Geforce 9800 gtx сколько памяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 748 | не участвует |
Соотношение цена-качество | 0.41 | нет данных |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | Celsius (1999−2005) |
Графический процессор | G92 | NV10 A3 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 марта 2008 (14 лет назад) | 23 декабря 1999 (22 года назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | нет данных |
Цена сейчас | 101$ (0.3x) | 115$ |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 128 | нет данных |
Частота ядра | 675 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 754 млн | 17 млн |
Технологический процесс | 65 нм | 220 нм |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 43.2 млрд/сек | 0.48 |
Производительность с плавающей точкой | 432.1 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 1100 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 70.4 Гб/с | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | HDTVDual Link DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | Via Adapter | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 4.0 | нет данных |
OpenGL | 2.1 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | нет данных |
Преимущества и минусы
Новизна | 28 марта 2008 | 23 декабря 1999 |
Технологический процесс | 65 нм | 220 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce 9800 GTX и GeForce 256 DDR - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
NVIDIA начала продажи GeForce 9800 GTX 28 марта 2008 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Tesla и техпроцессе 65 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 512 Мб памяти GDDR3 на частоте 1.1 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 70.4 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 140 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 9800 GTX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 748 | |
Соотношение цена-качество | 0.41 | |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | |
Графический процессор | G92 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 28 марта 2008 (14 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 299$ | |
Цена сейчас | 101$ (0.3x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce 9800 GTX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 9800 GTX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 128 | |
Частота ядра | 675 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 754 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 65 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 105 °C | |
Скорость текстурирования | 43.2 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 432.1 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 9800 GTX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 26.7 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 9800 GTX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 1100 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 70.4 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 9800 GTX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | HDTVDual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | + |
HDMI | Via Adapter |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GTX API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | |
Шейдерная модель | 4.0 | |
OpenGL | 2.1 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 9800 GTX на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
NVIDIA начала продажи GeForce 9800 GTX+ 16 января 2009 по рекомендованной цене 229$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Tesla и техпроцессе 55 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 512 Мб памяти GDDR3 на частоте 1.1 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 70.4 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 141 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 9800 GTX+, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 859 | |
Соотношение цена-качество | 0.18 | |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | |
Графический процессор | G92B | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 16 января 2009 (13 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 229$ | |
Цена сейчас | 48$ (0.2x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce 9800 GTX+: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 9800 GTX+, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 128 | |
Частота ядра | 738 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 754 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 55 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 141 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 105 °C | |
Скорость текстурирования | 47.2 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 470.0 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 9800 GTX+ с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 26.7 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 9800 GTX+ памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 1100 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 70.4 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 9800 GTX+ видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | HDTVDual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GTX+ API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | |
Шейдерная модель | 4.0 | |
OpenGL | 2.1 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 9800 GTX+ на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Статья позволит ответить на вопросы, насколько быстрее, экономичнее и холоднее оказался модернизированный GPU G92b от NVIDIA и, самое главное, каков же его оверклокерский потенциал?
Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Без особых на то причин и, вероятнее всего (сам точно не знаю) для какого-то разнообразия, четырёхъядерный процессор был заменен на двухъядерный, но с большим разгоном:
Четыре гигабайта оперативной памяти на новой материнской плате пока не удалось заставить стабильно функционировать на высоких частотах, поэтому DDR2 во время тестов работала на частоте в 962 МГц, но с пониженными с таймингами 5-4-4-12 (Perfomance Level = 9) при напряжении в 2.10 В. Несмотря на этот факт, данная связка (процессор/память) в большинстве бенчмарков и приложений, включая игры, демонстрировала чуть более высокую производительность, нежели используемая мною ранее в тестах видеокарт связка из QX9650 @4.04 ГГц с DDR2 памятью в 1077 МГц.
реклама
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x64 SP1 (новая "чистая" установка). Тестирование начато 06.08.2008, поэтому были использованы последние доступные на тот момент драйверы:
- чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.0.1002 beta;
- библиотеки DirectX 9.0с, дата релиза – июнь 2008 года;
- драйверы видеокарт на графических процессорах ATi – Catalyst 8.8 beta (8.52.2);
- драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – ForceWare 177.79 (29/07/08 WHQL Candidate);
- драйвер ускорения физических эффектов – PhysX 8.07.18.
Настройки качества графики в драйверах выставлены на "High Quality". Таким образом, все оптимизации, доступные в ForceWare и Catalyst, были отключены. В связи с тем, что тесты CrossFire не проводились в сегодняшней статье, Catalyst A.I. отключён. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано по каким-то причинам, то параметры юстировались в панелях управления драйверов ForceWare и Catalyst. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" для ATi Catalyst и "Transparency antialiasing (multi-sampling)" для NVIDIA ForceWare активировано.
Производительность видеокарт оценивалась в трёх разрешениях: 1280 x 1024, 1680 х 1050 и 1920/1900 х 1200, в следующем изменённом и доработанном наборе приложений, состоящем из двух синтетических бенчмарков и семи игр разных жанров:
- 3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings и 1920 х 1200 + AF16x + AA4x;
- 3DMark Vantage (Direct3D 10) – v1.0.1, профили “Perfomance” и "Extreme" (тестировались только основные тесты);
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ixbt3” (тройной цикл теста);
- World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High”, но UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “d5” на уровне "Salvage" Finland;
- Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо "d3" на уровне “Bog”, методика тестирования подробно изложена здесь;
- Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.2, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa”, использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.2.0.0 ;
- Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “High”, двукратный цикл теста видеокарты из бенчмарка HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0 ;
- Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики ("Super High"), за результат принималось среднее значение двойного последовательного прогона второй сцены бенчмарка (SCENE2).
Те оверклокеры, которые обычно пролистывают этот раздел, многое потеряют, так как изменения в сегодняшней методике довольно существенные, и вопросы наподобие "а почему в той статье было столько-то FPS, а в этой столько-то?" в этом случае обязательно будут возникать, но отвечать на них, поверьте, автор не собирается. Мало того, что обновлена аппаратная конфигурация, так ещё и переустановленная операционная система получила "подпитку" в виде первого сервис-пака, а также используются новые драйверы видеокарт и драйвер ускорения физических эффектов. Кроме того, на игры установлены последние доступные патчи, зачастую влияющие на показатели фрейм-рейта, в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3 применены новые демо-записи, в большей степени нагружающие графическую подсистему, а в Devil May Cry 4 используется бенчмарк не из демо-версии игры, а уже из релиза игры. В бенчмарках игр Call of Juares и Lost Planet: EC победа заочно присуждается видеокартам на чипах ATi и NVIDIA, соответственно, и больше в этих далеко не новых играх видеокарты я тестировать не планирую.
Теперь о конкурентах, с которыми мы сегодня будем сравнивать GeForce 9800 GTX+. В первую очередь, это обычная GeForce 9800 GTX 512 Мбайт производства компании Walton Chaintech с номинальными частотами в 675/1688/2200 МГц и с разгоном до частот в 828/1945/2482 МГц. Здесь использовалась система охлаждения AC Accelero S1, которая в купе с независимым разгоном геометрического и шейдерного блоков графического процессора позволила достичь более высоких частот, чем прежде на этой же карте. Обращаю ваше внимание, что тестировалась именно отличная от GeForce 9800 GTX+ видеокарта, а вовсе не тот же самый продукт от Poin of View со сниженными до уровня GeForce 9800 GTX частотами. Такое сравнение позволит определить сколь велика разница в производительности между этими двумя видеокартами в номинальном режиме работы и велика ли она вообще?
Когда-то была маленькая, внешне малоприметная Рива… А именно Riva128. Сколько было связано когда-то с этим именем, споров и битв, где рождались фанатские отряды и поклонники Вуду и Ривы!
Чип рос вместе с его родителем, сменил пол (из Riva превратился в Geforce), и появилось чудовище, в котором «Рив»… — 128. То есть было Riva128, а стало 128Riva. Конечно, это условно. Сейчас невозможно вычислить, сколько старых процессоров может быть в одном современном, ибо понятие конвейер пропало, появились новые. Общий знаменатель почти пропал, за исключением числа транзисторов, но по них нельзя считать, что раз стало в сто раз больше, то и скорость будет в сто раз выше. Нет, увеличилось и число, и размер кэшей, и появились новые аппаратные возможности, на все это тоже идут транзисторы.
Однако подчас интересно сравнить первые процессоры с последними. Кроме всех перечисленных различий есть и еще одно, не менее важное. В те годы не было переименований, легких улучшений с присвоением имени нового поколения. Geforce2 в отличие от Geforce256 обзавелся вдвое большим числом текстурных модулей. Geforce3 привнес первые шейдеры, а также новые виды анизотропии и АА, Geforce4 Ti обзавелся в два раза большим объемом памяти и увеличил версию шейдерных обработок. Geforce FX перешел на следующую версию DX, и т.д. А чем отличается Geforce 9800 GTX от 8800 GTX? DX — тот же, число универсальных процессоров — то же, шина обмена с память — даже уменьшилась, как и объем памяти. Что поменялось? Только частоты? И все? Плюс маркетинговые измышления по 3-Way SLI и прочее, что легко можно было сделать и на 8800 GTX… и все. За что увеличение номера СРАЗУ на 1000? За что переход на следующее поколение? Только потому, что время пришло? Это не аргумент.
Поэтому следует еще раз отметить, что Geforce 9800 GTX основан на том же ядре G92, что и Geforce 8800 GTS 512 и 8800 GT (в последнем случае урезано число процессоров). И отличается от 8800 GTS 512 крайне незначительно, что доказали ранее наши тесты.
Но сегодня мы будем изучать две подобные карты, имеющие повышенные частоты работы, и весьма существенно повышенные. Поэтому, несмотря на то, что оба продукта представляют собой все те же референс-карты, и изменений в конструктиве нет, они очень интересны.
- GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 МГц (номинал — 675/1688 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1152 (2304) МГц (номинал — 1100 (2200) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 128
- Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
- GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 МГц (номинал — 675/1688 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1152 (2304) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 128
- Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E | |
Нет смысла рассказывать о дизайне, ибо перед нами эталонные карты, о которых ранее мы подробно говорили.
То же касается и систем охлаждения.
У обеих карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ, как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
- 240 Гц Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85 Гц Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60 Гц Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что обе карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
Как мы видим, обе системы охлаждения еще раз доказали свою эффективность, даже с учетом повышенных частот работы обеих карт. Напомним, что шума почти нет.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, CrossFire-мост и адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E | |
---|---|
Имеется в наличии основной комплект, ничего дополнительного нет. | |
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E | |
Также можем видеть весь базовый комплект, плюс игра LOST. |
Традиция сборки комплекта путем забрасывания в коробку кабелей, чтобы все они выпали при открытии упаковки, продолжается. Вместе с тем сама карта плотно упакована в специальный отсек, поэтому болтанка в пути исключена.
Мы видим традиционные оранжевые тона упаковки от Zotac. Жаль, что перестали делать упаковку с окном, через которое видно карту. Сама коробка из толстого картона, комплект разложен по отсекам, а сама карта в коробочке из пенополиуретана, что очень хорошо для транспортировки.
Установка и драйверы
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
Производительность видеокарт
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
CRYSIS, Rescue, DX9, High
CRYSIS, Harbor, DX9, High
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Company Of Heroes
3DMark05: MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Как мы видим, разгон принес 9800 GTX очень хорошие дивиденды, хотя это касается, конечно, прежде всего, очень тяжелых игр. Тесты показали, то уровень 8800 Ultra если и не полностью достигнут, то показатели уже рядом, учитывая цену 9800 GTX, это неплохая замена старому продукту (хотя не будем забывать, что остатки 8800 Ultra пока еще можно найти по бросовым ценам, однако если их уже нет, то выбор за 9800 GTX).
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E — если цена на карту будет адекватной и выражаться в суммах до $400, то ускоритель очень успешен. Жалко тех, кто не так давно купил 8800 GTS 512, а теперь за те же деньги можно купить нечто, на приличный процент более быстрое. Видеокарта 9800 GTX от Zotac примечательна еще и бонусом в поставке в виде игры LOST. В остальном — это разогнанный референс, но гарантированно работающий на высоких частотах, и при этом нагрев не превышает критического уровня, оставляя кулер почти бесшумным. Приятно, что выхлоп теплого воздуха идет за пределы системного блока, что поможет сильно не повышать температуру внутри корпуса.
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E — выводы практически аналогичные предыдущим, ибо перед нам точно такая карта по сути, изготовленная на стороннем заводе по заказу Nvidia, а BFG (как и Zotac) просто покупает у чипмейкера такие карты. Поэтому они все сошли с одной поточной линии. И есть предположение, что и повышенные частоты приобрели там же, ибо они выставлены у обеих карт одинаковыми вплоть до мегагерца.
Что касается самого продукта от BFG, то бонусов в комплекте поставки нет. Но не будем забывать про очень весомый плюс — 10-летняя гарантия, которую дает компания на ВСЕ свои продукты. И обратиться с вопросом об обмене карты в компанию может и конечный потребитель (подробности на сайте компании BFG), только для этого крайне необходимо в течение 30 дней после покупки зарегистрировать видеокарту на сайте BFG.
Отрицательным моментом, касающимся всех 9800GTX карт, может стать длина карты, а также наличие широкого кулера почти по всей длине карты, следует обратить на это внимание перед апгрейдом видеокарты.
9800 GTX — очень хороший продукт, но не нельзя забывать и о 3870 X2, цена на который может сильно упасть, и тогда уже выбор будет не столь очевидным.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, все, что надо, включено в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за май) следующие карты:
- Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
Благодарим компании BFG Russia и лично Михаила Прошлецова,
Zotac и лично Robert Wislowski за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia
Читайте также: