Есть ли outlast на xbox 360
Дополнение требует наличия оригинальной версии Outlast.
Профессиональный блок
Пролазим через щель, заворачиваем направо, перелазим через ящик и пролазим под мусором. Дальше заходим за столы и пролазим под ними, доходим до шкафов, протискиваемся между ними и продвигаемся вперед, пока не достигнем висельника, заходим ему за спину и пролазим между шкафами. Проходим дальше и залазим за стену, но нас обнаруживают, быстро бежим вперед в сторону света, отодвигаем тяжелый предмет и пробираемся через дыру в стене. Идем налево, затем направо и забираемся на шкаф. Затем два раза налево, пролазим за стену и протискиваемся между двумя опорами.
Забираемся на ящики и перелазим через стену, но впереди выскакивает один из пациентов с тесаком в руках, бежим налево, перелазим через стол, бежим вперед и залазим наверх, затем спускаемся на другую сторону и бежим дальше. Заворачиваем и спускаемся по лестнице, а дальше движемся в сторону окон, потом опять налево и прямо. Подходим к дверям, но туда нас не пускает противник, но сам он уже бежит к нам, прячемся, и когда он пройдет мимо, идем направо, заходим в открывшиеся двери и обязательно их закрываем. Открываем переднюю дверь, бежим налево, отодвигаем тяжелый шкаф и бежим дальше, перепрыгиваем стол, отодвигаем баррикаду, но не успев открыть двери, наш противник настигает нас, бежим вперед, прыгаем в шахту лифта, цепляемся за лестницу, но она рушится, и мы падаем.
Отходим от падения, ждем, когда лифт поднимется, и выходим. Направляемся налево проходим комнату и идем по кровавому следу. В конце дверь закрыта, а рядом противник, прячемся в шкафчик, но вот незадача, эта была ловушка, смотрим очень ужасающую и продолжительную сцену и сбегаем отсюда.
Сворачиваем налево и прячемся в тени, пока наш противник не пройдет дальше. Но в итоге он нас обнаруживает, бежим вперед, дойдя до конца коридора, заходим в левую комнату, дальше бежим прямо, закрывая за собой двери, и в итоге прыгаем в окно. Встаем и идем в здание, сворачиваем налево и идем до железных дверей, но они закрыты.
Цель: Найдите ключ для доступа в мужское отделение.
Проходим в конец, поворачиваем налево и попадаем на кухню. Идем в другой конец комнаты и пролазим через вентиляцию, движемся вперед, идем дальше и проходим через железные двери, сворачиваем налево и идем прямо. Забираем ключ с трупа девушки, быстро поворачиваем налево и протискиваемся через завал, отодвигаем баррикаду и бежим дальше. Когда появится противник, забегаем в ближайшую комнату и прячемся под столом, ждем, когда он отойдет в конец комнаты. Встаем, выбегаем и обязательно закрываем двери за собой, пролазим через стол, бежим в конец комнаты, где под потолком подвешены трупы, и пролазим через вентиляцию. Проходим через кухню, сворачиваем налево и открываем двери выхода с помощью добытого ключа. Но нас хватают сзади, и начинается кат-сцена. После этого идем вперед и проходим через двери, которые пытались открыть, и пробираемся по коридору, никуда не сворачивая.
Территория зала отдыха
Движемся налево, держась сетки, и заходим за ограждение, дальше идем вниз, заходим направо, поднимаемся по лестнице и пролазим через дыру. Продвигаемся к свету, поднимаемся наверх и сворачиваем налево, когда же мы, наконец, достигнем «тюремного блока», то обнаружим, что двери закрыты. Возвращаемся на лестницу и противоположенные двери будут открыты, идем туда! Идем вперед и сворачиваем через проход направо, а затем опять направо через порванное ограждение. Перепрыгиваем на площадку и спускаемся вниз, доходим до лестницы и поднимаемся.
Доходим до последнего столика и пролазим через порванное ограждение. Бежим вперед и встречаем за сеткой двух пациентов с оружием, закрываем за собой двери и бежим вперед. Дальше налево, и там нас они и встречают, быстро забегаем направо и бегом вперед! Попав на баскетбольную площадку, мы оказываемся в ловушке, бежим в конец, заворачиваем в поворот и залазим по лестнице наверх. Дальше прямо и в конце опять по лестнице наверх, разговариваем с пациентом и заходим в помещение.
Госпиталь
Встаем с кресла и наблюдаем небольшую кат-сцену. Когда же нам вернут управление, берем камеру и выходим. Поворачиваем налево и проходим через двери, в конце коридора поворачиваем налево и проходим в следующее помещение. Разговариваем с пациентами, но благо они нас отпускают, выходим через двери, с кресла на нас кинется враг, бежим вперед, пробегаем через двери и залазим в вентиляцию.
Цель: Доберитесь до радио в тюрьме
Выбираемся из вентиляции, отодвигаем шкаф и выходим из комнаты. Бежим прямо вперед, в конце заходим в комнату охраны и открываем двери с помощью пульта. Выходим и бежим вперед, там на нас вылетает «темный дух», бежим дальше, сворачиваем направо в открывшиеся двери. Теперь враг отстал, пока ему не добраться до нас. Продолжаем движение вперед, на повороте сворачиваем направо, затем еще раз направо и поднимаемся по ящикам наверх. Доходим до конца, спрыгиваем, поворачиваем налево и пролазим через разбитое окно. Никуда не сворачиваем, проходим в самый конец и проходим в левую комнату. Когда же мы, наконец, дойдем до комнаты со столами, пролазим между трупами и проходим через открытый проход. Дальше по коридору вперед, в конце открываем двери. Нужный выход закрыт, чтобы пройти дальше, нужно снять наручники. Залазим на стол и перебираемся через двери. Перелазим через стол и быстро забегаем в правую комнату, залазим под стол, в комнате противник, и он знает, что мы где-то тут. Ждем, когда он уйдет, и выходим. Бежим вперед, забегаем в левую комнату и закрываем дверь. Открываем следующую дверь и попадаем в комнату со шкафами, справа будет лаз в стене. Бежим вперед и заходим в ближайшую комнату, это будет туалет. Забираем ключ от наручников, возвращаемся в коридор и заходим в следующую комнату. Бежим дальше, попав в коридор, идем налево, перелазим через препятствие, добегаем до двери, перелазим ее. Вот мы и вернулись в самое начало, теперь мы можем снять наручники с двери и продвинуться дальше.
Спускаемся по лестнице и проходим в конец комнаты, там на нас выпрыгивает противник и закидывает нас в печь. Оборачиваемся и ломаем стену. Дальше поднимаемся по лестнице и залазим наверх через дыру в потолке, поднимаемся по ящикам, лезем по карнизу и еще раз наверх через ящики. Заползаем в вентиляцию, дальше вперед по коридору, доходим до закрытых дверей и заходим в левую комнату. Но там нас поджидал наш противник, бежим налево и прямо по коридору, перепрыгиваем препятствие и протискиваемся через узкий проход. Дальше налево, потом направо и пролазим через дыру.
Цель: Отключите газ, чтобы получить доступ к шлюзовой камере.
Поворачиваем направо и пролазим через разбитое окно. Идем вперед, доходим до одного из пациентов и пролазим направо. Продолжаем движение, пока не попадем в коридор, слева появится противник, бежим налево, забегаем в последнюю комнату и пролазим через вентиляцию. Бежим вперед, перепрыгиваем препятствие и заходим в предпоследнюю комнату слева, пролазим через вентиляцию, но не доползаем, и решетка ломается, а мы падаем. В комнату уже ломится противник, быстро открываем противоположную дверь и протискиваемся через узкий лаз. Проходим в коридор и заходим в самую последнюю комнату, возле раковины подбираем документ и движемся вперед.
Вот мы уже возле шлюза. Проходим в железные двери, что возле охранника, сворачиваем налево и заходим в следующее помещение. Подбираем батарейку со стола и слышим звук циркулярной пилы, рядом противник! Обходим противника и заходим в правую дверь, идем до шлюзной камеры и залазим наверх. Проходим в комнату и отключаем газ.
Цель: Доберитесь до радио в тюрьме
Выходим через шлюз и идем по левой стороне, обходя противника, выходим через переднюю комнату и пробегаем через вторую шлюзную камеру. Идем дальше вперед, проходим последний шлюз и спускаемся по винтовой лестнице.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Outlast: Whistleblower:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Даты выхода
Outlast: Whistleblower уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Площадка для сушки
Спрыгиваем вниз и идем по правой стороне, открываем дверь и спускаемся вниз. Идем вдоль трубы и перебираемся через сетку, пролазим под трубой и идем дальше. Дальше два раза налево и опять вниз по лестнице, проходим в конец и активируем рычаг. И тут нас хватает противник, быстро разворачиваемся и бежим наружу, проходим чуть правее и пробегаем за ограждение, закрыв за собой двери. Обходим здание, открываем двери и бежим по правому коридору.
Оказавшись опять на улице, спрыгиваем в канаву, перебираемся на правую сторону и залазим по лестнице, проходим вперед и пролазим через лаз и заходим в следующее помещение. Поднимаемся по винтовой лестнице, перепрыгиваем на другую сторону, добегаем до конца и лезем по лестнице наверх. Вы лазим через окно, бежим вперед и прыгаем на стену, но срываемся и падаем вниз.
Тюрьма
Тут определенно что-то не так, идем вперед и сворачиваем налево, заходим в комнату и используем рацию на столе. Но тут забегает наш бывший начальник и ломает рацию, но тут кто-то пробрался и дал нам фору на побег. Выходим из комнаты, и тут появляется здоровяк — Крис Уокер. Бежим вперед и перед нами закрывает охранник дверь, сворачиваем налево, перепрыгиваем стол и бежим дальше, проходим небольшую комнату, выбегаем в коридор, преодолеваем еще одно препятствие и пролазим через узкий лаз.
Цель: Направляйтесь к административному блоку, чтобы выбраться.
Идем через открытые двери, заворачиваем налево, затем направо, дальше по коридору и в конце спускаемся через лаз в полу. Бежим вперед, никуда не сворачивая, но на пол пути нас настигает здоровяк, ускоряемся и бежим вперед, перепрыгиваем все препятствия и выпрыгиваем в окно.
Для души
В последнее время опытные разработчики из ААА-студий часто собираются вместе, чтобы сделать «что-то для души». Речь даже не о Kickstarter-волне, а о традиционных инди-начинаниях — с маленькой командой и постоянными экономическими рисками. Загвоздка в том, что для души почему-то все чаще получаются хорроры про зомби, маньяков, ад и конец света — к примеру, Darklight или The Vanishing of Ethan Carter, интервью с главой разработки которого вы найдете на соседних страницах.
Вот и авторы Outlast — а это главным образом выходцы из Ubisoft Montreal и Naughty Dog, авторы Prince of Persia, Splinter Cell, Assassin’s Creed и Uncharted — решили отдохнуть от скучных мейнстримовых проектов. Собравшись у себя дома в Монреале, укрывшись клетчатым пледом, за чашкой горячего какао они не спеша делают уютный трэш-хоррор про забитый взбесившимися психопатами дурдом.
Главного героя зовут Майлз Апшур, сами авторы сравнивают его с Микаэлем Блумквистом из «Девушки с татуировкой дракона». Майлз — журналист, который постоянно лезет не в свое дело.
В этот раз его внимание привлекла деятельность таинственной Murkof Corporation, конкретно — принадлежащее ей здание психиатрической лечебницы Massive Asylum. Тайно проникнув на запретную территорию, Майлз обнаруживает, что над пациентами ставят жуткие, античеловечные эксперименты в духе опытов хирургов из фашистской Германии. Если говорить просто, то нас ждет толпа забинтованных, лоботомированных монстров. Сами разработчики предпочитают более изящную формулировку: «в игре сочетается правда, научная фантастика и мистика». Чудовища в привычном смысле этого слова в Massive Asylum не водятся — авторы ласково называют пациентов «бешеными» и обещают, что герою угрожает не только опасность смерти, но и «кое-что похуже».
Дополнительную пикантность ситуации добавляет тот факт, что вся игра — это, по сути, запись видеокамеры, которую нашли на… трупе несчастного Майлза. Словно воспользовавшись машиной времени, мы участвуем в событиях, которые уже завершились, но на которые у нас есть возможность повлиять.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Outlast: Whistleblower в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Outlast: Whistleblower продается в таких магазинах, как Steam, GOG, Humble Bundle Store и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 75 рублей. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине GOG за 119 руб в магазине WMCentre за 147 руб в магазине HRK Game за 75 руб в магазине Instant Gaming за 111 руб в магазине Difmark за 169 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Скелет из шкафа
Камера как раз и является главным и, судя по всему, единственным «оружием» незадачливого героя. Авторы тщательно работают над внешним видом локаций: вас ждут клаустрофобические, узкие темные коридоры зловещей лечебницы. 80% игрового времени вы будете находиться в полумраке, а в оставшихся 20% погрузитесь в кромешную тьму. Тут как раз и пригодится режим ночной съемки — и да, именно в этот момент обязательно случится примерно то же самое, что и в «Монстро», когда вы включите ночное видение, а перекошенная морда рычащего. хм, скажем так, пациента окажется в сантиметре от вашего лица.
Когда это случится, у Майлза будет только один выход — бежать. Драться с врагами он не в состоянии, оружия при себе нет, рукопашной герой не обучен. Остается только уносить ноги и прятаться.
Сами Red Barrels называют игру гибридом Amnesia и Mirror’s Edge. «На мой взгляд, Amnesia в свое время перевернула представление о том, каким должен быть современный хоррор, — признался нам в интервью глава Red Barrels Филипп Морин. — Сама идея сделать игрока беззащитным лежала на поверхности, но никто до Frictional не реализовал ее на должном уровне».
Знаковой сценой в Amnesia был эпизод со шкафом. Там, если помните, нужно было тихо сидеть, вцепившись руками в дверь, чтобы шаркающий по окрестностям монстр не вытащил героя. Red Barrels предлагают более активный вариант противостояния: нам придется изо всех сил бежать, ронять за собой мебель, блокировать двери и перепрыгивать через препятствия в стиле упомянутой разработчиками Mirror’s Edge. Погони — важнейшая часть геймплея Outlast. Авторы скрупулезно прорабатывают дизайн уровней и искусственный интеллект врагов, чтобы бежать было интересно, а преследователи преодолевали оставленные препятствия не хуже игрока. Бешеный ритм погонь авторы собираются разбавлять спокойными сценами — в какой-то момент нам дадут передохнуть и подумать, куда двигаться дальше.
«Amnesia c паркуром» — это совсем небанальное решение.
Если помните, в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была сцена в инсмутской гостинице, когда на героя впервые напали местные жители. Сейчас, по прошествии стольких лет, этот эпизод кажется одним из самых запоминающихся среди всего потока ужасов этой замечательной игры. Outlast, похоже, вся строится по тем же принципам, что и упомянутая сцена, — и это прекрасно.
Хоррор от создателей Assassin’s Creed, который они сами называют помесью Amnesia и Mirror’s Edge. Герой без оружия в ужасе убегает от психопатов.
Готовы ли вы принять безумие как дар и постичь секреты бездны? Если да — ворота клиники «Маунт-Мэссив» всегда открыты для вас.
Жизнь отвратительна и ужасна сама по себе, и тем не менее на фоне наших скромных познаний о ней проступают порою такие дьявольские оттенки истины, что она кажется после этого отвратительней и ужасней во сто крат. Наука, увечащая наше сознание своими поразительными открытиями, возможно, станет скоро последним экспериментатором над особями рода человеческого — если мы останемся таковыми, ибо мозг простого смертного вряд ли сможет вынести изрыгаемые из тайников жизни бесконечные запасы дотоле неведомых ужасов. (Г. Ф. Лавкрафт)
«Если долго всматриваться в бездну — бездна начнет всматриваться в тебя». Признанный мастер ужасов, Говард Филлипс Лавкрафт, видимо, считал, что хрупкий человеческий разум не способен выдержать этот взгляд. Но разработчики из Red Barrels развивают его теорию. Что, если секреты, сокрытые под оболочкой повседневности, невозможно объять силами скованного человеческого сознания? Что, если безумие — подарок бездны, ключ к познанию ее секретов? И, в конце концов, что, если бездна — внутри нас?
«Интересно, как они собирались выкачивать деньги из этой дыры, полной психов?»
Психиатрическая лечебница — крайне избитый антураж для хоррора. Холодные больничные коридоры, наполненные пациентами, у которых «чердак протекает», и без всяких ужасов вызывают у большинства людей неприятные ощущения. Впрочем, для исследования вопросов, поднятых разработчиками, это самая правильная площадка. Местные обитатели — материал мягкий и податливый. Их разум настолько рыхл, что с легкостью примет любую форму.
► Клиника выглядит как массивный псевдоготический особняк, изрядно напоминающий Аркхэмскую психиатрическую лечебницу из рассказов Лавкрафта.
Клиника «Маунт-Мэссив» уже успела засветиться в новостных лентах громким скандалом. Подробности неизвестны, но после этого лечебница пребывала в забвении более тридцати лет, а потом неожиданно возобновила свою работу благодаря финансовым вливаниям исследовательской компании «Меркоф», славящейся своими неоднозначными экспериментами.
Не удивительно, что выбор конторы пал именно на это место. Сюда отправляют только забытые души: ими не интересуется ни правительство, ни родственники. Здесь они пропадают и находят последнее пристанище. Никаких судебных исков, никаких проблем.
Свои опыты и эксперименты внутри клиники «Меркоф» тщательно скрывали. Но со временем нервы начали сдавать и у самих сотрудников компании. Система безопасности дала брешь, и информация о бесчеловечных опытах над пациентами дошла до Майлза Апшера.
«Вода пахнет кровью — я чувствую этот запах. Как вкус монетки во рту, в детстве. В шепоте все больше смысла. Ловлю помехи. Похоже на чесотку».
Апшер — амбициозный журналист, охотник за сенсациями, готовый сунуть свой нос в любую щель. В «Маунт-Мэссив» он отправляется без всякого содрогания — и не с таким сталкивались. Но увиденное заставит его забыть весь свой опыт и начать думать по-новому.
Майлз совсем не похож на коллег по жанру: он не теряет рассудок, глядя на расчлененные тела, как Джек Уолтерс, в отличие от Даниэля совсем не боится темноты, да и облить себя маслом и поджечь не торопится. Даже в самых безумных ситуациях (падение с трехметровой высоты в изрядно подгнившую кучу расчлененных трупов) старается мыслить трезво и сохранять какое-никакое спокойствие.
► Даже очутившись в таком месте, Майлз не теряет надежды выбраться и сделать сенсационный материал. А потому любой ужас непременно пытается снять на камеру.
Поначалу герой, «твердый как кремень», кажется довольно скучным типом. Но чем дольше он бродит по обветшалым коридорам, тем плотнее безумие обступает и его. Майлз, как герои Лавкрафта, просто не может понять всю эту темную науку на грани оккультизма, он из другого мира. И тем интереснее наблюдать за метаниями его личности под давлением происходящего.
После любого важного события Майлз обязательно черкнет пару строк в дневник. Его записи, выдержанные и прагматичные, все чаще и чаще расцветают эмоциями. Он начинает испытывать страх, ярость, он, как и немногие выжившие пациенты клиники, начинает слушать помехи и находить в них голоса.
«Я внутри. Повсюду трупы. Кровь. Ожоги. С потолка свисают мертвые ученые, головы в ряд — словно бутылки в баре».
Разруха и кровавое месиво — первое, что встречает нас в клинике. Оторванные конечности и изуродованные (при этом частенько еще живые) пациенты — вот что такое «Маунт-Мэссив». Но, несмотря на внешнюю схожесть с любым трэш-слэшером, здесь гипертрофированное насилие имеет вполне себе философское и даже научное обоснование.
Только под влиянием нестерпимой физической и душевной боли, на грани агонии, разум человека будет достаточно чист, чтобы в нем смогли открыться врата в бездну. Примерно такой теории придерживался «мертвый доктор» Вернике, разрабатывая проект «Вальридер» в сотрудничестве с корпорацией «Меркоф». Все безумства, что встретятся нам на пути, — во многом именно последствия реализации этого проекта: «Вернике говорит о спонтанных кровотечениях, опухолях, психосоматических реакциях душевнобольных. Ходит по грани, что отделяет науку от нацистского мистицизма».
Впрочем, частично кровавая разруха — дело рук самих пациентов, не выдержавших опытов доктора.
Сталкиваться с ними придется постоянно, однако дать отпор герой не в состоянии (зато гибнет буквально после пары ударов). Единственный выход — убегать, прятаться под кроватями и в шкафах, молясь, чтобы очередной психопат, проверив соседний шкафчик, развернулся и ушел.
Можно и просто затаиться в темноте. Ни лампочками, ни свечками обитатели лечебницы не обременены, а у героя имеется видеокамера с инфракрасным фонариком. Но батарейки садятся в момент, а новые найти не так-то просто.
► Вжавшись в угол, наблюдать, как в метре от тебя проходит очередной кровожадный психопат, — это совершенно особые ощущения. Такие встречи вплоть до самого финала заставляют сердце екать в панике.
Но агрессивные пациенты все же меньше пугают. Ими движут вполне понятные вещи — ярость, гнев. «Научные» опыты почти полностью уничтожили их сознание, сведя его до первобытного уровня. Как зараженные в «28 дней спустя», они просто не знают ничего, кроме насилия. Изувеченный великан, ветеран войны Крис Уокер, который будет преследовать героя всю игру, к примеру, просто любит отрывать людям головы. Но за этим ничего не стоит, его мотивы ясны — это просто ради удовольствия.
Другое дело — изуродованные пациенты, бьющиеся головами о стены, рыдающие под кроватями и молящиеся неработающему телевизору. При попытке представить, что творится у них в голове и что привело их в такое состояние, становится жутко.
► С этими двумя братьями доведется встретиться не раз. Они с пугающим спокойствием и рассудительностью обсуждают, как отрежут герою язык и вырежут печень. | ► Этот персонаж, например, просто бродит за героем (хотя у него завязаны глаза). Никакой опасности не представляет, но жути нагоняет больше, чем все агрессивные психопаты вместе взятые. |
«Я моргаю и вижу тест Роршаха. Пятна похожи на роящихся насекомых и воспаленные раны».
В остальное время мы просто бродим по клинике в надежде найти выход. Игра дает лишь элементарные указания в духе «найдите ключ от лифта», но никаких намеков, где может быть этот ключ, ждать не приходится.
Разработчики хотят, чтобы вы заблудились в бесчисленных коридорах. Подобные прогулки напугать могут не меньше, чем встреча с очередным психом. Тихие скрипы, приглушенные голоса из-за стены и звуки собственных шагов сливаются с гнетущей фоновой музыкой и давят на психику.
Тут же на помощь приходит и камера. Хоть единственное ее функциональное предназначение — быть фонариком, она способствует созданию очень липкой и тонкой атмосферы ужаса. Благодаря ей действительно вживаешься в шкуру героя, как когда-то в «Ведьме из Блэр».
► Звуки — вообще одно из основных средств воздействия на игрока, ведь большую часть времени выглядит игра примерно вот так. |
Блуждая по клинике, Майлз Апшер находит многочисленные записки и личные дела. И это единственный способ разобраться, что здесь происходит, поскольку немногочисленные разговорчивые пациенты готовы поделиться лишь странными намеками, а дельную информацию из их потока сознания извлечь крайне трудно.
Заблокирован
Карма: 57943 ( 10) 83478
Гарнитура:
Vik2390
Обзор Outlast
Проникновение в психиатрическую лечебницу для ее исследования и нахождения необычных явлений — довольно интересная тема. Если честно, то я не припомню случая, когда игрокам бы выпадала возможность совершить такое путешествие, лишь определенные отрезки в некоторых играх. Студия Red Barrels предлагает его совершить всем желающим, отправившись в одну закрытую лечебницу для душевнобольных, в которой явно творится что-то странное и даже ужасное. Перед вами репортерская история под названием Outlast, она же — путешествие в кошмар, вышедший в начале сентября для PC и совсем недавно — для PlayStation 4.
Вы — журналист Майлз Апшур, которому некий информатор анонимно передает любопытные сведения, касающиеся закрытой психиатрической лечебницы «Маунт-Мэссив»: якобы тамошний персонал проводит чудовищные эксперименты над пациентами и наживаются на людских страданиях. Темной ночью, вооружившись видеокамерой, Майлз отправляется проверить информацию. И действительно, в учреждении явно происходит что-то странное, иначе как можно объяснить едва ли не разорванные на части тела охраны лечебницы и поведение пациентов, которые разгуливают по территории как у себя дома. И что это за странный человек, называющий себя отцом Мартином и твердящий о странном явлении, именуемом Валридер. Продвигаясь все глубже в своем расследовании, Майлз узнает, что чудовищные эксперименты, о которых ему писал информатор — это часть исследовательского проекта «Валридер», проводимого корпорацией «Меркоф», корни которого уходят аж во времена нацистской Германии. Но погружаясь все глубже в ужасы, творящиеся в психушке, становится ясно, что Валридер — это нечто большее, чем просто кодовое название комплекса жестоких экспериментов над пациентами «Маунт-Мэссив».
С такими знаниями бежать бы Майлзу прочь из проклятого места, если бы он только мог вернуться туда, откуда вошел в этот ад. Outlast представляет собой классический ужастик с элементами выживания. Исследуя территорию лечебного учреждения, игроку следует подмечать интересные детали, снимая их на видеокамеру, а также находить различные документы, проливающие свет как на проект «Валридер», так и на общую обстановку в психушке. А обстановка надо сказать весьма зловещая — мало того, что на большей половине территории напрочь отсутствует свет, что вынуждает пользоваться функцией ночного видения, так удачно встроенной в видеокамеру, так еще и пациенты этого заведения отличаются отнюдь не ангельскими характерами. Хотя немудрено, после всех издевательств учиненных персоналом, на них без содрогания не взглянешь. Одни лица чего стоят — такое ощущение, что по ним трактором проехались. Некоторые из обитателей стационара лицами очень сильно напоминают самого известного маньяка от киноиндустрии — Фредди Крюгера. Понятное дело, что обладатели таких параметров вряд ли встретят непрошенного гостя с распростертыми объятиями и предложат ему хлеб-соль. Проблема в том, что на агрессию местного контингента Майлзу ответить решительно нечем, так как драться журналист совсем не умеет, да и к тому же одна рука постоянно занята видеокамерой. Выход один — от буйных больных надо прятаться — под кроватями, в шкафчиках или просто в темном углу. Особенно в стремлении оторвать от вас кусок побольше проявит упорство здоровяк Крис Уокер, который будет гонять вас как сидорову козу на протяжении всей игры. Если же опасность журналисту не угрожает, то расслабляться все равно не стоит, ибо передвигаясь большую часть игры прильнув к объективу видеокамеры с включенным режимом ночного видения, вы здорово сажаете батарейку, и волей-неволей приходится обыскивать укромные места в поисках одной-двух дополнительных батарей, чтобы не оказаться в полной темноте лицом к лицу с начисто лишенным рассудка пациентом.
В своем исследовании, Майлзу предстоит изучить всю территорию «Маунт-Мэссив» — от административного блока, до подвальных помещений, куда сгонялись особо провинившиеся пациенты. Кроме сбора различных интересных данных о местном образе жизни, вам волей-неволей предстоит решать различные простенькие головоломки. Например, чтобы восстановить подачу тока на лифт, следует в подвале найти парочку выключателей и нажать кнопку на главном пульте. Легко? Маленькое уточнение — сделать это все надо не попавшись на глаза психу с дубиной, которому вздумалось погулять по наполненному до щиколоток водой подвалу. Если же агрессивный больной вас заметит, то придется спасаться бегством до ближайшего укрытия. И вот тут меня несколько озадачила одна особенность — чтобы на некоторое время замедлить бегущего за вами врага, перед его носом можно захлопнуть дверь, которую разъяренный умалишенный тут же примется с энтузиазмом выбивать. Вот только одна загвоздка — до подобного момента двери открываются и закрываются совершенно свободно. Также меня ввела в ступор местная система сохранений. Помимо таковых, срабатывающих по достижению контрольной точки, есть еще и возможность сохраняться через меню паузы, но не обольщайтесь, так как совершив очередную ошибку и умерев под ногами очередного врага, вы с удивлением обнаружите себя возродившимся в последней контрольной точке. Только вот собранных документов и батареек на местах вы уже не найдете, так как данная система сохраняет именно сбор всего полезного, а отнюдь не ваш прогресс в продвижении, так что будьте бдительны.
Что касается графической части, то Outlast выполнена очень хорошо, практически отлично. Блуждая по коридорам «Маунт-Мэссив», вы сможете практически во всех деталях рассмотреть интересующую вас часть интерьера или записи на стенах, оставленные местными обытателями. Сами обитатели, как уже писалось выше, выглядят очень страшно, ум за разум заходит в попытках понять — что же надо было сотворить, чтобы так изуродовать человека. По части звука у меня есть лишь одна претензия — мне порой становилось очень жутко от музыкального сопровождения или от внезапного звукового эффекта при неожиданно появившемся с потолка мертвом теле. Хотя я слукавил, есть один момент в звуковой части, который мне не совсем пришелся по душе: дело в том, что практически все враги в Outlast ходят босиком, но при вышагивании, например, по плотно утоптанному песку раздаются звуки, как будто на ногах психа одеты тяжелые ботинки. В остальном же все хорошо. Совместив эти два фактора, я бы не рекомендовал играть в Outlast на ночь глядя, ибо возможно во сне к вам может явиться Крис Уокер, который подобно Ганнибалу Лектеру в исполнении Энтони Хопкинса, возжелает попробовать вашу печень с хорошим «Кьянти», если бы конечно его мозг смог понять, что такое «Кьянти». По технической части нареканий тоже нет, разве что редкие мизерные переходы игры на рывки при передвижении. В остальном же — ни злостного падения частоты кадров, ни тем более потери сохранений в игре не присутствует.
И в заключении следует сказать пару слов о трофейном списке Outlast, который насчитывает 8 кубков. Добрую половину из них вы получите при прохождении игры, выполняя определенные сюжетные действия, для получения другой же половины вам придется собрать все документы и сделать все заметки с помощью видеокамеры, а под конец пройти игру на уровне сложности «Псих». Удачной охоты!
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Outlast: Whistleblower:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Outlast: Whistleblower. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
После вступительного ролика отправляем письмо и выходим из комнаты. Нас вызывает начальство, узнаем, что они от нас хотят. Идем по коридору до поста охраны, там сворачиваем направо и идем вперед до ворот. Оказавшись в лаборатории, подходим к компьютеру и чиним морфогенетическое кондиционирование. Теперь возвращаемся в свой кабинет тем же путем.
Там нас встречает служба охраны. Они знают, что мы раскрыли всю правду корпорации «Меркоф» Нас отправляют под стражу и делают участником их экспериментов.
Выход
Вот мы и почти выбрались. Главное - не останавливаться. Идем вперед, на пути встречая частую военную компанию, но они нас не заметили. Проходим в самый конец и пролезаем под дверью, дальше налево и прямо до конца коридора. Теперь заходим в левую комнату и выходим через вторые двери и доходим до холла. Там спускаемся по лестнице на нижний этаж. Вот мы и выхода, но там нас встречает руководитель корпорации «Меркоф» и пытается нас убить, но нам везет, и его хватает дух Вальридера. Выходим из лечебницы и проходим через ворота, садимся в машину и уезжаем.
«…Если помните, в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была сцена в инсмутской гостинице, когда на героя впервые напали местные жители. Сейчас, по прошествии стольких лет, этот эпизод кажется одним из самых запоминающихся среди всего потока ужасов э
Дурдом — вверх дном
На прошедшем в феврале саммите DICE (подробный отчет о мероприятии читайте в нашем «Центре внимания») лекция Джей Джей Абрамса была посвящена так называемой machinery — нитям режиссерского контроля, которые умелый автор фильма прячет от зрителя.
Например, в спилберговских «Челюстях» финальную сцену со взрывающимся в акульей пасти баллоном тщательно маскируют, незаметно подготавливают к ней зрителя. В начале фильма неопытный Рой Шайдер этот самый баллон роняет. Ему объясняют, что это очень опасно, рассказывают, как правильно обращаться с баллоном, — и все ради того, чтобы в конце зритель не ломал голову над тем, что это там взорвалось в пасти акулы.
Другой пример — эпизод из фильма «Крепкий орешек». «Походите по ковру босиком, это помогает от джетлага». Сам Абрамс купился на эту байку и действительно ходил босиком по ковру гостиничного номера. пока его не осенило, что весь «рецепт» придуман сценаристами лишь для того, чтобы в момент атаки террористов Брюс Уиллис оказался с босыми ногами.
Видимо, из скромности Абрамс не стал приводить в пример собственные трюки, а ведь он непревзойденный мастер запудривания мозгов. Вспомните, скажем, «Монстро». Герой никак не может включить режим ночной съемки на камере, ищет нужную кнопку… наконец, находит — только чтобы увидеть в видоискателе свисающего с потолка омерзительного детеныша громящего Нью-Йорк монстра.
В игре Outlast такие «сюрпризы» случаются раз в пять минут.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
- Windows XP
- Процессор: двухъядерный 2.2 GHz
- 2 Gb ОЗУ
- 2 Gb HDD
- NVIDIA GeForce 9800GTX Видеопамять: 512 Mb
Читайте также: