов чуть возросла (это легко определить даже визуально, внутреннее пространство кожуха используется теперь более эффективно), в сочетании с описанными аэродинамическими улучшениями это должно дать неплохой эффект. Диаметр крыльчатки вентилятора по-прежнему составляет 80 мм. Количество лопастей (девять) не изменилось, равно как и их профиль.
В целом - перед нами уже знакомая конструкция СО на основе двух испарительных камер, которая подверглась некоторым «косметическим» улучшениям. Что ж, вкупе они могут заметно повысить эффективность охлаждения. Важно и то, что новая видеокарта обладает меньшим тепловыделением в сравнении с GeForce GTX 590. Все это позволяет надеяться на значительное улучшение температурных и шумовых характеристик двухпроцессорного флагмана NVIDIA.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: