Блог дизайнера

МЕНЮ
  • Подборки с фотографиями

God of war ps4 сколько фпс

Вместе с отзывами западных журналистов на приключенческий экшен God of War, в сети сегодня были опубликованы новые технические сведения, касающиеся того, какую производительность демонстрирует проект на базовой модели PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro в двух доступных режимах воспроизведения. Вся представленная ниже информация актуальна для ревью-версии проекта .

Информация о производительности и графических режимах:

  • В режиме производительности на PS4 Pro игра получила разблокированный до 60 FPS фреймрейт при рендеринге картинки в нативном 1080p. Частота кадров не проседает ниже 30 FPS.
  • В режиме повышенного разрешения на PS4 Pro игра запускается в достигнутом шахматным методом 4K и получает дополнительные графические улучшения, но при этом частота кадров время от времени может опускаться ниже 30 FPS, причем это касается как боевых сцен, так и простого изучения мира. Для телевизоров и мониторов 1080p разработчики добавили суперсэмплинг.
  • В случае с базовой моделью PlayStation 4 дополнительные режимы работы игры не предусмотрены. Фреймрейт на стандартной приставке составляет крепкие 30 FPS при 1080p.

Графические сравнения :

PS4 Pro: режим повышенного разрешения против режима производительности.

Сравнение версий для PS4 и PS4 Pro.

Новый трейлер :

Новый геймплей :

Релиз God of War состоится 20-го апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Вчера редакторы Polygon сообщили, что на PlayStation 4 Pro в новый God of War лучше играть в Performance Mode, а не в Resolution Mode: режим повышенного разрешения у журналистов регулярно подтормаживал. Похоже, все не так уж и страшно.

Вчера редакторы Polygon сообщили, что на PlayStation 4 Pro в новый God of War лучше играть в Performance Mode, а не в Resolution Mode: режим повышенного разрешения у журналистов регулярно подтормаживал. Похоже, все не так уж и страшно.

К такому выводу пришла команда Digital Foundry, опубликовавшая подробный технический анализ God of War. Оказалось, что в режиме Resolution Mode действительно наблюдаются просадки частоты кадров, но серьезными их назвать нельзя.

PlayStation 4 Pro, Resolution Mode

В этом режиме игровой движок активно использует «шахматный» рендеринг и старается максимально повысить разрешение картинки, одновременно удерживая частоту кадров на 30. Это удается сделать почти всегда: в большей части сцен Resolution Mode действительно обеспечивает стабильные 30 кадров в секунду.


PlayStation 4 Pro, Performance Mode

В режиме повышенной производительности God of War в первую очередь думает о частоте смены кадров: в идеале игра должна выдавать 60 кадров в секунду. Этого, конечно, не происходит почти никогда: чтобы увидеть стабильные 60 fps нужно найти очень тихое место и, желательно, замереть на месте.


Обычная PlayStation 4

Показатели частоты кадров God of War при запуске на обычной PlayStation 4 ближе всего к Resolution Mode в версии для PlayStation 4 Pro. Большую часть времени консоль выдает стабильные 30 кадров в секунду, однако некоторые сцены — те же, что и на PS4 Pro — нагружают консоль так, что 30 fps превращаются в 29 или даже 27 кадров в секунду.

С этими просадками игрокам придется смириться: во время работы на обычной PlayStation 4 God of War не дает переключаться между режимами высокой производительности и улучшенного качества картинки. Заодно придется привыкнуть к особенно громкому гудению кулера — в Digital Foundry считают, что God of War выжимает из PlayStation 4 все соки.

Визуальные отличия между опциями графики минимальны, а частота кадров при 4K опускается ниже тридцати.

На консоли PlayStation 4 Pro в God of War есть два графических режима: увеличенный показатель FPS или увеличенное разрешение.

Выбрать один из них можно в меню настроек камеры.

В первом случае игра работает в 1080p при частоте кадров, близкой к шестидесяти. Во втором разработчики пытались достичь стабильных 30 FPS при «шахматном» 4K (и сглаживании по технологии суперсемплинга на Full HD-дисплеях).

Однако, по словам журналистов, более высокое разрешение и детализация не стоят того. Как отмечают авторы Polygon, производительность довольно часто падает, даже в относительно спокойных сценах, что может помешать игре.

Сравнение производительности при двух опциях графики (слева — производительность, справа — разрешение)

Обозреватели рекомендуют выбирать опцию с повышенной частотой кадров, так как разница между двумя настройками незначительна.

Заметнее всего более высокая детализация в моделях растительности, почвы, шерсти и бороды Кратоса.

Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PS4.

Вообще не вижу разницы между скринами

А впрочем пофиг. Они тут выложены в сжатом виде. GJ, DTF

А на каком мониторе смотрели?

Наверное у вас lg. RGWB Матрица не способна показать настоящий 4к. У вас на четверть меньше пикселей

Это сколько, 45 фпс?

Комментарий удален модератором

да остановись ты уже ,хватит

Ну ради детализации шерсти и бороды Кратоса можно и задуматься.

Просто во время игры поглядывай на свои руки.

Комментарий удален модератором

Комментарий удален модератором

90% игроков по всему миру будут играть на обычной ps4, лучше бы рассказали на сколько стабильные 30 кадров на фатке и слимке

С большой долей вероятности, сегодня появится полный технический разбор от Digital Foundry, подождите немного.

Они в последнее время часто забывают про базовые версии консолей =(

Не забывают, но уделяют меньше внимания.

По моему очень даже заметна разница в детализации.

Если честно, то я и тут не вижу весомой разницы если это не сарказм. Разве что всматриваться в какие-то объёкты отдельные при статичном изображении, но и это сойдёт на нет в динамике.

Детализация топора заметно лучше

Ну да, вместо номинальной детализации для 1080р, будет выедающая глаза детализация в 4к в динамике и моушен блюр, от которого будет подташнивать.

Вот здесь заметно. Размытое изображение у производительности, в отличие от разрешения

Комментарий удален модератором

Комментарий удален модератором

Будешь теперь в каждом посте про GOW срать? :)

Нужен PlayStation 4 SuperPro! А затем PlayStation 4 MegaSuperPro.

Он почти во всех постах пишет подобное.

Комментарий удален модератором

Обосрался, назовись троллем. Классика. :3

Комментарий удален модератором

Хочется верить, что патчами поправят. Хотеть 4к со стабильными 30 кадрами.

30 кадров в экшен-игре? Ты нажимаешь на кнопку, встаёшь, идёшь на кухню, разогреваешь чай, выпиваешь его, переодеваешься в уличное, идёшь выбрасывать мусор, возвращаешься, моешься в душе, переодеваешься в домашнее, садишься на диван и только тогда наконец персонаж изволит откликнуться на ввод.

Завязывай со "спидами" :)

Вот это печаль, а я как раз собирался прошку брендированную GoW с 4к телеком брать, чтоб вкусить все красоты.

В чем конкретно сомнения, можете озвучить?

Все новые игры на Бокс Х выходят с очень большим разрешением. И картинка приносит невероятное удовольствие. Я уже настолько привык к 4к, что сложно играть в 1080р игры.

Также большинство новых фильмов имеют 4к версию уже.

ИМХО, но именно сейчас можно смело брать 4к телек и не разочаровываться вообще.

У меня зп в валюте, так что я не из за курса спохватился, просто как раз скопил, а ныне играю на обычной слимке на обычном мониторе, никакого тв нет. Я в живую видел тот же хорайзн на 4к с hdr тв и картинка мне очень понравилась. Я больше на hdr целюсь, разрешение не так сильно заметно, а в 2018 если уже брать тв, то не имеет смысла уже брать fhd, все идёт к 4k, а телек не на год берется. Я бы и на xbox one x глянул, там то вроде трушные 4к, но у меня игровой ПК есть, я во все это и так поиграю с графоном.


Santa Monica клялась, что на обычной PlayStation 4 новая часть God of War будет выглядеть фантастически. И судя по увиденному, нам нет причин им не верить. Разумеется, владельцы PS4 Pro получат ещё более красивую картинку, но им придется выбирать между производительностью и разрешением. Вы, кстати, можете посмотреть, как выглядит God of War в 4K-разрешении ниже.

Примечательно, что даже в режиме приоритета разрешения добиться 60 кадров в секунду консоль вряд ли сможет. Тем не менее, Кори Балрог, руководитель проекта, пообещал, что игра идёт «очень, очень плавно».

Когда убил всех богов

Разные подходы

God of War работает на Steam Deck лучше, чем на PlayStation 5


Flavius Eugenius написал: на 4К играть в 1080р - мыльцо. один из самых дебильных поступков, который можно совершить в жизни,это купить 4К телек к консоли, которая 4К не воспроизводит.

Ну я недавно совершил этот дебильный поступок - купил к обычной PS4 4к телевизор. Картинка стала четче при тех же 1080p. Чистота кадров даже по ощущениям стала намного выше. Хоть я и офигел от этого факта, если бы кто-то сказал, то не поверил бы. И я не знаю, что там самсунги со своими теликами сделали, но вот тебе факт. И нет там никакого мыла от слова совсем.


Только разрешение и супер чёткая картинка. 60 фпс не нужны, тем более, что их и нет.



N377 все в точности как ты и описал! Откуда знаешь? ТОже 4к телик приобрел? Да?


Я за разрешение и графон. 60 фпс - это бесполезный гиммик для выкачки денег с любителей пеки, нужный в основном для их же самоутверждения перед консольщиками. Якобы вот, у нас игр то нет канеш, но зато показатель числа кадров в старом нетехнологичном и некрасивом говне в два раза больше. Реально такая частота кадров необходима лишь для 5% игр, где она достигается и на консолях, в остальных же 30 фпс хватает более чем.


Lightning.

Lightning. написал: Я за разрешение и графон. 60 фпс - это бесполезный гиммик для выкачки денег с любителей пеки, нужный в основном для их же самоутверждения перед консольщиками. Якобы вот, у нас игр то нет канеш, но зато показатель числа кадров в старом нетехнологичном и некрасивом говне в два раза больше. Реально такая частота кадров необходима лишь для 5% игр, где она достигается и на консолях, в остальных же 30 фпс хватает более чем.

А ты не самоутверждаешься перед пекарями? Очень глупо отрицать что 60 фпс - что то бесполезное . Для меня некоторые игрули на консоли вообще не играбельны, например: Деус экс, Дизхоноред 2, Прей. Очень неприятно играть , всё рывками, целиться не удобно- прицел теми же рывками перемещается и не удобно следить за ним.


0000Ptasha А ты не самоутверждаешься перед пекарями? Нет, мне не за чем. Очень глупо отрицать что 60 фпс - что то бесполезное . Я и говорю, что для некоторого числа игр это нужно, но далеко не для всех. Если бы это было так важно, давно бы разработчики делали графику проще, но всеми силами выжимали 50-60 кадров, но нет же, это не критично, и все это прекрасно понимают, поэтому уже столько лет 30 кадров стандарт для большинства игр. Как упрутся в потолок графона, будут другие свистоперделки повсеместно прикручивать, в т.ч. и 60 фпс.

Сколько FPS в играх на PS4

В играх на PS4 может быть до 60 FPS максимум, однако в среднем бывает 30 FPS. 60 FPS в играх на PS4 может быть лишь тогда, когда графика игры не требует многого, как, например, в оригинальной COD MW, известной также как COD 4 (напомним, что COD 4 была выпущена для PS3, а в то время максимум FPS для COD был равен 30).

Что касается более новых игр, таких, как Uncharted, DOOM, Mass Effect Andromeda, то максимум FPS на PS4 для них равен 30 при разрешении 720P, хотя Вы можете натянуть 5 – 8 дополнительных FPS, подключив игру к монитору небольшого размера и играя при более низких настройках, тогда персональный компьютер может выдавать более 60 FPS при разрешении 1080P, 2K и 4K.

Безусловно, персональный компьютер стоит дороже, чем игровая приставка, но он даёт множество преимуществ, которых нет у приставки. Он способен на большее, чем приставка.

Сейчас я играю в Witcher 3 на своём персональном компьютере с 60 FPS и разрешением 1080P, а до этого играл в эту же игру на принадлежащей моему другу приставке PS4, и она едва выдавала 30 FPS при разрешении 720P.

30 FPS, брр!

Мнения наших редакторов:

Частота, с которой сменяются кадры при игре на приставке, в действительности зависит от разработчика игры, а не от приставки, потому что именно разработчик решает, на чём должна фокусироваться игра. Поэтому в некоторых играх может быть 30 fps, если разработчик не стремился к безупречной картинке, а в других будет 60 fps, благодаря чему игрок видит прекрасную текстуру игры и утончённую графику. Например, в игре Star Wars Battlefront 2 EA 50 – 60 fps (большую часть времени), в то время как игра Killzone ограничена 30 fps.

В общем, у PlayStation 4 нет какой-то специально заданной частоты кадров, однако можно считать, что средняя частота кадров составляет около 30 fps, поскольку на этой частоте лучше всего воспроизводится большинство игр.

Самая высокая частота кадров среди всех игр для PS4 была в эксклюзивной Uncharted 4: она составляла 30 FPS при разрешении 1080p. Это может показаться посредственным, если сравнивать с персональным компьютером или с PS4 Pro, но это самая визуально привлекательная игра на PS4.

У разных игр показатели очень отличаются. Если в игре очень насыщенная графика, то fps обычно ограничивается 30 (это относится к GTA V, Just Cause 3 и т.д.) Иногда же производители уменьшают разрешение, чтобы получить лучшее качество воспроизведения, и приближаются к fps, равной 60 (как в серии Battlefield). Редко игры имеют изначально разрешение 1080p и fps, равную 60, примеры – Rocket League и Mortal Combat.

Если что – я говорю об обычной PS4, а не о PS4 Pro.

Почти во всех играх fps равна 30. Но в обновлённых играх, в таких, как Last of Us или God of War 3, fps равна 60, как и в играх с наименее насыщенной графикой. Также FPS равна 60 во всех спортивных и файтинговых играх.

Но некоторые игры, как, например, Just Cause 3, чаще всего ужасно тормозят даже при fps, равной 20 – 25.

Читайте также:

      
  • Имя модуля с ошибкой poconet dll
  •   
  • Переходник m2 sata не работает
  •   
  • Отключить блокировку java в internet explorer
  •   
  • В настоящее время эта игра недоступна ps4
  •   
  • Digma eve 11 c409 обзор
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности