Gtx 680 сколько видеопамяти
Есть две разновидности видеокарт этой серии, одна из которых изначально уже разогнана производителем до базовой частоты GPU, равной 1083 МГц (до 1150 МГц в режиме GPU Boost), память типа GDDR5 работает на 6300 МГц. Именно она и попала на тестирование в лабораторию.
Оглавление
Вступление
Вывод на рынок графических ускорителей на базе GK104 ожидаемо привел к возникновению в модельном ряду NVIDIA нового однопроцессорного флагмана - GTX 680. Вслед за тем все именитые партнеры компании представили свои вариации, воспользовавшись процедурой «Copy & Paste». Говоря проще, растиражирован эталонный дизайн с турбинной системой охлаждения, отличия были лишь в наклейках на пластиковых кожухах, упаковках и комплектах поставки.
Компания Palit тоже выпустила референсную карту под своим брендом. Но одновременно с этим по традиции представила и второй вариант GeForce GTX 680 - с собственным дизайном печатной платы и системы охлаждения. Скорость, с которой это произошло, впечатляет. Может какой-то производитель и анонсировал похожие решения раньше, но в рознице на данный момент присутствует именно Palit GTX 680 JetStream 2 Гбайта.
реклама
Есть две разновидности видеокарт этой серии. Одна изначально уже разогнана производителем до базовой частоты GPU, равной 1083 МГц (до 1150 МГц в режиме GPU Boost), память типа GDDR5 работает на 6300 МГц. У другой версии штатные частоты, но зато объем ее видеопамяти составляет четыре гигабайта вместо двух у первой. В лабораторию на тестирование попал именно разогнанный ускоритель с 2 Гбайтами GDDR5.
Упаковка и комплектация
Коробка солидных габаритов. В нее без сомнения поместились бы четыре видеокарты длиной 270 мм с двухслотовой системой охлаждения.
С лицевой стороны, в левом верхнем углу можно заметить золотистый логотип производителя. На черном матовом фоне это смотрится стильно и придает ощущение эксклюзивности. По центру задним фоном выведен огромный глянцевый иероглиф. Его перекрывает золотая надпись JetStream. Внизу указана модель используемого видеопроцессора и объем набортной памяти. Лицевая часть служит еще и крышкой, под которой находится информация о продукте и смотровое окошко, в котором видна сама плата.
Производитель, стремясь продемонстрировать отличительные особенности системы охлаждения, виртуально ее разобрал. От этой картинки в разные стороны расходятся стрелки, на концах которых есть вставки с описанием используемых решений. Чуть выше разместились три скромных показателя: на 10% выше производительность, на 9 дБ тише и на 8°C холоднее. Что ж звучит заманчиво, осталось лишь проверить на практике.
реклама
Сверху находятся три вставки с изображениями современных компьютерных игр: Battlefield 3, Diablo 3 и Batman Arkham City. Ниже на разных языках приводится краткая техническая спецификация.
Настал момент заглянуть внутрь.
Плата размещена в прозрачном пластиковом контейнере, под которым находится отсек с информационными носителями и аксессуарами. Все это расположено в картонной коробке черного цвета.
Среди информационных носителей можно обнаружить:
Теперь обратим взор на аксессуары:
Маловато, особенно учитывая позиционирование продукта. Вспоминаю, как недавно изучал комплект поставки видеокарты эталонного дизайна Sapphire Radeon HD 7970. Вот, собственно и он, чуть ниже.
Да, половина из этого не будет востребована мною сразу, но я буду знать, что у меня есть все нужное для установки второго такого же адаптера, и при необходимости можно будет задействовать все видеовыходы. Здесь же, в случае с Palit GTX 680 JetStream все скудно.
Дизайн PCB и система питания
От эталонной версии отличается не только дизайн системы охлаждения, но и печатной платы.
Спереди находятся три вентилятора, два из которых диаметром 80 мм расположены по краям, а в центре 90 мм. С обратной стороны видно, что сама печатная плата немного короче системы охлаждения, поэтому своими нескромными габаритами карта обязана именно ей.
реклама
Демонтировав эту сложную конструкцию, можно посмотреть на голую плату. Силовые элементы расположены практически там же, где они находятся у референсной версии. ШИМ-контроллер также находится с обратной стороны. Здесь он припаян непосредственно к печатной плате, а не через посредника в виде еще одной вставки, как на видеокарте эталонного дизайна.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Казалось бы, Geforce GTX 680 уже предстал во всей красе; изучили самые разнообразные карты на его основе: и частотами манипулировали, как могли, и системы охлаждения ставили всевозможных калибров и видов, и PCB какие только ни попадались. Вот только лишь никто пока не ставил ядро на оборотную сторону: вероятно смущало, что СО упрется в кулер системного чипсета или даже в кулер CPU. Что еще осталось?
А осталось лишь увеличивать объем памяти на карте. Было 2 гигабайта, теперь будет 4. Зачем? Ну чтобы было, ведь еще много пользователей, уверенных, что чем больше памяти на ускорителе, тем он производительнее. :) Поэтому мы можем видеть сейчас объем памяти в 2 гигабайта даже на картах уровня GT 640, где не востребуется даже 1 гигабайт, так как производительность такова, что карта может демонстрировать сносную играбельность только в очень низких разрешениях, да и то при настройках качества в играх среднего или низкого уровней. А вот на GTX 680 маловат ли объем памяти в 2 гигабайта? Может быть всем пора переходить на 4?
Исследования показали, что разница в производительности минимальна. Да, пока всем играм вполне хватает 2 гигабайт памяти даже если настройки выставлены на максимальное качество. Лишь иногда мы можем видеть, что желателен объем памяти чуть выше 2 гигабайт. Так что вполне резонно думать, что новый продукт Gigabyte — это маркетинговое решение, продиктованное расширением ассортимента и привлечением потребителя оригинальным дизайном ускорителя. Однако давайте рассмотрим всё по порядку.
Плата
- GPU: Geforce GTX 680 (GK104)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs): 1070—1170 МГц (номинал — 1000—1100 МГц)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)): 1500 (6000) МГц (номинал — 1500 (6000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 8/1070—1170 МГц (номинал — 8/1000—1100 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 192
- Суммарное число операций (ALU): 1536
- Число блоков текстурирования: 128 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 32
- Размеры: 285×110×45 мм (карта занимает 3 слота в системном блоке)
- Цвет текстолита: синий
- Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D/в режиме «сна»): 210—225/82/61 Вт
- Выходные гнезда: 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI 1.4a, 1×DisplayPort 1.2
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой сторонe PCB).
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Видеокарта в качестве основы имеет фирменную печатную плату Durable с большим количеством медных слоев, поэтому PCB нагревается не так сильно, как обычный референс.
Ускоритель имеет стандартный для GTX 670/680 набор гнезд вывода: 2 DVI (один из которых Single-Link и совместим с выводом на VGA) и по одному DisplayPort и HDMI (второе гнездо DVI обладает возможностью через адаптер передавать сигнал на HDMI, поэтому суммарно можно подключить 2 приемника с HDMI). Напомним, что ускорители Nvidia достаточно давно обладают собственными звуковыми кодеками, поэтому передача на HDMI-монитор будет полноценной, со звуком.
- 240 Гц — максимальная частота обновления;
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу;
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI).
Из-за улучшенной организации схемы питания, а также переделанной PCB ускоритель может работать на весьма высоких частотах (во всяком случае, 1300 МГц по ядру данная карта выдержала на отлично, не потеряв стабильности в работе).
Что касается возможностей по ускорению декодирования видео — в 2007 году мы проводили такое исследование, с ним можно ознакомиться здесь.
Данное устройство охлаждения представляет собой развитие серии особых кулеров Gigabyte (мы не знаем, разработка ли это конструкторов самой компании или же Gigabyte где-то заказывает такие устройства, но факт остается фактом, что всякий раз, когда мы сталкиваемся с их СО, то получаем только положительные ощущения).
СО состоит из двух толстых радиаторов, соединенных меж собой тремя тепловыми трубками, проходящими прямо через подошву и соприкасающимися непосредственно с ядром GPU. Тепловые трубки разносят тепло по периферийным пластинам. Микросхемы памяти на лицевой стороне также охлаждаются. К сожалению, странно выглядят микросхемы на оборотной стороне без какого-либо охлаждения (какой смысл тогда вообще охлаждать? Уж или охлаждать все микросхемы, или ни одной). Силовые транзисторы БП имеют свой собственный маленький радиатор охлаждения.
Сверху все это накрыто кожухом с тремя вентиляторами. Максимальные обороты вращения вентиляторов, обдувающих эти радиаторы, составляют 2400 оборотов в минуту. Это уже несколько заметно в плане шума, однако все же уровень шума не критичный — из-за особой конструкции лопастей вентиляторов. В режиме работы в 2D частота вращения не превышает 1500 оборотов в минуту (кулер при этом практически бесшумен).
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA PrecisionX (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD) | |
---|---|
После 6-часового тестирования под нагрузкой нагрев не поднялся выше 70 градусов — и это великолепный результат для GPU такого класса, особенно если учитывать повышенные частоты работы.
Теперь о комплектации.
Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD) | |
---|---|
Установка и драйверы
- Компьютеры на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
- 2 процессорa Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
- системная плата Asus Sabertooth X79 на чипсете Intel X79;
- системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
- оперативная память 2×8 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1866 МГц;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
- жесткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
- 2 блокa питания Enermax Platimax 1200 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Hard Reset (Flying Wild Hog) — DirectX 11.0, для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк, все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Все наши пояснения направлены, как правило, на новичков или неопытных пользователей, желающих, однако, произвести апгрейд своего компьютера или просто собрать новый.
Тем, кто вообще не понимает, что́ такое ядро, почему в нем столько процессоров, что́ такое потоки и прочее, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
Выводы
Рассматриваемый сегодня ускоритель находится на втором месте наших рейтингов, отстав лишь от абсолютного лидера однопроцессорных ускорителей — Radeon HD 7970X компании HIS, который мы не так давно изучали.
Теперь посмотрим Рейтинг полезности тех же карт (показатели предыдущего рейтинга делятся на цены соответствующих ускорителей):
Рейтинг полезности (возможности/цена)
А вот тут картина не очень приятная. Да, пока цены на GTX 680 в целом (и на этот вариант в исполнении Gigabyte в частности) чрезмерно велики, что явно не идет на пользу таким продуктам. Однако цены имеют свойство постоянно меняться, так что надо следить за ними, а также за нашими выпусками i3D Speed, где ежемесячно можно увидеть обновления рейтингов.
Теперь по самой карте.
Gigabyte Geforce GTX 680 OC 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E (GV-N680OC-4GD) — как всегда, отлично выполненный компанией Gigabyte вариант Geforce GTX 680. Ускоритель имеет много плюсов в плане оверклокинга, реально может стать удачной покупкой для энтузиастов (если их не смутит цена). Следует учитывать, что акселератор займет 3 слота в системном блоке, да и длина карты весьма приличная — 285 мм. Что касается интересующего многих вопроса, нужны ли 4 гигабайта на борту, то ответ: пока не нужны. На приведенных выше диаграммах данный ускоритель обошел по производительности референс GTX 680 исключительно из-за более высоких частот работы. На диаграммах нет показателей работы этой же карты на штатных частотах, но поверьте, мы исследовали этот вопрос, и разница по скорости между GTX 680 с 2 и 4 ГБ составила менее 2% в среднем. Только в паре игр в разрешении 2560×1600 ускоритель с 4 гигабайтами показал отрыв в 5%, но на минимальном уровне играбельности. В целом пока такой объем памяти не востребован, и даже там, где 2 ГБ не хватает, 3 ГБ, как у Radeon HD 79xx, очевидно хватило бы с лихваой. А 4 ГБ — это на сегодня просто популярный маркетинговый прием. Подчеркну: на сегодня, на начало декабря 2012-го. Быть может, через год или два тот, кто будет читать этот материал, усмехнется — ему уже и трех гигабайт будет маловато :)
Окончательное решение традиционно остается за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о рассмотренных продуктах, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
В номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2012 года) получила награду карта:
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 680 22 марта 2012 по рекомендованной цене 499$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2048 Мб памяти GDDR5 на частоте 6 ГГц, и вкупе с 256-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 192.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 25.4 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 195 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 252 Соотношение цена-качество 12.12 Архитектура Kepler (2012−2018) Графический процессор GK104 Тип Десктопная Дата выхода 22 марта 2012 (10 лет назад) Цена на момент выхода 499$ Цена сейчас 197$ (0.4x) из 49999 (A100 SXM4) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1536 из 18432 (AD102) Количество конвейеров CUDA 1536 Частота ядра 1006 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT) Частота в режиме Boost 1058 МГц из 2903 (Radeon Pro W6600) Количество транзисторов 3,540 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) Технологический процесс 28 нм из 4 (H100 PCIe) Энергопотребление (TDP) 195 Вт из 900 (Tesla S2050) Скорость текстурирования 128.8 млрд/сек из 939.8 (H100 SXM5) Производительность с плавающей точкой 3,090.4 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo) Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI Express 3.0 Интерфейс PCIe 3.0 x16 Длина 25.4 см Высота 11.1 см Толщина 2 слота Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin Поддержка SLI + Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 Максимальный объём памяти 2048 Мб из 128 (Radeon Instinct MI250X) Ширина шины памяти 256-bit GDDR5 из 8192 (Radeon Instinct MI250X) Частота памяти 6000 МГц из 19500 (GeForce RTX 3090) Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260) Разделяемая память - Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort Поддержка нескольких мониторов 4 монитора HDMI + HDCP + Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 Аудио-вход для HDMI внутренний Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) Шейдерная модель 5.1 OpenGL 4.2 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) OpenCL 1.2 Vulkan 1.1.126 CUDA + Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 252 113 Соотношение цена-качество 12.12 53.70 Архитектура Kepler (2012−2018) Turing (2018−2021) Графический процессор GK104 Turing TU116 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 22 марта 2012 (10 лет назад) 14 марта 2019 (3 года назад) Цена на момент выхода 499$ 219$ Цена сейчас 197$ (0.4x) 412$ (1.9x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1536 нет данных Количество конвейеров CUDA 1536 нет данных Частота ядра 1006 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1058 МГц нет данных Количество транзисторов 3,540 млн 6,600 млн Технологический процесс 28 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 195 Вт нет данных Скорость текстурирования 128.8 млрд/сек 157.1 Производительность с плавающей точкой 3,090.4 gflops нет данных Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI Express 3.0 нет данных Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 25.4 см 229 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота нет данных Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin нет данных Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 2048 Мб нет данных Ширина шины памяти 256-bit GDDR5 нет данных Частота памяти 6000 МГц нет данных Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с нет данных Разделяемая память - - Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort нет данных Поддержка нескольких мониторов 4 монитора нет данных HDMI + нет данных HDCP + нет данных Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 нет данных Аудио-вход для HDMI внутренний нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) нет данных Шейдерная модель 5.1 6.5 OpenGL 4.2 нет данных OpenCL 1.2 нет данных Vulkan 1.1.126 1.2.131 CUDA + 7.5 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 252 79 Соотношение цена-качество 12.12 58.31 Архитектура Kepler (2012−2018) Turing (2018−2021) Графический процессор GK104 Turing TU106 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 22 марта 2012 (10 лет назад) 6 января 2019 (3 года назад) Цена на момент выхода 499$ 349$ Цена сейчас 197$ (0.4x) 463$ (1.3x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1536 нет данных Количество конвейеров CUDA 1536 нет данных Частота ядра 1006 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1058 МГц нет данных Количество транзисторов 3,540 млн 10,800 млн Технологический процесс 28 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 195 Вт нет данных Скорость текстурирования 128.8 млрд/сек 201.6 Производительность с плавающей точкой 3,090.4 gflops нет данных Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI Express 3.0 нет данных Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 25.4 см 229 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота нет данных Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin нет данных Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 2048 Мб нет данных Ширина шины памяти 256-bit GDDR5 нет данных Частота памяти 6000 МГц нет данных Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с нет данных Разделяемая память - - Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort нет данных Поддержка нескольких мониторов 4 монитора нет данных HDMI + нет данных HDCP + нет данных Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 нет данных Поддержка G-SYNC нет данных + Аудио-вход для HDMI внутренний нет данных Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready нет данных + Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) нет данных Шейдерная модель 5.1 6.5 OpenGL 4.2 нет данных OpenCL 1.2 нет данных Vulkan 1.1.126 1.2.131 CUDA + 7.5 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Читайте также: