Есть ли смысл от crossfire
Х38/Х48
Р45
вторая:
Р35, Р965, Р31, 945Р, 915Р, 955Х, 925Х
Р43
Как видите, принципиальная разница заключается в том, что у чипсетов 1й группы CrossFire организуется силами "северного моста" матплаты (при этом ПСП варьирует от 4Гбс на слот до 16ГБ/с на слот, а также могут присутствовать дополнительные контроллеры). А у 2й группы один из слотов предоставляется "северным мостом" и работает в полноскоростном режиме, а 2й реализован силами "южного моста" и обеспечивает максимум 4 линии PCI-E. Хочу отметить, что все южники Intel, начиная с ICH6 и заканчивая ICH10, соединяются с "северниками" посредством шины DMI(Direct Media Interface), ПСП которой равна оной у PCI-E x4 слота - 2ГБ/с, но она используется не только для обеспечения функционирования multi-gpu связки, но идля работы с HDD, USB, Lan и другой "периферией". И именно это, а не ПСП слота PCI-E x4, может вызвать серьёзные помехи в функционировании CrossFire..
При этом уже известен факт, что схема 8+8 уступает 16+16 минимально.
Но вот незадача, материнки на Р45 чипсете, не говоря уж о Х38/48, стоят заметно дороже, чем Р35/965..
Итак сегодня мы и узнаем, а есть ли смысл на Р35/965 CrossFire городить
Тестовая система:
Процессор - Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,6GHz 1,4-1,45V
Матплата:
1. ASUS P5Q Pro. Intel P45. BIOS 1613
2. ASUS Commando. Intel P965. BIOS 1801
Видеосистема - CROSSFIRE 2*Gainward Radeon HD 4850 512Mb(625/1950МГц)
Оперативная память - 2*2Gb DDR2-800 Kingston KVR800D2N5/2G 800МГц
Жесткий диск - 500Gb SATA2 AHCI Seagate Barracuda 7200.11
Блок питания - Thermaltake Purepower RX 600W W0144
Корпус - Thermaltake Matrix VX(2*120мм)
Кулер ЦП - Thermaltake BigTyphoon.
Монитор - Samsung 931BW(1440*900) 19" Widescreen.
Тестирование я проводил в операционной системе Windows Vista Ultimate 64-bit SP1.
Драйвера для чипсета: Intel Inf Driver 9.1.1012
Драйвер для видеокарты amd : ATI Catalyst 8.12.
Драйвер ускорения физики : PhysX 08.11.18
Библиотеки DirectX от ноября 2008.
Оптимизации фильтрации были отключены. Catalyst AI выставлен в положение Standart.
Все тесты проводились в разрешении 1280*1024 а также 1920*1200 там где в этом был смысл и там где мне удалось его форсировать на 19" мониторе.
Моя методика во многих тестах повторяет методику Jordan и используется с его разрешения.
Вот скриншоты обеих систем
• S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.005, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ ixbt3” (тройной цикл теста)
Потеря скорости есть, но не критичная. Аномалий не замечено.
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10/10.1) – версия игры 1.5.07, профиль настроек качества "Улучшенное полное освещение", использовалась демо-запись " s04"(автор Jordan) (тройной цикл теста). Методика тестирования здесь.
В более "тяжелом" Чистом Небе падение уже более заметно, да к тому же появились серьёзные рывки.
• Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики ("Super High).
Падение приличное, но играть можно даже на одной карте.
• LostPlanet Extreme Condition (Direct3D 10) – версия игры 1.4, настройки DX10 и и прочие максимальные.
Заметное падение скорости и комфорта, но толк от КроссФайра всё ещё есть.
• Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “ d5” (автор Jordan) на уровне "Salvage", Finland
Вновь падение, но толк в СF есть.
• Call of Juarez(Direct3D 10) – версия 1.1.1.0. Прогон бенчмарка.Настройки бенчмарка максимальные.
Заточенная под Радеоны игра заточена и под КроссФайр.. только в 1920*1200 разрешении проявляется значительное падение скорости.
• Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa” (два последовательных цикла), использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0
С утяжелением режима ПСП начинает не хватать, но всё исправно работает
• Company of Heroes Opposing Fronts (Direct3D 10) – версия игры 2.301 Настройки качества Ultra. Прогон бенчмарка.
CF на 965 работает, пусть и не феноменально быстро.
• Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо " d3" на уровне “Bog“. Методика тестирования описана здесь.
Не работает CF по схеме 16+4.. точнее работает но медленнее чем одиночная карта
• Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “VeryHigh”, двукратный цикл теста видеокарты gpu_bench с помощью утилиты Crysis BenchmarkTool v1.0.0.5
Та же картина что и в Call of Duty 4..
• Crysis WARHEAD (Direct3D 10) – версия игры 1.1.1.690, профиль настроек “ENTSUSIAST”, двухкратный цикл теста видеокарты на уровне "frost" из бенчмарка Crysis WARHEAD Benchmark Tool (beta 0.31).
Кроссфайр на Р965 творил "чудеса" и ничего я с ним не смог сделать.. ни форсировка Catalyst AI в режим Advanced, ни переустановка Windows не помогли. что-то среднее между 8фпс с добавочными лагами.. :/
• World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High” и прочие максимальные. DirectX 10 рендеринг активирован;Прогон бенчмарка.
Упор в платформу во всех смыслах. На Р965 ещё и в шину PCI-Ex4 (или DMI).
• FarCry 2(Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.0. Настройки качества Ultra High. Демо Ranch Small.
Ради этой игры мне пришлось отложить публикацию на 2-3 дня, но так мне и не удалось заставить Кроссфайр на 965м чипсете работать стабильно, он регулярно сваливался в своп.. ужасс..
• Left 4 Dead(Direct3D 9) – Настройки качества Very High. Прогон демки d1
• Cryostasis: Sleep of Reason (Direct3D 10) – версия игры 1.0.1, шейдерная модель 4.0, высокие настройки качества графики, тестировалось демо «d3» (автор Jordan) на уровне «11. Страх».
Толку от CF на Р965 - 0..
Как всегда - "небольшая" сводная диаграмка
Как вы могли заметить результаты четко делятся на 2 категории: работает (хоть как-то) и вообще "не работает". так вот я решил проверить что будет в других играх и почему это так.
Что же, всё ужасно плохо - почти все другие игры, что я попробовал (NFS Undercover, GTA4, Call of Duty World at War, CMR Dirt) дали результаты близкие ко 2й группе, если CF и работал то появились фризы… но в большинстве случаев я отметил падение фпс относительно одной карты.
А вот объяснение.. 1ые три горбика - троекратный прогон бенча FarCry2 - заметна неравномерность загрузки GPU.. тот что на медленной шине - загружен полностью а тот что на быстрой ждет его.. а 2ые - UT3 без АА - при меньшей нагрузке и лучшей реализации поддержки multi-gpu провала одного относительно другого - нет.
П.С. Хочу сделать небольшую ремарку относительно 3-Way SLI на платформе LGA775. Слот для 3й видеокарты там тоже реализуется через "южник", и именно поэтому, я думаю, прирост от установки 3й карты был не велик (и обычно списывался на несовершенство драйверов), однако с выходом Core i7 и Х58 чипсета где все 3 слота обеспечивает "северик", а также почти двукратное расширение процессорной шины привело к серьёзному приросту быстродействия таких систем.
Заключение
Хоть цифры и графики говорят достаточно красноречиво, я, пожалуй, подведу некоторый итог. Действительно организовать CrossFire по такой схеме возможно и он будет работать, но не везде, и не так как хотелось бы владельцу, поэтому лично я предостерег бы связываться с этим вариантом, т.к. никакого удовлетворения и радости вы не получите, одни проблемы . Хотя в краткосрочном плане это возможно, т.е. докупить 2ю видеокарту и в скорейшие сроки сменить матплату с "нормальной" реализацией CrossFire.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Здравствуйте, вопрос! Купил две видеокарты GeForce GTX 1070 по 38 тысяч каждая и установил их в свой компьютер в связке SLI, но результаты в тестах в Futuremark 3DMark показывают, что производительность (по сравнению с одной видеокартой) увеличилась всего на 10-15%, а я ждал хотя бы 50%. Также в современных играх две видюхи не повысили мне FPS, а в некоторых (в частности FAR CRY PRIMAL) даже понизили. Получается, что лучше бы я за эти деньги купил не две, а одну видеокарту GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti. А так я выкинул деньги на ветер. Не повторяйте пожалуйста моей ошибки. И ещё, мало кто знает, что видеокарты NVIDIA десятой серии не все могут работать в режиме моста (SLI), например GeForce GTX 1050 и GTX 1060 не могут, также GTX 1070 нельзя поставить в связку с GTX 1080 . Расскажите пожалуйста об этом на своём сайте.
Заключение. Сравнение SLI и CrossFire, оно вам надо?
Так что же, имеет смысл вкладываться в покупку второй видеокарты или нет? На мой взгляд, скорее нет, чем да. Прирост количества FPS проявляется только в некоторых играх. Часто он отнюдь не оправдывает затраченные немалые средства на саму видеокарту, а также на приобретение не самой дешевой материнской платы.
Да и большого стремления у разработчиков поддерживать технологию мультипроцессорности тоже не видно. Наличие топовой видеокарты уже само по себе почти гарантирует комфортный уровень частоты кадров в играх почти на любых разрешениях. Исключением может стать разве что режим 4К на ультра или близких к ним настройках.
Возможно, установка второй видеокарты имела бы смысл при использовании видеочипов среднего уровня, но, к сожалению, GTX 1060, не говоря про младшие модели, могут работать только в одиночестве.
Что же касается полученных в тестировании результатов, то весьма достойно выглядит видеокарта GTX 1080 Ti именно при одиночном применении. В большинстве случаев ее производительность находится на уровне двух Radeon RX Vega 64 в CrossFire режиме.
Не следует забывать и про такой неприятный эффект, как микрозадержки при рендеринге видеокартами своих кадров. Небольшой прирост быстродействия может быть омрачен появлением мелких, но не столь незаметных подергиваний изображения, снижения плавности.
Если же компромиссы невозможны, а разрешения ниже 4К вообще не рассматриваются, да еще и мониторов несколько, тогда аргументов в пользу SLI/CrossFire существенно больше. Вопрос только в стоимости этого удовольствия.
Задуматься о приобретении второй видеокарты можно разве что как вариант превентивного шага в ожидании новых игр и использования разработчиками всех возможностей, предоставляемых DirectX 12.
Тем же, кто привык, что каждый вложенный рубль подкрепляется мегагерцами и FPS-ами, вряд ли понравится перспектива покупки двух дорогих видеокарт при максимум полуторной прибавке к быстродействию.
Как бы то ни было, это только сравнение SLI и CrossFire. Окончательное решение принимать вам, и сделать его можно только опираясь на результаты, которые помогут спрогнозировать потенциальный эффект от апгрейда.
На моём канале мы уже обсуждали, как правильно выбирать видеокарту , перспективные технологии улучшения производительности в играх. Настал черед монструозных технологий, которые не прошли проверку временем и на текущий момент если и используются, то в узкоспециализированных решениях для профессионалов. Дело пойдёт о технологиях совместной работы нескольких видеокарт в одной связке - AMD CrossFireX и Nvidia SLI.
Unigine Superposition 3D
Довольно свежий бенчмарк, появившийся в прошлом году. Тестируется скорость рендеринга. Результаты показывают абсолютное безразличие к тому, сколько видеокарт задействовано.
Nvidia
В 1998 году ещё живая компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2. Интересная на то время новинка предлагала много новых технологий(например на одной плате было сразу три видеочипа), однако нас интересует технология, которая была представлена вместе с ней SLI ( англ. Scan Line Interleave — чередование строчек). SLI предлагала совместную работу нескольких плат над одним изображением. На тот момент работа технологии была довольно демократичной по отношению к пользователю - коллективно могли работать видеокарты от разных производителей с разным объемом памяти.
3dfx в течении последующих лет выпустила еще несколько чипов, однако они не снискали какого-либо коммерческого успеха(Voodoo5 6000 было продано около 200 штук). В 2001 году компанию поглотила Nvidia со всеми имеющимися патентами, и с того момента технология именовалась NVIDIA SLI(англ. Scalable Link Interface - масштабируемый интерфейс). В 2004 вместе с выходом первых решений на базе шины PCI-E. Видеокарты соединялись посредством специального переходника-мостика.
В 2006 году Nvidia продолжила развитие в этом направлении представив Quad SLI, позволяющей работать в паре двухчиповым видеокартам (например GeForce 7900GX2). В конце 2007 года представила 3-Way SLI, позволяющая объединять в трио видеоадаптеры Nvidia .
С 2018 года на смену SLI пришла технология NVLink Bridge на базе NVLink и позволяет объединять только 2 карты Nvidia. Применяется начиная с серии GeForce 20xx RTX.
Doom (Vulkan)
Единственная игра в этом тестировании, использующая API Vulkan.
Поддержка графической мультипроцессорности не предусмотрена, и в лучшем случае проку от нее никакого. В худшем же (при использовании видеокарт NVidia), режим SLI ведет к падению производительности, особенно на высоких разрешениях.
GTA V (DX11)
Игра и ее движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) уже привычно благоволит к видеокартам NVidia. Даже в «одномоторном» варианте видеокарты этого производителя быстрее конкурента в любом сочетании.
Польза от SLI проявляется только в 4К при ультра настройках графики и составляет 42%. Получается, две видеокарты AMD лучше одной аж на 82%. В этом случае смысл в установке двух Vega 64 есть. В целом же, GTA V – типичный представитель процессорозависимых игр, количество FPS в которых в большей степени зависит от установленного CPU, из которого выжимаются все соки.
The Witcher 3 (DX11)
Игра на движке Red Engine 3 с использованием DirectX 11.
Хорошо использует возможности второй видеокарты, особенно в случае AMD. За исключением разрешения FullHD со средними настройками графики, где прирост производительности составляет порядка 49%, на высоких разрешениях, особенно при улучшении качества картинки, польза от парной работы видеокарт доходит до 78%.
При этом видеочипы NVidia отлично себя чувствуют во всех разрешениях, и даже при «ультрах» в 4К одиночная 1080 Ti показывает вполне играбельные 58 FPS.
Принципы работы
3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11).
Бенчмарк иллюстрирует ту пользу, которую можно получить при совместном использовании видеокарт. В тесте Timespy, работающем на DirectX 12, установка второй RX Vega 64 дает прирост в 72%, а добавление GTX 1080 Ti к уже имеющейся ускорит работу на 68%. В графическом тесте прирост составляет 85% и 88% соответственно.
Что там у AMD?
AMD представила аналогичную технологию в 2005 году с названием AMD CrossFire (с англ. — «перекрёстный огонь»). В первом поколении технология работала исключительно на материнских платах с поддержкой CrossFire. Так же одна из видеокарт должна была получить сертификат CrossFire Ready. Так же требовался специальный переходник-мостик, объединяющий две видеокарты. Во втором поколении это ограничение убрали, однако соответствующая материнская плата всё равно была обязательным атрибутом сборки.
В 2007 году дебютировало третье поколение с приставкой CrossFireX . Технология избавилась от недостатков предыдущих поколений и даже позволяла объединять сборки из gpu от разных производителей и с разной частотой чипа.
Последнее четвертое поколение вышло в 2013 году и предлагала соединение уже по шине PCI-E.
Не снискав большой славы бренд CrossFire был отозван компанией AMD в 2017 году.
Почему не взлетело?
Несмотря на кажущуюся эффективность в первую очередь технологии, презентованные как средство ультимативной производительности на деле давало не такую уж и большую прибавку к этой самой производительности. Две видеокарты никогда не давала эффект X2 FPS. Быстрое развитие рынка GPU, когда каждый год выходили значительно более мощные решения по отношению к предыдущему поколению делало покупку двух видеокарт не очень рентабельным занятием.
Ко всему можно было добавить ужасную оптимизацию как со стороны производителей видеокарты, так и со стороны разработчиков ПО. Очень часто такие сборки вообще отказывались работать.
А если все вас устраивает - вам понадобиться мощный блок питания, способный дать достаточно напряжения сразу двум чипам.
По итогу сейчас решения используются исключительно в майнинг-фермах или суперкомпьютерах по сути полностью обходя стороной рынок настольных видеокарт для геймеров.
2.Scissor(Split Frame Rendering у nvidia)
Изображение разделяется на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке SLI или CrossFire. Каждая часть изображения обрабатывается отдельным GPU.
Ghost Recon: Wildlands (DX11)
Игра использует движок Anvil Next и DX 11.
Wildlands относится к «тяжелым» играм. Плюсы от установки второй видеокарты есть, но, к сожалению, польза от масштабирования не настолько большая, как хотелось бы. Максимальный эффект был достигнут при разрешении 4К и средних настройках графики. Прирост составил порядка 55-65%.
При этом даже в SLI режиме на максимальных настройках в 4К частота кадров находилась на уровне 43 FPS, что на грани комфортных для игры значений.
4.SuperAA(SLI AA у nvidia)
Алгоритм, нацеленный на создание одной и той же картинки с разными эффектами сглаживания что в сумме повышало качество итогового изображения.
Что такое режимы SLI и CrossFire
Долгое время единственным вариантом совместной работы видеокарт было объединение их при помощи SLI (видеокарты NVidia) или CrossFire (AMD). После выхода DirectX последней на данный момент, 12-й, версии поддержка использования нескольких видеопроцессоров стала осуществляться на уровне API.
Если вкратце, это означает, что совместно видеокарты могут работать не только в пределах фирменной технологии каждого производителя, но и с использованием всех имеющихся в системе GPU. Тем не менее, на данный момент это не поколебало позиций объединения видео процессоров при помощи предлагаемых AMD и NVidia технологий.
Давайте кратко вспомним, в чем суть совместной работы нескольких видеокарт, чем две конкурирующие технологии схожи, и в чем их различия.
Прежде всего, для того, чтобы заставить видеокарты NVidia работать вместе, нужно, во-первых, иметь материнскую плату, сертифицированную для режима SLI, т. е. имеющую возможность установки двух или более видеокарт и их объединения.
Во-вторых, в режиме SLI можно использовать только одинаковые видеопроцессоры. Иными словами, имея, например, GTX 1060, нельзя докупить GTX 1080 и объединить их. Да и, откровенно говоря, использовать такой режим мультипроцессорности можно только с видеокартами не ниже GTX 1070.
AMD более лояльна, позволяя такие «вольности», как использование разных видеопроцессоров, правда, относящихся к одной серии. Например, можно объединить Vega 56 и Vega 64.
В настоящее время видеокарты в режиме SLI и CrossFire работают по алгоритму AFR (Alternate Frame Rendering), т. е. одна видеокарта обрабатывает четные кадры, вторая – нечетные. Этот вариант считается предпочтительнее использовавшегося ранее алгоритма SFR (Split Frame Rendering).
Тем не менее, у AFR есть и недостатки. Например, появление задержек при выводе изображения, подергиваний, что обусловливается тем фактом, что разные кадры могут иметь разную «сложность», и один из них может быть не обработан видеокартой в заданное время и не готов к передаче в видеобуфер для отображения.
В теории, заботу об загрузке всех доступных видеопроцессоров может взять на себя игра, если она использует DX12, но, к сожалению, активного применения этой возможности не наблюдается. Да и вообще сложно сказать, в какой игре на данный момент это нововведение используется.
Следует сразу сказать, что не стоит ожидать двукратного роста быстродействия у работающих в тандеме двух видеокарт. Отнюдь. Значение в 60-70% можно считать хорошим, ну а если ускорение доходит до 90%, то это просто великолепный результат.
Среднее быстродействие
На основе проведенных тестов было вычислено среднее значение FPS по всем видеокартам и режимам работы, т. е. для одиночных и при использовании в SLI/CrossFire. Эти значения несколько условны и отражают некую «среднюю температуру по больнице», которая может измениться при другом наборе игр.
Тем не менее, определенную информацию получить можно. Так, при разрешении FullHD все видеокарты справляются со своей работой. Смысла в приобретении второй нет. С ростом нагрузки при увеличении разрешения и высоких настройках графики польза от графической мультипроцессорности увеличивается.
В данном наборе игр получается, что у пяти из них масштабирования на несколько GPU нет. В двух прирост наблюдается, но умеренный. Три хорошо используют ресурсы дополнительной видеокарты.
F1 2017 (DX11)
Игра никак не использует режим SLI для видеочипов NVidia. Смысла в установке второй видеокарты нет.
В случае с AMD, польза от мультипроцессорности появляется только на разрешениях 2К и выше и при условии установки ультра настроек графики. При разрешении 4К прирост производительности доходит до 44%.
The Division (DX12)
В контексте сегодняшнего разговора можно однозначно сказать, что проку от второй видеокарты в этой игре никакого.
История
Rise of the Tomb Raider (DX12)
Эта игра отлично распоряжается предоставляемыми графическими ресурсами и учитывает их конфигурацию.
За исключением разве что FullHD (1920x1080) режима на средних настройках, с повышением нагрузки польза от графической мультипроцессорности проявляется все сильнее, достигая 85% для AMD и 92% для NVidia при максимальных настройках графики в 4К разрешении.
Участники тестирования и методика
Было выбрано по паре штук топовых видеокарт NVidia GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX Vega 64, объединяемых, соответственно, в SLI и CrossFire. Использовались игры с поддержкой таких API, DX11, DX12 и Vulkan.
В роли бенчмарков выступали:
- 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11).
- 3DMark Timespy (DX12).
- Unigine Superposition.
- Battlefield 1 (DX12).
- Doom (Vulkan).
- F1 2017 (DX11).
- Forza Motorsport 7 (DX12).
- Ghost Recon: Wildlands (DX11).
- GTA V (DX11).
- Rise of the Tomb Raider (DX12).
- The Division (DX12).
- The Witcher 3 (DX11).
- Total War Warhammer (DX12).
Проверка проводилась на разрешениях FullHD:
- 1920x1080 (Full HD) – средние настройки графики.
- 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest настройки графики.
- 2560x1440 (WQHD) - средние настройки графики.
- 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest настройки графики.
- 3840x2160 (Ultra HD) - средние настройки графики.
- 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest настройки графики.
В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:
- Процессор – Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core @ 4.5 GHz
- Материнская плата – ASUS Strix X299-XE Gaming motherboard
- Память – G.Skill Trident Z 32 ГБ DDR4-3200 CL14
- SSD – 2x Samsung 840 Evo 1 TБ
- Windows 10 x64 Fall Creators Update
При проверке в играх в графиках ниже отражено среднее значение FPS.
Результаты тестирования
Battlefield 1 (DX12)
Игра использует движок Frostbite и была запущена в режиме DX 12. На низких разрешениях наличие двух видеокарт более идет на пользу видеочипам AMD. У NVidia польза от режима SLI проявляется меньше.
Разница, причем заметная, проявляется при переходе на разрешение 4К (3840х2160). Здесь видеокарты AMD показывают прирост производительности в 75%, а NVidia – 80%.
↑ Почему производители видеокарт никогда не доведут технологии SLI и CrossFireX до ума и почему вторая видеокарта никогда не добавит 100% производительности графической системе вашего компьютера
Ответ очень простой. Представьте себе ситуацию. Вы купили компьютер с мощной видеокартой и через пару-тройку лет её мощности вам стало не хватать. Вы пошли в магазин или на вторичный рынок и купили недорого вторую такую видеокарту, в результате добавили 100% производительности графической системе своего компьютера. Но такого никогда не будет! Производителю это невыгодно, а выгодно чтобы вы всегда покупали новое изделие и по дорогой цене. Вот и весь секрет. На этом всё, до скорых встреч!
Технология SLI (аналог от АМД - Crossfire) позволяет работать нескольким видеокартам вместе. Однако, не всегда она приносит больше пользы, чем зла. В этой статье я кратко опишу главные минусы этой технологии.
Сначала мы приведем в пример вот такую конфигурацию.
Тут установлена одно видеокарта и кулер на выдув. И тут все просто - GPU вырабатывает тепло, которое переносится на радиатор и бэкплейт. Вентиляторы видеокарты забирают холодный воздух и обдувают радиатор, перенося тепло, бэкплейт тоже работает, как небольшой радиатор, а дополнительный кулер помогает дополнительно обдуть бэкплейт и вывести теплый воздух из корпуса.
Теперь добавляем вторую видеокарту.
Нижняя видеокарта имеет доступ к холодному воздуху, и проблем с охлаждением у неё нет. А вот верхняя видеокарта не только имеет проблемы с подачей холодного воздуха, но еще и "всасывает" в себя горячий воздух после нижней видеокарты. Единственное, что кое-как обдувается холодным воздухом - это бэкплейт, но его площадь слишком мала, чтобы эффективно охлаждать видеокарту.
Решений проблемы несколько - либо даунвольт, либо установка корпусного кулера сзади или сбоку видеокарт, чтобы он помогал с подачей холодного воздуха.
Можно так же обратить внимание на СВО. Правда, радиаторы тогда придется ставить на выброс тепла вверх, но это тоже довольно эффективно.
Далее, SLI НЕ ДАЕТ прироста в 2 раза. Предположим, нужно собрать компьютер. Есть условная видеокарта A150 стоимостью 20000 рублей, которая выдает 2000 условных попугаев, и видеокарта А110 стоимостью 8000 , которая выдает 1000 попугаев. Покупая 2 видеокарты А110, вы ожидаете такой же производительности, как и у А150, и при этом за меньшую цену. Ну, тут все понятно: у А150 за 1 рубль 0.1 попугая, а у А110 1 рубль - 0.125 попугаев. То есть, купив две А110, мы получим производительность А150 и сэкономим 4000 рублей! Купили две А110, поставили их в слай, провели синтетику. И у нас не 2000 попугаев, а 1800. Опаньки!
Это связанно с тем, что приложения и игры не умеют использовать потенциал обеих видеокарт на 100 или хотя бы ~95%. Конечно, в этом примере мы все равно в выигрыше - однако существуют ситауции, когда SLI из двух видеокарт стоит дороже, чем одна более производительная, но проигрывает ей же.
Вот вы говорите SLI, CrossFire… Ну хорошо, не говорите, мечтаете собрать игровой компьютер, установив туда если не самое топовое железо, то близкое к нему. Или просто знаете, что для достижения самый высокой производительности требуется использовать не одну, а несколько видеокарт. Так ли это? Ресурс uk.hardware.info провел тестирование в играх с использованием пары совместно работающих видеокарт обоих ведущих производителей. Данный вольный перевод дает информацию о том, что дало сравнение SLI и CrossFire, на что можно рассчитывать, приобретая несколько видеокарт, и имеет ли это смысл вообще.
Содержание:
3.Alternate Frame Rendering
Обработка кадров происходит поочередно: первый GPU обрабатывает только чётные кадры, второй GPU — только нечётные . Однако, у этого алгоритма есть недостаток - первый кадр может быть простым, а следующий сложным для обработки.
Этот алгоритм, запатентованный ATI(до поглощения AMD) используется также в nvidia SLI.
↑ Почему установка двух видеокарт в компьютер в связке SLI или CrossFireX в большинстве случаев не имеет смысла. Или почему производители видеокарт никогда не доведут технологии SLI и CrossFireX до ума!
Всем привет! Почти все пользователи, которые любят порубиться в различные игрушки, наверняка задумывались или слышали про то, что в систему можно ставить две и более видеокарты для объединения их мощности. Собственно технология объединения двух и более графических процессоров для обработки трехмерного изображения представленная компанией Nvidia называется SLI (scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи). Аналог от компании AMD называется CrossFireX. В чём плюсы и минусы каждой технологии, стоит ли пользоваться этими технологиями, как они работают Об этом я сегодня и расскажу.
- И главное, я расскажу почему производителям видеокарт невыгодно, чтобы технологии SLI или CrossFireX увеличивали производительность работы графической системы компьютера на 100%.
Итак, начнем с зеленых ( Nvidia) . Для того, чтобы поставить себе в систему SLI связку вам понадобятся 2+ видеокарты одной серии и одной модели. В отличие от красных ( AMD) (о которых мы поговорим чуть позже), графические процессоры более привередливые в этом плане. Если более старшие линейки карточек позволяли объединять в мост абсолютно любые модели (главное чтобы они были одинаковые), то в последней десятой линейке все изменилось. Построить мост вы сможете только из GTX 1070, 1080 и 1080Ti. С чем это связано лично для меня остается загадкой, но, к сожалению, сейчас только эти модели можно объединять. По поводу титанов не могу дать никакой информации.
Что же касается красных, то у них есть как преимущества перед зелеными, так и недостатки. Главный плюс состоит в том, что можно объединять абсолютно любые модели, главное условие – чтобы объединяемые видеокарточки были построены на одинаковой архитектуре. К примеру, поставить в связку RX 460 и RX 470 компания AMD позволяет. А вот поставить GTX 1070 и GTX 1080 в связку уже не получится. Ну а главный минус CrossFireX это прирост производительности. Прирост мощности при использовании прямых карточек-конкурентов у красных значительно ниже, чем у зеленых. Да и оптимизация в большинстве игр поддерживающих связки видеокарт значительно хуже у компании AMD. Да, не все игры поддерживают SLI и CrossFireX. Что же касается вторичного производителя видеокарт, то он не имеет абсолютно никакого значения. То есть если вы имеет две GTX 970, одна от MSI, а другая от Palit, то это никак не повлияет на результат. Это правило применимо как к видеокартам от Nvidia, так и картам от AMD.
1. Материнская плата с двумя и более разъемами PCI-express x16, поддерживающая данную технологию. Не все мамки, которые имеют два и более разъема под видеокарты поддерживают связку видеокарт! На самой материнке всегда есть соответствующая маркировка, на сайте производителя об этом написано, а так же всегда указано в прилагающейся инструкции. Помните, что если вы не нуждаетесь в мамке, которая поддерживает SLI и CrossFireX, то выбирайте соответствующую плату, так как вы всегда переплачиваете деньги за то, что мамка оснащена поддержкой связи видеокарт.
4. Мост, объединяющий видеокарты. Насколько мне известно, AMD позволяет объединять карты и без использования данного моста, то есть с помощью программного обеспечения. Однако в таком случае потери в производительности составят около 15-20,% нежели в случае если бы вы использовали мост.
На мой взгляд, строить систему на основе данных технологий не стоит. А не стоит, потому что лучше купить одну более мощную видеокарту, нежели две, но послабее. К примеру, две GTX 1070 будут слабее, чем одна GTX 1080. А все потому, что данные технологии имеют очень плохую оптимизацию под игры и другие ресурсоёмкие приложение, у зеленых она конечно лучше, чем у красных, но всё равно плохая. Прирост производительности, как вы могли подумать, не будет составлять 100% от использования второго графического процессора. В лучшем случае он будет составлять 40-50%. И то, в подавляющем большинстве он будет равняться 15-25%. То есть вопрос целесообразности такой покупки остается открытым с точки зрения цена/производительность. Ставить себе такую систему имеет смысл только в том случае если мощности самой топовой на данный момент видеокарты вам недостаточно. А такое случается только в очень узкоспециализированных случаях. Например, для достижения стабильного количества кадров в секунду на 144гц мониторе в очень тяжелых играх. В легких играх топовая 1080Ti спокойно справляется с данной задачей. Либо если вы хотите играть в высоком разрешении – 4 или 8к.
Так же не стоит забывать и про видеопамять. В случае если вы объединяете две видеокарты с разным количеством памяти, то используется только та память, которая по размеру меньшая. К примеру, вы поставили RX 480 с 4gb и RX48 c 8 gb. Как вы могли подумать, вам будет доступно 12 гигабайт видеопамяти. К сожалению это не так. Будет доступно только 4 гига. Если же вы имеете две одинаковые видеокарты, но работающие на разных частотах, то в таком случае они обе также будут работать на младшей частоте. То есть, к примеру, одна работает на 1544гц, другая на 1622гц, обе будут работать на 1544гц. В будущем, с полным переходом на DirectX 12 нам обещают полную оптимизацию и полное использование всех ресурсов объединяемых видеокарт. То есть будет 100% прирост мощности и полное суммирование имеющейся видеопамяти. Но это всё обещание, на деле же мы имеет то, что имеем. Безусловно, есть и такие интересные игровые проекты, где мы можем получить и 70%, и 80% прироста производительности, но таких, к сожалению, очень мало и они скорее исключение из правил. Как я люблю повторять, решать, в конечном счете, только вам, а я для себя уже давно решил, что на данный момент SLI и CrossFireX являются крайне нецелесообразными!
1.SuperTiling(Только у AMD)
Картинка делится на квадраты 32x32 пикселя и принимает вид шахматной доски. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой в шахматном порядке. Затем из всех квадратов изображение соединяется в одно.
Forza Motorsport 7 (DX12)
Если вы поклонник этой игры, то будет полезно знать, что приобретение второй видеокарты – бессмысленное решение. Особенно при использовании видеокарт AMD.
Total War: Warhammer (DX12)
Пример того, что используемый движок Warscape не знает, зачем ему вторая видеокарта и что с ней делать. Особенно это касается AMD. При низких разрешениях режим CrossFire становится обузой. Быстродействие падает более ощутимо, нежели при использовании одиночной Vega 64.
Читайте также: