Gtx 550 ti не работает hdmi
У меня такая проблема. Купил новый комп, видеокарта GeForce 550Ti и мат.плата Asus. Подкючил через HDMI к телевизору, звук исходил от колонок телевизора. Потом когда включал игру, через пару минут комп вырубался. Мне сказали это не соответствие мат.платы и видеокарты. Пошел, поменял видеокарту. Домой пришел, так же через HDMI подключил к TV, игры и все остальное работает. Но никак звук от колонок телевизора не сработал. Что в таком случае посоветуете??
Видеокарту поменял на такой же GeForce 550Ti, но другой фирмы.
в панели управления сделай выход звука hdmi по умолчанию
у тебя сейчас скорее всего по умолчанию звуковуха материнки выбрана
в панели управления сделай выход звука hdmi по умолчанию
у тебя сейчас скорее всего по умолчанию звуковуха материнки выбрана
кабель S\P DIF на видеокарту от материнки подключен вообще? Читайте мануал к материнке, выясняйте, где на ней разъем С\П диф и соединяйте кабелем с видухой (кабель обынчо идет в комплекте с матерью, если его не было -- тогда в комп магазин, он стоит рублей 20-30, не дороже обычно)
Ильяха Маха, ну такой кабель мне не нужен, у меня GDDR5, на видеокарте нет такого выхода, чтобы кабель S\P DIF подключить!
это тип видеопамяти и с к способности передавать звук через ХДМИ не относится. Если разъема нет -- то и звука не будет, если есть -- будет.
дормидонд, для этого надо подключить кабель С\пдиф, ибо видеокарта без этого кабеля физически не может ниоткуда получить звук, шина ПСИ для этого не предназначена в конкретно взятом случае.
Ильяха Маха, Я же писал, у меня такая же видеокарта была GTX 550Ti другой фирмы, какое-то не соответствие с материнкой было, когда в игры заходил, через минуты 2 комп перезагружался и звук был через HDMI, ни что другое не подключал. Затем поменя видеокарту на такой же только фирмы Palit, так же подключил через HDMI и хоть убей ни в какую звук не передает через телек. Везде лазил, по умолчанию на AIMP ставил, все равно ни в какую!
Данные компа:
Операционная система
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Центральный процессор
AMD FX-6100
Технология Zambezi 32nm
Оперативная память
8,00 ГБ 2-канальная DDR3 @ 671 МГц (9-9-9-24)
Системная плата
Gigabyte Technology Co., Ltd. GA-780T-D3L (Socket M2)
Графические устройства
CVTE TV (1360x768@60Hz)
1023 МБGeForce GTX 550 Ti (Undefined)
Жесткие диски
1863 ГБ Western Digital WDC WD20EARX-008FB0 ATA Device (SATA)
Оптические диски
ASUS DRW-24B5ST ATA Device
Звуковые устройства
Устройство с поддержкой High Definition Audio
Короче, пришло мне обновление видеокарты, я обновил и сработало вроде. Но в играх почему-то нет все равно звука. На проигрывателе есть, а в играх нет. В чем теперь проблема .
Всем привет.
Заранее стоит отметить,что подобная тема уже есть на форуме,но вот только верного способа решения проблемы я там,к сожалению,не нашел.По этому и прошу вашей помощи.
В общем суть проблемы такова:при работе моей видеокарты наблюдаются серьезные фризы в таких играх,как: батлфилд 3,скайрим(в других не проверял).Больше всего это заметно именно в последней игре.Думал,что дело в графических настройках,но фризы происходят даже на низких.И вся фишка в том,что если пере-установить видео драйвер или поставить другую версию,то фризы пропадают и видеокарта работает стабильно(тот же скайрим,при ультра настройках,идет просто на ура).Но счастье это длится до следующего ребута системы,а после все возвращается на круги своя.Я уже что только не делал с этими дровами:заходил в безопасном режиме,удалял с помощью driver sweeper,через стандартный "программы и компоненты",удалял в ручную,пробовал ставить более старые версии драйверов-но толку от этого не много.
Вот немного о моем конфиге:
Материнская плата:Biostar A770 A2G+
Видеокарта:Asus geforce gtx 550Ti(купленная месяц назад)
Процессор:amd athlon ii x2 250(3000 MHz)
Ж/Д:Hitachi HDP725050GLA360 ATA Device(500 Гб)
БП:460w
Очень хотелось бы услышать Ваши советы.Может кто то уже сталкивался с такой проблемой или просто знает возможное решение?
PhilUA
Что такое "серьезные фризы". Опиши их поподробнее, или видео можно на сотик снять и выложить через Ютуб.
ОС переустанавливали?
Это пока единственное,что я не делал.Но вот думаю в ближайшие пару дней этим заняться.
Добавлено через 39 минут
PhilUA
Что такое "серьезные фризы". Опиши их поподробнее, или видео можно на сотик снять и выложить через Ютуб.
К сожалению не имею нормальной камеры,что бы это заснять.Попробую все же объяснить чуть подробней. Когда я переустанавливаю драйвера на видеокарту(любой версии,будь то к примеру 280.26 или 295.73) и захожу в какую нибудь более-менее требовательную игру(батлфилд,ну или скажем гта4),то все работает без единого нарекания.Производительность не падает,фризов не возникает(под серьезными фризами я имею ввиду частое падение фпс до 1,происходят каждые секунд 5-6 где то).Но только я перезагружаю систему,как все повторятся по новой.Лечится тем же способом-повторной установкой любого драйвера nvidia,а проделывать данную операцию постоянно как минимум не удобно.Я уже и не знаю,что с этой видеокартой делать.Остался только вариант с переустановкой винды,хотя что то мне подсказывает,что это не сильно поможет.
Лечится тем же способом-повторной установкой любого драйвера nvidia
похоже на проблему со звуком. мб какой то конфликт HDMI видяшки и звуковухи. в звуковых настройках игр ковырять пробовал? переустановка винды думаю вряд ли поможет. пробуй дискретку звуковую. пробуй другое видео. пробуй свою видю на другом компе. мб просто несовместимость оборудования.
похоже на проблему со звуком. мб какой то конфликт HDMI видяшки и звуковухи. в звуковых настройках игр ковырять пробовал? переустановка винды думаю вряд ли поможет. пробуй дискретку звуковую. пробуй другое видео. пробуй свою видю на другом компе. мб просто несовместимость оборудования.
Возможно ты прав,но заменить звуковую карту или видяху сейчас просто не имею возможности,да и смысла в этом нет особого.Там уже если и менять,то менять желательно все железо,включая материнку,процессор и т.д.Дешевле получится купить новый системник.Повожусь пока с тем,что есть.Для начала переставлю ось,а там видно будет)
В общем всем спасибо за то,что откликнулись.
В итоге проблем с видеокартой больше нет,решилась переустановкой оси.
Здрасти .
Вот преобрёл данную видеокарту , поставил . А в биосе надо что либо настраивать или нет - не помню. Вся беда или не беда в том что после включения компа до старта windows происходит какой то тест винчестеров (у меня их три). На чёрном фоне идёт опрос подключённых винчестеров, возникает таблица как в биосе : какой куда подключён . Раньше такого не было.
Всё это дело занимает секунд 20 но всё же .
Подскажите что надо в биосе подкрутить?
На чёрном фоне идёт опрос подключённых винчестеров, возникает таблица как в биосе : какой куда подключён . Раньше такого не было. HDD в режим AHCI перевели. Это нормально. ОС переустанавливалась?
P.S. Тема не та.
HDD в режим AHCI перевели. Это нормально. ОС переустанавливалась?
P.S. Тема не та.
А надо О.С. переустановить?
А надо О.С. переустановить? нет. Не в том дело. Просто если режим ACHI не был активирован ранее, то по идее после его активации ОС выпадает в синие экраны. А если он раньше был, то эту картину Вы уже должны были наблюдать.
Softic
да мы поняли про что ты, раньше такого не было-не было до установки видеокарты имеете ввиду? не верю.
Softic
да мы поняли про что ты, раньше такого не было-не было до установки видеокарты имеете ввиду? не верю.
Со старой видеокартой этого теста или не было или он со скоростью звука пролетал .
он со скоростью звука пролетал
вряд ли
Со старой видеокартой
если вставить старую-что меняется?
Я, честно говоря, не помню где он в биосе выключается, если выключается вообще. Не обращал внимания, я привык к этому окну, позволяет отследить некоторые моменты
если вставить старую-что меняется?
Ставлю старую видеокарту - происходит обычная загрузка windows. Весь тест-старта скрывается за логотипом материнки .
это выход для встроенного видеоадаптера.Есть он у вас или нет, неизвестно.Так как свою конфигурацию вы не выложили, а экстрасенсов у нас нет.Но он как минимум отключен, т.к подключена GTX 550 Ti.Два видеоадаптера таким образом одновременно работать не будут.Потому и картинка на ТВ не идет.
Дороже - дешевле без разницы просто я второй день бегаю с этим hdmi сначала купил бракованный потом переходник щас искать все выходные так пройдуд ( подскажите пожалуйста можно что либо сделать с тем входом в материнскоой плате?
Дороже - дешевле без разницы просто я второй день бегаю с этим hdmi сначала купил бракованный потом переходник щас искать все выходные так пройдуд ( подскажите пожалуйста можно что либо сделать с тем входом в материнскоой плате?
Дискретную видеокарту физически вынуть из ПК и тогда будет передаваться видео сигнал через разъемы на мат. плате.
Дискретную видеокарту физически вынуть из ПК и тогда будет передаваться видео сигнал через разъемы на мат. плате.
а кто сказал, что интегрированный видеоадаптер там обязательно есть?Возможно это только выход.
К тому же, насколько я понял, ТВ подключается вторым монитором.
Ну и производительность ее гораздо ниже.Поиграть захочется, обратно GTX 550 Ti засовывать?И так постоянно?
Интеграшка тут явно не катит.Купить переходник и забыть о проблеме.
Так ведь на фото в шапке темы видно DVI-I перпендикулярно мат. плате - это точно видеокарта Ааа, поспешил, ты ведь про интегрированную.
На сколько я понял, монитор у ТС подключен к видеокарте, а телевизор он подключает к матери. так он изображения не получит от выхода с матери, только если физически удалить дискретную.
Ну и производительность ее гораздо ниже.Поиграть захочется, обратно GTX 550 Ti засовывать?И так постоянно?
Так ведь на фото в шапке темы видно DVI-I перпендикулярно мат. плате - это точно видеокарта Так ведь на фото в шапке темы видно DVI-I перпендикулярно мат. плате - это точно видеокарта Ааа, поспешил, ты ведь про интегрированную.
Да, я про заднюю панель на материнке.И то, что там есть эти выходы, не означает, что обязательно есть интегрированная карта.Интеграшки давно в процы переехали.А проц может быть как с ней, так и без нее.
А то, что на видюхе есть DVI, так это и кабель DVI-HDMI нужен.Это второй вариант.Но тогда звук на ТВ передаваться не будет.
Да, вот таким получился этот продукт — 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX — известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).
Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.
А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.
Часть 1: Теория и архитектура
Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.
Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.
Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):
Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную — выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.
Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.
GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий — улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).
Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:
- [25.01.11] Nvidia Geforce GTX 560 Ti: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010 года
- [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
- [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100
Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti
- Кодовое имя чипа GF116;
- Технология производства 40 нм;
- 1,17 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
- Частота ядра 900 МГц;
- Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
- 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti
- Частота ядра 900 МГц;
- Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
- Количество универсальных процессоров 192;
- Количество текстурных блоков — 32, блоков блендинга — 24;
- Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
- Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
- Объем памяти 1024 МБ;
- Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
- Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
- Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
- Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
- Один SLI-разъем;
- Шина PCI Express 2.0;
- Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
- Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
- Двухслотовое исполнение;
- Рекомендованная цена для России — 5999 руб (для США — $149).
Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.
Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?
На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель — GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 — $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.
Архитектура и аппаратные изменения
Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.
Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.
Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.
А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.
Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.
Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.
Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.
Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.
Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.
Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.
Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!
Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II — 31%, Aliens vs Predator — 23%, Batman: Arkham Asylum — 21%).
Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.
Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.
При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.
Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.
Теоретические выводы
Очевидно, что GF116 — это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti — это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.
Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения — недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.
На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.
Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.
Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.
Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.
По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.
Мы уже изучали двухпроцессорный гигант Nvidia последнего поколения (да, под «гигантом» я подразумеваю мощнейший трехмерный ускоритель) — Geforce GTX 590. Однако так и не получилось рассказать о том, что будет, если в компьютер поставить два таких акселератора.
Пользуясь тем, что сегодня мы изучим GTX 590 в исполнении Zotac, наверстаем упущенное. Разумеется, как можно догадаться, перед нами будет копия эталонной карты: почти никто из производителей не рискнул выпустить GTX 590 своего производства: слишком дорого, а объем продаж невелик.
Также в рамках традиционного пакетного рассмотрения нескольких продуктов одного производителя мы изучим Geforce GTX 560 и 550 Ti, работающие на повышенных частотах.
А что такое Zotac — все уже прекрасно знают. Напомню, что это дочерняя структура гиганта PC Partner, призванная выпускать продукты на основе процессоров Nvidia.
Переходим к картам.
Платы
- GPU: Geforce GTX 590 (2×GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs), МГц: 607 (номинал — 607)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 853 (3412) (номинал — 853 (3412)
- Ширина шины обмена с памятью, бит: 2×384
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 2×512/1214 (номинал — 2×512/1214)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 2×512
- Число блоков текстурирования: 2×64 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 2×48
- Размеры, мм: 270×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 3×DVI (Dual-Link/HDMI), DP-mini
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 560 (GF114)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs), МГц: 950 (номинал — 810)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1000 (4000))
- Ширина шины обмена с памятью, бит: 256
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 338/1900 (номинал — 338/1620)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 338
- Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 32
- Размеры, мм: 200×100×35 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI-mini
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 550 Ti (GF116)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs), МГц: 1000 (номинал — 900)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1025 (4100))
- Ширина шины обмена с памятью, бит: 192
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 192/2000 (номинал — 192/1800)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 192
- Число блоков текстурирования: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 24
- Размеры, мм: 190×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DP
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 2×1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 24 микросхемах (по 12 на лицевой и оборотной сторонах PCB).
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в шести микросхемах на лицевой сторонe PCB. При этом четыре микросхемы памяти имеют емкость по 1 Гбит, и две микросхемы — по 2 Гбит.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Ну, насчет GTX 590 вообще все ясно: это целиком купленная у Nvidia карта, потому ничем от GTX 590 остальных производителей она не отличается. А вот GTX 560 и GTX 550 Ti произведены уже силами Zotac на мощностях, очевидно, PC Partner (хотя и не обязательно; сейчас почти все производители видеокарт могут заказывать свои продукты на каких угодно заводах). Отличия от референс-дизайна имеются в обоих случаях: они хоть и минимальны, но тем не менее можно заметить, что обе видеокарты стали короче своих эталонных аналогов, а также переработаны блоки питания, что неудивительно — ведь у обоих продуктов частоты сильно повышены.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Карты GTX 560/550 Ti обладают гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Правда, HDMI-разъем у 560 имеют формат mini, поэтому необходимо, чтобы в комплекте поставки был соответствующий переходник. Что касается GTX 590, то продукт также обладает этой возможностью — через адаптеры картинку на HDMI можно передавать c DVI-разъемов. Кроме того, у карты есть и Display Port (но требуется переходник с mini-DP).
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Следует особо упомянуть, что GTX 590 позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме. При этом нет ограничения в виде обязательного использования как минимум одного приемника с DisplayPort, что имеет место в случае карт серии Radeon. Полагаем, что эта функция вывода на три монитора найдет своих поклонников, ибо как раз такой очень мощный ускоритель способен обеспечить приемлемую скорость в огромном разрешении, необходимом для трех мониторов.
СО по своему принципу схожа с той, что мы видели у Radeon HD 6990, то есть состоит из кожуха, двух радиаторов для GPU, а также большой платформы, которая охлаждает микросхемы памяти и служит опорой для массивного вентилятора.
Вентилятор установлен в центре конструкции и гонит воздух на радиаторы в двух противоположных направлениях, поэтому выхлоп горячего воздуха производится не только наружу корпуса системного блока, но и в сторону передней панели, где может располагаться корзина с HDD, что не есть хорошо. Поэтому лучше, чтобы жесткие диски в корпусе были установлены выше видеокарты. Каждый радиатор имеет испарительную камеру для повышения эффективности снятия тепла с GPU.
И как огромный плюс данного решения — тихая СО. Да-да, на такой мощной карте — и кулер почти не шумит, что выгодно отличает новинку от конкурента в лице HD 6990.
Система охлаждения у этой карты состоит из двух радиаторов и кожуха с двумя вентиляторами. Один из радиаторов соприкасается с ядром, имеет массивную форму и соединен тепловыми трубками с легким пластинчатым вторым радиатором.
Два вентилятора обдувают, понятное дело, каждый — свой радиатор. Микросхемы памяти не охлаждаются. СО чуть-чуть слышна, то есть бесшумной ее не назвать. Карта вместе с СО занимает 2 слота в системном блоке.
СО попроще. Имеем большой центральный радиатор с вентилятором в его центре. Кожух играет лишь декоративно-защитную роль.
Вентилятор работает на малых оборотох, его почти не слышно. Микросхемы памяти также без охлаждения, и вся «икебана» занимает 2 слота в системном блоке.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Zotac Geforce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
![]() | |
Zotac Geforce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E | |
![]() | |
Zotac Geforce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E | |
![]() |
Что касается GTX 590, то я уже говорил ранее: получить всего 88 градусов максимальной температуры на ядрах на ускорителе такого рода — это успех. Это нормально и не запредельно. А вот GTX 560 показал чуть больший нагрев, однако надо учитывать, что ядро работает на экстремально повышенных частотах. Если посмотреть на GTX 550 Ti, то все в норме, СО работает эффективно.
Теперь о комплектации.
Мы видим также базовый комплект с нужным переходником mini-HDMI-to-HDMI, а также адаптер DVI-to-VGA и разветвители питания. Плюс бонусная игра.
Упаковка согласуется с тем, что это самый мощный на сегодня ускоритель на базе процессоров Nvidia. Мы видим особую суперобложку, а под ней толстый бокс с крышкой на магнитном замке. Весь комплект разложен в отсеках из пенополиуретана, поэтому карта при перевозке будет в сохранности.
Все надписи очень крупные и хорошо читаемые.
А в данном случае уже традиционная коробка из толстого картона с не менее традиционным «драконовским» дизайном в желтых тонах. Коробка небольшого размера, поэтому видеокарта, помещенная в толстый мягкий пакет, занимает все пространство в своем отсеке и не «болтается» при перевозке.
Надписи все четкие и крупные и отражают, по сути, все необходимые характеристики продукта.
Аналогичная упаковка, разница лишь в уменьшенных размерах и способе открытия коробки.
Про все остальное можно сказать то же самое.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Теперь посмотрим на тесты. Вначале обратим внимание на GTX 590, и не просто на него, а на работу двух таких карт в режиме SLI, ведь в этом — изюминка данного материала (по самой GTX 590 мы уже написали весьма детальный обзор, добавить к нему нечего).
Что касается GTX 560 AMP!, то сильно повышенные частоты работы этой карты привели к тому, что продукт получил производительность примерно на 2-3% ниже Geforce GTX 560 Ti, то есть можно с определенной погрешностью сказать, что они равны. Поэтому отдельно я не привожу эти данные, читатель может посмотреть результаты GTX 560 Ti и сделать свои выводы сам.
-
Unigine Tropics Benchmark
А вот для того, чтобы оценить GTX 550 Ti, работающий также на сильно повышенных частотах, я приведу данные из нашего апрельского анализа аналогичной по параметрам карты Gainward — велосипед мы тут изобретать не станем.
Выводы
Вначале разберем GTX 590 SLI. Ну что, кто готов отдавать от 1200 до 1600 долларов США за такой тандем? Конечно же, сильный прирост есть только в тех тестах, где общая производительность не упирается в системные ресурсы, и где даже 2 такие карты (суммарно 4 ядра) нагружаются очень сильно. Разумеется, имеет смысл обращать внимание только на самые высокие разрешения (от 1920×1200 и выше). Глупо приобретать такую мощную видеоподсистему и использовать в низких разрешениях, где CPU не будет успевать за видеокартами.
В целом кажется, что такая цена за два GTX 590 совершенно неоправданна (не зря такой тандем в наших рейтингах полезности занимает последние позиции), однако не забываем об энтузиастах, которым подчас неважна цена — лишь бы иметь все самое мощное и передовое. Наверно, их вышеприведенные цифры впечатлят. Надеемся, эти цифры заодно объяснят, что играть надо только в современные игры на максимально возможном качестве и с включением АА и АФ — иначе все упрется в мощность процессора, и получим то, что есть, например, в Far Cry 2.
Zotac Geforce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E — копия эталонной карты, поэтому дополнительно про нее сказать нечего. Все, что было сказано в базовом материале, справедливо и тут.
Zotac Geforce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — просто феноменальный разгон привел к тому, что производительность ускорителя практически достигла уровня GTX 560 Ti, а цена новинки ниже. Хотя последние наши рейтинги показывают, что по соотношению цены и скорости первые места незыблемо держат продукты серий Radeon HD 68xx и младшие HD 69хх, данному продукту Zotac, возможно, удастся влезть на вершину, потеснив своих конкурентов. Все будет зависеть от цены, конечно. В целом карта произвела положительное впечатление, и полный восторг испытать мешают лишь высокий нагрев ядра и некоторый шум СО :-)
Zotac Geforce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E — продукт обладает точно такими же частотами, как и ранее рассмотренный аналог Gainward, поэтому нового мы тут ничего не придумаем. Это удачное исполнение GTX 550 Ti, поскольку ускоритель имеет очень высоко поднятые частоты (по ядру 1000 МГц против номинальных 900 МГц), и при этом СО охлаждает ядро очень эффективно и практически бесшумно. Что касается успехов в плане производительности, то эта карта часто догоняет Radeon HD 5770 и даже превосходит его (особенно в тестах с тесселяцией). Как обычно, все будет решать цена: смотрим ее и делаем выбор. Пока же в сегменте 180—200 долларов США самым «полезным» является Radeon HD 6850.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за август 2011 года) карты:
Читайте также: