Geforce 6600 gt radeon x1300 сколько мб памяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1100 | не участвует |
Архитектура | Curie (2003−2013) | R500 (2005−2007) |
Графический процессор | NV43 A2 | RV516 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 12 августа 2004 (17 лет назад) | 5 октября 2005 (16 лет назад) |
Цена на момент выхода | 64.95$ | нет данных |
Цена сейчас | 19.99$ (0.3x) | 53$ |
Характеристики
Общие параметры GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 500 МГц | 450 МГц |
Количество транзисторов | 146 млн | 107 млн |
Технологический процесс | 110 нм | 80 нм |
Скорость текстурирования | 4.000 | 1.800 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 | PCI |
Толщина | 1 слот | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | DDR2 |
Максимальный объём памяти | 128 Мб | 128 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1000 МГц | 500 МГц |
Пропускная способность памяти | 16.00 Гб/с | 4.000 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Преимущества и минусы
Новизна | 12 августа 2004 | 5 октября 2005 |
Ширина шины памяти | 128 | 64 |
Пропускная способность памяти | 16 | 4 |
Технологический процесс | 110 нм | 80 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce 6600 GT и Radeon X1300 PCI - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6600 и Radeon X1300, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Архитектура | Curie (2003−2013) | R500 (2005−2007) |
Графический процессор | NV43 A2 | RV515 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 12 августа 2004 (17 лет назад) | 1 декабря 2005 (16 лет назад) |
Цена сейчас | 150$ | 59$ |
Характеристики
Общие параметры GeForce 6600 и Radeon X1300: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6600 и Radeon X1300, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 300 МГц | 450 МГц |
Количество транзисторов | 146 млн | 107 млн |
Технологический процесс | 110 нм | 90 нм |
Скорость текстурирования | 2.400 | 1.800 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6600 и Radeon X1300 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Толщина | 1 слот | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6600 и Radeon X1300 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR | DDR |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 500 МГц | 500 МГц |
Пропускная способность памяти | 8.000 Гб/с | 8.000 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6600 и Radeon X1300 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6600 и Radeon X1300 API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 6600 и Radeon X1300 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6600 GT и Radeon X1300, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1100 | не участвует |
Архитектура | Curie (2003−2013) | R500 (2005−2007) |
Графический процессор | NV43 A2 | RV515 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 12 августа 2004 (17 лет назад) | 1 декабря 2005 (16 лет назад) |
Цена на момент выхода | 64.95$ | нет данных |
Цена сейчас | 19.99$ (0.3x) | 59$ |
Характеристики
Общие параметры GeForce 6600 GT и Radeon X1300: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6600 GT и Radeon X1300, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 500 МГц | 450 МГц |
Количество транзисторов | 146 млн | 107 млн |
Технологический процесс | 110 нм | 90 нм |
Скорость текстурирования | 4.000 | 1.800 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6600 GT и Radeon X1300 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Толщина | 1 слот | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6600 GT и Radeon X1300 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | DDR |
Максимальный объём памяти | 128 Мб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1000 МГц | 500 МГц |
Пропускная способность памяти | 16.00 Гб/с | 8.000 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6600 GT и Radeon X1300 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6600 GT и Radeon X1300 API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 6600 GT и Radeon X1300 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
ATI, наконец, выпустила на рынок новое поколение видеокарт. Новое семейство содержит три новых видеочипа: R520, RV530 и RV515. Нетрудно догадаться, что R520 - топовый продукт, а чипы RV - это его урезанные версии. Самая «обделённая» из них - это RV515, на базе которого и построена видеокарта X1300, которая участвует в этом тесте.
Официальные спецификации RADEON X1300
- Кодовое имя чипа RV515
- Технология 90 нм
- 105 миллионов транзисторов FС корпус (flip-chip, перевернутый чип без металлической крышки)
- 128 бит интерфейс памяти
- До 256 мегабайт DDR1/2 или GDDR-3 памяти
- Поддержка технологии HyperMemory
- PCI Express 16х шинный интерфейс
- 4 пиксельных процессора (один квад)
- 4 текстурных блока
- Вычисление, блендинг и запись до 4 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт
- 3 вершинных процессора
- Сквозная точность вычислений - FP32 (и вершины и пиксели)
- Полная поддержка SM 3.0 (шейдеры версии 3.0), включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д.
- Эффективная реализация переходов и ветвлений
- Поддержка FP16 формата: полностью поддерживается вывод в буфер кадра в плавающем формате FP16 (включая любые операции блендинга и даже MSAA). Сжатие FP16 текстур, включая 3Dc.
- Новый RGBA (10:10:10:2) целочисленный тип данных в буфере кадра для более качественного рендеринга без привлечения FP16.
- Новый качественный алгоритм анизотропной фильтрации (пользователю доступен выбор между более быстрой и более качественной реализацией анизотропии), улучшена трилинейная фильтрация
- Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
- MRT (Multiple Render Targets - рендеринг в несколько буферов)
- Контроллер памяти с 4-х канальным кроссбаром 4*32 бита (4 канала памяти, программируемый арбитраж). Эффективное кэширование и новая более эффективная реализация HyperZ
- 2xRAMDAC 400 МГц
- 2xDVI интерфейса c поддержкой HDCP
- TV-Out и TV-In интерфейс, HDTV-Out
- Аппаратный видеопроцессор (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео), новое поколение, способное ускорять работу с H.264, - новым алгоритмом компрессии видео, используемым в HD-DVD и Blu-Ray видеодисках.
- 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
Из спецификаций видно, что RV515 содержит всего 4 пиксельных процессора и столько же текстурных блоков (раньше можно было бы сказать: «4 пиксельных процессора с 1 текстурным блоком на каждом*», но новая архитектура от ATI сломала устоявшиеся принципы строения микроархитектур видеочипов - теперь пиксельные процессоры и текстурные блоки друг от друга не зависят. Управляет пересылкой данных между ними «Ultra Threading Dispatch Processor», который при помощи хитрых алгоритмов распределяет данные между текстурниками и пиксельными конвейерами, следя за тем, чтобы все были заняты работой и свободные блоки не простаивали без дела.)
Если не учитывать, что новая архитектура может иметь более высокий КПД, то можно предположить, что соперниками видеокарт на этом чипе будут карточки 6600LE (4 конвейера, 4 TMU, 3 три вершинных процессора) и 6600(8 конвейеров, 4 TMU, 3 три вершинных процессора).
Именно с этими видеокартами будет сравниваться поступившая на тестирование X1300 256Mb. Надо заметить, что есть также версия X1300Pro, которая отличается от X1300 повышенными частотами чипа и памяти. Во время проведения тестов будет осуществлена попытка сделать X1300Pro из тестируемой карточки путём разгона.
Теперь, собственно, о самой карточке.
Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 425/250 (500) MHz.
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число вершинных конвейеров: 3
Число пиксельных конвейеров: 4
Размеры: 180x100x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: темно-синий.
Выходные гнезда: DVI, D-Sub, S-Video.
VIVO: нет.
Микросхемы памяти Infineon. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 357 (714) МГц. Память же работает на частоте 250 (500) МГц.
Дизайн платы стандартный, он соответствует дизайну платы от самой ATI. Видно, что и на эталонной карте, и на тестируемой есть посадочное место под ATI RAGE Theater, но ни на одной из карт его нет. Также можно заметить некоторую разницу в используемых элементах, по всей видимости, стабилизатора питания, который находится в правом верхнем углу платы, если смотреть на неё спереди. На эталонной плате (X1300Pro) использовался один набор деталей, а часть посадочных мест пустовала, тогда как на тестируемой карте (X1300) детали распаяны иначе. Та же картина и на задней стороне карты в том же самом месте.
Теперь пару о слов о системе охлаждения.
Она представляет собой примитивный алюминиевый радиатор с игольчатым оребрением, покрывающий почти всю лицевую сторону карты.
Микросхемы памяти на лицевой стороне прижимаются к этому радиатору через термопрокладки (стоит заметить, что на представленном образце термопрокладки были установлены не совсем аккуратно, и часть чипов памяти прилегала к этим прокладкам не полностью - на фото выше можно увидеть, что след от микросхемы уходит за край прокладки). На оборотной стороне карты микросхемы памяти охлаждения лишены, хотя память даже на стандартных частотах нагревается довольно ощутимо. При сильной загрузке видеокарты палец не продержишь более 5 секунд. Да и радиатор без активного охлаждения тоже раскаляется, особенно в области видеочипа.
Теперь посмотрим, что же скрывается под радиатором.
X1800XT - RV515 изготовлен в конце сентября - начале октября этого года.
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD 5, диск "Sapphire select", переходник DVI-to-D-Sub, переходник для вывода компонентного сигнала, переходник для вывода S-Video, переходник для вывода композитного видеосигнала. Довольно неплохой комплект.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 3500+ (2250MHz) (L2=512K);
- системная плата ASUS A8N-E Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 Ultra;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=4 tRAS=8);
- жесткий диск Maxtor DiamondMax10 6B200S0 200GB SATAII.
Синтетические тесты я не проводил, т.к. опыта проведения их у меня не было, да и время тестирования на них всё равно не хватало (карта была предоставлена на 2 недели, но мне, как студенту, ещё надо было учиться когда-то :) ). Поэтому сразу перейдём к игровым тестам.
Производительность в игровых тестах
При тестировании были использованы две видеокарты: Radeon X1300 (RV515) и GeForce 6600LE (NV43). Т.к. NV43 мне попался удачный, то оказалось легко разблокировать «спрятанные» 4 конвеера и сделать из неё уже GeForce 6600.
Более того, я решил сравнить приблизительные КПД чипов при одинаковых частотах по памяти и чипу и одинаковом числе конвееров. Т.е., не включая дополнительные конвейеры, разогнать GeForce 6600LE до 425/500. И сравнить полученные скорости, чтобы понять, насколько отличается КПД прежней архитектуры от КПД новой, воплощенной ATI в серии X1000. Хотя бы приблизительно.
Итого одна видеокарта GeForce 6600LE будет присутствовать в тестах в трёх ролях: в роли, собственно GeForce 6600LE (4@300/500), в роли GeForce 6600LE (4@425/500), одинаковой по параметрам с X1300 (4@425/500), и в роли GeForce 6600 (8@300/500).
К слову, этот чудесный экземпляр позволял, кроме включения конвееров, ещё и очень сильно разогнать себя - до 560/650 (чип/память), но т.к. с разгоном X1300 не сложилось (чуть дальше частот X1300 Pro - и карта теряла стабильность), то сравнивать GeForce 6600 (8@560/650) было бы не с кем.
X1300 удалось разогнать только до частот X1300Pro, но использовать её в таком режиме без дополнительного охлаждения я бы не советовал. Для облегчения теплового режима работы разогнанной X1300 был установлен внешний обдув.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария я использовал:
- Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве).
- DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования - Ultra High Quality, demo ixbt1 (33MB!).
- 3DMark05 1.0.0 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование.
- F.E.A.R. (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, Soft shadows.
Видеокарты, участвующие в этом тестировании относятся к Middle-End и, даже, к Low-End, что позволяет получать более-менее играбельные fps только в «легких» режимах 1024x768 и 1280x1024 (1280x960). При включении AA и AF скорости падали катастрофически, поэтому больший вес в сравнении карт имели тесты в «лёгких» режимах. Тестировать в разрешениях экрана выше 1280x1024 смысла никакого не было, т.к. видеокарты не топовые, поэтому даже на «лёгких» режимах вряд ли можно было ожидать упирания в процессор.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
В лёгком режиме X1300 опередил GeForce 6600LE и идёт почти наравне с своим «клоном по параметрам» от nVidia (разогнанный 6600LE), немного опережая последнего. До 6600 уже не дотянуться, хотя X1300 стоит дороже, чем 6600 (на момент написания статьи). Тут 4 «современных» конвеера не могут догнать 8 «старого образца».
X1300Pro в 1024x768 опережает 6600, а в 1280x960 всё сводится к паритету.
В тяжёлом режиме X1300 стабильно, но быстрее чем 6600LE и даже чем 6600LE на частотах 425/500 в 1280x960. X1300Pro держит примерный паритет с 6600, опережая обе версии 6600LE (что не удивительно при его цене, но могло быть и лучше).
Half-Life2: ixbt01 demo
X1300 выступил очень неплохо для своих технических возможностей (что не удивительно, если учесть, под какие карточки эта игра делалась), но оказался в проигрыше по ценам. Он вполне спокойно обошёл 6600LE в лёгком режиме и даже его разогнанную версию («новые» конвейеры оказались эффективнее). С 6600 держит шаткий паритет.
Впрочем, те же 4 «новых», но разогнанных, конвейера в лице X1300Pro вполне могут потягаться с 6600. И тут цена вполне адекватна. За X1300Pro выигрыш.
Half-Life2: ixbt02 demo
Почти всё то же самое, только при лёгких настройках X1300 уже опустился до паритета с разогнанной до 425/500 6600LE (но преимущество над нормальным 6600LE осталось) и проиграл 6600. X1300Pro всё ещё не на много опережает 6600.
А вот при AA и AF и X1300Pro, и даже простая X1300 смогла вырвать победу у всех видеокарт соперника (из того же ценового диапазона, разумеется). X1300 с очень внушительным отрывом ушёл от 6600, а уж 6600LE тем более уже оказался в проигрыше. Может быть, дело в объёме памяти на видеокартах: на 6600LE/6600 было установлено 128Мб, тогда как на X1300/X1300Pro - 256Мб.
Но вот цена новинок слишком высока для их производительности. Если цена на X1300 опустится до 90 у.е., а на X1300Pro до 100 у.е. тогда эти видеокарты будут хорошим выбором.
Half-Life2: ixbt03 demo
Этот тест ознаменовался очень хорошим выступлением видеокарт на канадских видеочипах. X1300 даже сравнялся с 6600, а уж 6600LE проиграл ей намного больше (60% в режиме 1024x768 без AA и AF). Даже 6600LE разогнанная до частот X1300 не смогла ничего сделать. «Новые» конвейеры показали свою мощь. X1300Pro вообще ушёл очень далеко вперёд, вполне оправдывая свою цену.
В режиме с AA и AF всё то же самое, только проценты преимущества немного уменьшились. Но победа осталась за X1300 и X1300Pro.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров.
DOOM III Ultra High mode
Появившиеся вроде надежды на оптимизацию обработки теней, связанные с улучшенным быстродействием новой архитектуры от ATI в других тестах, быстро развеялись после первых же результатов тестов. Всё-таки очень хорошо «точили» Doom3 под калифорнийские карточки.
Без AA/AF: полный провал новинок от ATI. Даже X1300Pro не смогла достать 6600LE с более низкими частотами и «старой» архитектурой.
С AA/AF: лишь X1300Pro смогла как-то соревноваться с 6600LE (в том числе и разогнанной) и 6600. X1300 полностью проиграла бой.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки.
3DMark05: MARKS
Здесь всё очень радужно для видеокарт на чипах ATI.
Без AA/AF: X1300 почти догнал 6600, опередив 6600LE (даже в разогнанном варианте - возможно, в этом заслуга новой архитектуры… надо бы сравнить с предыдущей архитектурой ATI, но у меня в распоряжении не было таких карт). X1300Pro уверенно лидирует.
С AA/AF: X1300 особо не церемонясь спокойно обошёл 6600 (не говоря уж про 6600LE). Новая архитектура или отполированные до блеска драйвера? Хороший вопрос… Про X1300Pro уже всё сказано: свою цену по результатам этого теста она отрабатывает.
Хочу заметить, насколько на X1300 быстрее первый Game-тест проходил по сравнению с 6600. В сцене, где огромный бронированный робот расстреливает солдат у двери 6600 удавалось максимум показать 10 кадров/сек. X1300Pro же не напрягаясь выдавала все 17-18. И во втором тесте (по лесу летает зелёный огонёк) также соотношение в пользу X1300Pro: 5 и 8 кадров соответственно. Правда, при этом были отмечены проблемы с качеством картинки в первом тесте, о чём ниже.
Вопросы качества.
Во время тестирования были замечены две проблемы с качеством картинки.
Дым от упавшей цистерны на X1300 как будто терял цветовую разрядность и окрашивался в инородные цвета, тогда как на 6600 артефактов замечено не было.
Тоже проблемы с прорисовкой дыма. (Правда, в этой игре у всех видеокарт от ATI есть проблемы. Например, на предыдущих поколениях все тени при установке максимальной графики имели резкие, рваные края. На X1300 такого дефекта не было, хотя совсем гладкими тени не стали; на видеокартах GeForce (даже предыдущих поколений) тени отображаются плавными и без артефактов.) На GeForce 6600 дым вполне адекватный, в то время как на X1300 он имеет какую-то рваную структуру, идёт полосами.
Такие странности с отрисовкой в этой игре тем более странны, т.к. эта же игра вышла на X-Box 360, где как раз используется чип от ATI.
Выводы по производительности
ATI Radeon X1300Pro - уже намного интереснее. Она чаще всего наравне соперничает с 6600, нередко выходит вперёд (HL2, 3Dmark05), но иногда и откатывается назад (Doom3). Если цена опустится хотя бы долларов на 20-30 то уже вполне можно подумывать о покупке данной карты, если выбирать из сектора Low-End. Пока же цена говорит не в пользу X1300Pro, хотя она и бывает быстрее, чем 6600.
Остаётся ждать полноценного выхода новинок на прилавки и постепенного понижения цен до приемлемых, при которых покупка этих карт становится оправданной.
В этом обзоре я хочу сравнить 2 видеокарты в ценовом диапазоне до 110 у.е.Одну из них представит ATi Radeon x1300,а другую Ge Force 6600.
Я решил в этом обзоре протестировать две данные видеокарты вместе потому, что они являются прямыми конкурентами по цене.Остальные бюджетные видеокарты нам уже довольно хорошо знакомы, и можно без труда подобрать подходящих друг другу соперников. Цены на видеокарты, рекомендованные производителями, и цены непосредственно на прилавках магазинах могут заметно отличаться, а для бюджетного сегмента даже 10 уе разницы, бывает, выглядят существенно, особенно в процентном отношении. Поэтому - оставим право выбора за покупателем, а вся информация, приведенная здесь, надеюсь, поможет сделать этот выбор осознанным.
Как видите, видеокарта довольно небольших размеров, система охлаждения закрывает видеопроцессор а также касается чипов видеопамяти. На данной видеокарте не установлен чип видеозахвата, хотя место для него на PCB присутствует.
Сняв радиатор видим, что на лицевой стороне видеокарты расположены еще 4 микросхемы видеопамяти с временем выборки 2.8 нс что соответствует 714 MHZ(DDR) это дает нам надежду на хороший разгон.
«Система охлаждения» тоже довольно проста - Медное основание с множеством шипов цилиндрической формы образующих ребра. Вентилятор отсутствует,но контакт на карте имеется.
Особо рассматривать в X1300 больше нечего. Перейдем к другому представителю бюджетного сегмента GeForce 6600.
Под крышкой большой коробки скрывается сама видеокарта, а так же три диска с драйверами, многоязычной инструкцией и программой ASUS DVD. И конечно переходник DVI-на-2-й VGA и кабель для композитного выхода.
В глаза бросается более качественная схема питания и фильтры по сравнению с другими картами. В остальном же плата ничем заметно не выделяется. Окрашенный в приятный золотистый цвет, кулер вызывает положительное впечатление и обещает справляться со своими обязанностями. Так же надо заметить, что потоки воздуха от кулера обувают так же и чипы памяти, что явно не будет лишним. Хотя вентилятор и имеет прозрачную крыльчатку, но светодиоды не установлены, а жаль – было бы красиво. Шум, издаваемый высокоскоростным вентилятором, с легкостью перебивает чипсетный кулер и даже борется за первенство с процессорным. Это не сильно радует уши, но немного радует сердце, обещая интенсивное охлаждение.
128Mb памяти производства Hynix набраны восемью микросхемами со временем доступа 3.6нс, что соответствует 555mhz(DDR).
Стандартные частоты карты составляют 300/500 МГц, что полностью соответствует рекомендациям NVIDIA.
Переходим к тестированию.
РАЗГОН
Разгон x1300 порадовал с номинальных 450/500 карту удалось разогнать до 550/900. В этом режиме она грелась так что держать палец в любой ее точке было невозможно более 2-3 сек.В этом и есть + и - пассивной системы охлаждения,нет шума,но есть перегрев. Но установив напротив карты 120мм вентилятор температуру удалось сбить и разгон продвинулся до 560/950.
С 6600 картина была более печальной с номинальных 300/500 она погналась лишь до 480/610.
Тестовый стенд
- CPU AMD athlon 64 3000+(venice)@2700MHZ
- MB ASUS A8N-Sli
- Memory Hynix D43 Pc 3200 2*512@466mhz(2.5-3-3-7-2T)
- OS Windows XP + SP 1 + Direct X 9.0 c
- PSU FSP 400W
- Video ASUS 6600 128 mb vs Sapphire X1300 256mb
Для тестирования использовались драйверы ATI CATALYST 5.12 и NVIDIA 81.95 WHQL.
Результаты
Как видите, в синтетических бенчмарках X1300 чуть-чуть отстает, однако отставание не фатально. Посмотрим, что будет в играх.
При увеличении нагрузки в виде 6AA и 16AF результаты заметно снижаются. Становится заметно, что падение производительности в режиме 4AA/16AF у Radeon X1300 выражено сильнее, но не забывайте, что у него в два раза меньше пиксельных конвейеров, чем у GeForce 6600. Однако и GeForce 6600 не в состоянии обеспечить играбельный FPS при такой нагрузке.
X1300 отстает почти в 2 раза. Однако я бы не стал делать из этого трагедии. Про оптимизацию видеокарт NVIDIA для DOOM3 знают, наверное, даже младенцы. X1300 звезд с неба не хватает, но и на нем в DOOM3 погонять можно.
Разработчики Far Cry одинаково хорошо сотрудничают как с ATI так и с Nvidia. Именно поэтоу эту игру я считаю нейтральной и отражающей реальную производительность видео карт. Здесь X1300@550/900 стоит где то между 6600 и 6600@480/610.Без разгона она все же смогла дать играбельный фпс. Хотя лично я играя не заметил особой разницы между X1300 и GF6600 в любых режимах.
Выводы
X1300-я полагаю что отставание от конкурента вызвано сыростью драйверов,но в любом случае проигрывая NVIDIA в играх она выйгрывает в функциональности в виде встроенной в Radeon X1300 функции AVIVO, улучшенной поддержки обработки видеопотоков, может понадобиться далеко не всем. Наличие таких функций в бюджетном решении «забесплатно», определенно придется по вкусу тем, кому это необходимо.
Читайте также:
- Настройка vega 8 в ноутбуке
- Что лучше winbind или ssd
- Навигатор prestigio не видит карты nm7
- Arcdir что за файл
- Ремонт компьютера это услуга или работа