Гироскоп в джойстике ps4 что это
Как геймпады могут изменить геймплей в современных играх и дать игрокам новые впечатления от игр? Разбираемся в этой статье, с множеством примеров.
Существует 3 игровых консоли (в прошлом поколении), две (Switch, PS4 и далее PS5) из которых имеют геймпады с гироскопом. Что дает гироскоп? Для чего он нужен? Когда говорят про гироскоп, то игроки с большим стажем обычно вспоминают Nintendo Wii, где нужно было водить прицел по всему экрану и это было довольно специфичным геймплеем, который не всем приходил по вкусу.
С тех времен много чего изменилось, как управление гироскопом, так и его точность.
В 2017 году, Nintendo выпускает портативную консоль Switch, где гироскоп стал одной из фишек, которую компания стала активно продвигать. Почти каждая игра имеет поддержку гироскопа и гироскоп фактически стал стандартом на этой портативной консоли. Прицеливание гироскопом изменилось со времен Wii, гироскоп стал помощником в прицеливании. Мы по прежнему целимся стиком, но для прицеливания в конкретную точку, мы немного наклоняем геймпад, быстро и точно попадаем в цель. Такое прицеливание позволяет достигнуть высокой точности, почти как на мыши, но в отличии от мыши, по прежнему получать вибрацию и дополнительные возможности. Также в некоторых играх, таких как Resident Evil 6, Resident Evil Revelation 2, нам дают эти самые дополнительные возможности, такие как управление ножом или перезарядку потряхиванием.
В некоторых гонках, таких как Mario Kart 8, можно управлять геймпадом, как рулём.
Вслед за Switch и на PlayStation начали появляться игры, где гироскоп начал использовать для прицеливания. Появилось это, например, в Days Gone и Last of Us 2.
Прицеливание гироскопом позволяет довольно быстро (без автоприцела) прицелится в нужную часть тела противника, при этом это более удобно, чем на стике.
- Современные игры смогут получить больше интерактивности, которая позволит гораздо больше погружаться в игру, а также поспособствует развитию физики в играх;
- Появятся новые механики в играх, которые позволят разнообразить новые игры;
- Стрельба, где оружие ощущается иначе. Оружие двигается, с помощью гироскопа, а взгляд с помощью стика. Таким образом мы получаем стрельбу с большим погружением, такая механика вполне могла бы пригодится в хоррорах и медленных шутерах. Также, как выше писалось, гироскоп можно использовать для точного доведения прицела в точку (стики не могут сделать это быстро и точно).
- Вождение. Гироскоп позволяет водить автомобиль в играх, с помощью наклонов, давая ощущения, что у вас в руках руль, а не геймпад. Стик, а тем более клавиатура никогда таких ощущений не даст. Благодаря такому вождения больше не понадобятся рули, а также их постоянная установка на стол и подключение, перед игрой.
- Отмычки и загадки. Гироскоп позволяет нам интерактивно открывать замки отмычками, наклоняя геймпад, позволяя нам самим ковыряться в замках и открывать их. Также, благодаря гироскопу можно делать замки сферы, где нужно наклонами геймпада вращать сферу и соединять некоторых линии, такое уже есть в Half-Life: Alyx и могло бы быть в Cyberpunk 2077.
- Большее взаимодействие с предметами и окружением. Благодаря гироскопу можно вращать предметы, кидать их (например, взяв на кнопку и псевдо броском откинуть её), класть ящики, искать внутри ящиков предметы и всё в таком духе.
Помимо гироскопа, также существуют такие фишки как: адаптивные курки, HD вибрация, световая панель, сенсорная панель и дополнительный динамик. Всё это также может расширить геймплей и увеличить погружение.
HD вибрация позволит наконец-то по-настоящему прочувствовать игры. Можно будет прочувствовать отдачу от оружия, столкновения и типы поверхностей.
Демонстрация HD вибрации на Джой Конах Nintendo Switch (ощущение как будто у вас в действительно стакан со льдом)
Световая панель может использоваться в играх, как дополнительный источник света. Например, играя вечером, огонь, взрыв, сигнализация могут быть отображены на геймпаде и создать небольшой эффект амбилайта, как бы добавляя в нашу жизнь освещение из игры. Например, представьте взрыв бочки, в игре, где на долю секунды, в такт с игрой, у вас бы появилась из колен вспышка (из геймпада). Например, также представьте стелс, где внезапно сработала сирена и в такт с игрой, ваш геймпад, добавил бы немного красного света в периферийное зрение.
Дополнительный динамик позволяет добавить в звук дополнительные эффекты, которые создают еще больше 3д звука и больше погружения.
- Новые игровые механики позволяют привлекать к своей игре большую аудиторию, а также новую аудиторию. Например, многие игроки, с большим стажем, жалуются на то, что в играх нет ничего нового, так вот эту проблему можно было бы решить, с помощью инноваций, которую могут дать геймпады.
- Все это не так затратно, как может показаться. Многое уже разработано, это небольшие гаечки в управлении, которые могут быть сделаны минимальными усилиями.
- Появятся новые игровые жанры, вернуться некоторые старые жанры, такие как тир на Wii, но в новом виде.
- Физика в играх начнет развиваться, так как появится новые взаимодействия с игрой, которые будут её требовать.
Рано или поздно все это придёт в игры, ровно как и прицеливание гироскопом уже пришло, просто потому что это удобно, это решает проблемы (в данном случае проблему сложного прицеливания на стиках). Вслед за прицеливанием пойдет и вождение, а потом и новые механики постепенно подтянуться, это лишь вопрос времени и энтузиазма у разработчиков игр.
Некоторые механики можно проверить уже сегодня, купив современный геймпад (DualShock 4, DualSense 5 или Pro controller), настроив эмуляцию мыши на гироскоп, для прицеливания, или повесить гироскоп, на левый стик, для вождения. Также, некоторые механики можно опробовать, поиграв в разработанный мной мод-драйвер для Half-Life: Alyx (novr), который позволяет попробовать новую интерактивность на клавиатуре и мыши, без VR, управлять оружием иначе, чем в обычных шутерах. Ощущения без VR дают разные интересные впечатления, не такие как в VR (играл и так, и так), которые дополняют друг друга, а не заменяют.
отлично, отлично, а геймпады к этому как относятся ?
Пока что геймпады так изменили жанр шутеров, что они сначала превратились в кисель, из-за невозможности нормально с геймпадов целиться. А потом механику прицеливания вообще заменили костылем с автоприцеливанием, что бы как то поднять темп происходящего.
Рулить при помощи гироскопа неудобно, руль закреплён и не надо напрягать руки, чтобы его удерживать, как в случае с геймпадом.
Я в корсе по 2 часа накатывал с ботами и по полчаса в мультиплеере без проблем. Рулить с фбб тоже физически втомляет и в гтнках для отдыха пилота есть прямые, а в симах питстопы. 15 минут в дертралли утомительны и на стике.
Минут за 40 активного вождения руки устают, но проехаться от точки до точки, в GTA 5 или Crysis 2-3, вполне себе можно, не успевают уставать и отдыхают руки между поездками.
покажите автору мышку с шариком на COM порт, с 2 клавишами.
когда привыкнет - такую же, но на USB с колёсиком.
когда привыкнет - покажите с доп.кнопками лазерную на коврике.
.
хотя вот возможно виброотдача и какой-то конроль рысканья на мышке были бы интересной темой.
хотя я тут вспомнил одну игрушку, довольно старую. Там было что-то бохожее. Называлась она то ли Battledrome, то ли Battletech. Про мехи короче.
И вот там была такая фишка, что можно ыбло поворачивать корпус, поворачивать орудия, поворачивать шагалки - и всё это РАЗДЕЛЬНО. Правда только с клавиатуры.
Короче - то, что с лёгкостью может VR не надо костылить как-то иначе, пожалуйста.
.
Скоро и так 8k станет мейнстримом, а этого для глаз вполне хватит, так-от говоря.
Вот это всё полная херота, абсолютно.
Хотите новых ощущений - делайте геймпад, не похожий на пистолет и кнопки, не похожие на кнопки. Сиську какую-нибудь резиновую, которую сжимать надо.
VR контроллеры очень хороши, но там главный контроллер это собственно сам VR, без него будет не то.
Кстати о сиськах.
Вот же он, необычный контроллер.
Очень узкоспециальный, но изо всех сил рвать баранку для управления игрой мне еще не приходилось раньше.
Нужно попробовать HD вибрацию и адаптивные курки, чтобы понять как это здорово.
Человек впервые о гироскопе узнал?)
Ну так сони про него только перед похоронами пс4 вспомнила. Вот люди и узнали. Я тоже охуел когда узнал что гиро был еще на пс3.
Многие до сих пор о нем не знаю. Сегодня одной девушке рассказывал, которая хочет геймпад купить для ПК.
Руль конечно штука крутая, но постоянно его монтировать, демонтировать достает. Плюс это не подходит для обычных игр, не гонок, где вождение как бы между делом.
куда блин подевался жанр вот этих тиров, как раз гироскопы для него и были созданы
Вроде никуда не девался. Под VR их стали делать, в основном. Например, Until Dawn: Rush of Blood.
Плюсую что это благо и круто, но реальность.
Реальность такова, что половина геймеров - казуальные и допустим вибрация им не то чтобы нужна. Много кто отлючает, если есть возможность. Гироскоп требует учиться иначе воспринимать прицеливание и вождение, плюс имеет погрешности в управлении. Многие стики не могут аккуратно доводить, а тут обееми руками чёт делать. Люди блядь чай не пролив доносят когда-как. Автоприцел не просто так живой, а гироскоп, увы, не просто так пылится как технология уже 15 лет. Людям надо ставить не отключаемый ультиматум чтоб брали, и привыкали. Гейминг слишком массовый. Делать так почти никто не будет. Опять же в качестве примера - Свитч. Из сотен релизов дай бог десять имеют доп функции. Это удручает. Мало кто будет делать фичи для меньшинства.
Схожая песня с пс5. Функции есть и оч круты. но разряжают пад довольно быстро, а это для когот критично. Да и опять же чувствительность рук у всех разная. Я на своём паде хуана не всегда понимаю когда триггеры вибрируют, а когда весь пад.
Так-что это революшн "наперёд", пока формы падов не изменят наконец.
Как раз на Свиче гироскоп более всего востребован. Именно геймеры выпросили в Doom 2016 гироскопы, а потом их стали добавлять во все игры Беседки при переносе на Свич. Фортнайт, Серьезный Сэм , паладины, варфейс, варфрейм и другие шутеры (даже Энтер зе Ганжн), все добавляют гиро в Свич-версию. на других консолях не добавляют. Припомню только Паладинов: с выходом на Свич гироскоп добавили и на PS4 и даже на ПК. Только именно в Паладинах гироскопы фиговенько присобачили.
Из сотен релизов дай бог десять имеют доп функции.
Да, HD-вибрация как-то не разошлась в массы. И вряд ли Сони сможет распространить эту функцию среди игроделов дальше собственных экзов. Адаптивные курки еще могут задействовать в шутерах.
Дополнительный динамик позволяет добавить в звук дополнительные эффекты, которые создают еще больше 3д звука и больше погружения.
Каждый раз когда из контроллера начинает что-то орать, я сразу погружаюсь в режим "что это такое, как это выключить?"
В каких-то играх это сделано так себе, когда там рация или сирена, а если скажем оружие, то уже расширяет звук, более интересно становится (например, в Demon Souls для ПС5).
Вибрация это просто мем.
Динамик в геймпаде тоже вещь сомнительная, достойной реализации пока не видел.
Что в итоге?
Гироскоп еле юзается, ждем прорыва в геймплее 10 лет.
С чего у автора такой оптимизм - не понятно
На Nintendo Switch уже нет, используется везде.
No More Heroes на Wii
Гироскоп позволяет водить автомобиль в играх, с помощью наклонов, давая ощущения, что у вас в руках руль, а не геймпад
Пробовал такое на Dualshock 4 и смарте. Даже пластиковый чехол в виде руля купил.
По факту подобные приколюхи в реальности не работают по одной простой причине: физическая осязаемость. Руль вмонтирован в автомобиль. При управлении ты чувствуешь не просто точку опоры, но даже сопротивление и сам прикладываешь силу. В то время как при игре на гироскопе ты тупо держишь геймпад на весу. И трудно себе представить как крутить руль больше чем на 120 градусов. Короче ВООБЩЕ не вариант.
Световая панель может использоваться в играх, как дополнительный источник света.
Мешает погружению в игру. Все дело в бликах. И даже если не в телевизоре, то в комнате обязательно найдется то что будет бликовать, отвлекать и тем самым разрушать хрупкое погружение в происходящее в телевизоре.
Сюда же и динамик, особенно если играешь в наушниках.
Гироскоп позволяет нам интерактивно открывать замки отмычками, наклоняя геймпад, позволяя нам самим ковыряться в замках и открывать их.
Опять же, при взломе вся соль в сопротивлении механизма. Если построить головоломку только на гироскопе, то получим только одно глухое раздражение.
В этой задаче больше интереса вызывает комбинирование курков с блокировкой, стиков и HD вибрации.
Стояла на горе Церковь Мыши-и-Клавиатуры. И была она обильно солнцем освещена и дарами богата. У последователей её в левой руке была сила сотен клавиш, а в правой руке - скорость света и точность мысли. И считали они, что этого необходимо и достаточно. Звали они себя ПК-Бояре, и свет исходил от телес их мускулистых, и презирали они всех остальных, Бета-Тестерами презрительно оных именуя.
И возвышался на равнине Храм Консоли. Как чаша, полная до краев, был он полон просветлением и умиротворением. И кто бы ни пил из этой чаши, не становилось в ней меньше, а на дне ее была Нирвана. В сладкой неге дивана были разлиты души последователей, а экраны бесконечные ласкали их взор. Эксклюзивы пели их сердцу волшебные сказы. Геймпад для них был воротами из мысли в действия, из чувства в эмоцию. И считали они, что большего не нужно, что излишки ведут ко злу и тревогам.
А в хладных пещерах под горой змеился Культ Гироскопа. И последователи его были редки и слабы. И в бесноватом священном танце кричали они, что в их руках и сила сотен клавиш, и скорость света и точность мысли, и нега дивана, и бескрайность экрана, и гармония геймпада. И изменяли они телеса свои, и кроили они мысли свои, и искажали они реальность ритуалами чуждыми и деяниями неестественными. И освещал их бескрайнюю тьму свет гироскопа. Он как свет звезд не был един, он тысячей бесконечных дорог вел к истине. И пробудится однажды свет гироскопа и озарит все, что было скрыто, и сожжет все, что было не нужно, и настанет век блаженства и озарения. А пока подождем. Напитаем собой огонь гироскопа.
А если серьезно, то я бы хотел поговорить с вами о новом способе управления в играх, который находит в последнее время все больше и больше последователей. Оказывается, можно целиться не только отклоняя правый стик на геймпаде, но и поворотом самого контроллера. Множество людей, независимо друг от друга, в определенный момент обнаружили, что гироскоп магическим образом решает их проблемы с управлением. А осознать они это могли множеством путей - запустив на консоли игру, в которой есть поддержка прицеливания гироскопом, купив Steam Controller, разбираясь в эмуляторах Wii или Nindendo Switch, или просто натолкнувшись на случайное видео на Youtube.
Поняв, что на геймпаде можно получить точность и скорость прицеливания, не сильно уступающую мыши, сложно потом задвинуть эту мысль на краешек сознания, забыть обо всем, как о чудном сне. Потому что в твои руки падает разом все, главное суметь ухватить ворох возможностей, который сам идет к тебе. Поддержка нажатия количества клавиш, большего, чем на самом контроллере, мышиная точность и скорость прицеливания, удобство геймпада, вибрация, аналоговые курки, передвижение с помощью стиков, возможность быстрой печати с контроллера, возможность играть во все игры, развалившись на диване и созерцая большой телевизор. Но что-то придется принести в жертву. Время, потраченное на сбор информации, время на привыкание к новому способу прицеливания, время на настройку контроллера, деньги на покупку контроллера, в котором есть искра гироскопа.
Я сейчас говорю не о поддержке прицеливания гироскопом в консольных играх. В PS4 только лишь редкие игры имеют доводку прицела гироскопом. Nindendo Switch в этом плане много лучше, но как же быть на боярской платформе? И мы сейчас будем говорить именно о ней. О том, что любая игра, от стратегии до шутера, от инди до AAA может играться с помощью контроллера, легко и непринужденно. Нельзя ждать, пока разработчики будут добавлять прицеливание гироскопом в игры. Они этого не сделают, или сделают это плохо, или сделают не для всех. Настало время брать все в свои руки.
Как же реализовано прицеливание гироскопом? Вы поворачиваете контроллер на определенный угол и система преобразует его перемещения в поворот камеры или движение курсора. Но вот вам нужно повернуть камеру еще немного, чтобы дотянуться прицелом до врага, который находится у вас за спиной. А вы уже до хруста в ладонях крутанули геймпад. Что же делать дальше? А дальше ведет несколько путей, и каждый найдет свой.
На консолях прицеливание реализовано чаще всего так: вы осматриваетесь правым стиком, делаете грубую наводку на врага, зажимаете левый триггер, чтобы персонаж прицелился, и после этого включается подводка гироскопом. Вы поворачиваете контроллер, доводите в голову врагу мысль о том, что он был не прав, и после этого отпускаете триггер и возвращаете руки в удобное положение.
Привычный консольный способ управления стиком.
Вам не нужно постоянно вращать контроллером для обзора.
Во время прицеливания гироскопом вы не можете повернуться на большой угол.
У вас две схемы управления обзором - стиком и гироскопом. Это может вызвать внутренний конфликт и депрессию.
Вы не можете осмотреться по сторонам гироскопом. Иногда может возникнуть такое нерациональное желание.
Следующим идет способ, который разработчики Steam Controller предлагали для своего детища. Вы управляете резкими перемещениями обзора с помощью правого трекпада, а при необходимости делаете доводку гироскопом. Как только убираете палец с трекпада, то движения гироскопа перестают считываться.
Мы можем делать и резкие повороты и точную доводку.
Два способа управления обзором опять вызывают в нас борьбу противоречий.
Трекпад, настроенный для резких движений, имеет небольшое дрожание ввода.
Обзор движется при легком перемещении пальца и когда необходима только доводка гироскопом, трекпад все же оказывает свое влияние.
Можно гироскоп оставить все время включенным, и вообще не трогать правый стик. А для того, чтобы вернуть руки в привычное положение, зажать клавишу, которая на время отключит гироскоп. На геймпаде Dualshock 4 для этого мне показался самым удобным правый бампер.
Нет двойного управления обзором. Вы и точно целитесь, и резко оглядываетесь по сторонам с помощью гироскопа. И вы будете удивлены, но его точности на это хватает.
Можно настроить, чтобы при прицеливании левым триггером чувствительность обзора уменьшалась.
Действие с кнопки, на которую было назначено отключение гироскопа придется перенести куда-то еще. Иногда это бывает порядочной головной болью.
Вам придется подобрать чувствительность, которая позволит вам и резко оборачиваться за спину и метко стрелять в голову. И это будет компромисс. Я обычно настраиваю так, чтобы при максимальном отклонении контроллера вбок, которое позволяют мои руки, иметь возможность обернуться на 180 градусов или чуть больше.
При высокой чувствительности гироскопа вам понадобится практика, чтобы совершать точные движения.
Вам понадобится время, чтобы научиться непринужденно возвращать руки в удобное положение, зажимая кнопку.
Советую для разных игр использовать одну и ту же клавишу, чтобы выработать условный рефлекс.
До того, как компания Sony официально показала свою новую консоль ps4 и джойстик к ней, люди предполагали, что это будет нечто футуристическое. Ведь все привыкли судить по всевозможным концептам, которые создают «фотошоперы»-любители, то есть – к самой компании они отношения не имеют и таким образом просто высказывают свое мнение относительно внешнего вида будущей продукции. С этой «проблемой» сталкиваются все известные продукты, не только геймпад ps4, но и iPhone, iPad, смартфоны от Samsung из серии Galaxy S и т.д.
Что нужно делать, чтобы научиться целиться на джойстике?
Со временем я стал замечать, что моя игра на консоли становится всё лучше и лучше. В чём секрет?
Ответ прост до безобразия - практика. Ваша первоначальная задача натренировать мышечную память пальцев, которые до этого не участвовали в прицеливании. Однако, есть некоторые хитрости и практики топовых игроков, которые поделились своими секретами. О них я вам и расскажу.
Сколько понадобится времени, чтобы привыкнуть к геймпаду?
Если вы раньше не играли в игры на консолях, то процесс может занять достаточно длительное время. Но многие опытные игроки называют цифру от 1 года и больше.
Есть утверждение, что для того, чтобы стать профессионалом в любой отрасли - нужно около 10 000 часов практики. Что касается сабжа - прицеливание на геймпаде, то я думаю, что достаточно будет и 1 000 часов чистого игрового времени. Если играть по 2 часа в день по будням, то уйдёт примерно год, чтобы сносно играть. Ну в предела совершенству, как известно - не существует.
Так что наберитесь терпения, тренируйтесь и со временем будете играть даже лучше, чем этот парень на видео:
Он конечно не претендует на вселенского нагибатора всея интернета, но играет хорошо.
Как геймпады могут изменить геймплей в современных играх и дать игрокам новые впечатления от игр? Разбираемся в этой статье, с множеством примеров.
Существует 3 игровых консоли (в прошлом поколении), две (Switch, PS4 и далее PS5) из которых имеют геймпады с гироскопом. Что дает гироскоп? Для чего он нужен? Когда говорят про гироскоп, то игроки с большим стажем обычно вспоминают Nintendo Wii, где нужно было водить прицел по всему экрану и это было довольно специфичным геймплеем, который не всем приходил по вкусу.
С тех времен много чего изменилось, как управление гироскопом, так и его точность.
Гироскоп на Nintendo Switch
В 2017 году, Nintendo выпускает портативную консоль Switch, где гироскоп стал одной из фишек, которую компания стала активно продвигать. Почти каждая игра имеет поддержку гироскопа и гироскоп фактически стал стандартом на этой портативной консоли. Прицеливание гироскопом изменилось со времен Wii, гироскоп стал помощником в прицеливании. Мы по прежнему целимся стиком, но для прицеливания в конкретную точку, мы немного наклоняем геймпад, быстро и точно попадаем в цель. Такое прицеливание позволяет достигнуть высокой точности, почти как на мыши, но в отличии от мыши, по прежнему получать вибрацию и дополнительные возможности. Также в некоторых играх, таких как Resident Evil 6, Resident Evil Revelation 2, нам дают эти самые дополнительные возможности, такие как управление ножом или перезарядку потряхиванием.
В некоторых гонках, таких как Mario Kart 8, можно управлять геймпадом, как рулём.
Гироскоп на PS4
Вслед за Nintendo и на Sony начали появляться игры, где гироскоп начал использовать для прицеливания. Попробовать это можно в Days Gone и Last of Us 2. Это пришло на PS4 только лишь потому, что это решает проблему точного прицеливания (без автоприцела) и это удобно.
Как геймпады могут изменить геймплей в играх
- Современные игры смогут получить больше интерактивности, которая позволит гораздо больше погружаться в игру, а также поспособствует развитию физики в играх;
- Появятся новые механики в играх, которые позволят разнообразить новые игры;
Список механик, которые может поддерживать гироскоп
- Стрельба, где оружие ощущается иначе. Оружие двигается, с помощью гироскопа, а взгляд с помощью стика. Таким образом мы получаем стрельбу с большим погружением, такая механика вполне могла бы пригодится в хоррорах и медленных шутерах. Также, как выше писалось, гироскоп можно использовать для точного доведения прицела в точку (стики не могут сделать это быстро и точно).
Демонстрация начинается с 1:07
- Вождение. Гироскоп позволяет водить автомобиль в играх, с помощью наклонов, давая ощущения, что у вас в руках руль, а не геймпад. Стик, а тем более клавиатура никогда таких ощущений не даст. Благодаря такому вождения больше не понадобятся рули, а также их постоянная установка на стол и подключение, перед игрой.
- Отмычки и загадки. Гироскоп позволяет нам интерактивно открывать замки отмычками, наклоняя геймпад, позволяя нам самим ковыряться в замках и открывать их. Также, благодаря гироскопу можно делать замки сферы, где нужно наклонами геймпада вращать сферу и соединять некоторых линии, такое уже есть в Half-Life: Alyx и могло бы быть в Cyberpunk 2077.
- Большее взаимодействие с предметами и окружением. Благодаря гироскопу можно вращать предметы, кидать их (например, взяв на кнопку и псевдо броском откинуть её), класть ящики, искать внутри ящиков предметы и всё в таком духе.
Что-то кроме гироскопа?
Помимо гироскопа, также существуют такие фишки как: адаптивные курки, HD вибрация, световая панель и сенсорная панель. Всё это также может расширить геймплей и увеличить погружение.
- Адаптивные курки позволяют почувствовать разную силу нажатия.
- HD вибрация позволит наконец-то по-настоящему прочувствовать игры. Можно будет прочувствовать отдачу от оружия, столкновения, типы поверхностей.
Демонстрация начинается с 1:30
- Световая панель может использоваться в играх, как дополнительный источник света. Например, играя вечером, огонь, взрыв, сигнализация могут быть отображены на геймпаде и создать небольшой эффект амбилайта, как бы добавляя в нашу жизнь освещение из игры. Например, представьте взрыв бочки, в игре, где на долю секунды, в такт с игрой, у вас бы появилась из колен вспышка (из геймпада). Например, также представьте стелс, где внезапно сработала сирена и в такт с игрой, ваш геймпад, добавил бы немного красного света в периферийное зрение.
- Сенсорная панель может использоваться для всякого рода загадок, со взломами, в использовании компьютеров, планшетов, телефонов в играх и подобных механик.
Почему мышь и клавиатура устарели?
Мышь и клавиатура устарели с приходом вибрации и гироскопа. Гироскоп позволяет дать игроку дополнительные 3 степени свободы (наклоны вперед-назад, влево-вправо и под углом), а мышь может дать только 2 степени свободы, да точных, но всего 2. Гироскоп, вкупе со стиком, позволяет дать 3 степени + 2 на взгляд, и тем самым значительно расширить взаимодействие с игрой. Вибрация — это то, что позволяет прочувствовать игру и разнообразить её. Например, некоторые шутеры, без вибрации, довольны скучны, но они преображаются когда в них появляется вибрация.
Зачем это игровым разработчикам?
- Новые игровые механики позволяют привлекать к своей игре большую аудиторию, а также новую аудиторию. Например, многие игроки, с большим стажем, жалуются на то, что в играх нет ничего нового, так вот эту проблему можно было бы решить, с помощью инноваций, которую могут дать геймпады.
- Все это не так затратно, как может показаться. Многое уже разработано, это небольшие гаечки в управлении, которые могут быть сделаны минимальными усилиями.
Как это отразится на игровой индустрии?
- Появятся новые игровые жанры, вернуться некоторые старые жанры, такие как тир на Wii, но в новом виде.
- Физика в играх начнет развиваться, так как появится новые взаимодействия с игрой, которые будут её требовать.
Послесловие
Рано или поздно все это придёт в игры, ровно как и прицеливание гироскопом уже пришло, просто потому что это удобно, это решает проблемы (в данном случае проблему сложного прицеливания на стиках). Вслед за прицеливанием пойдет и вождение, а потом и новые механики постепенно подтянуться, это лишь вопрос времени и энтузиазма у разработчиков игр.
Некоторые механики можно проверить уже сегодня, купив современный геймпад (DualShock 4, DualSense 5 или Pro controller), настроив эмуляцию мыши на гироскоп, для прицеливания, или повесить гироскоп, на левый стик, для вождения. Также, некоторые механики можно опробовать, поиграв в разработанный мной мод-драйвер для Half-Life: Alyx (novr), который позволяет попробовать новую интерактивность на клавиатуре и мыши, без VR, управлять оружием иначе, чем в обычных шутерах. Ощущения без VR дают разные интересные впечатления, не такие как в VR (играл и так, и так), которые дополняют друг друга, а не заменяют.
Пожаловаться на комментарий
4 комментария
Добавить комментарий
Только не гироскоп, он надоел еще в гонках на смартфонах. К счастью в играх серии Dirt со стиков геймпада управляется машина.
Сенсорная панель геймпада могла бы пригодится для позиционирования курсора мыши в браузере запускаемого на приставке. По аналогии с сенсорной панелью в ноутбуках используемой для управления курсором мыши. По сути только сенсорная панель в ноутбуках может служить адекватной заменой мыши.
«Мышь и клавиатура устарели с приходом вибрации и гироскопа».
«Например, некоторые шутеры, без вибрации, довольны скучны, но они преображаются когда в них появляется вибрация».
Писанина ради писанины. Я не консолехейтер (было достаточно этого добра), если что, да и на ПК во многое играю с геймпада… У игровых устройств просто разные сферы применения, и они друг друга не заменяют.
Вибрация, гироскопы… Лично я нахожу эти штуки, скорее, надоедливыми, если играть более-менее серьезно. Если кто-то играет часик под пивас «чтобы расслабиться», то не спорю, такое пригодится. В других случаях от той же вибрации можно быстро устать, да и в гонках, например, без нее удобнее, если говорить про жесткие зарубы, когда нужно, чтобы ничего не отвлекало.
Если шутер настолько скучный без вибрации, то, может быть, надо в другой шутер какой-то играть, который поинтереснее?
Жаль, что такие мусорные тексты, которые можно писать по штук за день, вообще появляются на главной сайта.
Клавиатура и мышь вообще не устарели, потому что основное их предназначение, сюрприз — не в игрушки играть. Если шутер без вибрации скучен, то может это потому что плохой шутер, и вы хотите компенсировать недостаток удовольствия от игры суррогатными вибрациями?
Гироскопу уже много лет, но широкого распространения он так и не получил, потому что для хорошей точности надо махать руками как на switch-е — не только лишь все осилят так джойстиком в течение 2-4 часов. Вот и используется постольку-поскольку в редких местах.
Световая и сенсорные панели — бесполезные приблуды.
Внешний вид и расположение кнопок
Самое главное, что волнует людей – это дизайн. Тут особых изменений нет, чуть там скруглили, здесь кнопочки заменили на тачпад, но в целом внешний вид у ps4 dualshock 4 сопоставим с таковым у PS3. Привыкать долго не придется, что и хорошо, как говорится: «от добра – добра не ищут». Ощущение чего-то нового и приятного от этого устройства есть, о функциях, расположении кнопок и прочих нюансах читайте далее.
Новый джойстик для PS4 получился вполне себе удачным. Выглядит он ничуть не хуже оного для предыдущего поколения данной консоли, но обзавелся многими новыми функциями, кое-что и убрали. Форма и расположение кнопок остались прежними, единственное – решили убрать уже «устаревшие» кнопки Start/Select. Теперь эти функции в контроллере ps4 выполняет новая сенсорная панель, которая понимает жесты. Очень удобная и необычная штука, теперь, к примеру, когда вы кидаете гранату можно просто «свайпнуть» вверх для совершения этого действия.
Кроме того, данный тачпад поможет вам вне игр, ранее вводить буквы/цифры в браузере или сервисах было крайне неудобно. Выбирать каждую в отдельности, нажимая кнопки, теперь же джойстик sony playstation 4 стал куда удобнее для этой функции и в этом он похож на экранную клавиатуру в Windows. Вы просто водите курсором по буквам с помощью тачпада.
Возле того самого тачпада расположились 2 кнопки с двух сторон, одна – «Share», позволяющая поделиться записью игрового процесса, вторая – «Options», ну тут вы и сами догадаться можете – обычное меню настроек, которое позволяет вызывать джойстик playstation 4.
Вес, эргономика и дополнительные элементы управления
Playstation 4 Dualshock 4 сохранил примерно те же габариты и параметры, что предыдущий собрат – привыкать к игре долго не придется, так что не переживайте. Многих мучит вопрос, не придется ли «переучивать» себя – нет и ещё раз нет. Максимум – приловчиться в течение пары игр и все, на старый dualshock вам возвращаться не захочется.
Стоит отметить, что здесь есть акселерометр, вибропривод, а также гироскоп, все это используется в играх и привносит новые ощущения. Теперь игра чувствуется ещё лучше, а некоторые «судьбоносные» действия выполнять приятнее, вместо банального нажатия кнопки вы делайте свайп или вовсе движение всем контроллером.
Как мы целимся на компе
Для прицеливания мышкой работает практически вся рука. Классический вариант, который советуют все киберспортсмены - это зафиксировать локоть на столе, активно работают пальцы, а основание кисти прижато к столу, чтобы сделать движение мышки максимально плавным. При очень активной игре вся рука приходит в движение, включая даже плечевой сустав. С другой стороны, на клавиатуре, пальцы левой руки (а у кого-то наоборот - правой, да бывают такие извращенцы, сам видел) расположены на всем знакомой комбинации WSAD. Три пальца, отвечающие за передвижения в пространстве вашего виртуального воплощения, если позволите так выразиться.
То есть, что мы имеем при классическом варианте игры в шутеры на компе:
- правая рука задействована от плеча до кисти и кончиков пальцев, пальцы фиксируют мышь, ладонь прижата к столу, помогая скользить мышкой по коврику плавнее и точнее;
- левая рука - задействованы только пальцы для нажатия комбинаций передвижения, присяда и прыжка (ну и переключение оружия, если не использовать колесо мышки).
Секреты и приёмы
1) Отрегулируйте чувствительность на минимум и постепенно повышайте её.
Низкая чувствительность = лучшая точность прицеливания, но вы медленно поворачиваетесь в случае атаки со спины.
Высокая чувствительность = меньше точность, зато лучше реакция при атаках сзади (что случается сплошь и рядом).
Многие топовые игроки-консольщики советуют использовать максимальную чувствительность. Здесь дело привычки и вам нужно самим найти свою золотую середину. Постоянно экспериментируйте, пока не найдёте тот показатель, при котором вам будет максимально комфортно прицеливаться.
2) Используйте тренировочные режимы.
Во многих играх есть тренировочные комнаты. В той же четвёртой батле есть целый полигон для тренировок. Потратить на них несколько минут в день не составит труда, не портя при этом статистику (если конечно она важна для вас).
Вы можете использовать следующие упражнения на тренировочном полигоне:
3) Поменяйте управление.
В стандартном варианте:
L2 = прицеливание/снайперский режим
R2 = огонь
Проблема заключается в том, что ход у этих кнопок достаточно высокий. То есть выстрел срабатывает лишь тогда, когда вы надавили на кнопку примерно на половину. В некоторых случаях можно чуток не "додавить" и выстрела вовсе не будет, так как контакт не сработает. Ход кнопки занимает ничтожные доли секунды, но в онлайн играх, а особенно в шутерах - это может принести вам целый фраг и решить итог боя.
Чтобы было понятнее посмотрите на гифку:
Если сменить хотя бы огонь на кнопку R1, то отклик будет немного быстрее, а так же не будет проблем, когда вы вроде нажали на кнопку, а выстрела не было (недожали). Для симметрии можете сменить снайп режим на L1.
4) Кемперите!
Да, как бы это ужасно не звучало, но по началу Вам придётся кемперить! Стрельба по неподвижным мишеням, или по целям, двигающимся по заданной траектории в трене, а так же прохождение одиночных миссий с тупыми ботами, которые сами лезут под пули - это одно. Совсем другое - стрелять в людей в онлайне. Они не такие уж глупые - постоянно двигаются, да еще и стреляют в обратку (негодяи). Так что если вы только начали играть в шутеры на геймпаде - кемперство ваше спасение.
Пока вы не выработали нужные рефлексы на действующих пальцах - очень сложно бегать, укрываясь от пуль, при этом целиться, стрелять, менять на вспомогательное оружие и пытаться выцелить такого-же прыгающего скакуна, как и вы. Так что меньше суеты. Относитесь к кемперству, как к той же тренировке, только в более суровых условиях. Да, Вас могут всячески обзывать другие игроки за это, но со временем вы вылезете из кустов.
5) Используйте оба стика для прицеливания.
Что это значит? Можно "доцеливать" противника используя стик передвижения, таким образом вам не придётся постоянно дергать прицел. Используйте стрейф влево и вправо.
6) Используйте помощь в прицеливании.
Во многих шутерах есть такая опция в настройках игры. Она может называться и по другому, но смысл в том, что она не целиться за вас, а именно помогает. Если рядом с вашим перекрестием находится враг, то в момент прицеливания (нажатие L2 обычно) перекрестие автматически передвинется на врага. Помогает со статичными целями, а вот если соперник бежит, то решать будет только ваш скилл, так как у этой "помощи" нет функции захвата цели, а лишь единовременное доведение прицела на врага.
Время работы, зарядки и дополнительные «фишки»
Учитывая, что в джойстике есть множество всяких «штук» вроде вибрации, акселерометра, а также того самого светодиода, о котором мы говорили выше, зарядка для джойстика ps4 вам будет нужна достаточно часто. Работать от полной батареи, объем которой составляет порядка 1000 mAh, геймпад способен не более 6 часов игры. Показатель небольшой, но радует, что его можно зарядить. В случае, когда игра в разгаре, а геймпад уже садится, вас спасет USB-кабель – подключив его к самой консоли и джойстику он будет «проводным», зато сможет работать сколько угодно, ведь питание поступает «напрямую» с приставки.
Использовать контроллер ps 4 можно не только для игры в приставку, разработчики позаботились о тех, кто играет и на компьютере. Таких людей, на самом деле много, и в некоторые игрушки, вроде гонок или спортивного жанра куда удобнее играть подключив джойстик ps4 к компьютеру. Это можно сделать без драйверов, но тогда не будет работать вибрация, гироскоп и акселерометр, а также некоторые кнопки, чтобы получить всю функциональность детища Sony следует установить специальное ПО. К примеру, уже сейчас в Steam многие игры поддерживают dualshock 4.
- красивый и удобный дизайн;
- новые возможности (сенсорная панель, гироскоп и тд);
- отличное качество сборки и надёжность работы.
- относительно небольшое время работы батарейки;
- некоторых раздражает подсветка;
- короткий USB кабель (не позволяет к примеру заряжать геймпад и играть с дивана, но проблема решается с помощью специаьного удлиннителя);
- покрытие стиков может стираться при очень активной игре.
В итоге можно сказать следующее: обновление джойстика прошло удачно, недовольных практически нет, материал подобран хорошо, а все кнопки и прочие элементы управления приходятся к месту, хоть и используются далеко не во всех случаях. Учитывая стоимость геймпада в районе 55-65 долларов это оказывается ещё и выгодной покупкой для ПК-геймеров.
В рамках этой статьи мы не будем обсуждать, что удобнее - мышка и клава или геймпад. Каждому своё. Здесь я попытаюсь разобраться в проблеме - почему многие игроки не могут привыкнуть к джойстикам и как им в этом помочь.
Если вы начинающий консольщик и недавно перешли с компьютера на геймпад, а вместо привычных клавиатуры с мышкой - стики, то это может стать серьезной проблемой для качества и скорости прицеливания. Вся проблема заключается в том, что на джойстике используются те пальцы и группы мышц, которые при игре за компьютером практически не активны, то есть можно даже сказать - отрафированы.
Вы наверняка задавались мыслью - а почему бы не подключить клавиатуру с мышкой к ПС4. Да, это можно сделать - USB разьёмы позволяют подключать различные девайсы и приставка их отлично распознаёт, но проблема в том, что разработчики игр, дабы уравнять шансы всех игроков, часто отключают возможность использования мышки в шутерах (это особенно касается сетевых и кооперативных режимов). Консоль поймёт, что вы подключили мышь, а вот использовать её в игре не получится (по крайней мере если не использовать хакерские примочки).
Как происходит прицеливание на геймпаде?
Первый раз взяв джойстик в руки и включив Battlefield 4 на PS4 я понял, что попал в мир боли и страдания. Весь накопленный за уже почти 15 летний стаж игры в контру как-будто куда-то испарился. В каждом бою в CS наша команда не всегда выигрывала, однако я практически постоянно набивал больше всех фрагов среди своей команды. Во времена активной игры даже занимал почётное место в ТОП10 игроков одного популярного сервера.
А что имею в батле на PS4? По итогам каждой битвы со слезами смотрю на свою стату: 20 смертей, 3 убийства (или около того).
У новичков всё происходит примерно так, как показано на этом видео:
А всё потому, что целится нереально сложно!
На джойстике, вместо привычной позы и движений, описанных выше, используются лишь 4 пальца - два больших + два указательных (еще иногда подключаются средние).
В прицеливании участвует, вместо всей кисти, только один большой палец, который до этого спокойно фиксировал мышь и лишь помогал в группе остальных пальцев. А теперь вся ответственность на нём. Все остальные пальцы ржут над тем, как он по 10-20 секунд пытается навестись на противника, что в конечном итоге заканчивается эпик фейлом.
Читайте также: