Front mission 3 какой компьютер лучше
1 Позвольте врагу приблизиться к вам.
Вам всегда следует иметь один Ванзер, который запускает ракеты, а так же несколько ракет в вашем боезапасе. Позвольте вражеским Ванзерам подойти близко к вам. Постарайтесь приблизиться к ним на кратчайшее расстояние, и постоянно атакуйте одного противника всеми вашими Ванзерами. Но ракетный Ванзер держите как можно дальше, чтобы он ни в коем случае не пострадал! Ведь ракеты не теряют своей разрушительной способности от расстояния. Часто бывает так, что враг приближается к вам только тогда, когда вы ему уже хорошо вломили. Если рядом с вами находится подбитый, но все еще живой Ванзер, который не может нанести вам никакого повреждения, то не трогайте его, а займитесь другими проивниками. При этом атаку всегда выгодно начинать с залпа ракетами, а потом уже обрушиваться на противника всеми силами.
Если вы используете щиты, то щит и рука, которая его держит, поглощают большую часть вражеской атаки. До тех пор, пока у вас не появятся по-настоящему хорошие щиты, которые поглощают от 70% до 90% всего урона, вроде Buckler, Heavy shield и SN-107G, покупайте и снаряжайте своих воинов простыми Recover Hi вместо Shield Max или Repair хотя бы потому, что ваша рука получает меньше повреждения. Так же неплохо иногда менят руки вместе с щитами, которые к ним прилагаются. Когда вы получите щит SN-107G и у вас в запасе будет щит Shield Max, то вы станете практически неуязвимы. Если вы решаете контратаковать врага из вражеского же Ванзера, у которого мало здоровья или у которого уже есть высокое повреждение, отбросьте щит, и атакуйте оружием. Это может дать вам лишний ход, когда вы уничтожите врага, который собирался атаковать вас до того, как он попал в вас.
Следующий урок будет последним, и на нем мы рассмотрим темы:
1 Местоположение везде
2 Как уничтожить Лукава.
Стратегии ведения боя. Урок второй
1 Обучение новым умениям ведения боя.
Если у вас есть возможность научиться новому умению ведения боя, но вы не хотите заменять ваше любимое умение, так как место в компьютере ограничено, то можете выбрать её, а потом, после окончания уровня, поменять в вашем компьютере ваши любимые умения ведения боя. Потом, когда у вас будет более мощный компьютер, вы сможете обращаться одновременно с большим числом умений.
2 Сдается, или просто делает вид?
Когда враг выкидывает белый флаг и объявляет, что он сдается, не верьте им, пока индикатор здоровья не станет белым. Только в этом случае они понастоящему сдаются. Если это не так, то продолжайте их атаковать чтобы они стали вашими пленниками. Будьте осторожны, используя силу против еле живого врага, тут лучше применять ближний бой. Захваченный Ванзеры можно использовать, разобрав их на части, или продав за деньги. Старайтесь в каждой битве захватывать хотя бы один Ванзер.
3 Броня Anti-I, Anti-P, Anti-F.
Эта опция позволяет увеличить вашу броню, точность или Evade, или даже выбор защиты, которую вы намереваетесь использовать. Но она становиться доступной только на 2 уровне усовершенствования, в Sentosa City Shop(Городском магазине Сентосы). Всего в игре пердставленны 3 вида брони.
Anti-I защищает вас от атак ближнего боя и выстрелов из автомата.
Anti-P защищает вас от ракет, артелиристских орудий, танков и винтовок.
Anti-F защищает вас от атак огнем и ракет, но это довольно редкое явление в этой игре, однако это лучшая в игре защита от ракет. Используйте её только в том случае, если уверены, что будете сражаться против вертолетов, или стреляющих ракетами Ванзеров.
На этом наш сегодняшний урок окончен. На следующем занятии нами будут рассмотрены темы:
Стратегии ведения боя. Урок первый.
1 Опция Eject(Катапультация)
Опция катапультация сильно меняет сам ход игры. Есть много поводов для её применения, но, пожалуй, самый важный это высокое повреждение Ванзеру, которая она наносит. Много битв может быть выйграно путем бросания того Ванзера, в котором вы сидите, и который получил серьезный повреждения и пересаживание в менее поврежденный Ванзер. Когда вы вылезли из него, то мтпновитесь невероятно подверженным атакам противника. Определенные виды оружия более эффективны в уничтожении незащищенного броней пилота, но об этом я расскажу в следующем совете. Вы обязательно должны залезть в новый Ванзер на следующий ход после того, как вы добровольно или вынужденно покинули прежнии. А знаете ли вы, что можете пересесть из одного Ванзера в другой за один ход? Это отсолютная правда. Просто подъезжайте к пустующему Ванзеру и выберете опцию «бегство», затем подсветите пустующий Ванзер и нажимте клавишу «Х», и вот вы в нем! Перед тем, как вы подтвердите ваш выбор, вы можете востановить все характеристики вашего персонажа, сделав их такими, какими они были в начале уровня. При этом тут без разницы, в какой Ванзер вы пересаживаетесь свой или чужой, важно, чтобы он был пуст.
Если вы охотитесь за пилотом вражеского Ванзера, который катапультировался, или просто за солдатом, то самое главное - правильно выбрать оружие. Оружие дальнего действия, такое, как ракеты и снайперские винтовки, вряд ли сумеют поразить цель, за исключением, , правда, последних уровней. Однако вы, наверное, заметите, что враг-то с легкостью поражает ваших пилотов своими ракетами.Но вам больше подойдут автоматы, пистолеты-пулеметы и огнеметы. Если у вас есть оружие класса Melee(ближнего боя), то у вас обычно где-то 50% шансов войти в прямой контакт с пилотом. Всегда старайтесь приблизиться к нему как можно ближе, ведь он вряд ли сможет вам серьезно повредить. Но не недооценивайте мощь пилотов! Ингода их слабенькие атаки могут заставить вас самих катапультироваться. Если вам удалось заставить вражеского пилота катапультироваться, то обычно лучше всего сконцентрировать атаку всей команды на нем. Время, потраченое на уничтожение одного пилота и повреждение, полученное от него, намного меньше того, что он сможет вас причинить в последствии, завбравшись в новый Ванзер.
На этом первый урок окончен. На следующем уроке, вы узнаете:
1 Как научиться чему-то новому.
2 Как распознать, сдается враг или нет.
Секреты. +12
1 Разыскиваемый преступник.
После уровня Суматры, но до уровня Чао Чу Канг, пойдите на улицы города перед тем, как идти в тюрьму, и поговорите там с Bad Luck Guy(неудачливый парень). Он на самом деле окажется Dai Sato(Дай Сато), человеком, которого разыскивает полиция. Сообщите о нем в полицию по адресу JPOLICE@0710, чтобы получить награду.
2 Еще один плохой парень.
Когда вы будете находиться в Guangzhou(Гуанзхоу), после Гулина и до Каймена(Kaimen), спуститесь в центр города и поговорите с Fat Guy(толстый парень). Он окажется Koji Yamada(Коджи Ямада), которого разыскивает полиция за отравление. Пошлите письмо по адресу JPOLICE@0710, и получите взамен 400 долларов.
3 Третий, и последний плохой парень.
После уровня с Yuping(Юпинг) и до уровня Foshan(Фошан), Marcus(Маркус) получит письмо от Susan(Сюзен). Если вы последуете тому, что там написано, то арестуете еще одного плохого парня. Адрес полиции тот же.
4 Потайной Ванзер.
После уровня Observatory, вы можете получить скрытый Ванзер, который вы нигде больше не достанете. Вам надо пойти в Select Forum/Japan/Other/Armoredkin/BBS, введите номер 3 и войдите. Теперь появится число 555XKR 224. Теперь направляйтесь в Select Forum/Australia/Other/Auspend/Garbagepit и позвоните по телефону в Inferno Dial(Адской будке). Теперь у вас есть Koshun MK112! К нему прилагается лазерное оружие, которое вам сильно пригодится в битве с Лукавом. Вам, правда, самому придется собрать Ванзер из разбросанных деталей, но это того стоит!
5 Последнее сохранение.
После последней битвы вам предложат сохраниться. Зачем? Чтобы потом пройти все с самого начала, но уже со всеми умениями ведения боя. Не все влезут, только 2, но зато они у вас будут! Так что вы с легкостью сможете уничтожить любого врага.
1.Лично для меня более скудная на цвета и их яркость FM4 гораздо приятнеее глазу,чем местами кричащая и аляпистая FM3.Чувствуется суровость армии.
2.Живой пилот-неотъемлемая часть геймплея. это и десяток навыков,с ним связяных(покалечить,убить,выбросить из кабины,контузить,оглушить) и более продуманная тактическая часть.
3.Несмотря на отсутствие пилота,как самостоятельной играбельной единицы,FM4 разнообразнее в плане тактики. НЕ интереснее,но разнообразнее.Поясню.
3-а. FM3 - нет ремонтных рюкзаков(тактика минимальных повреждений),меньше юнитов на поле боя и отсутствие линк-связей(более выверенные ходы,нет надежды на то,что очередного врага добьёт другой уже походивший участник команды),живой играбельный пилот(захват пустых ванзеров,убийства пилотов издалека. )Этот список можно продолжать,но основное я указал.По моему мнению,эти особенности намного интереснее,чем нововведения FM4.
3-б. FM4 - линк-связи(понравилась индивидуальная настройка атакующих и защитных связей,оригинальное решение),разнообразие рюкзаков(сенсор,емп,ремонтный,радио)-ремонтный конечно упрощает игру,но в целом по количеству тактик ведения боя FM4 впереди.А ведь есть ещё антилок,авиаудар,сброс доп.брони и руки со встроенным оружием двух типов.Да и для игрока,любящего разнообразие,FM4 лучше,так как при наличии достаточного количества бабла можно ракетчика переучить в снайпера,а рукопашника в механика.Причём не только перевооружить и пересадить на соответствующую технику,но и обучить ВСЕМ нужным навыкам(у меня,например,Бош всегда был снайпером,а сенсор пришлось перевесить на Латону,так как она всегда в гуще схватки)
Подведя итог вышенаписанному,хочется сказать,что у каждой из этих игр свои фишки в плане тактики,но вышедшая позже FM4 просто имеет больше интересных возможностей,хотя лично для меня роднее 3 часть
4.Сеть Тен-Моу шедевральна. жаль,что её убрали,но этого требовал изменившийся геймплей.А в целом,если в сети можно чем-нибудь поживиться,лучше пусть она будет.
5.FM4 по силе сюжета и проработке персонажей и рядом не стояла с FM3. ИМХО.тут просто no comments
6.сколько людей,столько и мнений. здесь принцип схож : сколько игровых классов,столько и народу в активной команде.рукопашник,автоматчик,механик,снайпер,джаммер,ракетчик. ну ещё плюс один два,если народ не хочет терять,к примеру,ракетчика,но хочет,чтобы на поле боя присутствовали два рукопашника. то есть 6-8 оптимум,как раз хватит,чтобы устроить полноценный фарш.
7.Насчёт интерфейса никогда особо не заморачивался,нравится и там и там.
8.Душа слишком личное понятие.каждый видит душу той же FM по-разному,так что тут я воздержусь от ответа.
А вот вопрос на засыпку : компьютеры в FM3 против банальной покупки слотов под навыки и самих навыков в FM4.Что лучше,на ваш взгляд,для геймплея и почему?
Четвёртая часть внешне стала более "серой" в угоду милитаристского антуража, в отличии от яркой FM3. Это плюс?
Верно ли было убрать TENMOU (интернет) из игры? Ведь не многие игроки его старались тщательно изучить и использовать.
В Front Mission 1st под управлением игрока было 18 машин, в FM3 - только четыре, а в FM4 - шесть. Какое количество героев более оптимальное?
На многое из этого ещё давно отвечал тут, но тему поддержу:
1: минус - в четвёртой чрезмерная серость.
2: упразднение пилотов - да, пошло на пользу. В том виде, в котором они были в FM3, на тактику они принципиально никогда не влияли (даже с учётом навыков, захвата), удовольствия от игры тоже не заметил, чтобы добавляли. Ах уж миссии на пилотах.
Хотя их полное отсутствие в 4-ой, даже в сюжетных сценках, на манеру повествования сказалось убийственно.
3: если говорить о "поле боя", то ессно это 4, с её линками, рюкзаками. Если говорить о подготовке роботов к бою, то тут бесспорно 3 (по понятным причинам).
4: TENMOU - ну тут с точки зрения разработчиков, это ведь огромный труд, такую сеть делать, и нужно рассчитать, а стоит ли оно вообще того. А то так можно увлечься и сделать "симулятор жизни" как в Shenmue.
Ну а так, конечно, если бы она была, причём в той ненавязчивой форме, что и в FM3, и приносила бы столько же (или больше ) удовольствия от игры - то почему бы и нет?
5: персонажей люблю всех! Да, в четвёртой нет никаких "драматических элементов" с ними связанных, но их нет по сюжету!
Особенно нравится озвучка персонажей в FM4 с характерными акцентами. Да и в целом, даже из-за убогово сюжета, они умудрились у меня вызвать симпатию (чего только эта троица стоит).
6: Должно зависеть от площади карт - в FM3 карты на экран помещались и четвёрка была оптимальна. А в четвёртой часами одну карту проходить - не айс.
Вообще я в тактических играх всегда обожал, когда много народу. 11 Но с одним НО - этот народ должен быть известен по именам (быть уникальными персами, ну вот как в FM), а не просто быть "очередными купленными человечками" - так играть приятнее
7: интерфейс - трудно сказать. Четвёртая, помоему, чуть лучше, но так - обе приемлемы.
8: в третьей. В четвёртой тоже хорош, но как-то его мало.
An[DR]oid, однозначно компьютеры в FM3 Такую геймплейную фишку просто взяли и отобрали у FM4.
Почему в FM3 лучше? Ну играть интересней
Значит многие не против присутствия игрового интернета, хоть и не считают его важной частью серии. Выходит, я один считаю, что его наличие обязательно.
Дело в том, что история мира Front Mission достаточно длинная, широкая, глубокая. в общем, запутанная для неподготовленного игрока. Очень важно как-то всю эту информацию донести до него, и TENMOU стал отличным инструментом для этого. К тому же (лично я), когда читал всякие сайты в нём, чувствовался "эффект присутствия". Т.е. в определённой мере я находился в этом мире и познавал его через игровую сеть, как познаю реальный мир через интернет. Такова моя точка зрения.
Богатый выбор ранцев для ванзеров в FM4 безусловно плюс к игре. Но по-моему наличие ремонтного рюкзака сильно облегчает игру, в то время как в FM3 нужно было аккуратно рассчитывать свои действия, дабы все герои не полегли в первой десятке раундов.
Как подметил player0, озвучка персонажей - очень удачный шаг со стороны разрабов. Собственные голоса делают персонажей более живыми и выразительными. Но всё равно приятнее именно "иконки" персонажей из третьей части.
Кстати, есть одно замечание: полное имя одной из главных злодеек FM4 - Ивановны. Это наверняка вызвало у всех русских фанатов культурный шок В принципе, когда какая-нибудь страна делает игру, в которой присутствуют русские, это выходит диким фейлом. Чего уж там. Все мы, оказывается, являемся зафтранами (зафтранцами - не путать с засранцами)
Когда я спрашивал, какое количество героев более оптимально, я имел ввиду удобство управления ими. Карты при желании можно сделать огромными, но чем больше машин в гараже, тем геморнее каждого из них апгрейдить по ходу игры (вспомнил FM1st) и сложнее командовать на поле боя. Но если ванзеров будет мало, то тактика может не в полной мере себя раскрыть. Я склонен считать, что 8 роботов под управлением игрока - самое то.
В Front Mission Alternative по сути три цельных юнита, представляющие собой отряды по три ванзера в каждом. Потеря одного из них сравнима с потерей атакующей руки ванзера в любой другой части серии, т.к. просто уменьшается коэффициент наносимого урона. Поэтому я склонен считать, в Alternative всего три юнита, а не 9 ванзеров
Компьютеры! Что-то я о них не подумал. Считаю, что Скверам следовало прикрутить им систему апгрейдов, чтобы можно было регулировать параметры машин: маневренность, точность, дальность ходьбы и прочее. И впихнуть всё это в FM4. Блин, реально понимаешь, что в плане концептуальных идей я порой мыслю лучше, чем сами создатели серии (да я вообще скромный)
Сначала ставь простые компы вроде COM4, COM5 или COM6, потом уже на своё усмотрение, смотря что тебе нужно, высокий процент активации скиллов или комбинаций.
Однако есть немало скиллов,с которыми нельзя\нет смысла делать комбо: все скиллы для защиты(chaff,dmgfix) и скиллы,занимающие много слотов(aim-body,body-smash).
Влад, тебе же уже все расписали. Смотря для чего:
если используешь 3-4х слотные навыки - ставь комп на большую активацию.
если однослотные навыки для комбо - ставь комп для большей вероятности комбо.
если новые навыки учишь - подойдет COMЖ10
Ну или на крайняк ставь обычный COM6 и не парься :D
Рассказывайте, делитесь своими секретами,героями любими,оружиями,боссами и все такое.
Меня лично приколол Казуки и Риого.
Добавлено (через 14 час. 52 мин. и 56 сек.):
97 - 80 = 17 соответственно можно надеть самый лёгкий ранец(10), только толку от такого ванзера будет немного.
Есть и другие корпуса, к примеру Pare PAW1, а у Prov PAW2 руки полегче, а точностью можно принебречь(+94% или 105% - разницы никакой)
Добавлено (через 40 мин. и 14 сек.):
Далее генератором случайных чисел выбираем 3 числа и затем начинаем играть без выпавших типов оружия. Если сменить невозможно (персонаж пришел с запрещенным типом оружия, а магазина еще не было) - либо не выбираем персонажа, либо играем пока не представится возможность и там меняем на разрешенное. Получается весело. Один раз исключились снайперки, ракетницы и гранатометы. Без рейндж оружия было ппц как туго. Сейчас играю с выключенными гранатометом, снайперкой и щитом - разруливаю ракетчиками. Попробуйте, мб кому-то понравится.
Всем привет!:hi: Если кто может помогите разобраться в "компьютерах". Разные спецприёмы в зависимости от силы занимают разное число слотов на компьютере , и существуют разные компьютеры с разной активизацией. Так вот , как выбрать подходящий компьтер для того или инного спецприема(мов). Например у меня ванзер - Zenislev вооруженный двумя Heavy Spike с выученым спецприёмом Tackle I , с какой активизацией необходимо подбирать компьютер чтобы спецприем как можно чаще активизировался? Да вообще какие компьютеры бывают в игре. Я пока не всю игру прошел. Зранее благодарю! @>->--
1) Отписал сужденья не на пустом месте,а основанные на твоих постах,не за тебя же их пишут ХД.
2) Перечитай еще раз,если не понял,кто,когда,до чего "допер"
4) У меня нет времени "вырисовывать" сочиннительным акцентом посты,уж тем более теперь.
3) БОлее не намерен отвечать на подобные посты,коли не вынес ничего из выше описанного.Это уже о многом говорит парень.Единственное сглупил ответя тебе,на твое невежество..(.Ибо дашь на дашь мой кот отвечает и дураки )Так
что продолжай далее коли пар не вышел)
Всем привет!:hi: Если кто может помогите разобраться в "компьютерах". Разные спецприёмы в зависимости от силы занимают разное число слотов на компьютере , и существуют разные компьютеры с разной активизацией. Так вот , как выбрать подходящий компьтер для того или инного спецприема(мов). Например у меня ванзер Zenislev вооруженный двумя Heavy Spike с выученым спецприёмом Tackle I , с какой активизацией необходимо подбирать компьютер чтобы спецприем как можно чаще активизировался? Да вообще какие компьютеры бывают в игре. Я пока не всю игру прошел. Зранее благодарю! @>->--
Ещё один вопрос. У каждой части ванзера есть свой спецприем. Будут ли активизироваться ещё не выученые спецприемы , если ванзер собран из различных частей (руки одного , ноги другого , туловище третьего) ?
P.S. Поставил на "Зенислев" руки "Kasel M2" , а вот спецприем "Stun Punch" никак учиться не хочет :(
Одна из любимых игр детства, правда я уже нифига не помню, про что там хотя бы.Единственное, что запомнилось, так это то, что я даже пораньше вставал утром, чтобы больше времени на игру оставалось. *__* Надо будет переиграть, дабы воспоминания освежить.
Клёвая игра ) Давно в неё не играл, да и в прошлый раз и то не до конца прошёл…
Щас играю по сценарию с Эммой. Прочитал про Хоши(у)на, глаза так и загорелись )Будем открывать )
Тут недавно говорили про навыки и компы… Я хочу сказать, что порой даже самые лёгкие навыки ,, убийственны « ) Допустим, я пока щас играю, у Риого стоит комп, который вмещает в себя 6 навыков, а также у него слабая вероятность активизации навыков но высокая возможность проведения комбо. Так я ему поставил шесть зумов первого уровня ) + у автомата ранг D. Если проходит комбо из этих навыков не один ,,ванзер-танк» не выживает, по крайней мере пока что )
Кстати, а какой самый высокий ранг у оружия?
Читайте также: