Где находится файл server cfg в css
[*] Нашим вторым шагом будет скачивание и установка программы hldsupdatetool в папку d:\Server. С помощью нее вы сможете установить сервер не только для CSS, но и для любых других игры Valve.
[*] После установки нужного программного обеспечения создаем текстовый документ в папке с будущим сервером, и вписываем в нем следующие:
start /wait d:\Server\hldsupdatetool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .
[*] Запускаем наш файл. Работа нашего скрипта будет идти в 3 шага.
1. Запустит hldsupdatetool и обновит его до последней версии
2. Скачает с серверов Valve Source Dedicated Server (около 1 Гб).
3. После окончания скачивания наш скрипт завершит свою работу.
Ставим Source Dedicated Server на Linux ОС
Процесс установки сервера схож с Windows ОС. Все ниже приведенный команды вводятся в терминал, в скобочках подробное описание каждой команды.
[*] mkdir Server (Создаем в домашнем каталоге папку Server)
[*] cd server (Переходим в эту папку)
[*] chmod +x hldsupdatetool.bin (Устанавливаем права на программное обеспечение)
[*] ./hldsupdatetool.bin (Устанавливаем программу. Вам будет продемонстрировано лицензинное соглашение, введите yes, чтобы согласиться).
[*] ./steam (И запускаем ее. hldsupdatetool под Linux называется steam)
Настраиваем сервер
Перед запуском сервера рекомендуется его настроить по своему усмотрению, для этого:
[*] Создадим файл server.cfg в папке (в нашем случае) d:\Server\cstrike\cfg\
[*] И будем вводить туда консольные команды. Список всех команд приведен ниже.
// вести лог сервера
// записывать в лог баны
// показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
// записывать логи сервера в файл
// записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
// разрешить ботам использовать гранаты
// разрешить ботам использовать пулемёты
// разрешить ботам использовать пистолеты
// разрешить ботам использовать винтовки
// разрешить ботам использовать дробовики
// разрешить ботам использовать снайперские винтовки
// разрешить ботам использовать мини-пулемёты
// разрешить NPC на сервере
// разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
// разрешить автокик за убийство игроков своей команды?
// разрешить автоматическую балансировку команд
// время покупки в минутах
// время таймера бомбы
// время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты
// Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
// после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
// урон от падения
// разрешить переключения камер в режиме спектатора
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти
// максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
// начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах
// возможность атаковать своих
// кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников
// максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2
// максимальное количество раундов на одной карте
// контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён
// длина раунда в минутах
// колличество начальных денег у игроков
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы)
// ограничение по времени на карту, в минутах
// в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
// максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты
// определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает)
// разрешить загрузку с сервера(например карт)
// разрешить загрузку на сервер(например спреев)
// разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
// разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip)
// предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
// e-mail администратора сервера
// разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов
// использовать звук шагов при передвижении игрока
// коэффициент трения в игре
// гравитация в игре
// максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
// максимальная скорость игрока
// максимальная лагокомпенсация, в секунду
// максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
// минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
// минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
// разрешить ставить паузу во время игры
// колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
// максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
// колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
// колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
// ускорение при передвижения в режиме spectator
// игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
// скорость передвижения в режиме spectator
// собирать статистику использования процессора
// длинна шага в юнитах
// минимальная скорость остановки на поверхности
// разрешить использование микрофона
// задать rcon-пароль для удалённого управления сервером
// добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID
// добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока
// записываем SteamID игроков
// записываем IP игроков
hostname "Dedicated Server"
// задаём имя сервера
1. Переместить файл с картой в папку d:\Server\cstrike\maps
2. Прописать название карты(файла) в текстовые документы d:\Server\cstrike\mapcycle.txt и d:\Server\cstrike\maplist.txt
[*] Так же вы можете изменить окно приветствия при подключении к вашему серверу путем редактирования файла d:\Server\cstrike\motd.txt (ВНИМАНИЕ: Необходимы знания HTML).
Запуск сервер
[*] Для запуска сервера, создадим в папке d:\Server текстовый файл Start.txt и откроем его.
[*] В нем напишем следующие:
echo (%date% %time%) Checking for updates
start /wait d:\Server\update.bat
echo (%date% %time%) Starting SRCDS
start /wait d:\Server\srcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust
echo (%date% %time%) Restarting SRCDS
[*] Теперь для запуска сервера достаточно лишь запустить наш файл Start.bat.
Хочется еще отдельно рассмотреть строку start /wait d:\Server\srcds.exe -console -game cstrike -tickrate 100 +maxplayers 16 +map de_dust из нашего файла запуска.
Мы видим, что запускаемый файл srcds.exe запускается с определенными ключами, а именно:
-console - запускает сервер в консольном режиме. Без этого параметра сервер запустится с графическим интерфейсом (как через Steam) и потребует ручного нажатия кнопки для действительного запуска
-game - указывает игру, для которой запускается сервер.
+maxplayers - указывает максимальное количество игроков на сервере
+map - указывает стартовую карту для сервера.
-tickrate - указывает тикрейт сервера. По умолчанию CSS запускается с тикрейтом 33.
Полный список параметров доступен здесь
Ну вот собственно и все, если у вас будут вопросы, пишите в комментариях, постараюсь на них ответить. В скором времени я вам расскажу как устанавливать моды и прочие вещи на сервер, а на сегодня все.
Я создал сервер через Source Dedicated Server, сам захожу всё нормал, а друг зайти не может пишет (сервер не отвечает) , чё делать, что бы друг зайти мог .
0. Прежде чем приступить к установке, необходимо сказать пару слов о hldsupdatetool. hldsudpdatetool - это единый инструмент для установки и обновления серверов на базе Steam, включя игры Valve на базе HL1 и HL2, а в будущем и сторонние игры, например Red Orchestra.
1. Качаем "дистрибутив" hldsupdatetool и сохраняем во временную папку.
2. Запускаем и проходим короткий мастер установки, заключающийся по большей части в серии нажатий Next и указании папки, в которой будет стоять сервер. Папку указываем на свое усмотрение, в примере будет использована папка c:\server.
3. Идем в папку c:\server и запускаем лежащий там пока в гордом одиночестве файл hldsupdatetool.exe. Это приведет к обновлению hldsupdatetool.exe до последней версии.
4. Создаем батник для установки и последующего обновления сервера (можно обойтись и без него, в этом случае просто используйте тот же синтаксис в командной строке) .
Запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее:
code:start /wait c:\server\hldsupdatetool.exe
start /wait c:\server\hldsupdatetool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .
exit
Сохраните файл в папке c:\server с названием update.bat (название файла можете сдалть любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!)
Теперь немного о том, что этот батник делает:
Первая строка просто запускает hldsupdatetool, чтобы скачать его последнюю версию, если таковая есть и дожидается пока этот процесс окончится.
Вторая строка запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение "hl2mp" или "dods" соответственно (кавычки обязательны!) .
Третья строчка гарантирует окончание работы батника по завершению всех команд.
5. Запускаем update.bat. После запуска батника начнется процесс установки сервера. При начальной установке скачивается более гигабайта данных, поэтому в зависимости от скорости вашего соединения, процесс может быть достаточно длительным. После окончания установки, батник закроется самостоятельно.
II. Базовая настройка
Прежде чем приступить к запуску сервера, желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке cfg установленной игры (/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /hl2mp/cfg для HL2DM, /dod/cfg для Day of Defeat: Source).
При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию.
Пример файла server.cfg для Counter-Strike: Source можно найти здесь. Детальное описание всех настроек выходит за рамки данной статьи.
Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры) :
Кароче скачал CS-Source-Server-Creator он у меня загрузился на комп, получился в размерах где-то 1.4 GB.
Потом делал всё вот так:
В папке CS Source Server » cstrike » cfg есть файл server.cfg, открываем его и удаляем всё оттуда и заменяем вот на это:
// server name
hostname "Server Name"
// rcon passsword
rcon_password "password"
// server cvars
mp_friendlyfire 0
mp_footsteps 1
mp_autoteambalance 1
mp_autokick 0
mp_flashlight 1
mp_tkpunish 1
mp_forcecamera 0
sv_alltalk 0
sv_pausable 0
sv_cheats 0
sv_consistency 1
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_maxspeed 320
mp_limitteams 2
mp_hostagepenalty 5
sv_voiceenable 1
mp_allowspectators 1
mp_timelimit 25
mp_chattime 10
sv_timeout 65
// bots
bot_quota 0
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 2
bot_chatter off
bot_auto_follow 1
bot_auto_vacate 1
bot_join_after_player 0
bot_defer_to_human 1
bot_allow_rogues 0
bot_walk 0
bot_join_team any
bot_eco_limit 2000
bot_allow_grenades 1
bot_all_weapons
bot_allow_grenades 1
bot_allow_pistols 1
bot_allow_sub_machine_guns 1
bot_allow_shotguns 1
bot_allow_rifles 1
bot_allow_snipers 1
bot_allow_machine_guns
// round specific cvars
mp_freezetime 6
mp_roundtime 5
mp_startmoney 800
mp_c4timer 45
mp_fraglimit 0
mp_maxrounds 0
mp_winlimit 0
mp_playerid 0
mp_spawnprotectiontime 5
// bandwidth rates/settings
sv_minrate 0
sv_maxrate 0
decalfrequency 10
sv_maxupdaterate 60
sv_minupdaterate 10
// server logging
log off
sv_logbans 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0
// operation
sv_lan 0
sv_region 0
// execute ban files
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
Если у вас вдруг отсутствует файл server.cfg, то создаем его с помощью txt блокнота.
Server.cfg настраиваем под свой вкус.
Запускаем наш сервер:
В папке "CS Source Server" находится файл srcds.exe , жмем на правую кнопку мыши » создать ярлык ,
правый клик по ярлыку » Свойства и в строке объект ,где у вас уже написано например: D:/CS Source Server/srcds.exe, сделайте один пробел и допишите:
-console -game cstrike -secure +maxplayers 24 +map de_dust2
rcon_password "" // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером.
// Настройки Gameplay
mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов.
mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик.
mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание.
mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих.
mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды]
mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты]
mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты]
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте.
mp_winlimit 0 // Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую.
mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков.
mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты]
mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды]
mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды]
mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2.
mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд.
mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade!
// Наказания
mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде.
mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды?
mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников.
// Настройки окружения
sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics.
cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики.
sv_gravity 800 // Гравитация в игре
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности.
sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока.
sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используеться на surf - картах)
sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде.
sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока.
sv_rollangle 0 // Max view roll angle
sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре.
sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах.
sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад)
sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are r water plane.
sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players.
// Rcon конфигурация
sv_rcon_minfailuretime 30 // Колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации.
sv_rcon_minfailures 5 // Колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен.
sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен.
sv_rcon_banpenalty 5 // Колличество минут на которое бан
// Интернет конфигурация
sv_unlag 1 // Лагокомпенсация.
sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation.
sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only).
sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ).
sv_minrate 10000 // Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения).
sv_maxrate 25000 // Максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения).
sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients.
sv_minupdaterate 33 // Минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере.
sv_maxupdaterate 100 // Максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере.
sv_mincmdrate 33 // Минимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере.
sv_maxcmdrate 100 // Максимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере.
// queries
//sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries
//sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere.
//sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages.
//sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to
// SourceTV конфигурация
//tv_enable 0 // активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты.
//tv_name "" // указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов.
//tv_maxclients 128 // устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128).
//tv_stop // остановить трансляцию через SourceTV.
//tv_status // показать различную информацию по текущему SourceTV.
//tv_retry // перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
//tv_delay 30 // задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера).
//tv_port 27020 // устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020).
//tv_maxrate 3500 // установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500).
//tv_password "" // установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей.
//tv_relaypassword "" // установить пароль на подключение для прокси серверов.
//tv_record // начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера).
//tv_stoprecord // остановить запись демо.
//tv_autorecord 0 // автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
//tv_debug 1 // показывает дополнительную отладочную информацию.
//tv_delaymapchange 1 // Delays map change until broadcast is complete
//tv_dispatchmode 1 // Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
//tv_overridemaster 0 // Overrides the SourceTV master root address.
//tv_snapshotrate 16 // Snapshots broadcasted per second
//tv_autoretry 1 // Relay proxies retry connection after network timeout
//tv_chattimelimit 3 // Limits spectators to chat only every n seconds
//tv_nochat 0 // Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
// Голосовые настройки
sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды.
sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона.
// Файловые настройки
sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов.
sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев).
sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт).
// Логи
log on // Вести лог сервера < on | off >.
sv_logbans 1 // Записывать в лог баны.
sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file.
sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера.
sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл.
sv_logsdir "logs" // Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
writeid // записываем SteamID игроков
writeip // записываем IP игроков
sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator.
sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator.
sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты.
mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора.
mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator.
mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён.
mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar.
mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar.
mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора.
//mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы).
//mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками).
//mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти.
// Разное
sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds
sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры.
sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip).
sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode
sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора.
sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead.
mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия).
fps_max 1000 // Frame rate limiter
r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible
// exec конфигурация
exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID.
exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока.
exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg
exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg
//exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов.
//exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox.
//exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV.
//exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools.
//exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.
// Главный конфигурационный файл сервера (Build 6153)
hostname "Counter-Strike Server" ;Название сервера.
allow_spectators 1 ; Разрешить спектаторам находиться на сервере 1-разрешить ,0-запретить.
decalfrequency 30 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.
edgefriction 2 ; Устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом.
hpk_maxsize 4 ; Максимальный размер файла custom.hpk (4096 кб).
humans_join_team "any" // За какую команду можно подключиться (any - любая команда ,ct - counter-terrorist ,t - terrorist)
mapchangecfgfile "server.cfg" ; Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
mapcyclefile "mapcycle.txt" ; Файл со списком карт для автоматической смены карты по окончанию mp_timelimit или кол-ва побед/раундов - (находится в папке cstrike)
motdfile "motd.txt" ; Файл MOTD окна из папки cstrike.
lservercfgfile "listenserver.cfg" ; Данный файл это аналог файла server.cfg ,но он используется при создании "сервера" через клиент игры, для создания сервера через HLDS он не нужен.
logsdir "logs" ; Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike.
max_queries_sec 3 ; Какое число запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 ; Какое общее число запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 ; Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 ; 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sys_ticrate 1024.0 ; Максимальный FPS сервера (TickRate).
log "on" ; Включить ведение логов, значения ON и OFF.
// 1) ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ).
sv_allow_dlfile 1 ; Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка будет разрешена
sv_allowdownload 1 ; Разрешить клиентам загружать карты и декали с сервера.
sv_allowupload 1 ; Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи.
sv_downloadurl "http://ссылка на ftp server" ; Быстрая загрузка дополнительных файлов через FTP Server.
sv_filetransfercompression 1 ; Cжатие скачиваемых файлов сервера (например карты).
sv_filetransfermaxsize 10485760 ; Задаёт лимит размера файла, который передаётся от сервера клиенту (10 мб -По умолчанию).
sv_send_logos 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_uploadmax 0.5 ; Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// 2) НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE).
sv_lan 0 ; Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 ; Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sv_maxrate 100000 ; Установить максимальную скорость передачи данных разрешеннуюна сервере
sv_minrate 6500 ; Установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 30 ; Минимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_instancedbaseline 1 ; Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// 3) ЛОГИРОВАНИЕ.
sv_log_onefile 0 ; Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 ; При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0 ; Логирование банов.
sv_logblocks 0 ; Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера).
sv_logrelay 0 ; Вкл/выкл переключение лога
sv_logsecret 0 ; Скрывает логи сервера
// 4) ЛАГОКОМПЕНСАЦИЯ.
sv_unlag 1 ; Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagpush 0 ; Отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_unlagsamples 1 ; Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 ; Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// 5) ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ,УСКОРЕНИЕ.
sv_accelerate 5 ; Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 ; Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 ; Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 ; ;Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 900 ; Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 ; Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость - скорость перемешения по всем осям), в том числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 ; Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 ; Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 ; Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 ; Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 ; Устанавливает трение под водой.
// 6) НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ.
sv_alltalk 0 ; Все слышат друг друга (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voiceenable 1 ; ;Возможность использования микрофона 0-нельзя ,1-можно.
// 7) ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА.
sv_aim 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование чит кодов в игре.
sv_contact "" ; Контактная информация.
sv_clienttrace 1 ; Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 ; 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_password "" ; Пароль для входа на сервер.(По умолчанию "" ).
sv_proxies 1 ; Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет. (Значение больше 1 позволяет подключаться несколько HLTV одновременно 2 - 3 и тд)
sv_stats 1 ; Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера.
sv_timeout 60 ; Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).
sv_wateramp 0 ; Размер волн на воде.
//НАСТРОЙКА НЕБА (RBA ЦВЕТ ,ТЕКСТУРА)
sv_skycolor_b 0 ; Синий оттенок
sv_skycolor_g 0 ; Зелёный оттенок
sv_skycolor_r 0 ; Красный оттенок
sv_skyname "название tga файла" ; Принудительно выставляет текстуры неба.
// Лучше оставить как есть.
sv_failuretime 0.5 ; Время пересчета ошибок при отправке пакетов.
sv_bounce 1 ; Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
sv_outofdatetime 1800 ; Загадочная переменная о которой нет никакой информации.
sv_filterban 1 ; Включить / отключить фильтрацию по IP. (не нужная команда)
sv_newunit 0 ; Служит для отчистки хеша, после смены карты. На данный момент не нуждается в изменении.
rcon_password "" ; Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0 ; Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля.
sv_rcon_maxfailures 10 ; Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 5 ; Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 30 ; Время в секундах, для введения верного rcon (например первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)
Например на карте de_dust2 расстояние от ворот на А до ворот в яме на Длине составляет примерно 4800 = по дефолту выставляется значение 8192
cs_assault sv_zmax = 4620 этого мало, меняем примерно на 5620
Смотрим результат
Не стоит прописывать sv_zmax в server.cfg так как не на всех картах есть подобные баги как на cs_assault
Если у вас на сервере есть карты на которых есть проблема с видимостью на большие расстояния есть решение, задать более большое значение параметра именно для этой карты.
Создаём в папке cstrike/addons/amxmodx/configs Папку maps.
В созданной папке создаём файл.cfg с названием карты с дефектом.
Например cs_assault.cfg и вписываем в него значение sv_zmax 5620 ,сохраняем.
Должно получиться так
cstrike/addons/amxmodx/configs/maps/cs_assault.cfg
Частенько на просторах интернета натыкаешься на статьи где описаны настройки для сервера, якобы полный список команд)), и частенько какая то часть этого списка оказывается не пригодной для использования ,либо команды не являются серверными ,а работают только на клиенте ,либо они уже устарели и были убраны из новых БИЛДОВ, или же они вообще не имеют отношение к CS 1.6. Пример ниже.
1) fps_max 1000 - Клиентская переменная , используется только на стороне клиента.
2) host_framerate 0 - Используется при просмотре демок. Отвечает за частоту кадров в секунду, стандартное значение 0
3) mp_autocrosshair 0 - Не имеет отношения к CS 1.6
4) sv_spectalk 1 - Не имеет отношения к CS 1.6
5) sv_maxcmdrate 101 - Не имеет отношения к CS 1.6
6) ex_interp 0.1 - Клиентская переменная , используется только на стороне клиента.
7) cl_rate 12000 - Клиентская переменная , использовалась только на стороне клиента. (Убрана из CS после обновления в 2013 году.)
8) cl_weather - команда для клиента, убирает погодные условия Дождь/снег - Работает только на клиенте.
9) sv_download - нет такой команды в cs 1.6
10) net_maxfilesize - Используется в CSS , в cs 1.6 её нет
11) mp_dlmax 400 - Не имеет отношения к CS 1.6
12) sv_resend 3 - Не имеет отношения к CS 1.6
13) mp_updaterate - Не имеет отношения к CS 1.6
14) sv_cmdbackup - Не имеет отношения к CS 1.6
15) sv_cmdrate - Не имеет отношения к CS 1.6
16) sv_clipmode - Не имеет отношения к CS 1.6
17) mp_weaponstay - Больше не имеет отношения к CS 1.6
18) maps_file - нет такой команды в cs 1.6
19) sv_airmove - Не имеет отношения к CS 1.6
20) sv_specspeed - Не имеет отношения к CS 1.6
21) sv_specnoclip - Не имеет отношения к CS 1.6
22) mp_allowspectators - Не имеет отношения к CS 1.6
23) sv_specaccelerate - Не имеет отношения к CS 1.6
24) sv_maxspectators - Не имеет отношения к CS 1.6
25) sv_language - Не имеет отношения к CS 1.6
26) mp_spawnprotectiontime - Не имеет отношения к CS 1.6
27) mp_autocrosshair - Больше не имеет отношения к CS 1.6
28) mp_allowNPCs - Не имеет отношения к CS 1.6
Так же не должно быть CL_ команд, они работают только на клиенте игры.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mp_decals - больше не работает на серверах , работает только на стороне клиента.
mp_falldamage 0 - Давно убрана из HLDS
sv_region 255 - Больше не используется на новых Билдах HLDS. - Последний билд где эта команда ещё действует Win-5758 , Linux-5787
mp_timeleft 0 ; - Данная команда не работает в CS , в место неё используется консольная команда "TimeLeft" показывает сколько времени осталось до смены карты при установленном значении mp_timelimit
Читайте также: