Файл fltk prefs что это
Fast Light Toolkit
Latest Release: | 1.3.8 |
Release Notes: | View Release Notes |
Weekly Snapshot: | 1.4.x-20211217-98377753 |
Developer Roadmap: | View Roadmap |
Commit Activity: (updated every 15 min.) | View Graph |
FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes.
FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking.
Note: This poll is closed.
Subversion Access (discontinued)
The FLTK software is no longer available via Subversion.
Please use Git instead (see above).
Fltk.prefs
PS надеюсь все поняли что %username% = профиль
FLTK, нет файла fltk.lib
Прохожу 12 главу Страуструпа, всё изгуглил, и почти пришёл к решению. После установки ftlk в vs, у.
Player prefs
1.Если playerpreft.set. (*name*. ) И такое имя уже есть в списке,то ошибки ведь не будет и файл.
Два в*проса по Player Prefs
1 Если я использую Player Prefs в игре, могу ли я как то тестировать игру в самом unity как будто я.
[./options]
»
это содержание файла. Что делает и от чего настройки не понимаю.
Добавлено через 5 минут
Еще удалось выяснить что он связан с wab.exe
Добавлено через 1 минуту
Еще удалось выяснить что он связан с wab.exe
Не получается сохранять уровень звука через Player Prefs
Есть слайдер, отвечающий за регулировку уровня звука. Слайдер является дочерним объектом панели.
На разделах двух систем файл prefs.js Firefox-а один
На системном разделе старой системы Windows 7 файл «prefs.js» Firefox-а (и всё остальное) является.
Подмена выдачи браузера. Постоянная блокировка всплывающих окон. Malwarebytes находит prefs.js
Скачал и запустил что то не то. Malwarebytes нашёл кучу всего. Я всё удалил. Но prefs.js он.
FLTK
Добрый день, подскажите начинающему, как мне установить (использовать) библиотеку fltk в среде.
Учебники по FLTK
Посоветуйте какие-нибудь книги по изучению fltk.
It has always been Bill's belief that the GUI API of all modern systems is much too high level. Toolkits (even FLTK) are not what should be provided and documented as part of an operating system. The system only has to provide arbitrary shaped but featureless windows, a powerful set of graphics drawing calls, and a simple unalterable method of delivering events to the owners of the windows. NeXT (if you ignored NextStep) provided this, but they chose to hide it and tried to push their own baroque toolkit instead.
Many of the ideas in FLTK were developed on a NeXT (but not using NextStep) in 1987 in a C toolkit Bill called "views". Here he came up with passing events downward in the tree and having the handle routine return a value indicating whether it used the event, and the table-driven menus. In general he was trying to prove that complex UI ideas could be entirely implemented in a user space toolkit, with no knowledge or support by the system.
After going to film school for a few years, Bill worked at Sun Microsystems on the (doomed) NeWS project. Here he found an even better and cleaner windowing system, and he reimplemented "views" atop that. NeWS did have an unnecessarily complex method of delivering events which hurt it. But the designers did admit that perhaps the user could write just as good of a button as they could, and officially exposed the lower level interface.
With the death of NeWS Bill realized that he would have to live with X. The biggest problem with X is the "window manager", which means that the toolkit can no longer control the window borders or drag the window around.
At Digital Domain Bill discovered another toolkit, "Forms". Forms was similar to his work, but provided many more widgets, since it was used in many real applications, rather than as theoretical work. He decided to use Forms, except he integrated his table-driven menus into it. Several very large programs were created using this version of Forms.
The need to switch to OpenGL and GLX, portability, and a desire to use C++ subclassing required a rewrite of Forms. This produced the first version of FLTK. The conversion to C++ required so many changes it made it impossible to recompile any Forms objects. Since it was incompatible anyway, Bill decided to incorporate his older ideas as much as possible by simplifying the lower level interface and the event passing mechanism.
Bill received permission to release it for free on the Internet, with the GNU general public license. Response from Internet users indicated that the Linux market dwarfed the SGI and high-speed GL market, so he rewrote it to use X for all drawing, greatly speeding it up on these machines. That is the version you have now.
Digital Domain has since withdrawn support for FLTK. While Bill is no longer able to actively develop it, he still contributes to FLTK in his free time and is a part of the FLTK development team.
FLTK was designed to be statically linked. This was done by splitting it into many small objects and designing it so that functions that are not used do not have pointers to them in the parts that are used, and thus do not get linked in. This allows you to make an easy-to-install program or to modify FLTK to the exact requirements of your application without worrying about bloat. FLTK works fine as a shared library, though, and is now included with several Linux distributions.
Here are some of the core features unique to FLTK:
- sizeof(Fl_Widget) == 64 to 92.
- The "core" (the "hello" program compiled & linked with a static FLTK library using gcc on a 486 and then stripped) is 114K.
- The FLUID program (which includes every widget) is 538k.
- Written directly atop core libraries (Xlib, WIN32 or Cocoa) for maximum speed, and carefully optimized for code size and performance.
- Precise low-level compatibility between the X11, WIN32 and MacOS versions - only about 10% of the code is different.
- Interactive user interface builder program. Output is human-readable and editable C++ source code.
- Support for overlay hardware, with emulation if none is available.
- Very small & fast portable 2-D drawing library to hide Xlib, WIN32, or QuickDraw.
- OpenGL/Mesa drawing area widget.
- Support for OpenGL overlay hardware on both X11 and WIN32, with emulation if none is available.
- Text widgets with cut & paste, undo, and support for Unicode text and international input methods.
- Compatibility header file for the GLUT library.
- Compatibility header file for the XForms library.
FLTK comes with complete free source code. FLTK is available under the terms of the GNU Library General Public License with exceptions that allow for static linking. Contrary to popular belief, it can be used in commercial software - even Bill Gates could use it!
FLTK was originally designed to be compatible with the Forms Library written for SGI machines. In that library all the functions and structures started with "fl_". This naming was extended to all new methods and widgets in the C++ library, and this prefix was taken as the name of the library. It is almost impossible to search for "FL" on the Internet, due to the fact that it is also the abbreviation for Florida. After much debating and searching for a new name for the toolkit, which was already in use by several people, Bill came up with "FLTK", including a bogus excuse that it stands for "The Fast Light Toolkit".
In most cases you can just type "make". This will run configure with the default of no options and then compile everything.
For OS X, Xcode 3 project files can be found in the 'ide' directory.
FLTK uses GNU autoconf to configure itself for your UNIX platform. The main things that the configure script will look for are the X11 and OpenGL (or Mesa) header and library files. If these cannot be found in the standard include/library locations you'll need to define the CFLAGS , CXXFLAGS , and LDFLAGS environment variables. For the Bourne and Korn shells you'd use:
FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX ® /Linux ® (X11), Microsoft ® Windows ® , and MacOS ® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL ® and its built-in GLUT emulation.
FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes.
FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking.
Note: This poll is closed.
[unity] Базовый метод архивирования Использование PlayerPrefs
Используйте [ редактировать ]
Многие программы и проекты используют FLTK, в том числе:
Это предыдущая стабильная версия, в настоящее время не поддерживаемая.
Это предыдущая стабильная версия, в настоящее время не поддерживаемая.
Это была ветвь разработки, долгое время считавшаяся следующим шагом в эволюции FLTK, с множеством новых функций и более чистым стилем программирования. Он так и не достиг стабильности, и развитие в основном прекратилось. Ветка сейчас неактивна.
Это была попытка взять некоторые из лучших функций 2.0 и объединить их обратно в более популярную ветку 1.1. Больше не разрабатывается.
Текущая стабильная версия. [37] Обеспечивает поддержку UTF-8.
Текущая ветка разработки. Добавляет больше возможностей в 1.3. [38]
Эта ветка в основном является концептуальной моделью для будущей работы. Сейчас неактивен.
11.1 Что такое жидкость
Fast Light User Interface Designer (FastLight User-Interface Designer), или FLUID, является графическим редактором для генерации исходного кода FLTK. ЖИДКОСТЬ редактирует и сохраняет свое состояние в.flФайл. Эти файлы являются текстовыми, поэтому вы можете редактировать их в текстовом редакторе (вам нужно быть осторожным), и вы можете получить неожиданные результаты.
Рисунок 11.1 Организационная структура жидкости
Как правило, файл FLUID определяет одну или несколько функций или классов, которые выводят код C ++. Каждая функция определяет одно или несколько окон FLTK и все графические компоненты в этих окнах.
Компонент, созданный FLUID, может быть «именованным», «комплексным именованным» или «неназванным». Именованный компонент использует допустимый идентификатор переменной C ++ в качестве своего имени (то есть числовые буквы и подчеркивания). В этом случае FLUID будет определять глобальную переменную или член класса, указывающий на компонент после вызова функции, которая определяет компонент (в программе). Составной именованный объект имеет в имени пунктуацию ’.’ Или ’->’ или другие символы. В этом случае FLUID будет присвоен указатель на имя компонента [? ? ] Указатель, но не пытался это объявить. Это может быть использовано для размещения компонентов в конструкциях. Безымянный виджет имеет пустое имя, и указатель не сохраняется.
Виджет может вызывать именованную функцию обратного вызова, которую вы написали в другом исходном файле, или вы можете предоставить небольшой фрагмент исходного кода C ++, а FLUID генерирует его как частную функцию обратного вызова и помещает в файл cxx.
Использование
Введение:
PlayerPrefs - это класс, предоставляемый Unity3d для локального постоянного хранения и чтения данных. Принцип работы очень прост, то есть данные хранятся локально в виде пары ключ-значение, а затем данные можно записывать, читать и обновлять в коде.
Его можно использовать для хранения некоторых некритичных данных, особенно в автономных играх без сервера. Хранение данных требуется для архивов игр, рейтингов и т. Д. Вы можете использовать PlayerPrefs, чтобы легко реализовать хранилище данных.
Преимущество прост в использовании и легко найти
Недостаток в том, что каждый ключ может хранить только одни данные, а есть только три типа данных: строка, int и float.
Особенности
FLTK представляет собой библиотеку виджетов и работает на ОС UNIX/Linux X11, Microsoft Windows и MacOS X. Малый объём библиотеки делает её подходящей для использования во встраиваемых системах.
Для встраиваемых систем на основе embedded Linux возможны следующие варианты:
FLTK + nxlib + nano-X (довольно стабильно работает, но есть проблемы с кириллицей)
FLNX — порт FLTK 1.0.7 на nano-X (работает только с версией 0.92)
DirectFB FLTK — порт FLTK на DirectFB + собственно сам DirectFB (данная сборка нестабильная и не умеет рисовать шрифты)
Ссылки
Macintosh Toolbox/Carbon • Windows API • Intrinsics • Intuition • Xlib
BOOPSI • Magic User Interface • Zune • ReAction GUI
Cocoa • MacApp • MacZoop • PowerPlant
ASWing • Adobe Flex • Gnash • SWF2EXE Software
Agar • CEGUI • Component Library for Cross Platform • dlib C++ Library • FLTK • FOX toolkit • OpenGL User Interface Library • GTK+ • IUP • Juce • JX Application Framework • Qt • TnFOX • Visual Component Framework • wxWidgets • YAAF • XForms • XVT • Ultimate++
CAPI • Common Graphics • CLIM • McCLIM • Garnet
Pyjamas • PyQt • PyGTK • PyGUI • wxPython • PySide • Tkinter
Пример
Следующий пример для FLTK 1.x создаёт окно с кнопкой «Ok»:
См. также
11.5 Краткое руководство
FLUID - удивительно мощная маленькая программа. Однако эта функция имеет свою цену, то есть она не может выполнять задачи, которые кажутся простыми. В этом руководстве будет рассказано, как использовать FLUID для создания полного класса пользовательского интерфейса, используемого в программе CubeView, предоставляемой FLTK.
Рисунок 11.2 Пример CubeView
Это окно класса CubeViewUI, включая все функции класса, все из которых генерируются FLUID. Центр отображения куба - это отдельный подкласс Fl_Gl_Window, называемый CubeView. CubeViewUI управляет классом CubeView через функцию обратного вызова скользящего блока и ролика, чтобы реализовать преобразование перспективы и масштабирование CubeView.
В конце этого руководства вы узнаете следующее (надеюсь):
1. Используйте FLUID для создания полного класса пользовательского интерфейса, включая конструктор и все необходимые функции-члены.
2. Используйте FLUID для установки функции-члена обратного вызова класса пользовательского компонента.
Изначально назывался FL (Forms Library). При переходе в open source выяснилось, что поиск по названию FL практически невозможен — аббревиатура FL также означает штат Флорида. Поэтому пакет был переименован в FLTK (FL Toolkit), позднее ему был придуман бэкроним Fast, Light Toolkit.
Применение:
изменение
То же, что и расширение
Местоположение архива
2. Сторона Android:
shared_prefs - это сокращение от SharedPreferences. Это легкий класс хранилища на платформе Android. Он используется для сохранения некоторых общих конфигураций приложения, таких как состояние Activity. Когда Activity приостановлено, состояние активности сохраняется в SharedPereferences; когда Activity перегружается, Когда система вызывает метод onSaveInstanceState, значение извлекается из SharedPreferences. SharedPreferences можно использовать для обмена данными, в том числе между приложениями, или разными компонентами в одном приложении. Например, помимо передачи данных через Intent, два действия также могут обмениваться данными через ShreadPreferences.Unity использует PlayerPref для хранения некоторых игровых данных, особенно автономных игр. Он хранится в указанном выше месте на платформе Android. Кроме того, устанавливать на SD-карту можно в PlayerSetting-> Other Settings-> Install Location.
3.Mac
В Mac OS X PlayerPrefs хранится в папке ~ / Library / PlayerPrefs с именем unity. [название компании]. [название продукта] .plist, где названия компаний и продуктов находятся в Project. Тот же самый список, который задан в Настройках, используется для проекта и автономного режима, запущенного в редакторе. В iOS PlayerPrefs можно найти в файле plist вашего приложения. Он находится по адресу: / Apps / папка вашего приложения / Library / Preferences / .plist вашего приложения
В автономном режиме Windows PlayerPrefs хранится в разделе реестра HKCU \ Software [название компании] [название продукта], где названия компании и продукта задаются в настройках проекта. В режиме редактора Windows PlayerPrefs хранится в HKCU \ Software \ Unity \ UnityEditor \ в разделе [название компании] [название продукта] в реестре, где названия компании и продукта задаются в настройках проекта.
Download
FLTK обучение-3-программирование с использованием FLUID (1)
Примечание: это перевод программирования FLUID в главе 11 руководства FLTK PDF. Многие переводы новичков не понимают, делают ошибки и вносят быстрые изменения. Все, что не переводится или не имеет смысла в переводе, используется после каждого предложения [? ? 】 Марк.
Глава 11 Программирование с помощью FLUID
В этой главе описывается, как использовать Fast Light User-Interface Designer («FLUID») для создания ваших графических пользовательских интерфейсов (GUI).
Что такое fltk org
Эти преимущества сопровождаются соответствующими недостатками. FLTK предлагает меньше виджетов, чем большинство наборов инструментов GUI, и из-за использования неродных виджетов не имеет собственного внешнего вида ни на одной платформе.
11.4. Компиляция.flфайл
FLUID также можно использовать в качестве «компилятора» командной строки для генерации файлов .cxx и .h из файлов .fl. Для этого просто введите:
Эта команда будет читать файл filename.fl и генерировать файлы filename.cxx и filename.h. Все префиксные пути filename.fl будут удалены, поэтому они (cxx и h) будут записаны в текущий каталог. Если при чтении или записи файла возникает ошибка, FLUID распечатает ошибку и завершит работу с ненулевым кодом выхода. Вы можете использовать следующий код в make-файле для автоматической генерации исходных файлов и файлов заголовков:
my_panels.hmy_panels.cxx: my_panels.fl fluid –c my_panels.fl
Большинство версий make поддерживают правила компиляции .fl: [? ? ]
.SUFFIXES: .fl.cxx .h
Source Code
Only old software should use 1.1.10, and only very old software uses 1.0.11. These older releases are end of life, and may not even compile on new platforms. Try to use 1.3; many older apps can use it with little or no change.
For more about FLTK releases and development, see this article on FLTK releases and the FLTK roadmap.
Примечания
![splash]()
Recent Articles [ Show All ]
Git for FLTK Users
08:19 Jun 14, 2021 by AlbrechtS, 2 comments
How to use Git for downloading and using FLTK. [ Read ]
What are the Versions of FLTK?
11:09 Nov 20, 2021 by engelsman, 3 comments
There is a lot of confusion, especially for people who are new to FLTK, about the different versions that are available, what they offer, and when they will be released. This article attempts to clarify matters. [ Read ]
FLTK 1.4.x Weekly Snapshot (master)
00:05 Dec 17, 2021 by WebsiteCron, 0 comments
A new weekly snapshot of FLTK 1.4.x (master) is now available [ Read ]
FLTK 1.3.8 released on Nov. 20, 2021
10:50 Nov 20, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.8 is a maintenance release with minor enhancements and some macOS related improvements. One new function ‘fl_choice_n()’ has been introduced. [ Read ]
Tilemap Studio 4.0.1
17:42 Nov 01, 2021 by roukaour, 0 comments
Tilemap Studio is a tilemap editor and creator for Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, and SNES projects. It has 12 GUI themes based on different operating systems, toolkits, or other applications. [ Read ]
fltk-rs: Rust bindings for FLTK
07:00 Sep 08, 2021 by Mo_Al_, 0 comments
An introduction of the Rust bindings for FLTK [ Read ]
Tylosaurus v1
07:04 Sep 04, 2021 by davejordan, 0 comments
A utility for players of Scrabble, Word With Friends, and similar tile-based word games. [ Read ]
Tylosaurus
23:26 Aug 05, 2021 by davejordan, 0 comments
A utility for players of Scrabble, Word With Friends, and similar tile-based word games. [ Read ]
FLTK 1.3.7 released on July 25, 2021
08:50 Jul 25, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.7 is a maintenance release for macOS only. It fixes one regression introduced in FLTK 1.3.6 and two long standing timer issues on macOS. Other platforms than macOS are not affected. [ Read ]
FLTK 1.3.6 released on May 15, 2021
05:17 May 15, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.6 is a maintenance release with some enhancements and bug fixes. It is expected to be the last release in the 1.3.x series. [ Read ]
FLTK 1.3.6 Release Candidate 2 released on May 04, 2021
12:18 May 04, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.6 is a maintenance release with some enhancements and bug fixes. It is expected to be the last release in the 1.3.x series. [ Read ]
СОДЕРЖАНИЕ
Для FLTK 1.x в этом примере создается окно с кнопкой ОК :
11.3 Запуск FLUID под Windows
Чтобы запустить FLUID под Win32, просто дважды щелкните файл FLUID.exe. Конечно, вы также можете начать через окно командной строки. Под Win32 FLUID работает в фоновом режиме.
История
FLTK начал разрабатываться как замена библиотеке XForms, а позднее был портирован на Mac OS и Windows. FLTK появился раньше, чем другие популярные библиотеки для создания GUI, но был практически неизвестен до 1998 года. [1]
Смотреть что такое «FLTK» в других словарях:
FLTK — (Abk. Fast Light ToolKit) ist ein von Bill Spitzak entwickeltes GUI Toolkit für 3D Grafikprogrammierung und enthält eine OpenGL Anbindung. FLTK ermöglicht es Programme zu erstellen, die, wenn sie auf dem entsprechenden Betriebssystem kompiliert… … Deutsch Wikipedia
FLTK — Dernière version 1.1.9rc1 (11 avril 2008) [ … Wikipédia en Français
FLTK — Infobox Software name = FLTK caption = developer = released = 1998 frequently updated = yes programming language = C++ operating system = Unix/Linux/BSD (X11), Mac OS X, Windows genre = Widget toolkit license = GNU Lesser General Public License… … Wikipedia
Dillo — 3.0 displaying the English Wikipedia … Wikipedia
Cairo (Bibliothek) — Cairo Basisdaten Entwickler: Das Cairo Team Aktuelle Version: 1.8.6 (13. Dezem … Deutsch Wikipedia
Equinox Desktop Environment — Equinox Desktop Environment … Deutsch Wikipedia
Dillo — Saltar a navegación, búsqueda Dillo Dillo 0.8.6 mostrando la portada de … Wikipedia Español
FLUID — Saltar a navegación, búsqueda Ventana de FLUID FLUID (del Inglés, Fast Light User Interface Designer) es un editor gráfico que facilita el diseño de la interfaz gráfica de usuario (IGU) de programas basados en la biblioteca FLTK. FLUID genera los … Wikipedia Español
11.2 Запуск FLUID под UNIX
Чтобы запустить FLUID в UNIX, введите:
Вы можете использовать (ниже) любой стандартный переключатель FLTK [опция] перед именем файла:
Если пользователь вызывает опцию переключения цвета, может быть полезно изменить цвет, чтобы увидеть, как выглядит ваш интерфейс. Аналогично, использование «-scheme plastic» покажет, как выглядит интерфейс с использованием темы «plastic».
В текущей версии, если вы не используете ‘&’ для запуска FLUID в качестве фона, вы можете выйти из FLUID, набрав CTRL-C в терминале. Это немедленно выйдет и потеряет все изменения.
Git Access
The FLTK software is available to the public via Git.
The current active development branch is FLTK 1.4, and the latest stable version is FLTK 1.3.
These can be checked out of Git using the following command:
..or browsed with this URL:
For more information on using Git see the Git Quick-Start Guide page.
Site News
Dec 01, 2018: The FLTK Team is proud to announce that we moved our source code repository to Git and the FLTK website to a new server. Please see article FLTK Moved to Git and to a new Server.
May 2013: Back in April 2013 we had to move the fltk.general and fltk.coredev lists to Google Groups. Please join us there to reconnect. All postings from today on back through 2004 are available on the FLTK Forums page.
Site News
Dec 01, 2018: The FLTK Team is proud to announce that we moved our source code repository to Git and the FLTK website to a new server. Please see article FLTK Moved to Git and to a new Server.
May 2013: Back in April 2013 we had to move the fltk.general and fltk.coredev lists to Google Groups. Please join us there to reconnect. All postings from today on back through 2004 are available on the FLTK Forums page.
Older Abandoned Versions
NOTE: Dev snapshots of 2.x and 3.x have been disabled; use Git to access them.
The FLTK developers voted to disable snapshots of 2.x and 3.x because app developers were still using them for production software, despite warnings, which is bad. Only the active release stream (1.4.x) has development snapshots now, to avoid confusion.
The previous experimental and now inactive branch is FLTK 2.0. If you really need access, you can check this out using:
..or browse with this URL:
Another previous experimental and now inactive development branch is FLTK 3.0. It is in pre-alpha stage, but is currently dormant and should not be used. If you really need access, you can check this out using the above («-legacy») command and URL and switch to branch FLTK 3.0:
Полезное
Recent Articles [ Show All ]
Git for FLTK Users
08:19 Jun 14, 2021 by AlbrechtS, 2 comments
How to use Git for downloading and using FLTK. [ Read ]
Git for FLTK Developers
06:24 Feb 11, 2019 by AlbrechtS, 0 comments
How to use Git as a FLTK developer to push your changes to the FLTK Git repository - work in progress. [ Read ]
What are the Versions of FLTK?
11:09 Nov 20, 2021 by engelsman, 3 comments
There is a lot of confusion, especially for people who are new to FLTK, about the different versions that are available, what they offer, and when they will be released. This article attempts to clarify matters. [ Read ]
FLTK 1.4.x Weekly Snapshot (master)
00:05 May 13, 2022 by WebsiteCron, 0 comments
A new weekly snapshot of FLTK 1.4.x (master) is now available [ Read ]
FLTK 1.3.8 released on Nov. 20, 2021
10:50 Nov 20, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.8 is a maintenance release with minor enhancements and some macOS related improvements. One new function 'fl_choice_n()' has been introduced. [ Read ]
Tilemap Studio 4.0.1
17:42 Nov 01, 2021 by roukaour, 0 comments
Tilemap Studio is a tilemap editor and creator for Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, and SNES projects. It has 12 GUI themes based on different operating systems, toolkits, or other applications. [ Read ]
fltk-rs: Rust bindings for FLTK
07:00 Sep 08, 2021 by Mo_Al_, 0 comments
An introduction of the Rust bindings for FLTK [ Read ]
Tylosaurus v1
07:04 Sep 04, 2021 by davejordan, 0 comments
A utility for players of Scrabble, Word With Friends, and similar tile-based word games. [ Read ]
Tylosaurus
23:26 Aug 05, 2021 by davejordan, 0 comments
A utility for players of Scrabble, Word With Friends, and similar tile-based word games. [ Read ]
FLTK 1.3.7 released on July 25, 2021
08:50 Jul 25, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.7 is a maintenance release for macOS only. It fixes one regression introduced in FLTK 1.3.6 and two long standing timer issues on macOS. Other platforms than macOS are not affected. [ Read ]
FLTK 1.3.6 released on May 15, 2021
05:17 May 15, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.6 is a maintenance release with some enhancements and bug fixes. It is expected to be the last release in the 1.3.x series. [ Read ]
FLTK 1.3.6 Release Candidate 2 released on May 04, 2021
12:18 May 04, 2021 by AlbrechtS, 0 comments
FLTK 1.3.6 is a maintenance release with some enhancements and bug fixes. It is expected to be the last release in the 1.3.x series. [ Read ]
Читайте также: