Есть ли spore на xbox 360
Прошлая неделя интересна тремя событиями. Во-первых, состоялся долгожданный выход «симулятора эволюции» Spore. Многие пользователи уже успели оценить этот продукт, и мы в том числе. Во-вторых, стартовал бета-тест PS3-эксклюзивного мультиплеерного шутера SOCOM: Confrontaton. Не ахти какая новость, если бы не печальные последствия. В-третьих, Microsoft объявила о радикальном снижении цен на Xbox 360. Об этом и немного о другом — читайте долее в нашей постоянной рубрике.
Прошлая неделя интересна тремя событиями. Во-первых, состоялся долгожданный выход «симулятора эволюции» Spore. Многие пользователи уже успели оценить этот продукт, и мы в том числе. Во-вторых, стартовал бета-тест PS3-эксклюзивного мультиплеерного шутера SOCOM: Confrontaton. Не ахти какая новость, если бы не печальные последствия. В-третьих, Microsoft объявила о радикальном снижении цен на Xbox 360. Об этом и немного о другом — читайте долее в нашей постоянной рубрике.
Настораживающий бета-тест SOCOM: Confrontation
На прошлой неделе стартовал публичный бета-тест мультиплеерного, PS3-эксклюзивного шутера SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Стартовал лихо. Лимит приглашений быстро подошел к концу: европейский игровой портал Eurogamer рапортует, что за 1 час 17 минут они раздали 6000 ключей. Нам, увы, не повезло, доступ к SOCOM мы не получили, зато внимательно проследили реакцию людей по форумам. И впечатления по большей части настораживающие.
Графика посредственная, хуже, чем в Call of Duty 4. Освещение контрастное, из-за чего половина помещений излишне светлая, а другая — слишком темная. Бойцы передвигаются медленно, даже в легкой броне. Ножом убивают отнюдь не с первого удара, что делает его почти бесполезным (пока два раза замахнешься, тебя уж и пристрелят). Но самое печальное — это сетевой код. Люди жалуются на долгие (вплоть до 10-ти минут) загрузки, периодические лаги, фризы, инертное меню. Какая бы не была выгодная механика, но для сетевой игры сетевой же код имеет первоочередное значение. Если проблемы с ним — игру можно выбрасывать в мусорную корзину.
В то же время, пользователи отмечаются великолепный саунд-дизайн, отличные звуковые эффекты, хорошую детализацию уровней и бойцов. Игровая механика интересная (именно в стиле SOCOM, с упором на реализм), а разнообразие сетевых режимов позволяет подобрать себе развлечение по вкусу. В общем, судьба финального результата пока крайне неопределенная. По большей части, из-за технических проблем.
По поводу стоимости игры пока точных данных нет. Однако была озвучена стоимость отдельной PS3 Bluetooth гарнитуры, которая будет поставляться как в комплекте с игрой SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation ($60 в США), так и отдельно ($50 в США).
Эволюция Spore и Уилл Райт
На прошлой неделе состоялся выход одной из самых ожидаемых и, пожалуй, необычных игр за последние несколько лет. Речь идет о «симуляторе эволюции», где каждый шаг становления галактической цивилизации находится под контролем самого игрока — от примитивного одноклеточного организма, до завоевания других планет при помощи летающих тарелок. Легендарный гейм-дизайнер Уилл Райт (SimCity, The Sims) не подвел и на этот раз, а его команда создала уникальный движок, позволивший пользователям, как нигде больше, раскрыть свой творческий потенциал и воплотить его в виртуальных модельках самых разнообразных существ, строений и техники.
Spore — это действительно больше конструктор, чем игра. Здесь проводишь кучу времени в редакторе, создавая своих существ, придавая им уникальный внешний вид и заботясь об их выживании в неблагоприятных условиях. Игра четко разбита на фазы — и каждая предлагает собственную игровую механику и новые горизонты для творчества.
Наш обзор игры уже находится в производстве, однако западные коллеги уже успели хорошо распробовать это маленькое чудо. И некоторые скривились, не обнаружив в игре ожидаемой глубины. Да, каждый этап Spore представляет собой упрощенную версию «взрослых» жанров. Тут можно найти и немного от прожорливого колобка Pac-Man, и кусочек Diablo с погоней за трофеями и пожиранием мелких тварей, и частичку стратегий с развитием базы, захватом ресурсов и строительством техники. Все легко, максимально казуально, с простым, дружелюбным интерфейсом. Но и проходятся этапы быстро — спустя несколько часов, как метеорит с нашим микробом бухнулся в «первородный бульон», мы уже исследуем галактику в поисках таинственного божества. И шут с ней, с простотой. Тут держит у экрана жажда познания и исследования. Но в первую очередь — возможность почувствовать себя маленьким демиургом. Пусть и на таком примитивном уровне — но даже такого еще не было.
И самое удивительное, что галактика Spore — действительно безгранична. Она населяется не только существами и цивилизациями, созданными в застенках Maxis, но и сотнями тысяч монстриков, что создали и создаются сейчас самими пользователями. И это здорово, интересно и необычно. Возможность не только творить, но и делиться своими работами с другими.
Да, вы в Spore не найдете глубины хардкорной стратегии, некоторые этапы вам могут показаться неинтересными и затянутыми. Но это один из тех видов развлечений, когда мастерить игрушки гораздо увлекательнее, чем играть с ними.
Аналитики из EA прочат Spore огромный успех и предполагают, что за сентябрь будет продано около 2 млн. копий игры, несмотря на достаточно сдержанные оценки в прессе. Уилл Райт считает (и небезосновательно), что Spore навсегда изменит представление людей об играх, поможет им раскрыть тот творческий потенциал, что дремлет до поры до времени в каждом человеке, позволит им почувствовать свою сопричастность к разработчикам. И плевать на оценки — не они говорят об успехе проекта, а продажи в первую очередь.
Xbox 360 дешевеет
- Xbox 360 Arcade (без HDD) - $199
- Xbox 360 (HDD 20 ГБ)- $249
- Xbox 360 (HDD 60 ГБ)- $299
- Xbox 360 Elite (HDD 120 ГБ) - $399
- HDD 120 ГБ для Xbox 360 - $149
- Wii (с игрой Wii Sports) - $297
- PS3 (HDD 80 ГБ)- $399
- Xbox 360 становится ценовым конкурентом Nintendo Wii, предлагая при этом на порядок более высокий уровень графики и качество сетевого сервиса. Неспроста на последней E3 было анонсировано множество семейных, казуальных игр.
- Xbox 360 готовит почву для следующего поколения Xbox, которое, вполне возможно, появится через пару лет. И сегодняшние потери в дальнейшем выльются в огромные прибыли, когда Microsoft окажется одна рынке среди устаревших Wii и PS3 (готовит ли Nintendo ответ в ближайшем будущем — неизвестно, а вот Sony собирается поддерживать PS3 еще лет пять — точно). Подмять под себя рынок и устранить конкурентов — вот первоочередная задача.
Из прочих приятных новостей для пользователей Xbox 360 стоит отметить следующие:
Компания From Software, известная такими сериалами, как Armored Core и Tenchu, на пресс-конференции Microsoft в Японии анонсировала боевик Ninja Blade. Судя по краткому ролику, вырисовывается клон Ninja Gaiden. По крайней мере, стиль одежды и выпендрежные трюки больше подходят для бойца Рю Хаябуса, чем для нового франчайза.
Компания Tecmo отклонила предложение Square Enix о покупке, никак не обосновав причин своего решения (чем очень огорчила больших боссов), и сразу же заявила о скором анонсе сразу трех новых игр на скорой выставке Tokyo Game Show от внутренне студии Team Ninja. Новый Ninja Gaiden? Dead or Alive 5? Dead or Alive Xtreme 3? Dead or Alive Online? Скоро увидим. Для пятой части файтинга Dead or Alive, по крайней мере, пришло самое время.
Компания Fancom, которая все еще пытается довести до ума (или до ручки?) свою онлайновую ролевую игру Age of Conan не отрицает, что консольная версия этого проекта для Xbox 360 все еще находится в планах. О предполагаемой дате выхода разработчики хранят партизанское молчание, боятся даже делать прогнозы на 2009 год.
Немного о рейтингах
Питер Хайнс (Peter Hines) из студии Bethesda, что готовится вскоре нас осчастливить постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3, в последнем интервью отметил, что их «уже достали эти рейтинговые агентства». Одни воротят нос от обнаженки, зато приветствуют насилие. Другие запрещают наркотики, зато сквозь пальцы смотрят на обнаженку. Из-за этого приходится подстраиваться сразу под всех, а не под кого-то одного. Вырезать, изменять, переделывать игру чуть ли не под каждый регион — что увеличивает срок разработки и объем работы на пустом месте.
Черную длань рейтинговых агентств почувствовали на своем плече и другие проекты на прошлой неделе. Так, многообещающий космический хоррор Dead Space запретили в Германии, Японии и Китае. Приключенческий боевик Golden Axe: Beast Rider, где полуголая девочка ездит на монстрах, запретили в Германии.
Никак нельзя, чтобы люди увидели эти страшные красные пиксели и обнаженный пупок героини. А то психика поломается.
Горячий период
Приближается самый насыщенный период в игровой индустрии — рождественские праздники. Высококачественные игры валят десятками, только успевай кошелек открывать. Поэтому стоит напомнить о датах выхода, раз уж на прошлой неделе о них трубили все, кому не лень. Поехали:
Gears of War 2, ударный экслюзив Microsoft, сиквел нашумевшего, брутального боевика (тоже запрещен в Германии) появится на полках магазинов США 7 ноября.
Resistance 2, эксклюзивный шутер для PS3, выходит 4 ноября. Битва титанов грядет. Его мультиплеерная демо-версия станет доступна для жителей Европы еще в октябре. К слову, мультиплеерная бета-версия Killzone 2 стартует в сентябре-октябре этого года. Журналистам (и нам, в том числе) уже разослали приглашения об участии.
Sacred 2, продолжение одного из лучших последователей Diablo 2, выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 7 ноября.
Call of Duty: World at War: 11 ноября выходит в США и 14 ноября — в Европе. Мультиплеерная бета-версия будет доступна для пользователей Xbox 360 и PC в октябре.
Dead Space, к счастью, выходит не в ноябре. Этот хоррор станет доступен для Xbox 360 и PS3 14 октября, для PC — 20 октября.
Grand Theft Auto IV для PC появится 18 ноября. Ради этого компания Rockstar даже стартует отдельную рекламную кампанию, что, естественно, скажется и на продажах для Xbox 360 и PS3. На консолях, напомним, GTA4 продалась суммарным тиражом 10 млн. экземпляров. Для Xbox 360 все еще запланированы два загружаемых дополнения.
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — эту ролевую игру для платформы Nintendo DS от известной студии BioWare пользователи увидят 30 сентября. Обещают 25 часов прохождения, хитрую боевую систему, нелинейные диалоги, крепкий сюжет и огромный мир. Судя по презентации, бои будут как минимум оригинальны.
Far Cry 2 — шутер в огромной, открытой африканской саване начнет радовать поклонников с 21 октября.
И это далеко не все релизы. Только та часть проектов, о дате выхода которых было объявлено на днях.
Радужные перспективы
На прошлой неделе также проскочила одна новость, которая среди остальных прошла незамеченной. Компания Stardock объявила, что ее глобальная, космическая стратегия Sins of the Solar Empire разошлась суммарным тиражом в 500 тыс. копий. Из них 400 тыс. пришлись на долю коробочного варианта, и 100 тыс. - на счет цифровой дистрибуции. Для игры с очевидно низким бюджетом, никак не защищенной от пиратства, где нет даже последовательной кампании, это впечатляющий результат. Понятно, что спасением в данном случае стала мощная мультиплеерная составляющая проекта и заочная ориентация на узкую аудиторию поклонников жанра. Но хороший показатель того, что пиратство — вовсе не такой страшный бич PC-рынка, как пытаются представить обиженные на торренты разработчики.
А еще, компания Square Enix собирается продавать демо-версию Final Fantasy XIII (за деньги!). О времена.
Прежде всего, вы наверняка, захотите узнать, какие из игр Xbox 360 доступны для игры на Xbox One. Посмотрите список на свои первые 104 Xbox One Backward совместимые игры!
Все в опросы и ответы об обратной совместимости консоли Xbox One были собраны в этом посте (ниже). Поэтому, если вы предпочитаете читать форум, продолжаем! Чтобы вы ни выбрали, искренне надеемся, что вы найдете ответы на некоторые из ваших вопросов. Игра продолжается, и увидимся в Xbox Live! ;)
Как открыть руководство Xbox 360 на моем Xbox One?
Когда вы играете в Xbox 360 на Xbox One, вы можете получить доступ к руководству Xbox 360, одновременно нажав кнопки Просмотр и Меню на контроллере Xbox One.
Примечание. Некоторые игры используют эти кнопки независимо, для отдельных функций. Следите за возможными действиями, если вы нажимаете одну кнопку за другой.
Как продолжить игровой прогресс игры для Xbox 360 при запуске на Xbox One?
Обратите внимание, что некоторые игры не поддерживают сохранение в облаке. Для них вам придется начинать новую игру, когда вы играете их на Xbox One.
Для получения справки по настройке сохранения облаков на Xbox 360 см. Раздел Сохранение сохраненных игр в облаке.
Для получения помощи по устранению неполадок с облаком см. Раздел Устранение неполадок с облачным хранилищем на Xbox 360.
Чтобы найти ответы на часто задаваемые вопросы об играх, см. Раздел «Часто задаваемые вопросы об играх Xbox 360».
Некоторые игры (в основном, аркадные) будут сохранять ход игры в ваш профиль, вместо создания файла сохранения. Даже если нет файла, ваш ход игры также будет перенесен, когда вы смените консоль.
Как продолжить на консоли Xbox 360 игру, начатую на консоли Xbox One?
При прохождении игры на консоли Xbox One сохраненные игры для консоли Xbox 360 загружаются только после выхода из игры. Выйдите из игры на главной странице или запустите другую игру, не имеющую обратной совместимости, чтобы загрузить сохраненную игру на консоль. Для этого выключите консоль, а затем включите ее.
Нужно ли повторно зарабатывать достижения в Xbox 360 на Xbox One?
Нет. Если вы заработали достижение на Xbox 360, вы все равно получите его, когда играете на Xbox One.
Почему мой пароль не работает с моей учетной записью, когда я пытаюсь выполнить вход?
Если у вас есть двухэтапная аутентификация в вашем аккаунте, вам нужно убедиться, что вы получили новый пароль приложения для своего профиля. Дополнительную информацию см. В разделе О двухэтапной проверке.
Где моя сохраненная игра? На Xbox 360 я сохранил в облаке, но она не отображается в Xbox One.
Убедитесь, что вы вышли из игры на своем Xbox 360 - ваша сохраненная игра загружается после того, как вы вышли.
Чтобы подтвердить синхронизацию сохраненной игры с облаком, выполните следующие действия:
1. На Xbox 360 перейдите в «Настройки», выберите «Система», выберите «Хранилище», а затем «Сохраненные игры в облаке».
2. Выберите игру.
3. Если он говорит «В синхронизации», он доступен для воспроизведения на Xbox One.
Если ваша игра не синхронизирована, запустите ее, сохраните ход и снова выйдите.
Примечание. Для сохранения игр в облаке на устройстве "Сохраненные игры в облаке" необходим Золотой статус Xbox Live Gold.
У меня много места на внешнем накопителе. Почему Xbox One говорит мне очистить пространство?
Игры могут быть установлены на ваш внешний жесткий диск, но для того, чтобы играть в Xbox 360 на Xbox One, внутренний накопитель Xbox One должен иметь 4 ГБ свободного пространства и 256 МБ для каждой игры Xbox 360.
Можно ли запускать игры Xbox 360 на консоли Xbox One (или наоборот)?
Да. Теперь вы можете играть как с цифровыми, так и дисковыми носителями для Xbox 360, число которых постоянно растет, на консоли Xbox One. Игры для Xbox 360 запускаются на Xbox One через эмулятор, поэтому вы сможете использовать большинство функций обеих консолей во время игры, в том числе снимки экрана, трансляции и DVR для игр.
Примечание. Игры для Xbox One не работают на Xbox 360.
Когда можно будет сыграть в остальные игры Xbox 360 на Xbox One?
Мы продолжим расширять список игр для консоли Xbox 360. Периодически проверяйте список доступных игр, чтобы узнать, не появились ли в нем интересующие вас игры. Вы также можете принять участие в голосовании Xbox Feedback и предложить свою любимую игру.
Как открывать уведомления консоли Xbox 360?
Когда на экране появляется уведомление Xbox 360, одновременно нажмите и удерживайте кнопки Просмотр и Меню.
Можно ли играть в многопользовательском режиме с друзьями, имеющими разные консоли (Xbox 360 или Xbox One)?
Да. Если у ваших друзей есть игра для консоли Xbox 360, вы сможете играть в многопользовательском режиме.
Будут ли мои аватары и достижения на Xbox 360 доступны на консоли Xbox One?
Аватары и достижения будут перенесены с консоли Xbox 360 через службу Xbox Live. Эти возможности доступны после входа в профиль Xbox на консоли Xbox One.
Как удалить игры и профили игр для Xbox 360, сохраненные на консоли Xbox One?
Чтобы удалить все игры и профили Xbox 360, сохраненные на консоли, выполните следующие шаги.
- Выберите Настройки. Выберите Всенастройки. Выберите пункт Система. Выберите Хранилище, а затем Очистить локальное хранилище Xbox 360.
- Выберите Да. Консоль будет перезагружена. (Это не повлияет на игры, сохраненные в облаке, или игры и профили Xbox One.)
Можно ли использовать мой проводной или беспроводной геймпад, аксессуары (гоночный руль, беспроводную гарнитуру и т. д.) или блок питания Xbox 360 на Xbox One (или наоборот)?
Нет. Геймпады и аксессуары, которые работают на Xbox 360, не будут работать на Xbox One (и наоборот). Кроме того, блок питания от Xbox 360 нельзя подключить к консоли Xbox One, и он не соответствует требованиям к питанию новой консоли.
Можно ли одновременно выполнить вход с консоли Xbox 360 и консоли Xbox One?
Если у вас есть и консоль Xbox 360, и Xbox One, то вы можете одновременно выполнить вход с обеих консолей. Однако одновременно можно выполнить вход только на одной консоли Xbox One и одной консоли Xbox 360.
У меня возникли затруднения при покупке (загрузке) игры для Xbox 360 на консоли Xbox One. Что делать?
Если возникают затруднения при покупке или загрузке игры для Xbox 360 или игры Xbox 360 со статусом Gold на консоли Xbox One, см. решения в разделе Устранение неполадок при покупках в магазине игр Xbox 360.
На моем телевизоре только один порт HDMI. Можно ли подключить консоль Xbox 360 к телевизору через консоль Xbox One?
Да. Можно подключить консоль Xbox 360 к Xbox One через вход HDMI на Xbox One.
Примечание. Если вы соединили две консоли и при этом используете сенсоры Kinect на обеих консолях, рекомендуем отключить звук на одном из микрофонов Kinect, чтобы голосовые команды не выполнялись на двух консолях одновременно и не мешали друг другу.
Можно ли подключить съемный жесткий диск от Xbox 360 к консоли Xbox One?
Нет. Жесткий диск Xbox 360 несовместим с Xbox One. Профиль Xbox на консоли Xbox 360 будет автоматически загружен на консоль Xbox One во время установки.
Консоль Xbox One имеет встроенный жесткий диск объемом 500 ГБ, и к ней можно подключить совместимый внешний накопитель. Сведения об установке внешних запоминающих устройств для консоли Xbox One и управлении ими см. в разделе Как управлять хранилищем на Xbox One.
Можно ли использовать USB-накопитель, подключаемый к Xbox 360, для расширения хранилища данных для Xbox One?
Для расширения дискового пространства можно воспользоваться внешним накопителем емкостью 256 ГБ и более, подключенным через интерфейс USB 3.0.
Чем новый сенсор Kinect отличается от сенсора Kinect для Xbox 360? Можно ли использовать сенсор Kinect от Xbox 360 с консолью Xbox One?
Новый Kinect для Xbox One снабжен видеокамерой 1080p и предназначен для меньшего игрового пространства, чем предшествующая модель для Xbox 360. Новый Kinect также отслеживает движения 1:1 практически без задержки.
При желании можно не использовать сенсор Kinect с консолью Xbox One. Тем не менее без него недоступны некоторые функции, такие как автоматическая идентификация игрока, а также управление голосом и жестами.
Примечание. Сенсор Kinect для Xbox 360 не работает на Xbox One.
Можно ли поставить Xbox One на бок, вертикально, как Xbox 360?
Нет. Консоль Xbox One должна быть расположена горизонтально. Не ставьте ее вертикально. Для приставки Xbox One S есть специальный акссесуар для вертикального расположения консоли (приобретается отдельно)
This thread is locked. You can follow the question or vote as helpful, but you cannot reply to this thread.
Компания Microsoft выпустила новую версию прошивки Xbox One, а также открыла доступ всем владельцам консоли восьмого поколения к функции обратной совместимости с играми от Xbox 360. Предлагаем в рамках нашего материала ознакомиться с ответами на распространенные вопросы по работе функции обратной совместимости игр с Xbox 360 на Xbox One.
Как работает функция обратной совместимости?
В рамках выставки E3 2015 компания Microsoft сообщила, что в ноябре на игровой приставке Xbox One можно будет запускать игры с Xbox 360. Как выяснилось позже, функцию обратной совместимости программисты Microsoft реализовали за счет эмулятора. То есть, на консоли Xbox One запускается виртуальная машина с операционной системой Xbox 360, а далее на ней работает игра. Несмотря на это, все особенности Xbox One будут продолжать работать – возможность делать скриншоты, снимать несколько последних секунд геймплея, запускать игровые хабы.
Сколько стоит работа функции обратной совместимости?
В отличие от близкого по функциональности сервиса Playstation Now, который позволяет запускать через облако «старые» игры на консолях Playstation, функция обратной совместимости бесплатна. Единственное, за что владельцам Xbox One надо платить, – это за сами игры.
Как мне запустить игру с Xbox 360 на Xbox One?
Имеется два случая. В первом вы являетесь обладателем версии игры от Xbox 360 на диске – при подобном варианте достаточно вставить его в дисковод, далее начнется загрузка из магазина цифровой версии проекта для Xbox One в эмуляторе. Во втором варианте игроки уже имеют цифровую игру (купленную в Xbox Marketplace для Xbox 360), и ее достаточно скачать на Xbox One из пункта «Мои игры и приложения».
Все игры с Xbox 360 работают на Xbox One по программе обратной совместимости?
Нет, на этапе запуска функции доступно 104 игры. У нас на сайте имеется полный список игр, доступных по программе обратной совместимости на Xbox One, который будет пополняться.
Почему компания Microsoft не добавила мою любимую игру **** по обратной совместимости?
Корпорация Microsoft делает все возможное, чтобы перенести всю библиотеку игр с Xbox 360 на Xbox One, но стоит понимать, что права на проекты принадлежат издателям, и без их согласия игра в программе обратной совместимости появиться не может.
У меня к игре от Xbox 360 имеется много DLC, они будут доступны по обратной совместимости?
Да, все DLC входят в программу обратной совместимости.
Если я проходил игру на Xbox 360, могу ли я продолжить прохождение на Xbox One, загрузив сохранения?
В том случае, если ваши сохранения находились в «облаке», то такая возможность предусмотрена.
За пару последних лет орденоносная компания Electronic Arts ниспослала на нас Hellgate: London, в котором обещанного динамичного сюжета со случайными квестами мы так и не нашли, а SimCity: Societies и вовсе оказался лишен геймплея. Все эти грустные события помогли нам подготовиться к очередному разочарованию, имя которому - Spore. Оговоримся сразу: если отбросить обещания, данные разработчиками (особенно в 2005-2006 годах), то игра смотрится весьма неплохо. Но это не то, что ждали многие. Всё что можно - упростили и опошлили, а многое и вовсе вырезали.
Одноклеточный геймплей
По мере прохождения становятся доступны дополнительные части тела: те же шипы, плавники и два вида «оружия». Но этого чрезвычайно мало. Хвала гейм-дизайнеру, что стадия плотоядной амёбы проходит быстро. Ах да, управлять можно только движением, все остальные органы работают сами по себе. Если хотите насадить врага на шип, то надо развернуться так, чтобы противник сам на него наткнулся. Первое время, в процессе освоения основных функций, играть в клеточную стадию даже интересно (и так можно сказать почти про всю игру). Но стоит собрать все немногочисленные компоненты, подопечное существо становится почти неуязвимым, что делает скучной оставшуюся часть стадии и повторное её прохождение.
Возлюби ближнего своего
Но вот наш подопечный отрастил себе ноги и выбрался на сушу. Что дальше? Да практически тоже самое что и раньше. Только теперь компонентов слишком много, а вариантов геймплея всего два: можно всех убивать и кушать, а можно дружить. Хочешь сблизиться - будь любезен сплясать, спеть песенку или покривляться со встречным существом. Эти социальные функции открываются после добавления соответствующих органов. Чем круче орган, тем больше шансов к сотрудничеству. Но существа-танцоры невосприимчивы к пению, а «кривляки» пятого уровня неуважительно относятся к менее умелым представителям сего ремесла. Такая вот «свобода выбора».
С боями всё гораздо проще: на первых порах лучшим выбором будет кусание, а ближе к финишу лучше использовать конечности с прокачанным до максимума «рукопашным боем». Два остальных вида атаки придуманы для галочки и не особо эффективны. В итоге все существа выглядят по-разному, но действуют почти одинаково: нападают поодиночке или стаями, а иногда убегают и дерутся лишь, если припёрты к стенке.
И, да, никакой вам комплексной анимации. Помните ранний видеоролик, где большая тварь схватила мелкую, протащила её по земле и потом разгрызла, усыпав землю ошмётками? Так вот, в финальном релизе вы такого не увидите. Бои и поедание трупов выполнены в виде условной анимации, как и многие действия в пресловутой The Sims, а для большей наглядности мелькают иконки, иллюстрирующие текущее действие. И это - в наш-то век сверхмощных процессоров?! Правда, один раз нам всё же удалось повысить скорость существа, просто разместив по-другому конечности, но ещё раз повторить сей подвиг мы пока не смогли.
Ещё даже не колонизация.
Следующая стадия эволюции - племенная. Чистой воды походная RTS: собираем единственный ресур (еду), строим мастерские, где дубинки дают, и бегом-бегом громить супостатов! А вот любителям мира и дружбы придётся строить целых три мастерских, потому как музыкальных инструментов тоже три. А именно столько и нужно, чтобы дать успешный концерт, а иначе никто с вами дружить не будет! А ещё можно приручать диких животных и превращать их в ресурсодобывающее средство. А если повезёт - и в сторожевую собаку.
На стадии цивилизации всё ещё проще. Игроку дают один из трёх видов оружия: собственно военное, экономическое или информационное. Нужно построить много-много машинок с таким оружием - и опять же, бегом-бегом захватывать врага! Разработчики пытались привнести какие-то новшества в привычный геймплей. Видимо, Райту хотелось стать Сидом Мейером с его «Цивилизацией». Не получилось.
В городах можно строить лишь сооружения, защищающие от того или иного вида атак. Причём усиление защиты от экономического захвата чуть ослабляет защиту информационную. А поскольку города в Spore - это вам не какая-нибудь клетка, а вполне себе круг немалых размеров, то отдельно взятая орудийная турель покрывает лишь малую его часть, что в теории даёт возможность подкрасться к городу с незащищённого бока. Но всё же много машинок - это сила, перед которой не устоят никакие преграды. Увы и ах, но дерево технологий отсутствует как класс. Наземный и водный транспорт доступен в начале стадии, а ровно в её середине появляются ещё и самолётики. Но опять же, игрок волен менять внешний вид домов и транспорта. Кому по душе средневековье - пусть живёт в замках и ездит на телегах, а заядлые футуристы могут безболезненно пересесть на некие подобия летающих тарелок и глайдеров. Безо всякого вмешательства в геймплей, разумеется.
Земля, прощай!
В целом, эта единственная стадия, которая вызывает более-менее праздные чувства: забавно, интересно и аркадно-казуально. А если забыть об обещаниях комплексного и вдумчивого геймплея, то вообще прекрасно! Играть можно как часами после учёбы/работы, так и мелкими забегами во время обеденного перерыва. Терраформинг хоть и простенький, но на рынке не так уж много игр, где он вообще имеется. Процесс благоустройства планет не особо утомляет, а благодаря трёхмерной графике плоды трудов выглядят весьма впечатляюще.
Свобода творчества
И ещё один момент, который мы предвидели: несмотря на то, что в игре почти всё можно раскрасить, видоизменить и местами даже озвучить, на геймплей подобные новшества никак не влияют. Более того, вся эта свобода творчества не делает повторное прохождение ни капли интереснее. Возможная игра за травоядных и хищников никакими принципиальными различиями похвастаться не может, и вплоть до космической стадии приходится выполнять простые однообразные действия, результат которых весьма предсказуем. Звери, похожие на кресла и джойстики от Xbox (а иногда, простите, на грозные фаллоимитаторы) из онлайн-споропедии атакуют и убегают точно так же, как те, что поставляются вместе с игрой.
Хотя для людей творческих и не озабоченных геймплеем Spore действительно окажется кладом, как и вышедший чуть раньше Creature Creator (хотя даже в этом прослеживается жажда наживы господ из EA). А замечательный трёхмерный движок этому только способствует: на планетах реализована смена дня и ночи, при максимальных настройках освещение выглядит почти реалистично. В лесах темно и туманно, на открытой местности - наоборот, светло, а все предметы отбрасывают правдоподобные тени. В общем, для снятия скриншотов и видеороликов условия прямо-таки тепличные.
А теперь о грустном. Скудность геймплея объясняется отчасти тем, что ещё до релиза был объявлен аддон. Под него зарезервировали дополнительную подводную стадию, где можно управлять рыбоподобными тварями. А потом подсевшие на игру получат и новые квесты для космоса, а может продвинутый терраформинг и прочие радости, которые должны были изначально войти в игру.
Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 ) Достоин уважения ( 2321 )
Разработчик Maxis
Издатель EA Games
Дизайнер Уилл Райт
Дата выпуска март 2008
Жанр Симулятор
Платформы PC DS Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Режимы игры Синглплеер
Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.
Симулятор всего
Уилл Райт, знакомый всем игрокам такими играми, как The Sims и SimCity обещает сделать игру нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. Автор обещает, что игра будет буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уила Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты же, созданные самим игроком тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.
Первое поселение
Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.
Симулятор города
Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.
Солнечная система
Читайте также: