Gtx 660 palit сколько гб
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 318 | 437 |
Соотношение цена-качество | 4.72 | 14.81 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK106 | N17P-G1 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | 17 мая 2017 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 79$ |
Цена сейчас | 272$ (1.2x) | 138$ (1.7x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Разъемы
VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).
DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.
HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.
Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.
Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.
DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).
Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.
VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.
TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.
Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | нет данных |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | - |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Unigine Heaven 3.0
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Бенчмарк (метрика производительности) : 4120/12155
Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю - это значит что его нет).
Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).
В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 24.1 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 960 | нет данных |
Частота ядра | 980 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 78.4 млрд/сек | 35.23 |
Производительность с плавающей точкой | 1,981 gflops | 1,127 gflops |
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 660 Ti 16 августа 2012 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.0 Гб/с, и вкупе с 192-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 144.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 24.1 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 150 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 960 | нет данных |
Частота ядра | 980 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 78.4 млрд/сек | 35.23 |
Производительность с плавающей точкой | 1,981 gflops | 1,127 gflops |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
3D Vision | + |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 24.1 см | 145 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 1344 | |
Частота ядра | 915 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 3,540 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 102.5 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 2,459.5 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общие характеристики
Фирма-производитель данной модели видеокарты
Фирма-производитель процессора для видеокарты
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
В нашей тестовой лаборатории побывала видеокарта Palit GeForce GTX 660 OC (NE5X660S1049-1060F) с 2-мя ГБ видеопамяти стандарта GDDR5, ключевой особенностью которой является наличие заводского разгона. Обычная версия Palit GeForce GTX 660 (NE5X66001049-1060F) без приставки «ОС» в названии стоит немного меньше и использует тот же дизайн печатной платы и системы охлаждения, что и разогнанная модель, однако функционирует на частотах, рекомендованных инженерами NVIDIA для эталонного видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 660. В данном обзоре мы постараемся выяснить, следует ли пользователям рассчитывать на ощутимый прирост производительности благодаря фабричному оверклокингу в случае Palit GeForce GTX 660 OC (NE5X660S1049-1060F)? Но сначала давайте рассмотрим таблицу спецификации этой видеокарты.
Palit GeForce GTX 660 OC (NE5X660S1049-1060F)
NVIDIA GK106 (Kepler)
Количество универсальных шейдерных процессоров
Поддерживаемые API и технологий
DirectX 11.2 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.3, NVIDIA GPU Boost, NVIDIA TXAA, NVIDIA FXAA, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVDIA G-SYNC, NVIDIA Surround, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision, 3-Way NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA
Базовая / динамическая частота графического ядра, МГц
Частота шейдерного блока, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
PCI Express 3.0 x16
Цифровое - до 4096 x 2160
Аналоговое - до 2048 x 1536
Интерфейсы вывода изображения
1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм
196 х 112 (210 х 112)
Минимальная мощность блока питания, Вт
Для графического адаптера NVIDIA GeForce GTX 660 «референсного» дизайна базовая частота GPU равна 980 МГц, а в режиме NVIDIA GPU Boost она может достигать 1033 МГц. Таким образом, заводской разгон графического ядра видеокарты Palit GeForce GTX 660 OC составил 26 МГц (+2,65%) для базового и 39 МГц (+3,77%) для динамического режима работы. Что касается чипов памяти, то относительно рекомендаций инженеров NVIDIA их эффективная частота была увеличена на 100 МГц (+1,66%).
Упаковка и комплектация
Модель Palit GeForce GTX 660 OC (NE5X660S1049-1060F) поставляется в картонной коробке средних размеров, оформление которой выполнено в привычном для продукции компании Palit стиле. На лицевой стороне упаковки производитель указывает некоторые характеристики графического адаптера, а также обращает внимание на ключевые технологии, которые он поддерживает (NVIDIA 3D Vision, NVIDIA SLI, NVIDIA GPU Boost).
Обратная сторона упаковки также несет немного важной информации. Здесь перечислены базовые характеристики видеоускорителя на 12-ти языках (включая русский), а также присутствует рекламное описание некоторых технологий (DirectX, NVIDIA TXAA, NVIDIA PhysX). Немного ниже указаны и основные требования к системе, в которую планируется установка Palit GeForce GTX 660 OC. Отметим, что блок питания в таком компьютере должен обладать мощностью не менее 450 Вт и быть способным выдавать 24 А по линии 12 В.
Графический ускоритель и комплектные аксессуары аккуратно уложены в дополнительной коробке из плотного картона, при этом вероятность случайных повреждений при обычных условиях транспортировки минимальная.
Комплект поставки видеоускорителя Palit GeForce GTX 660 OC (NE5X660S1049-1060F) оптимальный для продукта среднего ценового сегмента. Он включает в себя:
- краткую инструкцию по установке и эксплуатации;
- диск с драйверами и утилитами;
- переходник DVI↔D-Sub;
- переходник питания с двух 4-контактных периферийных на один 6-контактный разъём питания PCIe.
Для вывода изображения с видеокарты на экран монитора, плазменной панели, телевизора или проектора предусмотрен следующий набор интерфейсов:
- 1 x DVI-I;
- 1 x DVI-D;
- 1 x HDMI;
- 1 x DisplayPort.
Принимая во внимание наличие в комплекте поставки переходника DVI-to-VGA, у большинства пользователей не должно возникнуть проблем с подключением устройства для вывода изображения в наиболее распространённых сценариях эксплуатации. Отдельно стоит отметить поддержку графическим адаптером Palit GeForce GTX 660 OC разрешения стандарта 4K Ultra HD (4096 х 2160), которое становится все более востребованным.
Дизайн и элементная база
Видеокарта Palit GeForce GTX 660 OC имеет общую длину 210 мм и высоту 112 мм (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). При этом длина ее печатной платы составляет 173 мм (согласно информации с официального сайта). Как видим, она является заметно компактнее эталонного аналога (длина 241 мм), что существенно увеличивает ее совместимость с различными системными корпусами.
Наличие разъёма для подключения мостика SLI позволяет объединять для совместной работы два адаптера на основе графического процессора NVIDIA GeForce GTX 660.
Для обеспечения дополнительного питания видеокарты, помимо слота PCI Express 3.0 x16, предусмотрен один 6-контактный разъём, который расположен на боковой стороне платы. Подключению и отключению кабеля ничего не препятствует.
Память, общим объемом 2 ГБ, набрана с помощью восьми микросхем по 256 МБ каждая, причем половина из них распаяна на обратной стороне текстолита. Используются микросхемы Samsung K4G20325FD-FC03, которые согласно документации рассчитаны на эффективную частоту 6000 МГц. Как мы упоминали немного выше, вследствие фабричного разгона видеокарты Palit GeForce GTX 660 OC память имеет частоту 6108 МГц, что на 100 МГц выше номинала.
Система охлаждения
Система охлаждения графического адаптера Palit GeForce GTX 660 OC занимает два слота расширения и состоит из двух алюминиевых радиаторов, а также пластикового кожуха со встроенным 92-мм вентилятором для их обдува. Установленный на GPU радиатор пронизывают две медные тепловые трубки диаметром 6 мм, которые не контактируют с графическим процессором напрямую, но припаяны к медному основанию-теплосъемнику. Второй небольшой алюминиевый охладитель предусмотрен для отвода излишков тепла от силовых транзисторов цепей питания, что особенно уместно для решения, ориентированного на оверклокинг.
В процессе определения эффективности СО на практике, мы сначала провели тест с автоматическим управлением скоростью вращения вентилятора. При максимальной нагрузке температура графического ядра составила 72 градуса, а система охлаждения работала на 46% своей мощности. Создаваемый уровень шума субъективно можно охарактеризовать как «ниже среднего».
После принудительного поднятия скорости вращения лопастей до максимума, создаваемый шум стал более ощутимым, но не превысил рамки условно-комфортного уровня для дневного времени суток. Температура GPU в таком режиме снизилась на 14 градусов, что свидетельствует о неплохом «запасе прочности» фирменной СО.
В режиме простоя частоты работы ядра и памяти автоматически понижаются, а значит, уменьшается и тепловыделение этих элементов. Температура GPU в спокойном режиме составляет всего 27 градусов, а система охлаждения работает практически бесшумно.
В целом оригинальная система охлаждения, применяемая в Palit GeForce GTX 660 OC, показала достойную эффективность среди аналогичных решений, оставаясь достаточно тихой в работе.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
По результатам тестирования видеокарта Palit GeForce GTX 660 OC лишь на несколько процентов опередила «референсный» образец NVIDIA GeForce GTX 660. Разумеется, небольшой заводской разгон с 980 до 1006 МГц для графического ядра и с 6008 до 6108 МГц для видеопамяти не смог существенно повлиять на частоту смены кадров в играх и итоги бенчмарков.
Видеокартам на основе NVIDIA GeForce GTX 760 тестируемая модель уступает в среднем на 31%, но и стоимость данных решений существенно выше. Довольно любопытная ситуация возникает в сравнении с моделями на основе NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. В частности, версия с хорошим заводским разгоном в среднем лишь на 2% отстала от Palit GeForce GTX 660 OC, что делает ее довольно привлекательным выбором, учитывая более низкое энергопотребление.
Что же касается сравнения с продукцией компании AMD, то оптимальными конкурентами для видеокарты Palit GeForce GTX 660 OC являются модели AMD Radeon HD 7850 и AMD Radeon R7 265. При этом адаптер AMD Radeon R7 260X уступает новинке порядка 21%, а версия AMD Radeon R9 270 немного более производительна. Разница между ними составляет в среднем 5%.
Разгон
«Вооружившись» утилитой MSI Afterburner 3.00 Beta 19, и установив скорость вращения вентилятора системы охлаждения на максимум, мы попробовали вручную разогнать видеокарту Palit GeForce GTX 660 OC, которая, напомним, изначально имеет довольно скромный заводской разгон.
После поднятия напряжения на графическом ядре с номинального значения 1,087 В до 1,162 В, нам удалось повысить базовую частоту GPU с 1006 МГц до 1071 МГц (+6,5%), что является хорошим результатом. В сравнении с «референсом» он обеспечивает увеличение частоты уже на 9,3%. Разумеется, вследствие оверклокинга частота графического чипа в режиме NVIDIA GPU Boost также выросла: с 1072 МГц до 1137 МГц (+6%). Чипы памяти в процессе ручного разгона продемонстрировали еще более приятный результат, сохраняя полную стабильность даже на эффективной частоте 7068 МГц (+15,7%), что на 1060 МГц больше значения, рекомендованного инженерами NVIDIA для «референса».
В таблице вы можете оценить прирост производительности тестируемой модели вследствие примененного разгона:
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 660 6 сентября 2012 по рекомендованной цене 229$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.0 Гб/с, и вкупе с 192-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 144.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 24.1 см. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 140 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 960 | |
Частота ядра | 980 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 2,540 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 78.4 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 1,981 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 - она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.
Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.
FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.
Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.
Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.
Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 318 | |
Соотношение цена-качество | 4.72 | |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | |
Графический процессор | GK106 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 229$ | |
Цена сейчас | 272$ (1.2x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Размеры
Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
3D Vision | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 и GeForce GT 1030 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 24.1 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | |
Соотношение цена-качество | 4.14 | |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | |
Графический процессор | GK104 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 16 августа 2012 (9 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 299$ | |
Цена сейчас | 370$ (1.2x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Читайте также: