Fight night round 4 xbox 360 управление
Fight Night Round 4 – вторая часть боксерского сериала, которая вышла на PS3 и Xbox 360. «Быстрее, выше, сильнее» – улучшенная физическая модель, новая схема управления, более подробная реализация боев. И вместе с тем доступный, даже легкомысленный игровой процесс: изменившиеся правила едва не превратили серьезный симулятор в аркаду.
В конце 2006 года в достаточно редком жанре симуляторов бокса был совершен переворот – вышла игра Fight Night Round 3. Благодаря продвинутости Xbox 360 и PS3 стала возможна почти полная иллюзия настоящего боксерского поединка. В Fight Night Round 3 не было «правильных» ударов, только своевременные. Никаких полосок здоровья – состояние бойца легко определялось на глаз, по синякам и кровоподтекам. Это был настоящий праздник для всех способных отличить Железного Тайсона от Оскара де ла Хойи. И Electronic Arts, конечно же, решила продолжить банкет. Спустя два года на экранах наших телевизоров снова сходятся один на один крепкие парни в шортах.
О чем может быть игра с Мохаммедом Али и Майком Тайсоном на обложке, догадаться нетрудно. Как такового сюжета в Fight Night Round 4 нет – все же серьезный спортивный симулятор. Так что надевайте виртуальные перчатки и пройдите путь боксера от любительских спаррингов до телетрансляций в прайм-тайм. Выбирайте соперников, назначайте даты поединков, создавайте собственных бойцов во встроенном редакторе… и все это – чтобы завоевать чемпионский титул и удержать его.
Основные изменения в геймплее следуют из новой физической модели. Это легко заметить даже в режиме тренировки. Теперь нас учат не просто лупцевать мешок или грушу, но и правильно подталкивать его ударами в нужном направлении, уклоняться и не попадать под ответный удар. Новая реализация модели боя вплотную к сопернику («инфайтинг») позволяет эффективно драться на сверхближних дистанциях. Тела бойцов стали «осязаемыми», удары просчитываются более точно. Боксеры научились отталкивать друг друга, входить в клинч, а кулак может соскользнуть – и тогда джеб не достигнет цели. Отличный пример того, как развитая физика идет на пользу реалистичности. Правда, есть один неприятный серьезный момент. Все эти боксерские тонкости использовать практически нет смысла – во многих боях победу приносит парочка бесхитростных приемов.
Серия Fight Night все-таки попала в обычный для «сезонных» спортивных игр капкан. Преимущества в графике новой серии приходится искать с лупой – в деле изображения двух полуголых мужиков по пояс после третьей части особо двигаться уже некуда. Чуть более щетинистые и реалистичные лица, лучше освещение, особенно световая иллюминация стадионов. Назойливый хип-хоп в качестве музыкального сопровождения – приходится признать, что к боксерской игре он подходит как нельзя лучше.
Еlectronic Arts, избавившаяся за последние пару лет от репутации «доярки брендов», сделала настоящий подарок любителям бокса. Был улучшен почти каждый аспект, даже искусственный интеллект теперь умеет адаптироваться к разным стойкам, маневрам, ударам и меняет тактику между раундами. Да, есть недочеты с использованием приемов и комбинаций, которые чуть не превратили симулятор в аркаду. И тем не менее биться интересно. Fight Night Round 4 – тот самый родственник, которого не выбирают.
- Графика, почти не отличимая от реальности
- Более 45 боксеров на выбор: все легенды бокса на ваших экранах.
- Пара дизайнерских штрихов делает ненужной половину боевой системы
- Не всем придется по вкусу играть в бокс по правилам Tekken
Как изменилась схема управления в Fight Night Round 4?
Как, играя Мохаммедом Али, победить Майка Тайсона?
Почему Fight Night Round 4 стала похожа на Soul Calibur?
НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА FIGHT NIGHT ROUND 4 В «ИГРОМАНИИ» № 08/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 06/2009.
Fight Night Round 4
Жанр: Sport Boxing
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
Статус: В продаже
Дата выхода: 25 июня 2009 г.
Разработчик: EA Canada
Издатель: EA Sports
1. Mike Tyson
2. Muhammad Ali
3. Ricky Hatton
4. Ray Robinson
5. Thomas Hearns
6. Miguel Cotto
7. Shane Mosely
8. Jake Lamotta
9. Marvin Hagler
10. Roy Jones Jr.
11. Carlos Monzon
12. Jermaine Taylor
13. Kelly Pavlik
14. Manny Pacquiao
15. Pernell Whittaker
16. Julio Caesar Chavez
17. George Foreman
18. Joe Frazier
19. Lennox Lewis
20. Ray Leonard
21. James Toney
22. Roberto Duran
23. Marco Antonio Barrera
24. Amin Asikainen
25. Paulie Malignaggi
26. Kermit Cinteron
27. Eddie Chambers
28. Arturo Gatti
29. Corey Spinks
30. Tommy Morrison
31. Sergio Mora
32. Fernando Montiel
33. Jorge Armando Arce
34. Arementa (вероятно, имеется ввиду Jorge Armando Arce Armenta)
35. Anthony Mundine
36. Emanuel Agustus
37. Vinny Paz
38. Vivian Harris
39. Billy Dib
40. Diego Corrales
41. Erik Morales
42. Nate Campbell
43. Ronald "Winky" Wright
44. Yuriorkis Gamboa
45. Nonito Donair
46. Arthur Abraham
47. Joe Calzaghe
48. Roberto Guerrero
49. Edwim Valero
50. Victor Ortiz
Немногие игры сейчас могут поразить своим техническим исполнением. Артистичностью? Дизайном? Да сколько угодно. Физикой? Кое-как научились тряпичные куклы анимировать и ящики разбрасывать. А если копнуть глубже? В анатомию человеческого тела? Лепить-то пластиковых болванчиков все умеют, кому-то удается даже наделить их человекоподобной мимикой. Однако все забывают, что под упругой кожей скрываются мышцы и кости, которые не только определяют рельеф тела, но при движении постоянно изменяют его. Ведь проще вылепить красивую статую, посадить конечности на шарниры, прикрыть срам сочленений латами – и сойдет. Очередной морпех, победитель и спаситель всея человечества, готов к бою…
Но когда на ринге сходятся два полуобнаженных атлета, которые задались целью натурально набить друг другу физиономии до синяков и потери сознания, то уже надо что-то менять. Чтобы кожа и мышцы вели себя реалистично. Чтобы зритель смог увидеть не только красочные последствия удара, но и его причину. Как рука сгибается в локте, мускулы спины и плеча напрягаются, вспучиваются, готовясь выстрелить кулачищем в челюсть противника. И вот он, волшебный миг контакта. Перчатка врезается в скулу, сминается кожа, физиономию перекашивает, глаза закатываются, тело делает несколько безвольных шагов по рингу и стекает по натянутым тросам. Раз, два, три. десять! Да, дамы и господа! Это нокаут! Майк Тайсон повержен! Какой бой! Какая игра!
Начинать разговор о Fight Night Round 4 – единственном и неповторимом симуляторе бокса – стоит именно с обсуждения его технической части, поскольку ничего подобного больше не может предложить ни одна другая игра. Конечно, разработчики решили не все вопросы. Еще заметны переходы между фазами анимации. Еще есть некая ломкость в движениях. Но в остальном у них получилась точнейшая модель поведения человеческого тела – с точки зрения анатомии и физики.
Здесь вы никогда не увидите глупых моментов: неестественно согнутых суставов, проваливающихся друг в друга конечностей, загадочного тремора вывернутых тушек поверженных боксеров. Угри третьей части выдавили и прижгли йодом, чтобы у нас, требовательных зрителей, никогда не портилось настроение. Нет, нет и еще раз нет! Теперь визуализации боксерских поединков уделено первоочередное внимание, чтобы происходящее на экране меньше всего напоминало видеоигру, и больше – телевизионную трансляцию реального матча. Более того, испарилась условность ударов. Если на пути перчатки возникает хоть какое-то препятствие – будь то плечо, локоть или выброшенная навстречу рука – то в момент контакта меняется траектория, гасится энергия, выпад проскальзывает, открывая бойца на несколько мгновений для контратаки.
На коже видны мельчайшие волоски, прожилки вен. На избитой физиономии вспухают синяки, открываются порезы, пот стекает мелкими ручейками по бугристой спине. Напрягаются и расслабляются мышцы, глаза четко сфокусированы на противнике, а выражение лица лучше болтливых комментаторов отражает ситуацию. Некоторые моменты сыграны настолько блестяще, что в голову закрадываются фантастические мысли: «Это настоящие люди, никакие не марионетки!». Ну, не может бездушная кукла состроить выражение такой беспомощной обреченности, увидев за мгновение до удара устремляющуюся в скулу перчатку! Поразительное внимание к мелочам. Браво, EA Sports!
Благодаря встроенному видео-редактору можно бесконечно просматривать понравившиеся моменты боя с выгодных ракурсов, с разной скоростью, чтобы затем смонтировать небольшой (до 20 секунд) ролик и выложить его в сеть для всеобщего обозрения. Скриншоты в прошлом. Да и не могут картинки точно передать ту энергию, с которой кулаки ходят по ребрам; то мученическое выражение, появляющееся на лице оглушенного, старающегося удержаться на ногах спортсмена; тот последний танец, с которым его тело падает на пружинистый настил арены. Наверное, не хватает только возможности записывать боксерские матчи полностью. Бывает, что побеждаешь каким-то чудом, из последних сил, после двух нокдаунов. Бывает, что срубаешь противника первым ударом в первом же раунде. Такое хотелось бы сохранить даже не для друзей – для себя. Желательно, с возможность самому рассказывать про матч, поскольку местные комментаторы хоть и живее старых, но набор реплик у них весьма ограничен. Фразы, вроде «He saved by the bell!», притираются уже после нескольких поединков.
Боксеры стали быстрее наносит друг по другу удары, да и вообще их мобильность повысилась. Огромное значение стал иметь вес, рост, длина рук. Дистанция контакта также расширилась, и спортсмены научились друг друга мутузить, почти обнявшись, а не только на расстоянии. Количество физиологических параметров возросло больше, чем в полтора раза! Вернее, обрело логическую завершенность. Силы левой и правой руки считаются отдельно; учитывается не только скорость, но и точность нанесения ударов, подвижность ног, маневренность тела, устойчивость торса и головы к повреждениям. Естественно, сохранили выносливость (определяет, сколько ударов может нанести спортсмен без передышки), выдержку (насколько быстро убывает выносливость), различные стойки, манеру ведения боя, обманные удары. При помощи такой гибкой системы можно создавать весьма разных бойцов, которые по технике будут копией своих реальных прототипов.
Поскольку Fight Night Round 4 является хорошим симулятором бокса, победа здесь зависит не только от ловкости пальцев, реакции, параметров бойцов, но и от тактики боя. Маневрирование по рингу, выдерживание расстояния, блокирования и уклонения от ударов, обязательная экономия сил с выматыванием противника – бои ведь могут быть и затяжные. Хорошего мало, когда к 10-ому раунду выносливости едва хватает на один замах. И приятно, когда вертлявый оппонент выдыхается к пятому раунду, не в силах даже блокировать атаки. Мощным ударом выбиваем у него оставшийся дух из легких, и развлекаемся с беспомощной грушей – пока не упадет.
За успешную тактику боя судьи начисляют боксерам очки, которые по завершении раунда можно потратить на восстановление сил и выносливости, а также на заживление полученных повреждений. Чистая математика. Ваткой обрабатывать порезы больше не приходится.
Выше перечисленного вполне хватит для того, чтобы поклонники третьей части забили на своего кумира и с плясками начали прыгать вокруг нового фетиша. Разработчики переделали, усложнили и улучшили практически все, до чего смогли дотянуться. В большинстве случаев – молодцы. Однако кое-что умудрились и испортить – что раньше работало, как атомные часы.
Так, сильно пострадал карьерный режим, который ныне носит название Legacy Mode. Исчезла возможность вылепить в редакторе физиономию и тело героя. Вместо этого есть предустановленный набор голов, причесок и торсов, с их помощью собираем боксера, который будет бороться за звание величайшего бойца всех времен и народов. Можно также использовать свое/чужое изображение или веб-камеру, чтобы компьютер на основании фото попытался смоделировать похожую физиономию. Иногда у него это получается, поэтому не удивляйтесь, если в онлайне на вас выпрыгнет Рокки Бальбоа, губернатор Калифорнии или… Гарри Поттер. Получается весьма похоже, кстати. Плюс, можно скачивать особо понравившиеся модели на свою консоль, пополняя официальную базу популярных спортсменов. Такое простое решение – а позволит вам в рамках одной игры собрать всех звезд. Пусть и несколько… нелегальным способом.
Из-за такого подхода быстро сталкиваешься с ситуацией, когда противники оказываются по всем характеристикам этак на 10-20 пунктов выше. Добиться в таких условиях высочайшего титула невероятно сложно – ведь там учитывается и количество проигрышей, которые должны быть не выше 10% от всех боев. Продул один раз – извольте 9 выиграть. А виртуальное время идет, проходят «месяцы» и «годы», спортсмен «стареет» и в один прекрасный день уходит на пенсию.
Также испарился кровный враг, который плечом к плечу шел с нами до чемпионского пояса в третьей части. На взвешивании перед боем спортсмены не срываются в мордобитие – нет больше никакого взвешивания. Наши фото не появляются в местных газетах. Крикливые заголовки не ласкают самомнение. Зачем надо было портить то, что и так хорошо работало?! Впрочем, оставим.
Fight Night Round 4 получился в большей степени файтингом, с возможностью стравливать на ринге сорок лицензированных и сотни скачанных знаменитостей, чем симулятором карьеры. Опции Fight Now, четырех уровней сложности, доработанной механики, графики, физики и так достаточно, чтобы с удовольствием проводить за игрой время. А возможность корректировать в меню различные параметры – от внимательности рефери до скорости и выносливости боксеров – позволяет настроить правила по своему вкусу.
Однако самая большая прелесть, как обычно, открывается в онлайновых противоборствах – ранговые матчи, беззубые поединки с друзьями и международный чемпионат, где приходится свежесозданным бойцом упорно ползти по турнирной таблице вверх, чтобы постараться стать «лучшим из лучших из лучших». Сетевой код отличный, но все-таки рекомендуется выбирать противников с «зеленым» пингом. С «красным» начинаются ощутимые задержки при передаче сигнала, действия запаздывают, а в таком виде спорта это непозволительно. Малейшая ошибка, поймали на противоходе – нокдаун.
Что касается сравнений двух имеющихся версий, то принципиальной разницы между ними обнаружено не было. На PS3 немного дольше загрузки и визуально картинка кажется слегка смазанной – если тут же переключиться на Xbox 360. С другой стороны, DualShock 3 лучше подходит для специфического управления игры – когда все приемы выполняются правым стиком, без помощи кнопок.
Diagnosis:
Лучше, техничнее, красивее – Fight Night Round 4 превзошел предшественника почти по всем параметрам. За «почти» пришлось расплачиваться карьерному режиму, который потерял привлекательность. Что, впрочем, компенсируется обилием сетевых возможностей: от поединков с живыми людьми в международном чемпионате до доступа к огромной пользовательской базе боксеров.
Это именно та игра, о которой давно мечтали поклонники бокса и те, кому хотелось максимально реалистичных поединков, основанных на законах физики с учетом множества физиологических параметров спортсменов. Великолепная графика, улучшенная механика, ускорившиеся противостояния, огромное количество настроек – если бы еще можно было подключать свою музыку вместо хип-хоп уныния…
Pro:
Сильно доработанная игровая механика, еще больше приблизившаяся к реальным боксерским поединкам
Возросшее количество характеристик боксеров добавило гибкости и разнообразия
В настройках можно ползунками управлять параметрами игры, повышая (понижая) скорость боксеров, выносливость и пр.
Великолепная физика
Выдающаяся графика во главе с анатомически безукоризненными моделями боксеров
Около 40 знаменитостей всех весовых категорий (включая Мухамеда Али и Майка Тайсона)
Возможность скачивать и дорабатывать боксеров, созданных другими пользователями
Возможность записывать и выкладывать в сеть памятные видео-ролики
Отличный сетевой код
Contra:
Неудачный карьерный режим – Legacy Mode
Горе вам, если вы вдруг не любите хип-хоп. Ушки завянут
Игра Fight Night Round 4 для Xbox 360 — это не только пропуск в суровый мир бескомпромиссного бокса, но еще и уникальная возможность на собственной шкуре ощутить особенности стиля разных боксеров. В роли молодого Майка Тайсона, ловко раскачиваясь из стороны в сторону и нанося сокрушительные хуки и апперкоты, вы сможете напористо теснить соперников. А в роли Мухаммеда Али не оставите противнику и шанса благодаря проворству и необычайной скорости ударов. И впервые в истории вам представится возможность столкнуть двух легендарных тяжеловесов в незабываемом поединке! «Величайший» Мухаммед Али против «Железного» Майка Тайсона — кто кого?!
Новый эпизод знаменитой серии Fight Night поднимает планку реализма на невероятную высоту. Драматичные бои теперь разыгрываются строго по законам физики. На каждый удар и толчок боксеры реагируют в точности так, как живые люди. Они могут промахиваться и вместо прямых наносить скользящие удары, могут падать во время боя — поединок, разворачивающийся на экране, практически ничем не отличается от телевизионной трансляции. Разве что вы в нем — не зритель, а участник!
Особенности игры Fight Night ROUND 4 (русская документация) (XBOX):
- Все дело в физике. Новый игровой движок в Fight Night Round 4 читывает массу физических параметров во время боя, благодаря чему каждый поединок уникален, а движения боксеров невероятно реалистичны. В вашем арсенале окажется множество правдоподобных ударов и блоков, причем в разных условиях они будут выглядеть по-разному. Например, если боец чуть замешкается (или соперник окажется слишком проворен), вместо прямого у него получится менее опасный для врага скользящий удар.
- Уникальные стили. В игре детально воспроизведены стили боя знаменитых боксеров. Виртуальный Майк Тайсон использует те же приемы и движения, что и настоящий спортсмен. То же самое верно и для Мухаммеда Али, так что давняя мечта любителей бокса — выяснить, кто из двух легенд сильнее — наконец-то сбудется.
- Бои между эпохами. В игре Fight Night Round 4 для Xbox 360 собраны боксеры прошлого и современности, так что вы сможете устраивать невероятные поединки между представителями разных эпох.
- Почувствуйте себя боксером. В режиме Legacy вас ждет настоящая боксерская карьера. Начните восхождение с любительских потасовок и проложите себе путь к вершине славы. Однако помните, для настоящего чемпиона имеет значение не только сама победа, но и то, как он ее добился. Сокрушайте соперников красиво и уверенно, чтобы обессмертить свое имя!
- Сражайтесь вдвоем. Коллективный режим рассчитан на двоих участников — решайте конфликты на ринге!
Технические характеристики игры Fight Night ROUND 4 (русская документация) (XBOX):
издатель: EA Sports
разработчик: EA Canada
количество игроков: 1-2
количество игроков online: 1-2
Язык: Английский (рус. док.)
Возраст: 16+
Платформа: XBOX
Заблокирован
Карма: 11652 ( 10) 198375
Гарнитура:
pashtetino1 BornHales
Путеводитель по Fight Night Round 4
- Уровень сложности трофеев: 9/10
- Оффлайновые трофеи: 14
- Онлайновые трофеи: 6
- Примерное время получения платины: 30 часов +++
- Минимальное количество прохождений до платины: 1
- Глючные трофеи: GOAT и Walk like 10 men
- Число трофеев, которые легко пропустить : The champ is here и GOAT
- Читы отключают трофеи?: Читов нет
Немного об игре:
От издателя
EA SPORTS Fight Night возвращается и приглашает вас на ринг, где вас ждут легендарные боксеры и незабываемые матчи.
Усовершенствованный игровой процесс EA SPORTS Fight Night Round 4 пополнился новыми стилями борьбы и классами боксеров - соревнуйтесь с легендами бокса! Нападайте на противника в технике молодого Майка Тайсона, приседая, уворачиваясь и нанося удары сбоку и снизу. Используйте скорость удара и ловкость ног Мухаммеда Али, чтобы застать противника врасплох неожиданными выпадами и резкими ударами.
Впервые в EA SPORTS Fight Night Round 4 у вас есть возможность устраивать поединки между легендарными тяжеловесами бокса и организовывать целые чемпионаты.
- Новая физическая модель удивительно реалистично воспроизводит весь набор боксерских ударов
- Используйте продуманные комбинации ударов, блоков и перемещений по рингу
- Вы буквально перенесетесь на ринг и испытаете адреналин, напряжение и драйв настоящего боксера
Шаг 1: Бои в режиме "Fight Now"
После первого включения игры вы пройдете обучение, выучите разные типы ударов. По сути, это просто разнообразные комбинации из шевеления правого стика. Специально заучивать все это совсем не нужно, знание того, как надо бить, чтобы попасть в незащищенную часть тела оппонента придет с практикой. Чтобы как-то подготовить себя к режиму карьеры ("Legacy Mode") для начала попрактикуйтесь в режиме "Fight Now".
Итак, в этом режиме вам надо победить следующих бойцов:
- Майк Тайсон - сложность G.O.A.T. - тяжелый вес
- Мухаммед Али - G.O.A.T. - тяжелый вес
- Мигель Котто - Pro - полусредний вес
- Мэнни Пакьяо - Champion - полусредний вес
Выставляем в настройках перед матчем 1 раунд, длительностью в 1 минуту. Так как для того, чтобы по-честному одолеть таких боксеров, как Майк Тайсон или Мухаммед Али требуется немаленький навык, берите победу не качеством ударов, а их количеством. Когда видите, что противник собирается провести серию ударов, ставьте блок (R1), или жмите , чтобы "обнять" оппонента.
На самом деле, можно попросту начать матч за того боксера, которого вы собираетесь победить, а затем, в конце раунда (и матча) в меню паузы поменяться сторонами, трофей все равно выпадет. Всего надо победить в 10-ти боях.
Шаг 2: Прохождение режима "Legacy Mode"
Для начала следует создать бойца по своему образу и подобию. Сфотографируйте себя и загрузите фотографии на сайт ЕА Sports, или сделайте это с помощью камеры PS Eye.
Далее проводите как можно больше боев (желательно, конечно, победных), выбирая противников в календаре боев. Чтобы получить больше опыта и пройти выше по табелю о рангах, следует выходить на бой с самыми сильными из всех возможных оппонентов. Однако если во время боя вы видите, что проигрываете, попросту выходите из игры через меню Playstation и переигрывайте схватку.
Перед каждым боем вам дают возможность потренироваться. При этом можно завершить только одно упражнение, от качества его выполнения будет зависеть количество полученных вами очков. Очки тратятся на улучшение следующих характеристик вашего боксера:
LEFT HAND POWER - сила удара левой рукой
RIGHT HAND POWER - сила удара правой рукой
HAND SPEED - скорость ударов
PUNCH ACCURACY - точность ударов
FOOT SPEED - скорость перемещения по рингу
HEAD MOVEMENT - скорость уворачиваний головы от ударов
BLOCK STRENGTH - "прочность" блока
HEAD TOUGHNESS - "прочность" головы
BODY TOUGHNESS - "прочность" тела
STAMINA - выносливость
HEART - здоровье
CHIN - "прочность" подбородка
За выполнение определенного упражнения очки прибавляются к определенным характеристикам вашего бойца, при этом из некоторых пунктов вычитается по одному очку. Например, вы тренировали способность быстро перемещаться по рингу, на скорость ударов это никак не повлияло, а на их силу повлияло отрицательно.
Когда будете готовы достичь ранга "G.O.A.T.", завершите карьеру (Retire). Немного полезной информации из зарубежного путеводителя:
- Победить в более чем 90% боев
- Иметь популярность больше 95
- Провести минимум 50 боев
- Иметь ранг "Р4Р" минимум 5
- Защитить чемпионский титул 8 раз
- Иметь по крайней мере 3 чемпионских пояса
- Завершить карьеру
Перед тем как проводить свой последний бой в карьере, обязательно сохраните игру, так как возможен глюк и трофеи могут не выпасть.
Шаг 3: Онлайновые трофеи
О хардкорности онлайна Fight Night Round 4 ходят легенды. Действительно, вам требуется отобрать пояс у каждого из их обладателей в тяжелом, среднем и легком весе. Без удачи и высокого навыка боя не обойтись, обладатель пояса во всем мире может быть только один.
Если вам потребуется буст каких-либо других сетевых трофеев - пишите в эту тему.
Спасибо за внимание. Всем тем, кто всерьез задумал получить эту платину, желаю удачи и стальных нервов!
Миниатюры
Легче всего получить это достижение на лёгком уровне сложности, при этом выбрав бойцов из разных весовых категорий.
Выбираем в настройках уровень сложности Pro, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем за кого будем играть, лучше всего выбрать бойца с высоким уровнем рейтинга, например, Роя Джонса, и выбираем в противники Котто. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
Выбираем в настройках уровень сложности Champion, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем за кого будем играть, лучше всего выбрать бойца с высоким уровнем рейтинга, например, Роя Джонса, и выбираем в противники Пакьяо. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
Во время матча "Fight Now" нажмите и выберите ваши настройки.
Выберите сложность "Любитель" и поставьте все настройки "Boxer" на максимум, кроме "Boxer Power" - эти настройку поставьте на минимум.
Все настройки компьютера поставьте на минимум.
В течение боя вы можете смотреть статистику, убедитесь, что вы нанесли 500 ударов.
После этого вы можете вернуть настройки и продолжить игру.
Легче всего получать достижение за Роя Джонса против любого противника из тяжёлого веса. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
По мере прохождения карьеры вам будут предоставляться рейтинговые бои, и как только вы попадёте в пятёрку лучших бойцов, вам будет предложен бой за титул чемпиона. Выиграв его, вы получите достижение.
По мере прохождения карьеры, вам будет присваиваться звания, и как только получите звание суперзвезды можно покидать ринг и получать достижение.
В самом начале карьеры вам будет предложено поучаствовать в соревновании Аматоров. Соглашаемся и выигрываем этот турнир, а затем получаем достижение.
После того, как вы получите чемпионский пояс в своей весовой категории и защитите его несколько раз, вам предложат перейти в другую весовую категорию. Примите предложение о переходе и достижение ваше.
Но не забывайте начинать не с самого тяжелого веса, так как переходить будет уже некуда - потолок. Всвязи с этим не получится получить ачик играя за Тайсона, Али и Льюиса в режиме карьеры.
Легче всего получать это достижение в начале карьеры, так как в начале идут лёгкие соперники, которых легко выиграть.
Победите противника, играющего за Майка Тайсона в режиме Fight Now на уровне сложности GOAT за созданного бойца.
Лучше всего получать этот достижение после того, как карьера пройдена. Далее выбираем в настройках уровень сложности GOAT, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем созданного бойца и выбираем в противники Тайсона. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
Достижение дается за общее кол-во побед над компьютером в ЛЮБОМ режиме. Я получил так, сразу начал карьеру не играя в других режимах, выиграл по ходу ее девять боев, а потом чисто случайно решил сыграть в режиме Fight Now - выйграл первый бой и ачивка открылась.
Выбираем в настройках уровень сложности GOAT, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем за кого будем играть, лучше всего выбрать бойца с высоким уровнем рейтинга, например Али или Фрейзера, и выбираем в противники Тайсона. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
Выбираем в настройках уровень сложности GOAT, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем за кого будем играть, лучше всего выбрать бойца с высоким уровнем рейтинга, например Тайсона или Фрейзера, и выбираем в противники Али. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
За один мощный удар считается удар, после которого вы теряете равновесие, но не падаете в нокдаун. После десяти таких ударов вы должны выиграть бой.
Для получения достижения вам нужно наносить точные удары по сопернику, а не наносить их в блок или вовсе не попадая по сопернику. И помните чем меньше ударов, тем меньше ударов мимо, поэтому постарайтесь закончить бой быстро.
После того, как вы получили звание GOAT (Присваивается после звания суперзвезды), вы должны покинуть ринг и тогда получите достижение.
Победите противника, играющего за Мухаммеда Али в режиме Fight Now на уровне сложности GOAT за созданного бойца.
Лучше всего получать этот достижение после того, как карьера пройдена. Далее выбираем в настройках уровень сложности GOAT, а также ставим всего один раунд и одну минуту. Затем выбираем созданного бойца и выбираем в противники Али. Далее вашей задачей является нанести как можно больше ударов и не упасть в нокдаун. После объявления вас победителем схватки, у вас откроется достижение.
Получить эти три ачивки почти не возможно, их получение будет связано с удачей и вашими навыками общения. В любой момент времени чемпионский пояс в тяжёлом, среднем или лёгком весе может быть только у одного человека в мире, вам нужно победить его и получить пояс. Вы можете попытаться договориться с ним, чтобы он «отдал» его вам. Если не получится, вам нужно будет ждать и надеяться, что он провалит или пропустит очередной подтверждение титула, которое происходит раз в 72 часа и пояс уйдёт в массы, где вы сможете получить его по честному победив очередного чемпиона. Так как обычно люди начинают требовать деньги и другие реальные вещи за возможность получить эту ачивку.
Читайте также: