Графика представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек называется
6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:
а) не меняет способы кодирования изображения
б) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего +
в) увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии:
а) фрактальное изображение
б) векторное изображение
в) растровое изображение +
8. Что такое компьютерный вирус:
а) программы, которые могут “размножаться” и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы +
б) прикладная программа
в) база данных
9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по:
а) разрушающему воздействию
б) алгоритмам маскировки
в) образцам их программного кода +
10. Архитектура компьютера – это:
а) описание устройств для ввода-вывода информации
б) техническое описание деталей устройств компьютера +
в) список устройств подключенных к ПК
11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:
а) сканер +
б) плоттер
в) драйвер
12. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:
а) особо ценных документов
б) программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов +
в) особо ценных прикладных программ
13. Драйвер:
а) программа, управляющая конкретным внешним устройством +
б) устройство длительного хранения информации
в) устройство вывода
14. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
а) сканер
б) микрофон
в) принтер +
15. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
а) плоттер +
б) сканер
в) мышка
16. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
а) мышка
б) монитор +
в) микрофон
17. Точечный элемент экрана дисплея называется:
а) растром
б) зерном люминофора
в) пикселем +
18. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется:
а) прямолинейной
б) векторной +
в) фрактальной
19. Какие существуют виды графических изображений:
а) плохого или хорошего качества
б) плоские и объемные
в) растровые и векторные +
20. Какая программа предназначена для создания растрового изображения:
а) MS Word
б) MS Paint +
в) MS Windows
21. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании:
а) растровая графика +
б) векторная графика
в) деловая графика
22. Какой программный продукт относится к растровой графике:
а) Adobe Illustrator
б) GIMP +
в) Fractal Design Expression
23. Векторное графическое изображение формируется из:
а) пикселей
б) красок
в) графических примитивов +
24. Какие файлы заражают макровирусы:
а) исполнительные
б) файлы документов Word и электронных таблиц Excel +
в) графические и звуковые
25. На чем основано действие антивирусной программы:
а) на создании вирусов
б) на ожидании начала вирусной атаки
в) на сравнение программных кодов с известными вирусами +
26. Корпуса персональных компьютеров бывают:
а) ручные, роликовые и планшетные
б) горизонтальные и вертикальные +
в) матричные, струйные и лазерные
27. Сканеры бывают:
а) ручные, роликовые и планшетные +
б) горизонтальные и вертикальные
в) внутренние и внешние
28. Принтеры не могут быть:
а) матричными
б) струйными
в) планшетными +
29. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить:
а) во внешней памяти +
б) в контроллере магнитного диска
в) в оперативной памяти
30. Программа:
а) протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети
б) алгоритм, записанный на языке программирования +
в) набор команд операционной системы компьютера
А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
А3. Что собой представляет компьютерная графика?
1. набор файлов графических форматов
2. дизайн Web-сайтов
3. графические элементы программ, а также технология их обработки
4. программы для рисования
А4. Что такое растровая графика?
1. изображение, состоящее из отдельных объектов
2. изображение, содержащее большое количество цветов
3. изображение, состоящее из набора точек
А5. Элементарным объектом растровой графики является:
А6. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?
А7. В системе цветопередачи RGB палитра цветов формируется сложением .
1. Синего, желтого, белого цветов.
2. Синего, красного, белого цветов.
3. Желтого, зеленого, красного цветов.
4. Красного, зеленого, синего цветов.
А8. Применение векторной графики по сравнению с растровой:
1. не меняет способы кодирования изображения;
2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.
А9. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?
1. растровое изображение
2. векторное изображение
3. фрактальное изображение
Блок В. Выберите правильные ответы.
В1. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода графической информации с компьютера? В ответе укажите цифры.
В2. Формат, который понимают все растровые графические редакторы, -
В3. Цветное (с палитрой из 256 цветов) растровое графическое изображение имеет размер 10*10 точек. Какой информационный объем имеет изображение?
1) 100 бит 2) 400 байт 3) 800 бит 4) 10 байт
Блок С: Решите задачи.
1. При размерах экрана (разрешении) 640х480 точек и количестве цветов 256 найти необходимый объем видеопамяти в Кбайт.
2. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения.
3. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? Ответ дайте в Мбайт.
4. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65536 до 256. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла?
5. Сколько информации содержится в картинке экрана с разрешающей способностью 800х600 пикселей и 16 цветами? Ответ дайте в Кбайт.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Выберите документ из архива для просмотра:
Методическая копилка учителя информатики.url
Тест. Adobe Photoshop
1. Графика, представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек, называется:
1) Растровой.
2) Векторной.
3) Трехмерной.
4) Фрактальной.
2. Качество растрового изображения оценивается:
1) Количество пикселей.
2) Количество пикселей на дюйм изображения.
3) Размером изображения.
4) Количеством бит в сохраненном изображении.
3. Элементарным объектов растровой графики является:
1) То, что рисуется одним инструментом.
4) Примитив.
4. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов.
Е) . bak 1) А В Д 2) Б В Г 3) Б В Д 4) В Д Е
5. Для чего необходима палитра «История»?
1) Содержит наборы инструментов с различными предустановленными параметрами.
2) Позволяет отменять выполненные действия, включая и те, которые не отменяются посредством сочетания клавиш Ctrl + Z .
3) Дает широкий круг возможностей выбора формы и размеров кисти.
4) Дает общее представление об изображении, его цветовом решении, размерах и помогает при просмотре и редактировании.
6. Изображения представленные посредством пикселей, то есть разложенные на элементы, называется:
1) Растровым.
3) Трехмерным
4) Векторным
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
1) Видеопамять;
2) Видеоадаптер;
4) Дисплейный процессор.
8. Одной из основных функций графического редактора является:
1) Ввод изображений;
2) Хранение кода изображения;
3) Создание изображений;
4) Просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
9. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
1) Полный набор графических примитивов графического редактора;
2) Среду графического редактора;
3) Перечень режимов работы графического редактора;
4) Набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
10. Пиксель на экране монитора представляет собой:
1) Минимальный участок изображения, которому независимым образом можно
2) Двоичный код графической информации;
3) Электронный луч;
4) Совокупность 16 зерен люминофора.
Бондаренко Людмила Владимировна
Преподаватель информатики I категории
ФКОУ НПО ПУ-197
Краснодарский край., г. Белореченск., п. Заречный 9 а
Выбранный для просмотра документ ‚ ¦®!.txt
Данный материал был скачан с сайта www . metod - kopilka . ru
. Орфография и форматирование автора материала.
Образовательно-информационный ресурс для учителей информатики,
учащихся и всех-всех, кто интересуется ИТ:
Организационные, методические и нормативные документы,
лабораторно-практические работы (комплекс занятий по MS Word, MS Excel,
MS Access, MS PowerPaint, Paint, Move Maker и др. прикладным программам),
лекции,конспекты, дидактический материал, занимательная информатика,
экзамен, проектная деятельность, презентации.
Все в свободном доступе! Без регистрации!
Описание презентации по отдельным слайдам:
Растровая и векторная графика
Компьютерная графика Раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, и пр.)
Компьютерные изображения Растровые Векторные
Растровые изображения Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.
Примеры растровых изображений
1. От расстояния между соседними пикселями 2. От количества цветов в изображении Качество растрового изображения зависит: 16x16=256 пикселей для хранения каждого пикселя необходим 1 бит Объем рисунка = 256 бит 256 бит = 32 байта
Растровая графика эффектно и реалистично представляет графические объекты и позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности; Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов; Высокая скорость обработки сложных изображений; С растровой графикой работает большинство внешних устройств для ввода фотографий, слайдов, рисунков (к ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические планшеты) Достоинства растровых изображений
Большой размер файлов с простыми изображениями; Невозможность идеального масштабирования; Невозможность вывода на печать на плоттер. Недостатки растровых изображений
Графический редактор программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Векторная графика Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов (рисунков, чертежей и схем), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров.
Векторное изображение создается из графических примитивов (точки, линии, окружности, многоугольники и т.д.) и описывается математическими формулами. В данном случае положение стрелки описывается координатами начала и конца составляющих ее линий и математическими уравнениями. Векторная графика
Достоинства векторной графики векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. небольшой информационный объем файлов по сравнению с объемом файлов, содержащих растровые изображения.
Недостатки векторной графики Векторная графика не позволяет получить изображение фотографического качества, а также не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет. Векторная графика описывается тысячами командам и при распечатке выглядит не так, как на мониторе.
Векторные графические редакторы
Форматы растровых графических файлов BMP – универсальный формат, т. е. формат, который «понимают» все растровые графические редакторы. GIF – его рекомендуется использовать для хранения изображений с небольшим количеством цветов (до 256) – графиков, диаграмм и т.д. Также он очень удобен для размещения графики и анимации в сети Интернет. PNG – усовершенствованный вариант формата GIF.
Форматы растровых графических файлов JPEG – наиболее распространенный растровый формат, практически идентичный формату GIF. Основные отличия его состоят в том, что он использует другой алгоритм сжатия (с потерей качества информации) и не предназначен для хранения анимированных рисунков. TIFF – тоже растровый формат. Применяется он в тех случаях, когда необходимо уменьшить размер графического файла без потери его качества. Поэтому этот формат нашел широкое применение в полиграфической и издательской деятельности.
Вопрос 1 Графика, представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек, называется: 1) Трехмерной 2) Фрактальной 3) Растровой 4) Векторной
Графика, представляемая в памяти компьютера в виде математического описания объектов, называется: 1) Векторной 2) Трехмерной 3) Фрактальной 4) Растровой Вопрос 2
Вопрос 3 Простейшие графические объекты (овал, прямоугольники и т.п.), создаваемые инструментами графического редактора, называются: 1) Геометрические объекты 2) Пиксели 3) Примитивы 4) Инструменты
Вопрос 4 Выберите из предложенного списка расширения графических файлов. 1) .jpg 2) .exe 3) .bmp 4) .jpg 5) .doc 6) .bak
Вопрос 5 Формат, который понимают все растровые графические редакторы, - . 1) .jpg 2) .bmp 3) .jpg 4) .jpg
Вопрос 6 Графический файл какого формата потребует наибольшего количества памяти? 1) .jpg 2) .jpg 3) .jpg 4) .bmp
Домашнее задание § 1.2 Запись в тетради
Выберите документ из архива для просмотра:
Методическая копилка учителя информатики.url
Тест. Adobe Photoshop
1. Графика, представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек, называется:
1) Растровой.
2) Векторной.
3) Трехмерной.
4) Фрактальной.
2. Качество растрового изображения оценивается:
1) Количество пикселей.
2) Количество пикселей на дюйм изображения.
3) Размером изображения.
4) Количеством бит в сохраненном изображении.
3. Элементарным объектов растровой графики является:
1) То, что рисуется одним инструментом.
4) Примитив.
4. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов.
Е) . bak 1) А В Д 2) Б В Г 3) Б В Д 4) В Д Е
5. Для чего необходима палитра «История»?
1) Содержит наборы инструментов с различными предустановленными параметрами.
2) Позволяет отменять выполненные действия, включая и те, которые не отменяются посредством сочетания клавиш Ctrl + Z .
3) Дает широкий круг возможностей выбора формы и размеров кисти.
4) Дает общее представление об изображении, его цветовом решении, размерах и помогает при просмотре и редактировании.
6. Изображения представленные посредством пикселей, то есть разложенные на элементы, называется:
1) Растровым.
3) Трехмерным
4) Векторным
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
1) Видеопамять;
2) Видеоадаптер;
4) Дисплейный процессор.
8. Одной из основных функций графического редактора является:
1) Ввод изображений;
2) Хранение кода изображения;
3) Создание изображений;
4) Просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
9. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
1) Полный набор графических примитивов графического редактора;
2) Среду графического редактора;
3) Перечень режимов работы графического редактора;
4) Набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
10. Пиксель на экране монитора представляет собой:
1) Минимальный участок изображения, которому независимым образом можно
2) Двоичный код графической информации;
3) Электронный луч;
4) Совокупность 16 зерен люминофора.
Бондаренко Людмила Владимировна
Преподаватель информатики I категории
ФКОУ НПО ПУ-197
Краснодарский край., г. Белореченск., п. Заречный 9 а
Выбранный для просмотра документ ‚ ¦®!.txt
Данный материал был скачан с сайта www . metod - kopilka . ru
. Орфография и форматирование автора материала.
Образовательно-информационный ресурс для учителей информатики,
учащихся и всех-всех, кто интересуется ИТ:
Организационные, методические и нормативные документы,
лабораторно-практические работы (комплекс занятий по MS Word, MS Excel,
MS Access, MS PowerPaint, Paint, Move Maker и др. прикладным программам),
лекции,конспекты, дидактический материал, занимательная информатика,
экзамен, проектная деятельность, презентации.
Все в свободном доступе! Без регистрации!
Получите невероятные возможности
В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобретя в каталоге.
Конспект урока "Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов"
· формат графического файла.
На прошлом уроке мы с вами выяснили, что особое место в работе с изображениями занимает компьютерная графика, т.е. графика, которая обрабатывается и отображается средствами вычислительной техники.
Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и с каждым днём стремящихся рисовать все больше и больше привлекает компьютер.
Изображения, которые создаются на компьютере можно представлять в движении или в покое. Главным достоинство компьютерной графики является то, что можно видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно вносить исправления.
Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, он должен прекрасно владеть техникой рисунка, то есть материалами и инструментами (например, карандаш, уголь) и способами их использования для изображения и художественного выражения. Также должен владеть техниками графики (уметь использовать акварель, гуашь, карандаш, тушь), техниками живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло).
А как вы думаете, можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником или дизайнером, не обладая особым талантом?
Любой, самый обычный человек, может превратить компьютер в исполнительный механизм воплощения своей художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге.
Представьте, какие чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер.
Как вы помните компьютерная графика — это изображения, подготовленные при помощи компьютера. Компьютер может обрабатывать информацию, представленную только в цифровой форме. Значит, изображение надо представить в цифровой форме. Наиболее распространены два способа представления изображений: растровый и векторный. Существует ещё фрактальный способ представления графических изображений.
На прошлом уроке мы с вами рассмотрели один из способов получения графических изображений. С помощью сканера. Давайте немного вспомним. Итак, сканер сначала делит всю картинку на квадратики. Каждый такой квадратик станет пикселем цифрового изображения. Затем сканер освещает каждую строчку изображения специальной лампой и оценивает цвет каждого квадратика. Получает по три числа на каждый пиксель, то есть оценивает сколько в каждом квадратике красного, зелёного и синего цветов, и передаёт полученную информацию в память компьютера. В памяти компьютера образуется цифровое изображение. Затем эти числа переписываются из основной памяти в видеопамять и на мониторе появляется картинка.
Разные сканеры разбивают картинку на разное число пикселей. Размеры пикселя зависят от разрешающей способности сканера, которая обычно выражается в dpi (что означает — точек на дюйм) и задаётся парой чисел (например, 600 х 1200 dpi). Первое число — это количество пикселей, которые могут быть выделены сканером в строке изображения длиной в 1 дюйм. Второе число — количество строк, на которые может быть разбита полоска изображения высотой в 1 дюйм.
Такой способ хранения изображений в компьютере, то есть когда изображение хранится по точкам, которые называются пикселями, точно, как мозаика, называется растровым.
Слово растровый происходит от латинского Раструм – решётка.
Рассмотрим второй способ хранения изображений.
Давайте вместе рассмотрим рисунок. На нем изображено яблоко. Как вы думаете, много ли нужно места в памяти компьютера чтобы хранить этот рисунок? Если посчитать пиксели, из которых он состоит, то получится огромное число. Соответственно и места в памяти компьютера понадобилось бы очень много. Давайте посмотрим, как художник рисовал эту картинку. Пока создавалось яблоко, компьютер запоминал как нужно рисовать это яблоко.
То есть в памяти компьютера можно сохранить не только картинку, которую нарисовал художник, но и последовательность команд, на специальном компьютерном языке. Для простого рисунка список команд будет не большой, следовательно, и места в памяти компьютера понадобится не много.
Когда мы захотим посмотреть полученную картинку, компьютер мгновенно её нарисует. Это произойдёт настолько быстро, что мы этого даже не заметим.
Изображения, которые хранятся в памяти компьютера в виде последовательности команд называются векторными.
То есть каждая из этих фигур в векторной графике может быть описана математически: отрезки и прямоугольники — координатами своих вершин, окружности — координатами центров и радиусами. Кроме того, можно задать толщину и цвет линий, цвет заполнения и другие свойства геометрических фигур. В векторной графике изображения формируются на основе таких наборов данных (векторов), описывающих графические объекты, и формул их построения. При сохранении векторного изображения в память компьютера заносится информация о простейших геометрических объектах, его составляющих.
Как вы думаете, какие изображения лучше?
Точно ответить на данный вопрос нельзя. Так как у каждого из них есть свои достоинства и недостатки.
Растровое представление графики обычно используются для изображений фотографического типа с большим количеством деталей и оттенков. Однако при увеличении таких картинок ухудшает их качество.
Векторная графика удобна для рисунков, которые не нуждаются в фотореализме. Масштабирование векторной графики происходит без потери качества. В векторном виде хранят многие шрифты, логотипы, карты, которые часто приходится увеличивать и уменьшать.
В векторном виде хранятся только небольшие картинки. Если мы сохраним растровую фотографию в векторном виде, то получим уже не фотографию. Да и количество команд, для этого изображения будет огромным и займёт места в памяти компьютера гораздо больше чем растровое.
Теперь разберёмся с вопросом какая графика называется фрактальной.
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Но, в отличие от векторной графики, в памяти компьютера хранятся не описания геометрических фигур, составляющих изображение, а сама математическая формула (уравнение), по которой строится изображение. Фрактальные изображения разнообразны и причудливы.
Итак, мы уже знаем, что в компьютере изображения можно хранить в растровой и векторной форме. Давайте выясним, какие форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле.
Как мы уже выяснили различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых есть универсальные графические форматы и собственные форматы графических приложений.
Рассмотрим некоторые форматы графических файлов более подробно.
BMP — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. Изображения сохранённые в этом формате занимают большой объём памяти, так как в них на хранение информации о увете каждого пикселя отводится 24 бита.
GIF — универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путём (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с ограниченным количеством цветов (до 256) то есть занимают небольшой информационный объем. Что очень важно для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
JPEG — универсальный формат растровых графических файлов. Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
WMF — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
EPS — универсальный формат, который позволяет хранить информацию как в растровой, так и в векторной форме. Он поддерживается программами для различных операционных систем. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах.
С собственными форматами мы с вами познакомимся в процессе работы с графическими изображениями.
Перейдём к практической части урока.
Рассмотрим следующую задачу. Растровое изображение занимает в памяти компьютера 8 килобайт. Размер данного изображения 256 на 256 пикселей. Нужно определить максимально возможное число цветов в палитре изображения.
Пришло время подвести итоги нашего урока.
Растровые изображения - это картинки, состоящие из большого количества цветных точек (пикселей).
Векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов.
Фрактальная графика – это совокупность геометрических фигур, обладающих свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых, выделяют универсальные графические форматы и собственные (оригинальные) форматы графических приложений.
Краткое описание документа:
1. Графика, представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек, называется 1) Растровой.2) Векторной. 3) Трехмерной. 4) Фрактальной. 2. Качество растрового изображения оценивается: 1) Количество пикселей.2) Количество пикселей на дюйм изображения.3) Размером изображения.4) Количеством бит в сохраненном изображении. 3. Элементарным объектов растровой графики является: 1) То, что рисуется одним инструментом.2) Пиксель.3) Символ.4) Примитив. 4. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов. А).doc Б).jpg В). jpg Г).exe Д).bmp Е).bak 1) А В Д 2) Б В Г 3) Б В Д 4) В Д Е 5. Для чего необходима палитра «История»? 1) Содержит наборы инструментов с различными предустановленными параметрами.2) Позволяет отменять выполненные действия, включая и те, которые не отменяются посредством сочетания клавиш Ctrl+Z.3) Дает широкий круг возможностей выбора формы и размеров кисти.4) Дает общее представление об изображении, его цветовом решении, размерах и помогает при просмотре и редактировании. 6. Изображения представленные посредством пикселей, то есть разложенные на элементы, называется: 1) Растровым.2) Фрактальным3) Трехмерным4) Векторным 7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют: 1) Видеопамять;2) Видеоадаптер;3) Растр;4) Дисплейный процессор. 8. Одной из основных функций графического редактора является: 1) Ввод изображений;2) Хранение кода изображения;3) Создание изображений;4) Просмотр и вывод содержимого видеопамяти. 9. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют: 1) Полный набор графических примитивов графического редактора;2) Среду графического редактора;3) Перечень режимов работы графического редактора;4) Набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором. 10. Пиксель на экране монитора представляет собой: 1) Минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;2) Двоичный код графической информации;3) Электронный луч;4) Совокупность 16 зерен люминофора.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Краткое описание документа:
Данный урок является третьим в системе уроков по теме: «Обработка графической информации». На предыдущих двух занятиях учащиеся получили представление о кодировке графической информации и о видах графических редакторов. Этот же урок имеет целью обобщение материала и практическую отработку умений, полученных в предыдущие годы обучения, согласно концентрической системе российского образования.
- Образовательные:
- закрепление теоретических знаний, полученных на уроках информатики по теме “Технология и способы обработки графической информации” Работа в растровом и векторном графических редакторах.
- закрепление практических умений работы в векторном редакторе текстового процессора Word
- работать над формированием умения устанавливать "отношения" между предметами, используя стандартную программу Windows – графический редактор текстового процессора Word
- развивать логическое мышление;
- развивать навыки индивидуальной работы;
- развивать творческие способности учащихся.
- воспитывать умение работать над задачей.
- воспитывать чувство сплоченности, взаимопомощи.
Для учеников основной целью является закрепление теоретических знаний и практических умений работы в растровом и векторном редакторе; развивать умения устанавливать отношения между предметами, работать индивидуально и в группах.
На этом уроке учащиеся познакомятся с двумя видами графических изображений: растровыми и векторными. А также узнают, какие форматы графических файлов существуют.
Читайте также: