Fallout 2 навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы
Убедите Брата Вильяма позаботится о его брате Барте. Найдите секретную комнату на северо-востоке подвала и поговорите с Вильямом за 500xp. Если после этого вы поговорите с Бартом, то он даст вам прибор Невидимку (StealthBoy). В комнате рядом лежит рюкзак, в него можно напихать дополнительных шмоток.
Поговорите с монахом снаружи и убедите его поднять вам навык Скиталец на 15 пунктов.
Предложите стать членом Аббатства.
- Принесите данные компьютера Города-Убежища.
Вам понадобится навык Наука 120 и 7+ Восприятие, чтобы получить данные с компьютера города-убежища. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к компьютеру Аббатства и другие квесты. Есть 4 компьютерных терминала в подвале Аббатства. Самый дальний компьютер на юге даст вам местоположение локации Карсон и Brotherhood of Steel Facility.
Если вы выберите взять их имплант:
- Получите новый титул Кармы
- +15 Наука
- -1 Восприятие
- +2 Интеллект
Если вы выберете диск:
- Получите новый титул Кармы
- +15 Наука
- Принесите данные компьютера Хабологистов. 1500xp
Очень просто. Вам просто нужно использовать голодиск Аббатства на компьютере возле Крокета на базе Хабологистов в Сан-Франциско.
- Принестите данные компьютера Ши. 2500xp
Используйте голодиск Аббатства на Императора (компьютер). У вас должен быть уровень навыка Наука 140, чтобы успешно выполнить это задание.
Чтобы попасть к императору, можно взять у аббата фальшивые чертежи. Так же к нему можно пройти, используя Стелс-Бой.
Компьютер НКР находится в резиденции Карлсона. 500xp если вы получите данные используя имплант, 1500xp если вы взломаете компьютер
- Принесите данные с компьютера EPA. 3500xp
- Принесите данные с компьютераКарсон Сити. 3500xp
Этот компьютер находится не совсем в Карсон Сити, он в Разрушенном Реакторе 7. Вам придется сначала найти и убить Крюгера, чтобы получить доступ к компьютерной комнате. Компьютер сломан, так что используйте навык Ремонт на компьютер, чтобы выяснить, что некоторая его часть отсутсвует. Вам понадобится мусор, чтобы починить его. Достаньте мусор и используйте его на компьютер.Далее просто копируйте фалы на голодиск Аббатства.
- Найдите и принесите планы Вертибеда. 25000xp.
Будьте осторожны, если вы давали скопировать планы Вертиберда Братсву Стали, настоятель нападёт на вас, у него порядка 25 о.д. и силовой кулак, как впрочем и у остальных монахов .
Если вы отдадите ключ танкера, то не сможете пройти игру классическим путем. Если ваш интелект выше 4, придется есть ментанты и ждать отходняка, для того чтобы обойтись без FOB на танкере. Избранному с низким интеллектом (<4) квест «Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы» засчитывается автоматически при выполнении квестов «Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали» или «Убить Императора Ши». В последнем случае нужно отдельно доложить НИК-9.
Парни, уже 25 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, не едьте и прячьтесь. Они здесь горят заживо вместе с техникой.
Я взял миссию на нахождение ключа танкера и детали НавКомпа, ключ нашёл, нужна деталь. Где её найти? Было в прохождениях сказано, что в убежище 13, но где именно - не указано. Так где же?
Алексатор
Неправда.
Нав.комп. находится на 3м этаже, в комнате со шкафчиками. Если отмычек нет, то просто бомбани замок динамитом.
Очень приятно слушать,что кому-то еще игра интересна,а тем более таки школоло,как мы с тобой.Вот есть же исключения.
Эх, может еще разок пройти? Вот прикол, попытаться с метательным пройти! Да и взрывчатку во 2м я никогда не качал. Вот веселуха будет!
Фрэнк: Ты далеко зашел жалкий мутантишка, но твой путь закончится зд..
'Звяньк' в голову Фрэнку врезается камень. - 1 ХП
Фрэнк: Ты охренел?
Чузен Уан: Ага.
Спустя пару минут танкер неспешно уплывает от платформы. Под 40 тоннами камней лежит Фрэнк и ох**вает.
Эй, люди! А как вообще в Убежище 13 попасть? Я локацию нашёл, там какие-то люди бродят, говорят, чтоб я уходил быстрее.
Чего? Там же когти жить должны.
А попасть туда можно двумя путями:
1) Самый простой и дорогой (ну это кому как) - в НКР спросить на счет работы, пойти на ранчо Вестина и поговорить с мужиком в загоне. Потом пойти к доктору и заплатив 10000 рублев получить картину с картой. После этого открывается локация Убежище 13.
2) Тут похоже навык скитальца прокачать нужно. У Вестина идешь сторожить браминов, там припераются 2 когтя, после их разговора следуешь за ними и находишь Убежище 13.
Возможно в игре есть и другие варианты, которые я просто не обнаружил.
Водный чип? Что-то я не помню чтобы в 13м был водяной чип. Чип тут скорее как пасхалка. Я был несколько удивлен, когда обнаружил в 8м Убежище ящики доверху наполненные водяными чипами. Вот ведь обломинго, а Волт Двеллер как старался, чтобы найти водяной чип!
[RUS]_Ульт
Значит так, идешь на танкер и спускаешься в трюм. Там мочишь всяких чучундр и открываешь дверь в западном углу. Там лестница, поднимаешься по ней и там стоит комп. Суешь в него деталь. Ты его заправил? После проверяешь снарягу (стимпаков возьми побольше) и плывешь на платворму. Ни пуха тебе камрад.
Я нашёл всё, уже на Анклаве. Что делать там? Я до неизвестной двери добрался, которую Избранный не может открыть.
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
Я помню тебя, чёрт тебя возьми! Мы с тобой лаялись в теме, где мы одноклассницу мою обсуждали. Ты тот самый сталкирь!
В большом зале, где пол расписан, по лестнице вниз спускайся и бессовестно воруй все что можешь унести (особенно стимпаки), там будет еще лестница по которой спустишься в коридор смерти. В коридоре загадка с дверями, если с математикой и логикой все впорядке, то быстро раскусишь в чем прикол и пойдешь дальше. В коридоре 2 комнаты есть где куча снаряги и APA мк.2.
[RUS]_Ульт
Значит так, там должна открыться лестница наверх. Пробегай через нее и все последующие комнаты к большому залу. Там отряд Анклава будет, если краснуха есть, то сможешь их убедить драться за тебя. Если президента урыл и карту забрал, то настрой в консоли в нижнем левом углу турели против Фрэнка. И удачи тебе парень, Фрэнк не сопляк.
Чекист из самых глубин бана
Правильно подметил же.
Американец [Пиндос по-вашему]
GTA IV уже тоже доисторическое говно, Call of Duty Black Ops рулит. :Р
Эх, может еще разок пройти? Вот прикол, попытаться с метательным пройти! Да и взрывчатку во 2м я никогда не качал. Вот веселуха будет!
Фрэнк: Ты далеко зашел жалкий мутантишка, но твой путь закончится зд..
'Звяньк' в голову Фрэнку врезается камень. - 1 ХП
Фрэнк: Ты охренел?
Чузен Уан: Ага.
Спустя пару минут танкер неспешно уплывает от платформы. Под 40 тоннами камней лежит Фрэнк и ох**вает.
:)
Возможно в игре есть и другие варианты, которые я просто не обнаружил.
Голодиск в 15 убежище.
Ты какой уровень сейчас,Ульт?Большие пушки или энергетическое оружие насколько прокачаны?Если нет,зря ты вообще туда совался.
И удачи тебе парень, Фрэнк не сопляк.
Турели и отряд анклаверов решают.А еще Маркус,или Скайнет.
"Я помню тебя, чёрт тебя возьми! Мы с тобой лаялись в теме, где мы одноклассницу мою обсуждали."
Я не лаюсь,я спорю.Насчет тебя не знаю.
Чекист из самых глубин бана
Я вот сейчас первый начал проходить.Глюкарей - уйма,вторая часть отдыхает.
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
Где-то я читал про интересный билд персонажа на больших пушках. Там перс очередью из авенджера или виндикатора сносил анклаверов без всяких проблем.
Ты ракетомет использовал? Как он тебе?
Муад Диб
Нет. Я точно помню что в том руководстве говорилось именно о миниганах.
А Бозар, ну он в любом споре лучший аргумент. Правда .223 меня не впечатляют - тяжелые блин.
В первой части ракетометы - убойная штука! Стычка с командой мьютов в которой пара трубачей - почти гарантированный гамовер. Самая веселая стычка, это когда палычи мочат мьютов (хотя если у мьютов трубы, то все наоборот).
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
Сталкирь, ты слоупок. Я уже прошёл игру. Насчёт прокачки - у меня всё прокачано по максимуму и параметры S.P.E.C.I.A.L. были по 10.
Слушай, я понимаю что артмани хорошая программа, но играть в игры нужно без читов.. какое же тогда удовольствие играть, если у тебя герой мега силён?
Чекист из самых глубин бана
Нет, умелый использователь перков.
vasili-vasili-vasili
Я бы и не стал играл, если бы читерил.
ЗЫ: ещё я надыбал Бластер Пришельцев в случайной встрече. Там были скелеты пришельцев, на первом бластер, на втором портрет Элвиса. И полупогребённая летающая тарелка. Ещё я надыбал Псину в встрече "Кафе Разбившихся надежд", там я нашёл Танди, она говорила "Не стоит этого говорить, но твой дедушка - душка!", "Я знаю, в Fallout 2 ещё где-то есть ещё одна Танди, но не хочу встречаться, испугаемся друг дружки.", был Сет, говорил "Я глава Некрополиса, гыгы.". Псине я показался без брони, когда я был в броне, она рычала. Кафе я нашёл по пути из Лос-Анджелеса в НКР, а тарелку по пути из Города-Убежища в Арройо.
Ты ракетомет использовал? Как он тебе?
Кстати,Маркусу его всегда даю при бое с фрэнки,или на военной базе.Хорошая штука.Его только одна разновидность?
А из тяжелого оружия выбираю Бозар.Иногда Вендикатор,а на ранних парах легкий пулемет.Ну все прекрасно знают,Бозар рулез.
Насчёт прокачки - у меня всё прокачано по максимуму и параметры S.P.E.C.I.A.L. были по 10.
Без чита - не возможно.Чмошно.
Псине я показался без брони, когда я был в броне, она рычала
Сам додумался,или в каком прохождении вычитал?
Сам додумался,или в каком прохождении вычитал?
Прочёл-таки прохождение.
Без чита - не возможно.Чмошно.
Перки и их прокачки можно считать читами? Тогда я читер.
Сталкирь, зачем ты такой злой?
[RUS]_Ульт
я в фалаут 2 проходил как минимум 15-20 раз, разными способами и разными раскачками, и могу дать 100% гарантию, что без читов S.P.E.C.I.A.L по 10 раскачать невозможно. и думаю кто играл в эту игру, скажут тоже самое.
ну а если ты такой гений, то будь добр, раскажи способ.
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
Да, ракетомет - один вид.
[RUS]_Ульт
"ещё я надыбал Бластер Пришельцев в случайной встрече. Там были скелеты пришельцев, на первом бластер, на втором портрет Элвиса. И полупогребённая летающая тарелка."
Такая встреча только в первом Фоле. Во втором бластер можно найти только к северу от модока и то, со страшным задротством.
Все параметры SPECIAL невозможно раскачать до 10 без читов, это не Fallout 3.
Чекист из самых глубин бана
А, да, во втором фолле. То-то я заметил, что во втором у меня нет бластера. Я перки на спешл подбирал, поэтому и раскачал.
Чекист из самых глубин бана
Я задрот. Убиваю неких "пришельцев", кентавров, супермутантов, продаю, покупаю, базарю, выполняю задания.
Это надо собрать около 500000 очков опыта. 1000 встреч с полной бандой летунов? Ну нах, все я пошел курить.
[RUS]_Ульт
Не п*зди тут.Тебе два человека,которые прошли фолл больше одного раза говорят,что невозможно.Тут два варианта - первый - ты нап*здел,что у тебя все параметры на 100% и спешал на десять,либо ты нап*здел,что ты не читак.
Кста, кто-нибудь с наркотой и книгами трюки выполнял? Я так всего на одном прохождении делал, но:
1) это муторно;
2) у китайца в СФ книги могут и не появится;
3) книг в игре не так уж и много.
(Этот парень гений и он умудрился отрыть суперкнигу проповедника без читов из мега-запрятанного квеста :) )
По поводу книг - полу чит с библиотекарем из Хаба первой части - обменивать оружие на книги,а потом воровать это оружие,снова менять,так снова,и снова.
читов из мега-запрятанного квеста :) )
хех.
Ну,вообще,чисто в теории - спешал раскачать по десять можно.Нужно не забывать про микросхемы,с помощью которых комп делает операции,перки на увеличение спешиал,зета сканирование,стеклянный шар,и т.д.
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
Кроме этого требуется невероятное задротство ( в данном случае нужно жить в Корее - стране задротов). Да и какой нормальный человек все перки возьмет на спешиал?
[RUS]_Ульт
Прочёл-таки прохождение.
С этого надо было начинать самостоятельно находить ответы на свои вопросы при прохождении.
P.S.
Кстати, есть вторая деталь NavCom parts, но она спрятана в игре, и только йа один знаю о ней. ))
Чекист
кто-нибудь с наркотой и книгами трюки выполнял?
Да, было дело. И это не муторно, просто надо поднакопить книжек, чтоб за раз штук 20 прочитать, не выходя из окна инвентаря. Вообще мне лично не нравится, что обычное ограничение опыта от книг 91%. Хотелось бы до 100 хотя бы.
Да и какой нормальный человек все перки возьмет на спешиал?
Нормальные игроки берут нормальные перки, а не всякую муть типо Камасутры, Исследователя и перков для увеличения основных характеристик.
Картмен[Больше не БлэксталкИр23].
обменивать оружие на книги,а потом воровать это оружие,снова менять,так снова,и снова.
Не, вот такой фокус не из категории "чит". А из категории "тупизм" =) Все равно, что бесконечно прокачивать интеллект в Морре алхимией.
"Не, вот такой фокус не из категории "чит". А из категории "тупизм" =)"
Можно и так,в любом случае нечестно.
Вот сейчас нашел еще один "тупизм" - в Бониярде мужик,который прокачивает броню,изначально имеет при себе около 500 крышек.Обкрадываем его,сохраняемся,украв деньги,и загружаемся.Деньги опять появляются в инвентаре.Опять грабим,сохраняемся после кражи,загружаем.
"Кстати, есть вторая деталь NavCom parts, но она спрятана в игре, и только йа один знаю о ней. ))"
Однажды,читая на форумах по Ф2 интересные вещи,наткнулся на информацию о неком компьютере внутри АЭС,с которого можно нахамить дежурному Анклава.Обошел все вдоль и поперек,ничего не нашел.И каждый раз,снова проходя игру забывал.Где этот комп находится?Может он не в самой АЭС?Очень уж интересно.
Интересно, у них в Анклаве все дежурные сидят в АРА? Кстати, вертибердов я так и не дождался, наврал этот кусок железа.
Это тот комп, через который мы чиним/ломаем АЭС.
После какого момента можно говорить с этим дежурным?
Точно не помню,но там вроде есть пункт "Поискать решение проблемы в интернете" или как то так (Давно не играл) и там можно выбрать "Посейдон Ойл" (Тоже не помню,надо освежить память - сыграть разок) и там начинаешь с ним болтать.При высоком красноречии можно сказать какой президент бука и какой он "плахой" :)))
Глазго12
Всегда приятно читать того, кто только сейчас убедился, что анклав на вертолетах НЕ приходит в Гекко с пушками наперевес ))
Однако, есть моды, добавляющие этот несозданный разработчиками элемент игры (сцену встречи). Сцена происходит неподалеку от Гекко после этой угрозы. И лучше бы иметь хорошую броню и оружие к этому моменту.
А теперь, как вызвать Poseidon Oilrig.
1. выбрать опцию "Initiate general maintenance sequence"
2. download code (нужен навык Науки не менее 50%).
3. ввести коды в следующей последовательности: X, Y и Z (в таком порядке.. коды, начинающиеся на эти буквы, кто не понял)
4. "List other stations" -> "More" -> выбрать один из первых двух вариантов диалога )
Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 4: Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное.
Сан-Франциско
Здесь я буду приводить квесты в произвольном порядке, в пип-бое они по левому организованы.
Группа квестов по танкеру
- Для работы компьютера навигации нужна деталь НавКом.
- Чтобы получить доступ к компьютеру, вам нужен ФОБ.
- Танкеру нужно топливо.
Эти квесты дает капитан танкера. Для этого его нужно хорошо расспросить о том, как заставить двигаться это корыто. А вообще капитан отказывается с вами говорить, если вы не выполнили квест №4 или №5. Деталь НавКом лежит в хранилище убежища-13, ФОБ – в Наварро. Спускаемся в трюм корабля, бьем всякую нечисть, заодно спасая подругу Бадгера. Юзаем ФОБ на соответствующий интерфейс. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице, используем деталь НавКом на навигационном компьютере (простите за такое корявое построение фразы). Теперь топливо. При работе с Императором при выборе "физической базы данных" топливо можно залить в баки танкера. Как поговорить с Императором - см. квест №8.
4. Спасите подругу Бадгера, попавшую в трюм корабля.
Как получить квест, не знаю. Наверное, надо разговорить хакера. В общем, лезете в трюм танкера, убиваете всяких существ и провожаете тетку до лестницы наверх (которая красная и вертикальная).
5. Возьмите селезенку Чипа.
Разговариваем с Чипом, он стоит рядом со входом в комнату Бадгера. Идем сначала к торговцу, потом к доктору Вангу в храме Ши и трясем с него эту селезенку. Потом разговариваем с Чипом, а затем с доктором в Чайнатауне (если вы скажете доктору, что вы знаете доктора Холлидея – если вы разговаривали с последним в Брокенхилле, то он согласится вернуть селезенку на место бесплатно).
Группа квестов, связанных с Наварро
- Отдайте схемы вертолетов людям из Братства Стали.
- Ши просили вас достать им схему вертолетов из Наварро.
- Достаньте схемы вертолетов для хаббологистов.
Эти квесты объединю вместе. Квесты даются после разговоров с Мэтью, советником Императора, с инженером (который стоит рядом с шаттлом) хаббологистов (после вступления в их ряды) соответственно. Идем в Наварро (см.) Когда добудете схемы и вообще разберетесь с Наварро, то говорим сначала с Мэтью, а уже потом отдаем схемы людям из Ши или хаббологистам.
9. Убейте АХС-9.
2-е испытание Ши. Идем в стан Хаббологистов. Там спускаемся по лестнице и говорим АХС-7, что вы хотите присоединиться к ним. Находим АХС-9 (это толстячок в костюме) и убиваем его. Если вы балансируете между хаббологами и Ши, то можно АХС-9 накачать суперстимпаками (шт. ~20) - тогда хаббологисты на вас не будут наезжать. Потом вам придется проходить через силовые поля, их можно отключить с помощью ремонта силовых установок или их взрыва. После того, как вы грохнете АХС-9, вынесите всех оставшихся. После выполнения задания вы можете вполне легально пообщаться с Императором.
10. Предоставьте ученому из Ши образец закаленной моторизованной брони.
Поговорите с ученым в Ши, который стоит в комнате с кучей компов. Идете к хабологистам, закаливаете броню (поговорив с Крокеттом), отдаете ученому. По-моему, лучше всего снять с него деньги, а топливо на танкер можно залить с помощью Императора или отдельно стоящей химической станции.
После окончания игры.
После выхода из главной комнаты нефтевышки вы станете свидетелем того, что нефтяная вышка взорвалась, а вы благополучно уплыли оттуда. Затем вы узнаете, что получилось в результате всех ваших действий по ходу игры. Это довольно интересно, так что ничего не давите, посмотрите все полностью.
Спасибо за внимание!
Чистые рандомные локации
При высоком скитальце, если вы попадете на место с пещерой, то в пещере могут сидеть крутые мужики: все в боевой броне, вооруженный турбо-плазменными ружьями, гаусс-винтовками и прочими мощными штуками.
Торговец Вилли
Встречается севернее Модоса (самый верхний квадрат над Модосом, или по 1 направо или налево от него), желателен высокий "скиталец". Продает всякую фигню. Может продать Alien Blaster. Кстати, левая штука - лично мне не понравилась (дальность 10). Кстати, он (Вилли) обозначается как "Trader and Guards".
Встречается в горах. Здесь надо правильно ответить на все вопросы Хранителя моста. Тогда он пропустит тебя на другую сторону. После этого можно его убить. В результате этого у вас понизится карма (на 10), вы получите 7500 (!) опыта и "Броню хранителя моста" - характеристики как у боевой, но весит всего 10 фунтов. Но у этого мужика много жизни, и на каждом ходу будет появляться взрывающаяся корова.
Кафе разбитых мечтаний
Здесь можно взять попутчика - собаку, если показаться ей без брони.
Побоище
Появляется при низкой удаче. Там стоит собака, которая убирает всю удачу у всех подряд. Она страшно живучая, а если ее грохнуть, то от нее еще и призрак будет всех доставать (сам не встречал, пересказываю чужие слова).
Взрывающиеся брамины
Может встретиться при низкой удаче. В общем бородатая локация.
Токсичные болота
Также появляются при низкой удаче. Тоже бородатая локация.
Говорящая голова
Поговорив с ней, вы получите ее часть, она временно повышает характеристики героя (если ее использовать).
Обломки шаттла
На трупах можно обнаружить какую-то наркоту. Сам я ее не глотал.
Портал времени
Пройдя через него, вы попадаете в Убежище-13 из первой части игры. Там можно сломать водяной чип - получите опыт. В хранилище лежит Solar Scorcher - энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на перезарядку.
Из сола Алексея Кравцова
Избиение Spammer'a , в ящиках которые там есть Вы можете найти немного стимпаков. И не забудьте перебить избивающих (очень растет карма). Животное типа кита мертвое. Цветок рядом. Что с ним делать ума не приложу. Чувак в энергоброне просит дать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF и ЕХРов. (Я: экспов не дает) Рыцари короля Артура, они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В награду дадут Вам Плазмапистол.
По поводу этих рыцарей: они сами говорят, что у них есть парочка КОСОГОРчиков, но вам их не дадут. А может, при разговоре >120% дадут. Или, может, КОСОГОР у них стырить можно. Сам тырить не пробовал.
Разное
Решил я тут чиркнуть пару слов об установке игры. Копирование всего фаллаута на винт не имеет смысла, если диск с игрой ваш. Если у вас сидюк где-то 24х или круче, то вполне достаточно минимальной установки. Даже на 4х CD-ROM'е достаточна установка на 200 с чем-то мегов. Желательно наличие 32-х Mb RAM - при 16 игра по-страшному свопит, в особенности в Нью-Рено на второй улице.
Если честно, то это писалось еще когда я в школе учился, то есть год примерно 2000-й. Забавно спустя много лет читать - 32 метра оперативки, 200 мегабайт на винчестере. Особенно после 8 гигабайт 3-го Фаллаута
Полезные советы.
- Послушайте историю создания города у доктора Фонга (хотя опыт не дадут, но это довольно интересно).
- Ученый Крокетт за 10000$ улучшит моторизованную броню. Если вы собираетесь использовать эту броню, сначала закалите максимальное кол-во комплектов, тем более, что эти 10000 монет можно будет у него украсть обратно . А уже потом выполняйте квест №8.
- АХС-9 может дать задание на убийство советника Императора, но я никогда не соглашался выполнять это задание, и вам не советую.
- До базы АНКЛАВа, по некоторым слухам, можно добраться на шаттле хаббологистов, но тут уже ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию я не могу.
- У “дружелюбного панка” на танкере (он стоит возле буфета) и еще у какой-то тетки обязательно украдите гаусс-ружье и патроны к нему – хорошая штука для ведения боя против анклавцев (да и против других крутых мужиков). Вообще панки на танкере очень хорошо вооружены - имеет смысл их обворовать.
- Дракон может дать вам несколько уроков, повышающие навык рукопашного боя. После вступления в хаббологисты он с вами откажется разговаривать.
- И Дракона, и Ло Пана можно вызвать на дуэль. Лучше убить Ло Пана, а Дракон пусть живет (Дракон лично мне более симпатичен).
- С помощью компьютера Братства Стали и модулей памяти можно улучшить некоторые параметры. Также он лечит от ран и облучения.
- Если срочно нужны деньги, можете покопаться в карманах у охранников, может, и найдете что-нибудь интересное.
- Линия хаббологистов. Присоединившись к ним, заведующий по космическим кораблям (Гарри, насколько я помню) дает задание принести им схемы вертолетов. Не отдавая схемы доктору Вонгу в Ши, отдаете их Гарри. Потом, скорее всего, вам придется раздобывать топливо для шаттла. Но вообще это очень гнилая линия.
- Компьютеры Ши взламываются при науке >=80%. Если взломать Императора, то на вас ополчится практически весь город. Поэтому это лучше не делать.
Вопросы и ответы
Вопрос (4уВа4еЛЛа): кстати про мост! Это такой прикол взят из ржачной комедии "Король Артур в поисках святого грааля" - суть в том, что нельзя ошибиться или сказать не знаю. И еще на 3-ем вопросе можно задать ему вопросу самому и он сам умреть жестокой смертью - и карма не понизится, и опыт все равно дадут!
Ответ: про Короля Артура не знал
Вопрос (4уВа4еЛЛа): и еще кое-что про Наварро. На базу по поверхности проникнуть можно! Просто надо разговорить того дурака в робе, что ты рекрут, и он скажет тебе пароль - что-то там про овцу. Вроде там овца без головы, короче как-то так.
Ответ: на поверхности слишком требовательные солдаты стоят, наверное, для этого нужен высокий навык разговора.
Вопрос (ybr): замочил рыцарей и короля Артура, никаких ГЕККов у них нет.
Ответ: жаль.
Вопрос: не знаю, как попасть в убежище 13. Нашел ложное, а настоящее вообще без понятия, где находится. Помогите.
Ответ: хм, честно говоря в ложное попасть по-моему даже сложнее (лично я там так и не побывал). Вообще говоря настоящее убежище к востоку от НРК, попасть можно, например, если взять квест на охрану пастбища.
Не знаю кому в голову пришла такая тупая идея, класть важные квестовые детали почти в начало игры и делать их продаваемыми и выкидываемыми . В моем случае нашёл эти части в убежище 13 и оставил её в инвентаре для лучших времен .Проиграл так достаточно времени и дошел до танкера и хопа нужна эта деталь, а её в инвентаре нет . Вот и ломай голову, как, куда? Нихрена её не трогал, но в рюкзаке нет . Толи по ошибке выкинул из-за кривого управления, толи багнуло что-то, непонятно . Неужели так легко запороть сюжетку? Что вообще тут можно сделать? Таких кривых рук (у разрабов) давно ещё не видел .Всё коту под хвост .
Надо знать id предмета. Далее помещаешь в контейнер некоторое количество, например, денег, определяешь с помощью программы типа Artmoney адрес ячейки, где количество, а по предыдущему адресу находится id денег, меняешь id.
Если id предмета не знаешь, но в каком-то сейве есть этот предмет, то определяешь по аналогичной схеме id, помещая в контейнер этот предмет и некоторое количество денег.
Криворукий игрок, а виноваты разрабы.
Сам выкинул где-то, а винит других.
Это тебе не казуальщина последних лет, где тебе и стрелочку покажут и квестовые предметы запретят выбрасывать и еще союзников бессмертных дадут.
Ой, опять эти клише, сам виноват, казуал бла-бла-бла .
Чувак, не заливай мне, поверь я и не в те ещё допотопные игры играл . Я констатирую факт :левая деталь почти в начале игры, ничего не указывает на то что она вообще важна, абсолютно ничего, она уникальна, как оказалось, конечно навигационный модуль очень редкая вещь (сарказм). По логике, до финальной локации можно добраться на вертолете и на корабле, но разрабы хотят что бы я добирался на корабле, хотя неподалеку стоит винтокрыл .Вывод-они идиоты . Ставят несуразные ограничения и хотят, чтобы ты делал так как они хотят . Мои возмущения оправданы .Та деталь должна добываться как минимум 3 способами, но нет мир уникален, все в одном экземпляре . На протяжении всей игры, я постоянно то и дело, что сталкиваюсь с абсур
Стив Профи (893) Игра явна переоценена, видимо её любят только те кто ничерта не читает диалоги или привык к примитивной речи . Одни не стыковки .Абсурдная логика . Игра, которая по факту только из текста состоит .
Наварро
Как попасть на базу
Говорим с мужиком (вообще, он сам первый начинает разговор). Постарайтесь его прервать при первой же возможности – ничего путного он вам не расскажет. Прерываем разговор, входим в режим боя и убиваем его снайперским выстрелом в глаза (последнее примите просто как совет). Пытаться проникнуть на базу по поверхности бесполезно. Заходим в мелкую халупу, там есть люк. Спускаемся туда – и мы уже на базе. Разговариваем с первым же мужиком в энергетических доспехах, прикидываемся новичком. Идем в хранилище и вооружаемся по полной программе. Сержанту лучше не докладываться, а то потом замахает проверками постов. Так, теперь о квестах.
Как похитить схемы вертолета
Расспрашиваем всех подряд, где могут быть схемы, потом идем в эту мастерскую и говорим в том смысле, что тебе сказали, что схемы вертолетов здесь. Тогда этот идиот (который механик в автомастерской) подумает, что вы от Рауля (не разуверяйте его) и отдаст вам схемы (т.е. разрешит их забрать).
1. Поговорите со смертокогтом.
В подземном этаже разговариваем с чуваком в звуконепроницаемой комнате, и спрашиваем его о животном. Далее говорим охраннику, что док попросил убить смертокогта. Говорим последнему, что пришли его спасти. Тогда он попросит достать карту-ключ, ее находим в столе у дока. Чтобы обыскать стол, нужно убить ученого. Далее понятно.
2. Почините К9.
Квест дает док (после базара о собаке) или сама собака после убийства доктора. Идем к Раулю и забираем мотиватор после разговора с ним. Вот теперь можно смело убивать этого “гения” и чинить собаку (а также забрать карту-ключ из стола).
3. Заберите у начальника базы ФОБ.
В общем, он лежит в запертом шкафчике в кабинете начальника. Как правило, я выношу этот этаж, потом взрывом сбиваю замок и забираю ФОБ. Пробраться в кабинет начальника можно, прикинувшись уборщиком (если перед этим поговорить с охранником). При высоком умении взламывать (80, а то и все 120%) и красться можно стащить ФОБ без разборок.
АНКЛАВ (Enclave)
Как попасть сюда
Выполняем квесты №1-3 для Сан-Франциско, после этого поднимаемся в капитанскую рубку и с помощью компа приводим танкер в движение. Кстати, только за то, что вы приплыли на эту нефтевышку, вам дадут порядка 10-15 тыс. опыта. По некоторым сведениям, если вы приплывете сюда с друзьями, то на вас все начнут наезжать (уточнить не могу, так как сам я всегда приплывал в одиночку).
Проходим внутрь базы.
Я это место назову главной комнатой. Запомните консоль в левом нижнем углу комнаты с пушками, впоследствии пригодится. Отсюда можно попасть либо в бараки, либо в тюрьму.
Бараки
Тут очень много патронов для гаусс-винтовки спрятано в карманах мужиков в моторизованной броне. Также проверьте шкафчики.
Тюрьма
Поговорите со старейшиной деревни. Она наречет вас взорвать реактор. Спускайтесь по лестнице вниз.
Коридор доступа
Тут надо тыркаться по всем консолям. Самое главное попасть к консоли в комнатушке в левом нижнем углу, далее дело техники. Будьте осторожны: пол в комнатках с консолями наэлектризован - периодически вас будет прошибать электричеством. На этом уровне лежит КОСОГОР и самоходные доспехи 2-й марки. За проход коридора вам дается опыт.
Вот мой вариант прохождения этого коридора:
- | 2,9 | 1,7 | 8 | - |
4 | 3 | - | 6 | 5 |
- | 10 | 11 | 12 | - |
Теперь некоторые пояснения к этой схемы. Клетки с цифрами 4 и 5 обозначают комнаты, в которых куча безоружных охранников и всякие шкафчики и ящики. А сами цифры обозначают порядок прохождения. Обойдите комнаты в порядке, указанном цифрами, и все будет в порядке. То есть, например консоль в комнате в верхнем ряду посередине надо использовать на 1-м и 7-м шаге.
Президентский этаж
Здесь живет президент (я - второй Колумб ). Можете побазарить с ним о Проекте, а потом убить его. Если вы его убьете, то на его трупе вы обнаружите президентскую карточку - полезная штука. Как ее использовать, см. ниже. Если вы решаете убить Президента, то вам придется также перестрелять всех охранников на этом этаже. Кстати, если вы учинили разборки на одном этаже, то на другом на вас наезжать не будут.
Реактор
Проверьте тумбочки и содержимое карманов мужиков в моторизированной броне. Здесь надо уломать чувака, отвечающего за реактор, выключить его. Перед этим СОХРАНИТЕСЬ В ОТДЕЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ.
После этого у вас будет 10 минут на эвакуацию. Не уверен, что эти 10 минут совпадают с астрономическими, так что по быстрому поднимаемся на президентский этаж, потом в бараки (там такая лестница за дверью, к-рая до этого не открывалась). Перед главной комнатой тусуются 4 мужика. Главного из них можно уговорить (при обаянии=7 и разговоре в 85% с трудом) помочь убить Френка. Далее выходим в главную комнату. Здесь по НИЗУ (чтобы Фрэнк Хорриган не начал с вами базарить) проходим к консоли, входим в нее. Далее, если у вас нет вариантов входов, то копаемся в помощи, потом давим на возврат к входу, затем используем президентскую карточку, потом активизируем протокол "повстанцы" (подавление восстаний). Далее осталось расстрелять дядю Фрэнки и выйти наружу.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ FALLOUT 2!
Полезные советы
- Если завалиться на базу (даже через подземелье) с друзьями, то сразу же охранник поднимет тревогу. Но, в принципе, это, наверное, даже лучше (правда, вы должны быть достаточно накачены и с крутым оружием), а еще Ксарн к вам может присоединиться.
- Кстати, потом можно попытаться вынести и тех, кто на поверхности – хуже не будет, а еще заработаете за разгром противника в районе 15000 exp. и кучу оружия.
В целом это где-то 13 плазменных ружья (по 4К за шт.), 6-8 (если не больше) лазерных пистолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерных винтовки (5К за шт.) + патроны, 2-3 плазменных пистолета (не помню, сколько они стоят) и прочая мелочь. Кстати, апгрейженная плазма стоит 10К. (помните сумасшедшего в повале Элдриджа в Нью-Рено? ) Не менее 75400$ а то и под все 90К$! Перед разборкой сохранитесь в отдельную позицию.
Случайные локации
Начнем со статических локаций, не включенных в остальные разделы данного руководства.
Токсчиные пещеры (Toxic Caves)
Немного севернее Кламата, появляется на карте после разговора с хозяйкой бара (где Сулик стоит, красный кирпичный дом). На 1-м этаже ничего интересного, кроме шкафчика со всякой фигней. А вот на втором этаже, помимо траппера Смайли, есть еще лифт. Чтобы активизировать лифт, нужно почнинить генератор. Дверь лифта взламываются электронными отмычками (лучше 2-й марки). Спускаетесь на лифте, а там. (жаба © - анекдот такой) боевой робот. Ну, конечно, если у вас уже есть гаусска или там еще какая-нибудь крутая пушка и более-менее навороченная броня (типа боевой), то вы его, в принципе, убить сможете. Вообще сюда лучше с друзьями не соваться. В шкафчиках же вы найдете много патронов, в т.ч. для гауссовго оружия, а также ПТРС (бозар) и боевую броню.
Рейдеры (Raiders)
Наркоцех (Stables)
Во-первых, если вы вынесли семью Мордино в Нью-Рено, то грех не вынести всех здесь. У доктора на первом этаже ИМХО можно спереть какую-то карточку или уговорить отдать ее вам. Она поможет проникнуть к Мирону. Кстати, последний стоит в подземелье наркоцеха, его охраняют пара секьюрити. Во-вторых, имеет смысл его к себе присоединить, он умеет делать стимпаки (правда, для этого нужны пустые шприцы, а их в игре ох как мало, и чегой-то там еще), противоядие и, кажется, джет. Говорит, что знает, где расположено убежище Мордино, но я его не нашел.
Голгофа
Просто кладбище рядом с Нью-рено. В могилках можно найти много интересного. Учтите, что за каждую разрытую могилу у вас уменьшается карма на 5, а также появится "нашлепка" гропокопателя (землекопа). В самой юго-западной могиле находится призрак. Если вас не смущает ярлык гробовщика, то раскопайте его. Я как-то ради спортивного интереса раскопал все могилы. Итого там было несколько 10мм ПП, несколко комплектов кожаной и железной брони. Также солнечные очки и еще всякая фигня. К сожалению, если у вас в каждой руке по очкам, то обаяние прибавляется всего на 1, а не на 2, как можно было бы ожидать (а может, в непропатченной версии такой глюк? ).
Недостроенное убежище (Fake Vault)
Карта с его обозначением (по непроверенным сведениям) берется у Мерка (см. НКР). Говорят, ничего интересного из себя не представляет.
Читайте также: