Файлы игры кс го где скины
Тебе когда-нибудь приходила в голову мысль, как поставить скины в КС ГО? Естественно, бесплатно. В идеале бы, чтобы навсегда, и у других отображались корректно, и в инвентаре сохранить можно… Но это все скорее несбыточные мечты. Мы тут о реальных вещах говорим и предлагаем неплохой бюджетный вариант полюбоваться самыми дорогими и топовыми шмотками на своем аккаунте, пусть и временно.
Предлагаем способ, позволяющий поставить любой скин в КС ГО, даже несуществующий.
Что для этого надо делать — читай далее и все поймешь.
Процедура установки
Где поставить скины КС ГО и что для этого придется менять? Можно самостоятельно заморачиваться с перезаписью файлов в папке Weapon, но это не наш подход. Есть куда более современное и простое решение — CS:GO Skin Installation Tool.
Это программа, которая здорово помогает с подменой оригинальных скинов на те, которые ты скачал из интернета. И очень надеемся, что в папке не оказалось вируса.
Процесс замены выглядит следующим образом:
установи программу на свой ПК;
скачать любой из представленных в сети скинов, а затем помести его в папку \Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
запусти Skin Installation Tool;
нажми кнопку Scan и дождись, пока программа обнаружит новую текстуру, отличную от оригинальной.
выбери во всплывающем списке оружие, для которого предназначен новый скин;
нажми кнопку Install и дождись, пока софт произведет полноценную подмену файлов.
Среди основных достоинств отметим:
простота самого процесса;
не надо самостоятельно копаться в файлах игры;
удалить изменения можно в любой момент.
А что делать, если хочется заменить скин на собственном сервере по КС ГО? И тут мы можем помочь
Как поставить скин на сервере КС ГО
Существует две основных категории скинов в игре:
классические скины на оружие;
нестандартные модели, заменяющие, или дополняющие шутер.
Нас интересует второй вариант. И чтобы успешно внедрить их в игру, необходимо сделать 3 шага:
перекинуть все файлы на сервер;
прописать новые пути хранения;
Процесс перебрасывания довольно прост. Для начала возьми скин (персонаж, локация, предмет, оружие) и перекинь на сервер. Обрати внимание, что в архиве лежит две папки: FastDL и Gameserver. В первой лежат пережатые модели для загрузки на хостинг. Во второй — несжатые. Они-то нам и нужны.
Папки Materials и Models в составе Gameserver отправляются по пути/csgo (или все зависит от конкретного хостинга)
Далее наступает процесс прописывания путей в плагине, который будет на лету подхватывать новые скины. Допустим, на твоем сервере уникальный контент доступен только для вип-пользователей, а значит путь должен быть следующим:
Если говорить о скинах для шопа, то прописываем такую команду:
Теперь открой ранее скачанный архив со скинами и открой файл paths.txt (на некоторых хостингах имя может отличаться, но во всех случаях принцип идентичен — прописать путь к скинам).
Надо все скопировать и вставить в нужный файл скачивания. По умолчанию он называется downloadlist.txt.
Теперь осталось только обновить контент-хостинг. Вот только что он из себя представляет и где находится? По сути — это хранилище с файлами для быстрого скачивания напрямую с сервера в игровой клиент. Если на твоем сервере установлены, к примеру, нестандартные звуки, команды, карты, агенты и прочий кастом, понадобится создать и настроить отдельное хранилище для этих целей. В противном случае, игроки просто не увидят пользовательский контент.
Разберем на примере Myarena, поскольку это один из самых популярных хостингов для КС ГО в принципе.
Для начала зайди в папку FTP.
Скопируй ссылку на свой контент-хостинг, которую необходимо вставить в server.cfg.
В строку sv_downloadurl “” надо вставить скопированную ссылку, или прописать через FTP.
Как только все закончено, обновляй контент-хостинг, чтобы файлы с сервера загрузились в сжатом формате bz2. Так они будут занимать гораздо меньше места, чтобы распаковываться уже в клиенте игроков.
Не забывай обновлять контент-хостинг каждый раз после очередных изменений. Если вдруг вместо успеха появляется ERROR — произошла ошибка на каком-то из шагов. Рекомендуем перепроверить все заново.
В данном руководстве я расскажу как и чем распаковать архивы со скинами и покажу пути, по которым все скины можно найти.
ВНИМАНИЕ! Данное руководство создается только с целью ознакомления с принятыми скинами для начинающих и более опытных скинмейкеров и никоим образом не призывает пытаться использовать его как средство для создания хактулов и скинченджеров. Так же, хочу предупредить, что попытка заменить одну текстуру на другую будет обнаружена и игра кикнет вас с сервера. Будет крайне неприятно, если это произойдет в начале матча ММ. Если же вы на этот шаг пошли, то лечится он обратной заменой на оригинальные текстуры.
2
1
2,642 | уникальных посетителей |
68 | добавили в избранное |
Все файлы скинов запакованы в архив игры, так как это ускоряет загрузку текстур и не создает проблем при отображении скинов у разных игроков. Фактически, когда вы видите у кого-то в руках AWP Dragon Lore, он загружается не с его компьютера и не с сервера, а с вашего. Ваша копия игры показывает вам предустановленную на ваш компьютер текстуру. Этим пользуются злоумышленники, создавая скинченджеры, но система VAC их прекрасно распознает и даже если вы самостоятельно замените одну текстуру на другую, сервер распознает подмену. Так что, не все так просто, Valve в этом случае обмануть не удастся. А если и удастся, то видеть подмену будете только вы, а не игроки, играющие с вами на сервере. Так что, может для вас и будет в руках AK-47 Кровавый Спорт, но для всех остальных это будет все та же Африканская Сетка, и друзей удивить не получится.
Ну так чем же распаковать все это, чтобы увидеть наши заветные текстурки с альфа-каналами?
Если у вас есть познания в английском, вы можете по этой же ссылке прочесть руководство по ее использованию от самих Valve. Если нет, воспользуйтесь переводчиком, ну или моим кратким руководством.
Процесс распаковки крайне прост. Запускаем GCFScape, открываем файл pak01_dir.vpk и выбираем там папки Materials и Models. Файл pak01_dir.vpk находится по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo, если вы устанавливали игру по дефолту. Если нет - проследите нахождение файла по своему уникальному пути.
После того, как мы выделили папки Materials и Models, нажмите по ним правой клавишей мыши и выберите Extract. После этого инструмент спросит вас, куда распаковывать файлы. Вы можете их распаковать куда угодно, если ваша цель - только ознакомление с самими файлами. Если ваша цель - дальнейшее использование файлов для тестов своих скинов, тогда скопируйте все в папку csgo по этому же пути, чтобы папки materials и models дополнились. Если же вам интересны только текстуры и больше ничего, тогда папку Models можно не распаковывать.
После того, как вы указали путь и одобрили распаковку, GCFScape будет какое-то время распаковывать все файлы указанных папок. Дождитесь полного завершения распаковки и можете закрывать инструмент. Больше он нам не понадобится.
Все скины хранятся в папке Paints по разделам, в зависимости от стиля скина. Папка Paints находится по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons\customization\paints. В ней находится еще 7 папок - это и будут наши папки стилей. Всего стилей скинов в игре 9, но текстуры применяются лишь в 7 из них. Поэтому папок с текстурами только 7.
Что же это за папки?
Для облегчения создания определенной стилистики покраски оружия из реальной жизни, Valve создали стили, схожие по своей физике с реальными стилями покраски. Так художники и дизайнеры теперь могут использовать необходимый стиль покраски для наиболее реалистичного отображения покраски оружия.
Категории и названия папок:
spray - Spray-Paint
hydrographic - Hydrographic
anodized_air - Annodized Airbrush
anodized_multi - Anodized Multicolored
custom - Custom Paint Job
antiqued - Patina
gunsmith - Gunsmith
В каждой из этих папок находятся скины, выполненные в данном стиле, который по-английски называется Finish Style. Вы можете перейти в Мастерскую и открыть любой скин CS:GO. Сверху справа вы увидите описание и категории этого скина. Там же будет и стиль покраски.
Скины, созданные сторонними разработчиками (читай - скинмейкерами), находятся в папках Workshop. Папка Workshop есть в каждой папке стиля, и в каждой из них лежат скины, созданные не сотрудниками Valve, а сторонними скинмейкерами. Однако, скины, созданные в 2013-2014 годах, могут лежать и в корневой папке, не в папке Workshop, так как в то время не было такой иерархии папок архива игры.
Данное пояснение я сделал для того, чтобы некоторые конспирологи не создавали лишних споров, почему некоторые скины Asiimov находятся в папке Workshop, а некоторые - в корне. Никаких теорий строить не нужно, автор всех скинов Asiimov - один и тот же - Coridium. Просто первые азимовы были приняты до создания иерархии.
ВНИМАНИЕ! Для создания рандомок (динамических скинов) часто используются RGB-карты, которые загружаются в Workbench и уже там настраиваются цвета. Так что, если вы вместо красивого и стильного скина видите что-то вырвиглазное с жесткими красно-сине-зелеными цветами, знайте, что все цвета назначаются по этой карте в скрипте, который игра и читает.
Counter Strike Global Offensive
Добрый вечер Александр, весьма простой вопрос, я думал что-то будет посложнее. Ну ладно, можно сказать что это самое легкое обращение к нам за сегодня, и сейчас я дам вам ответ.
Вообщем Скины для Counter Strike Global Offensive находятся в каталоге:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons
Вот и всё, довольно просто. Если у вас остались ещё вопросы - задавайте я с радостью на них отвечу. И ещё мой ответ оказался для вас полезным то я бы попросил отметить его как лучшим, нажав на зеленую галочку под ним. Удачной игры!
Хочу добавить к существующему ответу что я не рекомендую юзать дополнительные модели для контры. Объясняю почему, у вас игра ведь итак пиратская, что не очень круто потому что с ней часто возникают проблемы особенно если репак фиг знает от кого, моды и текстуры и всякая другая различная хрень могут только усложнить весь процесс и придется сносить игру и ставить заново, это я говорю реально исходя из своего опыта, когда рубился на пиратке. Правда это было 2 года назад и сейчас может быть репаки уже стали намного качественнее но хз, все же советую если играешь на пиратке то не юзай никаких модов, а то ещё потом переустановка, креши, вылеты и так далее вполне могут начатся.
- GameSubject � 2017 Вопросы и ответы для геймеров
Игровое сообщество, помощь игрокам
Мы рады всем гостям которые любят провести свое время в онлайн или одиночных играх. У вас случилась беда, и вы не знаете как решить ту или иную ошибку? При заходе в любимую игрушку детства у вас появляется черный экран и вы уже не можете насладится теми ощущениями что испытывали раньше? Бывает такое что при попытке поиграть, любимая сага игры просто не запускается, тогда уже становится очень обидно. Не волнуйтесь, даже если вы думаете что это не поправимо, у нас вам помогут с этим справится.
Спецаильно для наших уважаемых посетителей, мы собираем лучшие советы и рекомендации которые помогут справится с той или иной проблемой. Как мы уже сказали раньше, даже если вы столкнулись с самыми редкими вылетами, даже если при запуске игры процесс находится в задачах но ничего не происходит, мы все равно найдем оптимальное решение которое подойдет каждому. Ах да, мы забыли упомянуть о самом главном, часто любители поиграть в 3D игры сталкиваются с такой ситуацией когда при попытке зайти в игровое приложение, у них просто происходит вылет или крэш на рабочий стол - с этим мы тоже знаем как боротся.
Вы думали что мы умеем только решать различные технические задачи? Нет это не правда, мы можем помочь каждому взрослому парню который решил найти или вспомнить название игры в которую он так любил поиграть в детстве, но забыл как она называется. Ведь наше игровое сообщество явлется прямой системой вопрос-ответ, вам нужно лишь обратится, и мы сразу же вам дадим ответ.
Шаг 2: Настраиваем VTFEdit.Теперь нам нужен PsPad.
Делаем следущее:
1. Запускаем PsPad:
Нажимаем Файл > Открыть:
Открываем нашу vtf текстуру, и тут появилось много цифр.
2. Делаем то что на изображении:
Шаг 3: Сохраняем формат VTF в формат TGA.Если бы мы пропустили 2 - ой шаг в этом руководстве, то у нас бы была такая ошибка.Но ее не будет.
Теперь запускаем VTFEdit.
1. Когда программа запустиласть нажимаем следущее File > Open и выбираем нашу vtf текстуру.
2. Сейчас вы видите загруженную текстуру P250.
3. Теперь сохраняем текстуру в формат TGA, нажимаем File > Export и сохраняем ее в формате TGA.
Шаг 4: Создание текстуры (скина) для оружия.Теперь самое важное, это создание самого скина для вашего оружия.
Для этого вам нужно знать как работать с Adobe Photoshop.
К сожалению я вам не смогу объяснить как работать в Photoshop, так как это очень долго.
Советую вам посмотреть "Видео - туториалы" по Фотошопу.
Сейчас я сделаю самый простой скин для P250.
Что и как открывать я сейчас покажу.Открываем Adobe Photoshop.
В фотошопе открываем файл формата TGA, тот что мы сохраняли в VTFEdit.
Перед нами появилась текстура.
Начинаем ее переделывать на свой вкус и так как вам бы понравилось.
Вы видите текстуруДО
ПОСЛЕ
Я мало чего изменил на текстуре так как времени на более "Крутую" текстуру у меня почти не было.
Теперь делаем следущее:
Сохраняем свою новую текстуру в формате PNG в Photoshop.
Сохраняем свою новую текстуру в формате TGA в Photoshop.
Сохраняем свою новую текстуру в формате VTF в VTFEdit.Чтобы сохранить текстуру в формат VTF нужно зайти в программу VTFEdit.
В VTFEdit, заходим в File > Import ; выберите свою текстуру в формате PNG.
После выбора появиться окно, в нем НИЧЕГО неменяем , просто нажмите ОК.
Ждите пока загрузится текстура в программе.
После загрузки сохраните ее в VTF формате.
Шаг 5: РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop.РЕНДЕР это очень хорошая "штука".
Он помогает сделать изображение с вашей 3D моделью очень реалистичной !
В пример приведу свои изображения 3D моделей сделанные с помощьюРЕНДЕРА.
Так как же добиться такого результата?Запускаем Adobe Photoshop.
1. Нажимаем в верхнем левом углу фотошопа: Файл > Открыть ; Выбираем файл с форматом OBJ, в моем случае я открываю файл p250.obj. Далее нам предлагают перейти в рабочею среду с 3D объектами, нажимаем да.
Дальше у нас открываеться наша 3D модель оружия.
Мы видим что на пистолете нету текстур.
2. Накладываем свою текстуру.
Делаем все как написано на изображениях ниже. Выбираем свою текстуру в PNG формате и почти готово.
На изображении мы видим пистолет уже с текстурами, но на модели присутсвует тень, и текстур почти не видно.
Что бы убрать ее:
И теперь нам нужно поставить оружие в нужное вам положение и сделатьРЕНДЕР:Для этого вверху нажимаем на вкладку: 3D > Рендеринг.
Мы видим что при Рендеринге на модели появилась "зернистость".
Убрать ее можно следущим образом:
Просто уберите галочку с "тень" и зернистости не будет.
РЕНДЕР будет идти бесконечно, когда модель стала лучше и вам нравится результат то просто нажмите Левой кнопкой мыши по ней, НО не двигайте ее, иначе РЕНДЕР сброситься и она станет прежней.
Просто нажмите ЛКМ и сохраните модель в формате PNG.
А вот и конечный результат послеРЕНДЕРА.
На этом с РЕНДЕРОМ - все.
P.S. До рендера советую поменять разрешение изображения с 3D моделью (Вкладка: Изображение > Размер изображения). Качество изображения с моделью будет намного лучше!
Шаг 6: Просмотр скина в игре.Теперь осталось самое легкое.1. Запускаем CS:GO.
В игре нажимаем ~ (тильду) чтобы "вызвать" консоль (если консоль отключена то включите ее в настройках игры).
2. В консоле пишем "workshop_workbench".
Перед нами появилось окно создания и просмотра скина.
Шаг 7: Сохранение скина в игре.Если в игре скин вас устраивает и он вам нравится то сохраните его:
Внизу в правом углу нажмите "Сохранить как" и сохраните скин в формате TXT. (Не забудьте выбрать путь куда сохранить TXT файл!).
После сохранения можно выйти из игры.
Шаг 8: Загрузка скина в мастерскую STEAM.Здесь нужна Counter-Strike: Global Offensive.
1. Запускаем ее.
2. Далее открываем консоль и пишем "workshop_publish".
Ставим точку на "Weapon" сбоку и жмем "Add".
Откроется окно (я уже в нем все сделал и вставил все что требуется).
Сделать в нем нужно следущее:
- Вставить изображение в формате JPEG.
- Написать название оружия (скина).
- Написать описание (его потом можно будет изменить на странице с вашем продуктом как и название скина).
- Вставить TXT файл (тот что мы сохраняли в игре).
- Вставить TGA файл (свою текстуру в формате TGA).
- Вставить VTF файл (свою текстуру в формате VTF).Далее ставим галочку в "I have read the Workshop FAQ and accept . " и нажимаем кнопку "Publish"
Потом вылетит вот такое окно.
В пустом поле пишем "I Understand".
Все !
Итак, ты скачал архив с моделью оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
2-й способ, установка вручную.
Скачали модель (архив с моделью) и распаковали.
В случае *.vpk файла, необходимо его открыть (с помощью Crafty, GCFScape или другой программы, которая может открыть vpk файл) и посмотреть названия модели в подкаталоге models. Если имя совпадает с одним из стандартных названий моделей оружия, то заходим в папку с CS:GO, подкаталог csgo и кидаем *.vpk файл в addons (если папки addons нет, то создаем ее)
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\addons\
Если же название отлично от стандартных, то нужно посмотреть, есть ли подкаталог scripts рядом с папкой models, если есть, заходим в него, в подкаталог items и смотрим на наличие txt файлов. Например, мы скачали *.vpk файл, подготовленный для использования с MIGI. Это название txt файла нужно будет дописать в
. \SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\items\items_game.txt
Запускаем игру и смотрим.
Если нет файла txt, то можно будет его создать, по аналогии с другими архивами с моделями, разпаковать наш vpk файл, добавить созданный txt файл в определенную подпапку, запаковать в vpk и уже этот vpk файл добавить в папку addons. (но это уже тянет на целый урок)
В случае, если мы скачали не *.vpk файл, а архив с папками models, materials и т.д., то также нужно будет создавать vpk архив и смотреть названия модели.
Основные проблемы
Загвоздка не в сложности, и не в длительности процесса. Нюанс кроется в самой замене файлов. Поставить любой скин в КС ГО не получится по той простой причине, что клиент игры может воспринимать такую манипуляцию как чит. Steam будет частенько ругаться на внесение изменений, появятся ошибки клиента, а в редких случаях могут и вовсе кинуть временный бан.
Первым делом, сразу забудь об официальных серверах с системой античита — бан прилетит моментально и без предварительного предупреждения. Учитывая, с какой скоростью Valve их утверждают или опровергают — лучше не рисковать.
Играй либо с ботами на выделенном сервере, либо по локалке с друзьями. В таком случае шанс получить виртуальный подзатыльник минимальный, а карма учетной записи не пострадает.
1-й способ, самый простой (с помощью программы MIGI)
Скачиваем ее и распаковываем в папку с CS:GO
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
В результате рядом c migi.exe создается папка migi.
Заходим в нее, потом в подкаталог csgo и находим addons.
Смотрим, что в нашем архиве с моделью.
Если *.vpk файл (с ‘m_’ в начале имени), то кидаем его туда, если набор папок models, materials и т.п. создаем папку с произвольным названием и с ‘p_’ в начале имени и помещаем туда все содержимое архива.
Далее, мы видим, что в программе MIGI произошли изменения и появился наш файл в списке аддонов. Нажимаем UPDATE BUILD!, эта кнопка станет называться REBILD.
Далее жмем на кнопку Launch MIGI для запуска игры с аддонами.
Что делать, если модель не изменилась в игре. Возможно это связано с тем, что в архиве vpk или в папке models название модели отлично от одного из имен оружия, которые используются в игре. Для этого уже необходимо будет сделать txt файл с определенными параметрами, но это не будем расписывать в уроке по установке.
Если мы запустим игру напрямую, без migi.exe, то аддоны не будут подгружены, поэтому, для удобства можно вынести ярлык с migi.exe на рабочий стол.
Как работает процедура установки
Начиная с появления самых первых скинов в обновлении Arms Deal, все датамайнеры считали своим долгом покопаться в файлах игры, чтобы вытащить на свет божий эти текстурки и примерить на своем оружии. В дальнейшем этот интерес перерос в полноценный конкурс на создание уникальных скинов, многие из которых сегодня доступны в игре по космическим ценам.
Иными словами, в интернете можно встретить десятки, если не сотни подобных текстур. При этом не только игровых, но и авторских, которые в шутере не встречаются. Естественно, поставить такие скины КС ГО хотят многие, чтобы попросту оценить работу создателя.
Проблема у нашего подхода всего одна — видеть измененный скин может только владелец. При установке меняются лишь клиентские файлы игры, не затрагивая серверную часть. Но ты можешь наделать сотни скриншотов с Dragon Lore, Gungnir и Asiimov, чтобы выставлять потом в социальных сетях — никто не запрещает. Но остальные увидят лишь стандартное оружие.
Читайте также: