Геомант raid shadow legends обзор
Епископ Пинтрой Raid Shadow Legends – легендарный герой из союза “Теларийцы” фракции “Священный орден”. Он основной враг Демонов, Орд нежити и Отступников. Атакуя противников, накладывает на них штраф Лечения и Блок бонусов. Снимает с себя штрафы и ворует бонусы с врагов. Своей команде как истинный Епископ, дарует Щит и бонус Защиты.
Детали
Альтернативные чемпионы
Мы понимаем, что не всем повезло вытащить всех этих чемпионов. К счастью, эта композиция может поддерживать ряд вариаций или альтернатив, однако вы обнаружите, что она может работать хуже, чем результаты этой:
- Демита — Альтернативы нет!
- Наследница — Если вы всегда бежите пустоту — тогда вы можете использовать другого чемпиона на этой позиции. Им нужно будет принести усиление скорости всей команде, но Лидия была бы отличным вариантом, принеся основные дебаффы, также открывающие ваши возможности в слоте DPS.
- Фу-Шан — Армстронг лучше всего подходит здесь, поскольку он приносит 19% ауру и снижает дебафф защиты
- Ловец — нет альтернативы именно этому компу!
- DPS — вам понадобится чемпион, который может надежно обеспечить ослабление дебаффа и принести много урона. Хорошим списком может быть Дракоморф, Бракус, Джинторо, Геомант,
ВАЖНО: Любая вариация должна учитывать счетчик хода — чемпионы, такие как Хурндиг, могут казаться вполне жизнеспособными (он приносит Слабость плюс урон) для слота ДПС, но его пассив будет давать ему счетчик хода при попадании. Для Войд стихии босса это можно отрегулировать, так как вы получаете удар только один раз, но при сходстве вы получите удар 4 раза. Увеличение шкалы оборотов на 40% нарушит ваш порядок.
Геомант Raid Shadow Legends – это эпический герой из “Ниресийского Союза” фракции “Дворфы”. Данный герой был добавлен в игру 11.05.2021. Он атакующий герой элемента Сила.
Демита — Почему она такая хорошая?
У Демиты есть 2 основные способности, которые делают ее отличной и уникальной для босса клана:
- Channel the Bloodline (A3) — она накладывает бафф Block Damage на всех союзников на 1 ход с перезарядкой в 3 хода.
- Light of the Deep (A2) — она увеличит продолжительность всех союзных баффов на 1 ход и уменьшит любые дебаффы на 1 ход, а также исцелит команду на значительное количество
Сочетание неубиваемости с расширением баффа позволяет ей выполнять 2 роли, для которых обычно требуется 2 чемпиона. Вы не можете расширить бафф блокирующего урона, но вы можете продлить непрерывное лечение, увеличить защиту или, что более важно для этого компа, увеличить баффы скорости.
Арндальф (Arndulf)
Арндальф — эпический герой расы Теларийцев из фракции Баннереты в игре Raid: Shadow Legends, относящийся к элементу Магия и выступающий в роли героя Защита. Герой добавлен в игру Raid Shadow Legends 17.01.2022 года. За счёт своих навыков, этот герой является достойным бойцом в плане Контроля и ответных ударов по противнику. Своей массовой атакой.
Навыки
Если на цель действует Выжигание здоровья, наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы.
Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода.
Заключение
Гидра – интересный клановый контент, который точно не стоит игнорировать. В этой статью я дал много советов, но вот вам самая главная мудрость напоследок: Не слушайте Китайца, не бейте гидру на авто. Ну и если вы не новичок, у вас есть Лилиту и вы не бьете третью гидру Raid Shadow Legends, то от вас явно пахнет слабостью.)
Как получать удовольствие от гидры
- Перестаньте идти за большинством. В ру комьюнити рейда очень поддерживается мысль, что гидра – скучный и муторный контент. Многие блоггеры и стримеры транслируют эту мысль, но попробуйте обращать внимание не на большинство или поймите, что это не большинство. Во-первых, на западном сегменте рейда гидра людям вполне нравится и люди не плюются от неё. Во-вторых, все блоггеры, которые называют гидру скучной, сами сидят в топ кланах и фармят третью или четвёртую каждую неделю. В-третьих, хватит смотреть на плюющихся, лучше посмотрите на людей, которые до ночи сидят и придумывают на стримах тактики, смотрите на своих сокланов, которые сразу после ресета гидры бегут прыгать в другой клан и бить. Настройтесь на гидру с оптимизмом.
- Поймите ее. Изучив все скиллы и тактики, вы сможете отдавать отчёт своим действиям и действиям гидры. И вы уже не будете кричать “почему. ” на каждый ее вздох.
- Гидра – рай для любителя стратегий. Она обладает всем, чтоб ломать над ней голову, как на какой-нибудь полноценной стратегии. Тут есть все – огромная вариативность, куча разных факторов, за которыми надо следить, чутка рандома, который ты сам стараешься свести к минимуму или сделать его только положительным. Поймите, что гидра – это интересно и сложно и наслаждайтесь.
- Гидра – это последний не автоматический пве контент. Продублирую пункт из причин бить гидру, в игре это последнее интересное место, которое на авто никогда не настроить, которое все время будет меняться и оставаться интересным. Когда вы добиваете топовый сундук, вы ощущаете тоже самое, что ощущали при победе над боммалом или 21ом этажом отступников. Только если то – одноразовая акция (если вы не Док конечно), то тут такое счастье на регулярной основе.
- Мотивация. Гидра даёт тебе мощный пинок под зад на фарм шмота и брейнштормы. Каждый раз, когда ты ставишь новый личный рекорд, ты понимаешь, что твой акк стал сильнее и становишься счастливее.
- Общее дело. Гидра – это прежде всего клановая активность, а в любую клановую активность ты вкладываешь себя в клан. Понимание того, что вы все вместе достигли чего-то и в этом есть твоя заслуга, приносит очень много счастья. Плюс, Гидра становится объектом обсуждения, посмотрите, какие дискуссии разворачиваются у нас в чате по этой змеюки. Гидра – объединяет.
Как это работает?
Ключевые компоненты этой команды — Ловец, Наследница и Демифа. Начиная с 5 хода UNM (ход 2 на NM / Brutal) вы попадете в схему 2: 1, то есть ваша команда будет делать 2 хода до 1 хода босса клана. Наследница будет идти первой в каждом ходу и использовать свою способность A2, которая снимает любой дебафф (включая дебафф оглушения) и увеличивает скорость. Затем у нас есть Демита, использующая свой A2, чтобы продлить время действия всех баффов скорости. Демита также станет последним чемпионом, который уйдет перед атакой босса клана, и будет использовать свой A3 для размещения баффа Block Damage. Это означает, что никто не будет получать урон в течение 49 ходов босса клана, прежде чем он атакует, игнорируя все неубиваемые и блокирующие эффекты урона.
Третье требование — Ловец — уже один из основных компонентов Bateater, он имеет решающее значение для обеспечения ускорения, необходимого для поддержания низких скоростей и получения дополнительных оборотов, необходимых для вращения 2: 1. В итоге мы получаем, что и Наследница, и Демифа работают в соотношении 3: 1 с боссом клана, в то время как ваши 3 оставшихся чемпиона работают 2: 1.
Последний компонент этой команды — аура скорости, помогающая снизить требования к скорости. Фу-Шань обладает сильной 24% аурой, а также наносит значительный урон и снижает защиту.
Конкретные диапазоны скорости
- Демита — 296+
- Наследница — 264-266
- Фу-Шан — 189 — 203
- Ловец- 185–188
- DPS — 170-177
Конфигурация AI
- Демита — установите для нее A3 как приоритет 1, A2 как приоритет 2.
- Наследница — установите для нее A2 приоритет 1 (иногда она любит принимать странные решения, так что лучше всего заставляет их использовать это всегда).
- Ловец — откройте с помощью A1, но оставьте остальное по умолчанию.
- Фушан — отключите A2 (у него намного меньше урона, чем у A1)
- DPS — настройте в соответствии с требованиями выбранного вами чемпиона.
Таланты
Рекомендованные таланты для героя
Рекомендованные таланты для героя на КБ
15 Окт Новый Анкил с Демитой в Raid Shadow Legends
У нас давно не было новой вариации Анкила, и мета вращалась вокруг вариантов чемпионов Рошкар, Людоед или Сэр Николас, чтобы обеспечить неубиваемый или блокирующий бафф. Со слиянием Зигмунда Высокого Щита Демита была введена во фракцию Гномов. Она открыла множество возможных новых Неубиваемых команд с хорошей доступностью для многих игроков, чтобы добраться до Ультра Клан Босса.
В этом руководстве будут подробно описаны особенности вариации, которую Сафирра построила с Фу-Шаном. В него входят доступные чемпионы.
Арндальф (Arndulf)
Арндальф — эпический герой расы Теларийцев из фракции Баннереты в игре Raid: Shadow Legends, относящийся к элементу Магия и выступающий в роли героя Защита. Герой добавлен в игру Raid Shadow Legends 17.01.2022 года. За счёт своих навыков, этот герой является достойным бойцом в плане Контроля и ответных ударов по противнику. Своей массовой атакой.
Оценки
Сборки
1) Сборка от @Fessnik.
Статы. Сет доп хода, меткость под 4 гидру, отличная скорость и немного жирочка, основной урон идет от пассивки, поэтому забиваем на криты.
Таланты. Через ВДМ и синюю ветку.
2) Сборка от @Zub_Judah в сете Вампа с Башни.
Статы. А вот тут даже с критами 😉
Таланты. И через зеленую ветку, что обусловлено спецификой Гидропачки Заба.
Но урон впечатляет..
3) Сборка от @Sancho_3d в сете парирования.
Статы. Парир ему не особонужен, но сборка хорошая 😉
Таланты. И снова талы через зеленую ветку, но с ВДМ.
4) Сборка от @bartenderforlife в сете регенерации.
Статы. Сет регена последнее время ооочень актуален в ПВЕ контенте.
Таланты. ВДМ и ветка поддержки 😉
5) Сборка от @MoneyKot.
Статы. Ну вы сами все видите, бижа на откат….. (её много не бывает и чаще остро не хватает).
Гидра Raid Shadow Legends – относительно новый клановый контент в игре, такой же, как обычный кланбосс или клановые турниры. Но при этом многие игроки до сих пор не признают ее и отказываются даже пробовать бить. В этой статьей я объясню, почему надо бить гидру и пробывать бить гидру выше, затрону, как ее бить и как научиться это делать, а также расскажу, как начать получать от неё удовольствие.
Предметы
Сеты для героя Геомант включают в себя:
Холсринг (Holsring)
Холсринг Raid Shadow Legends – это легендарный герой союза “Телерийцы” фракции “Священный орден”. В игру был добавлен 17.01.2022 г. Холсринг люто ненавидит Баннеретов и Отступников, поэтому 100% накладывает на них Порчу, при атаке игнорирует защиту цели и сокращает ее шкалу хода. После атаки прячется под Густую пелену.
Геомант Raid Shadow Legends – это эпический герой из “Ниресийского Союза” фракции “Дворфы”. Этот герой проблема для вражеской команды, он снимает бонусы, обнуляет шкалу хода, уменьшает меткость, выжигает здоровье и ослабляет их.
Видео-гайд на героя Геомант Raid Shadow Legends
Навыки Геоманта
Дрожащий посох. Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Урон зависит от Атаки.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа +5%
Ур. 6 – Шанс штрафа +5%
Растущий паралич. Снимает все бонусы с цели, затем атакует ее. Если на цель действует Выжигание здоровья , наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы . Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья , наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода. Перезарядка 4 хода. Урон зависит от Атаки.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Перезарядка -1
Зыбучий плен. Обнуляет шкалу хода цели. Добавляет отнятые у врага очки к своей шкале хода . С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья и Слабость 25% на 3 хода. Перезарядка 5 ходов.
Ур. 2 – Шанс штрафа +5%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Шанс штрафа +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа +10%
Ур. 6 – Перезарядка -1
Ур. 7 – Перезарядка -1
Каменный вал. Пассивный навык. Сокращает урон получаемый командой на 15% и перенаправляет этот урон на каждого противника под воздействием Выжигания здоровья , наложенного этим героем. Получая урон, сокращает его на 30%.
Геомант Raid Shadow Legends – это легендарный герой из “Ниресийского Союза” фракции “Дворфы”.
Фракция: Дворфы
Роль: Атака
Редкость: Эпический
Элемент: Сила
Пригодность: Середина игры
Книги: 15 (Навыки 2/3)
Характеристики
Здоровье (Здр): 15,525
Скорость (Скр): 94
Критический Шанс (Крит. ш): 15%
Критический Урон (Крит. ур): 60%
Сопротивление (Сопр): 30
Меткость (Метк): 0
Оценки персонажа
Основные локации | |
Кампания | ★★★✰✰ |
Арена (защита) | ★★★✰✰ |
Арена (нападение) | ★★★✰✰ |
Клан-Босс | ★★★★★ |
Войны Фракций | ★★★★★ |
Подземелья | |
Лабиринт Минотавра | ★★★★✰ |
Гнездо Паучихи | ★★★★✰ |
Замок Лавового Рыцаря | ★★★★✰ |
Логово Дракона | ★★★★✰ |
Плато Ледяного Голема | ★★★★✰ |
Цитадели | |
Цитадель Тьмы | ★★★✰✰ |
Цитадель Силы | ★★★✰✰ |
Цитадель Духа | ★★★★✰ |
Цитадель Магии | ★★★★★ |
Навык 1: Дрожащий посох
Атака по всем врагам. С вероятностью 30% ( 40% ) накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
Урон зависит от [АТК] = 2.4 × [АТК]
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа +5%
Ур. 6 – Шанс штрафа +5%
Навык 2: Растущий паралич
Перезарядка: 4 хода
Снимает все бонусы с цели, затем атакует ее. Если на цель действует Выжигание здоровья, наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы.
Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода.
Урон зависит от [АТК] = 6 × [АТК]
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Перезарядка -1
Как научиться бить гидру
По сути своей Гидра в Raid Shadow Legends не сильно отличается от другого контента в рейде, она строится все на тех же базовых принципах прохождения чего угодно – прочитать скиллы, собрать пачку, следить за откатами.
Несмотря на то, что ротации раз в четыре недели меняются, скиллы остаются неизменными. И первое, что вам нужно сделать на пути к победе над гидрой – это один раз сесть и прочитать скиллы каждой головы. С опытом вы выучите их, но для начала для приличия стоит хотя бы с ними ознакомьтесь. Второе, что вам нужно сделать, это понять фундаментальные основы стратегий по гидре, за этим не стоит обращаться в чат, так как писать людям придётся много, а они этого не хотят, лучше обратиться на ютьюб.
В русскоязычном сегменте толком нет общих гайдов, но вот этот от очень сильного гидролога и очень полезный.
Гайд от DeadWoodJedi, он на английском, но отлично разбирает базу про гидру, причём как раз про невысокие и предлагает необычные варианты.
Канал русскоязычного игрока Заба Джуды, тут не будет объяснения, но на каждую ротацию выходит запись боя с четвёртой гидрой на огромные результаты, причём часто очень бюджетными пачками.
МакЧан в представлении, думаю, не нуждается. Один из сильнейших игроков мира часто выпускает ролики по гидре, в которых предлагает интересные тактики и показывает свои пачки.
Также советую посещать стримы, на которых происходит удушение гидры, например к Лене Твилли, где оно случается чаще всего. Ну и у других блоггеров тоже наблюдайте.
Если вы не хотите смотреть видео или что-то недопоняли, то вот вам краткое описание стратегии здесь. Начнём с того, как примерно должна выглядеть пачка:
- Саппорт с очень желательным ресом (Лилиту, Сифи, Арба, Анири, Райлин, Урсала, Ясная) – одевать в просто быстро жирный шмот (аренный парир билд тащит), реген, охрана, изредка доп ход. Важные статы – хп, деф, скорость, сопра, меткость(если считаете нужным).
- Баффер с желательным штрафом скорости (Кими, Шемрок, Криск, Кибела, Туганарак, Брогни, Митрала, Лидия) – одевать в доп ход, охрану, статную солянку. Важные статы – скорость, меткость(только Брогни не нужна), сопра (если требуется), хп, деф.
- Блок/Снятие бонусов (Ууго, Кими, Туганарак, Каймер) – одевать в фул скорость с меткой, доп ход, охрану, максимум бижи на кд. Важные статы – скорость, меткость, хп, деф.
- Дамагер (Геомант/Хаск, Гвард) – одевать в доп ход или реакцию, жёсткость не надо (и в доп ходе упираешься в 10%), доблесть на высокие гидры, бешенство, максимум бижи на кд. Важные статы Геомант – меткость, скорость, хп, деф, изредка сопра, Гвард – скорость, кш, ку, хп, деф, желательно меткость, изредка сопра, Хаск – скорость, кш, ку, хп, деф, изредка сопра.
- Дамагер (Хаск, Гвард/Геомант) – желательно в пачке иметь Геоманта и Дд от Макс хп.
- Свободный Слот (Хаск/Гвард, Шемфорт, Шамаэль) – Шемфорт одевается в жирную охрану с сопрой и меткостью, Шамаэль одевается по-разному, ему самое важное выживаемость, дд и так понятно.
Примерные статы на гидры:
В данной таблице указаны статы голов за первые четыре ротации, лучше ориентируйтесь на них.
Как и в любом контенте рейда самое важное – следить за откатами и полосками хода. В плане гидры это больше приходит с опытом, но довольно быстро. Всякие тонкости вы тоже поймёте после некоторого количества попыток, либо просто подробно изучив скиллы. По более специализированным вопросам пишите в чат, вам там не опишут каждое движение и за вас не отобьют, но подскажут точно. Главное правильно формулируйте вопросы.
Тут плары написали, что будут ослаблять и менять гидру Raid Shadow Legends, так что я немного горю, но мб все останется актуальным с учётом их рукожопости.
Так, теперь хотелось бы сказать о тех, у кого нет метовых гидра героев или имб.
Начнем с пачки нашего игрока Юрия Фудзина на вторую гидру.
Пачка Юрия Дацко
Как мы видим, тут используются абсолютно негидровые на первый взгляд герои, такие как Валькирия (чьи щиты с контрой так и хочется украсть, а контра так и активирует голову дд), Дрекстар, который тут единственным дд набивает на ключ, Вития с массухой на а1. Шмот весь здесь добыт с кузни. При желании даже без топов вы можете брать с ключа вторую гидру, главное, поймите как ее бить и пробуйте составлять пачки.
Теперь разберём ролик МакЧана, в нем он показывает, как с ключа закрывает третью гидру без реса с Хоронаром. А также делает разбор ролика, где выбивают 33 ляма с ВАР-ГАЛЛОМ (. ) на адской сложности. И не смотрите на то, что там одето имбово, не забывайте, что вам не нужно столько урона и пачку составить вы можете лучше, так как, повторюсь, там он шёл без реса.
Еще хотелось бы развеять страх людей перед четвёртой гидрой. Безусловно уже упомянутый Заб Джуда показывает результат с фтп шмотом на четвёртой гидре, но посмотрим пачки не на ключ, но с хорошим закосом на большой урон.
Как мы видим, из осколочных лег только Шемфорт, шмот там выше среднего, но опять же не имба.
Ещё пак от того же Суриката с комментарием Заба.
Тут из лег только Шемрок и даже без войд эпиков.
Пачка @Stanislav_Sitinskiy
А вот уже пачка игрока из нашего клана – Стаса. Кими тут в сете охраны, так что не бойтесь экспериментировать, удачная задумка приведёт вас к результату.
Далее на примере этой же пачки разберём, как и где добывается шмот.
Пачка @Stanislav_Sitinskiy
Посмотрим по сетам:
- Сет парирования – добывается в кузне и платине, платину сейчас довольно легко брать, но вариант не для всех. При этом в кузнице этот сет тоже добывается, мои обе Лилиту одеты фул в кузне и довольно прилично.
- Охрана – топовый сет для гидры, добывается на грифоне, которого фармят Ниндзя+Скилла вдвоём, так что, если у вас на акке дефицит этого сета, то фармите в этом и следующем месяцах активно. Шмот добывается только фтп способом.
- ДопХод – очень важный и актуальный сет не только на гидру, но и на весь другой контент. Шмот добывается исключительно в турнирах, но не стоит кричать, что он только для донатеров.
Ещё там n0x1k на 56ом у нас.)
Как видите, многие наши игроки на турнирах попадают в топ100 глобала и все это на фтп рубинах.
Еще совет от Стаса – залетать в платину перед тем, как бьете гидру Raid Shadow Legends, 3% к каждой характеристики могут сильно зарешать, вроде мало, но вспомните, как часто не хватало буквально крохи.
Надеюсь, что в этом пункте я описал все, что вам было нужно. Далее дело остаётся только за вами. И остаётся у нас последний пункт.
Описание
Геомант Raid Shadow Legends – это эпический герой из “Ниресийского Союза” фракции “Дворфы”. Данный герой был добавлен в игру 11.05.2021. Он атакующий герой элемента Сила.
Причины бить Гидру
I – Награды
Действительно, самой первой и банальной причиной являются топовые награды, падающие с гидры. Первоначально самая основная награда – частицы Митралы. Героиня шикарна, применима в платиновых деф паках и на любом контенте игры. А также уж точно упростит вам групповую арену. Но после Митралы награды далеко не кончаются. Вторая по важности награда – шмот. С гидры выпадают два сета артефактов – заграждение и каменная кожа. Заграждение просто неплохой сет, который может использоваться на разных бафферах. Но вот каменная кожа – имба. Каменная кожа прежде всего – это иммун с блоком урона, то есть отлично контрит Гегемонов (как контроль, так и дд), но также это и статовый иммун, то есть упростит подбор шмота. Но главная особенность сета – шанс снять 50%, что делает из него абсолютно имбалансный комплект. С такой комбинацией бонусов можно придумать огромное количество стратегий: от банального кардинала до трунды, убивающий в соло спид паки. С этим сетом вы с лёгкостью повысите свою лигу на три на три и сможете претендовать на платину. Таковым примером у нас в клане является Лена Твилли, которая благодаря как раз-таки этому сету взяла платину и дошла до верхней лиги три на три! Когда мы разобрались с основными наградами, стоит вспомнить о клановом золоте и очках клана, нужными для магазина. За золото клана с гидры вы сможете покупать себе руду и кучу всего полезного, а очки клана откроют больше ячеек и дадут больше мультибоев всем.)
Надеюсь, что вы уже задумываетесь о важности гидры, но если этого вам недостаточно, то вот ещё причины.
II – Коллективная обязанность
Как и любая клановая активность, Гидра требует участия как можно большего количества игроков. И в клане она не просто не менее, а даже более важна, чем КВ и Кб. Когда вы не бьете гидру, вы косвенно подставляете других участников клана, заставляя их набивать больше, сливать лишние ключи, тратить больше времени. Получается, что вы просто используете их. Не стукнуть гидру сравнимо сейчас с не добить минималку на кв. Также, отказываясь переходить на более высокие уровни сложности, вы заставляете терять награды тех, кто уже готов к этому. У нас уже люди потихоньку трогают четвёртую гидру, надеюсь, что это заставит вас задуматься.
III – Разнообразие контента
Этот пункт относится уже к самым топовым и сильным игрокам, не признающим гидру. Сколько бы время не шло, а игроки ендгейма продолжали просить плариум добавить для них контент. И вот наконец-то такой контент появился в игре. Сейчас это единственная пве активность в игре, которую не настроишь на авто. Когда у вас фармится роковая и вф, все секретки спокойно проходятся, то кроме гидры и арены (зависимой от гидры) ничего в игре не остаётся. При этом каждые четыре недели ротация меняется и уже привычные нам тактики могут переставать работать, что вновь прибавляет гидре интереса.
IV – Адреналин
Возможно эта причина касается далеко не всех и чутка схожа с предыдущей. Но просто вспомните те моменты, когда вы спустя несколько часов попыток закрывали сложнейший этаж во фракции, когда вам после миллионов потраченного серебра наконец-то удавалось завалить босса в роковой. Весь этот пот – это то, за что многие из нас и полюбили рейд, за такие фракции, как отступники, за таких боссов, как боммал, за такие локации, как потайные с рарками. Многим из нас сейчас в игре не хватает былого адреналина, ведь все давно настроено и легко фармится, так вот гидра может вернуть вам эти эмоции!
Читайте также: