Fifa 21 ps4 сколько фпс
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
играл во все части начиная с 07
20ю пропустил, и теперь 21 для меня совершенно другая игра после 19.
за первую неделю не выиграл ни одного матча в ривалс, пропуская по 7-10 мячей за матч, пока не скатился до 8го дивизиона проигрывал совершенно всем. За 2 недели отыграл около 50 матчей, и всего 7 побед.
в управлении и в тактике эксперименты не помогли.
через месяц, надеюсь дополню свой отзыв, если скилл повышу))))))))))))))
val-an, играл в 19, 20 и вот играю в 21. 19 от 20 почти не отличается. только как мне показалось, изменили прессинг на Х.
А вот 21 от 20 отличается. Игра стала медленнее и защита стала хуже (возможно мне так кажется). Играю только в сезоны онлайн и из за плохой защиты меня легко проходят, что в 20 не было в 20й доходил до 2 дивизиона, но тут только пока до 4
Самая дебильная на трофеи часть.
Много трофеев глючные и не падают должным образом.
Режим Вольта, это отдельная история, а именно трофей за 3 дивизион.
Кто начал играть Вольту в первые дни выхода игры, то там за банальные обравы соединения или глюков поиска соперника, дают поражение))
То есть гарантированно можно провалить калибровку и получить 6 дивизион.
И тут начинается. Как подняться выше, за что дают повышения, почему, что, как. Даже сама ЕА не знает этого.
Я сам отыграл уже 3 недели, со статистикой 60 побед и порядка 2-3 поражения. Как был в 6 дивизионе, так и остался.
Только этот чёртов трофей до платины остался.
Седьмая подряд платина в этой серии и стоит отметить, что в этом году выполнить ее заметно легче, чем в прошлом. Единственная проблема - глючные этапы.
P.S. Выбил и на PS4 и на PS5. Евреи из Канады перезачли лишь часть трофеев из вольты и фут, большинство пришлось выбивать повторно.
С трофеями EA знатно подкачали в этом году. Слишком много глюков, сначала была сырая вольта, в которой вообще не работал матчмейкинг и система переходов по дивизионам. Потом оказалось, что и в УТ не все гладко. У меня заглючил трофей на два выполненных этапа, хотя сделал их к тому моменту уже 6 штук. Пришлось выбивать ещё два в течение одной игровой сессии, потом не выпал трофей за 10 кооп игр, хотя наиграно было почти 20 к тому моменту. Лечится это точно также - все 10 матчей надо сыграть в рамках одной игровой сессии.
По сложности это значительно легче, чем последние части фифы, есть все тот же трофей за выход в 4 дивизион Райвалс, но по непонятным причинам в этой фифе это проще.
Сложность - 4/10
Время - 100+ гарантированно
Не понимаю, почему у этой части оценка сложности 4.5, когда у прошлой 7.7. Всё так же основную сложность составляет трофей за выход в 4-й дивизион FUT, он никуда не делся и легче не стал. Поэтому ставлю 7 баллов, для новичков серии получение платины будет крайне тяжкой задачей.
На моей памяти это самая глючная часть фифа в плане трофеев, благо большинство ошибок (а возможно и все) уже исправлены патчами.
В играх на PS4 может быть до 60 FPS максимум, однако в среднем бывает 30 FPS. 60 FPS в играх на PS4 может быть лишь тогда, когда графика игры не требует многого, как, например, в оригинальной COD MW, известной также как COD 4 (напомним, что COD 4 была выпущена для PS3, а в то время максимум FPS для COD был равен 30).
Что касается более новых игр, таких, как Uncharted, DOOM, Mass Effect Andromeda, то максимум FPS на PS4 для них равен 30 при разрешении 720P, хотя Вы можете натянуть 5 – 8 дополнительных FPS, подключив игру к монитору небольшого размера и играя при более низких настройках, тогда персональный компьютер может выдавать более 60 FPS при разрешении 1080P, 2K и 4K.
Безусловно, персональный компьютер стоит дороже, чем игровая приставка, но он даёт множество преимуществ, которых нет у приставки. Он способен на большее, чем приставка.
Сейчас я играю в Witcher 3 на своём персональном компьютере с 60 FPS и разрешением 1080P, а до этого играл в эту же игру на принадлежащей моему другу приставке PS4, и она едва выдавала 30 FPS при разрешении 720P.
30 FPS, брр!
Мнения наших редакторов:
Частота, с которой сменяются кадры при игре на приставке, в действительности зависит от разработчика игры, а не от приставки, потому что именно разработчик решает, на чём должна фокусироваться игра. Поэтому в некоторых играх может быть 30 fps, если разработчик не стремился к безупречной картинке, а в других будет 60 fps, благодаря чему игрок видит прекрасную текстуру игры и утончённую графику. Например, в игре Star Wars Battlefront 2 EA 50 – 60 fps (большую часть времени), в то время как игра Killzone ограничена 30 fps.
В общем, у PlayStation 4 нет какой-то специально заданной частоты кадров, однако можно считать, что средняя частота кадров составляет около 30 fps, поскольку на этой частоте лучше всего воспроизводится большинство игр.
Самая высокая частота кадров среди всех игр для PS4 была в эксклюзивной Uncharted 4: она составляла 30 FPS при разрешении 1080p. Это может показаться посредственным, если сравнивать с персональным компьютером или с PS4 Pro, но это самая визуально привлекательная игра на PS4.
У разных игр показатели очень отличаются. Если в игре очень насыщенная графика, то fps обычно ограничивается 30 (это относится к GTA V, Just Cause 3 и т.д.) Иногда же производители уменьшают разрешение, чтобы получить лучшее качество воспроизведения, и приближаются к fps, равной 60 (как в серии Battlefield). Редко игры имеют изначально разрешение 1080p и fps, равную 60, примеры – Rocket League и Mortal Combat.
Если что – я говорю об обычной PS4, а не о PS4 Pro.
Почти во всех играх fps равна 30. Но в обновлённых играх, в таких, как Last of Us или God of War 3, fps равна 60, как и в играх с наименее насыщенной графикой. Также FPS равна 60 во всех спортивных и файтинговых играх.
Но некоторые игры, как, например, Just Cause 3, чаще всего ужасно тормозят даже при fps, равной 20 – 25.
Релиз новой части футбольного симулятор от EA все ближе, из-за чего появляется много споров, вопросов и сравнений. Сравнивают все что угодно, начиная от движений игроков в старой и новой части, заканчивая графикой.
О том, какие новые функции и возможности добавлены в FIFA 21 сказано много, поэтому сегодня мы постараемся разобраться, в чем заметное отличие между FIFA 20 и FIFA 21 по графике и геймплею.
На YouTube канале TFVGaming I Rohan Trehan выходит много видео о FIFA. Сегодня наше внимание привлекли два видео, в которых сравнивается механика игры, геймплей и графика, на основе видеоряда постараемся вместе с вами сделать выводы о изменениях и улучшениях новой части игры, приятного просмотра!
Начнем с графики
Предлагаем вам посмотреть видео в плеере ниже:
На видео сравнивают трейлеры обеих частей. По видео видно, что освещение стало лучше, более качественными стали капельки пота на лице игрока, улучшился газон футбольного поля.
Возможно, сыграла постобработка фото, но сглаживание кажется более мягким и приятным глазу, а детализация объектов вышла на совершенно новый уровень. Заметно, что была проведена большая работа над болельщиками, стало больше моделей и их лица стали качественными.
Насыщенность картинки радует глаз, краски из-за обновленного освещения лучше воспринимаются и есть ощущение, что смотришь на реальную картинку.
Всего этого получилось добиться благодаря новому движку. Все скриншоты взяты с FIFA 21 для PS5. Видимо, теперь консоль никто не будет называть «мыльницей». В целом, картинка стала приятнее, радует, что уделено большое внимание деталям. Как графика будет выглядеть в действительности увидим уже ближе к зиме.
Теперь поговорим о геймплее.
Попробовтаь его в деле мы сможем уже 9 октября, посмотрите видео:
В первом же моменте нам показывают как раньше работала функция точно дриблинга и как работает новая функция Agile Dribbling, с которой игрок чаще и быстрее работает ногами. Появляется больше возможностей при обыгрыше 1 в 1.
В следующем эпизоде нам показывают функцию креативных забеганий, игрок выбирает то же направление движения игрока, что и ИИ, если отдавать передачу в ноги с зажатым левым бампером.
При игре с живым соперником накрывать забегания ботов легко, а значит полностью раскрыть потенциал новой функции получится в матчах с живыми соперниками, или слабыми игроками, например в режиме карьеры.
Затем, мы видим как проработали механику движений и анимации. Если в FIFA 20 игроки часто падали и не могли выбить мяч, то в FIFA 21 таких очевидных проблем с координацией у игроков не будет.
Механика ударов головой тоже изменилась, теперь вы в ручную будете выбирать направление и силу удара, в сравнении с FIFA 20 по видео не понятно, тут надо самому ощутить разницу.
Вывод: игра изменится в лучшую сторону, у вас появится больше возможностей для созидания, а ручное управление некоторыми элементами добавит больше креативных и не очевидных разыгровок, что безусловно украсит игру!
В любом случае, чтобы ощутить всю разницу геймплея и графики нужно поиграть самому и сделать выводы для себя, так что скачивайте демо-версию игры, как только она станет доступна!
Konami
EA Sports
Выбираем главный футсим.
FIFA или PES? Вопрос вечный, аргументы все те же: игра ЕА берет онлайн-режимом и лицензиями, у Konami лучше футбол и графика.
Подойдем к вопросу комплексно: оценим ключевые параметры обеих игр, посчитаем сумму баллов и решим, кто в этом году лучше.
Раунд 1. Режим Карьеры vs Мастер Лига
Карьера стала первым реально крутым режимом в FIFA. Прошло 17 лет, в нее все еще играют миллионы.
PES подрезал идею у ЕА. Название другое, смысл абсолютно тот же: покупать новых футболистов, прокачивать таланты, выигрывать за «Таррагону» Лигу чемпионов. И здесь FIFA побеждает по нескольким причинам.
Трансферы. В Мастер Лиге все сделано на уровне менеджеров, которые вы можете скачать в Play Market. Набираете свободных агентов (причем условный Бакайоко запросто перейдет в «Ротор» на смешные 500 тысяч в год), потом их перепродаете и так строите команду. «Ноттингем Форрест» с таким бустом может брать ЛЧ за 3 года. Контракты продляются элементарно – причем если футболист регулярно выходит в основе, можно снижать ему зарплату до бесконечности. Мастер Лига в PES 2021 – уровень FIFA 07.
Раунд 3. Геймплей
ЕА в какой-то момент поняла, что от футсима не нужно требовать реалистичности – нужно, чтобы в него было интересно играть. Поэтому в FIFA уже который год принципиально не меняют геймплей, а лишь подкручивают мелкие детали (скорость игроков, точность пасов и т.д.). Поэтому циклично появляются то проблемы с навесами, то сложности со скоростными игроками, то слишком меткие удары.
Мы еще коснемся геймплейной части в обсуждении онлайна, но ЕА делает симулятор для более казуального геймера. Если вы совсем не разбираетесь в футболе – FIFA вам определенно подойдет больше. Она не слишком реалистичная, но и освоить ее проще и быстрее.
Если вы сильно любите футбол, более глубоко и тонко его понимаете – в сторону FIFA вам просто запрещено смотреть. PES намного менее заскриптованный, футбол в нем мягче и разнообразнее, анимаций больше, игроки чаще ошибаются, мяч не ходит так же быстро, а удары в ближний не залетают так часто.
Любой компонент игры будет реалистичнее в Pro Evolution. Konami дорабатывает геймплейную часть каждый год. Вы запросто отличите PES 18 от PES 21. С FIFA такое не пройдет. Даже фанаты EA Sports вряд ли будут спорить, что футбол у конкурентов куда лучше.
Итог: FIFA – 2 балла, PES – 5 баллов
Минимальные и рекомендуемые системные требования FIFA 21
Минимальные системные требования FIFA 21 выше, чем у FIFA 20, при этом EA Sports не изменила рекомендуемые требования. Единственное изменение – для запуска FIFA 21 потребуется процессор помощнее, для FIFA 20 было достаточно AMD Phenom II X4 965/Intel i3-2100 или аналогичных комплектующих.
Минимальные системные требования FIFA 21
ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор (AMD): Athlon X4 880K @4GHz или аналогичный Процессор (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz или аналогичный ОЗУ: 8 GB ГБ Видеокарта (AMD): Radeon HD 7850 или аналогичный Видеокарта (NVIDIA): GeForce GTX 660 или аналогичный Сетевое соединение: подключение к Интернету со скоростью 512 кбит/с или быстрее Жесткий диск: 50 ГБ
Рекомендуемые системные требования FIFA 21
ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор (AMD): FX 8150 @3.6GHz или аналогичный Процессор (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz или аналогичный ОЗУ: 8 ГБ Видеокарта (AMD): Radeon R9 270x или аналогичный Видеокарта (NVIDIA): GeForce GTX 670 или аналогичный Сетевое соединение: широкополосное подключение Жесткий диск: 50 ГБ
Зная технические характеристики FIFA 21, вы с легкостью сможете обновить свой ПК для комфортной игры.
Кто победил?
FIFA – это в первую очередь обертка. Но обертка красивая. Это как фильм, где много известных актеров, хорошие спецэффекты и должное промо. PES – кино с глубоким смыслом, которое претендует на то, чтобы стать великим лет через 10. Но сейчас вы скорее пойдете на блокбастер. Зайдите на Twitch и посмотрите, сколько зрителей у FIFA и сколько у PES. На момент написания обзора у PES 21 – 8 тысяч фолловеров. У FIFA 21 – 291 тысяча. Хотя FIFA вышла всего пару дней назад.
PES – это футбол. FIFA – бизнес на футболе. Но это не ЕА выигрывает битву – это Konami ее с треском проигрывает.
Купить FIFA 21 вы можете в магазинах МВидео или Эльдорадо.
Купить PES 2021 вы можете в магазинах МВидео или Эльдорадо.
Electronic Arts
EA Sports
Время прокачать свой ПК.
Осенью Electronic Arts выпустит FIFA 21. На релизе игра будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, позже появятся версии для PS5 и Xbox Series X – до них можно будет обновиться бесплатно.
EA Sports называет FIFA 21 переходом на новый уровень: в симулятор добавят больше реалистичных движений, проработанные погодные условия и освещение, больше празднований и реакций фанатов на трибунах, а также «наиболее аутентичное поведение персонажей в истории спортивных игр».
Почти одновременно с анонсом игры EA опубликовала системные требования FIFA 21. Перед релизом футсима стоит проверить системные требования и убедиться в том, пойдет ли FIFA 21 на вашем ПК.
В этой статье мы расскажем про системные требования FIFA 21.
Раунд 2. Графика
Есть те, кому графика в FIFA нравится больше. Картинка действительно более кинематографичная: газон выглядит приятнее, освещение и цветовая гамма хороши. Удобнее играть в дневное время, потому что в PES тени от стадиона превращают игру в кошмар.
Но у Konami гораздо лучше выглядят футболисты, их модельки и лица. Плюс в PES изначально раза в 2 больше лиц. Просто сравните:
В PES пропорции футболистов лучше соблюдены. В FIFA сплошные дистрофики.
Итог: FIFA – 3 балла, PES – 5 баллов
Почему я не буду играть в FIFA 21. Видео Романа Петухова
В FIFA все куда сложнее. Здесь и ценники на игроков адекватнее, и их требования, а «хакнуть» рынок тяжеловато. Правда ИИ тоже неадекватный: Холанд может оказаться в «Ренне», а Пике в «Реале». Здесь обоим футсимам необходимо поучиться у Football Manager.
Прокачка игроков. Как она работает в PES, не понимает никто. В одном сэйве Чалов из ЦСКА растет до рейтинга 90, в другом – не растет вообще. Влияние тренировок и игр понять очень тяжело. FIFA дает больше глубины (можно сменить игроку позицию, тренировать отдельные скиллы самому, выходя на виртуальное поле). Тут интереснее.
Лиги. В FIFA больше лиг – а это большой плюс, когда вы хотите взять какой-нибудь «Аккрингтон» и вывести в АПЛ.
Все остальное. Зачем в Мастер Лиге заставки и интервью, если они ни на что не влияют?
Итог: FIFA – 4 балла, PES – 2 балла.
Обзор PES 2021: честный аддон, который круче полноценной FIFA
Раунд 5. Ultimate Team против MyClub
Даже двухлетний ребенок придумал бы онлайн-режим лучше, чем MyClub в PES.
В FUT тоже можно доработать уйму моментов. Но Konami вообще не старались. Онлайн-режим – ключевой для футсимов, то, за счет чего ЕА доминирует и получает огромные доходы. Как японцы умудряются игнорировать столь очевидную вещь?
В Ultimate Team я впервые сыграл в 2013 году – и она сразу мне зашла. Она интуитивно понятна, ее просто освоить: как собирать команды, какие есть соревнования, как пользоваться трансферным рынком и за что начисляются монеты и награды.
Если вы зайдете в MyClub, вы ничего не поймете.
· При построении команды нет химии по клубам и сборным, как в FIFA – она растет от матча к матчу. Идея отличная. Но вы не можете менять тактику. Сначало надо купить сильного тренера, у которого только одна схема. Вы не можете ее менять ни до матча, ни во время. Вы не можете поднять линию атаки, уйти в глухую оборону или выпустить дополнительного защитника. Чем хуже у вас тренер, тем меньше звезд вы можете выставить на поле. Тот, кому пришла в голову такая реализация построения команды, должен быть сожжен живьем.
· Вы захотели подписать Обамеянга. В Ultimate Team вы идете на трансферный рынок, смотрите, сколько он стоит, и набиваете монеты. Можно продать собственных игроков. В PES вы не сможете накопить и приобрести любимого футболиста – остается только открывать миллион паков. Трансферный рынок отсутствует. Зато есть рынок скаутов. Если вы в нем разберетесь – вам можно ставить памятник. Если нет – скауты будут вам подписывать бистов с рейтингом 60.
· Соревнования в FUT понятные. Вы видите, за что бьетесь и за что начисляются монеты. В PES они начисляются случайным образом, кубки состоят из одного матча – короче, мрак и скука. А самое главное – зачем вообще что-то выигрывать, если вы не можете купить нужного футболиста?
А теперь вернемся к геймплейной части. В FIFA есть гандикап (когда игра нарочно подыгрывает более слабому игроку), в PES я его не заметил. Но более простой геймплей помогает Ultimate Team и делает MyClub еще менее привлекательным. Онлайн-битвы превращаются в потнейшие катки, где вы начинаете удерживать счет 1:0 с 60-й минуты. Без шуток: строить атаки очень сложно, а защищаться еще сложнее. Игры более плотные, нет таких разрывов между лиинями, футболисты отрабатывают в обороне, быстрее возвращаются, а система передач не такая быстрая и точная. Тяжело.
Если вы не хотите становиться профессиональным геймером (а если хотите – задумайтесь: что-то в вашей жизни идет не так), то получать удовольствие и расслабиться при фифашном геймплее проще.
Итог: FIFA – 3 балла, PES – 0 баллов.
Раунд 4. Разнообразие
Насколько хорошо Konami подходит к проработке футбола, настолько же паршиво – ко всему остальному. FIFA смекнула, что простое рубилово против ПК не интересно – и добавила режим Карьеры. Потом Ultimate Team. Дальше – режим Истории и Вольту. Плюс несколько настандартных правил для самих матчей.
PES не делает ничего. Неужели технически сложно исполнить аналог мини-футбола? С геймплеем PES это выглядело бы шикарно.
В FIFA можно просто дольше играть – за счет разнообразия, более интересных и продуманных режимов.
Итог: FIFA – 5 баллов, PES – 2 баллов
Читайте также: